第一篇:《3D動畫制作》理論教學大綱
《3D動畫制作》課程教學大綱
(一)說明
1、課程概述
(1)課程屬性及課程介紹
本課程是計算機類專業(yè)的選修課之一。3D是當今比較流行的應(yīng)用技術(shù)課程。它廣泛應(yīng)用于多媒體設(shè)計的相關(guān)行業(yè),如從事建筑,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計,廣告等的相關(guān)的行業(yè),主要包括多種基礎(chǔ)建模方式的掌握,燈光和材質(zhì)的運用,動畫方式的實現(xiàn)等多個方面內(nèi)容。
(2)適用對象:計算機科學與技術(shù)專業(yè)學生。(3)先修課程與后續(xù)課程:
2、教學目的、意義、任務(wù)
通過本門課程的學習能夠了解 3D相關(guān)軟件的使用方法,形成三維構(gòu)圖理念。并通過實例制作,熟練深入的掌握軟件的應(yīng)用,進而提高審美標準,達到適應(yīng)社會要求學生掌握多方面知識的要求。
3、主要教學方法、手段
理論教學采用啟發(fā)式、互動式、案例驅(qū)動、講解式、實際演示等多種教學方法結(jié)合,實踐教學采用任務(wù)式、參與式;采用多媒體輔助教學為主要教學手段。
4、教學中注意的問題:教材中的理論與實際問題的有機結(jié)合
5、學時與分配
總學時:30 理論教學
實驗教學
6、實踐教學:無
7、課程考核要求:
閉卷 占70% 上機考試及平時表現(xiàn)占30% 16學時
14學時
占全部學時的54%。占全部學時的46%。
(二)本文
第一章 3ds max5的用戶界面(2學時)(1)教學目的、要求:
熟悉3ds max的用戶界面;調(diào)整視口大小和布局;使用標簽面板和命令面板;定制用戶界面。(2)重點和難點:
命令面板的使用
(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 用戶界面
了解界面布局結(jié)構(gòu)。
第二節(jié) 視口大小、布局和顯示方式
掌握視口大小的調(diào)整方式和顯示方式的多種變化。第三節(jié) 菜單欄應(yīng)用舉例
熟悉菜單欄的使用方法,了解其中包含的內(nèi)容。第四節(jié) 標簽面板和工具欄
熟悉工具欄的使用方法。第五節(jié) 命令面板
熟悉命令面板的使用方法。
第六節(jié) 對話框
熟悉對話框的使用方法。第七節(jié) 狀態(tài)區(qū)域和提示行
了解狀態(tài)欄包含的信息與提示行的使用方法。
第八節(jié) 時間控制
簡單了解時間控制的使用方式。
第九節(jié) 視口導(dǎo)航控制按鈕
掌握導(dǎo)航按鈕的使用方法,注意多種方式的切換。
第二章 使用文件和對象工作(2學時)(1)教學目的、要求:
打開、關(guān)閉、保存和合并文件;理解三維繪圖的基本單位;創(chuàng)建三維基本幾何體;創(chuàng)建二維圖形;理解編輯修改器堆棧的顯示;使用對象選擇集;組合對象(2)重點和難點
重點:創(chuàng)建基本的三維對象和二維對象,以及如何使用編輯修改器和編輯修改器堆棧編輯對象。
難點:編輯對象和處理場景。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 打開文件和保存文件
了解文件打開與保存的注意事項。第二節(jié) 創(chuàng)建對象和修改對象
掌握利用菜單或工具欄的方式創(chuàng)建基礎(chǔ)對象。第三節(jié) 編輯修改器堆棧的顯示
掌握編輯修改器堆棧的使用方法。第四節(jié) 對象的選擇
采用多種方式實現(xiàn)對象的選擇(鼠標、命令按鈕、區(qū)域選擇、物體選擇等)
第五節(jié) 選擇集和組
多物體選擇時運用選擇集與組的概念提高工作效率。
第三章 對象的變換(2學時)(1)教學目的、要求:
使用主工具欄中的工具直接進行變換;通過鍵入精確的數(shù)值變換對象;使用捕捉 工具;理解不同的坐標系;使用對齊工具對齊對象;使用陣列復(fù)制工具復(fù)制對象;使用鏡像工具鏡像對象。(2)重點和難點
重點:對象的變換
難點:合理地使用鏡像、陣列和對齊等工具。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 變換
掌握對基本對象能夠使用的多種變化方法(縮放、旋轉(zhuǎn)、陣列等)第二節(jié) 克隆對象
掌握對象的克隆方法。
第三節(jié) 對象的捕捉
掌握常用對象的捕捉方法,(角度、距離等)
第四節(jié) 變換坐標系
掌握多種坐標系的使用方法,能夠在具體的應(yīng)用中靈活運用。
第五節(jié) 其它變換方法
了解特殊變換方法的使用。第四章 基本動畫技術(shù)和Track View(2學時)(1)教學目的、要求:
理解關(guān)鍵幀動畫的概念;使用軌跡欄編輯關(guān)鍵幀;顯示運動軌跡線;使用不同的切線類型;理解基本的動畫控制器;使用Track View創(chuàng)建和編輯動畫參數(shù);創(chuàng)建對象的層級鏈接關(guān)系;創(chuàng)建簡單的正向運動動畫。(2)重點和難點:
重點:關(guān)鍵幀的創(chuàng)建和編輯;切線類型;軸心點;鏈接和正向運動。難點:創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 關(guān)鍵幀動畫
掌握使用關(guān)鍵幀的基本方法 第二節(jié) 編輯關(guān)鍵幀
熟悉關(guān)鍵幀常用的編輯方法(添加、刪除等)
第三節(jié) 使用Track View 運用Track View能夠更好的實現(xiàn)動畫的編輯。
第四節(jié) 軌跡線
掌握常用運軌跡線的使用方法,與動畫相結(jié)合。
第五節(jié) 改變控制線
控制線的類型有很多,了解常用控制線的使用方法。
第六節(jié) 切線類型
掌握切線的使用方法。第七節(jié) 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對象
運用繪制曲線工具實現(xiàn)對對象的旋轉(zhuǎn)動畫。
第八節(jié) 軸心點
掌握設(shè)置軸心點的方法。
第九節(jié) 對象的鏈接和正向運動
了解對象的鏈接和正向運動的原理。
第五章 二維圖形建模(2學時)(1)教學目的、要求:
創(chuàng)建二維對象;在次對象層次編輯和處理二維圖形;調(diào)整二維圖形的渲染和插值參數(shù);使用二維圖形編輯修改器創(chuàng)建三維對象。(2)重點和難點:
重點:創(chuàng)建二維對象。
難點:將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維幾何體。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 二維圖形的基礎(chǔ)
熟悉常用二維圖形的種類。第二節(jié) 創(chuàng)建二維圖形
掌握二維圖形的創(chuàng)建方法。第三節(jié) 編輯二維圖形
運用編輯工具實現(xiàn)二維圖形的放樣縮放旋轉(zhuǎn)等功能。第四節(jié) Edit Spline編輯修改器
運用Edit Spline編輯修改器實現(xiàn)對二維圖形的更好編輯。第五節(jié) 使用編輯修改器將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象
掌握二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的方法。
第六章 多邊形建模(2學時)(1)教學目的、要求:
區(qū)別3ds max的各種建模工具;使用網(wǎng)格對象的各個次對象層次;理解網(wǎng)格次對象建模和編輯修改器建模的區(qū)別;在次對象層次正確進行選擇;使用Smoothing;使用Mesh Smooth和HSDS編輯修改器增加細節(jié)。(2)重點和難點:
重點:建模方法。
難點:編輯修改器和變換之間的區(qū)別。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 3ds max的表面
掌握三維物體表面的概念。第二節(jié) 對象和次對象
了解對象與次對象的區(qū)分方法與分別編輯方法。第三節(jié) 低消耗多邊形建?;A(chǔ)
了解多邊形建模的注意事項。
第七章 材質(zhì)編輯器的介紹(1學時)(1)教學目的、要求:
描述材質(zhì)編輯器布局;根據(jù)自己的需要調(diào)整材質(zhì)編輯器的設(shè)置;給場景對象應(yīng)用材質(zhì)編輯器;創(chuàng)建基本的材質(zhì),并將它應(yīng)用于場景中的對象;從場景材質(zhì)中創(chuàng)建材質(zhì)庫;從材質(zhì)庫中取出材質(zhì);給材質(zhì)重命名;從場景中取材質(zhì)調(diào)整設(shè)置;使用Material/Map瀏覽器瀏覽復(fù)雜的材質(zhì)。(2)重點和難點:
重點:3ds max材質(zhì)編輯器的基礎(chǔ)知識和基本操作。難點:Material/Map Navigator的使用。第一節(jié) 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
了解材質(zhì)編輯器中包含的多種材質(zhì)及編輯器的使用方法。第二節(jié) 定制材質(zhì)編輯器
針對不同對象,學會運用不同的材質(zhì)實現(xiàn)最終效果。第三節(jié) 使用材質(zhì)
掌握材質(zhì)的使用方法及常見屬性的設(shè)置。
第八章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)(1學時)(1)教學目的、要求:
使用各種貼圖通道;使用位圖創(chuàng)建簡單的材質(zhì);使用程序貼圖和位圖創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì);在材質(zhì)編輯器中修改位圖;使用和修改程序貼圖;給對象應(yīng)用UVW貼圖坐標;解決復(fù)雜的貼圖問題。(2)重點和難點:
重點:貼圖。
難點:貼圖通道的用法。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 位圖和程序貼圖
掌握使用位圖和程序貼圖的方式。第三節(jié) 貼圖通道
運用貼圖通道實現(xiàn)多種貼圖效果。第四節(jié) UVW貼圖
運用UVW貼圖坐標,實現(xiàn)復(fù)雜貼圖效果的要求。第四節(jié) 創(chuàng)建材質(zhì)
掌握獨立創(chuàng)建材質(zhì)的使用方法。第九章 燈光(1學時)(1)教學目的、要求:
理解燈光類型的不同;理解各種燈光參數(shù);創(chuàng)建和使用燈光。(2)重點和難點:
重點:針對不同的場景正確布光。難點:創(chuàng)建出好的燈光效果。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 燈光的特性
了解常用幾中燈光的屬性(點光源、平行光等)第二節(jié) 布光的基本知識
掌握設(shè)置燈光的常識知識。第三節(jié) Standard燈光的參數(shù)
掌握標準燈光的設(shè)置方法。
第十章 攝像機和渲染(1學時)(1)教學目的、要求:
使用自由和目標攝像機;理解攝像機的參數(shù)(鏡頭的長度、環(huán)境的范圍和裁減平面);使用景深;使用交互視口渲染;理解和編輯渲染參數(shù);渲染表態(tài)圖像和動畫。(2)重點和難點:
重點:攝像機的用法、渲染場景以及設(shè)置渲染參數(shù)。難點:在動畫制作中合理掌握渲染的參數(shù)。(3)教學內(nèi)容
第一節(jié) 創(chuàng)建攝像機
學會創(chuàng)建常用攝像機的方法(自由和目標)。第二節(jié) 渲染
掌握渲染的一般使用方法,及其屬性的配置。
(三)附錄
1、教材及教學參考資料 教材:
《3ds Max 9職業(yè)應(yīng)用視頻教程》 電子工業(yè)出版社 教學參考書:
《3ds max 5 標準教程》黃心淵 人民郵電出版社
《三維博士3D STUDIO MAX》 王琦 北京希望電子出版社
2、相關(guān)信息
制定單位:信息技術(shù)學院 軟件工程教研室 制定人: 郭宏亮 審核人:
制定時間:2007年6月30日
第二篇:二維動畫制作理論教學大綱
課程教學大綱
課程名稱:二維動畫制作
總學時:
學分: 適用專業(yè):******
層次:三年制???/p>
課程歸口:
制定日期:
一、課程性質(zhì)、適用專業(yè)及生源層次
《二維動畫制作》是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學生的專業(yè)核心課程。
根據(jù)高職高專培養(yǎng)高技能專業(yè)人才的辦學目標,在充分社會調(diào)研的基礎(chǔ)上,確定掌握Flash動畫設(shè)計的應(yīng)達到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計,開發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動畫作品。注重培養(yǎng)學生Flash動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動畫設(shè)計能力和職業(yè)素養(yǎng),能很好的完成項目任務(wù)。本課程教學大綱適用于應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)三年制??茖哟蔚膶W生。
二、課程教學目標
1、對課程教學目標及能力培養(yǎng)目標綜述
(基本能力目標要求)通過本課程的教學,使學生掌握基于FLASH的圖形圖像處理技術(shù),掌握制作各種基礎(chǔ)動畫的制作方法和技巧,最終能夠綜合所學知識創(chuàng)造出有個人創(chuàng)意的MV或動畫短片,能獨立或者合作完成一些實時的企業(yè)訂單項目;使學生能夠掌握ActionScript語句的基本用法,掌握制作交互性動畫的方法;最終能自己編寫劇情,創(chuàng)作原創(chuàng)動畫。
2、分項目列出學生應(yīng)達到的基本要求 ①熟練掌握繪圖工具的使用 ②熟練掌握圖像的各種處理方法 ③熟練掌握文本的創(chuàng)建及格式的設(shè)置
④掌握文本特效的實現(xiàn):空心字的實現(xiàn)、陰影字的實現(xiàn)、立體字的實現(xiàn)、五彩字的實現(xiàn) ⑤熟練掌握圖層的創(chuàng)建和編輯 ⑥熟練掌握聲音文件的相關(guān)操作 ⑦熟練掌握制作簡單交互動畫的方法 ⑧掌握劇本的編寫
⑨掌握原創(chuàng)動畫的制作方法
三、先修課程及主要要求 該課程以《美術(shù)基礎(chǔ)》、《插畫》、《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)》課程為前續(xù)課程,其后續(xù)課程為《網(wǎng)頁設(shè)計》、《視頻編輯與特效》、《三維建模與渲染》等課程。
四、課程教學內(nèi)容
1.Flash動畫概述 【教學目標與要求】
掌握動畫基礎(chǔ)知識,動畫制作流程,掌握Flash軟件的基本應(yīng)用,掌握專業(yè)快捷鍵應(yīng)用
【重點】(1)Flash軟件的基本應(yīng)用(2)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用
【難點】
(1)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用(2)動畫制作流程
【教學內(nèi)容】
(1)動畫概念引入、Flash動畫的特點(2)矢量圖和位圖、文件的類型
(3)文件的類型、輔助線、快捷鍵指法應(yīng)用、常用快捷鍵
2..Flash場景繪制
【教學目標與要求】 了解Flash用途、優(yōu)點,理解Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念,掌握 Flash的安裝過程;掌握Flash的工作界面、啟動,掌握創(chuàng)建新文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法;掌握創(chuàng)建FLASH文件的方法,掌握調(diào)整工作環(huán)境的方法,了解定義動畫屬性的方法,掌握使用庫面板的方法;
掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點和圖形,掌握繪畫工具的使用、輔助選項和屬性的設(shè)置,掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;掌握圖像導(dǎo)入和編輯的方法,掌握線條與填充的處理技巧;
掌握輸入文本的方法,掌握靜態(tài)文本、動態(tài)文本及輸入文本不同的使用方法,掌握對文本進行處理的一些技巧;
掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握實例的屬性設(shè)置方法;掌握圖層的的概念、創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;
在掌握知識及技巧的基礎(chǔ)上,進行內(nèi)容整合,完成如人物(兒童、老人、青年等)、動物(魚、蜻蜓、狗、貓等)及場景(公園、書房、臥室)等典型場景的繪制。
【重點】
Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念;創(chuàng)建新文檔、保存文檔的方法,各種控制面板的使用方法;
繪圖工具的使用;圖像的導(dǎo)入、圖像對象常用編輯方法和將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D;
區(qū)別文本的類型,制作靜態(tài)文本的特效;
創(chuàng)建元件的方法,元件之間的區(qū)別和聯(lián)系;創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;
【難點】
Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念;各種控制面板的布局方式和使用方法;
顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;
制作靜態(tài)文本的特效;動態(tài)文本和輸入文本的使用;
實例的屬性設(shè)置方法;創(chuàng)建、編輯圖層的方法。
【教學內(nèi)容】
(1)什么是FLASH:發(fā)展的過程及主要主要功能
(2)FLASH的菜單:文件菜單,編輯菜單,視圖菜單,插入菜單,修改菜單,文本菜單,控制菜單,窗口菜單等
(3)基本操作工具條:標準工具條,工具條設(shè)置命令,播放控制工具條
(4)時間軸和舞臺:幀的基本概念,舞臺的選項
(5)符號庫:定義,作用及所能包括的符號
(6)屬性面板:圖像大小屬性,透明度屬性,顏色屬性等
(7)工具面板:默認布局,自定義布局等
(8)繪圖工具的使用:直線工具,套索工具,鉛筆工具,橢圓形工具,刷子工具,鋼筆工具,輔助選項工具,自由變形工具等:繪制基本圖形,房子、船、山、太陽等。
(9)顏色的調(diào)配:RGB顏色系統(tǒng)的組成,顏色的選取,自定義顏色的管理
(10)圖像的導(dǎo)入:FLASH中可導(dǎo)入的圖片格式,導(dǎo)入位圖圖片的屬性設(shè)置,處理導(dǎo)入的圖片
(11)圖像對象常用編輯方法:形狀與尺寸,旋轉(zhuǎn)與變形,翻轉(zhuǎn),對齊,組合(12)線條與填充的處理技巧:線條的優(yōu)化,填充的擴展和柔化
(13)將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D:轉(zhuǎn)化時的注意事項
(14)安全框的使用
(15)對現(xiàn)有位圖進行描邊、填色
(16)文本的類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本
(17)制作陰影字、空心字、位圖字、五彩字等,結(jié)合所學的圖形繪制的基礎(chǔ),制作賀卡、明信片、室內(nèi)場景等靜態(tài)畫面。
(18)元件的類型:圖像元件,按鈕元件,動畫元件
(19)符號的創(chuàng)建:創(chuàng)建元件,創(chuàng)建按鈕元件,創(chuàng)建動畫元件
(20)圖層的定義:什么是圖層及相關(guān)重要名詞的解釋
(21)圖層的創(chuàng)建和編輯:創(chuàng)建圖層的不同方式,圖層屬性設(shè)置,圖層的順序,層的鎖定與隱藏,復(fù)制和刪除圖層,圖層的管理 3.基礎(chǔ)動畫制作
【教學目標與要求】
掌握逐幀動畫、形變動畫、運動動畫的變化特征和基本原理,熟練掌握引導(dǎo)層、運動引導(dǎo)層制作,掌握遮罩層的使用原理,能夠制作出探照燈效果、望遠鏡效果、文字遮罩、光線、圖片切換等。
掌握在動畫中添加聲音的方法,掌握對聲音文件的編輯;掌握導(dǎo)入視頻文件的方法,結(jié)合基礎(chǔ)動畫部分制作出個人的MV作品。
【重點】
形變補間動畫關(guān)鍵幀中元素性質(zhì)的確定
運動補間動畫中alpha值的使用
運動引導(dǎo)去動畫中引導(dǎo)層路徑與動畫元件的關(guān)系
遮罩層使用中元件的添加及主場景時間軸的設(shè)計
聲音與動畫的同步
為按鈕添加聲音
【難點】
遮罩層使用中元件的添加及主場景時間軸的設(shè)計
聲音與動畫的同步
隱形按鈕的使用
【教學內(nèi)容】
(1)逐幀動畫的基本原理及制作:對現(xiàn)有的位圖進行扣圖,制作完成逐幀動畫,控制動畫播放的速度
(2)形狀補間動畫的基本原理:制作圖形轉(zhuǎn)變成文字或是文字轉(zhuǎn)變成圖形,圖形之間的轉(zhuǎn)換等效果
(3)添加形狀提示:為特殊需要的形狀補間動畫添加形狀提示,如正五邊形轉(zhuǎn)換成五角星
(4)動作補間動畫的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的變換,制作網(wǎng)站條幅、動態(tài)文字效果等
(5)通過時間軸特效快速創(chuàng)建動畫
(6)使用引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層制作動畫:制作飄落的樹葉、飛舞的蝴蝶等物體的曲線運動效果
(7)使用遮罩層制作動畫:制作百葉窗、圖片切換、光纖、水波紋、多彩文本效果
(8)在動畫中添加聲音:添加的不同方法及各種方法的優(yōu)缺點比較
(9)在Flash中對聲音進行編輯:為按鈕添加聲音,增加動畫短片的互動效果
(10)結(jié)合影片剪輯、在圖層上插入聲音、簡單的stop()、play()語句制作簡易的mp3播放器
(11)整合內(nèi)容,完成完整動畫短片制作 4.交互性動畫制作
【教學目標與要求】
(1)掌握Action Script的基本語法(2)掌握動作腳本應(yīng)用的方法與技巧(3)掌握組件的使用方法技巧
【重點】
(1)Action Script的基本語法(2)動作腳本應(yīng)用的方法與技巧
【難點】
動作腳本應(yīng)用的方法與技巧
【教學內(nèi)容】
(1)Action Script簡介:Action面板的模式
(2)Action Script基本語法:點的語法規(guī)則,斜線的語法規(guī)則,大括號的語法規(guī)則,分號的規(guī)則, 圓括號的語法規(guī)則,注釋的使用,ActionScript的關(guān)鍵字、常量、數(shù)據(jù)類型、對象、變量
(3)流程控制:對象控制,程序控制,外部效果
(4)簡單交互動畫:簡易播放器、計算器、鼠標跟隨效果等制作
(5)網(wǎng)頁預(yù)加載動畫
(6)網(wǎng)絡(luò)廣告動畫
(7)背景動畫設(shè)計:通過對影片剪輯的控制,實現(xiàn)禮花綻放、水泡、煙霧、鼠標跟隨效果等
(8)使用Date在頁面上顯示時間,制作網(wǎng)頁模擬時鐘及數(shù)字時鐘
(9)結(jié)合影片剪輯及Sound制作通過滑塊控制聲音開關(guān)、音量大小效果,實現(xiàn)音樂的暫停、播放循環(huán)
(10)通過過渡設(shè)置頁面切換效果
(11)加載外部文件,實現(xiàn)多個頁面之間的超鏈接及與網(wǎng)頁文件之間的超鏈接
(12)添加Flash組件,實現(xiàn)題庫的制作
5、技術(shù)服務(wù)項目動畫制作
【教學目標與要求】
根據(jù)企業(yè)提供的項目腳本,結(jié)合動畫制作基礎(chǔ)內(nèi)容做出符合企業(yè)要求的動畫效果。
【重點】
腳本的分析與理解 策劃動畫 任務(wù)的分配 動畫制作
【難點】
場景與角色的塑造
動畫制作 【教學內(nèi)容】
(1)繪制和編輯場景以及角色(2)動畫制作(3)配音
(4)整個動畫的整合
五、實踐、理實一體學時要求
(1)本課程開出時間為該專業(yè)的第2學期,周學時數(shù)4,安排了為時2周的實訓(xùn)。
(2)本課程采用理實一體的教學方式
(3)其中理論教學和實驗教學的課時比例為1:1,課內(nèi)外學習的時間比例為1:1左右
(4)大綱在具體實施過程中,學時可根據(jù)實際情況做適當調(diào)整
六、教學過程及要求
(根據(jù)課程具體情況,按章(節(jié))進行課程分配,格式見下表。)序號 教學內(nèi)容 總課時:32 備注 學期安排 學 時數(shù) 教學 形式 教學 方法 學習方法 1 動畫概述 2 2 理實一體 講練結(jié)合 “學仿做”一體 2 項目場景制作 2 8 理實一體 講練結(jié)合 “學仿做”一體 3 基礎(chǔ)動畫制作原理 2 10 理實一體 講練結(jié)合 “學仿做”一體 4 交互動畫制作 2 4 理實一體 講練結(jié)合 “學仿做”一體 5 技術(shù)服務(wù)項目動畫制作 2 8 理實一體 講練結(jié)合 “學仿做”一體 合計 32
七、考核要求
1、考核形式
本課程采用過程考核的形式,主要以學生的作品來給出成績。
2、考核項目比例-
本課程考核采用過程性考核方式,總評成績由過程性考核的各項成績組成,全面考核學生的動手能力、基礎(chǔ)理論和平時學習狀況,分數(shù)比例為:
綜合素質(zhì)評價(平時表現(xiàn)+通用能力考核)
10%
過程性考核(課堂實踐考核+課后實踐考核+單元測試)
60%
自由創(chuàng)作(企業(yè)、威客網(wǎng)上的訂單作品、參加競賽等作品)
30%
(1)考勤:曠課一次扣10分,曠課累計達課時1/3,課程成績?nèi)∠贿t到、早退每次扣3分,對于請假次數(shù)頻繁的學生,酌情扣分。
(2)現(xiàn)實表現(xiàn):課堂上做跟課程學習無關(guān)的事情(睡覺、玩手機、聊天等),每次扣5分,情節(jié)惡劣,影響其它同學學習的,扣分則相應(yīng)增加;回答不上來問題或完成不了指定操作等其它現(xiàn)實表現(xiàn),酌情扣分。
(3)作品質(zhì)量:在完成相應(yīng)的動畫效果制作同時,作品應(yīng)具有獨特個性,不能抄襲和盜用,若作品確定為抄襲,則成績以不及格計。
八、課程大綱修訂情況及責任人員 執(zhí)行時間 執(zhí)筆人
課程歸口部門 審核人 批準人
課程教學大綱 1
第三篇:《flash Mx動畫制作》教學大綱
《flash Mx動畫制作》
教學大綱
泰山學院中文
田瑞云 第一章 flash Mx 入門
一、認識flash Mx
二、flash Mx的操作界面
第二章 繪圖與編輯工具
一、基礎(chǔ)繪圖知識
二、使用工具欄
三、編輯豐富的線條
四、創(chuàng)建規(guī)則圖形
五、感受畫筆的魅力
六、編輯調(diào)整圖形
七、滴管工具
八、橡皮擦工具
九、箭頭工具
十、套索工具
十一、創(chuàng)建自由形態(tài)圖形
第三章 文本、輔助工具和色彩
一、處理文本
二、輔助工具
三、輔助面板
四、色彩的選擇與編輯
第四章 資源和資源管理
一、插圖和視頻
二、元件的類型與制作
第五章 基本動畫制作
一、什么是動畫
二、[時間軸]面板及其位置
三、幀的顯示形式
四、靜態(tài)動畫制作
五、動作補間動畫
六、形狀補間動畫
七、色彩變化動畫
八、逐幀循環(huán)動畫
第六章 圖層動畫制作
一、動畫中的圖層
二、設(shè)置圖層和圖層文件夾
三、多層疊加動畫
四、運動引導(dǎo)層動畫
五、遮罩層動畫
六、場景的使用
第七章 動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ)
一、動作腳本的基本術(shù)語
二、動作腳本基礎(chǔ)
三、紛飛的蝴碟
四、滾動字幕
五、燃燒的臘燭
第八章 交互式動畫
一、按鈕事件及動態(tài)按鈕
二、控制動畫的播放
三、聲音的控制
四、為動畫添加使用口令
第九章 組件與行為
一、關(guān)于組件
二、行為
三、幻燈片演示文稿
四、使用模板
第十章 作品的導(dǎo)出與發(fā)布
一、作品的導(dǎo)出
二、作品的發(fā)布
第十一章典型實例分析
一、透鏡聚焦演示
二、鼠標特效——爆燭聲聲辭舊歲
三、碰撞檢測——射擊游戲
第四篇:《二維動畫制作基礎(chǔ)》教學大綱
《二維動畫制作基礎(chǔ)》教學大綱
課程編碼:06310 課程類別:實踐課程 適用專業(yè):影視動畫 授課單位:鎮(zhèn)江高專 學分學時:45學時 編寫執(zhí)筆人:張謙 教研室主任審核簽字: 審核日期: 系主任審定簽字: 審定日期:
一、課程性質(zhì)
《二維動畫制作基礎(chǔ)》是鎮(zhèn)江高專影視動畫專業(yè)的專業(yè)課程,是一門綜合性較強的課程,知識點多,具有學科與技術(shù)的統(tǒng)一性,發(fā)展前景好,滲透性強,應(yīng)用范圍廣等特點。通過本課程的學習,學生能夠使用Flash制作簡單動畫、課件,掌握一般動畫的制作過程。并在參與實際項目開發(fā)制作實訓(xùn)過程中加強實踐能力,達到學生畢業(yè)就能夠頂崗工作的目的。
本課程在整個多媒體專業(yè)課程中屬于核心課程,該課程將前接課程《動畫運動規(guī)律》、《二維場景設(shè)計與職責》、與后續(xù)課程《網(wǎng)頁設(shè)計與制作》、《影視特效制作》專業(yè)課程有機地結(jié)合和運用,是提高學生職業(yè)能力、參加國家動畫制作考試和就業(yè)的支撐課程。
二、教學目的和要求
1.知識要求:通過本課程的學習使學生掌握二維動畫設(shè)計的基本思想,熟悉Flash的繪圖環(huán)境,熟練使用工具箱的工具進行繪圖、能夠創(chuàng)建和編輯文本,掌握對Flash對象的基本操作、能夠?qū)lash對象進行編輯,會制作逐幀動畫、漸變動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫,并會編輯動畫,能夠進行音頻和視頻的導(dǎo)入與編輯,熟悉Actionscript語言、能為按鈕、幀、動畫片段設(shè)置動作,能夠使用UI組件創(chuàng)建各種交互界面,會輸出和發(fā)布動畫,能夠綜合運用所學技巧設(shè)計制作二維動畫作品。
2.能力要求:通過本課程的學習和實踐訓(xùn)練,使學生具有初步制作二維動畫的能力,能獨立完成自己的作品,并能相互協(xié)作共同制作高質(zhì)量的作品。
3.素質(zhì)要求:本課程特別強調(diào)創(chuàng)造性思維,強調(diào)實踐,強調(diào)創(chuàng)意,強調(diào)應(yīng)用。在學習的過程中要求學生突破思維的瓶頸,打破習慣性思維定勢,展開想象的翅膀,主動學習, 做到書本知識與實際知識結(jié)合,理論學習與實踐結(jié)合,培養(yǎng)探究精神和創(chuàng)新能力;使學生掌握動畫設(shè)計的基本概念,初具分析問題、解決問題的能力和編寫一般程序腳本的能力,達到學以致用融會貫通的境界,從而達到專業(yè)學習與滿足市場和社會發(fā)展的需求。
三、教學內(nèi)容和課時分配
教學內(nèi)容
第一單元 FlashCS3的基礎(chǔ)知識(2學時)
(一)教學目的和要求
1.了解FlashCS3用途、優(yōu)點。
2.理解FlashCS3元件、場景、圖層、幀的基本概念。3.學會FlashCS3軟件的安裝。4.認識FlashCS3的工作界面。5.掌握FlashCS3的基本操作。
(二)教學重點和難點
1.正確理解FlashCS3基本術(shù)語。2.掌握FlashCS3的基本操作。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash概述:什么是Flash、Flash動畫的用途、Flash的優(yōu)點、FlashCS3的新增功能。
2.FlashCS3 簡體中文版的安裝。
3.FlashCS3基本術(shù)語:元件、場景、幀、圖層。
4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的啟動與退出、FlashCS3文檔操作。5.FlashCS3的工作界面及工作環(huán)境。6.動畫的創(chuàng)作流程。
7.習題與討論(FLASH界面的快速操作方法)
第二單元 繪制圖形及編輯對象(8學時)
(一)教學目的和要求
1.掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點和圖形。2.掌握繪畫工具的使用、輔助選項和屬性的設(shè)置。3.掌握文本的輸入與編輯,文本的打散與分離。4.掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯。
5.學會對對象的選取、對象的疊放、對象的對齊、群組對象、打散對象編輯操作。
(二)教學重點和難點
1.繪圖工具的使用。2.圖形的修改。3.漸變顏色的設(shè)置、不透明度的設(shè)置。4.漸變填充、位圖填充的調(diào)整。5.使用鋼筆工具繪制各種圖形。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash的繪圖工具箱:箭頭工具、部分選取工具、線條工具、索套工具、鋼筆工具、文本工具(設(shè)置字體、字號、字符顏色、粗體、斜體、文本類型、文字轉(zhuǎn)成矢量圖、創(chuàng)建特效文字、文字實例)、橢圓工具(繪制橢圓、漸變填充、位圖填充、實例)、矩形工具、鉛筆工具、畫筆工具、任意變形工具、填充變換工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具。
2.圖形的編輯:節(jié)點編輯、調(diào)整圖形的外形、移動、復(fù)制、刪除、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)、對齊與均勻分布。
3.編輯對象:對象的選取、對象的疊放、對象的對齊、群組對象、打散對象。4.習題與討論(圖形繪制與各種文本特例的快速制作方法)。
第三單元 導(dǎo)入外部媒體文件(4學時)
(一)教學目的和要求
1.掌握外部圖片的導(dǎo)入方法。2.掌握導(dǎo)入的位圖的處理方法。3.掌握音頻的導(dǎo)入與編輯。
4.掌握在動畫中添加聲音的操作方法。5.掌握動畫聲音各種屬性的設(shè)置。6.學會導(dǎo)入視頻與編輯視頻的操作方法。
(二)教學重點和難點
1.外部圖片的導(dǎo)入方法。
2.掌握在動畫中添加聲音的操作方法。
(三)主要內(nèi)容
1.外部圖片的導(dǎo)入方法。2.編輯導(dǎo)入的位圖。3.音頻的導(dǎo)入與編輯方法。4.動畫中添加聲音的操作方法。5.設(shè)置動畫聲音的各種屬性。6.導(dǎo)入視頻與編輯視頻。
7.習題與討論(如何為動畫配上聲音與視頻,實現(xiàn)聲音動畫同步)。
第四單元 元件、實例和庫(4學時)
(一)教學目的和要求
1.掌握元件與實例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.掌握實例的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法。3.學會使用庫和共享庫資源
(二)教學重點和難點
1.元件與實例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.圖形、元件與實例相互關(guān)系和區(qū)別。
(三)主要內(nèi)容
1.元件:元件的特點、元件類型、共享庫、元件的管理、元件類型的轉(zhuǎn)換。2.元件的創(chuàng)建:創(chuàng)建圖形符號、創(chuàng)建影片剪輯、創(chuàng)建按鈕。3.元件的編輯:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、變形、翻轉(zhuǎn)。4.實例: 實例的創(chuàng)建、實例的編輯。5.使用庫和共享庫資源。
6.習題與討論(元件與實例的區(qū)別及其使用)。
第五單元 基礎(chǔ)動畫(10學時)
(一)教學目的和要求
1.了解動畫原理、時間軸窗口及相關(guān)操作。
2.熟練掌握普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀的概念及操作方法。
3.理解圖層概念、類型,掌握圖層的操作方法和技巧。4.掌握FlashCS3中的逐幀動畫的制作。5.掌握FlashCS3中的運動動畫的制作。6.掌握FlashCS3中的形狀補間動畫的制作。7.理解FlashCS3中三種基本動畫不同點。8.理解引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。
9.掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。10.能夠使用引導(dǎo)層制作動畫。
11.理解遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。12.能夠制作遮罩動畫。
(二)教學重點和難點
1.掌握FlashCS3中的逐幀動畫的制作。2.掌握FlashCS3中的運動動畫的制作。3.掌握FlashCS3中的形狀補間動畫的制作。4.掌握遮罩、引導(dǎo)動畫的制作。5.掌握多幀編輯技術(shù)。
(三)主要內(nèi)容
1.Flash動畫制作基礎(chǔ)。2.幀的使用與編輯。
3.圖層的類型,各種類型圖層特性和編輯。4.FlashCS3中的逐幀動畫的制作。5.FlashCS3中的運動動畫的制作。6.FlashCS3中的形狀補間動畫的制作。7.引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。
8.創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。9.制作引導(dǎo)動畫。
10.遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。11.制作遮罩的動畫。
12.習題與討論(圖層的靈活控制方法)。
第六單元 交互式動畫(6學時)
(一)教學目的和要求
1.理解交互式動畫。
2.掌握動作面板的組成與使用方法。3.學會為幀、按鈕和影片剪輯添加動作。4.掌握場景概念和基本管理方法和技巧。5.理解并掌握動態(tài)文本與輸入文本 6.掌握函數(shù)的使用方法。
7.使用各種技巧實現(xiàn)多場景動畫,提高綜合能力,拓展動畫設(shè)計思路。
(二)教學重點和難點
1.學會為幀、按鈕和影片剪輯添加動作。2.掌握場景管理的方法和技巧。3.掌握函數(shù)的使用方法。
(三)主要內(nèi)容
1.認識動作面板和交互式動畫。2.設(shè)置按鈕動作。3.設(shè)置幀動作。4.設(shè)置影片剪輯動作。5.控制動畫。6.控制動畫片段。7.動態(tài)文本。8.輸入文本。
9.場景的概念和基本操作。10.多場景動畫的實現(xiàn)。
11.函數(shù)的使用。
12.習題與討論(場景的靈活控制方法)
第七單元 FlashCS3 特效的應(yīng)用(4學時)
(一)教學目的和要求
1.掌握FlashCS3中的濾鏡。2.學會使用混合模式。
3.掌握時間軸中的變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效。
(二)教學重點和難點
掌握時間軸特效。
(三)主要內(nèi)容
1.FlashCS3中的濾鏡:斜角.投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色濾鏡
2、混合模式。
3.時間軸特效:變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效形式。
4.習題與討論(時間軸特效的應(yīng)用)。
第八單元 FlashCS3 動作腳本編程基礎(chǔ)(4學時)
(一)教學目的和要求
1.了解Actionscript術(shù)語。2.了解ActionScript的語法。3.了解ActionScript 開發(fā)環(huán)境。4.掌握基本ActionScript命令。
5.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達式等基礎(chǔ)知識。6.掌握ActionScript腳本程序的添加。7.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。
(二)教學重點和難點
1.掌握基本ActionScript命令。
2.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達式等基礎(chǔ)知識。3.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。
(三)主要內(nèi)容
1.了解ActionScript術(shù)語。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0語法基礎(chǔ)。
4.數(shù)據(jù)類型。
5.常量、變量和表達式。
6.運算符。
7.程序結(jié)構(gòu)控制。
8.函數(shù)的應(yīng)用。
9.習題與討論(ActionScript的深層次的應(yīng)用)。
第九單元 FlashCS3 組件與模板(6學時)
(一)學習目的與要求
1.了解FlashCS3中常用的組件。
2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等組件的參數(shù)設(shè)置及其應(yīng)用。3.了解并掌握組件檢查器的基本應(yīng)用 4.學會各種組件的綜合運用。
5.學會在動作編輯窗口輸入動作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。7.能夠利用模板制作動畫。
(二)教學重點和難點
1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane組件參數(shù)的設(shè)置及其應(yīng)用。2.學會各種組件的綜合運用。
3.學會在動作編輯窗口輸入如下動作腳本獲取表單元素的值。4.處理組件事件的應(yīng)用。
5.學會在動作編輯窗口輸入如下動作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。
(三)主要內(nèi)容
1.組件概述。2.添加組件。3.處理組件事件。4.按鈕組件(Button)。
5.單選按鈕組件(RadioButton)。6.復(fù)選框組件(CheckBox)。7.列表框組件(List)。8.下拉列表組件(ComboBox)。9.滾動條組件(ScrouBar)。10.ScrollPane組件。11.各種組件的綜合運用。12.Flash模板的建立與使用。13.習題與討論(組件的多重應(yīng)用)第十單元 動畫后期制作與發(fā)布(2學時)
(一)教學目的和要求
1.掌握測試優(yōu)化動畫的基本方法。
2.掌握動畫發(fā)布屬性的設(shè)置及動畫發(fā)布的基本方法。3.掌握導(dǎo)出動畫中圖形、聲音以及動畫片段的方法。
(二)教學重點和難點
1.動畫的輸出和發(fā)布操作。
2.影片的優(yōu)化。
(三)主要內(nèi)容
1.動畫的測試和優(yōu)化。
2.動畫的輸出。
3.動畫的發(fā)布。
4.習題與討論(動畫發(fā)布的不同類型)。
第十一單元 綜合應(yīng)用(4學時)
(一)教學目的和要求
1.熟練運用菜單命令。
2.掌握FlashCS3動畫綜合應(yīng)用。
3.學會使用Flash獨立進行動畫短片、MTV、網(wǎng)頁廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。
(二)教學重點難點
1、掌握FlashCS3動畫綜合應(yīng)用。
2.學會使用Flash獨立進行動畫短片、MTV、網(wǎng)頁廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。
(三)主要內(nèi)容
1.用組件制作留言簿。
2.Flash制作的游戲軟件(如:拼圖游戲、猜數(shù)游戲、抽獎游戲等)。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作網(wǎng)頁。
推薦教材
[1] 薛欣.Flash CS3動畫設(shè)計標準教程.北京:中國電力出版社.2008.[2] 何貞國.中文Flash動畫制作.北京: 清華大學出版社.2005.主要參考書
[1] 遠望圖書部.Flash動漫大師.北京:人民交通出版社,2005.[2] 李青.FlashCS3 Action Script入門必練.北京: 清華大學出版社,2006.[3] 李玉紅.Flash動畫制作.地質(zhì)出版社.2006.[4] 張國倉.Flash精品動畫制作100例.北京:電子工業(yè)出版社.2006.[5] 孫穎.Flash ActionScript3.0殿堂之路.** 電子工業(yè)出版社.2007.[6] 王汝義.Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)精粹.北京:人民郵電出版社.2007.[7] 田易新.Flash動畫制作與創(chuàng)意.北京:電子工業(yè)出版社.2007.[8] 譚建輝.Flash MX 創(chuàng)意動畫設(shè)計教程.華南理工大學出版社.2006.[9] Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程.北京: 人民郵電出版社.2010.[10]王太沖,馮志慧等.Flash MX 2004中文版入門與提高.北京:清華大學出版社.2004 相關(guān)網(wǎng)站:
[1] http://004km.cn [5] http://004km.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
第五篇:3D教學大綱
3D MAX設(shè)計師培訓(xùn)班 主要內(nèi)容:1.裝潢設(shè)計DIY簡介與設(shè)計模式檢視。2.2D對照3D繪圖:繪制2D平面圖, 同步呈現(xiàn)3D場景, 瞬間體驗虛擬實境臨場感;資料庫原件管理。3.空間展示實務(wù)應(yīng)用:虛擬樣品屋、室內(nèi)設(shè)計業(yè)、展覽會場、辦公家俱業(yè)、衛(wèi)浴業(yè)、廚具業(yè))4.多樣化的燈光:點光源、平行點光源、定向光源、聚光燈、環(huán)境光源。5.3D即時
3DMAX
學習課時:48課時(計10節(jié)課)
第一課:3DMAX基礎(chǔ)
課程內(nèi)容:3DMAX9.0的操作界面及各部分主要功能與聯(lián)系;針對各工具欄的編輯操作。創(chuàng)建個性化的操作界面與使用環(huán)境。三維和二維圖形的繪制。學習拉伸,旋轉(zhuǎn)命令。應(yīng)用案例:繪制花瓶、茶幾、頂燈和壁畫。
第二課: 熟練掌握基本編輯命令;認識命令面板各部分的功能。進一步學習拉伸,旋轉(zhuǎn)、倒角命令。學習放樣,變形、光滑命令。學習法線、扣除、結(jié)合、點、段線等編輯命令,學習添加材質(zhì)。應(yīng)用案例:繪制室內(nèi)會客室的的其它結(jié)構(gòu)并加上材質(zhì)。應(yīng)用案例:繪制沙發(fā)并繪制室內(nèi)會客室的墻體和陽臺的框結(jié)構(gòu)。
第三課:學習相機的使用、燈光的運用,渲染和出圖。
應(yīng)用案例:將上節(jié)課繪的花瓶、茶幾、頂燈、壁畫和沙發(fā)結(jié)合進會客室。給會客室添加相機、燈光和渲染出圖。
第四課:基本三維模型,二維模型的創(chuàng)建與編輯L形T形墻體的繪制;復(fù)合物體的創(chuàng)建與編輯。二維體的結(jié)合渲染和二維布爾運算。
應(yīng)用案例:繪制室外建模(24層樓的大廈)
第五課:給室外建模(24層樓的大廈)添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加背景、花和人物,給大廈作后期處理。
第六課:掌握基本模型的創(chuàng)建與編輯,透徹掌握復(fù)合物體的創(chuàng)建與編輯。并學習在3D
中作動畫設(shè)置。學習運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算命令。
應(yīng)用案例:繪制電扇。并使電扇轉(zhuǎn)動起來保存為avi格式。
第七課:掌握基本模型的創(chuàng)建與編輯,透徹掌握復(fù)合物體的創(chuàng)建與編輯。并學習在3D中作動畫設(shè)置。
應(yīng)用案例:繪制貓頭鷹鐘。并使貓頭鷹的眼睛、尾巴和鐘的分針、鈔針、時針均轉(zhuǎn)動起來保存為avi格式。
第八課:各編輯修改器類型的主要功能介紹;重點講解Edit Spline、Edit Mesh 的使用。熟練掌握幾種常用的編輯器,創(chuàng)建復(fù)雜模型。
應(yīng)用案例:繪制別墅的三角形樓和主樓、側(cè)樓。
第九課:學習三維的布爾加和減運算、學習扭曲、變形、縮放重點講解材質(zhì)的添圖坐標、添圖重復(fù)次數(shù)、多重添圖、材質(zhì)的反射和凹凸。
應(yīng)用案例:繪制別墅的陽臺和路面并添加材質(zhì)、添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加背景、花和人物,給別墅作后期處理。
第十課:透徹掌握復(fù)合物體的創(chuàng)建與編輯進一步運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算。應(yīng)用案例:繪制室內(nèi)會議室的墻體和陽臺的框結(jié)構(gòu)和會議桌和椅子,燈等
第十一課:學習高級物理燈的運用和燈的顏色,陰影,反射。
應(yīng)用案例:給會議室添加相機、三四燈光、陰影,反射和渲染出圖。
第十二講:結(jié)業(yè)考試
證書:參加中心考試合格者頒發(fā)全國3D證書。
看過動畫大片的朋友一定對里面的特效贊嘆不已,現(xiàn)在的信息載體真是越來越豐富多彩了,其設(shè)計軟件的功能自然也是越來越復(fù)雜。3D MAX 是目前最被看好的動畫設(shè)計軟件之一,我們在電視中看到的好多鏡頭及在雜志上看到的裝璜畫都是用 3DMAX 設(shè)計出來的?;蛟S好多朋友也想自己上手試試,可是一看到那如磚頭一般厚實的教科書時,又 …… 其實,通過三維動畫全面速成班的學習,經(jīng)專業(yè)教師精講精典實例及精品賞析,你會發(fā)現(xiàn),作為一
個圖像愛好者,學會這艱深枯燥的 3D MAX 教程并不難。發(fā)揮你的想象力,你一定能勝任廣告設(shè)計、裝飾裝璜、卡通制作甚至影視特技加工等工作。
招生對象 :
有一定電腦繪圖基礎(chǔ)(我校平面設(shè)計專業(yè)畢業(yè)或相應(yīng)程度),希望進一步精通電腦效果圖設(shè)計的人士。
學習內(nèi)容 :
學習內(nèi)容
(一):
3dsmax 的發(fā)展與應(yīng)用領(lǐng)域 , 全面介紹 3dsmax 的 NURBS,Surface 等多種建模方法 , 燈光系統(tǒng) , 材質(zhì)編輯 , 動畫編輯 , 動力學模擬 , 插件的使用方法以及與 Photoshop,Flash 等軟件的配合。以實例教學為你以后深入學習3dsmax 軟件奠定扎實的基礎(chǔ)
學習內(nèi)容
(二):
軟件應(yīng)用: 1、3ds max 效果圖及漫游動畫; 2、max5,Autodesk VIZ4 的高級燈光和 Lightscape 高級光效; 3、Photoshop 后期合成與特效。實例教學:學員在實例制作中了解 “ 室內(nèi)設(shè)計風格樣式和流派 ”,“ 人體工程學 ”,“ 室內(nèi)設(shè)計原理 ” 等必不可.學習內(nèi)容
(三):
空間魔法師學習內(nèi)容:、裝潢設(shè)計 DIY 簡介與設(shè)計模式檢視。、2D對照3D的繪圖:繪制 2D平面圖,同步呈現(xiàn) 3D 場景,瞬間體驗虛擬實境臨場感;資料庫原件管理。、空間展示實務(wù)應(yīng)用:虛擬樣品屋、室內(nèi)設(shè)計業(yè)、展覽會場、產(chǎn)品展示: 2D 建材(磁磚、石材、壁紙、木質(zhì)、地毯、粉刷油漆); 3D 模型(家俱業(yè)、系統(tǒng)櫥柜業(yè)、辦公家俱業(yè)、衛(wèi)浴業(yè)、廚具業(yè)、多樣化的燈光:點光源、平行點光源、定向光源、聚光燈、環(huán)境光源。5、3D 即時瀏覽。
使用教材 :
使用的教材由學校統(tǒng)一指定,需要另行購買。
學習方式 :“CCESCO”教學法
經(jīng)過長期的教學實踐,常州頂好電腦培訓(xùn)總結(jié)歸納出一套行之有效的教學方法,“CESCO教學法”。
C:(compact緊湊的):全日制學習每天從早8點到17點和晚自習,緊湊的學習時間和計劃。
C:(capality能力):教學中強調(diào)學生的解決問題能力和動手能力及分析能力。
E:(experience經(jīng)驗,體驗):教學中重視學生自身通過實踐來總結(jié)屬于自己的工作經(jīng)驗。
S:(studying自學,知識):教學過程中培養(yǎng)學生自學的習慣,鼓勵嘗
試和探索精神。
C:(cooperation合作,協(xié)作):教學中加如對學生合作協(xié)作的培訓(xùn)。增強學生的協(xié)調(diào)能力。
O:(on-job training工程項目培訓(xùn)):教學中采用模擬工作環(huán)境的教學方法,采用完成工程項目的方法去培訓(xùn)學生的知識積累和技能。
常州頂好電腦培訓(xùn)屏棄了傳統(tǒng)教育中的理論強于實踐,實踐和應(yīng)用脫節(jié)的缺點。實施“CCESCO”教學方法,注重學員自學能力和實踐動手能力的培養(yǎng),在教學中鼓勵學員探索和分析歸納創(chuàng)新習慣的養(yǎng)成。并且,將學生學習的技術(shù)技能同他將來的工作崗位緊密的結(jié)合起來。實現(xiàn)了學員學習與職業(yè)間的“無縫連結(jié)”
“CCESCO”教學法中強調(diào)了人的作用,最大化的激發(fā)受教育者的學習潛能。重視學員的個體獨特性,因材施教。把學員分成若干解決問題的小組,在小組中鍛煉學員的協(xié)作和合作能力。培養(yǎng)他們的團隊精神。
結(jié)業(yè)水平:、如何建構(gòu)一份設(shè)計方案、物件編輯管理、形墻 / 梁 / 柱的繪制、設(shè)計方案的錄制與展示、3D 物件編輯;、能制作精美的室內(nèi)效果圖;、能在室內(nèi)設(shè)計業(yè)中快速提案、贏得先機;、在建設(shè)、代銷業(yè)中虛擬裝潢屋、樣品屋 …,交、展、集于一體;5、在系統(tǒng)家具業(yè)中可使多樣柜體變更組合、溝通距離;、建材石材業(yè)界可做簡易工程、貼圖變換;、衛(wèi)浴家飾業(yè)者能做到虛擬實景展示、顧客滿意。做精美的廣告;、更可做三維設(shè)計從業(yè)人員、設(shè)計 DIY 的創(chuàng)意生活家、裝潢設(shè)計師、家具設(shè)計從業(yè)人員、行銷企劃人員、建筑設(shè)計師、房地產(chǎn)銷售人員 ……