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      小學(xué)信息技術(shù)上冊《神奇的聲控》教案分析

      時間:2019-05-12 18:21:02下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)信息技術(shù)上冊《神奇的聲控》教案分析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)信息技術(shù)上冊《神奇的聲控》教案分析》。

      第一篇:小學(xué)信息技術(shù)上冊《神奇的聲控》教案分析

      小學(xué)信息技術(shù)上冊《神奇的聲控》教案

      分析

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1.學(xué)會分析動畫作品,形成基本的編程思想

      2.掌握將角色設(shè)置成按鈕,并在不同場景間自由切換的方法

      3.掌握、、命令以及鏈表的用法

      4.綜合運用所學(xué)知識搭建腳本,制作動畫

      二、教學(xué)重點、難點

      重點:搭建場景腳本

      難點:搭建場景腳本

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)

      四、課時安排:1課時

      五、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      師:今天我們設(shè)計制作一個用聲音控制舞臺上角色變化的動畫作品,看看這個神奇的聲控在舞臺上給我們帶來哪些震撼的效果,你們有信心完成這個高難度的作品,那就讓我們一起挑戰(zhàn)它吧!

      師板書課題

      自主學(xué)習(xí),任務(wù)驅(qū)動

      1.添加舞臺背景、創(chuàng)建角色

      1)添加舞臺背景

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      2)創(chuàng)建角色

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      提個醒:繪制、導(dǎo)入角色時一定要考慮角色與背景的顏色是否對比明顯。如果顏色相近,則影響視覺效果。

      2.搭建腳本

      學(xué)生自主探究,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。教師巡視,對出現(xiàn)問題的小組及時解惑。

      1)搭建按鈕腳本

      2)搭建背景腳本

      3)搭建“聲電圖”場景的腳本

      蝴蝶和鸚鵡腳本

      4)搭建“聲控蹦床”場景的腳本

      蹦床和女孩的腳本

      5)搭建“聲控行進(jìn)”場景的腳本

      汽車行進(jìn)的腳本

      6)搭建“聲控風(fēng)扇”場景的腳本

      風(fēng)扇和風(fēng)扇支柱的腳本

      7)搭建“聲控變色”場景的腳本

      8)充實小星星的腳本

      3.演示成果

      (三)學(xué)習(xí)檢測

      自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。

      (四)教師總結(jié)

      六、板書設(shè)計

      第八課

      空間直播站

      1.添加舞臺背景、創(chuàng)建角色

      2.搭建腳本

      七、課后反思:要維護(hù)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣,還必須突出因材施教的原則。在實際教學(xué)中,老師要面對客觀存在差異的學(xué)生提出不同的學(xué)習(xí)要求,完成不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù)或評價較為靈活的開放型任務(wù)。在完成面向全體學(xué)生的最基本任務(wù)的基礎(chǔ)上,學(xué)生可以自愿多完成一些其他相關(guān)任務(wù),以滿足其學(xué)習(xí)需求。

      第二篇:小學(xué)信息技術(shù)上冊《神秘種植園》教案分析

      小學(xué)信息技術(shù)上冊《神秘種植園》教案

      分析

      件004km.cn 第七課

      神秘種植園

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1.學(xué)會通過和進(jìn)行場景切換

      2.學(xué)會用方向鍵控制角色,并通過【畫筆】模塊中的圖章留下軌跡

      3.學(xué)會制作出禮花綻放效果的方法

      4.讓角色跟隨鼠標(biāo)移動,并且能在鼠標(biāo)單擊處隨機(jī)開放各色的花,同時播放隨機(jī)音樂鏈表中的任意音樂

      5.綜合運用鏈表、【偵測】模塊、【數(shù)字和邏輯運算】模塊等知識制作交互式動畫作品

      二、教學(xué)重點、難點

      重點:分場景搭建腳本

      難點:分場景搭建腳本

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)

      四、課時安排:1課時

      五、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      師:在一個禮花綻放的夜晚,小狗亨特決定去尋找傳說中的神秘種植園。尋尋覓覓,終于成功進(jìn)入種植園?,F(xiàn)在就讓我們一起走進(jìn)神秘的種植園吧!

      師板書課題

      自主學(xué)習(xí),任務(wù)驅(qū)動

      1.搭建舞臺背景

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)搭建五個背景:出場、尋找、發(fā)現(xiàn)、筑建、播種

      2.分場景創(chuàng)建角色、搭建腳本

      場景一

      1)創(chuàng)建角色-----小狗亨特、禮花

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      2)搭建腳本

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      舞臺腳本

      禮花的腳本

      小狗的腳本

      場景二:尋找

      1)添加舞臺腳本

      學(xué)生自己完成

      2)添加小狗亨特的腳本

      場景三:發(fā)現(xiàn)

      1)添加新角色

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      2)添加腳本

      舞臺腳本

      小狗的腳本

      入口的腳本

      花瓣的腳本

      提示語的腳本

      場景四:筑建

      1)新增角色---蝴蝶、提示語、按鈕

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      2)搭建舞臺、蝴蝶、提示語的腳本

      舞臺腳本

      四只蝴蝶的腳本

      播種按鈕的腳本

      操作提示語的腳本

      場景五:播種

      1)搭建舞臺的腳本

      2)搭建“播種”的腳本

      想一想:我們只“播種”了鮮花,那么種植園中還可以種什么呢?根據(jù)你的設(shè)計完善作品。

      3.演示成果

      (三)學(xué)習(xí)檢測

      自己完成“我的收獲”,師生共同對答案。

      (四)教師總結(jié)

      六、板書設(shè)計

      第七課

      神秘種植園

      1.搭建舞臺背景

      2.分場景創(chuàng)建角色、搭建腳本

      七、課后反思:教師對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生一定要注意并且要堅持個別輔導(dǎo),而對于一般的學(xué)生則可大力提倡小組團(tuán)結(jié)合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。課

      件004km.cn

      第三篇:小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊《賀新年》教案分析

      小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊《賀新年》教

      案分析

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      一、教材分析:

      《賀新年》是九年制義務(wù)教育小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊的第15課。本課是學(xué)習(xí)“畫圖”軟件的綜合練習(xí)。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導(dǎo)學(xué)生掌握如何利用畫圖工作進(jìn)行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習(xí)的目的是讓學(xué)生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術(shù)課上所學(xué)到的知識整合起來,加上學(xué)生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學(xué)內(nèi)容來看,看似比較簡單,但是如在教學(xué)中只讓學(xué)生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學(xué)生的創(chuàng)作能力,扼制了學(xué)生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學(xué)生的需要就是我們教學(xué)的動力。因此,在這節(jié)課的教學(xué)中,應(yīng)采用“啟發(fā)式”、“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,結(jié)合下載的賀卡,充分將信息技術(shù)課中的畫圖知識的學(xué)習(xí)與小學(xué)美術(shù)學(xué)科整合,并在信息技術(shù)課中突出美術(shù)的活動性“在做中學(xué),學(xué)中做”。這樣既提高了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣,又發(fā)揮了學(xué)生的想象空間,從而使學(xué)生受到美的熏陶。

      二、設(shè)計理念:

      《賀新年》這課內(nèi)容的教學(xué)目標(biāo)重點是讓學(xué)生了解賀卡制作的流程后,學(xué)會制作賀卡,培養(yǎng)學(xué)生的審美情感。在本課中,學(xué)生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學(xué)生必須確定畫的主題,考慮到整體設(shè)計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學(xué)生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術(shù)教育和信息技術(shù)教育的畫圖知識教學(xué)的提高課。

      三、教學(xué)目標(biāo):、使學(xué)生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。

      2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

      3、培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自主學(xué)習(xí)的能力和自我創(chuàng)新、團(tuán)體協(xié)作的能力。

      4、讓學(xué)生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      四、課堂教學(xué):

      (一)創(chuàng)設(shè)情境:、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

      談話:同學(xué)們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年快到了家都在準(zhǔn)備過新年,同學(xué)、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝福你的同學(xué)、朋友、親人?

      2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學(xué)習(xí)下在電腦上制作賀卡。

      [讓學(xué)生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,并展示電腦賀卡,提出今天的學(xué)習(xí)任務(wù)。]

      3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

      [此環(huán)節(jié)設(shè)計目的是創(chuàng)設(shè)美好的學(xué)習(xí)情境,調(diào)動學(xué)生的積極性,利用學(xué)生對新年的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務(wù),使學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快的學(xué)習(xí),使課堂能在生動、有趣、高效中進(jìn)行。同時復(fù)習(xí)已經(jīng)掌握的畫圖操作技巧,為后面教學(xué)打下鋪墊。]

      (二)新授:、請學(xué)生細(xì)心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談?wù)動X得這幾幅畫畫得怎樣?

      [師生共同討論,引出畫圖中的應(yīng)注意的一些相關(guān)知識。引導(dǎo)學(xué)生通過電腦,感受到在美術(shù)活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學(xué)生的思維。]

      2、師問:平時美術(shù)課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結(jié)出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調(diào)統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)

      3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

      4、讓學(xué)生在進(jìn)行練習(xí)前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

      [引導(dǎo)學(xué)生運用美術(shù)課教師所講到的一些畫圖基礎(chǔ)知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學(xué)生的生活體驗、創(chuàng)造更新、更奇的圖。]

      (三)制作賀卡、小組合作,相互交流。

      [信息技術(shù)課支持學(xué)習(xí)中的合作與交流,學(xué)生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,談?wù)撟约簩χ谱髅佬g(shù)作品的樂趣和方法等,提高藝術(shù)情趣、增強(qiáng)美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

      2、師適時到各小組指導(dǎo)。畫得快的學(xué)生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關(guān)的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。

      3、集體討論交流、評價。

      [任務(wù)是課堂的“導(dǎo)火索”,通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務(wù),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,從而促使學(xué)生去自我探索、自主學(xué)習(xí)和團(tuán)體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達(dá)到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作和制作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學(xué)生都能夠進(jìn)步。為任務(wù)驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作積極性。]

      (三)歸納總結(jié)、學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得,互評互助。

      2、輸理知識,歸納總結(jié)。

      [信息技術(shù)環(huán)境下,學(xué)生發(fā)表成果和評價成果變得非常容易。學(xué)生可以將自己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進(jìn)了學(xué)生之間的友愛關(guān)系。讓更我的人了解自己的成果,會極大地促進(jìn)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進(jìn)。

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      第四篇:小學(xué)信息技術(shù)上冊《音樂變奏曲》教案分析

      小學(xué)信息技術(shù)上冊《音樂變奏曲》教案

      分析

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      m 第六課

      音樂變奏曲

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1.掌握【聲音】模塊庫中命令模塊的功能和用法

      2.學(xué)會搭建腳本彈奏樂曲

      3.學(xué)會利用變量實現(xiàn)自主變換角色運行速度的功能

      4.學(xué)會利用變量實現(xiàn)自主變換樂器的功能

      二、教學(xué)重點、難點

      重點:搭建“音樂線”的腳本

      難點:搭建“音樂線”的腳本

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)

      四、課時安排:1課時

      五、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      師:“我是一個粉刷匠,粉刷本領(lǐng)強(qiáng)……”,這首膾炙人口的兒歌你也會唱吧。可你能用ScRATcH軟件來設(shè)計制作一個小動畫來用不同的速度、不同的樂器演奏它嗎?通過今天的學(xué)習(xí),你就可以做到!讓我們一起進(jìn)入音樂的殿堂吧!

      師板書課題

      自主學(xué)習(xí),任務(wù)驅(qū)動

      1.設(shè)置舞臺背景并創(chuàng)建角色

      1)設(shè)置舞臺背景

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      2)創(chuàng)建角色

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      3)繪制“音樂線”

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      2.搭建腳本

      1)搭建小動物的腳本

      (1)小動物左右轉(zhuǎn)動

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      小動物左右轉(zhuǎn)動的腳本

      (2)音符與數(shù)值

      音符用什么數(shù)字表示?

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      練習(xí):將《我是一個粉刷匠》曲譜編寫完整

      (3)設(shè)定樂器

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步

      (4)搭建小動物碰到“音樂線”的腳本

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      小動物碰到“音樂線”的腳本

      (5)新建變量

      學(xué)生自己新建一個變量

      教師講解演示小動物腳本,學(xué)生練習(xí)

      小動物腳本

      2)搭建“音樂線”的腳本

      (1)“音樂線”碰到小動物

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      “音樂線”初步的腳本

      (2)新建變量

      學(xué)生新建變量,完成“音樂線”的腳本

      舞臺上的變量

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步

      3.演示成果

      (三)學(xué)習(xí)檢測

      完成“我的收獲”中是說一說

      (四)教師總結(jié)

      六、板書設(shè)計

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      第五篇:小學(xué)信息技術(shù)上冊《小貓捉小魚》教案分析

      小學(xué)信息技術(shù)上冊《小貓捉小魚》教案

      分析

      第四課

      小貓捉小魚

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1.學(xué)會使用帶有判斷條件的循環(huán)指令

      2.熟練應(yīng)用變量,控制程序計分

      3.學(xué)會結(jié)合流程圖分析、編寫程序

      二、教學(xué)重點、難點

      重點:小魚的動畫腳本

      難點:小魚的動畫腳本

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)

      四、課時安排:1課時

      五、教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      師:小貓最喜歡吃魚了。今天我們就用ScRATcH軟件設(shè)計一款小貓捉小魚的游戲,你們準(zhǔn)備好了嗎?

      師板書課題

      自主學(xué)習(xí),任務(wù)驅(qū)動

      1.設(shè)置舞臺背景

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      2.添加角色

      1)添加小貓的角色

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      2)添加小魚的角色

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      3.為角色搭建動畫腳本

      1)小貓的動畫腳本

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      小貓的腳本

      2.小魚的動畫腳本

      教師給學(xué)生邊演示邊講解1條魚的方法,學(xué)生自己練習(xí)

      一條小魚的腳本

      學(xué)生練習(xí):完成另外兩條魚的設(shè)計并搭建腳本

      4.設(shè)計游戲輔助功能

      1)加入游戲說明

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí)

      2)游戲開始計分清零

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      學(xué)生練習(xí),演示成果

      試一試:設(shè)計一個大鯊魚的角色,如果不小心碰到,則扣5分。

      鯊魚的腳本

      5.演示成果

      (三)學(xué)習(xí)檢測

      完成“我的收獲”中的說一說

      (四)教師總結(jié)

      六、板書設(shè)計

      第四課

      小貓捉小魚

      1.設(shè)置舞臺背景

      2.添加角色

      3.為角色搭建動畫腳本

      4.設(shè)計游戲輔助功能

      七、課后反思:盡管這節(jié)課的角色增加了很多,但腳本命令修改的不是很多,學(xué)生只要會用復(fù)制章,其他角色的腳本對他們來說,就很簡單了。

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