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      流動的畫 教學設計 說課稿

      時間:2019-05-12 19:09:07下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《流動的畫 教學設計 說課稿》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《流動的畫 教學設計 說課稿》。

      第一篇:流動的畫 教學設計 說課稿

      《流動的畫》說課稿

      今天,我說課的內容是北師大版教材二年級上冊《流動的畫》。它是一首充滿了款款深情,又蘊藏著濃濃童趣的小詩。詩中,“我”坐在車窗邊觀賞祖國大地,美麗的“畫”是流動的,“我”的情感也隨之靈動!——要用自己的實際行動來熱愛流動的畫,熱愛祖國。詩歌文質兼美,語言形象生動,讀起來瑯瑯上口,很適合兒童欣賞和朗讀。

      我從三個方面來向大家匯報:教學理念、教學要求、教學過程。

      一、教學理念

      根據(jù)教材的特點,其字里行間蘊涵著極其豐富的審美資源。因此,在學習語言文字的同時,我把引導學生審美作為重點,把這節(jié)語文課上成一堂美的欣賞課。“讓詩教永駐語文課堂”,這就是我教學設計的主導思想。我的想法是:

      1、落實“讀”——讀出形、讀出情、讀出神

      2、感受“美”——發(fā)現(xiàn)美、欣賞美、創(chuàng)造美

      為學生創(chuàng)設一個“書聲瑯瑯”的課堂氛圍,讓他們沉浸在優(yōu)美的意境中,豐富情感,陶冶情操。

      二、教學要求

      ●教學目標

      我從知識與能力,過程與方法,情感、態(tài)度與價值觀三個方面設置教學目標:

      1、將“讀”的訓練貫穿于教學全過程,讓學生通過自讀自悟,讀通、讀順、讀美課文,提高自主學習的能力;

      2、使學生由淺入深、由表及里地感悟到詩歌的語言美、情感美和意境美,培養(yǎng)語感。

      3、激發(fā)學生用自己的實際行動來熱愛祖國的美好河山。

      ●教學重點

      通過落實“讀”,讓學生感悟詩歌的“美”。

      ●教學方法

      我主要采用“自讀自悟”的教學方法,充分體現(xiàn)學生的自主性學習。在整堂課中,力求做到:

      (課件顯示:過程——盡可能讓學生自己——參與;

      問題——盡可能讓學生自己——提出;

      疑難——盡可能讓學生自己——探究;

      朗讀——盡可能讓學生自己——評價;

      詩歌——盡可能讓學生自己——感悟。)

      三、教學過程

      1、讀出詩歌的形,披文入境發(fā)現(xiàn)美(課件顯示)

      “讀出形”即讓學生通過讀,在頭腦中喚起語言描繪的形象,發(fā)現(xiàn)詩歌的美。這個環(huán)節(jié)通過3步來實施:●“猜謎激趣,讀題質疑”;●“自讀自悟,合作探究”;

      ●“觀畫說景,感自然美”。

      上課一開始,我用了一首優(yōu)美的關于“畫”的謎語詩。(課件演示:遠看山有色,近聽水無聲。春去花還在,人來鳥不驚。)這樣,緊緊抓住學生好奇的心理,引導學生大膽質疑,水到渠成地引入新課學習、探究。

      接著,讓學生通過三次自讀(課件顯示:一讀,自主解決課題質疑;二讀,自主合作學習生字;三讀,合作探究新的質疑),把課文讀通、讀順、讀懂。利用課件“活化”教材內容,創(chuàng)設情境(課件演示:車窗外不斷變換的美景),讓學生身臨其境,感受到大自然的美。再結合詩歌中的語言描寫,讓學生在頭腦中喚起詩歌描繪的形象,讀出詩歌的“形”

      《流動的畫》教學設計

      教材簡介:

      這首兒歌主要講“我”坐在火車的車窗邊看到窗外的風景隨著火車開動而“動”起來,更加美麗,禁不住發(fā)出贊嘆,并且在媽媽的幫助下以實際行動愛護它的事。通過學習,培養(yǎng)學生熱愛祖國的情感。

      教學目標:

      1、理解課文內容,培養(yǎng)學生熱愛祖國的情感。

      2、認識12個生字,學會9個生字。

      3、練習有語氣的朗讀課文。

      一、圖片激趣,談話導入。

      1、展示:學生展示課前收集的祖國風光圖片。

      2、談話:同學們,你們坐過汽車嗎?透過車窗你觀賞到什么樣的景物?這些景物給你什么樣的感受?有位小朋友把他在為車的車窗上看到的景物稱為“流動的畫”,你知道為什么嗎?今天咱們就來學習“流動的畫”這一課。板書課題,生齊讀。

      二、初讀詩歌,整體感知。

      1、錄音范讀。

      2、生自讀,標出生字新詞。

      3、同桌一起想辦法認識生字新詞(上下文猜字詞、看拼音認讀、聽老師、同學讀等)并齊讀。

      4、同桌齊讀課文。

      5、師范讀,請學生認真聽,并嘗試讀。

      三、認讀新詞,自學生字。

      過渡:剛雨咱們和這首詩歌見了幾面,跟著書里的小朋友洋洋去看“流動的畫”,洋洋想想考考大家,看看你們能不能認出這首詩里的新詞和生字,有興趣接受考驗嗎?

      1、讀詞語。教師出示詞語:山腰、白紗、鮮花、好似、扔出、忽然、知道、弄臟、浮出、臉頰,指名讀,說說讀準字音要注意什么。小老師領讀。

      2、讀生字:同學們,你們經(jīng)住了洋洋的考驗,現(xiàn)在咱們來做個游戲吧。一名學生拿卡片隨機考同學。

      四、再讀詩歌,感悟詩意。

      過渡:同學們真棒,一個個難關都被你們攻克了。我們已經(jīng)認識了這課的生字新詞,現(xiàn)在肯定能把這首詩歌讀得更好了,有信心嗎?

      1、生讀詩歌。

      2、談話:讀了這首詩歌,你有什么話想說?(如請學生質疑問難、說說讀后所知所感等。)

      3、學生互問互答。(學生沒說到的,老師適當給予補充。)

      (1)“穿梭”:織布的梭子來回活動,在本詩中形容汔車來往頻繁。

      (2)我和媽媽坐在車上看到了哪些景物?(指導學生看插圖,我和媽媽在車上看到了小河、山、汔車、鮮花、水庫)

      (3)師范說:我看到了(彎彎曲曲)的小河,并板書。你能像老師這樣說說其它的景物嗎?根據(jù)學生所說的板書。如(美麗)的鮮花、(透明)的白紗、(往來穿梭)的汔車、(明鏡似的)水庫等。

      (4)“流動的畫”指什么呢?

      (5)為什么媽媽說我是個懂事的孩子呢?

      小組討論并發(fā)言。

      4、生再讀詩歌,要求嘗試讀出媽媽和孩子說話的語氣。

      5、師范讀。

      6、分組比賽讀。

      五、分析字形,自學寫字。

      1、出示本課要求寫的字:流、往、似、扔、忽然、道、弄、臉

      2、出示自學提示

      (1)讀一讀字音。

      (2)說一說記法:從結構、加偏旁、部分相加、想象記憶等方面幫助識記。

      (3)提一提該注意的地方。

      (4)找一找朋友。

      3、反饋自學情況。

      4、流:注意右上方是“亡”加一點。往:住加一撇。扔:乃的筆順是:撇、橫折折彎鉤。忽:勿不能加點。

      學生書寫,老師巡視指導。

      六、拓展教學,總結本課。

      1、洋洋看到祖國美麗的風景:小河彎彎曲曲,山腰飄著白紗,汔車往來穿梭,路邊開滿鮮花。水庫好似明鏡,山坡點點人家。你還會看到什么?能像洋洋那樣做個小詩人,也試著說說嗎?

      2、總結:今天洋洋帶咱們學習了“流動的畫”這一課,你有什么收獲?

      第二篇:動畫教學設計

      ppt自定義動畫教學設計

      教學目標:

      1、幫助學生掌握并能應用“自定義動畫”效果制作演示文稿。

      2、培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣。

      3、培養(yǎng)并增強學生的創(chuàng)新精神和實踐動手能力。教學重點:

      掌握并選定合適的對象設置自定義動畫。教學難點:

      選擇合適的自定義動畫效果,能正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項。課前準備:

      多媒體網(wǎng)絡教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。教學課時:1課時 案例描述:

      一、教學引入:

      T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等

      T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。

      T:那老師先賣下關子,請同學們來猜猜

      S:給大家點提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風吹,就怕細雨飄。風箏。

      T:對了,是風箏!讓我們來放放風箏吧!

      二、內容學習:

      打開場景一,我們把風箏請進來。

      一、插入圖片:插入——圖片——來自文件 T:請看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們再來加條風箏線。

      二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經(jīng)準備跑了,怎么讓女孩動起來呢? 這就要用到我們今天要學習的自定義動畫: 方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫 方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫

      實例教學:打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設置的基本操作。(1)基本操作:選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進入、強調、退出和動作跑徑等不同效果。

      自主學習:學生自主學習圖片的進入、強調和退出效果。

      (2)對四類基本效果進行簡單介紹,利用學生的探究欲望,鼓勵學生自行探索。

      (3)對每個效果中的開始選項做詳細介紹,注意正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項的區(qū)別,學會靈活運用。(4)選中一片樹葉,對其動作路徑進行繪制。任務驅動: 任務一:

      小女孩帶著她的風箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風箏在風中飛起來吧!學生交流經(jīng)驗。

      老師點評學生操作中的誤區(qū)。

      (5)對其它的樹葉效果進行設置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導入場景內。演示動作路徑、旋轉、強調等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務二:

      小女孩的風箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風箏線??

      請你用ppt所學知識動態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風箏取下來。(取風箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對一進行指導。

      (6)利用網(wǎng)絡教室展示學生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進行分析,點評。

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      第三篇:“引導動畫”說課稿

      《引導動畫》說課稿 齊市第十五中學

      佟凱

      尊敬的各位領導、老師,大家好!

      我是來自齊齊哈爾市第十五中學的教師佟凱,今天說課的題目是《引導動畫》,我將從以下幾方面進行說課。

      一、就課程來理解、分析教材

      本課是人教版八年級信息技術第二單元創(chuàng)建flash高級動畫中的第6課內容。按照課改的教學理念,注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生不斷探索新知的能力。本課內容是掌握引導層動畫的制作方法,重點學習對象沿著引導線進行運動。利用引導動畫可以產(chǎn)生豐富多彩的效果,做出許多生動有趣的動畫。

      二、結合學情說教學目標

      (一)、【學情分析】

      學生通過前面的學習,已經(jīng)熟悉Flash的界面,動畫原理、幀的基本概念,大部分學生會創(chuàng)建一元件沿著直線運動的補間動畫,能夠從外部導入文件到庫,本節(jié)在補間動畫的基礎上進行了深入學習。

      (二)、【教學目標】 ◆知識與技能

      1、掌握引導層的添加

      2、掌握引導線在動畫制作中的作用。

      3、學會圖層屬性的設置,圖層順序的調整 ◆過程與方法

      1、培養(yǎng)學生合作探究和自主創(chuàng)新的能力;

      2、提高學生的實踐操作能力、文字理解能力?!羟楦袘B(tài)度與價值觀

      培養(yǎng)學生積極探索自主創(chuàng)新的能力,增強合作意識,樹立自信心,克服困難及解決問題的能力,激發(fā)學習興趣,體驗成功感,學會欣賞美,鑒賞美,創(chuàng)造美。

      (三)、【重點與難點】

      根據(jù)學生已有的認知水平及本課在教材中的地位作用,我確定了本課重難點為:

      1、重點:引導層的添加,引導線的應用

      2、難點:對象中心點與引導線的關系

      (四)、【教法與學法】

      教法:信息技術課是以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為宗旨,培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息和運用信息的能力,強調學生的自主學習和探究學習。我采用“創(chuàng)設情境法”、“演示法”、“任務驅動法”等教學方法,以學生感興趣的Flash動畫引入,層層深入,互動交流,通過學生觀察,動手操作,引導學生逐步掌握制作引導動畫的方法,讓不同學生得到不同的發(fā)展。

      學法:把引導學生操作作為教學主線,把學習的主動權還給學生,培養(yǎng)學生樂于探索,勤于動手的學習習慣,鼓勵大家相互協(xié)作交流,發(fā)揮學生主體功能,激發(fā)他們積極參與學習的主動性,并能有所創(chuàng)新。

      三、設計思想

      本節(jié)課的設計思想是:實施探究式開放性教學模式,運用循序漸進的任務驅動教學方法,讓學生主動參與學習活動,觀察感受,經(jīng)歷體驗圖形的運動過程,使學生始終處于“探究”狀態(tài),激活學生思維和情感,讓學生在合作學習中感悟知識的生成、發(fā)展、變化,培養(yǎng)了學生的語言表達能力和合作意識,激發(fā)了學生的聯(lián)想和再創(chuàng)造能力。

      四、結合模式、方法、策略說教學流程 活動一:復習舊知,導入新課

      1、在情境設計中復習舊知

      任務一:在素材庫中選擇自己喜歡的人物或動物素材,制作一段運動動畫。學生積極思考、動手實踐,獨立完成運動動畫的設計。教師在巡視中及時指導、糾正。學生展評后,請一名同學口述制作過程。

      本節(jié)課采用復習引入的方式,以問題喚醒學生的回憶,引起學生的思考。

      2、創(chuàng)設情境,導入新課

      請學生欣賞Flash動畫《兩只蝴蝶》,并觀察畫面中翩翩飛舞的蝴蝶,指出它與前面所制作的動畫在運動路徑上有什么不同?

      教師播放Flash動畫并提出問題。鼓勵學生大膽表述觀察結果,并適時給予肯定。

      學生欣賞后加以分析、比較,各抒己見,作出總結:一個是只能由一點到另一點的直線運動,而畫面中的蝴蝶是自由的曲線運動。

      由此引入本課課題《引導動畫》

      借助Flash動畫,激發(fā)學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛。以老師的啟發(fā)式提問與學生的主動探索相結合,自然過渡到新知的學習中。

      活動二:任務驅動,探求新知

      教師在課堂教學中精心設計任務,以此來調動學生的學習積極性、主動性,在學生完成任務的過程中培養(yǎng)其利用信息技術解決問題的能力。

      首先教師播放錄制片――引導動畫的制作實例。學生觀看后,交流歸納引導動畫的制作步驟。

      教師布置任務二:在任務一(課前制作的補間動畫)的基礎上創(chuàng)建引導動畫。學生以四人小組為單位,進行探究式協(xié)作學習。學生實踐,教師巡回指導,發(fā)現(xiàn)典型問題,及時解決。如:我在巡視中發(fā)現(xiàn)部分學生繪制完引導線,測試時對象并不能沿引導線運動,我馬上引導學生討論并通過生生互動解決問題。

      請做得快的學生當小老師,演示創(chuàng)建引導層,繪制引導線,將對象吸附到引導線起點和終點的具體過程;這樣演示的小老師充滿了自豪感,教給別人的同時自己的知識也得到了更強的鞏固,其他同學通過小老師的幫助,再一次重溫制作過程,加深了對制作過程的理解,也能快速地完成動畫的制作。并對作品給予肯定性的評價和鼓勵。

      生生互動依舊解決不了我就通過師生互動來突破。如:有些學生雖然添加了引導層,但把引導線繪制到了被引導層中;還有些同學因操作失誤使引導層和被引導層在同一層級上,無法引導。

      這樣通過生生互動、師生互動,層層深入,合作交流,使學生掌握了制作引導層動畫的方法和技巧。

      任務三:分層教學,完善作品

      考慮到學生的不同情況,我把最后的任務成分三個層次,來充分發(fā)揮學生的主觀能動性。

      要求學生為制作的動畫添加一個背景,并賦予一個情景故事。

      1、完成一個對象的路徑動畫;

      2、完成兩個對象的相互追逐;

      3、完成兩個以上對象的自由運動。

      教師進行分層指導,學生繼續(xù)完善自己的作品,并引導學生思考如何美化動畫,使動畫具有欣賞性,讓學生在掌握現(xiàn)有知識的基礎上進行自主創(chuàng)新。

      活動三:作品展示,歸納總結

      對學生作品進行展示,有的同學做了一個對象的運動,有的做了多個對象的運動,學有余力的同學利用傾斜、旋轉等效果建立影片剪輯元件,使其自身也動了起來,使作品更具觀賞性。

      學生并對其作品進行了故事講解,通過學生自評、互評,培養(yǎng)學生的審美意識,并不斷碰撞出思維的火花。最后老師引導學生歸納總結自己的收獲和感受,這樣鍛煉了學生的綜合能力和表達能力。學生各抒已見,廣泛交流,暢所欲言,在收獲的喜悅中結束了這節(jié)課。

      五、課后反思

      在課堂學習活動中,采用了探究性教學模式,充分發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)了學生自主學習、合作學習、探究學習、操作學習的學習策略。人人參與,有收有放,較好地培養(yǎng)了學生自主完成、合作解決、集體研討的學習方式,在實踐活動中獲得成功的喜悅,個性得到充分自由的發(fā)展,并在反思活動中不斷成長。

      以上是我對本節(jié)課的初淺認識,有不當之處,請專家和評委大批評指正,多提寶貴意見。

      第四篇:《變形動畫》教學設計

      “變形動畫”教學設計

      一、教材分析

      《變形動畫》是教科版教材,高中多媒體技術應用第二冊第四章動畫、視頻及應用第三節(jié)《變形動畫》的內容。

      一、從大的方面說:FLASH軟件是目前國際互聯(lián)網(wǎng)中應用最廣泛的動畫設計軟件之一,變形動畫又是FLASH動畫制作的重要功能之一。

      二、在高中教學中:簡單動畫的設計和制作是中學信息技術課選修內容。靈活運用變形動畫可以獲得許多特殊的動畫效果。因此,變形動畫的應用在教學中起著重要的作用。

      三、另外,動畫分為兩種,逐幀動畫和補間動畫,我們這節(jié)課的變形動畫就是補間動畫的一種。而補間動畫比起逐幀動畫好制作且效果好,容易被學生掌握。是動畫中重要的表現(xiàn)手法。在動畫制作中具有重要地位。

      四、本節(jié)課是在前兩節(jié)課學習了《關鍵幀動畫》《元件的繪制及動作補間動畫》的基礎上來學習的,學生對動畫制作的基礎知識例如:打開軟件、穿件文檔、工具箱、屬性、舞臺、關鍵幀、空白關鍵幀、元件、補間以及制作動畫的原理等有了一定的了解,尤其上節(jié)課剛學習的動作補間動畫與這節(jié)課要學的變形動畫步驟基本一致。本節(jié)課就可以把新知識化歸為舊知識,做知識的遷移。就可以讓學生利用已有的知識經(jīng)驗大膽去猜測,去試做。讓學生真正當課堂的主人。學起來應該不會很吃力。我是這樣安排教學目標的:

      二、教學目標

      【知識與技能目標】

      1、了解什么是變形動畫;

      2、讓學生掌握變形動畫制作的一般步驟。

      3、能夠自己動手制作出簡單的flash變形動畫作品。【過程與方法目標】

      1、從觀察老師的作品入手,引導學生在觀察中體會作品的特點。

      2、通過對比運動動畫的制作方法,分析運動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的相同點和不同點,并制作簡單的變形動畫。

      3、通過動手制作更深入了解變形動畫制作的一般步驟、方法。提高學生對動畫制作的理性認識。

      4、以擴展練習的形式,讓學有余力的學生能夠繼續(xù)深入學習【情感態(tài)度與價值觀目標】

      1、讓學生體驗到成功的快樂,進一步激發(fā)學生學習動畫的興趣;

      2、讓學生養(yǎng)成仔細觀察事物的習慣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、表達能力和審美能力。

      3、培養(yǎng)學生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應用知識能力。

      三、教學重點、難點 重點:

      1、使學生掌握制作變形動畫的方法和步驟。

      2、繼續(xù)理解動畫的制作原理。難點:

      1、理解變形動的制作原理,提高學生對動畫制作的理性認識。

      2、理解只有圖形對象能制作變形動畫,元件不能直接制作變形動畫,但元件與圖形可相互轉換。

      四、教學時間:1節(jié)課

      五、教學過程

      1、新課導入先展示幾件變形動畫作品,引出新課題《變形動畫》

      設計意圖:激發(fā)學生對制作變形動畫的興趣和學習變形動畫的學習積極性。

      2、根據(jù)教師展示的動畫作品與回憶上節(jié)課內容從而讓學生猜測討論出新內容的解決方法。設計意圖:利用舊知識引出新知識的解決方法。讓學生帶著好奇的求知欲主動去思考和學習新課內容,從而達到預期教學目的。

      3、出示任務一《圓形變方形》,學生按照全班討論的結果去動手制作

      先給出一個簡單的任務讓學生去做。后邊再做復雜的任務 設計意圖:由易到難,讓學生感受成功的喜悅,提高興趣。

      4、總結制作形狀漸變動畫的步驟和要點。

      5、出示任務二《文字變形動畫》

      任務二比任務一要多一個環(huán)節(jié),就是在制作變形動畫之前,要將元件對象轉換成圖形對象,要讓學生明白,只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,在此,可以舉一些生活中的實例讓學生加深理解,諸如鐵在變成其他東西之前,先要將其融化,同理,元件作為一個整體,要想將其變成其他圖形就要將其“打碎分解”,總之,要讓學生能夠深刻理解“分離”這一操作的重要意義。

      設計意圖:主要目的是讓學生理解只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,不是圖形對象的要將其變成圖形對象。

      6、任務3:牛變象——形狀提示的運用

      首先為學生提供素材牛的圖片和象的圖片,接下來按部就班地完成牛變象的常規(guī)操作步驟,觀察牛變象的過程,逐步引入形狀提示的運用方法。

      設計意圖:讓學生知道形狀漸變的過程不是完全由電腦來控制,我們可以通過添加形狀提示的方法來控制形變過程,從而更好地達到我們所想要的效果。

      7、小結:

      1、形狀補間動畫只能作用于形狀(要對組合、實例、位圖或文本對象應用形狀補間動畫,必須先將這些對象分離為形狀)

      2、形狀間的漸變只能在同一圖層

      第五篇:動畫基礎知識教學設計

      八年級信息技術

      第1節(jié) 動畫基礎知識

      一、教學目標:

      1、知識與技能。

      (1)了解動畫制作的原理及動畫技術的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學會從網(wǎng)上下載計算機動畫的常用方法。

      (3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫。

      2、過程與方法。

      借助相關軟件將動畫分解成一組彼此相關的圖片,幫助學生理解動畫的原理;讓學生利用動畫制作軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術的優(yōu)越性,同時學習動畫制作中的相關知識,為進一步學習打下基礎。

      3、情感態(tài)度與價值觀。

      通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進一步認識動畫的藝術性;通過下載動畫素材,提高獲取信息的能力;通過了解動畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學生學習動畫制作的興趣。

      二、教學重點和難點:

      重點:動畫原理的理解。難點:GIF動畫的制作。

      三、課時、課型:

      1節(jié)、新授課

      四、教學方法:演示法、講授法、任務驅動法

      五、教學過程: 課前準備

      1、了解學生知識掌握情況,根據(jù)學生的差距進行合理分組:將基礎好的學生和基礎差的學生搭配起來,共分為6組。

      2、在黑板上板書小組名稱。

      3、對回答問題好的小組進行加分獎勵。導入新課

      1、動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》中“孫悟空”的形象聞名世界。此外,深受大眾喜愛的動畫形象有“米老鼠”、“唐老鴨”等。

      2、提出問題:動畫有那些表現(xiàn)形式?

      3、對回答得好的小組進行加分獎勵。講授新課

      一、動畫的分類

      1、演示幾段具有代表性的動畫,并介紹動畫的分類。

      2、提出問題:

      (1)平面動畫和三維動畫和傳統(tǒng)動畫有啥區(qū)別?(2)動畫的分類?

      3、對回答得好的小組進行加分獎勵。

      二、下載動畫

      1、介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。

      2介紹GIF動畫和Flash動畫的特點和應用。

      3、學生看課文,回答問題:(1)下載GIF動畫的方法。(2)下載GIF動畫的方法。

      八年級信息技術

      4、推薦Flash動畫網(wǎng)站。

      5、學生示范下載動畫

      6、歸納補充并對回答得好的小組進行加分獎勵。

      三、分析動畫原理

      1、介紹GIF動畫制作軟件Ulead GIF Animator。

      2、任務布置:閱讀課本P140頁3.1的內容,總結此軟件的特點。

      3、介紹傳統(tǒng)動畫的有關知識。

      4、任務布置:總結動畫原理。

      5、對回答得好的小組進行加分獎勵。

      四、動畫制作過程

      1、任務布置:閱讀教材中“實踐學習--制作一幅‘豹子奔跑’GIF動畫”中的內容。

      2、教師演示“豹子奔跑”的動畫制作。

      3、根據(jù)教師的演示,學生自主練習,協(xié)作完成動畫。

      4、任務布置:相互討各制作步驟的意義,概括動畫制作的主要步驟。

      5、對回答得好的小組進行加分獎勵。

      五、總結

      1、教師總結本課教學內容,點評學生在制作過程中遇到的問題。

      2、請學生敘述GIF動畫制作的主要步驟。

      3、播放含有文字內容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設置。

      4、評出優(yōu)秀合作小組。

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