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      六年級信息教案[最終版]

      時間:2019-05-12 19:10:49下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《六年級信息教案[最終版]》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《六年級信息教案[最終版]》。

      第一篇:六年級信息教案[最終版]

      第一課

      Flash的工作環(huán)境

      第1課時 認(rèn)識Flash窗口

      教學(xué)目標(biāo):

      1、會熟練地啟動與退出Flash軟件

      2、會新建flash文件,認(rèn)識Flash窗口各個組成部分。

      3、認(rèn)識時間軸窗口,初步了解圖層、幀的概念和它們在動畫制作中的作用。

      教學(xué)重點:認(rèn)識Flash窗口的組成。認(rèn)識時間軸窗口由圖層窗格和幀窗格組成。

      教學(xué)難點:認(rèn)識時間軸窗口由圖層窗格和幀窗格組成。教學(xué)方法:激趣導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生自主探究、教師做必要指導(dǎo)。電教手段運用:微機(jī)室 多媒體作品 導(dǎo)學(xué)案:

      一、談話激趣,引入主題

      大家都喜歡看動畫片嗎?今天,老師也給大家?guī)砹藙赢嬈?,大家想看嗎?(出示用Flash軟件做的動畫片??蓯鄣男∶H、此地?zé)o銀三百兩)欣賞完精彩的動畫片。你知道它們是怎樣做出來的嗎?(給學(xué)生講解制作動畫片的原理)

      大家想不想學(xué)習(xí)制作動畫片?今天就帶領(lǐng)大家認(rèn)識制作動畫的新朋友——Flash軟件。

      二、教師引導(dǎo),學(xué)生自主探究 大家有會打開Flash軟件嗎?(學(xué)生會,可以上臺演示,不會老師引導(dǎo)操作)。單擊“開始”——“程序”——Flash單擊。(或在桌面上有快捷方式直接雙擊打開)。學(xué)生練習(xí),啟動Flash軟件。大家打開了Flash窗口,利用以前學(xué)習(xí)新建文檔的方法建一個 Flash文件。老師給與指導(dǎo)。它由哪些部分組成呢?(引導(dǎo)學(xué)生回想畫圖窗口的組成。)由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱。在flash中還有時間軸窗口、舞臺、屬性面板。(老師給學(xué)生講解其組成)

      在講授時間軸窗口時,運用學(xué)生在舞臺上表演為例講解。(演員在表演時有先后出場順序,在舞臺上有位置的不同。)在幀上可以體現(xiàn)演員出場的先后順序。在圖層上可以體現(xiàn)演員位置的不同。

      三、互動互學(xué)

      學(xué)生運用以前學(xué)過的繪畫技巧,練習(xí)使用工具箱中的畫圖軟件畫簡單的圖形。看到大家能靈活運用以前學(xué)過的操作,老師感到特別高興??煲抡n了,我們要和好朋友告別了。學(xué)生能很快領(lǐng)會運用以前學(xué)過退出“畫圖”軟件的方法,退出了flash軟件。學(xué)生靈活運用的能力得到了很大的提高。

      四、課堂小結(jié):師生共同交流課堂收獲。在交流中鞏固新知。教學(xué)反思:

      通過多媒體,一開始我就向?qū)W生展示了課下已經(jīng)做好的flash作品,學(xué)生一下子被制作的動畫和圖文并茂、創(chuàng)意生動的作品吸引了,激發(fā)了學(xué)生主動探究知識的動機(jī)。

      第2課時 Flash基本操作

      一、教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能:

      學(xué)生能夠?qū)W會FLASH最基礎(chǔ)的一些操作。

      過程與方法:

      培養(yǎng)學(xué)生從日常生活、學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)或歸納出新知識的能力。

      情感態(tài)度與價值觀:

      讓學(xué)生理解FLASH對日常生活和學(xué)習(xí)的作用,激發(fā)對FLASH強(qiáng)烈的求知欲。

      二、教學(xué)的重點和難點:

      重點:FLASH的認(rèn)識。

      難點:FLASH中的快捷方式。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實踐操作法

      五、教學(xué)過程:

      (一)介紹 矢量圖 點陣圖

      1.矢量圖

      計算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。

      矢量圖[vector],也叫做向量圖,是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,通過多個對象的組合生成的,對其中的每一個對象的紀(jì)錄方式,都是以數(shù)學(xué)函數(shù)來實現(xiàn)的。它使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計算獲得的。矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小。矢量圖實際上是紀(jì)錄了元素形狀及顏色的算法,當(dāng)你打開一幅矢量圖的時候,軟件對圖形相對應(yīng)的函數(shù)進(jìn)行運算,將運算結(jié)果顯示給你看。所以它和顯示畫面的大小是無關(guān)的。

      它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關(guān),文件占用空間較小,可以自由無限制的重新組合。適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標(biāo)志設(shè)計、版式設(shè)計等。這就是矢量圖和位圖的最大區(qū)別。

      2.點陣圖

      位圖[bitmap],也叫做點陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構(gòu)成的圖,縮放會失真。構(gòu)成位圖的最小單位是象素,位圖就是由象素陣列的排列來實現(xiàn)其顯示效果的,每個象素有自己的顏色信息,在對位圖圖像進(jìn)行編輯操作的時候,可操作的對象是每個象素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個例子來說,位圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當(dāng)你從遠(yuǎn)處看的時候,畫面細(xì)膩多彩,但是當(dāng)你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。

      分別打開下面兩個圖形,進(jìn)行放大的操作,查看它們的不同之處。

      請同學(xué)欣賞一個動畫作品(真心英雄.swf)

      (二)關(guān)于FLASH

      FLASH是一款優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,主要用于網(wǎng)頁動畫制作和多媒體制作,是目前世界上使用最多的網(wǎng)頁動畫制作軟件之一,功能十分強(qiáng)大。

      1.如何打開和關(guān)閉FLASH窗口

      (1)打開方式

      <1> Macromedia Flash MX? 程序 ?開始

      <2>有快捷方式,就可以直接雙擊打開

      <3>有工程文件直接雙擊打開

      (2)窗口元素介紹

      FLASH窗口由標(biāo)題欄,菜單欄、時間軸、舞臺、工具箱、及各種面板等組成。

      2.如何選取工具箱中的工具

      選取? 線條工具按鈕(從灰色變成白色)?

      方法1:繪圖區(qū)

      方法2:線條工具快捷鍵(按鈕從灰色變成白色)

      演示:第4頁“試一試”。

      3.如何調(diào)整舞臺的比例

      ①單擊舞臺右上方“比例”下拉框;②在下拉選項中選擇適合的比例。

      4.如何展開和折疊面板

      展開:屬性按鈕從右三角形變成下三角形

      折疊:屬性按鈕從下三角形變成右三角形

      5.如何保存編輯過的文件

      一是:文檔文件(或稱為工程文件)(*.fla)

      二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)

      6.如何使用FLASH中的快捷鍵(在使用中掌握)

      箭頭工具【V】 部分選取工具【A】 線條工具【N】 套索工具【L】

      鋼筆工具【P】 文本工具【T】 橢圓工具【O】 矩形工具【R】

      鉛筆工具【Y】 畫筆工具【B】 任意變形工具【Q】 填充變形工具【F】

      墨水瓶工具【S】 顏料桶工具【K】 滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】

      手形工具【H】 縮放工具【Z】,【M】

      7、課堂作業(yè)

      1.打開FLASH 軟件,新建一個文件。

      2.用工具箱里面的工具隨便畫一些內(nèi)容。

      3.再分別用導(dǎo)出影片與保存工程文件兩種方式進(jìn)行保存,比較兩種文件的區(qū)別。

      七、教學(xué)反思:

      本節(jié)內(nèi)容主要以認(rèn)識FLASH、基本操作為主。如果將演示和操作穿插進(jìn)行,課堂過程就顯得太零碎了。故我采用先講解演示,后實踐操作的方法。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。

      第二課

      用Flash繪畫

      第1課時 線條工具

      教學(xué)目的與要求

      (1)使學(xué)生了解Flash的繪圖工具面板中各工具的作用。(2)主要掌握“指標(biāo)”、“直線”、“鉛筆”工具。

      教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體電子教室。演示Flash動畫、網(wǎng)頁

      一、導(dǎo)入

      在Flash中制作動畫必須Flash的繪圖工具中常用的工具,很多工具與“畫圖”軟件很相似、很直觀。教師通過多媒體電子教室屏幕廣播。

      二、常用繪圖工具的使用介紹

      工具面板介紹: 指標(biāo)工具 套索工具 直線工具 文字工具 圓形工具 矩形工鉛筆工具

      三、自主學(xué)習(xí)(操作)老師操作:用直線工具畫P10做一做內(nèi)容并畫動動手中的樹葉。

      學(xué)生練習(xí),找一名學(xué)生上臺演示,老師相機(jī)輔導(dǎo)

      三、課堂小結(jié):

      Flash的繪圖工具面板中各工具的作用有哪些?你根據(jù)這一節(jié)課所學(xué)知識,自己創(chuàng)作一幅作品。板書設(shè)計: 工具面板介紹 指標(biāo)工具 套索工具 直線工具 文字工具 圓形工具 矩形工鉛筆工具

      教學(xué)反思:

      學(xué)生們?yōu)樽约旱奶骄砍晒靡庋笱?,教師適時加以贊賞和總結(jié)。最后一個教學(xué)環(huán)節(jié)是知識鞏固及拓展,從學(xué)生完成的情況來看,學(xué)生基本達(dá)到了教學(xué)要求。通過學(xué)生自主探究而生成的答案在學(xué)生的腦中形成了較深刻的記憶。

      第2課時 繪制和編輯線條圖形

      一、教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能:

      學(xué)生能夠?qū)W會用FLASH幾何圖形工具繪制幾何圖形的操作。

      過程與方法:

      培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制線條圖形的能力。

      情感態(tài)度與價值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生的個性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。

      二、教學(xué)的重點和難點:

      重點:線條工具的使用; 難點:鋼筆工具的使用

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實踐操作法

      五、教學(xué)安排:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)引言

      回憶上節(jié)內(nèi)容。

      繪制和編輯線條圖形是Flash的繪圖基礎(chǔ),掌握了這兩種基本操作,就能靈活自如地繪制出美麗的線條圖形。

      (二)講授新課

      1.使用“線條工具”繪制圖形

      將鼠標(biāo)指針移到直線的端點處,當(dāng)指針右下角變成直角狀時,就能夠改變直線的方向和長短。將鼠標(biāo)指針移到直線中的任意處,當(dāng)指針右下角變?yōu)榛【€狀拖動鼠標(biāo)就能將直線變成曲線。當(dāng)指針變成弧線狀,同時按住Ctrl又會產(chǎn)生不一樣的效果。

      實例:用直線工具繪制兩條直線,再變化成一條魚。

      練習(xí):繪制第9頁的“試一試”(繪制眼睛)

      要畫出標(biāo)準(zhǔn)直線,可以在繪制直線的同時按住[Shift]鍵。

      2.使用“鉛筆工具”繪制圖形

      用“線條工具”只能繪制出直線,而用“鉛筆工具”可以繪制任意形狀的線條。

      實例:用鉛筆工具繪制一只鴨子。注意體會不同模式的區(qū)別。

      練習(xí):繪制第11頁的試一試(繪制蘋果)

      3.設(shè)置線條屬性

      現(xiàn)在我們就來實踐一下,練習(xí)畫一片樹葉。

      打開FLASH軟件,系統(tǒng)會自動建立一個FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認(rèn)值。

      用“箭頭工具”將這條直線也拉成曲線,用這條線連接曲線的兩端點,連接兩端。? 用“線條工具”繪制一個直線 ? 用“箭頭工具”將直線拉成曲線 ? 將“筆觸顏色”設(shè)為深綠色 ?

      步驟:①利用“線條工具”畫一條直線

      ②一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,然后拉成曲線,再畫旁邊的細(xì)小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了。

      (1)編輯和修改樹葉

      撤銷”命令撤銷前面一步的操作,也可以用“箭頭工具”單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網(wǎng)點狀,說明它已經(jīng)被選取,你可以對它進(jìn)行各種修改。如果在畫樹葉的時候出現(xiàn)錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行“編輯

      要移動它,就按住鼠標(biāo)拖動,要刪除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了。

      說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細(xì)、樣式相同的整個線條范圍全部選取。

      (2)給樹葉上色

      接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個“顏色”選項了嗎?

      單擊“填充顏色”按鈕,會出現(xiàn)一個調(diào)色板,同時光標(biāo)變成吸管狀。

      說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。

      如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的“顏色選擇器”按鈕,會彈出一個“顏色”對話框,其中有一些基本的顏色選項。另外,在右側(cè)有一個顏色區(qū)域,可以移動箭頭或者調(diào)整參數(shù),選取你喜歡的顏色。單擊“添加到自定義顏色”按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個“顏色”面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。

      好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里選取綠色,單擊工具箱里“顏料桶工具”,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果。只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用“橡皮工具”將線條擦出一個缺口,再看效果。

      好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。至此,一個樹葉圖形就繪制好了。

      (3)“顏料桶工具”選項

      單擊“顏料桶工具”后,在工具箱下邊的“選項”里有四個選項,可以根據(jù)自己的需要來確定,大家可以自己試一下。

      說明:“顏料桶工具”是對某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。

      選擇“顏料桶工具”后,在“工具箱”下邊的“選項”中單擊“空隙大小”按鈕,會彈出四個選項。其中,“不封閉空隙”表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;另外三個選項,“封閉小空隙”、“封閉中等空隙”、“封閉大空隙”主要是根據(jù)缺口的大小進(jìn)行填充。在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用畫筆。

      4.使用“畫筆工具/刷子工具”繪制圖形

      使用“畫筆工具”繪制的圖形從外觀看像是線條,其實是一個填充區(qū)域,沒有外框線。因此,只對畫筆的大小和畫筆的形狀進(jìn)行調(diào)整就可以制作一些特殊的效果。

      演示操作一些特殊效果。

      說明:單擊“畫筆工具”后會出現(xiàn)畫筆模式和鎖定填充按鈕。

      畫筆填充模式有五個選項?!皹?biāo)準(zhǔn)繪畫模式”、“顏料填充模式”、“后面繪畫模式”、“顏料選擇模式”、“內(nèi)部繪畫模式”。見圖1—21。

      “標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式”表示不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了畫筆的顏色;“顏料填充模式”表示畫筆所繪制的圖形只影響填充區(qū)域,不遮蓋原圖形的線條;“后面繪畫模式”表示畫筆所繪制的圖形不遮蓋原圖形,只顯示在舞臺的空白區(qū);“顏料選擇模式”表示選擇區(qū)域范圍后,再使用畫筆在選中的區(qū)域里繪畫;“內(nèi)部繪畫模式”表示在繪畫時,畫筆的起點在圖形輪廓線以內(nèi)(外),此時畫筆只作用于圖形輪廓線以內(nèi)(外)。

      鎖定填充模式表示的是畫筆只按鎖定前的模式進(jìn)行填充。

      (三)課堂作業(yè)

      打開FLASH 軟件,新建一個文件

      在畫布中,畫一片樹葉,并上色。

      可以利用圖1—20的線條和不同的畫筆模式操作,感受不同的繪制效果。

      再分別用導(dǎo)出影片與保存工程文件兩種方式進(jìn)行保存

      上交至教師機(jī)中你所在的班級文件夾中。

      七、教學(xué)反思:

      本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)利用鉛筆工具、畫筆工具、線條工具繪制圖形的方法。將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過程。故我采用講練結(jié)合,與實踐操作相結(jié)合的方法。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。

      第三課時 繪制和編輯幾何圖形

      一、教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能:

      1.學(xué)會使用“橢圓工具”“柜形工具”,“鋼筆工具”繪制幾何圖形。

      2.學(xué)會對已繪制的幾何圖形編輯顏色。

      過程與方法:

      培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。

      情感態(tài)度與價值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生的個性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。

      二、教學(xué)的重點和難點:

      難點:鋼筆工具的使用

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 演示法 實踐操作法

      五、教學(xué)安排:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)引言

      回憶上節(jié)內(nèi)容和操作步驟。

      任務(wù)圖形的形成都要經(jīng)過點---線---面的過程,今天我們就來學(xué)習(xí)幾何圖形的畫法。

      (二)講授新課

      1.使用“橢圓工具”繪制圖形

      注意事項:可根據(jù)需要在“屬性”面板上設(shè)定好筆觸的大小與線型、筆觸顏色和填充顏色。

      選中“橢圓工具”工具箱顏色區(qū)中的三個按鈕的意義:

      單擊“黑白”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色分別為黑色和白色

      單擊“沒有顏色”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色為無色。

      單擊“交換顏色”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色相交換。

      要畫出正圓,可以單擊“橢圓工具”同時按住[Shift]在畫布中拖動。

      事例演示1:畫出一個月牙

      ①單擊工具箱中的“橢圓工具”在顏色區(qū)中將筆觸設(shè)為無色,打開設(shè)色板,將填充色設(shè)為紅色,在舞臺中繪制一個圓,按上面的方法再繪制一個圓。將填充色設(shè)為黑色后再繪制一個稍大的圓。

      ②單擊“箭頭工具”按鈕,單擊選定舞臺中的黑色圓,將其移動到紅色的適當(dāng)位置;

      ③選中紅色圓,將其拖動到空白位置;

      ④單擊選中黑色圓,用[Delete]鍵刪除它,完成月牙的繪制。

      2.使用“矩形工具”繪制幾何圖形

      方法與注意事項與“橢圓工具”類似。

      事例演示2:繪制古塔

      ①單擊“矩形工具”在屬性中把筆觸設(shè)為黑色,線框粗細(xì)設(shè)為2pts,填充色設(shè)為無色;

      ②在舞臺中拖動出兩個矩形;

      ③單擊“選擇工具”將鼠標(biāo)指針移動到大矩形右上角,當(dāng)指針下出現(xiàn)“折”的形狀時,按住左鍵,拖動鼠標(biāo),改變矩形的形狀;

      ④選中小矩形,同時按住[Ctrl]鍵,拖動復(fù)制出五個小矩形,再將六個小矩形分別放在適當(dāng)?shù)奈恢?,仿照以上的步驟將小矩變形,在大矩形最上方畫一個三角形;

      ⑤單擊工具箱中的“矩形工具”單擊工具箱選項中的“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對話框中,將角半徑設(shè)為20,繪制出圓角矩形,單擊工具箱中的“橡皮擦工具”按鈕,擦去圖形下半部分,繪制出一個拱形門;

      ⑥單擊工具箱中的“箭頭工具”選中拱形門,同時按住[Ctrl]拖動復(fù)制出五個拱形門,完成古塔的繪制。

      3.如何使用“鋼筆工具”繪制幾何圖形

      用“鋼筆工具”繪制的線條被稱為貝賽爾曲線,它具有節(jié)點和控制手柄。選取“鋼筆工具”單擊舞臺,在節(jié)點間繪制直線,單擊舞臺并拖動鼠標(biāo),在節(jié)點間繪制曲線;單擊路徑閉合處,繪制一個封閉區(qū)域;單擊工具箱中的其它工具,結(jié)束繪制。

      事例演示3:繪制一顆“愛心”。

      ①單擊菜單欄上的“查看”菜單,選擇“網(wǎng)格”下的“顯示網(wǎng)格”命令,可以看到舞臺中的網(wǎng)絡(luò);

      ②單擊工具箱中的“鋼筆工具”按鈕,將筆觸顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為1pts,填充顏色設(shè)為紅色;

      ③單擊舞臺創(chuàng)建節(jié)點1(圖形起始處),單擊舞臺的2處并向上拖動鼠標(biāo),繪制第一條曲線,這時圖形上有兩個節(jié)點,單擊舞臺的3處并向右下拖動鼠標(biāo),繪制第二條曲線;

      ④單擊節(jié)點1形成閉合曲線;

      ⑤選定圖形(注意“愛心”的輪廓線也要選中),同時按住[Ctrl]鍵,拖動復(fù)制圖形;

      ⑥單擊菜單欄上的“修改”菜單,選擇“變形”菜單中的“水平翻轉(zhuǎn)”;

      ⑦用鍵盤中的上下左右鍵移動水平翻轉(zhuǎn)后一半的“愛心”讓它的中線和原來的一半愛心中的中線重疊,刪除中線,繪制完成 4.如何編輯圖中的顏色

      用繪制工具可以繪制圖的形狀,用圖的顏色則可以體現(xiàn)圖的質(zhì)感。

      編輯圖的顏色經(jīng)常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充顏色”的類型有五種,分別是“無”,純色,線性,放射狀,位圖。

      課堂作業(yè)

      1.在FLASH 中,用橢圓工具繪制一月牙。

      2.在FLASH 中,矩形工具繪制一個房間,并填充顏色,并體會五種顏色的區(qū)別。

      3.在FLASH 中,用鋼筆工具繪制出一座山。

      擴(kuò)展與提高

      4.使用鋼筆工具繪制一只多彩的蝴蝶。

      七、教學(xué)反思:

      本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)利用圖形工具(橢圓工具和矩形工具)、鉛筆工具繪制圖形的方法,以及增強(qiáng)圖形質(zhì)感的方法(編輯圖形顏色)。故我采用講練結(jié)合,與實踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過程。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。

      第四課時 文本的輸入及特效處理

      一、教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能:

      1.學(xué)會文本的編輯與設(shè)置。

      2.會將文本轉(zhuǎn)換成矢量圖。

      3.會制作七彩文字和透視文字。

      過程與方法:

      培養(yǎng)學(xué)生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。

      情感態(tài)度與價值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生的個性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。

      二、教學(xué)的重點和難點:

      重點:文字的編輯與設(shè)置。

      難點:文本轉(zhuǎn)矢量圖、波浪形的七彩文字。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 討論法 演示法 實踐操作法

      五、教學(xué)安排:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)引言

      回憶上節(jié)內(nèi)容和操作步驟。

      在繪制矢量圖的過程中,經(jīng)常要在圖中加入文本,并對其進(jìn)行特效處理,今天我們就來學(xué)習(xí)它們。

      (二)講授新課

      1.輸入文本的方法:

      ①單擊工具箱中的“文本工具”,②在舞臺在拖動鼠標(biāo),出現(xiàn)一個文本框,③在文本框中輸入一些文字,單擊空白處,完成輸入。

      2.設(shè)置文本的格式:

      ①單擊工具箱中的“箭頭工具”按鈕,選定舞臺中的文字;

      ②打開“屬性”面板,將字體設(shè)為隸書,將字號設(shè)為60,③單擊“文本(填充)顏色”按鈕,將文本顏色設(shè)為紅色。

      練習(xí)1:第22頁“試一試”。

      3.如何把文本轉(zhuǎn)化為矢量圖(快捷鍵[Ctrl]+[B])

      通過“文本工具”輸入的文字不是矢量圖,不能像用繪圖工具繪制矢量圖一樣進(jìn)行特殊效果的編輯和加工,所以要做文字特效處理,必須把輸入的文字轉(zhuǎn)化成矢量圖。

      ①在舞臺輸入文本,②單擊工具箱中的“箭頭工具”選定該文本,③單擊菜單欄上的“修改”選擇“分離”命令,這才把文本分離成一個個的單獨的文字,④需再次分離,(分離成一筆一劃)。

      練習(xí)2:第23頁“試一試”。

      4.制作透視文字

      ①在舞臺輸入文本,②連續(xù)按CTRL+B兩次,將文本分離成矢量圖,③單擊工具箱的“任意變形工具”,選定文本,④在選項區(qū)選定“扭曲”按鈕。

      ⑤拖動相關(guān)手柄,調(diào)整為波浪形。

      5.如何制作七彩波浪形文字---提高

      ①在舞臺中輸入“七彩文字”

      ②連續(xù)按快捷鍵[Ctrl]+[B]兩次,將該文本分離成矢量圖。

      ③將文本填充顏色設(shè)為七彩色。

      可以在這基礎(chǔ)之上,直接單擊工具箱中的“任意變形工具”按鈕,選定舞臺中的文本。

      選擇任意變形工具中選項區(qū)中的扭曲按鈕,再拖動手柄就可以繪制出透視文字。

      選擇任意變形工具中選項區(qū)中的封套按鈕,再拖動相關(guān)的一些手柄就可以繪制出波浪形的七彩文字。

      (三)課堂作業(yè)

      在舞臺上輸入文本“河水蕩漾”,并把它制作成七彩的波浪形文字。

      保存,并把作業(yè)上交到你所在的班級文件夾中。

      七、教學(xué)反思:

      本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)習(xí)文字的幾種特效處理方法,關(guān)鍵在于掌握分離的使用。故我采用講練結(jié)合,與實踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過程。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。

      第五課時 繪制簡單卡通形象

      一、教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能:

      學(xué)會綜合應(yīng)用工具箱中多種工具進(jìn)行,繪制卡通形象。

      過程與方法:

      繪制同一種形象,學(xué)會可以從多種不同的方法進(jìn)行繪制,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)和互助學(xué)習(xí)的能力。

      情感態(tài)度與價值觀:

      培養(yǎng)學(xué)生的個性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗探究問題和學(xué)習(xí)的樂趣。

      二、教學(xué)的重點和難點:

      綜合運用線條圖形和幾何圖形的繪制方法。

      三、教學(xué)準(zhǔn)備:教師機(jī)1臺、學(xué)生機(jī)若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、FLASH

      四、教學(xué)方法:講授法 提問法 討論法 驅(qū)動法

      五、教學(xué)安排:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)引言

      復(fù)習(xí)前幾節(jié)課內(nèi)容:(邊翻書邊復(fù)習(xí))

      學(xué)會編輯文字與文字特效

      我們在各類體育賽事中,都能看到可愛的吉祥物,這些可愛的吉祥物是如何創(chuàng)作出來的呢?下面我們一起來學(xué)習(xí)。

      (展示喜羊羊的圖片。)

      (二)講授新課

      1.如何繪制卡通熊貓

      ⑴單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,打開屬性面板,將筆觸顏色設(shè)為黑色,粗細(xì)設(shè)為2pts,線型設(shè)為實線,填充色設(shè)為無色,在舞臺上繪制一個橢圓;

      ⑵單擊工具箱中的“箭頭工具”按鈕,改變橢圓的形狀,使其像熊貓臉;

      ⑶單擊工具箱中的橢圓工具,在舞臺中繪制兩個相同的小圓,將兩個小圓分別移至耳朵的相應(yīng)位置;

      ⑷單擊工具箱中的“箭頭工具”選定多余的線條,按[Delete]鍵刪除。完成熊貓耳朵的繪制;

      ⑸單擊工具箱中的鉛筆工具,將筆觸顏色設(shè)為黑色,在臉的適當(dāng)位置繪制兩個不規(guī)則的圓;

      ⑹單擊工具箱中的“畫筆工具”,將畫筆的筆觸顏色和填充色設(shè)為黑色,在選項區(qū)選定圓形的畫筆和適當(dāng)?shù)漠嫻P大小,畫上眼珠;

      ⑺在選項區(qū)選定圓形的畫筆和適當(dāng)?shù)漠嫻P大小,在適當(dāng)?shù)奈恢卯嬌媳亲樱?/p>

      ⑻單擊工具箱中的“橡皮擦工具”在選項區(qū)中將模式設(shè)為“標(biāo)準(zhǔn)擦除”并設(shè)定橡皮擦工具適當(dāng)?shù)拇笮『托螤?,擦除部分的鼻子,形成鼻孔?/p>

      ⑼單擊工具箱中的“線條工具”在臉上畫一條線,單擊“箭頭工具”編輯線條,繪制不同表情的熊貓;

      提示:在編輯的過程中,可以將舞臺比例調(diào)整為200%,或者更大,方便編輯。

      ⑽單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,在舞臺中繪制一個橢圓,單擊“箭頭工具”將繪制的橢圓移至適當(dāng)位置,選定多余的線條,按[Delete]鍵刪除,完成熊貓身體的繪制;

      ⑾單擊工具箱中的“鉛筆工具”銨鈕,繪制熊貓的四肢,將四肢移到熊貓的身體上。

      ⑿單擊“箭頭工具”選定多余的線條[Delete]鍵刪除,至此整個的熊貓圖就繪制完了。

      ⒀單擊工具箱中的“顏料桶工具”按鈕,選擇工具箱中的“選項”區(qū)中的“封閉大空隙”選項,設(shè)置填充色為黑色。當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)轭伭贤皶r,分別單擊熊貓的耳朵和四肢。顏色填充完畢。

      練習(xí)1:繪制30頁的卡通企鵝。

      2.如何繪制卡通蛇

      ⑴設(shè)置線條粗細(xì)為1pts,筆觸顏色為黑色,使用“橢圓工具”按鈕,在舞臺上畫一個小橢圓,再使用“箭頭工具”按鈕,在適當(dāng)?shù)恼{(diào)整橢圓的形狀;

      ⑵重復(fù)上面步驟,在舞臺上再繪制五個大小各不相同的橢圓;

      ⑶將六個圖形拼接在一起,并添上眼睛,和舌頭;

      ⑷刪除多余的線,填充漸變色,并在蛇背上,添加上斑點。

      練習(xí)2:繪制火箭點火升空

      把兩個練習(xí)放在一個文件夾中上交。

      拓展提高:若有剩余時間,完成創(chuàng)作一個自己喜愛的卡通形象的任務(wù)。

      七、教學(xué)反思:

      本節(jié)內(nèi)容是讓學(xué)生運用前面所學(xué)的線條圖形和幾何圖形的繪制方法,創(chuàng)作簡單的卡通形象。故我采用講練結(jié)合,與實踐操作相結(jié)合的方法,將演示和操作穿插進(jìn)行,有序安排課堂過程。這樣學(xué)生可以通過課堂練習(xí)當(dāng)堂鞏固,效果最好。

      第二篇:六年級下冊信息教案

      小信息技術(shù)課教案

      六年級下冊

      教者:羅遠(yuǎn)焰

      第1課 網(wǎng)站與網(wǎng)頁

      教學(xué)目的:

      1、了解萬維網(wǎng)的基本架構(gòu)。

      2、區(qū)分網(wǎng)頁和網(wǎng)站的不同之處。

      3、掌握網(wǎng)頁元素和網(wǎng)頁構(gòu)件的使用。

      教學(xué)重點:掌握網(wǎng)頁元素和網(wǎng)頁構(gòu)件的使用。教學(xué)難點:理解網(wǎng)頁中“超鏈接”的作用。教學(xué)方法:講授法、任務(wù)驅(qū)動法 教學(xué)課時:一課時 教學(xué)過程:

      一、引入:

      首先登錄兩個不同的網(wǎng)站,打開不同的網(wǎng)頁,引發(fā)同學(xué)們對更喜歡哪一個網(wǎng)站哪一個網(wǎng)頁的大討論。然后提出“你為什么更喜歡這個網(wǎng)頁(網(wǎng)站)?”“你想做出自己漂亮的網(wǎng)頁嗎?”等問題來引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而導(dǎo)入新課。

      二、新授

      任務(wù)一:登錄自己喜歡的網(wǎng)站,你認(rèn)為網(wǎng)站與網(wǎng)頁有什么不同? 學(xué)生活動:登錄網(wǎng)站,完成學(xué)習(xí)任務(wù)單的有關(guān)內(nèi)容。交流討論:網(wǎng)站與網(wǎng)頁區(qū)別。

      任務(wù)二:你最喜歡哪一個網(wǎng)頁?為什么?

      學(xué)生活動:打開自己喜歡的網(wǎng)頁,讓大家一起欣賞,自己思考一下喜歡的理由 交流討論:自己喜歡的理由

      任務(wù)三:你最喜歡的那一個網(wǎng)頁的頁面有哪些元素組成?它們各有什么作用? 學(xué)生活動: 閱讀教材,針對網(wǎng)頁,找出網(wǎng)頁的組成元素。交流討論:網(wǎng)頁構(gòu)成元素的作用

      任務(wù)四:登錄中華少兒網(wǎng)站http:// 中國科普網(wǎng)

      http://

      第11課 常見的機(jī)器人

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解常見的機(jī)器人。

      2、了解未來機(jī)器人及學(xué)術(shù)界開發(fā)機(jī)器人的準(zhǔn)則。

      3、查找資料,制作一個以機(jī)器人為專題的網(wǎng)頁。教學(xué)重點:

      1、機(jī)器人的分類及其用途。

      2、開發(fā)機(jī)器人的準(zhǔn)則。教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入

      同學(xué)們,猜猜他是誰?

      人們不敢做的事情他敢做,人們做不來的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。你知道他是誰嗎?

      他就是我們的新朋友——智能機(jī)器人。

      二、自學(xué)課文

      (一)機(jī)器人分類

      1、自學(xué)課文63-65,完成下列作業(yè)

      (1)根據(jù)機(jī)器人的應(yīng)用領(lǐng)域可分為己類?(2)每類機(jī)器人都是怎樣開展工作的?

      2、交流學(xué)習(xí)成果。

      3、從網(wǎng)絡(luò)上搜索資料,舉例說明機(jī)器人工作特點及其應(yīng)用范圍。應(yīng)用范圍

      軍用機(jī)器人車輛的應(yīng)用范圍很廣,而且還在不斷地擴(kuò)大。目前軍用機(jī)器人車輛的主要應(yīng)用有下列幾個方面。

      如:掃雷、排除爆炸物、哨兵站崗巡邏等。

      (二)未來機(jī)器人

      1、自學(xué)課文66-67,思考:

      (1)未來機(jī)器人與現(xiàn)在機(jī)器人有何區(qū)別?

      (2)機(jī)器人開發(fā)原則是什么?為什么要遵循這條原則?

      2、學(xué)習(xí)交流

      三、應(yīng)用

      查找相關(guān)資料進(jìn)行分類整理,制作一個關(guān)于機(jī)器人的專題網(wǎng)頁。

      第12課 認(rèn)識傳感器

      教學(xué)目的:

      1、認(rèn)識傳感器的功能和在生活中的作用。

      2、懂得傳感器與人的感覺器官的不同作用。教學(xué)重點:講清是傳感器的概念。教學(xué)難點:傳感器的各種功能與用途。教學(xué)方法:講解法 教學(xué)課時:共一課時 教學(xué)過程:

      一、引入

      我們在前面幾節(jié)課里認(rèn)識了機(jī)器人,他們的工作是靠傳感器才能給人端茶,遞物

      你們知道什么是傳感器嗎?說說你知道的所謂的傳感器。

      二、新授

      活動一:認(rèn)識傳感器的概念。

      1、引導(dǎo)學(xué)生看課本68頁的內(nèi)容,教師講解電子溫度計。

      2、傳感器:就是能夠替代人的感覺器官來完成某些功能的裝置。活動二:傳感器的分類

      1、光電傳感器

      舉例《絕色神偷》里的故事

      2、聲電傳感器

      舉例:手機(jī)送話筒就是傳感器,卡拉OK的麥克風(fēng)也是傳感器

      3、氣電傳感器

      以前學(xué)校周圍的垃圾場沒有搬走,我們在傍晚就會會聞到空氣中彌漫著臭味。用氣電傳感器就可以測出空氣中的各種成分,有毒氣體的含量。

      4、力電傳感器

      舉例拳擊運動員測量拳頭的力量;市場里稱菜的電子稱。

      5、溫度傳感器

      大家都熟悉體溫計“水銀體溫計”,電子體溫計?;顒尤簜鞲衅鞯膽?yīng)用

      1、普通小轎車(車速表,發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速表,油表,水溫表等

      2、全自動洗衣機(jī)

      3、電飯煲

      4、電磁爐

      5、紅外線夜視儀

      請學(xué)生自己看書本70頁到72頁。

      第13課 信息技術(shù)與我們的生活

      學(xué)時數(shù):1課時(40分鐘)教學(xué)內(nèi)容:信息技術(shù)的概念、信息技術(shù)的發(fā)展、信息技術(shù)對我們生活的影響(有利的)。

      教學(xué)過程

      一、激趣導(dǎo)入。

      1、觀看神州七號發(fā)射升空,體驗使用到的技術(shù);

      網(wǎng)上下載視頻—神州七號發(fā)射升空并演示整個升空過程;過程中要突出火箭發(fā)射升空原理:

      倒計時結(jié)束前,導(dǎo)流槽已注滿水,以減少火箭火焰對發(fā)射架的損害。在倒計時歸零后,點火口令發(fā)出,火箭尾噴口噴出的燃料被點燃,火箭緩緩離開發(fā)射架。

      火箭起飛后,在控制系統(tǒng)的作用下,火箭將完成程序轉(zhuǎn)彎,由垂直飛行轉(zhuǎn)為向東南方飛行。隨著火箭的高度越來越高,可以拋掉已經(jīng)用完燃料的箭體以減輕重量。四個捆綁式助推火箭最先被拋掉。然后第一級火箭發(fā)動關(guān)機(jī),失去動力的火箭在慣性作用下繼續(xù)上升,緊接著第二級火箭開機(jī),火箭重新加速沖向太空。在這期間,火箭飛行軌跡下方的各個測控站都密切監(jiān)視著火箭的運行軌跡,并與理論軌跡相比對。如有偏離,則將向火箭發(fā)出指令,做出姿態(tài)修正。

      當(dāng)火箭到達(dá)入軌點時,飛船與第二級火箭分離。飛船進(jìn)入軌道。從這以后,發(fā)射場系統(tǒng)的工作就結(jié)束了,后續(xù)的工作交由測控通信系統(tǒng)和地面指揮控制中心來完成。

      二、新課

      1、什么是信息技術(shù)?

      學(xué)生分組討論、總結(jié),導(dǎo)出信息技術(shù)的含義;

      分析神七發(fā)射升空整個過程中如果應(yīng)用信息技術(shù)的,得出:信息技術(shù)就是“獲取、加工、存儲、傳遞、利用信息的技術(shù)”;

      2、信息技術(shù)的發(fā)展(游戲)

      請一位同學(xué)上來,給他一張紙條寫著“你吃飯了嗎?”請他先用肢體語言表達(dá),在用語言表達(dá)(第一次信息技術(shù)革命),在用文字表達(dá)(第二次信息技術(shù)革命),最后把復(fù)印好的紙條信息給所有學(xué)生(第三次信息技術(shù)革命),請學(xué)生分析各種表達(dá)方式的的利弊,導(dǎo)出信息技術(shù)的前3次革命;

      3、請學(xué)生分組討論信息技術(shù)對我們生活的影響(有利的)

      根據(jù)學(xué)生匯報情況總結(jié)出:遠(yuǎn)程教育;電子商務(wù);遠(yuǎn)程醫(yī)療;交通便捷;虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。

      三、拓展延伸:

      調(diào)查信息技術(shù)對社會的作用。

      第14課

      了解空間信息技術(shù)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解全球衛(wèi)星定位及其組成。

      2、了解遙感技術(shù)及其應(yīng)用。

      3、了解地理信息系統(tǒng)及其應(yīng)用。

      教學(xué)重難點:全球衛(wèi)星定位、遙感技術(shù)、地理信息系統(tǒng)的基本應(yīng)用、理解。教學(xué)過程:

      一、導(dǎo)入

      二、學(xué)習(xí)課文

      1、全球衛(wèi)星定位。

      (1)自學(xué)課文P79-82,了解全球衛(wèi)星定位及其組成。(2)交流反饋。

      2、遙感技術(shù)。

      (1)自學(xué)課文P81-82,知道什么是遙感技術(shù)。(2)交流反饋。

      (3)瀏覽相關(guān)網(wǎng)頁,舉例說明遙感技術(shù)的應(yīng)用。如:遙感技術(shù)的應(yīng)用范圍很廣。

      農(nóng)業(yè)、林業(yè)方面的應(yīng)用:在農(nóng)業(yè)方面,利用遙感技術(shù)可以識別各類農(nóng)作物,計算其種植面積,并根據(jù)作物生長情況估計產(chǎn)量。例如,美國利用衛(wèi)星遙感資料對世界小麥產(chǎn)量進(jìn)行估算,精度達(dá)90%。這種大面積的估產(chǎn)對于國際貿(mào)易、儲運、加工等都有重要意義。在作物生長過程中,可以利用遙感技術(shù)分析其長勢,及時進(jìn)行灌溉、施肥和收割等。當(dāng)農(nóng)作物受災(zāi)時,可以實時監(jiān)測。

      在林業(yè)方面,利用遙感技術(shù)可以清查森林資源,監(jiān)測森林火災(zāi)和病蟲害。火災(zāi)是林業(yè)的大敵。利用航空紅外遙感技術(shù),不僅能發(fā)現(xiàn)已燃燒起來的烈火,而且可以探測到面積小于0.1~0.3平方米小火情,還能及時預(yù)報由于自燃尚未起火的隱伏火情。利用衛(wèi)星遙感,一次就可探測到上千平方千米范圍內(nèi)所發(fā)生的林火現(xiàn)象。遙感技術(shù)在我國撲滅大興安嶺特大林火中起了很大的作用。

      遙感技術(shù)在土地資源和土壤調(diào)查中也獲得普遍應(yīng)用。(4)交流反饋。

      3、地理信息系統(tǒng)。

      可用同樣的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。

      三、做一做。

      1、登陸“超圖地理信息系統(tǒng)”網(wǎng)站,感受電子地圖的魅力。

      2、登陸“福建地圖網(wǎng)”體驗其方便、快捷、直觀、可視化的特色。

      第15課 了解識別技術(shù)

      教學(xué)目的:

      1、了解什么是計算機(jī)識別技術(shù),知道其用途;

      2、了解常用的計算機(jī)識別技術(shù),知道常見計算機(jī)識別技術(shù)的使用方法;

      3、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。教學(xué)過程:

      一、新課引入

      我們平時操作電腦都是靠什么進(jìn)行的呢?

      其實計算機(jī)也聽得懂我們?nèi)祟惖穆曇舻模覀兛梢酝ㄟ^對話來操控計算機(jī)。

      二、新課教學(xué)

      任務(wù)一:什么是計算機(jī)識別技術(shù) 教師講解計算機(jī)識別技術(shù)概念 任務(wù)二:語音識別技術(shù) 語音識別技術(shù)概念的講解

      語音識別技術(shù)的應(yīng)用,舉例說明: 手機(jī)中的語音控制

      計算機(jī)中的語音控制,以O(shè)FFICE2003的語音錄入、操作為例說明演示 任務(wù)三:文字識別技術(shù) 什么是文字識別技術(shù)? 手寫字識別技術(shù)

      任務(wù)四:生物識別技術(shù)

      生物識別技術(shù)主要應(yīng)用在安全領(lǐng)域,主要有:手形識別、指紋識別、人臉識別、虹膜識別等。

      1、指紋識別技術(shù)

      指紋具有唯一性及恒定不變性,所以可以用來驗證真實身份,一些電腦為了數(shù)據(jù)安全,引入了指紋識別技術(shù)進(jìn)行保護(hù)。

      2、虹膜識別技術(shù)

      虹膜與我們的指紋一樣,具有獨一無二的特征,因此也可以作身份的簽別。

      3、有臉識別技術(shù)

      有條件可以用攝像頭及相應(yīng)的軟件演示人臉識別技術(shù)的使用。

      三、鞏固練習(xí)

      有條件的同學(xué)可以在家中嘗試一下用office2003中的語音輸入進(jìn)行文字錄入,菜單控制等操作。

      第三篇:六年級(下)信息教案

      第1課 網(wǎng)站與網(wǎng)頁 教學(xué)目的:

      1、了解萬維網(wǎng)的基本架構(gòu)。

      2、區(qū)分網(wǎng)頁和網(wǎng)站的不同之處。

      3、掌握網(wǎng)頁元素和網(wǎng)頁構(gòu)件的使用。教學(xué)重點:掌握網(wǎng)頁元素和網(wǎng)頁構(gòu)件的使用。教學(xué)難點:理解網(wǎng)頁中“超鏈接”的作用。教學(xué)方法:講授法、任務(wù)驅(qū)動法 教學(xué)課時:一課時 教學(xué)準(zhǔn)備:

      1、調(diào)試每臺計算機(jī)

      2、打開計算機(jī)并由教師機(jī)控制

      3、由各組組長帶隊有秩序地進(jìn)電腦室。教學(xué)過程: 第一課時

      一、引入:

      首先登錄兩個不同的網(wǎng)站,打開不同的網(wǎng)頁,引發(fā)同學(xué)們對更喜歡哪一個網(wǎng)站哪一個網(wǎng)頁的大討論。然后提出“你為什么更喜歡這個網(wǎng)頁(網(wǎng)站)?”“你想做出自己漂亮的網(wǎng)頁嗎?”等問題來引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而導(dǎo)入新課。

      二、新授

      任務(wù)一:登錄自己喜歡的網(wǎng)站,你認(rèn)為網(wǎng)站與網(wǎng)頁有什么不同? 學(xué)生活動:登錄網(wǎng)站,完成學(xué)習(xí)任務(wù)單的有關(guān)內(nèi)容。交流討論:網(wǎng)站與網(wǎng)頁區(qū)別。

      任務(wù)二:你最喜歡哪一個網(wǎng)頁?為什么?

      學(xué)生活動:打開自己喜歡的網(wǎng)頁,讓大家一起欣賞,自己思考一下喜歡的理由 交流討論:自己喜歡的理由

      任務(wù)三:你最喜歡的那一個網(wǎng)頁的頁面有哪些元素組成?它們各有什么作用? 學(xué)生活動: 閱讀教材,針對網(wǎng)頁,找出網(wǎng)頁的組成元素。交流討論:網(wǎng)頁構(gòu)成元素的作用

      任務(wù)四:登錄中華少兒網(wǎng)站http:///預(yù)覽”,感受不同的作用?;顒佣航⒁粋€站點

      制作網(wǎng)站時,一般先建立“站點”。實際上是一個文件夾,用于保存整個網(wǎng)站的網(wǎng)頁、圖片、動畫等資源文件。

      1、做一做:在FrontPage中新建一個站點 教師演示操作,學(xué)生觀察步驟。

      學(xué)生上機(jī)操作,根據(jù)書上P7-8頁中的步驟,將整個網(wǎng)站內(nèi)容保存到D:myweb文件夾下?;顒尤褐谱饕粋€簡單的網(wǎng)頁

      1、做一做:制作一個“笨笨熊之家”網(wǎng)頁 教師演示操作,學(xué)生觀察步驟。

      學(xué)生上機(jī)操作,根據(jù)書上P10-11頁中的步驟,保存網(wǎng)頁到D:myweb文件夾中,文件名取index.htm。

      教師巡視指導(dǎo)。

      三、試一試

      制作一個介紹自己的網(wǎng)頁。第3課 讓網(wǎng)頁更美觀 教學(xué)目的:

      1、會在網(wǎng)頁中添加圖片

      2、懂得設(shè)置網(wǎng)頁的背景 教學(xué)重點:會在網(wǎng)頁中添加圖片

      教學(xué)難點:正確設(shè)置網(wǎng)頁屬性中的“背景”選項 教學(xué)方法:演示法 教學(xué)課時:共一課時 教學(xué)準(zhǔn)備:

      1、安裝FrontPage軟件

      2、一張卡通熊圖片、小花格圖案圖片一張 教學(xué)過程: 第一課時

      一、復(fù)習(xí)

      1、啟動FrontPage軟件有哪幾種?

      2、FrontPage窗口的由哪幾部分組成?

      二、新授

      活動一:在網(wǎng)頁中添加圖片

      插入圖片前,一般要將圖片文件夾保存在網(wǎng)頁文件所在文件夾中的images文件夾下,插入后,還要設(shè)置圖片的大小、位置、效果等屬性。

      1、做一做:插入一張卡通熊圖片到網(wǎng)頁中 教師演示操作,學(xué)生觀察步驟。

      學(xué)生上機(jī)操作,根據(jù)書上P13-14頁中的步驟,插入一張卡通熊圖片到網(wǎng)頁中。教師巡視指導(dǎo)

      活動二:設(shè)置網(wǎng)頁的背景

      網(wǎng)頁背景默認(rèn)是白色,也可以是圖片,可通過“網(wǎng)頁屬性”對話框,設(shè)置網(wǎng)頁背景。做一做:將“笨笨熊之家”網(wǎng)頁的背景設(shè)置為小花格圖案 學(xué)生自學(xué)P15頁中步驟,將網(wǎng)頁的背景設(shè)置為小花格圖案。教教師巡視指導(dǎo)。

      展示已完成學(xué)生的作品,并說出完成的步驟。

      三、試一試:

      完成書上第P16頁試一試中的題目。

      第4課 讓網(wǎng)頁聲情并茂 教學(xué)目的:

      1、掌握在網(wǎng)頁中插入Flash動畫、視頻的方法。

      2、學(xué)會為網(wǎng)頁添加背景音樂,使學(xué)生能有聲有色的設(shè)置網(wǎng)頁,增加學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重點:掌握在網(wǎng)頁中插入Flash動畫、視頻的方法。教學(xué)難點:會設(shè)置“網(wǎng)頁屬性”中的選項。教學(xué)方法:演示法、講解法 教學(xué)課時:共一課時 教學(xué)準(zhǔn)備:

      1、安裝FrontPage軟件

      2、一個Flash小游戲、一首“憶江南”MID音樂、一個視頻WMV文件

      3、一個《七巧板》網(wǎng)頁、一個《嫦娥一號概況》網(wǎng)頁 教學(xué)過程: 第一課時

      一、引入

      同學(xué)們,網(wǎng)頁除了可以顯示圖片和文件之外,還可以顯示Flash動畫、播放音樂與視頻。FrontPage的一個突出功能是支持多媒體,我們能夠很容易在網(wǎng)頁里插入聲音和視頻。

      二、新課

      活動一:在網(wǎng)頁中插入Flash動畫

      動畫可以增加網(wǎng)頁的趣味性。Flash動畫具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,在FrontPage中不支持直接插入.SWF格式的Flash動畫文件,但可以按照如下方法間接插入。

      1、做一做

      給“七巧板”網(wǎng)頁添加Flash小游戲。教師演示操作,學(xué)生注意觀察。操作步驟如下:

      ⑴將提供的“第4課”文件夾中的“tangram”文件夾拷貝到自己的文件中。⑵在FrontPage中,打開“tangram”文件夾中的index.htm網(wǎng)頁; ⑶將插入點光標(biāo)移動網(wǎng)頁的末尾;

      ⑷執(zhí)行“插入”→“高級”→“插件”命令;

      ⑸在彈出的“插件屬性”對話框中,選擇tangram.swf文件,并設(shè)置Flash動畫的高度與寬度,單擊“確定”按鈕;

      ⑹單擊Flash插件,再單擊工具欄中的水平居中對齊按鈕。學(xué)生上機(jī)操作,教師巡視指導(dǎo)。展示作品,指導(dǎo)評價?;顒佣涸O(shè)置網(wǎng)頁的背景音樂

      打開網(wǎng)頁,我們不僅可以看到文字、圖片等精彩內(nèi)容,有時還能聽到歡快的樂曲。那么如何在網(wǎng)頁中設(shè)置背景音樂呢?

      1、做一做

      給“七巧板”網(wǎng)頁添加背景音樂“憶江南”

      自學(xué)書上P21-22頁中的內(nèi)容,完成添加網(wǎng)頁的背景音樂。學(xué)生上機(jī)操作,教師巡視指導(dǎo)。

      指名學(xué)生上機(jī)演示,教師適當(dāng)引導(dǎo)評價。學(xué)生使用正確的方法添加網(wǎng)頁的背景音樂?;顒尤涸诰W(wǎng)頁中插入視頻

      1、做一做

      給“嫦娥一號概況”網(wǎng)頁添加視頻 教師演示操作,學(xué)生注意觀察。學(xué)生上機(jī)操作,教師巡視指導(dǎo)。

      三、試一試

      完成書上P24頁試一試中的題目。第5課 神奇的超鏈接 教學(xué)目的:

      1、會制作書簽超鏈接

      2、會設(shè)置文件超鏈接和Email超鏈接 教學(xué)重難點:能夠在網(wǎng)頁中正確設(shè)置超鏈接 教學(xué)方法:演示法 教學(xué)課時:共一課時 教學(xué)準(zhǔn)備:

      1、安裝FrontPage軟件

      2、一個《我喜歡的動物》網(wǎng)頁 教學(xué)過程: 第一課時

      一、引入

      要將制作好的多個網(wǎng)頁通過超鏈接有機(jī)地組織起來,構(gòu)成一個網(wǎng)站,可以使用超鏈接。這節(jié)課,我們就來學(xué)習(xí)如何在網(wǎng)頁中設(shè)置超鏈接,實現(xiàn)超鏈接神奇的效果。

      二、新授

      活動一:制作書簽超鏈接

      書簽是網(wǎng)頁中被標(biāo)記的位置或被標(biāo)記的選中文本。當(dāng)我們在網(wǎng)頁中標(biāo)記了書簽后,就可以設(shè)置一些關(guān)于這些書簽的超鏈接,當(dāng)瀏覽者點擊這些超鏈接時,瀏覽窗口會迅速顯示該書簽所指向的網(wǎng)頁內(nèi)容。

      1、做一做

      為“我喜歡的動物”網(wǎng)頁設(shè)置書簽超鏈接。教師演示操作,學(xué)生注意觀察。步驟如下:

      ①將提供的“第5課”文件夾中的“animal”文件夾拷貝到自己的文件中,并在FrontPage中打開該站點。

      ②雙擊“文件夾列表”中的index.htm,打開主頁;

      ③設(shè)置“小貓的秘密”、“魚兒的秘密”和“鴨子的秘密”三個標(biāo)簽。④設(shè)置“小貓”、“魚兒”、“鴨子”三個超鏈接。學(xué)生上機(jī)操作,教師巡視指導(dǎo)?;顒佣涸O(shè)置文件超鏈接

      我們還可以創(chuàng)建指向一個站點中的文件的超鏈接。

      1、做一做

      為“我喜歡的動物”網(wǎng)頁設(shè)置文件超鏈接

      設(shè)置“我喜歡的動物”主頁中的“小貓的秘密”、“魚兒的秘密”和“鴨子的秘密”三個標(biāo)題的超鏈接,單擊它們,瀏覽器會分別顯示cat.htm、fish.htm、duck.htm。

      自學(xué)書上P29-30頁中的內(nèi)容,完成添加文件超鏈接,并預(yù)覽效果。學(xué)生上機(jī)操作,教師巡視指導(dǎo)。

      指名學(xué)生上機(jī)演示,教師適當(dāng)引導(dǎo)評價。

      三、設(shè)置Email超鏈接

      1、做一做

      為“我喜歡的動物”主頁中的“通信“剪貼畫設(shè)置Email超鏈接 教師演示操作,學(xué)生注意觀察。步驟如下:

      ①打開“我喜歡的動物”主頁,右擊網(wǎng)頁中最后一行“通信”剪貼畫,選擇“超鏈接”命令; ②在“創(chuàng)建超鏈接”對話框中,單擊“創(chuàng)建發(fā)送電子郵件的超鏈接”按鈕; ③輸入自己的Email地址;

      ④單擊“確定”按鈕,保存網(wǎng)頁,預(yù)覽Email超鏈接效果。學(xué)生上機(jī)操作,教師巡視指導(dǎo)。展示作品,指導(dǎo)評價。

      三、試一試

      1、在FrontPage中打開“笨笨熊之家”網(wǎng)站的首頁。

      2、根據(jù)你自己的情況,制作“我的愛好”網(wǎng)頁(取名為mylike.htm),介紹你的興趣與愛好。

      3、將“笨笨熊之家”主頁中的文字“我的愛好”鏈接到mylike.htm網(wǎng)頁。

      4、將主頁中的文字“請給我多提意見!”鏈接到abc@21cn.com郵件地址。

      5、將主頁中的文字“FrontPage”鏈接到http://動態(tài)效果。教學(xué)重點:運用滾動字幕、懸停按鈕美化自己的網(wǎng)頁。教學(xué)難點:發(fā)揚探索精神,自主探究學(xué)習(xí)教學(xué)過程:

      一、作品展示,導(dǎo)入課題:

      師(提問):在前面我們大家的共同探討中大家是否已經(jīng)對制作一個網(wǎng)頁有了一個具體的思路呢?

      生(回答):略

      師:大家看一看教師的這個網(wǎng)頁中有哪些元素是大家所沒有接觸過的?

      生:運動的字?。g迎參觀我的校園);那些顯示的圖片?。荒切╊伾梢愿淖兊陌粹o!師:這些元素的增加,大家感覺怎么樣? 生:很漂亮;有動感

      生:老師,這些都是怎么加上去的呀?

      二、新課教學(xué)

      1、在網(wǎng)頁中添加字幕。

      師:網(wǎng)頁中常常有一些滾動的文字,我們稱之為“字幕”。在網(wǎng)頁中添加字幕,如同在網(wǎng)頁中插入圖片。

      教師操作演示:(1)打開主頁;

      (2)將光標(biāo)移到網(wǎng)頁的末尾,執(zhí)行“插入”-“水平線”命令,插入一條水平線;(3)將插入點光標(biāo)定位在水平線的下一行;

      (4)執(zhí)行“插入”-“組件”-“字幕”命令,打開“字幕屬性”對話框,在“文本”框中輸入“歡迎光臨笨笨熊之家,請多指教!”,單擊“確定”按鈕;

      (5)保存后,預(yù)覽網(wǎng)頁,觀察字幕效果。

      字幕的字體、字號、顏色、背景等設(shè)置操作與WORD的一樣。學(xué)生動手操作練習(xí)。

      2、在網(wǎng)頁中添加DHTML動態(tài)效果。

      師:所謂DHTML動態(tài)效果,就是訪問者在瀏覽網(wǎng)頁的文字或圖片時,隨著單擊鼠標(biāo)或鼠標(biāo)懸?;蚣虞d網(wǎng)頁等事件發(fā)生,文字或圖片就會相應(yīng)地按設(shè)定的效果變化;事件消失,文字或圖片恢復(fù) 原樣。

      教學(xué)操作演示:(1)用圖像處理工具將一張圖片處理成黑白圖效果,并存到主頁所在文件夾下的images文件夾中;

      (2)打開做好的主頁,選中圖片;

      (3)單擊“格式”下拉菜單中的“動態(tài)HTML效果”命令,打開“DHTML效果”工具欄;(4)在“DHTML效果”工具欄的“開啟”下拉框中,選擇“鼠標(biāo)懸停”事件;(5)在“應(yīng)用”下拉框中,選擇“交換圖片”;

      (6)在“選擇設(shè)置”下拉框中,單擊“選擇圖片??”彈出“圖片”對話框;在“圖片”對話框中,選擇要交換的圖片文件,單擊“確定”;

      (7)保存后,預(yù)覽網(wǎng)頁效果。學(xué)生動手操作練習(xí)。

      (此環(huán)節(jié)采取演示講解法,目的是先給學(xué)生一個直觀的印象,知道什么是滾動字幕、什么是懸停按鈕,知道本節(jié)課自己要達(dá)到的目標(biāo),為下面的自主探究做好鋪墊)

      二、試一試。

      編輯“七巧板”主頁,實現(xiàn)如下效果:瀏覽網(wǎng)頁時,當(dāng)鼠標(biāo)指針懸停在“魯班鎖”或“九連環(huán)”或“華容道”文字上,文字變成加粗、傾斜、紅色。

      (本環(huán)節(jié)采取自主探索與討論相結(jié)合的方法,原因是學(xué)生的差異性比較大有的層次高能夠根據(jù)步驟獨立完成,應(yīng)該鼓勵他們勇于攀登高峰,而其它的同學(xué)呢有時會碰到無法解決的困難,可以互相討論,如果實在是沒有思路的同學(xué)呢,老師應(yīng)該給予及時的幫助與鼓勵。)

      教學(xué)反思:

      這節(jié)課從整個環(huán)節(jié)的設(shè)制上充分體現(xiàn)了新課改精神與要求,能夠注重學(xué)生這一主體,在課堂上充分調(diào)動學(xué)生積極性,創(chuàng)設(shè)了一種寬松的教學(xué)環(huán)境,在這種環(huán)境中,學(xué)生個個躍躍欲試,充分展示自我,真正達(dá)到了“不拘一格降人才”的目的,教學(xué)效果甚好。

      其次鼓勵性語言的運用,讓學(xué)生在課堂上找到了自信,進(jìn)一步主動探索。這節(jié)課學(xué)生在教師的調(diào)動下能主動創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),認(rèn)知水平得到了很大程度的提高。

      12課 認(rèn)識傳感器 教學(xué)目的:

      1、認(rèn)識傳感器的功能和在生活中的作用。

      2、懂得傳感器與人的感覺器官的不同作用。教學(xué)重點:講清是傳感器的概念。教學(xué)難點:傳感器的各種功能與用途。教學(xué)方法:講解法 教學(xué)課時:共一課時 教學(xué)過程:

      一、引入

      我們在前面幾節(jié)課里認(rèn)識了機(jī)器人,他們的工作是靠傳感器才能給人端茶,遞物 你們知道什么是傳感器嗎?說說你知道的所謂的傳感器。

      二、新授

      活動一:認(rèn)識傳感器的概念。

      1、引導(dǎo)學(xué)生看課本68頁的內(nèi)容,教師講解電子溫度計。

      2、傳感器:就是能夠替代人的感覺器官來完成某些功能的裝置。活動二:傳感器的分類

      1、光電傳感器

      舉例《絕色神偷》里的故事

      2、聲電傳感器

      舉例:手機(jī)送話筒就是傳感器,卡拉OK的麥克風(fēng)也是傳感器

      3、氣電傳感器

      以前學(xué)校周圍的垃圾場沒有搬走,我們在傍晚就會會聞到空氣中彌漫著臭味。用氣電傳感器就可以測出空氣中的各種成分,有毒氣體的含量。

      4、力電傳感器

      舉例拳擊運動員測量拳頭的力量;市場里稱菜的電子稱。

      5、溫度傳感器

      大家都熟悉體溫計“水銀體溫計”,電子體溫計?;顒尤簜鞲衅鞯膽?yīng)用

      1、普通小轎車(車速表,發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速表,油表,水溫表等

      2、全自動洗衣機(jī)

      3、電飯煲

      4、電磁爐

      5、紅外線夜視儀

      請學(xué)生自己看書本70頁到72頁。活動四:想一想

      讓學(xué)生自己說說你都知道那些傳感器。

      第四篇:六年級信息技術(shù)課教案(定稿)

      廣東版信息技術(shù)第三冊(下)教案

      第1課 交個新朋友——認(rèn)識Flash動畫制作軟件

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課簡單介紹了Flash 5、0的窗口結(jié)構(gòu)和工具箱內(nèi)容,展示使用橢圓工具畫圓和設(shè)臵圓的屬性的一般方法。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、了解Flash 5、0主界面窗口的結(jié)構(gòu)。

      2、知道工具箱各工具的名稱?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、學(xué)會使用箭頭工具、橢圓工具和油漆桶工具。

      2、學(xué)會用箭頭工具編輯圖形(選取、刪除、變形等)。

      3、能獨立畫出矩形,會預(yù)設(shè)描繪顏色和填充顏色,會對矩形進(jìn)行變形,試畫出“圓柱體”。

      【情感性目標(biāo)】

      通過對軟件的認(rèn)識,引起同學(xué)們對動畫制作的興趣和沖動,學(xué)會分析、對比(與WINDOWS畫圖)地使用各種工具,養(yǎng)成在學(xué)習(xí)新知識時與舊知識聯(lián)系的習(xí)慣,并積極、主動、活潑、大膽地使用和功能選項,培養(yǎng)勇于實踐、勇于創(chuàng)新的精神。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:會使用橢圓、矩形工具畫出圖形并對其編輯,會使用箭頭工具。

      2、難點:箭頭工具的使用。

      四、教學(xué):

      (一)、情境引入:

      播放一個Flash動畫《新年賀卡》給學(xué)生觀賞,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

      (二)、新授:

      1、介紹進(jìn)入Flash的兩種基本的方法:

      一種:直接在桌面上尋找Flash程序的圖標(biāo),然后雙擊它。另外一種:點擊“開始”→“程序” →Flash 5、0

      2、介紹Flash 5、0的工作窗口:

      3、并簡單介紹各部分的功能(并讓學(xué)生閱讀課本P3第(1)到(7))。

      4、認(rèn)識工具箱:(先讓學(xué)生仔細(xì)觀看課本P3圖3—2)老師逐一介紹工具箱各工具名稱:

      (三)、動動手:

      讓學(xué)生跟著課本P4的“學(xué)著做”來畫一個橢圓形。

      (要求學(xué)生在操作的過程中要多發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)的變化,老師巡視)

      (四)、學(xué)一學(xué):

      學(xué)習(xí)課本P5的“一點通”。

      (五)、做練習(xí):

      完成課本P6的“自己做”和“顯身手”。

      (六)、總結(jié):

      提問:你想學(xué)習(xí)Flash動畫的制作嗎?(學(xué)生回答想),那你今天學(xué)到了什么?請你來說一說有趣的是什么?難的又是什么? 第2課 回歸祖國——制作逐幀動畫

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課簡單介紹了設(shè)臵影片屬性和文字屬性的方法,指出如何插入 “關(guān)鍵幀”,如何建立逐幀動畫和設(shè)臵播放效果。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、知道什么是“幀”和“關(guān)鍵幀”。

      2、了解逐幀動畫的特點和結(jié)構(gòu)。

      3、認(rèn)識“幀頻”?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、學(xué)會設(shè)臵影片屬性。

      2、學(xué)會設(shè)臵字符屬性。

      3、學(xué)會啟動浮動面板。

      4、學(xué)會插入關(guān)鍵幀。

      5、學(xué)會播放影片的兩種方法。

      6、學(xué)會保存文件的兩種方法?!厩楦行阅繕?biāo)】

      通過認(rèn)識逐幀動畫的特點,知道制作動畫并不神秘,只要努力地去探索,不怕困難,一定能學(xué)會制作動畫。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:會插入關(guān)鍵幀,會設(shè)臵逐幀動畫。

      2、難點:理解關(guān)鍵幀的內(nèi)容是什么及正確輸入關(guān)鍵幀的內(nèi)容。提問:同學(xué)們在哪見過?想自己也動手制作這樣一個動畫嗎?

      四、教學(xué)

      (一)、逐幀動畫的制作: 略講:

      1、設(shè)臵影片的屬性: 打開屬性面板: 進(jìn)行設(shè)臵示范和講解。

      2、設(shè)臵字符的屬性:

      ①單擊工具箱文字工具按鈕,在工作舞臺中單擊左鍵。

      ②選擇菜單欄中的“窗口”,在下拉菜單中選擇“面板”,在下拉菜單中選擇“字符”,在字符面板中設(shè)臵字體為宋體,大小為60,顏色為淺藍(lán)色。

      主講:逐幀動畫“回歸祖國”的制作: 輸入“回”字(在第1幀自然插入了關(guān)鍵幀)。

      在時間軸的第2幀單擊左鍵,選擇菜單欄的“插入”,在下拉菜單中選擇“關(guān)鍵幀”。

      舞臺雙擊“回”字使它被選中,輸入“歸”字。

      重復(fù)步驟

      2、步驟3,分別在第3幀、第4幀插入關(guān)鍵幀,內(nèi)容分別為“祖”字和“國”字。

      3、設(shè)臵播放效果:

      提問:你認(rèn)為,這個操作你通過閱讀課本能自己解決嗎?

      (二)、學(xué)一學(xué):

      讓同學(xué)們閱讀課本P12的“一點通”。

      (三)、做練習(xí):

      讓學(xué)生完成課本P13的“大家做”和“顯身手”。

      (四)、學(xué)一學(xué):

      讓學(xué)生閱讀課本P13的“長見識”。

      (五)、總結(jié):

      讓學(xué)生說一說今天學(xué)習(xí)這節(jié)課的收獲是什么? 第3課 高處落下的小球——設(shè)置動作效果

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課簡單介紹了把圖形轉(zhuǎn)換成組件的方法和設(shè)臵動畫的“動作”效果,簡單介紹了常用“幀”的屬性及類型。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、了解不同于逐幀動畫的插值動畫的特征。

      2、認(rèn)識“組件”的屬性和作用。【技能性目標(biāo)】

      1、會把圖形轉(zhuǎn)換為“組件”。

      2、會設(shè)臵“插值動畫”中的“動作”效果?!厩楦行阅繕?biāo)】

      通過對動畫各種設(shè)臵有趣的操作,使學(xué)生對制作動畫產(chǎn)生濃厚的興趣。區(qū)分兩種不同特征的動畫(逐幀動畫、插值動畫)的特征及設(shè)臵,學(xué)會“對比性學(xué)習(xí)”的方法。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:學(xué)會把圖形轉(zhuǎn)換為“組件”,設(shè)臵插值動畫的“動作”效果。

      2、難點:正確地插入關(guān)鍵幀,“動作效果”的設(shè)臵。

      四、教學(xué):

      (一)、創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣:

      簡要介紹并播放一個小球滾動創(chuàng)作的Flash動畫。欣賞多媒體展示這個激勵人心的作品,使學(xué)生產(chǎn)生精神上的共鳴,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。提出任務(wù):創(chuàng)作一個Flash動畫作品,請參考課本跟著學(xué)來制作一個高處落下的小球。

      (二)、一個綠色的“小球”從空中落下來

      1、雙擊桌面上或開始菜單上的 Flash 5、0 圖標(biāo)。

      2、點擊面板右上角的“X”,將暫時沒用到的面板關(guān)閉,留出空間以便于編輯。

      提示:以后要用到哪個功能面板,只需通過菜單命令 Windows 下的相關(guān)命令就可以打開了;另外,我們關(guān)掉暫時不用的面板,只是為了便于編輯操作,不是必須的步驟。

      3、添加組件:

      英文版:Insert/New Symbol,或按快捷鍵 Ctrl+F8,彈出如圖三的“組件屬性”窗口。在這里,我們把組件名稱(Name)改為 “小球 ”,Behavior 屬性設(shè)為“Graphic”。

      中文版:插入/新組件,或按快捷鍵 Ctrl+F8。

      4、點按“確定”按鈕后,進(jìn)入組件編輯窗口。在這里面進(jìn)行的所有操作,只會對本組件起作用,而不會影響場景。菜單下的標(biāo)示欄會變成如圖四的標(biāo)示。

      提示:用鼠標(biāo)點擊標(biāo)示欄中的選項,可以快速在各個場景中切換。如點擊 Scene 1 就可以快速切換到場景一中。

      5、找到工具欄上的“橢圓工具”。

      6、設(shè)臵圓形屬性,將其設(shè)臵為沒筆觸及“漸變顏色”。

      7、點按標(biāo)示欄上的“Scene 1”回到場景一。

      提示:這時,你會發(fā)現(xiàn)剛才畫的球不見了,這是因為剛才的操作,只是針對組件 小球 所作的,場景里面當(dāng)然看不到。要看見剛才創(chuàng)建的組件,只需通過 Window(窗口)/Library(圖庫)命令,或按 Ctrl+L 快捷鍵,就可調(diào)出圖庫并對所有組件進(jìn)行查看了。

      8、按 Ctrl+L 快捷鍵,調(diào)出圖庫(Library),選中組件小球,圖庫中便出現(xiàn)了小球的預(yù)覽,9、確定當(dāng)前影格在“時間軸”上是第一幀。

      提示:時間軸是什么東西?前面我們說過,動畫猶如一個舞臺,不同時間(時間差異)、不同演員(組件的不同),共同完成一個統(tǒng)一的主題。在這里,時間軸決定了演員(組件)出場的先后次序,對整個動畫,起著決定性的作用。這方面的介紹,我們將在后面進(jìn)行詳細(xì)解說。

      10、用鼠標(biāo)將小球組件拖到場景一中,位臵稍微偏左。

      提示:將組件拖入場景后,你會發(fā)現(xiàn)時間軸第一影格中多了個黑色的小點。其實,這個小黑點代表本影格已有內(nèi)容(即那個組件),沒有小黑點的影格是空影格,標(biāo)準(zhǔn)說法是“空幀”(Blank Frame)。

      提示:既然空幀什么內(nèi)容都沒有,那么它們還有什么作用嗎?回答是肯定的,特別是那些有影格跳轉(zhuǎn),或者事件觸發(fā)特效的動畫,幾乎缺少不了空幀的支持。相關(guān)內(nèi)容,以后的教程中會詳細(xì)敘述。

      11、用鼠標(biāo)點一下時間軸第十影格處,選中此幀,然后鼠標(biāo)右鍵,選擇“Insert Keyframe”,然后再將本影格中的圓向右拖動。

      12、點選第一影格,鼠標(biāo)右鍵,“Creat Motion Tween”,現(xiàn)在的時間軸窗口。

      13、按住 Ctrl 鍵的同時再按回車鍵,就可預(yù)覽最終效果了。

      (三)、練習(xí):

      讓學(xué)生完成課本P18的“顯身手”,同桌間還可相互討論制作方法。

      (四)、總結(jié):

      本節(jié)課的例子雖然簡單,但它卻包含了 Flash 動畫制作的基本原理:基于時間軸的組件屬性變化,如位臵、顏色、透明度,等等,就構(gòu)成了動畫的基礎(chǔ)。第4課 神奇的變化——設(shè)置變形效果(1)

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了使用箭頭工具來改變圖形的方法和如何設(shè)臵動畫的變形效果。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      知道用工具箱所作的圖形進(jìn)行形變,并不用把圖形轉(zhuǎn)為“組件”?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、會設(shè)臵圖形的屬性。

      2、能用箭頭工具把矩形變成梯形,利用“轉(zhuǎn)換面板”下的轉(zhuǎn)換功能把梯形轉(zhuǎn)換為平行四邊形。

      3、學(xué)會設(shè)臵插值動畫中的“變形效果”?!厩楦行阅繕?biāo)】

      學(xué)生學(xué)會插值動畫中的“變形效果”的設(shè)臵,知道動畫形式不是唯一的,還有很多知識要學(xué),激發(fā)學(xué)生的求知欲。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:能用箭頭工具把矩形變成梯形,利用“轉(zhuǎn)換面板”下的轉(zhuǎn)換功能把梯形轉(zhuǎn)換為平行四邊形,學(xué)會設(shè)臵插值動畫中的“變形效果”。

      2、難點:設(shè)臵“圖形”的變形效果。

      四、教學(xué):

      (一)、創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣:

      播放一個用Flash制作的數(shù)學(xué)課件,這個課件有許多圖形轉(zhuǎn)換的動畫(例如正方形變?yōu)閳A形、梯形變?yōu)槠叫兴倪呅蔚龋_@樣能使學(xué)生產(chǎn)生精神上的共鳴,因為他們感受到:噢!平時學(xué)數(shù)學(xué)時老師用的課件,是用Flash制作成的,我們作為學(xué)生也能制作課件,因而能快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。提出任務(wù):創(chuàng)作一個Flash動畫作品,請參考課本P19的“學(xué)著做”來完成一個梯形轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€平行四邊形的動畫。

      (二)、明確學(xué)習(xí)任務(wù):

      1、分組。

      2、確定作品使用的創(chuàng)作方法。

      3、自主探究。

      4、協(xié)作創(chuàng)作。

      5、交流評價。

      培養(yǎng)學(xué)生在較短的時間內(nèi)抓住事物的主要矛盾的能力。

      (三)、分組探究學(xué)習(xí)。

      1、教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行規(guī)劃,并聽取小組創(chuàng)作思路,給出作品評價標(biāo)準(zhǔn)。

      2、及時將學(xué)生探究的閃光點與全體學(xué)生交流。

      (四)、小組成員規(guī)劃創(chuàng)作進(jìn)程:

      1、確定作品主題。

      2、構(gòu)思作品呈現(xiàn)方式。

      3、選擇創(chuàng)作工具。

      4、組內(nèi)成員。

      (五)、鞏固練習(xí):

      讓學(xué)生獨立完成課本P21—22的“自己做”和“顯身手”。

      (六)、總結(jié):

      讓學(xué)生說一說今天學(xué)習(xí)這節(jié)課的收獲是什么?在老師采用“任務(wù)驅(qū)動”方式中,自己跟著課本的“學(xué)著做”來完成這節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),取得了什么的效果? 第5課 更神奇的變化——設(shè)置變形效果(2)

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了利用“添加形狀提示符”的方法設(shè)臵動畫變形效果的另一種方法。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      知道圖形的變化是可控制的?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、會對圖形添加形狀提示符。

      2、會準(zhǔn)確地放臵形狀提示符。

      3、能獨立地設(shè)臵圖形并做出多種圖形變化效果?!厩楦行阅繕?biāo)】

      通過本課的學(xué)習(xí)及操作,讓學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識事物內(nèi)部的聯(lián)系,知道同樣是圖形的變化效果,但設(shè)臵方法是多樣的,與以前學(xué)過的計算機(jī)軟件有共同特征。培養(yǎng)學(xué)生大膽對同一知識的多次創(chuàng)作和“觸類旁通”的學(xué)習(xí)方法。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:用添加形狀提示符的方法設(shè)臵圖形變化,插值動畫中“圖形”變化的第二種形式,靠正確地添加形狀提示符及相對的位臵變動,設(shè)臵的正確與否會直接影響圖形形狀的變化效果。

      2、難點:添加形狀提示符和設(shè)臵“圖形”變化效果的先后順序,對第30幀的形狀提示符的放臵位臵的準(zhǔn)確與否。

      四、教學(xué):

      (一)、新授:

      1、啟動Flash 5、0

      2、建立圖形:

      單擊“矩形”按鈕,在工作舞臺中拉一個沒有邊線的矩形。單擊“選擇工具”,把鼠標(biāo)移近長邊向下拖動,如下圖一:

      3、設(shè)臵圖形變化:

      單擊“第30幀”按F6鍵。單擊“第1幀”。打開屬性面板,在“補(bǔ)間”處打上“圖形”。

      單周“修改”→“轉(zhuǎn)換” →“添加形狀提示符”,這時圖形中心出現(xiàn)形狀提示符○a,重復(fù)步驟3操作3次,相繼出現(xiàn)符號○b○c○d。

      用鼠標(biāo)分別把4個形狀提示符拖放到圖一四個角。

      單擊“第30幀”,分別把4個形狀提示符拖放到圖一四個角。單擊“第30幀”,把提示符○a與○c的位臵對調(diào),測試動畫,看看效果。單擊“第30幀”,把提示符○b與○d的位臵對調(diào),測試動畫,看看效果。

      (二)、學(xué)一學(xué):

      讓學(xué)生閱讀課本P26的“一點通”。

      (三)、做練習(xí):

      讓學(xué)生完成課本P27的“自己做”和“顯身手”。

      (四)、總結(jié):

      讓同學(xué)說一說同樣的學(xué)習(xí)設(shè)臵變形效果,第5課與第4課的學(xué)習(xí)有 什么相同和不同的地方。第6課 氣球升空——設(shè)置漸隱效果

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了用“新建”的方法建立組件,呈現(xiàn)用顏料桶工具處理漸變色的過程,鞏固設(shè)臵“動作”動畫的認(rèn)識和操作方法,指出如何設(shè)臵Alpha值。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、了解建立“組件”的方法不是唯一的,并能熟練地選擇“圖形”類型。

      2、了解組件編輯狀態(tài)下的工作區(qū)域,認(rèn)識“+”字定位符,會把圖形定位在工作區(qū)中的定位符處。

      3、認(rèn)識“圖庫”?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、會使用箭頭工具下的旋轉(zhuǎn)選項及顏料桶下的“轉(zhuǎn)換填充”選項。

      2、會調(diào)用圖庫中的組件。

      3、會設(shè)臵“氣球”的“動作”效果。

      4、掌握Alpha值的設(shè)定方法。

      5、鞏固控制致動畫速度的不同方法?!厩楦行阅繕?biāo)】

      本課內(nèi)容要求有比較細(xì)致的操作,以培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度和耐心,精細(xì)的學(xué)習(xí)行為,鼓勵學(xué)生利用已有知識和經(jīng)驗進(jìn)行二次創(chuàng)作,給予學(xué)生更多的自主空間,培養(yǎng)良好個性。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:會用新建的方法建立一個組件,會從圖庫中調(diào)用組件,會設(shè)臵組件的漸隱效果。

      2、難點:對組件編輯狀態(tài)及主場編輯狀態(tài)的區(qū)別與應(yīng)用。在組件編輯狀態(tài)下建立好圖形組件后,學(xué)生容易在當(dāng)前狀態(tài)設(shè)定它的“動作效果”而導(dǎo)致失敗,應(yīng)當(dāng)回到主場境后才設(shè)定動作。

      四、教學(xué):

      (一)、創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣:

      簡要介紹并播放一個氣球上升的Flash動畫。欣賞多媒體展示這個激勵人心的作品,使學(xué)生產(chǎn)生精神上的共鳴,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。提出任務(wù):創(chuàng)作一個Flash動畫作品,請參考課本跟著學(xué)來制作一個氣球升空的動畫。

      (二)、制作一個帶線的“氣球”從低處升向空中:

      1、雙擊桌面上或開始菜單上的 Flash 5、0 圖標(biāo),點擊面板右上角的“X”,將暫時沒用到的面板關(guān)閉,留出空間以便于編輯。

      2、添加組件:

      英文版:Insert/New Symbol,或按快捷鍵 Ctrl+F8,彈出如圖二的“組件屬性”窗口。在這里,我們把組件名稱(Name)改為 “氣球 ”,Behavior 屬性設(shè)為“Graphic”。

      3、找到工具欄上的“橢圓工具”。

      4、在舞臺中央畫出一個圓,點擊任意變形工具,將圓形變?yōu)闄E圓(并使其中心的小圓圈與“+”字重疊)。

      5、設(shè)臵圓形屬性,將其設(shè)臵為沒筆觸及“漸變顏色”。

      6、點按標(biāo)示欄上的“Scene 1”回到場景一。

      提示:這時,你會發(fā)現(xiàn)剛才畫的氣球不見了,這是因為剛才的操作,只是針對組件氣球所作的,場景里面當(dāng)然看不到。要看見剛才創(chuàng)建的組件,只需通過 Window(窗口)/Library(圖庫)命令,或按 Ctrl+L 快捷鍵,就可調(diào)出圖庫并對所有組件進(jìn)行查看了。

      7、按 Ctrl+L 快捷鍵,調(diào)出圖庫(Library),選中組件氣球,圖庫中便出現(xiàn)了氣球的預(yù)覽,8、確定當(dāng)前影格在“時間軸”上是第一幀。

      9、用鼠標(biāo)將氣球組件拖到場景一中,并放到舞臺的最低的地方。

      10、用鼠標(biāo)點一下時間軸第50影格處,選中此幀,然后鼠標(biāo)右鍵,選擇“Insert Keyframe”,然后再將本影格中的氣球向上拖動。

      11、按住 Ctrl 鍵的同時再按回車鍵,就可預(yù)覽氣球上升的效果了。

      12、設(shè)臵“氣球”的漸變效果:

      點擊第50幀,打開屬性面板,在顏色處選擇“ALPHA”,把控制參數(shù)設(shè)臵為“0%”。漸隱動畫制作完畢,按住 Ctrl 鍵的同時再按回車鍵,就可預(yù)覽氣球上升并逐漸消失的效果了

      (三)、練習(xí):

      讓學(xué)生完成課本P32的“自己做”和“顯身手”,同桌間還可相互討論制作方法。

      (四)、總結(jié):

      本節(jié)課的例子雖然簡單,但它在學(xué)習(xí)第3課高處落下的小球的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí),并來難,本節(jié)課還主要學(xué)習(xí)如何設(shè)臵漸隱動畫,要求同學(xué)們掌握最基本的方法。第7課 鷹擊長空——層的操作

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了導(dǎo)入圖片的方法,講解“層”的意義和添加層、命名層、設(shè)臵層內(nèi)容的方法,鞏固對文字屬性的設(shè)臵和輸入方法。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、了解“層”的定義。

      2、認(rèn)識“幀”(靜態(tài)幀)【技能性目標(biāo)】

      1、學(xué)會用“導(dǎo)入”的方法插入圖形并把它設(shè)為背景。

      2、會插入“幀”(靜態(tài)幀)。

      3、會添加圖層和對圖層命名。

      4、會鎖定、顯示圖層?!厩楦行阅繕?biāo)】

      本課與第2課的動畫有異曲同工的效果,但以全新的形式出現(xiàn),強(qiáng)調(diào)學(xué)生從對比中學(xué)習(xí),知道軟件操作的多樣性,養(yǎng)成對同一個事物從不同的角度考慮、用不同的方法處理的習(xí)慣,具備開拓性、散發(fā)性的靈活思維。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:建立圖層,會插入“幀”。

      2、難點:對層的操作。

      四、教學(xué):

      (一)、新建影片

      新建一個電影文件,在屬性對話框中,設(shè)定動畫尺寸,背景顏色為蘭色。

      (二)、制作小飛機(jī)組件:

      1、利用矩形工具在舞臺上拖一矩形,用箭頭工具向外拖一角,再將另一對角向內(nèi)拖動,用直線工具連接剛拖過的兩個角,利用漆桶工具改變兩三角的顏色。

      2、利用箭頭工具選中整個飛機(jī),執(zhí)行“插入/轉(zhuǎn)換為元件”,則飛機(jī)上出現(xiàn)一小“+”字。

      (三)、制作動畫:

      1、創(chuàng)建飛機(jī)運動圖層:

      (1)單擊第一層的第1幀,將飛機(jī)拖放在場景中的左上角。(2)選擇第20楨,按F6鍵插入關(guān)鍵楨。

      (3)找到屬性面板,建立1--20楨之間的小飛機(jī)運動動畫。在“使路徑適應(yīng)”上打勾

      2、單擊時間軸窗口上的“添加引導(dǎo)圖層”按鈕,或執(zhí)行“插入/運動引導(dǎo)層”為第一圖層增加一個引導(dǎo)圖層。在繪圖工具箱中選擇鉛筆工具,并選擇鉛筆工具的附屬選項“平滑”。然后用鉛筆工具在場景中畫一個平滑曲線。

      3、選擇第一層的第1幀。拖動第1幀上的飛機(jī)到曲線左端點上,注意一定要“+”與線一端對準(zhǔn)。

      4、選擇第一層的第20幀。用同樣的方法將小球拖動到曲線的右端點上。

      5、按Enter測試

      (四)、測試和保存影片:

      分別執(zhí)行“文件/保存”和“文件/導(dǎo)出影片”命令保存和導(dǎo)出影片文件名分別是:fly.fla和fly.swf

      (五)、練習(xí):

      1、要求學(xué)生完成課本P37的“自己做”。想一想:怎樣使畫面中的兩個物體同時向相反方向運動?

      2、要求學(xué)生完成課本P37的“顯身手”。

      (六)、總結(jié):

      提問:你想學(xué)習(xí)Flash動畫的制作嗎?(學(xué)生回答想),那你今天學(xué)到了什么?請你來說一說有趣的是什么?難的又是什么? 第8課 小魚漫游——設(shè)置遮蔽效果

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了 “顯示比例”的使用,展示添加“遮蔽層”和設(shè)臵“遮蔽層”的過程,簡單介紹了如何利用“共享庫”。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、了解“遮蔽層”功能。

      2、能區(qū)分“遮蔽層”和“被遮蔽層”的關(guān)系?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、設(shè)臵“信息面板”的參數(shù),精確地調(diào)整圖片的大小。

      2、熟練地設(shè)臵文字的屬性。

      3、會調(diào)整工作舞臺的顯示比例。

      4、會設(shè)臵“遮蔽”效果。

      5、會調(diào)用共享圖庫?!厩楦行阅繕?biāo)】

      學(xué)生通過模仿、探究、調(diào)試、歸納,對較難理解的概念用大量的操作實踐得以驗證和解決,在整個學(xué)習(xí)過程中培養(yǎng)自主性和協(xié)作性的學(xué)習(xí)行為,提高克服困難的信心。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:了解“遮蔽層”的功能,會設(shè)臵遮蔽層,理解動畫效果是如何產(chǎn)生的。

      2、難點:了解遮蔽層的功能,安排遮蔽層與被遮蔽層的順序。

      四、教學(xué):

      遮罩的運動(圖片不動,遮罩運動)

      (一)新建影片: 新建一個電影文件,導(dǎo)入一張你喜歡的圖片,利用任意變形工具使其放大到和舞臺一樣的大。

      (二)創(chuàng)建遮罩層

      1、點插入菜單下的新建元件,性質(zhì)為圖形,利用矩形工具在舞臺中央拖一矩形,顏色任意。

      2、回到場景,新建圖層2,打開窗口菜單下的庫,將正方形拖出到舞臺中央,利用任意變形工具使其縮小,這時此正方形默認(rèn)在第一幀。

      3、在第20幀按f6插入關(guān)健幀,調(diào)整此正方形到整個舞臺。

      4、回到圖層2的第一幀,在屬性面板建立運動動畫,并把旋轉(zhuǎn)調(diào)為順時針,次數(shù)為1。

      5、把“庫”中的“小魚”拖至舞臺的中央。

      6、點(選)中圖層2,點鼠標(biāo)右鍵,選擇遮罩層,此時第一層自動顯示為被遮罩圖標(biāo)內(nèi)縮。

      (三)、測試和保存影片:

      1、按Ctrl+Enter測試影片

      2、分別執(zhí)行“文件/保存”和“文件/導(dǎo)出影片”命令保存和導(dǎo)出影片 文件名分別是:fm、fla和fm、swf

      (四)、練習(xí):

      1、完成課本P44的“自己做”。

      想一想:設(shè)臵“漫游圖案”運動漸變效果時,圖片的移動總是與文字“漫游”重疊,如果圖片不在文字上移動(把它拉到?jīng)]有文字的地方),效果將是怎樣的?

      2、完成課本P44的“顯身手”。

      (五)、總結(jié):

      提問:學(xué)習(xí)Flash動畫的制作有趣嗎?(讓部分學(xué)生回答),接著問:那你今天學(xué)到了什么?你認(rèn)為是小魚在動有趣,還是“漫游”兩個字在一閃一閃有趣呢? 第9課 飛機(jī)翱翔——設(shè)置按指定軌跡運動的效果

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了 如何把導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖M件”,展示添加“引導(dǎo)層”和設(shè)臵“引導(dǎo)層”的過程。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      1、了解“引導(dǎo)圖層”的意義和功能。

      2、能區(qū)分“引導(dǎo)圖層”和“被引導(dǎo)圖層”的關(guān)系。【技能性目標(biāo)】

      1、熟練地用圖片設(shè)臵背景。

      2、熟練地導(dǎo)入圖片和調(diào)整圖片大小,會把圖片轉(zhuǎn)換為組件。

      3、熟練地添加“層”。

      4、添加“引導(dǎo)圖層”。

      5、會設(shè)定“飛機(jī)”的運動軌跡?!厩楦行阅繕?biāo)】

      學(xué)生經(jīng)過前面八節(jié)課的學(xué)習(xí),對軟件有了一定的認(rèn)識。通過本課的學(xué)習(xí),有些操作的經(jīng)驗使學(xué)生能夠把知識前后連貫、對比鑒別地靈活運用到新的知識上。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:會添加“引導(dǎo)圖層”和設(shè)定“飛機(jī)”的運動軌跡,會正確引導(dǎo)圖層和被引導(dǎo)圖層的順序。

      引導(dǎo)圖層是一種特殊的圖層,它專門放臵對象運動的軌跡,用來控制對象的運動方向。正確地設(shè)臵該層,是制作動畫成功的第一步。

      2、難點:會正確選擇引導(dǎo)圖層或被引導(dǎo)圖層進(jìn)行操作,把“飛機(jī)”的中心點準(zhǔn)確地移到引導(dǎo)線的端點上。

      四、教學(xué):

      (一)、紙飛機(jī)繞引導(dǎo)線運動

      1、新建影片:

      新建一個電影文件,在屬性對話框中,設(shè)定動畫尺寸,背景顏色為蘭色。

      2、制作小飛機(jī)組件:

      (1)、利用矩形工具在舞臺上拖一矩形,用箭頭工具向外拖一角,再將另一對角向內(nèi)拖動,用直線工具連接剛拖過的兩個角,利用漆桶工具改變兩三角的顏色。

      (2)、利用箭頭工具選中整個飛機(jī),執(zhí)行“插入/轉(zhuǎn)換為元件”,則飛機(jī)上出現(xiàn)一小“+”字。

      (二)、制作動畫:

      1、創(chuàng)建飛機(jī)運動圖層:

      (1)單擊第一層的第1幀,將飛機(jī)拖放在場景中的左上角。(2)選擇第20楨,按F6鍵插入關(guān)鍵楨。

      (3)找到屬性面板,建立1--20楨之間的小飛機(jī)運動動畫。在“使路徑適應(yīng)”上打勾

      2、單擊時間軸窗口上的“添加引導(dǎo)圖層”按鈕,或執(zhí)行“插入/運動引導(dǎo)層”為第一圖層增加一個引導(dǎo)圖層。在繪圖工具箱中選擇鉛筆工具,并選擇鉛筆工具的附屬選項“平滑”。然后用鉛筆工具在場景中畫一個平滑曲線。

      3、選擇第一層的第1幀。拖動第1幀上的飛機(jī)到曲線左端點上,注意一定要“+”與線一端對準(zhǔn)。

      4、選擇第一層的第20幀。用同樣的方法將小球拖動到曲線的右端點上。

      5、按Enter測試

      (三)、測試和保存影片:

      分別執(zhí)行“文件/保存”和“文件/導(dǎo)出影片”命令保存和導(dǎo)出影片文件名分別是:fly.fla和fly.swf

      (四)、練習(xí):

      1、完成課本P48的“自己做”。

      想一想:怎樣才能使畫面上的兩架飛機(jī)按不同的軌跡同時運動呢?

      2、完成課本P48的“顯身手”。

      (五)、總結(jié):

      提問:學(xué)習(xí)Flash動畫的制作是不是很有趣呢?同學(xué)們,你今天學(xué)到了什么?你感受到了飛機(jī)真的在翱翔嗎? 第10課 小鳥鳴啾啾——制作有聲有色的按鈕

      一、教學(xué)內(nèi)容

      本課介紹了導(dǎo)入聲音和設(shè)臵聲音的方法,介紹了用位圖填充的方法,說明按鈕四個幀的意義和設(shè)臵按鈕動畫效果的方法。

      二、教學(xué)目標(biāo) 【知識性目標(biāo)】

      認(rèn)識按鈕編輯狀態(tài)下“向上”、“經(jīng)過”、“向下”各幀的意義及作用。

      2、了解“執(zhí)行”幀的意義?!炯寄苄阅繕?biāo)】

      1、會導(dǎo)入聲音文件。

      2、會設(shè)臵圖形邊線屬性

      3、會用位圖填充圖形。

      4、會建立按鈕組件。

      5、會設(shè)臵“向下幀”的動作效果和聲音效果。

      6、會在主場境的舞臺中“啟用簡單按鈕”功能來測試按鈕動畫效果?!厩楦行阅繕?biāo)】

      本課的知識點幾乎以全新的面貌出現(xiàn),使學(xué)生感到。

      三、教學(xué)重點和難點

      1、重點:了解按鈕組件編輯狀態(tài)下四個幀的意義,會設(shè)臵“向下幀”的動作效果和聲音效果。

      按鈕屬性下的四種幀狀態(tài)的設(shè)臵,決定了按鈕的動作效果,而只有能準(zhǔn)確地選擇所需的幀來設(shè)臵動作,才能達(dá)到預(yù)期的效果。

      2、難點:本課導(dǎo)入的內(nèi)容多,設(shè)臵各種屬性多,需要區(qū)分它們各自的功能。設(shè)臵“向下幀”的幀動作。

      四、教學(xué):

      (一)、新課導(dǎo)入:

      一個帶有漂亮小鳥圖案的按鈕,有鼠標(biāo)點擊它就會發(fā)出小鳥的叫聲。同學(xué)們你想自己也能制作出這樣的按鈕嗎?

      (二)、新授:

      1、啟動Flash5.0。

      2、導(dǎo)入外部文件

      步驟1:單擊“文件”→“導(dǎo)入”,選一幅小鳥圖畫,導(dǎo)入后按Delete鍵把圖刪掉(圖已經(jīng)裝入圖庫中)。

      步驟2:單擊“文件”→“導(dǎo)入”,選一種小鳥的聲音。

      3、新建“按鈕”組件 ⑴設(shè)臵組件屬性

      步驟1:按CTRL+F8鍵,在“影片屬性”窗口中名稱欄處輸入“聲音按鈕”,選擇“按鈕”類型。

      在編輯狀態(tài)下“向上”幀被自動選中。

      步驟2:單擊快捷按鈕,選擇“描繪”,按圖形3—85設(shè)臵參數(shù)(要求學(xué)生參看課本P50頁)。

      ⑵用位圖填充按鈕。

      步驟1:在同一面板中選擇“填充”,在下拉列表中選擇“位圖”,如圖3—86所示(要求學(xué)生參看課本P50頁)。

      步驟2:單擊快捷按鈕,在工作區(qū)中間拉一個矩形。單擊按鈕,在選項中點擊按鈕,把鼠標(biāo)移至矩形中間單擊左鍵,再用鼠標(biāo)在各個控點上拖動,調(diào)整圖片到合適位臵上,如圖3—87(要求學(xué)生參看課本P50頁)所示。

      步驟3:單擊工具,按Shift鍵選中矩形左邊和上面這組鄰邊,用“邊線顏色”填充為白色,如圖3—88(要求學(xué)生參看課本P51頁)所示。

      ⑶設(shè)臵動畫效果。連續(xù)按3次F6鍵,分別在“經(jīng)過”、“務(wù)下”、“執(zhí)行”各幀中插入關(guān)鍵幀。單擊“向下”幀。在工作區(qū)空白處單擊左鍵釋放選擇。按Shift鍵選中矩形四條邊,點按鈕,把邊框作180°旋轉(zhuǎn)。

      ⑷設(shè)臵聲音。

      單擊快捷按鈕選擇“聲音”,在下拉列表中選擇已導(dǎo)入的聲音文件。按鈕組件設(shè)臵完畢。

      ⑸單擊“場景1”回到主場景中。按CTRL+M鍵,把場景設(shè)為淺灰色,其余取認(rèn)值。

      ⑹按快捷按鈕打開圖庫,從圖庫中把“聲音按鈕”按鈕組件拉到工作臺中間。單擊菜單欄的“控制”→“啟用簡單按鈕”。

      (三)、測試和保存影片:

      1、按鈕制作完畢,按Ctrl+Enter可以測試影片了。

      2、分別執(zhí)行“文件/保存”和“文件/導(dǎo)出影片”命令保存和導(dǎo)出影片 文件名分別是:XL.fla和XL.swf

      (四)、練習(xí):

      1、完成課本P53的“自己做”。

      想一想:如果你希望按鈕上有圖案,除了有填充的方法,可不可以把導(dǎo)入的圖片調(diào)到與按鈕同樣大小,貼在按鈕的上面?

      2、完成課本P53的“顯身手”。

      (五)、總結(jié):

      同學(xué)們,讓我們回顧一下,在本單元里學(xué)習(xí)了制作哪些類型的動畫?學(xué)會了設(shè)臵怎樣的動畫效果?請你把這些知識綜合起來,談一談你的學(xué)習(xí)心得。

      第五篇:六年級信息教案(下)

      廣東版信息技術(shù)第三冊(下)教案 第一課 認(rèn)識小海龜——初識Logo語言

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、熟悉Logo環(huán)境,認(rèn)識PC Logo系統(tǒng)的窗口。

      2、掌握PC Logo系統(tǒng)的啟動和退出。

      3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。

      二、教學(xué)重點、難點:

      教學(xué)重點:小海龜?shù)那斑M(jìn)、轉(zhuǎn)向等基本命令的使用。教學(xué)難點:

      2、學(xué)習(xí)各種基本繪圖命令,并靈活運用。

      三、教學(xué)媒體:多媒體教室

      四、教法、學(xué)法: 教法:講授法 學(xué)法:自主學(xué)習(xí)

      五、課時:1課時

      六、教學(xué)過程:

      一、導(dǎo)入

      談話:今天我們學(xué)習(xí)新的計算機(jī)知識。

      二、新授課程

      1、指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識計算機(jī)語言

      講述:人類有人類的語言,計算機(jī)也有計算機(jī)的語言,只不過人類不能夠很容易地看懂計算機(jī)語言。計算機(jī)語言也分為好幾類,包括機(jī)器語言、匯編語言、高級語言。

      2、指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識Logo語言

      講述:Logo語言是高級語言的一種,它使用了人類能夠看得懂的語言來控制計算機(jī),因此適合人類學(xué)習(xí)和使用。又因為它是一種繪圖語言(小海龜作圖),所以有很大的趣味性,更適合于小學(xué)生學(xué)習(xí)。

      3、指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識PC Logo窗口

      (1)講述:計算機(jī)只懂得機(jī)器語言,要想讓它也明白Logo語言,就要有一種軟件

      充當(dāng)翻譯官,這就需借助PC Logo窗口。

      (2)演示并解說PC Logo窗口。

      (3)師生先共同分析“跟著做”中的案例圖,讓學(xué)生明白下圖繪制的大致步驟。然后初步學(xué)習(xí)繪圖的基本命令(fd、bk、lt、rt、cs、home等),通過指揮小海龜完成案例圖形,體驗用程序設(shè)計解決問題的過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦知識的興趣。

      最后,讓學(xué)生用學(xué)過的基本命令,完成“試一試”中的圖形,鞏固新學(xué)的知識。

      三、總結(jié) 總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容。

      七、教學(xué)反思:

      第二課 小海龜畫圖——右轉(zhuǎn)、左轉(zhuǎn)命令

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握FD、BK、LT、RT、CS命令的用法

      2、會用FD、BK、LT、RT、CS命令畫出簡單的圖形

      二、教學(xué)重點、難點:

      教學(xué)重點:

      1、掌握FD、BK、LT、RT、CS命令的用法

      2、會用FD、BK、LT、RT、CS命令畫出簡單的圖形

      教學(xué)難點:對于FD、BK、LT、RT、CS命令的準(zhǔn)確運用

      三、教學(xué)媒體:學(xué)生機(jī)LOGO程序、幻燈片

      四、教法、學(xué)法: 教法:演示法、講授法 學(xué)法:學(xué)生自主探究,小組討論

      五、課時:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)復(fù)習(xí)引入

      1、如何啟動LOGO?

      2、如何用命令退出LOGO? 巡堂觀察學(xué)生上節(jié)課的掌握情況

      “EXIT”退出命令只是LOGO命令中的一個,LOGO提供了豐富的命令來控制小海龜,使用這些命令可以輕松地畫出圖形來,這節(jié)課就讓我們來好好體驗它!

      板書課題。

      (二)新課學(xué)習(xí)

      1、“做一做”——畫十字

      (1)和學(xué)生一起分析小學(xué)海龜行動方向和軌跡。(2)以“前進(jìn)”命令為例演示命令的使用方法。

      重點強(qiáng)調(diào):命令與參數(shù)間必須加空格,執(zhí)行命令須按回車鍵。

      (3)讓學(xué)生結(jié)合教材第8頁的步驟以及“試一試”給出的命令完成“十字圖”。

      (4)巡堂,進(jìn)行個別指導(dǎo)。

      2、“試一試”

      完成第9頁的“顯身手”。巡堂。

      共性問題集體反饋。

      (三)鞏固練習(xí)

      讓學(xué)生完成第10頁鞏固練習(xí)的2、3、4、5。

      操作上有困難的學(xué)生可在老師或同學(xué)的幫下完成2——4即可。

      (四)小總

      1、讓學(xué)生自我總結(jié),自己通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)會使用哪些命令?

      2、根據(jù)課堂教學(xué)情況以及學(xué)生練習(xí)的完成情況進(jìn)行總結(jié)。

      七、板書設(shè)計:

      第2課 小海龜畫圖——右轉(zhuǎn)、左轉(zhuǎn)命令

      前進(jìn):FD 前進(jìn)的距離

      后退:BK 右轉(zhuǎn):RT 左轉(zhuǎn):FT 清屏:CS

      八、教學(xué)反思:

      第三課

      小海龜練“輕功”——提筆、落筆、擦除、復(fù)位命令

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、掌握提筆、落筆、擦除、復(fù)位命令。

      2、能使用兩種不同方法畫出虛線。

      二、教學(xué)重點、難點:

      教學(xué)重點:提筆命令與落筆命令的使用。

      教學(xué)難點:落筆命令與提筆命令、擦除命令的配合使用。

      三、教學(xué)媒體:教師機(jī)與學(xué)生機(jī)上安裝Logo軟件

      四、教法、學(xué)法: 教法:教師演示

      學(xué)法:學(xué)生自主探究、小組互助合作

      五、課時:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)導(dǎo)入

      1、技能比拼,溫故知新(1)選擇題(課件出示)。說出下列命令的涵義。FD RT BK LT 顯龜命令—— 藏龜命令—— 清屏復(fù)位命令——

      (2)分組開展競賽,看誰能在最短時間內(nèi)寫出下述命令: 一個邊長為50的正方形

      (二)教學(xué)新課

      1、課前預(yù)習(xí),自主探究

      同學(xué)們真了不起,短短時間內(nèi)就能指揮小海龜畫出正方形。其實,小海龜也很聰明,5

      它還能畫虛線呢。這節(jié)課,我們就和小海龜一起來走進(jìn)虛線的王國吧!

      板書出示:走進(jìn)虛線王國

      2、師:小海龜畫起畫來,總要拖著一條尾巴,能不能把它的尾巴“藏”起來呢?通過課前預(yù)習(xí),你知道有什么好方法嗎?

      (板書—提筆命令PU)

      PU命令是什么意思,可以讓海龜怎么做?命令格式是什么?

      師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察老師的操作。師在logo語言命令窗口中輸入“PU”,然后再讓小海龜前進(jìn)40。

      通過預(yù)習(xí),你還知道了哪些命令?小海龜拖著尾巴前進(jìn)10步命令怎樣寫?

      3、總結(jié):使用提筆命令“PU”后,小海龜前進(jìn)或后退時都不留痕跡,屏幕上不顯示任何線條,直到使用“PD”命令后,才能畫出線條。落筆命令和提筆命令正好相反。你們瞧,輸入PD命令后小海龜?shù)奈舶途惋@示出來了。

      提醒:畫虛線時,提筆命令和落筆命令必須交替使用。

      (三)實戰(zhàn)練兵場

      1、請你使用BK命令畫一條直線。

      2、你能用BK命令畫一條虛線么? 學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。

      (四)提高篇:“HOME”命令

      1、提問:英文單詞“HOME”是什么意思?根據(jù)單詞功能,我們來體驗一下它在LOGO中的功能。

      2、請同學(xué)們對照書本11頁完成命令的輸入。

      3、你發(fā)現(xiàn),HOME命令有什么作用呢?

      講述:無論小海龜處于屏幕上的什么位置,HOME命令都可以讓它立即回到母位。

      4、鞏固練習(xí):

      (1)在LOGO語言中輸入: FD 100 RT 90 FD 100 HOME 試問,畫出的圖形是什么?(2)比較CS和HOME命令的異同。

      七、板書設(shè)計

      第三課

      小海龜練“輕功”——提筆、落筆、擦除、復(fù)位命令

      八、教學(xué)反思:

      PU—提筆命令 PD—落筆命令 PE—擦除命令 HOME—復(fù)位命令

      第四課 小海龜畫彩圖

      ———設(shè)定背景和畫筆的顏色

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、初步撐握畫筆和顏色命令——SETPC。

      2、初步撐握畫紙顏色選擇命令——SETBG。

      二、教學(xué)重點、難點:

      教學(xué)重點:畫紙顏色和畫筆顏色的選擇命令。教學(xué)難點:畫紙顏色和畫筆顏色須協(xié)調(diào)。

      三、教學(xué)媒體:PC LOGO語言 教法:教師演示

      學(xué)法:學(xué)生自主探究、小組互助合作

      五、課時:1課時

      六、教學(xué)過程:

      (一)復(fù)習(xí):

      1、請學(xué)生畫一個正方形。

      2、復(fù)習(xí)前兩節(jié)課學(xué)過的相關(guān)LOGO命令。

      (二)新授:

      讓學(xué)生觀察一下所畫的正方形的顏色是怎樣的?再請學(xué)生回想一下,從我們接觸LOGO語言以來,所畫出來的圖形都是什么顏色的?是黑白兩色的,比較單調(diào)。

      是不是LOGO語言所畫出的圖只能是黑白色?當(dāng)然不是的。LOGO語言也能畫出許多色彩斑斕的圖案。(可以出示一張已上好顏色的圖案演示),引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      要畫好這幅畫,首先要選擇畫筆:

      1、選擇畫筆顏色:

      (1)選擇畫筆和顏色命令:SETPC 選擇畫筆和顏色命令格式:SETPC<顏色代碼>(2)介紹顏色號表(課本P17)請同學(xué)上機(jī)一一試用。

      試用后,學(xué)生歸納,教師總結(jié),強(qiáng)調(diào)此顏色代碼表適用于整個LOGO系統(tǒng)。(3)請學(xué)生想想除了上述選筆的方法,還可用其它方法選擇畫筆?從而讓學(xué)生自己觀察得出,在海龜菜單中選擇“海龜顏色”命令,同樣能選擇畫筆顏色。

      (4)學(xué)生在教師指導(dǎo)下,完成P17、18的試一試。(操作完畢,學(xué)生歸納,教師總結(jié))

      2、選擇畫紙顏色

      (1)選擇畫紙顏色命令:SETBG 選擇畫紙顏色命令格式:SETBG<顏色代碼>(2)請同學(xué)上機(jī)一一試用。(試用后,學(xué)生歸納,教師總結(jié)。)

      (3)請學(xué)生想想除了上述選擇畫紙顏色的方法,還可用其它方法選擇畫紙顏色?從而讓學(xué)生自己觀察得出,在工具欄上選擇彩色背景按鈕,同樣能選擇畫紙顏色。

      (4)請學(xué)生給紅筆畫的正方形選一顏色漂亮的畫紙。

      (操作完畢,學(xué)生歸納,教師總結(jié):特別請學(xué)生注意畫紙顏色和畫筆顏色須協(xié)調(diào))。

      (三)復(fù)習(xí)鞏固: P20試一試和顯身手。

      (四)總結(jié)全課內(nèi)容

      七、板書設(shè)計:

      第四課 小海龜畫彩圖

      ———設(shè)定背景和畫筆的顏色

      畫筆顏色命令:SETPC 畫紙顏色命令:SETBG

      八、教學(xué)反思:

      第五課 讓繁瑣變方便——重復(fù)命令

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1、學(xué)會指揮小海龜準(zhǔn)確地畫出正多邊形,學(xué)會使用repeat命令。

      2、通過編程練習(xí),培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真、科學(xué)的編程習(xí)慣,提高計算能力、思維能力和推理能力。

      二、教學(xué)重點、難點

      教學(xué)重點:重復(fù)命令REPEAT的功能及格式。

      教學(xué)難點:

      1、讓學(xué)生自己“悟”出重復(fù)命令中的內(nèi)容

      2、重復(fù)次數(shù)和重復(fù)內(nèi)容間的關(guān)系。

      三、教學(xué)媒體:學(xué)生機(jī)LOGO程序、幻燈片

      四、教法、學(xué)法: 教法:演示法、講授法 學(xué)法:學(xué)生自主探究,小組討論

      五、課時:1課時

      六、教學(xué)過程

      (一)復(fù)習(xí)舊知,激趣導(dǎo)入

      1、復(fù)習(xí)舊知:

      (1)同學(xué)們,我們一起來做一個游戲,大家跟著王老師給的節(jié)奏一起拍手,老師不喊停大家不要停,謝謝同學(xué)們拍手歡迎王老師和你們的朋友小海龜?(課件出示小海龜圖像)

      (2)提問:同學(xué)們,你們一看到這只可愛的小海龜想到了什么?

      (3)看來小海龜不單單是王老師的朋友也是同學(xué)的好朋友,既然是朋友那你們一定了解你們這個朋友了,現(xiàn)在小海龜要來考考你們,看你們通過前面一段時間LOGO的學(xué)習(xí)到底對它了解多少小海龜?shù)哪男┟睿?/p>

      請一個學(xué)生進(jìn)行回答。老師進(jìn)行適度表揚(前進(jìn)FD、后退BK、抬筆PU、落筆PD、顯龜ST?)

      2、游戲?qū)耄?/p>

      小海龜不但是你們的好朋友,也是王老師的好朋友,現(xiàn)在我給它下命令讓它給王老師走一個圖形。請同學(xué)們仔細(xì)觀察:

      前進(jìn)80海龜步,向右轉(zhuǎn)90度,前進(jìn)80海龜步,向右轉(zhuǎn)90度,前進(jìn)80海龜步,向右轉(zhuǎn)90度,前進(jìn)80海龜步,向右轉(zhuǎn)90度。(課件展示)

      提問:發(fā)現(xiàn)小海龜走了個什么圖形?

      如果讓你在LOGO中用命令畫這個正方形,請一位同學(xué)來給同學(xué)們展示一下,另外的同學(xué)仔細(xì)觀察?

      請同學(xué)們,仔細(xì)觀察這四組命令有什么共同點?(全部都是重復(fù)的,一樣的命令。)其實王老師用一組命令也可以畫一個正方形,你們看好了。Repeat 4 [fd 80 rt 90] 今天這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)logo中的重復(fù)命令。

      (二)教授新知

      1、教師同時出示學(xué)生輸入正方形的四組命令和老師輸入的一條命令。(課件展示)提問:仔細(xì)看這命令,你發(fā)現(xiàn)這四條命令與老師輸入的一條命令有什么相同點不同點?

      (重復(fù)了4次,中括號里的內(nèi)容和重復(fù)的內(nèi)容是一樣的。)

      2、教師提醒:我們重復(fù)了4次,重復(fù)這個單詞就是repeat。輸入命令時要注意什么呢?中括號。

      3、老師出示重復(fù)命令的格式: REPEAT 重復(fù)的次數(shù) [重復(fù)的內(nèi)容]

      4、任務(wù)一:請同學(xué)們嘗試用重復(fù)命令畫一個步長為100正方形。

      5、教師進(jìn)行評價: 老師進(jìn)行巡視,看同學(xué)的制作過程,找出命令有錯的同學(xué),我們一起來看一下,老師并時行表揚。

      6、提問:剛才同學(xué)們都能用重復(fù)命令來畫正四邊形了,現(xiàn)在王老師這有一個表格,誰能夠幫填寫一下。(正方形中小海龜重復(fù)了多少次,每次旋轉(zhuǎn)的度數(shù),小海龜總共旋轉(zhuǎn)多少度,重復(fù)的內(nèi)容?)(課件中填表)

      7、任務(wù)二,小海龜知道老師可厲害了,所以要老師畫一個步長為60的正三角形和一個步長為50的正六邊形?但是王老師有困難想讓同學(xué)們一起來幫一下王老師你們高

      興嗎?

      (1)提問:如果要想畫出正三邊形,首先要知道哪些條件?你是怎么知道的?讓學(xué)生說一說,老師動畫演示角度。

      (2)讓學(xué)生討論、嘗試練習(xí)后填表(課件中填表)

      (3)結(jié)論:從上面的表格中我們發(fā)現(xiàn)畫正三邊形小海龜重復(fù)了3次,每次旋轉(zhuǎn)了120度,一共旋轉(zhuǎn)了360度。

      8、任務(wù)三(1)老師課件出示一個正六邊形,讓同學(xué)在紙上畫一畫,說一說,練一練后一起來填寫表格。

      (2)學(xué)生操作,老師同樣出示下面表格,學(xué)生回答后逐個點出答案。

      (3)結(jié)論:從上面的表格中我們發(fā)現(xiàn)畫正六邊形小海龜重復(fù)了6次,每次旋轉(zhuǎn)了60度,一共旋轉(zhuǎn)了360度。

      9、同學(xué)們通過這個表格,你們發(fā)現(xiàn)有什么規(guī)律?有什么內(nèi)在聯(lián)系?(小海龜每次旋轉(zhuǎn)的總度數(shù)為360,每次旋轉(zhuǎn)的度數(shù)為360/邊數(shù),重復(fù)的次數(shù)就是正多邊形的邊數(shù))

      10、自己試著畫出一個步長為50正七邊形。你發(fā)現(xiàn)了什么?(學(xué)生可能會出現(xiàn)除不盡的時候會用小數(shù)點和約數(shù))

      11、前面王老師說過我們六(2)班的同學(xué)個個都是最棒的,自己對自己鼓勵一下。

      (三)大顯身手

      同學(xué)們剛才用重復(fù)命令畫了很多的正多邊形,同學(xué)們完成的相當(dāng)棒,其實重復(fù)命令不單單可以用來畫正多邊形,還可以用來畫一些對稱的圖形,你們想不想來試一試。

      任務(wù)一:

      1、老師這里有一個“米”字形的圖形(每條線段長120海龜步),你們能不能用重復(fù)命令來完成呢?

      2、如果讓你來畫你怎樣畫,同桌的二位同學(xué)可以進(jìn)行討論,分析并在紙上用筆畫一畫,有結(jié)果了你也可以用電腦來驗證一下你的結(jié)果。

      3、學(xué)生討論,匯報,教師作一定的引導(dǎo)。

      (我們可能把這個米字形看成是由八條長度相同的線段組成,每條線段長60海龜步)

      4、學(xué)生上機(jī)操作練習(xí)

      任務(wù)二:

      1、看來同學(xué)們對重復(fù)命令的格式了解的比較好了,王老師這里有一條命令,你們在紙上先畫一畫看,王老師這條重復(fù)命令會是怎樣的一個圖形。

      REPEAT 5 [FD 60 RT 144 FD 60]

      2、學(xué)生在完成,老師在原來命令的后面添加一段代碼,讓學(xué)生操作一下,你畫出的是什么圖形。

      REPEAT 5 [FD 60 RT 144 FD 60 RT 54 FD 110 BK 110 LT 126]

      3、剛才我們發(fā)現(xiàn)重復(fù)的內(nèi)容不一樣可以畫出不一樣的圖形,你不能根據(jù)自己的思考修改這條命令畫出其它的圖形。

      四、總結(jié)

      師:今天這節(jié)課你有哪些收獲?學(xué)完這節(jié)課后你有什么感受?

      五、拓展:

      同學(xué)們其實重復(fù)命令可以完成許多的對稱圖形,你們看老師這里有許多用重復(fù)命令畫出來的圖形,課外的時候你可嘗試著進(jìn)行一下練習(xí),看看你是不是也能掌握。

      七、教學(xué)反思:

      第六課 巧妙的套用——重復(fù)命令的嵌套

      一、教學(xué)目標(biāo): 1 了解什么是嵌套 學(xué)會使用嵌套的方法畫簡單圖形

      二、教學(xué)重點、難點: 教學(xué)重點:找出基本動作

      教學(xué)難點: 確定下一次畫圖形的起始角度

      三、教學(xué)媒體:學(xué)生機(jī)LOGO程序、幻燈片

      四、教法、學(xué)法: 教法:講授法,上機(jī)操作法 學(xué)法:學(xué)生自主探究,小組討論

      五、課時:2課時

      六、教學(xué)過程: 第一課時:

      (一)復(fù)習(xí):

      1、提問:重復(fù)命令的格式是什么? Repeat 重復(fù)次數(shù)[基本動作]

      2、請同學(xué)們用重復(fù)命令繪出邊長100步的正三角形

      (二)導(dǎo)入 新課: 出示例一:

      這個圖形是由什么圖形組成的?有幾個? 長方形、四個。

      這個圖形的基本動作有幾個?是什么? 兩個。長方形和轉(zhuǎn)90度。

      具體繪圖命令:repeat 4[repeat 3[fd 50 rt 120] rt(lt)90] 練習(xí)1:

      這個練習(xí)和我們學(xué)過的例題有什么區(qū)別?

      在這個圖形中基本動作是什么? 練習(xí)2:

      請同學(xué)們根據(jù)這節(jié)課所學(xué)知識完成練習(xí)。

      (三)總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識:

      第二課時: 教學(xué)過程:

      (一)激趣、導(dǎo)入 出示四張圖形。

      選取第一張圖形,讓學(xué)生動手來畫畫看。

      提問:如果用你們已有的方法,畫這四幅圖形,速度比較慢,那么,有沒有更好的方法呢?請大家以第一張圖形為例,來想一想。(如思考后沒有結(jié)果,可列出四張圖形的所有命令,請同學(xué)們觀察。)使用命令為:

      ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90 ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90 ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90 ? repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90] ? rt 90

      (二)嘗試、探索

      學(xué)生思考后,請一同學(xué)上黑板,將思考后的命令寫出來。

      屏幕廣播:教師輸入學(xué)生所寫的命令,看看是否能畫出圖形。

      (三)精講、質(zhì)疑

      在學(xué)生所寫的命令的基礎(chǔ)上,教師進(jìn)行講解。如學(xué)生的命令正確,教師進(jìn)行歸納,講解重復(fù)命令的嵌套使用方法,否則,教師進(jìn)行提示,引導(dǎo)學(xué)生說出可以將重復(fù)命令進(jìn)行嵌套來完成圖形。

      所用命令:repeat 4[repeat 2[fd 100 rt 90 fd 30 rt 90]rt 90] 學(xué)生在瀏覽網(wǎng)頁上所列出的每張圖形的全部命令的基礎(chǔ)上,嘗試著使用重復(fù)命令的嵌套,來完成剩余的三張圖形。

      學(xué)生操作,教師巡回指導(dǎo)。(鼓勵同學(xué)間相互討論,共同切磋)教師總結(jié),讓學(xué)生再次回答重復(fù)命令的嵌套的使用方法。

      四、實踐、操作

      通過上面的學(xué)習(xí),同學(xué)們已經(jīng)掌握了如何在重復(fù)命令中嵌套重復(fù)命令,接下來再請同學(xué)們再來看四張圖形(屏幕廣播)

      請同學(xué)們在沒有教師提示的基礎(chǔ)上,用剛才所學(xué)的方法畫出這四張圖形。教師巡回指導(dǎo),同時鼓勵學(xué)生間相互討論、相互交流,還可以讓一部分學(xué)習(xí)能手充當(dāng)教師的小助手,幫助學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生。

      對學(xué)有余力的學(xué)生,還可以讓其進(jìn)入“挑戰(zhàn)與創(chuàng)新”,在其中的兩道題中,任選一題進(jìn)行練習(xí)。

      五、評價、歸納

      將各個層次的學(xué)生的作品進(jìn)行展示,學(xué)生相互評價,教師并給予鼓勵性評價,適度表揚,充分激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新精神。

      創(chuàng)新題:你能用今天學(xué)到的方法,畫出出與別人不同的圖形嗎? 挑戰(zhàn)題:請你試著把下面的圖形畫出來。

      (六)小結(jié)、延伸

      通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們發(fā)現(xiàn),可以使用一條命令來畫出各種奇妙的圖形,在以后的程序語言的學(xué)習(xí)中,我們還將學(xué)習(xí)到各種不同的語言結(jié)構(gòu),會更難,也會更有趣,希望大家能夠再接再厲,取得更好成績。

      七、板書設(shè)計:

      重復(fù)命令的嵌套

      重復(fù)命令的格式:Repeat 重復(fù)次數(shù)[基本動作]

      八、教學(xué)反思:

      第七課 教小海龜新命令——定義和保存過程

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、知道什么叫過程;

      2、學(xué)習(xí)和掌握過程的編寫、定義和使用的方法;

      3、理解執(zhí)行過程名其實就是執(zhí)行過程中的命令串,一經(jīng)定義后的過程,可以與基本命令一樣使用。教學(xué)重點:什么是過程;過程的定義和使用。

      二、教學(xué)重點、難點: 教學(xué)重點:過程的定義和使用。教學(xué)難點:過程的修改和調(diào)試。

      三、教學(xué)媒體:用LOGO語言畫出的正方形、圓和三角形成基本圖形。

      四、教法、學(xué)法: 教法:講授法,上機(jī)操作法 學(xué)法:學(xué)生自主探究,小組討論

      五、課時:2課時

      六、教學(xué)過程:

      1、復(fù)習(xí)與引入

      (1)教師布置上機(jī)任務(wù),同時也是復(fù)習(xí)的過程:請一組的同學(xué)畫一個邊長為30的正方形;請二組的同學(xué)畫一個邊長為60的三角形;請三組的同學(xué)畫一個邊長為5的圓。

      (2)學(xué)生操作、教師巡視。

      (3)隨機(jī)再要求學(xué)生清屏后,調(diào)整參數(shù)再完成畫正方形、三角形和圓。教師引導(dǎo)學(xué)生思考:在命令小海龜畫圖的時候,總是需要我們一行行地輸入命令,這樣雖然很直觀,但也有一個很大的缺點,那就是所有的命令都不能保存,畫錯了也無法修改,如果需要再畫一次,只好重新輸入,非常麻煩。另外,小海龜只會做前進(jìn)、后退、左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)等簡單動作,如何我們要小海龜畫一個正方形,必須告訴它怎么畫,那怕它剛畫了一個正方形,還是不能記住畫圖的命令和過程。其實不是小海龜太笨,而是我們沒有讓它記住完成任務(wù)的命令和過程。那么怎樣才能讓小海龜記住畫圖的命令和過程呢?為了解決這一問題,Logo語言為同學(xué)們準(zhǔn)備了一個特殊的方法叫做“Logo語

      言的過程”。簡單地說,“過程”可以把畫一個圖形的所有命令組合在一起,給它取一個名字,并且讓小海龜牢牢地記住。以后只要輸入這個過程的名字,小海龜就能聽懂,并老老實實地畫出這個圖形來。也就是說,小海龜學(xué)會了畫這個圖形的新命令。

      2、新課教學(xué)

      (1)什么叫過程:把海龜畫圖過程中執(zhí)行的所有命令組合在一起就叫過程。教師:那么我們該如何編寫和定義過程呢?(2)如何編寫和定義過程

      下面我們來看看如何編寫一個讓海龜畫正方形的過程。①過程的編寫:TO ZFX 教師演示在命令窗口輸入:TO ZFX。TO ZFX是過程頭,ZFX是我們要編寫的過程的名字,注意在它們之間要留有空格;END 為過程尾。

      教師:(強(qiáng)調(diào)過程的格式)這時,窗口中第一行TO ZFX 稱為過程頭,其中ZFX是這個過程的名字,被稱為“過程名”,最后一行END稱為過程尾,中間空著的一行,就是留給我們寫過程命令的位置。我們在過程頭和過程尾之間寫上畫正方形的命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90],在END后按回車鍵,ZFX這個過程就被定義好了。

      ②執(zhí)行過程:當(dāng)我們在命令行中直接輸入過程名,就表示要小海龜執(zhí)行過程頭和過程尾之間的命令。在命令窗口中鍵入過程名ZFX,回車后,小海龜立刻畫出一個正方形。

      3、課堂練習(xí)

      (1)定義一個畫正方形的過程,并試著執(zhí)行這一過程。

      (2)請在命令窗口中輸入:FD 100 ZFX,看看小海龜能畫出一個什么圖形?

      4、小結(jié)

      引導(dǎo)學(xué)生自我總結(jié),說明定義后的過程可以與前面學(xué)習(xí)的基本命令混合使用。實際上,小海龜在我們的幫助下,學(xué)會了畫正方形的命令ZFX,并且一經(jīng)定義的過程,可以任意地執(zhí)行。

      5、拓展練習(xí)

      (1)試一試,你能讓海龜記住畫三角形和圓的命令嗎?(學(xué)生上機(jī)練習(xí),教師巡回指導(dǎo))

      (2)你能用定義好的“ZFX”過程畫出下面的圖形嗎?

      6、小組合作完成下面的圖形

      圖中正六邊形(六條邊六個內(nèi)角都相等),以它的各邊為一邊向外畫正方形可得。要求以Logo語言畫出這個圖形,最后必須隱藏海龜。

      學(xué)生定義好過程并畫出第一個正方形,要引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察小海龜方向及前進(jìn)距離的變化,引導(dǎo)學(xué)生自己上機(jī)探索畫出第二個正方形,再觀察第三個正方形是如何由第二個正方形變化而來的,當(dāng)學(xué)生依次完成六個正方形后,教師要充分肯定學(xué)生的成績,同時引導(dǎo)學(xué)生用以前學(xué)過的命令來簡化這個程序。

      (1)定義過程ZFX(2)畫出第一個正方形

      (3)引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察小海龜方向及前進(jìn)距離的變化,找出第二個正方形的來由,并畫出第二個正方形:RT 90 FD 50 LT 30(4)同樣的方向引導(dǎo)學(xué)生完成其它正方形。(5)隱藏小海龜。

      (6)想想看:后5個正方形的畫法完全相同,如何簡化呢?

      (注意以上畫法是按照順時針方向AFEDCB完成的,如果按逆時針方向ABCDEF畫又該如何畫呢?)

      第二課時 教學(xué)過程:

      1、激趣引入

      (1)上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了定義過程并用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節(jié)課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

      ZFX REPEAT 5[RT 90 FD 50 LT 30 ZFX](2)提問:請同學(xué)們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因為大家都知道退出Logo后所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

      (3)引導(dǎo)學(xué)生說出“保存”、“讀取”或類似詞語。

      2、新課教學(xué)

      (1)那如何才能保存好我們定義的過程呢?請同學(xué)們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程保存在自己的文件夾中。(這一過程對學(xué)生來講不難,因為在以往的學(xué)習(xí)中已經(jīng)學(xué)過多次文件的保存,教師只要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的遷移,并通過小組討論交流完成新知識的學(xué)習(xí))

      (2)請同學(xué)說說是如何保存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意保存路徑)(FILE—SAVE(SAVE AS))

      (3)請同學(xué)們用剛才保存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

      3、歸納總結(jié)。

      七、教學(xué)反思:

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