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      大班語言 老鼠和貓 教案(合集)

      時間:2019-05-12 20:16:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班語言 老鼠和貓 教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班語言 老鼠和貓 教案》。

      第一篇:大班語言 老鼠和貓 教案

      大班語言

      老鼠和貓

      “動物王國”是我們本學期進行的主題活動之一。在進行這一主題教學時,孩子們談得最多的是動畫片,興致一來,手舞足蹈的孩子們一會兒模仿唐老鴨和米老鼠,一會兒模仿懶惰的加菲貓,一會兒又學著藍貓和淘氣……而碰到?jīng)]有對白的動畫片,他們會情不自禁地用語言表現(xiàn)著、模仿著,為片中的角色配音??吹胶⒆觽?nèi)绱伺d奮,聯(lián)想到無對白的動畫片“貓和老鼠”,看畫面創(chuàng)編角色對白的系列語言活動在我的腦海里誕生了。

      活動目標:

      1.感受動畫片的幽默與詼諧,樂于傾聽同伴的講述。

      2.嘗試看動畫與同伴合作為角色動態(tài)創(chuàng)編語言。

      3.大膽想象并用連貫的語言表述。

      活動準備:

      1.材料準備:

      (1)制作后的《貓和老鼠》動畫碟片、(節(jié)選動畫片的一個片段,分割成多個畫面重復(fù)播放)

      (2)多媒體教學設(shè)備(將動畫制作輸入多臺電腦)。

      (3)角色道具。

      2.知識經(jīng)驗準備:

      (1)幼兒對動畫情節(jié)有一定的了解。

      (2)幼兒有為動畫片配音的經(jīng)驗。

      3.環(huán)境準備:

      (1)動物王國系列圖片展版。

      (2)小小影視角(供幼兒自由欣賞動畫片)。

      活動過程:

      一.觀看動畫片段激發(fā)配音欲望

      1.語言導入。

      師:又到了看動畫片的時間了,今天老師給你們帶來了一部沒有對白的動畫片,想一起來看看嗎?集體欣賞動畫片段。

      2.引入活動主題。

      師:剛才看動畫片的時候,老師發(fā)現(xiàn)很多小朋友的小嘴都在“咕嚕、咕?!钡模窃诮o動畫片配音對嗎?都想試試嗎?那就找?guī)讉€小伙伴打開電腦,看著畫面一起試吧。

      二、分組嘗試配音

      1.幼兒分組初步嘗試創(chuàng)編角色語言。

      2.教師巡回指導,肯定幼兒的創(chuàng)意。

      三、分節(jié)探究

      1.組織幼兒分節(jié)看動畫,啟發(fā)幼兒大膽想象,為同一情景創(chuàng)編多種表述語言。

      師:剛才老師聽到很多精彩的角色對白,誰愿意看著畫面將你想到的對白展示一下?

      2.評價幼兒語言表述情況并引導幼兒動腦解決配音中出現(xiàn)的問題。

      (1)什么時候開始說角色語言最好?

      (2)怎樣解決畫面換了,角色語言還沒說完的問題?(讓幼兒了解配音與畫面要同步)

      (3)怎樣讓所有小朋友都能聽到“我”的精彩配音?(鼓勵幼兒大膽說,引導幼兒注意傾聽。)

      (4)有的小朋友一個人為多個角色配音好辛苦,怎么辦?(啟發(fā)幼兒學習與同伴合作)

      四、分角色配音

      1.幼兒自由組合并協(xié)商分配角色。

      2.按照故事情節(jié)進行同步配音。

      3、教師以角色身份參與指導,鼓勵幼兒在配音時融入感情,增強語言的生動性。

      五、配音展示并表演

      1.部分小組進行配音展示

      師:剛才我聽到幾個小組都創(chuàng)編出了精彩的段子,愿意展示給大家聽聽嗎?那一文檔僅供參考

      組愿意先來試試?

      2、欣賞教師配音。幼兒自由選擇角色,簡單裝扮后模仿角色動作。

      六、活動結(jié)束

      活動延伸:

      1.在“影視角”自由選擇動畫,創(chuàng)編對白及配音練習。

      2.將幼兒的配音錄制成磁帶,與光碟同步播出,供幼兒欣賞。

      3.提供成人配音經(jīng)典作品給幼兒欣賞。

      反思與分析:

      1.選材新穎 動畫《貓和老鼠》一直是孩子感興趣的話題,而給無聲的動畫配音更是一種全新的嘗試,所以在整個活動中孩子們的興趣一定非常濃郁。

      2.緊扣目標 教學形式多樣即體現(xiàn)了集體活動,又關(guān)注了小組活動和個別活動。

      3.充分利用電化教學資源 多媒體這種聲形并茂的教育輔助手段,它形象生動的特點很容易引起孩子的興趣。為了讓孩子有個較好的配音環(huán)境,我將動畫片段重新制作,輸入電腦讓孩子自己操作,為孩子創(chuàng)設(shè)了一個想說、敢說、樂于說、干擾較少的環(huán)境,同時教師以角色的身份參與到孩子中,引導孩子們創(chuàng)編更豐富的語言,體現(xiàn)了師幼互動、生生互動。

      4.注重分層引領(lǐng) 作為語言活動,重點在解決“聽”“說”的問題上,考慮到孩子語言發(fā)展的差異性,創(chuàng)編角色語言時,對能力強的孩子側(cè)重評價其語言能力,讓其他的孩子知道努力的方向,如當某小朋友配音很精彩時,我會說“他的配音不快也不慢,當畫面結(jié)速束他的配音也完成了!”“我能聽出這是一只生氣的貓。”對能力弱的孩子則側(cè)重引導,通過這種引導,充分調(diào)動孩子的創(chuàng)編能力提高語言表達能力。

      可能出現(xiàn)的問題:

      1.在組織活動時,對孩子有可能出現(xiàn)的問題會有考慮不周的現(xiàn)象。

      2.活動中,可能關(guān)注活動流程多,關(guān)注孩子需要少,在教育機智方面還需加強、提高。

      《風中之葉》(語言)

      一、活動目標:

      1、通過文字想象葉子隨風飄蕩的畫面。并能用不同的方式進行表達。

      2、學習運用各種感官進行有趣的描述。

      3、在游戲中發(fā)揮想象,創(chuàng)編兒歌《落葉飄》。

      二、活動準備:

      1、環(huán)境布置:活動室內(nèi)布置有小河、草地、馬路。

      2、材料準備:人手一張不同形狀的樹葉。

      3、事先教唱歌曲《小樹葉》。

      三、活動過程:

      1、游戲:“撿落葉”

      (1)師:今天老師帶來了好多樹媽媽的小寶貝,你們猜猜是誰? 幼:是小樹葉。

      (2)師:一陣風吹過來,小樹葉吹走了,趕緊去撿起來吧。幼兒每人撿一片自己喜歡的落葉。

      (3)請幼兒描述一下自己的落葉長得什么樣?并用形體動作表現(xiàn)出葉子的造型。(長長的、寬寬的、尖尖的、圓圓的、破一個洞的------)

      2、游戲:“風中之葉”

      (1)幼兒圍坐在“草地”邊上,邊聽教師的提示,邊用形體進行表演。師:葉子被微風吹得輕輕動了幾下(幼兒做相應(yīng)的動作)。風越來越大,葉子也飄動得更厲害(幼兒改變動作)。終于葉子被風吹落下來,躺在地上,一動也不動(幼兒再次改變動作)。風輕輕吹過,葉子的腳被風輕輕吹起,稍稍一動,有不動了(幼兒進行表達)。然后,一陣大風,葉子被吹得滾來滾去,飛揚起來,最后,緩緩地落到地上(幼兒進行表演)。

      (2)幼兒聽音樂,以樂曲代表風,請“葉子”(幼兒)隨著樂曲“飄離樹枝”,到處“飄蕩”,樂曲快就飄得快,樂曲慢就飄得慢,樂曲停葉子也挺下。

      3、游戲:“樹葉找家”

      (1)請幼兒描述自己飄到了哪里,變成了什么,并用形體語言進行表達。(2)集體邊玩游戲邊進行兒歌創(chuàng)編,說出樹葉飄到了哪里,變成了什么,在干什么。

      4、游戲:“葉子寶寶與樹媽媽”

      師: 這么多的葉子離開了樹媽媽,樹媽媽好擔心哦,讓我們用歌聲來安慰樹媽媽,好嗎。

      幼:全體幼兒一起唱歌曲《小樹葉》。結(jié)束。四.活動反思:

      整堂課,都是在一個又一個的游戲中進行.游戲是幼兒最喜歡的活動.因此把枯燥的教學過程穿插在游戲中,改變了傳統(tǒng)的教學模式,使幼兒感到輕松而愉悅.讓他們玩的天性得到了盡情的發(fā)揮.在不知不覺中學會了知識.而且充分發(fā)揮了他們的想象能力與表演能力.把在空中飛舞的葉子表現(xiàn)的淋漓盡致.文檔僅供參考

      第二篇:大班教案《貓捉老鼠》

      大班教案《貓捉老鼠》

      大班教案《貓捉老鼠》1

      活動目標:

      1、復(fù)習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。

      2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

      活動準備:

      老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數(shù)字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、鈴鼓一只、雪花片

      活動過程:

      1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶

      師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發(fā)啦?。ɑ疖囈魳罚?/p>

      進場后轉(zhuǎn)一圈

      2.無意發(fā)現(xiàn)鼠跡

      師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!

      寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的.呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

      幼:老鼠

      師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領(lǐng)幼兒將垃圾撿干凈)

      師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?

      幼兒坐好后

      師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?

      幼兒討論回答。

      老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領(lǐng),好嗎?

      3.老師教本領(lǐng)

      A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)

      師:媽媽現(xiàn)在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?

      出算式,幼兒說答案

      B.對暗號(復(fù)習對數(shù)游戲)

      師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現(xiàn)在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯(lián)絡(luò)暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數(shù)字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數(shù)和你們跺腳的次數(shù)合起來是小旗上的數(shù),好嗎?

      C.看誰耳朵靈(聽得數(shù)出算式)

      師:現(xiàn)在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?

      D.打靶(綜合練習)

      師:現(xiàn)在媽媽來請你們玩?zhèn)€游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?

      幼兒擺好椅子后

      師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說

      老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。

      4.執(zhí)行任務(wù)

      師:寶寶,你們的本領(lǐng)練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面

      放音樂,走一圈,停下

      師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯(lián)絡(luò),好嗎?

      老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。

      A.先派一名幼兒抓

      師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領(lǐng)獎。

      幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)

      老師小結(jié):今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?

      5、結(jié)束部分

      帶幼兒開火車回家。

      大班教案《貓捉老鼠》2

      活動目標:

      1、通過游戲復(fù)習”助跑屈膝跳過 30—40 厘米高障礙“的動作。

      2、初步學習肩上揮臂投遠動作。

      3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則,遵守紀律的好品質(zhì)。

      活動過程:

      一、開始部分

      1、今天老師來當貓媽媽,小朋友當小花貓,到麥場去捉老鼠,好嗎?到麥場要走很遠的路,現(xiàn)在先睡一覺。(幼兒蹲在原地裝著睡覺)

      2、”喔喔——“隨著大公雞的叫聲,老師說:小花貓都醒來吧,跟媽媽一起伸伸懶腰(模擬伸懶腰動作——做伸展運動數(shù)次)、捋捋毛(模擬捋毛動作——做體前屈運動)、找找尾巴(模擬找尾巴動作——做體轉(zhuǎn)運動,左右轉(zhuǎn)體加轉(zhuǎn)圈)

      二、基本部分

      1、貓媽媽帶小花貓到麥場去,要學會幾項本領(lǐng):走過小橋,跨過籬笆,鉆過山洞,跳過田埂。隨著節(jié)奏明快的音樂,貓媽媽帶領(lǐng)小花貓走過兩條平行的獨木橋(矮體操凳),助跑跨過一道籬笆(纏有彩色皺紋紙的.橡皮筋),鉆過兩個山洞(拱形門),跳過一條田埂。全體幼兒按老師要求完成各種動作,并且循環(huán)練習兩遍。

      2、請小花貓到麥場捉老鼠(用灰布做成的老鼠形象沙包),捉到老鼠拿給媽媽看。

      3、貓媽媽教孩子們摔死老鼠,高高舉起手中的老鼠,向前下方摔去。這樣就自然地練習了肩上揮臂投物動作??梢愿鶕?jù)活動量調(diào)節(jié)摔死老鼠的次數(shù)。

      4、老鼠摔死了,我們把老鼠扔掉吧,練習擲遠活動。(老師講解肩上揮臂動作要領(lǐng)),根據(jù)扔得遠近,是不是正前方等情況,確定練習次數(shù)。

      三、結(jié)束部分

      麥場上的老鼠消滅了,我們勝利了,大家跳個舞吧!在音樂聲中,幼兒隨著老師邊唱邊跳,離開操場。

      四、活動延伸

      可利用這些游戲材料組織幼兒再玩一些創(chuàng)編游戲:例如趕小豬、開火車的游戲。讓幼兒練習屈膝跳動作。

      教學反思:

      游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其喜愛戶外游戲。戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然的成長,自然地獲得各方面的發(fā)展。

      活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。

      大班教案《貓捉老鼠》3

      活動目標:

      1.在已熟悉補數(shù)的基礎(chǔ)上,掌握20以內(nèi)進位加法的要領(lǐng),初步嘗試雙手聯(lián)撥的指法。

      2.通過游戲中的操作活動,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

      3.引導幼兒在合作中體驗取勝的愉快。

      活動準備:

      1.進位加珠數(shù)變換的橫式圖。

      2.小貓一只,老鼠10只。

      3.20以內(nèi)進位加算題若干。

      活動過程:

      1、請小朋友和老師一起來讓小手運動運動,看看誰準備好了(教師眼睛巡視一圈,同時示范性地引導幼兒伸出雙手準備好。)看、這是幾?(老師右手撥入9)右手減一,左手加十,減一加十(手做撥珠動作)雙手要同時撥珠,報數(shù)(18),撥去。

      2、練習減1---9加10的指法。后提醒幼兒,減1加10也就是減1向前一位進1,又叫減一進一。練習。

      3、教師出示小貓,問:它是誰?小貓的眼睛又大又亮,捉起老鼠來,可厲害了,今天小朋友也來和小貓比一比,誰的眼睛更亮吧!

      出示5 7 3 2 8 1 6 9 5 4 ,這么多的數(shù)字寶寶要先考考小朋友,請你們用最亮的眼睛找找這里有哪幾對補數(shù)?幼兒回答后,師幼共同小結(jié):1補9、9補1、2補8、8補2、3補7、7補3、4補6、6補4、5補5、,后出示小貓表揚幼兒:你們的`眼睛真亮。

      小貓有個會抓老鼠的本領(lǐng),今天我們也來和小貓學抓老鼠。(出示9只老鼠)撥入9,又來了1只老鼠?現(xiàn)在有幾只老鼠?在算盤上怎么撥呢?加1,正在計算的這一檔叫本檔,看本檔滿沒滿10 ?(滿10了)這就叫“本檔滿十”,那怎么辦呢?直接請10 來幫忙,加10,撥入10。這道題應(yīng)該加1,現(xiàn)在卻加了10,多加了幾呀?(9)減9,撥去9,我們在加1時可以直接減9加10,注意看雙手要同時撥珠,﹢1﹦﹣9﹢10,1的補數(shù)正好是9,以后我們再遇到本檔滿10時,就要減去這個數(shù)的補數(shù)同時向前一位進一,叫“本檔滿十,減補進一”,報數(shù)(10)撥去。

      同樣﹢2﹦﹣8﹢10、﹢3﹦﹣7﹢10、﹢4﹦﹣6﹢10、

      ﹢5﹦﹣5﹢10、﹢6﹦﹣4﹢10、﹢7﹦﹣3﹢10、

      ﹢8﹦﹣2﹢10、﹢9﹦﹣1﹢10、

      4、呀,老鼠都跑了,我們一起來抓住它們。怎么抓呢?這些老鼠身上都有一道題,只要小朋友們用算盤算出這些題,它們就被抓住了。我們一起來幫忙,合作抓到這些老鼠吧!

      這只老鼠身上的題是 4 我們一起來計算。

      1

      5

      4,撥入4,加1,滿5還是滿10(滿5),想1湊4,

      下5去4,加5,本檔滿10,想5補5,減5進一,報數(shù)(10),撥去。

      5、聽(看)老鼠身上的題,撥珠計算下列習題。

      1 2 1 4 8

      3 2 4 ﹣3 ﹣6

      9 ﹣1 3 2 3 ……

      5 5 9 2 5

      ﹣7 ﹣6 ﹣2 8 3

      9 ﹣3 3 ﹣2

      1

      6、這幾只老鼠也是剛剛漏網(wǎng)的請小朋友看大算盤聽(看)題計算,抓住這些老鼠吧!

      7、小老鼠都被抓住了,小朋友們的本領(lǐng)可真大,聽,小花貓在表揚大家了:你們的眼睛真亮,還把小老鼠身上的滿5加的題都算出來了,獎給你們一個紅蘋果。

      下次,我們再來和小花貓比賽,學更多的本領(lǐng)。

      大班教案《貓捉老鼠》4

      目標

      1、培養(yǎng)幼兒聽辨音階上行、下行的能力。

      2、通過游戲活動激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。

      3、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

      4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

      準備

      1、鋼琴伴奏。

      2、高、矮房子標志。

      3、大花貓頭飾1個。

      4、上、下行音階圖譜各一張。

      過程

      1、故事導入活動。

      幼兒排好隊伍隨教師進入教室,圍成半圓形坐在墊子上,聽故事!

      故事:有一群可愛的小老鼠,快樂生活在一起!它們每天一起玩游戲,開心的跑來跑去!

      現(xiàn)在我們來聽聽音樂,猜猜小老鼠跑哪兒去了?

      2、了解并辨聽上、下行音階。

      (1)上行音階

      教師:聽到這個音樂,你覺得小老鼠們都跑到哪里去了呢?

      這個音樂和我們平時聽到的有什么不一樣呢?

      教師小結(jié):聲音由低越來越高(出示上行音階圖譜),就像我們爬上樓梯一樣,我們給它一個名字叫做“上行音階”。

      教師:聽到上行音階,你可以用什么動作來表示?(引導幼兒用動作表現(xiàn)上行音階)

      (2)下行音樂

      教師:現(xiàn)在小老鼠們又會跑到哪里去了呢?

      這個音樂和前面聽到的.有什么不一樣?

      教師小結(jié):聲音由高越來越低(出示下行音階圖譜),就像我們下樓梯一樣,我們也給它一個名字叫做“下行音階”。(引導幼兒用動作表現(xiàn)下行音階)

      3、導入游戲。

      (1)導入游戲

      教師:小朋友們看老師手里拿的是什么?一個高房子、一個矮房子。

      現(xiàn)在有一只大花貓發(fā)現(xiàn)了這群可愛的小老鼠,它要來捉小老鼠呢!小老鼠們在跑來跑去……

      你們猜,當小老鼠聽到上行音階的時候,會躲到那個房子里?(高房子)

      當小老鼠聽到下行音階的時候,會躲到哪個房子里?(矮房子)

      (2)介紹游戲規(guī)則

      教師:下面我們一起來玩這個游戲,老師做大花貓、小朋友們做小老鼠。(在C大調(diào)主和弦上按三次,游戲就開始)當小老鼠聽到音樂要趕緊躲到房子里,大花貓要趕緊去捉小老鼠。被捉到的小老鼠要停玩游戲一次??纯词谴蠡ㄘ埪斆鬟€是小老鼠機靈!

      4、游戲:貓捉老鼠。

      第一次游戲:嚴老師扮演大花貓,幼兒扮演小老鼠。游戲開始,小老鼠聽上、下行音階躲到相應(yīng)的房子里,大花貓捉小老鼠。

      小結(jié)經(jīng)驗:這只大花貓真厲害,捉住了好幾只老鼠,你是怎么知道小老鼠躲在哪里的呢?

      大花貓聽得很仔細,聽到上行音階的時候,她就知道小老鼠躲到高房子里;聽到下行音階的時候,就知道小老鼠躲到矮房子里了,所以能夠捉住老鼠。

      第二次游戲:請一個能干的小朋友做大花貓,其他小朋友做小老鼠,再次玩游戲。

      對游戲中表現(xiàn)好的小朋友給與充分的肯定,對游戲掌握不到位的幼兒給與指導,繼續(xù)游戲兩次左右。

      5、復(fù)習歌曲,活動結(jié)束。

      師:大花貓真聰明,小老鼠也很機靈。下面我們就一起來復(fù)習歌曲《大花貓和小老鼠》。

      教學反思:

      《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節(jié)奏鮮明的兒童歌曲。我根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復(fù)感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學、學中樂。

      大班教案《貓捉老鼠》5

      活動目標:

      1、激發(fā)孩子對數(shù)字的興趣。

      2、提高孩子對數(shù)字方位的淺顯表述能力。

      3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。

      4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

      5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      活動準備:

      PPT課件、數(shù)字兔子圖片、數(shù)字表格、1-10數(shù)字卡片

      活動過程:

      一、談話導入

      1、說說生活中存在哪些數(shù)字

      (公交車)(電影廳門上的門牌號)......

      ?找圖畫數(shù)字

      1、找出圖畫中藏著的數(shù)字,兩個小朋友一組,增強合作意識,找出數(shù)字后寫在下面的.格子里。

      出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數(shù)字。在尋找的過程中通過對方位的描述確定數(shù)字的位置。

      尋找表格里的數(shù)字

      用準確的方位詞通過隱藏的半個數(shù)字找出表格中存在整個數(shù)字

      (第幾行第幾列)(從左往右數(shù))(從上往下數(shù))

      通過數(shù)字排列規(guī)律找出剩余的數(shù)字。

      (序數(shù)排列規(guī)律)(相同顏色表格的數(shù)字)(奇數(shù)排列規(guī)律)

      數(shù)字游戲

      出示1-10數(shù)字卡片,隱藏任意兩張數(shù)字,通過表格判斷隱藏的是哪個數(shù)字,總結(jié)尋找數(shù)字的方法。

      每6個小朋友一組,共同完成猜數(shù)字游戲。

      四、出示幻燈片4,玩更復(fù)雜的猜數(shù)字游戲。退場

      教學反思

      大班數(shù)學活動《數(shù)字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。

      我將整節(jié)活動更為細化了一些,讓活動更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數(shù)字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動所欠缺的,這一次,我將數(shù)字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術(shù),讓一個個的數(shù)字氣球爆炸,然后消失,以達到數(shù)字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數(shù)字們共計隱藏了三次~

      第一次數(shù)字藏在了兔子的身上,由數(shù)字構(gòu)成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。

      第二次數(shù)字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數(shù)字的數(shù)字格,讓幼兒從中找出數(shù)字,孩子們根據(jù)沒有隱藏的數(shù)字的一部分,分析猜測是哪個數(shù)字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數(shù)字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數(shù)字。

      第三次我們利用孩子們猜出的數(shù)字表格,進行猜數(shù)字游戲,這個游戲充分調(diào)動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。

      在最后的環(huán)節(jié)我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰(zhàn),整節(jié)課幼兒都能積極的參與活動。

      大班教案《貓捉老鼠》6

      活動目標:

      1、復(fù)習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。

      2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

      活動準備:

      老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數(shù)字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、鈴鼓一只、雪花片

      活動過程:

      1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶

      師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發(fā)啦?。ɑ疖囈魳罚?/p>

      進場后轉(zhuǎn)一圈

      2.無意發(fā)現(xiàn)鼠跡

      師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!

      寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

      幼:老鼠

      師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領(lǐng)幼兒將垃圾撿干凈)

      師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?

      幼兒坐好后

      師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?

      幼兒討論回答。

      老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領(lǐng),好嗎?

      3.老師教本領(lǐng)

      A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)

      師:媽媽現(xiàn)在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?

      出算式,幼兒說答案

      B.對暗號(復(fù)習對數(shù)游戲)

      師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現(xiàn)在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯(lián)絡(luò)暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數(shù)字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數(shù)和你們跺腳的次數(shù)合起來是小旗上的數(shù),好嗎?

      C.看誰耳朵靈(聽得數(shù)出算式)

      師:現(xiàn)在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?

      D.打靶(綜合練習)

      師:現(xiàn)在媽媽來請你們玩?zhèn)€游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?

      幼兒擺好椅子后

      師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說

      老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。

      4.執(zhí)行任務(wù)

      師:寶寶,你們的本領(lǐng)練得真棒,現(xiàn)在我們就出發(fā)去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面

      放音樂,走一圈,停下

      師:寶寶們,現(xiàn)在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯(lián)絡(luò),好嗎?

      老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。

      A.先派一名幼兒抓

      師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領(lǐng)獎。

      幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)

      老師小結(jié):今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?

      5、結(jié)束部分

      帶幼兒開火車回家。

      大班上學期數(shù)學教案:小蜻蜓捉害蟲

      活動目標:

      1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學習6的組成。

      2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。

      3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。

      活動準備:

      教具:稻田背景圖一張,木珠做成的蟲子一條,刀筆一只,記錄卡一張,練習卡片若干。

      學具:木珠做成的蟲子若干,記錄卡人手一份,刀筆人手一份。

      活動過程:

      1.老師扮演蜻蜓媽媽,幼兒扮演蜻蜓寶寶

      師:我是蜻蜓媽媽,你們都是我的蜻蜓寶寶,現(xiàn)在我要帶你們?nèi)サ咎镒胶οx,好嗎?來,出發(fā)啦?。ㄐ◎唑岩魳菲?,幼兒學教師做小蜻蜓飛的動作。)

      教師帶領(lǐng)幼兒進場后轉(zhuǎn)一圈坐在位置上。

      2.無意間發(fā)現(xiàn)蟲子。

      師:(出示稻田圖)呀,這塊稻田真漂亮,黃燦燦的稻子長的多好呀!

      師:咦!這邊的'稻子怎么怎樣亂?(有蟲子)

      師:讓我們來看看到底怎么了,(出示隱藏在稻田里的害蟲)原來是蟲子在搗亂。

      3、認識蟲子。

      師:這條蟲子長的怎么樣?(長長的、有一個個圓圈、一節(jié)一節(jié)的……)

      師:這條蟲子一節(jié)一節(jié)的,有幾節(jié)?用數(shù)字“幾”來表示?我們就叫它“六節(jié)蟲”。(教師出示數(shù)字“6”貼在黑板上)

      師:“六節(jié)蟲”很厲害,大家想一想用什么辦法來對付他們好呢?

      幼兒討論回答。

      老師小結(jié):剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們怎樣消滅“六節(jié)蟲”。

      4、學習捕蟲本領(lǐng)。

      師:(教師拿出滅蟲武器——刀)這是消滅“六節(jié)蟲”的專用武器,看我的。(教師用刀將蟲子一分為二)

      師:我的刀砍在蟲子的那里?把蟲子分成了幾段?(兩段)左邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?右邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?(教師邊講邊出示數(shù)字)

      師:這是我捉到的第一條“六節(jié)蟲”,現(xiàn)在我它把分成的兩段數(shù)字記錄下來,這樣別人一看就知道,我捉了一條蟲子。

      師:“六節(jié)蟲”被我的刀砍在第一節(jié)分成兩段死掉了,還可以砍在蟲子的那里,蟲子也會變成兩段死掉呢?

      師小結(jié):看來只要把“六節(jié)蟲”砍成兩段它就會死掉。小朋友要把每次捉到的蟲子怎么砍的記錄下來,看誰砍的方法最多。

      5、嘗試捉“六節(jié)蟲”

      師:在后面的稻田里還有許多的“六節(jié)蟲”,能干的蜻蜓寶寶跟著媽媽一起去捉害蟲吧!

      幼兒自由練習,教師巡回指導。

      師:寶寶們,回家啦?。ńM織幼兒坐回原來位置)

      6、交流捉蟲經(jīng)驗

      師:寶寶們,你們都捉到蟲子了嗎?誰來告訴我,你是怎樣捉到的?

      提問:

      (1)你砍在第幾節(jié)?

      (2)分成了幾和幾?

      (3)6可以分成幾和幾?

      幼兒講述教師演示,教師相應(yīng)擺出“6”的分解式,重復(fù)的去掉。找出記錄方法——有序排列。

      教師小結(jié):6有5種分法,6可以分成1和5,6可以……

      7、游戲《給蜻蜓寶寶送蟲子》

      師:我收到昆蟲醫(yī)院的一封信,說有許多的蜻蜓寶寶生病了,正在住院,想請你們給生病的蜻蜓寶寶準備晚餐。你們愿意嗎?

      (1)一只蜻蜓寶寶一天只能吃6只蟲子,早上已經(jīng)吃了2只,晚餐還要吃幾只蟲子?6可以分成2和幾?

      8、結(jié)束

      師:寶寶們今天學到了新本領(lǐng)真能干,現(xiàn)在我們飛回去,休息一會兒吧!

      大班教案《貓捉老鼠》7

      活動目標

      1、懂得遵守游戲規(guī)則,感受游戲的樂趣。

      2、在游戲中培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力 。

      重點難點

      讓幼兒感受到游戲中的快樂。

      活動過程

      1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎么玩呢?現(xiàn)在陳老師把游戲規(guī)則說一下,大家要認真聽哦!

      2、教師講解游戲規(guī)則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內(nèi)作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據(jù)圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和 3--5 位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果老鼠在規(guī)定時間內(nèi)找夠 5 個“食物”,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結(jié)束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。

      3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過程中強調(diào)游戲的規(guī)則和安全。

      4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現(xiàn)的問題。

      積極鼓勵孩子的'表現(xiàn)。

      5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現(xiàn)并讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。

      6、活動結(jié)束。

      教學反思

      再本此活動中,孩子們都表現(xiàn)得很活躍,都懂得遵守游戲規(guī)則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。

      孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。“

      玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。

      大班教案《貓捉老鼠》8

      活動目標:

      1、能愉快地演唱歌曲,會用“稍慢—突快、突強”的歌聲表現(xiàn)歌曲的情境。

      2、會創(chuàng)編歌曲,體驗尋找食物的樂趣。

      3、能遵守游戲規(guī)則,在追捉游戲中會注意安全。

      活動準備:

      物質(zhì)準備:

      各種食物圖片的幻燈片、貓的頭飾、貓捉老鼠的動畫片、音樂等;

      經(jīng)驗準備:

      有看過貓捉老鼠動畫片的經(jīng)歷,能說出各種食物的名稱。

      活動過程:

      一、導入。

      播放老鼠偷吃食物的動畫片,導入活動。

      1、師:今天我們班來了一只小老鼠,它來干什么呢?我們來瞧瞧吧?。úシ艅赢嬈?/p>

      提問:小老鼠來干什么呀?(來偷吃東西)

      2、師:那現(xiàn)在我們也來玩?zhèn)€游戲,小朋友來當小老鼠,老師來當鼠老大。“小老鼠們,我們已經(jīng)好多天沒有吃東西了,肚子餓的咕咕叫呢。今天鼠老大決定,帶你們?nèi)フ倚┏缘摹?墒俏覀冋倚┦裁春玫哪兀俊?/p>

      二、教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒創(chuàng)編第三段歌曲中的歌詞,并將幻燈片中出現(xiàn)的食物名稱創(chuàng)編到第三段歌詞中的“xx”中

      (1)教師演唱歌曲的第一、第二段,引導幼兒熟悉歌曲。

      師:小老鼠找到了什么好吃的呀?

      (2)第二段歌曲結(jié)束后,教師出示幻燈片中的食物,將食物名稱創(chuàng)編到第三段里演唱。

      教師假裝很驚訝的發(fā)現(xiàn)了一個食物,引導幼兒說出食物的名稱,并把找到的食物圖片幻燈片播放出來,然后把食物名稱創(chuàng)編到第三段演唱。

      師:xx真好吃,就是有點兒吃不飽??!走,輕聲點,再去一趟吧。

      (3)教師再次演唱歌曲,并將幻燈片中新出現(xiàn)的食物名稱創(chuàng)編到歌詞中的“xx”。

      師:謝謝你們幫我找到好吃的xx,好像還有一些好吃的東西沒吃到,實在饞啊,我們再去找找吧。

      (4)教師請個別“小老鼠”去尋找食物。感知尋找食物的驚喜心情。

      教師根據(jù)找到的食物一一的出示在幻燈片中,引導幼兒反復(fù)演唱。(教師一次呈現(xiàn)不同層次的食物。如第一層次是:水果:蘋果、草莓、香蕉、西瓜;第二層次:西點:火腿腸、三明治、漢堡包、冰激凌;第三層次:糧食:大米、肉包、雞蛋、面條等等。

      三、教師提問引發(fā)幼兒猜想,并引出歌曲第四段。

      1、師:小老鼠偷吃了這么多好吃的東西,你們猜想會被誰發(fā)現(xiàn)呢?(幼兒自由猜想)我們來聽聽是誰發(fā)現(xiàn)了小老鼠吧。

      2、教師有表情的`演唱第四段歌曲,引導幼兒注意歌曲情境中的稍慢與突快、突強。

      四、幼兒學習第四段歌曲,教師引導幼兒在游戲情境中自然學唱歌曲。

      1、教師小結(jié):原來偷吃食物的時候還要小心誰呀?(貓)那老鼠見到貓了該怎么辦呢?(逃跑)那老鼠在什么時候開始逃跑呢?(聽到貓“喵”一聲時,老鼠開始逃跑。)

      2、幼兒邊游戲,邊自然地學唱歌曲。

      (1)游戲玩法:分成兩部分幼兒,部分幼兒扮演貓,其他扮演老鼠。分組演唱。當大貓唱完“喵”時,去捉老鼠,老鼠則聽到“喵”后開始逃跑。被貓捉到的老鼠變成貓,然后去捉老鼠。

      (2)游戲規(guī)則:必須邊演唱歌曲變游戲,當聽到“喵”聲后,才能開始去捉老鼠,老鼠只能在指定的地方逃跑,坐到自己的位置上則代表安全不能捉了。游戲時,應(yīng)注意安全,不撞到人。

      3、師幼自由游戲。

      師幼一起邊唱邊玩游戲幾遍,幫助幼兒進一步的熟悉歌曲。

      五、師幼集中交流演唱歌曲的感受。

      1、師:這首歌的名字叫《貓捉老鼠》,你們會唱了嗎?有沒有哪里不會唱的?需要什么幫助?我們再來完整演唱一遍吧。

      2、師幼完整演唱一遍歌曲。

      3、教師評價:在演唱第四段的“一只大貓,走上來了,走上來了,走上來了”小朋友會用稍慢的速度演唱;“一只大貓走上來了”會用突快的速度演唱;“來捉老鼠了”用突強的速度演唱。在演唱時,小朋友還可以加上動作、表情哦。

      六、繼續(xù)創(chuàng)編歌詞“大貓”,引導幼兒再次演唱,增加活動的難度。

      師:你們猜小老鼠除了被大貓發(fā)現(xiàn),還有可能被誰發(fā)現(xiàn)呢?

      1、引導幼兒發(fā)揮想象,將大貓創(chuàng)編成其他小動物。

      2、鼓勵幼兒把自己創(chuàng)編的小動物,大膽演唱出來。如“大狗”—“旺”。 “老蛇”—“嘶”等。

      七、游戲中自然結(jié)束活動。

      師:小老鼠們,天快亮了,我們的肚子也填飽了。但是這一趟真是太驚險了,趕緊回家休息吧,以后還是靠自己的雙手勞動想辦法掙錢買吃的。好嗎?

      大班教案《貓捉老鼠》9

      【活動目標】熟悉歌曲的旋律與內(nèi)容嘗試跟著音樂的快慢節(jié)奏表現(xiàn)小老鼠有趣的動作,體驗音樂活動的快樂。

      【活動準備】PPT

      【教學課時】第一課時

      【設(shè)計思路】

      近階段,班級在進行《可愛的小動物》的主題活動,幼兒對動物很感興趣,我們也經(jīng)常給幼兒看動物的碟片或者圖片等,《貓和老鼠》是幼兒最喜歡看的動畫,對于老鼠的機靈和貓的習性也很熟悉,其動作特征也容易模仿介于幼兒已經(jīng)對老鼠和貓有一定的動作表現(xiàn)能力,我嘗試將《貓和老鼠》的故事通過音樂游戲來展現(xiàn)?!敦堊嚼鲜蟆愤@首歌曲的內(nèi)容有情景性和故事性,歌詞淺顯易懂,曲調(diào)生動活潑,極符合小班幼兒的認知特點和年齡特點,在游戲中模仿貓和老鼠的動作,在聽辨音樂信號中大膽的進行體驗讓幼兒在情景中體驗、情景中學習、情景中游戲。第一環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了游戲情境,并創(chuàng)造性的模仿小老鼠的動作激發(fā)幼兒對活動興趣。第二大環(huán)節(jié)通過熟悉歌曲旋律,借用歌曲中老鼠的形象動作,嘗試跟著音樂的快慢節(jié)奏表現(xiàn)小老鼠有趣的動作。第三部分通過游戲讓幼兒體驗音樂活動的快樂。

      【活動過程】

      一、情境導入,激發(fā)興趣

      看,誰來了?天黑了,丁丁要去城堡里玩,出門的時候要注意什么呀?

      那怎樣才能不被貓發(fā)現(xiàn)?小結(jié):所以小老鼠們出門的時候要……(小心)。把耳朵都豎起來,眼睛都瞪大了。(播放有停頓的音樂,當音樂停止帶領(lǐng)幼兒看看有沒有貓)

      【設(shè)計意圖】:創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒對活動的興趣二、熟悉歌曲旋律,模仿小老鼠的動作(一)老鼠找吃的

      1、完整三段無歌詞音樂,感受歌曲旋律

      在城堡里小老鼠丁丁發(fā)生了一件有趣的事情,我們一起來聽聽。

      聽了這個音樂你覺得小老鼠丁丁在干什么???2、分段欣賞,播放動畫小老鼠丁丁做了哪些事情???

      跑來跑去小老鼠跑來跑去做什么?

      那他是怎么跑的?

      鼠寶寶們,我們一起跟著音樂出發(fā)吧。幫助小老鼠找吃的東西。(動作,小老鼠的形象、找東西四處尋找)

      吃米

      聽,什么聲音?是誰在說肚子餓了?。课覀儊砜纯葱±鲜笥袥]有找到吃的東西。小老鼠是怎么吃東西的?

      睡覺

      小老鼠們都吃飽了嗎?讓我來摸摸,你們的肚子都吃的大大的,丁丁也吃的.很飽了,聽他在干什么了?

      (二)貓來了

      1、大貓來了

      小老鼠們都睡覺了,“喵”聽見了嗎,是誰的聲音???你聽了這個音樂覺得貓是怎么走進來的?

      為什么貓要輕輕地走過來?

      我們小老鼠也很聰明的,他沒有真正的睡著,他發(fā)現(xiàn)貓來了他會……

      2、幼兒嘗試(老師做貓,幼兒做老鼠)現(xiàn)在我們一起來試試吧,小老鼠們都睡好咯(教師扮貓,幼兒假睡當聽到要抓老鼠的時候幼兒躲起來)小老鼠們真聰明,這次我也放心啦,你們肯定不會被貓抓走的。

      【設(shè)計意圖】:通過熟悉歌曲旋律,分段欣賞,借用歌曲中老鼠的形象,表現(xiàn)老鼠可愛有趣的動作。

      三、游戲“貓捉老鼠”

      小老鼠們我們出去找食物去啦,這次去的時候要注意貓啊,聽到是貓來的時候立刻躲起來。

      【設(shè)計意圖】:通過游戲情境讓幼兒進一步感知,體驗音樂活動的快樂

      大班教案《貓捉老鼠》10

      目標

      1.培養(yǎng)幼兒聽辨音階上行、下行的能力。

      2.通過游戲活動激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。

      3.感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

      4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

      準備

      1.鋼琴伴奏。

      2.高、矮房子標志。

      3.大花貓頭飾1個。

      4.上、下行音階圖譜各一張。

      過程

      1.故事導入活動。

      幼兒排好隊伍隨教師進入教室,圍成半圓形坐在墊子上,聽故事!

      故事:有一群可愛的小,快樂生活在一起!它們每天一起玩游戲,開心的跑來跑去!

      現(xiàn)在我們來聽聽音樂,猜猜小跑哪兒去了?

      2.了解并辨聽上、下行音階。

      (1)上行音階

      教師:聽到這個音樂,你覺得小們都跑到哪里去了呢?

      這個音樂和我們平時聽到的有什么不一樣呢?

      教師小結(jié):聲音由低越來越高(出示上行音階圖譜),就像我們爬上樓梯一樣,我們給它一個名字叫做“上行音階”。

      教師:聽到上行音階,你可以用什么動作來表示?(引導幼兒用動作表現(xiàn)上行音階)

      (2)下行音樂

      教師:現(xiàn)在小們又會跑到哪里去了呢?

      這個音樂和前面聽到的有什么不一樣?

      教師小結(jié):聲音由高越來越低(出示下行音階圖譜),就像我們下樓梯一樣,我們也給它一個名字叫做“下行音階”。(引導幼兒用動作表現(xiàn)下行音階)

      3.導入游戲。

      (1)導入游戲

      教師:小朋友們看老師手里拿的是什么?一個高房子、一個矮房子。

      現(xiàn)在有一只大花貓發(fā)現(xiàn)了這群可愛的小,它要來捉小呢!小們在跑來跑去……

      你們猜,當小聽到上行音階的時候,會躲到那個房子里?(高房子)

      當小聽到下行音階的時候,會躲到哪個房子里?(矮房子)

      (2)介紹游戲規(guī)則

      教師:下面我們一起來玩這個游戲,老師做大花貓、小朋友們做小。(在C大調(diào)主和弦上按三次,游戲就開始)當小聽到音樂要趕緊躲到房子里,大花貓要趕緊去捉小。被捉到的小要停玩游戲一次??纯词谴蠡ㄘ埪斆鬟€是小機靈!

      4.游戲:貓捉。

      第一次游戲:嚴老師扮演大花貓,幼兒扮演小。游戲開始,小聽上、下行音階躲到相應(yīng)的房子里,大花貓捉小。

      小結(jié)經(jīng)驗:這只大花貓真厲害,捉住了好幾只,你是怎么知道小躲在哪里的呢?

      大花貓聽得很仔細,聽到上行音階的時候,她就知道小躲到高房子里;聽到下行音階的時候,就知道小躲到矮房子里了,所以能夠捉住。

      第二次游戲:請一個能干的小朋友做大花貓,其他小朋友做小,再次玩游戲。

      對游戲中表現(xiàn)好的'小朋友給與充分的肯定,對游戲掌握不到位的幼兒給與指導,繼續(xù)游戲兩次左右。

      5.復(fù)習歌曲,活動結(jié)束。

      師:大花貓真聰明,小也很機靈。下面我們就一起來復(fù)習歌曲《大花貓和小》。

      教學反思:

      《貓捉》是一首充滿童趣、富有情景、節(jié)奏鮮明的兒童歌曲。我根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復(fù)感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學、學中樂。

      大班教案《貓捉老鼠》11

      活動目標:

      1、讓幼兒在快樂的游戲中感受迷宮的樂趣。

      2、發(fā)展幼兒鉆、爬等基本技能,鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)性。

      3、引導幼兒在迷宮中體驗立體空間關(guān)系,激發(fā)幼兒的探索欲望。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

      活動準備:

      20個挖有不同洞口的廢舊紙箱,手絹疊的小老鼠30個,老鼠窩一個,蛋糕模型一個。

      活動過程:

      一、幼兒自由玩箱子,引出活動

      1.活動場地上散放著許多箱子,引導幼兒自由玩箱子。

      師:“孩子們,看!我們這有許多箱子,每個箱子上都有洞,咱們一起玩一玩吧?”

      2.教師引導幼兒合作玩箱子。

      師:“孩子們,你們除了可以一個人玩以外,還可以找小伙伴把你們的箱子拼在一起玩?!?/p>

      教師小結(jié):這些箱子可以用來鉆,也可以用來爬。箱子越多,拼在一起就爬得越遠,鉆的洞越多。

      二、迷宮樂——游戲:小貓找老鼠窩

      幼兒第一次玩迷宮,初步激發(fā)幼兒探索迷宮的欲望,體驗迷宮中蘊含的立體空間關(guān)系。

      師:“孩子們,我們一起動手把所有的箱子拼起來,就變成一個大迷宮,會更好玩的?!?/p>

      師:“老師聽說在迷宮的出口處有一個特別大的老鼠窩。迷宮內(nèi)有的通道能過去,有的通道過不去。如果你發(fā)王現(xiàn)通道堵住了,趕緊再回頭尋找其他通道,到達老鼠窩?,F(xiàn)在,我們都來做小貓,靜俏俏地從入口進去,尋找出口處的老鼠窩,抓老鼠,好嗎?”

      三、迷宮樂——游戲:小貓找老鼠

      幼兒第二次玩迷宮,再次引導幼兒探索迷宮的奧秘,體驗迷宮的樂趣。

      師:“哎呀,老鼠窩里的老鼠怎么這么少?哦,原來是小老鼠們聽到了貓的腳步聲,它們都逃到迷宮里了,怎么辦?”

      幼:“我們回去找?!?/p>

      師:“好,抓到老鼠后送出來,放到這個老鼠窩里。比一比看誰抓的老鼠多。”

      四、迷宮樂——游戲:小貓抓老鼠

      教師通過對箱子擺放位置的調(diào)整,拉長了迷宮的距離,使洞口變得更多,為孩子的鉆、爬提供更廣闊的空間。

      游戲規(guī)則:教師把幼兒分成貓和老鼠兩組。游戲開始后老鼠從迷宮內(nèi)的老鼠洞里鉆出來尋找食物。貓躲在迷宮的外圍,發(fā)現(xiàn)老鼠鉆出洞后,就立刻進入迷宮,抓住老鼠,送到迷宮外的老鼠窩里,直至把老鼠抓完。被抓到的.老鼠不能再返回老鼠洞。如老鼠一直停留在老鼠洞里不出洞,則出示蛋糕引誘老鼠出洞。

      教師將游戲角色互換,再次玩小貓捉老鼠的游戲。

      此游戲使孩子們對迷宮的興趣達到了高潮。游戲中孩子們的鉆、爬、躲閃能力得到了發(fā)展,思維得到鍛煉,情緒愉快。

      五、與迷宮留影,結(jié)束游戲

      師:“孩子們,今天迷宮給我們帶來了快樂。我們到迷宮中找一個箱子,擺個造型合影留個紀念吧!

      活動反思:

      幼兒是游戲的主人。本次游戲活動利用孩子對組合迷宮的喜愛,將游戲的快樂性與發(fā)展性相結(jié)合,使孩子們在游戲中利用迷宮鍛煉了鉆、爬等技能,孩子的反應(yīng)能力與思維的敏捷性得到了提高,真正實現(xiàn)了在玩中學。在快樂中發(fā)展。

      大班教案《貓捉老鼠》12

      【活動目標】

      1)增強幼兒的反應(yīng)力和判斷力,發(fā)展幼兒良好的競爭意識。

      2)提高幼兒對英語學習的興趣。

      3)樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

      4)培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

      【活動準備】

      一塊較為寬敞的空地預(yù)先學習水果的英語單詞頭飾一個錄音機一臺英語磁帶一盒

      【活動過程】

      1)老師帶領(lǐng)幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些準備活動。

      指導語:媽媽帶小到外面玩,如果看見貓怎么辦呢?今天媽媽就要教小們一些躲避辦法。

      2)用英語律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再借助氣球爆炸的游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環(huán)節(jié)。

      3)教師組織幼兒玩貓捉游戲。

      ①復(fù)習水果的英語單詞。

      指導語:小朋友你們愛吃水果嗎?(愛吃)你們愛吃什么水果用英語來告訴老師?(alebananaorange……)

      ②交代游戲方法與規(guī)則。

      游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的'水果寶貝,小一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在跑回原位前仍未捉到,就要由他來當進行游戲,如果在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進行。

      游戲規(guī)則:游戲中水果的名稱由來自由決定。

      扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。

      一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。

      ③為了使幼兒更好的了解游戲,教師與幼兒共同參與進行。

      4)教師在英語兒歌律動中結(jié)束本次活動。

      指導語:小們天快黑了,讓我們一起唱著歌、跳著舞回家好嗎?

      教學反思:

      教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

      大班教案《貓捉老鼠》13

      一、活動目標:

      1)增強幼兒的反應(yīng)力和判斷力,發(fā)展幼兒良好的競爭意識。

      2)提高幼兒對英語學習的興趣。

      二、活動準備:

      一塊較為寬敞的空地

      預(yù)先學習水果的英語單詞

      老鼠頭飾一個

      錄音機一臺

      英語磁帶一盒

      三、活動過程:

      1)老師帶領(lǐng)幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些準備活動。

      指導語:老鼠媽媽帶小老鼠到外面玩,如果看見貓怎么辦呢?今天媽媽就要教小老鼠們一些躲避辦法。

      2)用英語律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再借助氣球爆炸的 游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環(huán)節(jié)。

      3)教師組織幼兒玩貓捉老鼠游戲。

      ①復(fù)習水果的英語單詞。

      指導語:小朋友你們愛吃水果嗎?(愛吃)你們愛吃什么水果用英語來告訴老師?(a le banana orange……)

      ②交代游戲方法與規(guī)則。

      游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的'小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進行。

      游戲規(guī)則:游戲中水果的名稱由老鼠來自由決定。扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。老鼠一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。

      ③為了使幼兒更好的了解游戲,教師與幼兒共同參與進行。

      4)教師在英語兒歌律動中結(jié)束本次活動。

      大班教案《貓捉老鼠》14

      教學目標:

      1.了解貓和老鼠的生活習性。

      2.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和動手能力。

      3.培養(yǎng)幼兒的合作意識和團隊精神。

      教學準備:

      1.多媒體課件。

      2.貓和老鼠的圖片。

      3.捉老鼠的游戲道具。

      教學過程:

      1.導入

      教師通過幼兒熟悉的童話故事《貓和老鼠》來引導幼兒進入本節(jié)課的.主題。

      2.講解

      通過多媒體課件,讓幼兒了解貓和老鼠的生活習性,以及它們之間的關(guān)系。

      3.游戲

      將幼兒分成兩組,一組扮演貓,一組扮演老鼠。老鼠在房間里躲藏,貓需要在規(guī)定時間內(nèi)抓住所有的老鼠。游戲結(jié)束后,幼兒交換角色再來一次。

      4.反思

      引導幼兒回顧游戲過程,讓他們說出自己在游戲中的感受,以及如何才能更好地合作。

      5.延伸

      通過老鼠和貓的圖片,讓幼兒進行分類,分別將老鼠和貓分到不同的組中。

      6.總結(jié)

      讓幼兒總結(jié)本節(jié)課的內(nèi)容,以及所學到的知識和技能。

      教學反思:

      通過本節(jié)課的教學,幼兒對貓和老鼠的生活習性有了更深入的了解,同時也培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和動手能力。通過游戲,幼兒還學會了合作和團隊精神。教學效果良好。

      大班教案《貓捉老鼠》15

      游戲意圖:

      音樂游戲“貓和”表現(xiàn)了一只愛臭美、喜歡跳舞的貓和一群聰明機靈的斗智斗勇的故事。大班幼兒的創(chuàng)造欲望比較強烈,越來越喜歡那些能滿足想象和創(chuàng)造欲望的活動;在活動中表現(xiàn)與表達方式越來越多樣化,與同伴合作的意識也逐漸增強。根據(jù)幼兒的特點我設(shè)計了音樂游戲活動《貓捉》。通過生動、有趣、形式多樣的游戲活動,鍛煉幼兒行動的敏捷性和快速反應(yīng)能力,學會快速躲閃。實踐過程中逐漸明確游戲玩法,并與同伴合作隨樂游戲。

      游戲目標:

      1、通過游戲讓幼兒表演故事內(nèi)容。有節(jié)奏地做動作。

      2、在游戲過程中,遵守游戲規(guī)則,感受樂曲詼諧、歡快的風格。

      3、注意避免與同伴碰撞。

      4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

      5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      游戲準備:

      1.貓與的頭飾各一只。

      2.紙箭頭→若干個,磁鐵若干塊,磁性黑板一塊。

      3.編個“貓抓”的小故事,樂句出現(xiàn)在故事中,錄在磁帶上。

      游戲玩法:

      先請兩位小朋友,分別扮演貓與(游戲中請其他小朋友輪流扮演這兩個角色)。根據(jù)故事的內(nèi)容進行創(chuàng)作表演。

      再請四位小朋友到黑板上,各持紙箭頭幾個。根據(jù)故事中出現(xiàn)的樂句的高低走向,用箭頭在黑板上排列出來。若樂句中的各個音是從低到高的,箭頭則朝上↗。反之,則朝下↘。平行,就用→表示。這樣箭頭排列出的走向,就是貓勇敢地追捕時走的路線。

      座位上的小朋友,用手劃出樂句中各音高低走向,以檢驗黑板上排列出的箭頭方向是否正確。

      附故事《貓捉》

      有一只小,偷偷地爬出了洞 它東看看,西瞧瞧,看看沒什么危險,就往稻田里竄出, 剛想找點東西吃。

      只聽見“喵——”一聲,“不好,貓來了,快逃!”小撒腿就跑 一口氣跑到了前面的山頂上,回頭看看貓沒追上來,心想想真倒霉,累死了。它剛想躺下休息一會兒,只見貓已經(jīng)從后山小路往上直追?!翱焯影?” 。

      拼命逃呀逃。又來到了稻田里 ,它抓起稻谷趕零往嘴里塞,當正在洋洋得意的時候,“喵——”貓從后面朝撲了上去,逮住了那只偷吃莊稼的。

      箭頭排列:

      ↗→↗↘→

      教師小結(jié):

      表揚積極游戲的`幼兒,對下回游戲提出創(chuàng)意。

      活動延伸:

      回家后與爸爸媽媽一起做貓捉的游戲。

      活動反思:

      幽默的故事情節(jié),激發(fā)強烈的學習興趣?!柏垺焙汀啊笔怯變菏质煜さ膭游镄蜗螅@一對天敵既能給幼兒無盡的想象空間,也能創(chuàng)造出豐富的游戲形式。充分發(fā)揮游戲在幼兒音樂中的內(nèi)在價值,使幼兒在“玩”的過程中主動去發(fā)現(xiàn)音樂、感知音樂、表現(xiàn)音樂,使音樂游戲成為幼兒在園活動的“興奮劑”和“調(diào)節(jié)劑”,從而引發(fā)和保持幼兒參與活動的積極性。在音樂游戲中,教師巧妙地運用了自身的“幽默感”,不斷激發(fā)幼兒的學習興趣和挑戰(zhàn)愿望,在笑聲中與孩子們一起游戲,和孩子們共同幸福成長。

      第三篇:大班語言教案:老鼠娶媳婦

      一、導入語:

      1、小朋友,今天老師請來了大班的哥哥姐姐為你們表演節(jié)目,下面讓我們拍手歡迎他們?yōu)槲覀儽硌荩?/p>

      2、請兒欣賞大班表演《老鼠娶媳婦》。

      3、剛才表演得好嗎?他們表演的是什么?

      4、小朋友,你們答對了!老師把哥哥姐姐的表演畫在了紙上。讓我們一起來看吧!

      二、教學童謠:

      1、打開電視機

      (1)“瞧,畫上有幾只老鼠?它們在干什么?”(抬花轎,吹喇叭)

      a.誰來學學吹喇叭的動作?我們跟他一起來做一做;

      b.花轎怎么抬?誰來做一下?

      c.“我們一起學一學!” 抬花轎,吹喇叭

      (2)“小老鼠為什么這么開心?它們要干什么?”

      引導勸兒:瞧,老鼠胸前有一朵大紅花,還有大花轎。

      “老鼠娶媳婦,熱不熱鬧?”

      (3)集體念:吹喇叭,抬花轎,老鼠娶媳婦好熱鬧。

      2、出示圖二

      (1)老鼠會娶誰呢?花轎藏著誰呢?你們猜一猜?

      (2)“咦,這些小老鼠怎么了?”(害怕)神情、樣子

      為什么這么害怕?它們遇到了什么事?你們知道嗎?

      (3)我們一起“挑開簾子瞧一瞧?!?/p>

      “哎呀呀,不得了,新娘是個……”(大臉貓)師用驚呀、慌張的語氣引導。

      (4)集體念:挑開簾子瞧一瞧,哎呀呀,不得了,新娘是個大臉

      (5)“老鼠見到貓應(yīng)該是很害怕的,那應(yīng)用什么語氣念?”(慌張、驚呀、害怕)

      3、出示圖三

      (1)接著會發(fā)生什么事情?(引導勸兒想象)

      瞧,老鼠怎樣跑?(引導勸兒:如果你是老鼠,后面有一只貓在追你,你會怎能樣跑?(拼命))

      (2)這只老鼠怎么樣了?

      a.師念(并配以動作):“碰斷了腿,跌斷了腰?!?/p>

      b.可不可憐呢?

      (3)老師根據(jù)幾幅畫和小朋友剛才講的,編了一首好聽的童謠,你們想不想聽? a.師完整朗誦,提問:童謠名稱?

      b.想不想和老師一起念?讓我們一起來朗誦。

      c.小朋友朗誦得真好,我們一邊做動作一邊再朗誦一遍。

      三、情境表演

      老師為小朋友們準備了許多道具,五人一組,表演《老鼠娶媳婦》。

      效果分析:

      活動的整個過程,幼兒始終興趣盎然,主動暢談,思維非?;钴S。首先,我創(chuàng)設(shè)了一種輕松、自由的氛圍,請大班的幼兒表演《老鼠娶媳婦》,導入課題,過渡自然,調(diào)動了幼兒參與活動的興趣、積極性。

      其次,實物及投影儀以恰當演示和引導,充分激發(fā)幼兒潛在能力。在欣賞時,幼兒能正確運用感嘆觀,理解童謠內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上,幼兒能借助動作、表情等創(chuàng)造性表現(xiàn),幼兒語言與思維歸納綜合得到了很好的鍛煉,基情感、行為都能朝積極的價值取向去發(fā)展。

      第四篇:大班語言教案:老鼠,小心

      大班語言教案:老鼠,小心

      活動目標:

      1.解讀畫面中老鼠、貓、狗等進城堡的過程,根據(jù)畫面線索大膽推測情節(jié)。

      2.能細致觀察,并清楚地表達自己的發(fā)現(xiàn)。

      活動準備:

      1.多媒體課件

      2.圖片若干(門、鞋柜、廚房、臥室、床)

      活動過程:

      一、情境導入:廢棄的古堡

      導入:瞧,這是一幢廢棄的古堡。

      多媒體播放緊張的音樂——出示古堡的圖片。

      關(guān)鍵問題:你覺得古堡里會有什么?

      重點關(guān)注:幼兒對音樂的感知和古堡的想象。

      小結(jié):緊張的音樂、陰森森的古堡給了我們很多可怕的想象。

      二、觀察判斷:誰進了古堡?

      多媒體出示小老鼠。

      過渡語:有一只小老鼠和你們想得有點不一樣,既然是廢棄的古堡,說明曾經(jīng)有人住過,那里面會不會有一張床呢?這張床對小老鼠來說就可以睡個好覺啦。老鼠決定進古堡。

      1.局部猜測:判斷老鼠進古堡的路線

      多媒體出示五張剪輯的圖片:老鼠在門口、鞋子里、廚房門口、走廊和床上。

      關(guān)鍵問題:老鼠在哪兒?根據(jù)這些圖片,推測一下老鼠進古堡后的路線是怎樣的?

      重點關(guān)注:能否根據(jù)圖片信息及生活經(jīng)驗判斷老鼠進古堡的路線。

      小結(jié):老鼠從大門進入古堡,經(jīng)過鞋柜、廚房、走廊,最后來到臥室的床上。

      2.完整觀察:判斷老鼠行走中的潛在危險

      過渡語:好像一切都很太平,沒有任何危險?讓我把圖片展開。

      多媒體出示五張完整的圖片,每張圖片上貓都緊緊跟著老鼠。

      關(guān)鍵問題:貓隨著老鼠一路跟到床上,為什么前面四次機會它都沒有下手捉老鼠?小老鼠在床上睡著了,這個機會怎樣?為什么?

      重點關(guān)注:幼兒根據(jù)圖片信息的判斷、推測及豐富的想象。

      關(guān)鍵問題:可是……怎么了?怎么會有狗?

      多媒體出示圖片:貓正要張大嘴巴吃老鼠,可是狗出現(xiàn)了。

      重點關(guān)注:幼兒對意外情況的情緒及狀態(tài)。

      小結(jié):貓一路跟著老鼠,沒想到最后最好的機會吃老鼠時,狗卻出現(xiàn)了。

      3.聚焦捕捉:判斷跟隨老鼠的其他危險

      過渡語:怎么會這樣?讓我們倒過來看看,圖片中有沒有我們遺漏的信息。

      多媒體按前面的順序倒過來出示圖片:床、走廊、廚房門口、鞋子里、大門。

      關(guān)鍵問題:發(fā)現(xiàn)了什么?

      說明:床和走廊圖片中有狗的影子出現(xiàn),而廚房等地方需要教師提供更多的圖片,稍微延伸一點才能發(fā)現(xiàn)狗的影子。

      重點關(guān)注:幼兒對圖片細節(jié)的觀察及判斷。

      小結(jié):原來狗一直跟著貓,而且跟蹤的距離由遠慢慢變近。

      關(guān)鍵問題:還有其他的發(fā)現(xiàn)嗎?

      小結(jié):貓頭鷹也一直跟著狗。

      總結(jié):原來小老鼠進城堡,后面跟著貓;貓進城堡,后面跟著狗;狗進城堡,后面跟著貓頭鷹??匆粡垐D片時一定要仔細,才能發(fā)現(xiàn)里面的每個小秘密,看幾張圖片時一定要將前后聯(lián)系起來,才能發(fā)現(xiàn)它們之間的關(guān)系。

      三、推薦繪本:《老鼠,小心》

      師:老鼠最終有沒有遇險呢?大家可以去看看這本書,名字就叫《老鼠,小心》。

      第五篇:大班語言教案《貓種老鼠》及教學反思

      大班語言教案《貓種老鼠》含反思適用于大班的語言主題教學活動當中,讓幼兒大膽合理地想象,在表述過程中恰當運用體態(tài)動作,增強語言的表現(xiàn)力和感染力,在富有情趣的活動中展開談話,討論,增進對語言活動的興趣及對漢字的敏感性,養(yǎng)成認真傾聽,積極思考,大膽表述等良好的學習習慣,快來看看幼兒園大班語言《貓種老鼠》含反思教案吧。

      【活動目標】

      1、在富有情趣的活動中展開談話,討論,增進對語言活動的興趣及對漢字的敏感性。

      2、大膽合理地想象,在表述過程中恰當運用體態(tài)動作,增強語言的表現(xiàn)力和感染力。

      3、養(yǎng)成認真傾聽,積極思考,大膽表述等良好的學習習慣。

      4、領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。

      5、萌發(fā)對文學作品的興趣。

      【活動準備】

      貓,鼠等相關(guān)圖文卡片,兩塊磁性黑板。

      【活動過程】

      一、結(jié)合圖文卡片,圍繞話題組織談話,嘗試用身體動作加以表現(xiàn)。教師以講故事作懸念,導出貓和老鼠,并引發(fā)幼兒討論。

      今天,老師為小朋友帶來了一個好聽的的故事,故事里有一只貓,猜一猜故事里的貓,有可能是一只怎么樣的貓?

      (要求:語言的完整性,如:這是一只……的貓;提醒幼兒說話響亮。幼兒表演后,教師不要重復(fù)講或者表演了,只要評價或是引導。)

      評價:1、你學得真像。2、你說得真響亮。

      說到貓,往往就會想到老鼠,老鼠又是什么樣的?它有什么愛好和本領(lǐng)?

      二、講述故事,邊講邊引發(fā)討論,引導幼兒以角色身份進行表演。

      1、那么當貓和老鼠相遇會發(fā)生什么故事呢?我們一起來聽一聽。看,故事里的貓來了。

      ——故事開頭:“在一片莊稼地里,貓捉住了一只老鼠,就想吃?!崩鲜笮南耄骸霸懔?,今天要完蛋了,怎么辦呢?我可得想個辦法,救救自己?!?/p>

      ——請你們開猜猜老鼠會被貓吃掉嗎?

      ——那我們一起來看看吧。

      2、當貓抓住了老鼠之后,貓會說什么?會有什么表情?

      ——請你們來想一想,老鼠會用什么辦法來救自己呢?它會說什么?

      (請幼兒充分講述,一個幼兒講述后,教師提問:貓會這樣輕易放過老鼠嗎?誰來幫他想一想?)

      3、那么,現(xiàn)在請你去找一個好朋友,兩個人分別表演這個故事。你們可以先一起來想一想貓和老鼠之間有哪些有趣的對話,然后再加上動作來表演。老師有個要求哦,你們要聽好了,請你和好朋友找到貓和老鼠的圖片后,貼在衣服上,然后就在那個地方表演。(教師可以適當?shù)闹笇?,提醒一下幼兒。貓會說些什么?會有什么動作?等。)

      4、哪兩個小朋友能上來表演一下呀?

      ——現(xiàn)在老師也很想來扮演那只貓,請你們來比較一下,老師扮演的貓和剛才的這位小朋友扮演的貓有什么不一樣的地方?

      表演完之后,教師可以讓幼兒來評價:他們表演的好不好呀?好在什么地方呀?有哪些有趣的對話?滑稽的動作?

      5、接下來發(fā)生的什么樣的事情呢,我們仔細聽好了哦。

      講述故事的發(fā)展:這是一只聰明的老鼠,他知道一般的辦法是救不了自己的,他看了看四周茂盛的莊稼,想了想,很友好,很認真地對貓說:“貓大哥,別著急,你看,農(nóng)民把玉米種到地里,到了秋天收了很多的玉米;農(nóng)民把花生種到地里,到了秋天手了很多的花生。你把我也種到地里,就會長出很多的老鼠。(出示對話框)”貓聽老鼠這么一說,想了想說:“恩,你說得不錯,把你種到地里,到了秋天我就能吃到很多很多的老鼠了?!保ǔ鍪緦υ捒颍?/p>

      ——這只貓和老鼠之間的對話真有趣,我們一起來學一學。

      于是,貓真的就把老鼠種到地里。

      6、這個故事好不好聽?誰來給這個故事起個名字?(《貓種老鼠》)

      ——故事里的這只小老鼠呀真聰明,所以我們小朋友碰到困難,不要輕易認輸,一定要勇敢面對,智慧可以戰(zhàn)勝一切。

      三、欣賞動畫,放松心情,引發(fā)延伸。

      ——貓和鼠之間可能發(fā)生的故事可多了,我們現(xiàn)在來看一段小故事,一起再來樂一樂吧。

      ——這個故事中聰明的小老鼠用智慧戰(zhàn)勝了貓,現(xiàn)在我們回教室去表演一下吧。

      反思:

      “貓”和“老鼠”是孩子們都非常熟悉的兩種動物。在平常生活中,人們傳統(tǒng)的印象會覺得貓漂亮、溫順、招人喜愛;而老鼠總是臟兮兮的,到處打洞、偷東西。“貓捉老鼠,老鼠怕貓”是人人皆知的。然而,在孩子們的生活中,動畫片《貓和老鼠》中的“貓”和“老鼠”卻是深受孩子們喜愛的兩個經(jīng)典角色。它給“貓捉老鼠”賦予了新的意義,貓鼠之爭中誰勝誰敗,自在個人智慧,給人以無限的想象和無窮的樂趣。本故事《貓種老鼠》中,故事情節(jié)簡單而富有無限想象,與動畫片《貓和老鼠》實有著異曲同工之妙。于是,我引導幼兒自由想象、演繹精彩紛呈的貓鼠故事,既是對傳統(tǒng)經(jīng)驗的拓展,又是對現(xiàn)有動畫情境的遷移和深化。這也正體現(xiàn)了《綱要》中提出的活動內(nèi)容的選擇要“既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有經(jīng)驗,又有助于形成符合教育目標的新經(jīng)驗;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗”這一原則。

      本文擴展閱讀:老鼠是哺乳綱、嚙齒目、鼠科的嚙齒類動物,俗稱“耗子”,繁殖方式是胎生,是哺乳動物中繁殖最快、生存能力很強的動物。全世界有鼠類大約480種,無論室內(nèi)、野外都可以看到它們的足跡。

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