第一篇:原畫設(shè)計(jì)影視概念場(chǎng)景設(shè)計(jì)理論
原畫設(shè)計(jì)、影視概念場(chǎng)景設(shè)計(jì)理論
一、場(chǎng)景——就是環(huán)境
著名電影導(dǎo)演安東尼奧尼說(shuō):“沒(méi)有我的環(huán)境,便沒(méi)有我的人物”。因此說(shuō):場(chǎng)景——是影視創(chuàng)作中最重要的場(chǎng)次和空間的造型元素。
場(chǎng)景是環(huán)境,指展開動(dòng)畫劇情單元場(chǎng)次特點(diǎn)的空間環(huán)境,是全片總體空間環(huán)境重要的組成部分。是動(dòng)畫前期的一重要環(huán)節(jié)。
環(huán)境是空間,是劇本所涉及的時(shí)代、社會(huì)背景和自然環(huán)境。主要服務(wù)于角色表演的空間場(chǎng)所,是人物角色思想感情的陪襯。是烘托主題特色的環(huán)境。
設(shè)計(jì)場(chǎng)景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅(jiān)實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)作能力。這些修養(yǎng)直接影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風(fēng)格、節(jié)奏等視覺(jué)效果,也是形成作品獨(dú)特風(fēng)格的必備條件。
影視創(chuàng)作中,攝影師要根據(jù)導(dǎo)演的總體要求,實(shí)施和營(yíng)造導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,通過(guò)展現(xiàn)場(chǎng)景的空間構(gòu)成,交代好人物活動(dòng)和場(chǎng)面調(diào)度的關(guān)系。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)根據(jù)所包容的畫面范圍,分場(chǎng)景設(shè)計(jì)和近景設(shè)計(jì)。
一般來(lái)講,構(gòu)圖表達(dá)越全面,則越應(yīng)采用全景設(shè)計(jì);相反,表達(dá)上越具體,則越應(yīng)采用近景設(shè)計(jì)。
全景在視覺(jué)效果上節(jié)奏慢,而近景的視覺(jué)節(jié)奏則較快。
場(chǎng)景表現(xiàn)要注意的四個(gè)問(wèn)題:劇情、時(shí)代、地域、時(shí)間季節(jié)。
場(chǎng)景的主要特征:要有時(shí)代性、社會(huì)環(huán)境性、生活環(huán)境性;場(chǎng)景是主創(chuàng)人集萬(wàn)物的神筆,是主創(chuàng)人情感的流露,是主題帶來(lái)的激情表白。
構(gòu)圖是場(chǎng)景的起步。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作思維:一是影視動(dòng)畫的思維;二是美術(shù)思維;影視動(dòng)畫思維是按動(dòng)畫特殊規(guī)律想象活動(dòng)和獨(dú)特的思維內(nèi)容——視覺(jué)形象。二是美術(shù)思維是指有美學(xué)情味和美的價(jià)值,創(chuàng)作范疇的靜態(tài)形象思維,美術(shù)思維有動(dòng)與靜的空間關(guān)系,是場(chǎng)景空間動(dòng)態(tài)的造型設(shè)計(jì)的結(jié)晶。
二、場(chǎng)景設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作:
1、首先要熟讀劇本,明確故事情節(jié)的起伏及故事的發(fā)展脈絡(luò),表現(xiàn)出作品所處的時(shí)代、地域、個(gè)性及人物的生活環(huán)境,分清主要場(chǎng)景與次要場(chǎng)景關(guān)系。
2、找出符合劇情的相關(guān)素材與資料,并把資料用活、用真、如身臨其境。
3、構(gòu)思就是想,構(gòu)思一切可利用的素材、資料,把視覺(jué)物體形象化,運(yùn)用空間典型化。
4、增強(qiáng)形式感,要有視線引向,組織構(gòu)成,突出鏡頭的沖擊力。
5、表現(xiàn)影片特色,營(yíng)造空間氣氛、烘托主題、喧染與陪襯,要用不同視點(diǎn)、角度表現(xiàn)主體環(huán)境,突出藝術(shù)魅力。
6、突出主題作品風(fēng)格,體現(xiàn)手法的生動(dòng)與統(tǒng)一。
風(fēng)格是個(gè)性的體現(xiàn),是作品藝術(shù)的表現(xiàn)形式和靈魂,失去了風(fēng)格也就失去了藝術(shù)價(jià)值。胸有成竹后,開始草圖階段:
草圖的目的是易改動(dòng),場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)要尊重歷史年代、地域特色,要注意細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),表現(xiàn)出生活味道。
打透視線,構(gòu)思畫面。確定構(gòu)圖形式風(fēng)格,物件擺放位置和角度,分清近、中、遠(yuǎn)景伸的透視變化。突出主體,注意細(xì)節(jié)刻畫。明確角色活動(dòng)空間。前層的利用很重要,能增強(qiáng)鏡頭感及角度變化、起始變化、鏡頭變化、橫移變化。畫色彩氣氛?qǐng)D,統(tǒng)一環(huán)境色調(diào)風(fēng)格。氣氛?qǐng)D要重情(劇情、人物之情),重勢(shì)(氣勢(shì)、氣派),重意(意境、內(nèi)涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。
好的場(chǎng)景能調(diào)動(dòng)出無(wú)數(shù)的鏡頭語(yǔ)言、智慧及變化中的大、中、局部的場(chǎng)景。
場(chǎng)景風(fēng)格由三大要素組成:故事(情節(jié))、角色(人物)、場(chǎng)景(環(huán)境),大體風(fēng)格可分為:寫實(shí)、夸張、科幻、漫畫、夢(mèng)幻、寫意、裝飾、色彩等。
1、寫實(shí):真實(shí)可信,具有質(zhì)感,如《龍貓》、《魔女宅急便》、《鐘樓怪人》。
2、裝飾:具有規(guī)劃性、秩序性、規(guī)則美、秩序美、概括美、形式美。如《大鬧天宮》、《啦吒鬧?!肺樟藗鹘y(tǒng)的敦煌壁畫的色彩,人物造型,多點(diǎn)透視法。
3、漫畫:如《丁丁歷險(xiǎn)記》、《三毛流浪記》。
4、幻想:非常想象,大膽夸張?!度缣炜罩恰?、《風(fēng)之谷》、《千與千尋》。
5、色彩:包括形色(本色)、光色、語(yǔ)境色(客觀色彩的真實(shí)性)
典型場(chǎng)景設(shè)計(jì)的三種關(guān)系:
1、關(guān)系場(chǎng)景:造成視覺(jué)意境,突出點(diǎn)、線、面寫意效果。大全景系列。
2、動(dòng)作場(chǎng)景:稱局部敘事景別為中景系列。
3、渲染場(chǎng)景:起暗示、象征、比喻、擬人強(qiáng)調(diào)的作用。如《黃土地》、《紅高粱》都以渲染情調(diào)為最佳視覺(jué)效果。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)要清楚的問(wèn)題:
1、清楚主題與主體,運(yùn)用素材,決定風(fēng)格。
2、清楚形式帶來(lái)空間區(qū)域和引導(dǎo)導(dǎo)演把戲做足。
3、清楚構(gòu)圖,給予主題生動(dòng)與意境。
4、清楚畫面布局變化,韻律的節(jié)奏。
5、清楚技法帶來(lái)神秘變化及情調(diào)。
6、清楚光影對(duì)整體畫面的控制。
7、清楚透視帶來(lái)的景深變化,巧用前層作用。
8、清楚角度帶來(lái)造型的變化和細(xì)節(jié)刻畫。
9、清楚主體與周邊物體聯(lián)系的情趣與味道。
10、清楚每段落的色彩情調(diào),協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。
總之場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要在實(shí)踐中去練習(xí),多收集生活素材,加強(qiáng)繪畫基礎(chǔ)的創(chuàng)作能力。寫生唯一的實(shí)實(shí)在在的回報(bào)就是自己的繪畫技藝得到逐漸的根本性的提高。要堅(jiān)持四多:多想、多練、多記、多畫。還要求真、求新、求美、求深。
在設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景之初,我們首先需要了解這是個(gè)什么樣的游戲,很多時(shí)候我們需要其他策劃所提供的故事背景,角色和相關(guān)的設(shè)計(jì)要求,然后規(guī)劃。
我們了解到足夠多的信息之后,即可在腦海中隱約浮現(xiàn)一些感覺(jué),在這些感覺(jué)還未成型前,我們需要了解其他策劃的要求,不光我們需要去看簡(jiǎn)略的策劃案(附1),還要詢問(wèn)主策劃的意圖,列如其想讓五個(gè)種族的出生地在一起。
在什么東西都沒(méi)有做之前,我們是孕育者,沒(méi)有人知道我們會(huì)創(chuàng)造出什么來(lái),而我們將要給他們的則是尊敬與驚喜。
用筆和紙或者用筆刷,隨意的描繪你心中的世界,將想到的東西都包容進(jìn)去,在進(jìn)行這一步驟時(shí),一切都是未成型的東西,這些圖案與你最后定型的世界是相差甚遠(yuǎn)的。
當(dāng)你醞釀足夠久的時(shí)候,你則會(huì)發(fā)現(xiàn)你想要表達(dá)的東西有很多,但是卻似乎有什么東西阻擋你將他們?nèi)空宫F(xiàn)開來(lái),如同雞蛋孵化小雞一樣,這種感覺(jué)會(huì)自然來(lái)到,而且使你很郁悶,并且想到突破。你同時(shí)會(huì)意識(shí)到這個(gè)瓶頸是什么,但不清楚其具體是什么(附2)。
如果堅(jiān)持下去,你則會(huì)找到一個(gè)突破口,在某個(gè)清晨或者深夜。往往這個(gè)突破口會(huì)給你帶來(lái)莫大的驚喜,因?yàn)檫@個(gè)靈感促使你的很多想法得以實(shí)現(xiàn)。列如,幾個(gè)城鎮(zhèn)之間的以什么方式排列,整個(gè)世界如何由其而決定形狀,或者用什么方式展現(xiàn)世界。
最重要的因素得以解決,則其他的事則好做的多了,我們得到了這個(gè)世界的初步構(gòu)造,接下來(lái)開始決定世界的一些原則性的因素(附3),列如,地形的變化,氣候,和地理位置等。這些東西在一個(gè)原創(chuàng)的世界里是有益的,我們可以允許沙漠或者海洋的存在,也可以決定他們的不存在,在滿足世界需要的前提下,給于足夠多的游戲支持。
游戲世界場(chǎng)景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺(tái),世界場(chǎng)景與背景的完美融合會(huì)給其他策劃者帶來(lái)無(wú)與倫比的便利性。
上面講述的是一款原創(chuàng)游戲場(chǎng)景在少背景與信息下的靈感創(chuàng)作流程和經(jīng)驗(yàn)。下面則是創(chuàng)世者在決定描繪場(chǎng)景時(shí)所需要做的工作
1,確定風(fēng)格。風(fēng)格在很多情況下是由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景風(fēng)格時(shí),必須先參考兩者的要求,在場(chǎng)景上予以配合。一個(gè)優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,對(duì)于場(chǎng)景氛圍,建筑風(fēng)格,場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的理解力是高超的。列如,美術(shù)的唯美風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格,卡通風(fēng)格等,在場(chǎng)景上的支持則各有不同,這都需要場(chǎng)景設(shè)計(jì)師對(duì)場(chǎng)景風(fēng)格的把握和經(jīng)驗(yàn)積累。當(dāng)然各個(gè)游戲的背景需求也是不能忽略的。
2,確定大小。場(chǎng)景的大小是根據(jù)實(shí)際需要決定的,首先我們可以得到其他策劃需要的感覺(jué),列如,從村子里很快就能出來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,兩個(gè)城鎮(zhèn)之間的距離不能太遠(yuǎn)也不能太近。險(xiǎn)惡的區(qū)域要離城鎮(zhèn)遠(yuǎn)一些等信息。在一款原創(chuàng)的游戲中,城鎮(zhèn)的位置和大小則完全交由場(chǎng)景設(shè)計(jì)師去決定了。在游戲中,城鎮(zhèn)之間的距離大概有多遠(yuǎn)是合適的,往往我們需要找些類似游戲進(jìn)去跑一跑看,這時(shí)候,距離的單位是分鐘,如,兩鎮(zhèn)之間的距離是10分鐘左右。一個(gè)城鎮(zhèn)的大小是半徑2分鐘。以分鐘為單位是感覺(jué)時(shí)間,是不準(zhǔn)確的,但在策劃之初,卻是足夠了。這些數(shù)據(jù)得到后,參照總游戲時(shí)間,可以得到玩家可以進(jìn)行游戲的大致活動(dòng)范圍,以城鎮(zhèn)等已經(jīng)得到的數(shù)據(jù)為準(zhǔn),決定野外或者其他擴(kuò)展區(qū)域的大小,這樣,總場(chǎng)景世界地圖的大小就大致決定了。
3,確定原則性因素。原則性因素是一個(gè)世界原則上需要的一些因素。如氣候:這個(gè)世界需要什么氣候,如果沒(méi)有策劃案提到氣候的需求,則由場(chǎng)景設(shè)計(jì)師制定。是否游戲中需要沙漠,需要雪原等等,這些都關(guān)系到游戲的擴(kuò)展和玩家感覺(jué)。氣候越豐富則世界越具有真實(shí)性和完整感,但同樣帶來(lái)美術(shù)資源的增加和策劃設(shè)計(jì)上的復(fù)雜。因氣候帶來(lái)的植被的變化,特效,怪物種類等的變化都是后期設(shè)計(jì)必須考慮的問(wèn)題,另外氣候也導(dǎo)致了不同氣候地區(qū)之間的連接問(wèn)題,包括程序上的一些解決方案,如雪原部分與草原的轉(zhuǎn)變,雪原部分經(jīng)常下雪,草原部分則不下雪只下雨,如何讓玩家不突兀的接觸這些。如地形變化:場(chǎng)景地形的設(shè)計(jì)也是需要遵照地理科學(xué)來(lái)設(shè)計(jì),當(dāng)然玄幻世界則可以逾越這些規(guī)則,但不可過(guò)多,如,水流往上流。為了避免這些問(wèn)題,我們則需要考慮世界地理的高低問(wèn)題,東南西北中,誰(shuí)高誰(shuí)矮,哪里多山,哪里是平原。地形的設(shè)計(jì)則需要設(shè)計(jì)者擁有很多基本功,列如,山脈的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有個(gè)說(shuō)法,當(dāng)然很多情況下,我們是先給地形,再給說(shuō)法的。還有其他的一些原則性因素,都是必須定下的。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)之處還有很多需要準(zhǔn)備的東西,當(dāng)然步驟也不是那么明確的,很多時(shí)候自然而然就把這些都完成了。世界地圖示意圖推薦用微軟visio工具來(lái)畫。
世界場(chǎng)景說(shuō)明文檔的書寫,可以按照個(gè)人風(fēng)格描繪意圖。不需要按照嚴(yán)格的模式去描繪世界構(gòu)造,用文字語(yǔ)言使用游記的方式將世界描繪出來(lái),用簡(jiǎn)略并且有效的語(yǔ)言帶著閱讀者將世界游覽一遍,效果很好。
當(dāng)然游記沒(méi)有寫到的地方還是需要文字補(bǔ)充一下的,結(jié)合圖片,那么一款原創(chuàng)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)初稿就出來(lái)了。
第二篇:影視藝術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素解析
影視藝術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素解析
摘 要:劇本當(dāng)中的時(shí)代背景差異、地域差異和色彩性在影視藝術(shù)場(chǎng)景中都有體現(xiàn)。這些既是演員在表演時(shí)的動(dòng)作支點(diǎn),也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)是否成功的重要因素。場(chǎng)景要素因科技不斷發(fā)展而表達(dá)的越發(fā)極致,使影片的觀賞性提高。
關(guān)鍵詞:影視藝術(shù);場(chǎng)景設(shè)計(jì);基本要素場(chǎng)景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場(chǎng)所,陳設(shè)道具,社會(huì)環(huán)境,自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍,都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)要完成的設(shè)計(jì)任務(wù)。影視作品中的極致表達(dá)大多因?yàn)橛耙晥?chǎng)景設(shè)計(jì)的有效性。因此為了更高的影視作品質(zhì)量,這離不開對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素的切實(shí)掌握。只有這樣,才能淋漓盡致的表達(dá)出作品想要展現(xiàn)的效果。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的好壞直接影響到影視作品的質(zhì)量,好的影視作品都具有出色場(chǎng)景設(shè)計(jì),他們的構(gòu)思、構(gòu)圖、色彩及色彩渲染都為影片增光增色,使觀眾在欣賞緊張的劇情的同時(shí)留下較深刻的印象和美的享受。場(chǎng)景對(duì)劇情發(fā)展起到多種作用:場(chǎng)景是角色發(fā)展和劇情發(fā)展的舞臺(tái),場(chǎng)景使人清楚地了解劇情發(fā)生的時(shí)空背景,場(chǎng)景為不同的劇情營(yíng)造氣氛。
一、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備
(一)全面理解劇本
劇本是一劇之本,是故事情節(jié)的發(fā)展脈絡(luò)。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)之前首先要讀懂讀透劇本,這樣有利于后期的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。首先要熟讀劇本,明確故事梗概,了解劇本的時(shí)代背景,地域背景及人物特點(diǎn)。為了對(duì)劇本有更深的理解,還需全面收集關(guān)于其時(shí)代背景的資料,如此便會(huì)對(duì)人物特點(diǎn)及其生活環(huán)境有更好的闡釋。
(二)與導(dǎo)演共同選定影片的主體基調(diào)和風(fēng)格
每位設(shè)計(jì)師因個(gè)人的藝術(shù)修養(yǎng)的不同,對(duì)同樣的劇本會(huì)有著不同的理解與把握。然而這不可擅自拿捏,需要與導(dǎo)演溝通。不可以與導(dǎo)演的拍攝風(fēng)格相矛盾。好的作品通常是在與導(dǎo)演拍攝風(fēng)格一致的基礎(chǔ)上突出設(shè)計(jì)師獨(dú)有的個(gè)性。
(三)根據(jù)人物特點(diǎn)和劇情走向選定場(chǎng)景
選定影片的風(fēng)格與主題之后的工作就是選景。拍攝影片的空間環(huán)境是拍攝時(shí)重要的因素。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景選擇可以減少拍攝支出,加快拍攝進(jìn)度。自然的場(chǎng)景使拍攝出的影片更真實(shí)更細(xì)膩更有說(shuō)服力與感染力。
二、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素
(一)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的地域性
場(chǎng)景中的地域性特點(diǎn)需要根據(jù)劇本中的劇情走向進(jìn)行選擇和設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)所體現(xiàn)的特點(diǎn)要符合劇本中劇情的各個(gè)時(shí)間段和各個(gè)地點(diǎn)。不僅大環(huán)境要體現(xiàn)地域性,小道具也不可忽視,有時(shí)小細(xì)節(jié)會(huì)比大環(huán)境特點(diǎn)體現(xiàn)的更鮮明。例如詹姆斯?弗朗西斯?卡梅隆導(dǎo)演的《泰坦尼克號(hào)》:電影中的泰坦尼克號(hào)被稱為“世界工業(yè)史上的奇跡?!边@片電影講述的悲與歡、笑與淚都離不開這艘船。選擇輪船為電影的大場(chǎng)景符合當(dāng)時(shí)工業(yè)革命的時(shí)代背景,還滿足拍攝地點(diǎn)對(duì)海洋的要求。影片之中的小道具“海洋之心”是影片中的關(guān)鍵點(diǎn)。是始于對(duì)海洋之心的尋找,才有了后續(xù)的感人的故事。再例如張藝謀導(dǎo)演的《滿城盡帶黃金甲》中布置的高臺(tái)方桌。這是五代十國(guó)的年代才有的皇宮內(nèi)的物品,細(xì)致地體現(xiàn)了影片的地域性。影片中多處情節(jié)與方桌相呼應(yīng)。一是皇帝和皇后、王子依次按尊卑順序就坐在高臺(tái)上,高臺(tái)的陳設(shè)與皇帝講得規(guī)矩相得益彰。二是結(jié)尾時(shí)重陽(yáng)節(jié)的佳宴,方桌上滿是美味佳肴而四周卻空無(wú)一人,這種強(qiáng)烈的對(duì)比,飽滿的顯現(xiàn)了皇室的崩離。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的地域性特點(diǎn)給環(huán)境提供很好的襯托。例如電影《暖春》中的拍攝地點(diǎn)是河北省豐寧縣大灘鎮(zhèn)東溝村,村子里的土墻和紙糊的窗就體現(xiàn)了地域特點(diǎn)。讓觀眾自然聯(lián)想到爺孫生活的艱苦,仿佛置身于那里。
(二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)代特點(diǎn)
影視從宏觀時(shí)間觀念上可以分為過(guò)去的、現(xiàn)代的、未來(lái)的。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中絕對(duì)不可以忽視的是,在大的時(shí)間中要分清劇情發(fā)生在哪個(gè)朝代,哪一年,這既關(guān)系到設(shè)計(jì)師工作的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度也關(guān)系到影視劇作品是否穿幫?,F(xiàn)在的新播出的影視劇中,人們最愛(ài)找出電視劇的穿幫鏡頭為笑點(diǎn)。例如在古裝劇里,一艘木船的側(cè)面被發(fā)現(xiàn)放置著一個(gè)輪胎,古代的建筑上出現(xiàn)現(xiàn)代電器等,最典型的還是《新還珠格格》中五阿哥和班杰明比劍時(shí)戴著面罩,歷史上擊劍用的面罩是1776年才問(wèn)世的,而劇本的時(shí)間卻在1759年,面罩的出現(xiàn)無(wú)疑給人以畫蛇添足之感。為了減少影片中穿幫鏡頭出現(xiàn)的頻率,必須將故事發(fā)展與時(shí)代相吻合。突出影片的價(jià)值。所以場(chǎng)景設(shè)計(jì)一定要重視時(shí)代特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。
(三)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的動(dòng)作支點(diǎn)
影片就好似跑馬燈。單獨(dú)的一張圖片,不足以支持演員表演。演員的動(dòng)作需要依靠場(chǎng)景來(lái)支撐,所以說(shuō),場(chǎng)景是演員的動(dòng)作支點(diǎn)。演員的表演需要在一個(gè)三維的空間中才能完成,場(chǎng)景設(shè)計(jì)與舞臺(tái)的設(shè)計(jì)便有了區(qū)別。戰(zhàn)爭(zhēng)題材的影視劇中要有足夠的場(chǎng)地來(lái)拍攝戰(zhàn)爭(zhēng)情景。武打影片中要為演員提供足夠的空間讓他們盡情發(fā)揮,完成武打動(dòng)作,設(shè)計(jì)工作者要考慮空間是否足夠。所以場(chǎng)景動(dòng)作支點(diǎn)的設(shè)計(jì)必須具有較強(qiáng)的廣度和深度,并足夠精心的在鏡頭下將各個(gè)部位完美呈現(xiàn)出來(lái)。
(四)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的色彩差異
除了以上的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本元素以外,色彩差異也是基本元素之一。成功的設(shè)計(jì)是對(duì)劇情無(wú)聲的表達(dá),它在默默講述影片的發(fā)展。色彩的運(yùn)用主要有以下幾方面作用:一是交代影片中的環(huán)境;二是敘述事情;三是視覺(jué)美感的增強(qiáng);四是創(chuàng)造豐富想象。用色彩進(jìn)行敘事可以將藝術(shù)表達(dá)得活靈活現(xiàn),有利于作品的背景、思想及故事的表達(dá)。在場(chǎng)景中適當(dāng)加入結(jié)合主題的色彩,可使作品的感染力提高。優(yōu)秀的電影作品通常都是用色彩來(lái)講故事,而不去看字幕。所以色彩就是一種無(wú)形的語(yǔ)言。設(shè)計(jì)師要妥善處理色彩連接與構(gòu)成,使每個(gè)場(chǎng)景呈現(xiàn)出完美流暢的效果。
但是,色彩差異的設(shè)計(jì),一定要保留影視劇的藝術(shù)性,切忌將生活色彩照搬到影視作品中,要在確保以屬性的需要的同時(shí),還要有揭示主題的作用,是影片有更好的連貫性和協(xié)調(diào)性。例如影片《我的父親母親》中用黃色作為背景,大面積的運(yùn)用黃色渲染,為了給情節(jié)提供一種基調(diào),烘托與升華兼顧。黃葉鋪滿樹林,陽(yáng)光透過(guò)林間的縫隙,母親在林中追趕著幸福。影片中,黃色象征久遠(yuǎn),表達(dá)了父親與母親綿長(zhǎng)堅(jiān)韌的愛(ài)情。再例如《武媚娘傳奇》中,剛?cè)雽m甄選的才人們都身著粉色衣衫,這體現(xiàn)出女子花一樣的年紀(jì),年輕人的美貌。淡粉的桃花,輝煌的城墻,黃色燈籠等這些顏色互相襯托,這些色彩差異極大增強(qiáng)了觀眾的視覺(jué)效應(yīng)。觀影者在色彩的差異與轉(zhuǎn)換中感受到更多的審美價(jià)值。色彩的研究和運(yùn)用推進(jìn)了電影在視覺(jué)和思想的結(jié)合。能讓影片流露出一種深層次文化內(nèi)涵,呈現(xiàn)出獨(dú)特的審美追求和藝術(shù)訴求。
三、結(jié)語(yǔ)
安東尼奧尼曾說(shuō):“沒(méi)有我的環(huán)境,便沒(méi)有我的人物?!彼哉f(shuō),影視創(chuàng)作里場(chǎng)次和空間是最重要的造型元素。場(chǎng)景作為影視作品中中三大構(gòu)成要素之一,同時(shí)也是創(chuàng)作中不可缺失的重要元素,一個(gè)好的劇本需要有強(qiáng)大的場(chǎng)景設(shè)計(jì)做支撐。影視作品中的場(chǎng)景能對(duì)劇中人物情緒做一個(gè)烘托、突出主旨、表達(dá)人物情緒以及增加視覺(jué)感染力和沖擊力。場(chǎng)景對(duì)作品的故事結(jié)構(gòu)、人物塑造和情感發(fā)生具有重要作用,一個(gè)良好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能達(dá)到“未見其人,先聞其聲”的藝術(shù)效果。場(chǎng)景的創(chuàng)建運(yùn)用空間組合的方式構(gòu)成藝術(shù)形象,給影視作品提供表現(xiàn)空間并且凸顯時(shí)空感。場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是簡(jiǎn)單的道具擺設(shè),自然環(huán)境的模擬,生活的仿制,還需要符合劇本時(shí)代背景和社會(huì)環(huán)境。場(chǎng)景作為鏡頭畫面的基礎(chǔ),完美的鏡頭畫面是每個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)者終身追求的目標(biāo)。當(dāng)場(chǎng)景的各個(gè)基本元素都到位,才算是較為成功的場(chǎng)景,才能更好的服務(wù)于影視作品的表達(dá)。隨著科技的逐漸發(fā)展完備,觀影者不滿足于模糊的平面的視覺(jué)體驗(yàn),高清、3D觀影、甚至4D觀影更受觀影者歡迎。這就要求設(shè)計(jì)者順應(yīng)發(fā)展,與時(shí)俱進(jìn),打開思路,創(chuàng)作出更更精細(xì)的場(chǎng)景。,同時(shí)也要利用新科技創(chuàng)作出現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的,無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,又能很好的表達(dá)主題的場(chǎng)景。但無(wú)論科技如何發(fā)展,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的完備的基本要素是設(shè)計(jì)必不可少的因素。
參考文獻(xiàn)
[1] 華祥州.淺析影視藝術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素[J].新聞傳播,2015(3):73.[2] 姬建鋼.論影視藝術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素[J].藝術(shù)百家,2013(8):111-112.
第三篇:游戲原畫設(shè)計(jì) 作業(yè)
游戲原畫設(shè)計(jì) 作業(yè)
引自作品《馴龍記》里的一個(gè)角色??ㄆ眨ń巧Q),故事發(fā)生在世界還沒(méi)有被澆筑成鋼鐵叢林,當(dāng)科技還沒(méi)有發(fā)達(dá)到所向披靡,在北歐大地上的主人,是以狩獵、捕魚為主要生計(jì)的游牧維京人。太陽(yáng)東升西落,強(qiáng)壯、高大的維京海盜和他們的妻子兒女,過(guò)著快樂(lè)愜意的生活。可就像現(xiàn)代人會(huì)被蒼蠅、蚊子、老鼠、臭蟲這些可惡的家伙打擾一樣,威脅維京人的也有煩心的“害蟲”——龍。那些飛天噴火、尖牙利齒的巨龍的侵犯,讓維京海盜寢食難安。于是,一代又一代的海盜首領(lǐng)們帶著部落子民,和飛龍誓死大戰(zhàn)(時(shí)代背景)。希卡普他是京維族最勇猛的族長(zhǎng)的兒子(角色身份),??ㄆ眨ㄔ嬛械媒巧珜傩院吞攸c(diǎn)):希卡普是一個(gè)瘦弱的少年,也是維京族最勇猛的族長(zhǎng)的兒子,他的聰明才智在族里被歸為異類如果說(shuō)??ㄆ瞻职值陌职值陌职值陌职?,每一代都是屠龍英雄,那么身為海盜統(tǒng)領(lǐng)之子的他,實(shí)在是絲毫沒(méi)能繼承家族的優(yōu)秀血統(tǒng)。這個(gè)不爭(zhēng)氣的孩子手不能提肩不能挑,連螞蟻都不敢踩死,全身上下就找不出一點(diǎn)海盜的風(fēng)骨。光看他瘦弱矮小的體型,他做夢(mèng)都想成為偉大維京海盜的“遠(yuǎn)大志向”總是換來(lái)同伴的嘲笑。當(dāng)噴著烈焰的飛禽走獸又一次襲擊維京人的住地,連他幫忙的鐵匠鋪的師傅都勸他躲遠(yuǎn)一些。小??ㄆ掌恍判?。沒(méi)有六塊腹肌,他的聰明頭腦就是最厲害的武器。自己打造出了一尊捕龍索之后,他偷偷帶著器具,準(zhǔn)備做第一個(gè)用機(jī)器打死龍的人。說(shuō)來(lái)也巧,他三腳貓的功夫還真歪打正著打到了夜煞,但沒(méi)有人相信他打中了傳說(shuō)中最兇猛的龍——夜煞。失望的他獨(dú)自一人去叢林中尋找夜煞的身影,當(dāng)他看到倒在地上的夜煞時(shí),還差點(diǎn)沒(méi)把他嚇得尿褲子。鼓起勇氣,提起尖刀,??ㄆ沼仓哪c準(zhǔn)備一刀就結(jié)束這只被繩索縛住的龍的性命。可當(dāng)看到夜煞恐懼的眼神,他本來(lái)就不堅(jiān)定的勇氣瞬間消失。他割斷縛龍的繩索,還戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地喂它吃魚,和它建立了一種奇妙的友誼,并且發(fā)現(xiàn)其實(shí)龍的本性純良熱情,完全可以馴服。
夏宇濤B100301141
第四篇:游戲原畫設(shè)計(jì)教程
游戲原畫設(shè)計(jì)教程
從網(wǎng)絡(luò)下載視頻教程,是個(gè)學(xué)習(xí)的方法,但缺點(diǎn)是沒(méi)有針對(duì)性,而且網(wǎng)上公開的視頻,通常以表演為主,并不一定適合學(xué)習(xí)與提高。--個(gè)人建議,可以找一些網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)或個(gè)人學(xué)習(xí)。其實(shí)國(guó)外在上網(wǎng)學(xué)方式早已流行,我國(guó)雖然慢一步,但也在逐步的向這個(gè)大趨勢(shì)發(fā)展。網(wǎng)上找老師最重要的是看清楚是否有經(jīng)驗(yàn)、實(shí)踐教學(xué)能力。
當(dāng)然,自我苦練也是一個(gè)方式,但 起效慢。如果各方面允許,還是找位老師跟著學(xué),會(huì)少走很多彎路。
插畫類工作,通常有出版社的插畫手、以及游戲公司的原畫師等??磦€(gè)人的綜合能力進(jìn)行選擇。
需要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),而 “基礎(chǔ)” 是可以通過(guò)努力學(xué)習(xí)改變的概念。
遊戲原畫是遊戲設(shè)計(jì)的其中壹個(gè)環(huán)節(jié),是壹個(gè)根據(jù)策劃文檔或者壹段描述進(jìn)行相應(yīng)物或人的設(shè)計(jì)工作.壹般分成場(chǎng)景側(cè)與人物側(cè).勝任其中壹種就能任職遊戲原畫.我自己是人物方面的,就說(shuō)說(shuō)人物原畫吧.原畫的作用是將原畫設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新思維用2d繪畫的形式展示給3d部門,方便3d部門將原畫制作成可以添加動(dòng)作的3d模型,因此對(duì)原畫最基本的要求就是人體結(jié)構(gòu)過(guò)關(guān),3d部門的同事能清楚了解人物身上的結(jié)構(gòu).高矮肥瘦,方圓尖凹,都能讓人感知到他的空間體積,因此,妳需要的基本能力就是對(duì)形體本身的理解.在這之上才能談設(shè)計(jì).畫工也更加優(yōu)秀.當(dāng)然國(guó)內(nèi)也有好作者.開頭說(shuō)過(guò)了,原畫設(shè)計(jì)過(guò)程是壹個(gè)將文字變?yōu)樵O(shè)計(jì)的過(guò)程.在結(jié)構(gòu)沒(méi)有問(wèn)題的前提下,體現(xiàn)設(shè)計(jì)師價(jià)值自然是設(shè)計(jì)本身.而設(shè)計(jì)本身受審美,修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響.但是這些能力都是需要長(zhǎng)時(shí)間作畫才能逐漸提升的.因此妳不必抱有能速成的心理.將書作為這個(gè)漫長(zhǎng)積累過(guò)程的壹個(gè)工具即可,壹邊用,壹邊練才是正確的.設(shè)計(jì)是非常發(fā)散的.沒(méi)有什麼設(shè)計(jì)是錯(cuò)的.也沒(méi)有什麼設(shè)計(jì)就是最優(yōu)的.但是有些設(shè)計(jì)的套路是不差也不錯(cuò)的.這方面妳可以直接從網(wǎng)上的原畫分析就可以得出.壹個(gè)人物設(shè)計(jì).這裏可以舉個(gè)例子設(shè)計(jì)亮點(diǎn)只有壹個(gè),在縮小後能辨識(shí)的配色不超過(guò)4種,並且能滿足3種黑白灰固有色,每個(gè)塊的外輪廓清晰可辯不碎也不過(guò)簡(jiǎn).至少有壹種形式感的存在.色與色,型與型大與小,密與疏,長(zhǎng)與短,都需要有節(jié)奏.何為節(jié)奏?
書籍就是經(jīng)典的人體結(jié)構(gòu)即可,註意不要收他人推薦影響選書,書籍要自己看了覺(jué)得有觸動(dòng)才買.即使是以日漫的形式介紹人體結(jié)構(gòu)的書也是可以的..經(jīng)典人體結(jié)構(gòu)包括博裏曼,孫滔的人體結(jié)構(gòu),高階的有牛津藝用人體解剖.漫形式的品類繁多,挑選時(shí)註意選擇作者,有些作者參加過(guò)許多項(xiàng)目,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,這方便日本作者比較占優(yōu)勢(shì),112112112是壹種121121121也是,1111211112也是.審美的提高除了自己平常註意觀察醜與美的區(qū)別在也可以去看壹下中世紀(jì)藝術(shù)家對(duì)於美的總結(jié)性書籍.例如美的分析壹書就用很簡(jiǎn)單的例子來(lái)告訴大家何是美.剩下的就是對(duì)世間萬(wàn)物的理解了,這些是沒(méi)有書可以幫妳但每本書又在幫妳的事了,將蜘蛛的大腹部與肢結(jié)細(xì)腿的總體感覺(jué)歸納為恐懼.將雄獅的綜毛歸納為雄偉霸氣的感覺(jué)等等,歸納的多了就可以總結(jié)成文字在妳腦中了,就可以根據(jù)文字,將虛無(wú)的形容詞變?yōu)榇_切的畫面了.寫了這麼多,好累啊.希望對(duì)妳有幫助
第五篇:主角原畫設(shè)計(jì) 測(cè)試題
主角原畫設(shè)計(jì)測(cè)試題:
風(fēng)格:寫實(shí)武俠 修仙類 角色陣營(yíng):羅剎
角色性別:男 或者 女(任選一)
角色概述:
男:。相貌英武,身材魁梧挺拔,雄姿英發(fā),性格冷酷好戰(zhàn),給人戰(zhàn)意狂瀾、熱血沸騰的感覺(jué),身著有光澤金屬鎧甲,手握大刀。
女: 英姿颯爽,身材豐滿健美。性格熱情奔放,嬌艷驚人。給人以一種江湖兒女的豪邁感。身著光澤金屬鎧甲,手握長(zhǎng)劍
武器:
劍
要求:1.形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確,動(dòng)作能表現(xiàn)角色性格
2、裝備的設(shè)計(jì)感,要有有一定的華麗度。
3、對(duì)角色特點(diǎn)的把握能力。4 制作周期:3天
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