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      原畫人物設(shè)計(jì)教案(全文5篇)

      時(shí)間:2019-05-12 20:20:04下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:原畫人物設(shè)計(jì)教案

      任課教師:XXXX

      課程名稱:原畫人物設(shè)計(jì) 授課年級(jí):10級(jí) 專業(yè) / 班級(jí):2班

      課程時(shí)間:2011.09.22一 2011.10.30 課程名稱:原畫人物設(shè)計(jì) 授課年級(jí):10級(jí) 專業(yè) / 班級(jí):1班

      課程時(shí)間:2011.09.22一 2011.10.30

      教學(xué)目的:通過對(duì)人物設(shè)定進(jìn)行規(guī)律性的講解,提升學(xué)生對(duì)于人物設(shè)計(jì)觀察和表現(xiàn);對(duì)原畫概念進(jìn)行系統(tǒng)的講解,使學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的具體表現(xiàn)形式有進(jìn)一步的認(rèn)知。

      教學(xué)重點(diǎn):使學(xué)生能對(duì)原畫和人物設(shè)計(jì)有一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),在具體動(dòng)畫制作中具體體現(xiàn)。

      教學(xué)難點(diǎn):對(duì)動(dòng)畫制作的專業(yè)性流程的認(rèn)知,以及對(duì)人物動(dòng)態(tài)的的理解和把握。

      教學(xué)結(jié)構(gòu):積極鼓勵(lì)學(xué)生理論學(xué)習(xí)與實(shí)際操作相結(jié)合,最大限度的實(shí)現(xiàn)個(gè)人性表現(xiàn)。

      授課內(nèi)容:

      設(shè)計(jì)與繪畫的區(qū)別:

      相同性:畫面表現(xiàn),非人口述。

      差異性:設(shè)計(jì)的服務(wù)性,為要求而作,客戶的要求就是一切的根基。

      設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性,一個(gè)團(tuán)隊(duì)就是一個(gè)整體,系列性。

      設(shè)計(jì)的效率性,超出必要的時(shí)間時(shí)效性就大大減弱。

      設(shè)計(jì)的邏輯性,分好步驟,形成附加值,注重嚴(yán)謹(jǐn)性。

      設(shè)計(jì)的藝術(shù)性,光源,透視,形體,色彩。學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)標(biāo)準(zhǔn),學(xué)規(guī)范,學(xué)技術(shù),比效率,學(xué)經(jīng)驗(yàn),重積累。形式分類:1.效果圖,2.設(shè)計(jì)稿3.比例圖4.動(dòng)態(tài)圖5.結(jié)構(gòu)圖

      設(shè)計(jì)說明:設(shè)計(jì)原型,設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)載體,設(shè)計(jì)說明(靈感來源)。具體包含角色名稱,性別年齡(服飾,色彩,造型,武器,細(xì)節(jié),亮點(diǎn))概念把握:

      1.boss:一般指領(lǐng)頭、頭目、老板,游戲中的“BOSS”是指難度較大、獎(jiǎng)勵(lì)較高(相對(duì)普通目標(biāo)而言)、且出現(xiàn)在最后或劇情的關(guān)鍵時(shí)刻的人物或怪物,別稱“老母”。

      2.NPC : 非玩家控制角色 3.PCC:玩家控制角色

      4.CG : 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)Computer Graphics

      5.原畫:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。原畫就是關(guān)鍵動(dòng)作,同時(shí)他也是動(dòng)作與動(dòng)作之間的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。例如喝水。

      學(xué)習(xí)時(shí)注意:

      1.線條的表現(xiàn):平行線的表現(xiàn),相等線的表現(xiàn),陰線的表現(xiàn),陽(yáng)線的表現(xiàn),相交線的表現(xiàn)。

      明亮的地方線條纖細(xì),陰暗的地方線條粗壯。建筑物用粗細(xì)線交叉繪畫,會(huì)出現(xiàn)一種古舊感。輪廓線用粗線來畫,內(nèi)側(cè)用細(xì)線來畫,襯托出立體感。畫兩物體相鄰邊緣用粗線,表現(xiàn)厚度使用細(xì)線。

      頭發(fā)使用細(xì)線,為了體現(xiàn)質(zhì)地柔軟。(線條的使用方法不斷細(xì)化)

      2.注意人物動(dòng)態(tài)線的把握,組合式人物要形成不同的動(dòng)態(tài),才會(huì)有形式美感。

      3.注重修飾性,學(xué)會(huì)“掩飾”。

      原畫設(shè)計(jì)從屬于設(shè)計(jì),主要涵蓋了角色設(shè)定,道具設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定三個(gè)部分。

      角色設(shè)定包含人類,獸類,機(jī)械類等角色設(shè)定,根據(jù)前期策劃中的角色的身份,年齡,性格,民族,職業(yè)等特點(diǎn),對(duì)角色外部形象的造型進(jìn)行的設(shè)計(jì)。注重角色的臉部特征,眼神,表情等等,對(duì)于可能出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu),運(yùn)動(dòng)方式等也要表現(xiàn)出來。

      道具設(shè)定指的是角色所佩帶和使用的武器,裝備,交通工具,補(bǔ)給品等外部特征進(jìn)行的設(shè)計(jì)。

      道具設(shè)定人員要使后期制作人員明確道具的外觀形態(tài),樣式,結(jié)構(gòu),工藝,材質(zhì),功能和使用角色群等,制作出三視圖,甚至于爆炸圖和鳥瞰圖等。

      場(chǎng)景設(shè)定指的是對(duì)于場(chǎng)景中的建筑物,構(gòu)筑物,公共設(shè)施等造型進(jìn)行的設(shè)計(jì)。

      場(chǎng)景設(shè)定要從不同的角度體現(xiàn)出建筑的樣式,風(fēng)格,結(jié)構(gòu),自然氣候等。

      角色造型中不能隨著個(gè)人的意愿進(jìn)行設(shè)計(jì),造型追求簡(jiǎn)練,明 快,明確故事中主角和配角的存在關(guān)系。

      游戲人物設(shè)定主要有四種導(dǎo)向:屬性設(shè)計(jì),背景設(shè)計(jì),形象設(shè)定,邏輯設(shè)定。

      屬性設(shè)定: 編號(hào),姓名,等級(jí),屬性,職業(yè),天賦,稱號(hào),陣營(yíng),好感,道具,裝備。

      背景設(shè)定:背景,身世,關(guān)系,組織,血統(tǒng),任務(wù),喜好,性格,對(duì)話(對(duì)白)。

      形象設(shè)定:性別,年齡,身材,相貌,穿著,種族。

      邏輯設(shè)定:腳本,坐標(biāo),權(quán)限,經(jīng)驗(yàn),物品。

      國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀:

      插畫,漫畫:聶峻(丟丟俠),陸明,陳惟等

      動(dòng)畫:火星時(shí)代,水晶石等

      網(wǎng)游:完美時(shí)空(完美世界,誅仙,武林外傳),網(wǎng)易(大話西游,魔獸世界),網(wǎng)龍,盛大,九成等

      練習(xí)人物設(shè)計(jì)的基礎(chǔ):

      解剖關(guān)系的完整性和透視準(zhǔn)確度的把握是角色設(shè)計(jì)的造型基礎(chǔ)的關(guān)鍵。

      了解骨骼關(guān)鍵的結(jié)構(gòu)以及影響外形的顯露點(diǎn)和骨線,了解肌肉淺層的運(yùn)動(dòng)肌和他們的形狀作用等,通過體表的形態(tài),分析內(nèi)外既相互之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。了解人體或者動(dòng)物在運(yùn)動(dòng)中內(nèi)外肌結(jié)構(gòu)的一些變化及透視產(chǎn)生的一些變化,從而在角色設(shè)定創(chuàng)作中,達(dá)到運(yùn)用自如的效果。

      人體的比例

      男女人體的高度均為7.5個(gè)頭長(zhǎng),軀干為3個(gè)頭長(zhǎng),下頜至乳 下弧線,乳下弧線至臍孔稍下,臍孔稍下至恥骨為相等的頭長(zhǎng),即一個(gè)頭長(zhǎng)。

      上肢為三個(gè)頭長(zhǎng),上臂為一又三分之一頭長(zhǎng),前臂為一頭長(zhǎng),手為三分之二頭長(zhǎng)。

      下肢為四頭長(zhǎng),大腿為兩頭長(zhǎng),小腿為兩頭長(zhǎng)(膝關(guān)節(jié)至足底)。人體坐在椅子上約為5.5頭長(zhǎng),席地而坐約為4頭長(zhǎng),兒童的頭部偏大,下肢短,上身長(zhǎng),10歲兒童約為6頭長(zhǎng),5歲兒童約為5頭長(zhǎng),幼兒約為4頭長(zhǎng)。

      人體的體型 勻稱:適中 肥胖:皮下脂肪多

      主要集中在肩部,腰部,臍周,腹部,臀部,大腿,膝蓋,內(nèi)踝上部。

      纖瘦:胸部長(zhǎng)而窄,骨點(diǎn)和骨線明顯。

      人體的部位 頭:球形加梯形體 胸廓:鼓形 骨盆:梯形體 臂和腿:圓柱形

      手和腳:梯形體,分為三部分理解,手是工具,腳是支撐 手部的具體表現(xiàn):除大拇指其余手指為一整體,手掌為一整體,45度角插拇指,四指并排時(shí)要尋求一指或者幾指的變化。

      人體的主要關(guān)節(jié)

      肩關(guān)節(jié),肘關(guān)節(jié),橈腕關(guān)節(jié),髖關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié),踝關(guān)節(jié)

      創(chuàng)立角色造型設(shè)計(jì)的素材庫(kù)(為以后創(chuàng)作奠定基礎(chǔ))1.人類素材庫(kù)

      不同民族不同人種不同職業(yè)的男,女人群(涵蓋服裝類)

      2.動(dòng)物素材庫(kù)

      類獅,虎,象,馬,犀牛,蜥蜴等

      3.道具素材庫(kù)

      武器,裝備,交通工具,例:弩,炮,盔甲,戒指,飛機(jī),坦克等。

      4.材質(zhì)素材庫(kù) 例皮革,木材,皮膚等

      人物設(shè)計(jì)最基本的方法是嫁接與變形

      嫁接是根據(jù)需要將角色,道具,場(chǎng)景原型與多種自然物或人工物的外部形態(tài)進(jìn)行合成與集合。

      變形常見的做法為:

      改變比例(拉長(zhǎng)或者縮短)

      夸張?zhí)攸c(diǎn)(器官或者服飾)

      擬人擬物(附物以人形,附人以物形)

      錯(cuò)位組合(改變正常位置重新組合)

      頭部:確定頭部的鴨蛋球體特征,將下頜單獨(dú)設(shè)計(jì),根據(jù)其性別,年齡,置業(yè),性格等特征,針對(duì)性的刻畫五官。要點(diǎn):表情的變化夸張,但注意與軀干協(xié)調(diào)一致

      頭飾等外在表現(xiàn)的匹配程度

      發(fā)型的設(shè)定

      膚色與肌理的確定

      身體:身體從結(jié)構(gòu)上通常分為兩部分,尤其要注意身體各部分的扭轉(zhuǎn),尤其是肩,腰,胯,肘,膝。1.姿態(tài)確立 2.盔甲服飾的設(shè)計(jì) 3.運(yùn)動(dòng)方式的確定 4.明確抓握方式

      男女區(qū)別:

      男:身體結(jié)實(shí)的肌肉感的描繪,夸張的處理肌肉紋理及肌肉塊,營(yíng)造出結(jié)實(shí)粗壯的風(fēng)貌,強(qiáng)調(diào)腹部及手臂的肌肉。

      女:脂肪較多,肌肉柔軟,苗條的身體也要注意脂肪的表現(xiàn),注意胸部和臀部的體積感和形態(tài)。

      年齡:設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物不同年齡段的時(shí)候,應(yīng)該把握年齡對(duì)其本身對(duì)其的影響。

      整體和細(xì)節(jié)都不能放過,既要注意細(xì)節(jié),又要注重整體風(fēng)格,這樣設(shè)計(jì)的人物形象才能更加具備可信度。幼童:頭大身小。

      少年:消瘦,男女差異主要表現(xiàn)在服飾和發(fā)型上。

      青壯年:肌肉皮膚緊實(shí)光潔,身材健壯,挺拔飽滿,性特征明顯。中年:體態(tài)稍顯臃腫,男性胡須明顯,肌肉明確。

      老年:返童,額頭變大,牙齒脫落,下頜干癟,駝背,毛發(fā)稀少,皮膚上出現(xiàn)老年斑。

      如何使女性看上去高挑:頭部稍小,腰的寬度約為肩部的一半左右,這樣做使女性的線條顯得凹凸有致,膝蓋以下小腿筆直,稍稍向外的X型腿是典型的美腿。

      Q版角色設(shè)定更加概括簡(jiǎn)練,一目了然,包括人物的外形輪廓,服飾要設(shè)計(jì)簡(jiǎn)練,年齡特征及動(dòng)態(tài)捕捉也要一目了然。

      人類造型設(shè)計(jì)及變異人嫁接與變形圖表見課件,結(jié)合講述 合成:某身體與某身體的嫁接。集合:某部位結(jié)合了某元素。增減:夸張,增加,減少。生長(zhǎng):長(zhǎng)出某體。不定,裂紋等。

      動(dòng)畫劇本(秩序感的建立)

      動(dòng)畫劇本是由畫面講述出來的一個(gè)故事,注重視聽表現(xiàn)力,表現(xiàn)的是具體的具象事物,“感情”“氛圍”等抽象特征靠觀眾自己想象,劇本表現(xiàn)的是外部情境,是具體細(xì)節(jié)。

      分鏡頭劇本與文學(xué)劇本區(qū)別:

      分鏡頭劇本:攝像機(jī)角度,鏡頭術(shù)語(yǔ)等具體細(xì)節(jié)

      文學(xué)劇本:逐個(gè)場(chǎng)地,逐個(gè)劇本(每場(chǎng)戲的劃分是有空間變化而產(chǎn)生的)

      動(dòng)畫劇本的具體格式:

      第一,場(chǎng)號(hào),時(shí)間,空間(日景,夜景,內(nèi)景,外景)第二,人物角色的基本狀態(tài)和動(dòng)作,(主次分明)

      表現(xiàn)人物的某種想法的時(shí)候,不用單純的敘述,而是將其用行為動(dòng)作表現(xiàn)出來,讓觀眾去感受和判斷,對(duì)白適當(dāng),適度,用肢體語(yǔ)言替代,可以適當(dāng)添加習(xí)慣動(dòng)作或者口頭禪。

      劇本的發(fā)展脈絡(luò): 1.開端:時(shí)間,地點(diǎn),人物,引出矛盾 2.發(fā)展:推動(dòng),推出高潮 3.高潮:關(guān)鍵

      4.結(jié)尾:要有重量感的結(jié)局

      作業(yè)

      五人為一小組,探討出一個(gè)動(dòng)畫劇本的雛形,根據(jù)劇本中的角色進(jìn)行人物設(shè)計(jì),每人表現(xiàn)一個(gè)角色。

      1.人物正面圖(A3),人物四十五度角圖(A4),人物側(cè)面圖(A4),人物后側(cè)四十五度角圖(A4),人物背部圖(A4)。2.原畫1(A3),原畫2(A4),原畫3(A4).要求:

      1.人體解剖知識(shí)應(yīng)用準(zhǔn)確,對(duì)畫面的整體性有所把握。2.主次突出。

      3.形象與性格,背景結(jié)合恰當(dāng)。4.對(duì)人物特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸垼糯蟆?/p>

      第二篇:14周原畫設(shè)計(jì)教案

      第十四周教案 課程名稱:原畫設(shè)計(jì)

      授課班機(jī):數(shù)字傳媒1001B 授課內(nèi)容:動(dòng)物的行走于跑步

      授課時(shí)間:11月29日9.10節(jié),12月2日7.8節(jié) 授課過程: 1.前后肢的動(dòng)作關(guān)系

      四足動(dòng)物的行走和跑步動(dòng)作與人類的動(dòng)作有相似之處.因?yàn)樾『⒆釉趯W(xué)會(huì)行走之前也是在地上爬行,與動(dòng)物的行為差不多.因此在研究動(dòng)物的行走和跑步的動(dòng)作時(shí),不妨以人類的行走和跑步動(dòng)作為參考,來理解四足動(dòng)物載跨步時(shí)的變化特征.四足動(dòng)物在行走過程中前肢與后肢同時(shí)交替著向前跨步.我們可以把前肢理解為一個(gè)站立的人的兩條腿,把后肢理解為另一個(gè)站立的人的兩條腿.前肢左足即將離開地面,這預(yù)示著動(dòng)物的軀干前左側(cè)即將失去平衡,必須由后肢來填補(bǔ)這一空缺,此時(shí)只能是后肢的左足來充當(dāng)這一角色.所以,我們可以這樣確定前后肢的步伐錯(cuò)落關(guān)系;當(dāng)前肢是“交叉步”時(shí),前肢拖后的足與后肢懸空的足在同一側(cè),前肢靠前的足與后肢著地的足在同一側(cè),這種前后肢的關(guān)系基本上是固定的

      .2.四足動(dòng)物的跑步

      設(shè)計(jì)動(dòng)物的奔跑動(dòng)作,也有一套簡(jiǎn)單化,模式化的處理方法.我們可以把動(dòng)物的動(dòng)作理解為一些軟體動(dòng)物在爬行時(shí)的動(dòng)作特征,比如一條毛毛蟲,毛毛蟲前行時(shí)的動(dòng)作特征是弓腰--伸直--載弓腰--在伸直的循環(huán)過程,四足動(dòng)物的奔跑動(dòng)作也可以參照這一特征來簡(jiǎn)化.

      第三篇:游戲原畫設(shè)計(jì) 作業(yè)

      游戲原畫設(shè)計(jì) 作業(yè)

      引自作品《馴龍記》里的一個(gè)角色??ㄆ眨ń巧Q),故事發(fā)生在世界還沒有被澆筑成鋼鐵叢林,當(dāng)科技還沒有發(fā)達(dá)到所向披靡,在北歐大地上的主人,是以狩獵、捕魚為主要生計(jì)的游牧維京人。太陽(yáng)東升西落,強(qiáng)壯、高大的維京海盜和他們的妻子兒女,過著快樂愜意的生活??删拖瘳F(xiàn)代人會(huì)被蒼蠅、蚊子、老鼠、臭蟲這些可惡的家伙打擾一樣,威脅維京人的也有煩心的“害蟲”——龍。那些飛天噴火、尖牙利齒的巨龍的侵犯,讓維京海盜寢食難安。于是,一代又一代的海盜首領(lǐng)們帶著部落子民,和飛龍誓死大戰(zhàn)(時(shí)代背景)。希卡普他是京維族最勇猛的族長(zhǎng)的兒子(角色身份),希卡普(原畫中得角色屬性和特點(diǎn)):希卡普是一個(gè)瘦弱的少年,也是維京族最勇猛的族長(zhǎng)的兒子,他的聰明才智在族里被歸為異類如果說??ㄆ瞻职值陌职值陌职值陌职郑恳淮际峭例堄⑿?,那么身為海盜統(tǒng)領(lǐng)之子的他,實(shí)在是絲毫沒能繼承家族的優(yōu)秀血統(tǒng)。這個(gè)不爭(zhēng)氣的孩子手不能提肩不能挑,連螞蟻都不敢踩死,全身上下就找不出一點(diǎn)海盜的風(fēng)骨。光看他瘦弱矮小的體型,他做夢(mèng)都想成為偉大維京海盜的“遠(yuǎn)大志向”總是換來同伴的嘲笑。當(dāng)噴著烈焰的飛禽走獸又一次襲擊維京人的住地,連他幫忙的鐵匠鋪的師傅都勸他躲遠(yuǎn)一些。小??ㄆ掌恍判?。沒有六塊腹肌,他的聰明頭腦就是最厲害的武器。自己打造出了一尊捕龍索之后,他偷偷帶著器具,準(zhǔn)備做第一個(gè)用機(jī)器打死龍的人。說來也巧,他三腳貓的功夫還真歪打正著打到了夜煞,但沒有人相信他打中了傳說中最兇猛的龍——夜煞。失望的他獨(dú)自一人去叢林中尋找夜煞的身影,當(dāng)他看到倒在地上的夜煞時(shí),還差點(diǎn)沒把他嚇得尿褲子。鼓起勇氣,提起尖刀,??ㄆ沼仓哪c準(zhǔn)備一刀就結(jié)束這只被繩索縛住的龍的性命。可當(dāng)看到夜煞恐懼的眼神,他本來就不堅(jiān)定的勇氣瞬間消失。他割斷縛龍的繩索,還戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地喂它吃魚,和它建立了一種奇妙的友誼,并且發(fā)現(xiàn)其實(shí)龍的本性純良熱情,完全可以馴服。

      夏宇濤B100301141

      第四篇:游戲原畫設(shè)計(jì)教程

      游戲原畫設(shè)計(jì)教程

      從網(wǎng)絡(luò)下載視頻教程,是個(gè)學(xué)習(xí)的方法,但缺點(diǎn)是沒有針對(duì)性,而且網(wǎng)上公開的視頻,通常以表演為主,并不一定適合學(xué)習(xí)與提高。--個(gè)人建議,可以找一些網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)或個(gè)人學(xué)習(xí)。其實(shí)國(guó)外在上網(wǎng)學(xué)方式早已流行,我國(guó)雖然慢一步,但也在逐步的向這個(gè)大趨勢(shì)發(fā)展。網(wǎng)上找老師最重要的是看清楚是否有經(jīng)驗(yàn)、實(shí)踐教學(xué)能力。

      當(dāng)然,自我苦練也是一個(gè)方式,但 起效慢。如果各方面允許,還是找位老師跟著學(xué),會(huì)少走很多彎路。

      插畫類工作,通常有出版社的插畫手、以及游戲公司的原畫師等??磦€(gè)人的綜合能力進(jìn)行選擇。

      需要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ),而 “基礎(chǔ)” 是可以通過努力學(xué)習(xí)改變的概念。

      遊戲原畫是遊戲設(shè)計(jì)的其中壹個(gè)環(huán)節(jié),是壹個(gè)根據(jù)策劃文檔或者壹段描述進(jìn)行相應(yīng)物或人的設(shè)計(jì)工作.壹般分成場(chǎng)景側(cè)與人物側(cè).勝任其中壹種就能任職遊戲原畫.我自己是人物方面的,就說說人物原畫吧.原畫的作用是將原畫設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新思維用2d繪畫的形式展示給3d部門,方便3d部門將原畫制作成可以添加動(dòng)作的3d模型,因此對(duì)原畫最基本的要求就是人體結(jié)構(gòu)過關(guān),3d部門的同事能清楚了解人物身上的結(jié)構(gòu).高矮肥瘦,方圓尖凹,都能讓人感知到他的空間體積,因此,妳需要的基本能力就是對(duì)形體本身的理解.在這之上才能談設(shè)計(jì).畫工也更加優(yōu)秀.當(dāng)然國(guó)內(nèi)也有好作者.開頭說過了,原畫設(shè)計(jì)過程是壹個(gè)將文字變?yōu)樵O(shè)計(jì)的過程.在結(jié)構(gòu)沒有問題的前提下,體現(xiàn)設(shè)計(jì)師價(jià)值自然是設(shè)計(jì)本身.而設(shè)計(jì)本身受審美,修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響.但是這些能力都是需要長(zhǎng)時(shí)間作畫才能逐漸提升的.因此妳不必抱有能速成的心理.將書作為這個(gè)漫長(zhǎng)積累過程的壹個(gè)工具即可,壹邊用,壹邊練才是正確的.設(shè)計(jì)是非常發(fā)散的.沒有什麼設(shè)計(jì)是錯(cuò)的.也沒有什麼設(shè)計(jì)就是最優(yōu)的.但是有些設(shè)計(jì)的套路是不差也不錯(cuò)的.這方面妳可以直接從網(wǎng)上的原畫分析就可以得出.壹個(gè)人物設(shè)計(jì).這裏可以舉個(gè)例子設(shè)計(jì)亮點(diǎn)只有壹個(gè),在縮小後能辨識(shí)的配色不超過4種,並且能滿足3種黑白灰固有色,每個(gè)塊的外輪廓清晰可辯不碎也不過簡(jiǎn).至少有壹種形式感的存在.色與色,型與型大與小,密與疏,長(zhǎng)與短,都需要有節(jié)奏.何為節(jié)奏?

      書籍就是經(jīng)典的人體結(jié)構(gòu)即可,註意不要收他人推薦影響選書,書籍要自己看了覺得有觸動(dòng)才買.即使是以日漫的形式介紹人體結(jié)構(gòu)的書也是可以的..經(jīng)典人體結(jié)構(gòu)包括博裏曼,孫滔的人體結(jié)構(gòu),高階的有牛津藝用人體解剖.漫形式的品類繁多,挑選時(shí)註意選擇作者,有些作者參加過許多項(xiàng)目,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,這方便日本作者比較占優(yōu)勢(shì),112112112是壹種121121121也是,1111211112也是.審美的提高除了自己平常註意觀察醜與美的區(qū)別在也可以去看壹下中世紀(jì)藝術(shù)家對(duì)於美的總結(jié)性書籍.例如美的分析壹書就用很簡(jiǎn)單的例子來告訴大家何是美.剩下的就是對(duì)世間萬(wàn)物的理解了,這些是沒有書可以幫妳但每本書又在幫妳的事了,將蜘蛛的大腹部與肢結(jié)細(xì)腿的總體感覺歸納為恐懼.將雄獅的綜毛歸納為雄偉霸氣的感覺等等,歸納的多了就可以總結(jié)成文字在妳腦中了,就可以根據(jù)文字,將虛無的形容詞變?yōu)榇_切的畫面了.寫了這麼多,好累啊.希望對(duì)妳有幫助

      第五篇:主角原畫設(shè)計(jì) 測(cè)試題

      主角原畫設(shè)計(jì)測(cè)試題:

      風(fēng)格:寫實(shí)武俠 修仙類 角色陣營(yíng):羅剎

      角色性別:男 或者 女(任選一)

      角色概述:

      男:。相貌英武,身材魁梧挺拔,雄姿英發(fā),性格冷酷好戰(zhàn),給人戰(zhàn)意狂瀾、熱血沸騰的感覺,身著有光澤金屬鎧甲,手握大刀。

      女: 英姿颯爽,身材豐滿健美。性格熱情奔放,嬌艷驚人。給人以一種江湖兒女的豪邁感。身著光澤金屬鎧甲,手握長(zhǎng)劍

      武器:

      要求:1.形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確,動(dòng)作能表現(xiàn)角色性格

      2、裝備的設(shè)計(jì)感,要有有一定的華麗度。

      3、對(duì)角色特點(diǎn)的把握能力。4 制作周期:3天

      提交格式:JPG 分辨率

      200DPI

      參考圖:

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