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      09級動漫技術(shù)組 教學(xué)大綱

      時間:2019-05-12 20:20:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《09級動漫技術(shù)組 教學(xué)大綱》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《09級動漫技術(shù)組 教學(xué)大綱》。

      第一篇:09級動漫技術(shù)組 教學(xué)大綱

      2010-2011學(xué)年動漫技術(shù)組

      教學(xué)大綱

      一、課程性質(zhì)和任務(wù)

      性質(zhì):

      動漫技術(shù)組為同學(xué)們提供一個制作動漫技術(shù)的平臺,課程以動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合。要求同學(xué)們在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。

      任務(wù):

      動漫技術(shù)組以案例教學(xué)為主,考慮到新生“0”基礎(chǔ)問題,主要先通過案例熟悉軟件;至于原畫劇本,從最基本的教起。之后以團隊形式深入學(xué)習(xí),互相探討,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,創(chuàng)造出屬于自己的作品,大體了解制作一部動漫的主要流程。

      二、教學(xué)內(nèi)容和基本要求

      教學(xué)內(nèi)容:

      原畫設(shè)計:通過線描以及平面構(gòu)成的練習(xí)加強基礎(chǔ),培養(yǎng)動手能力、畫圖整體把握能力,以及創(chuàng)造能力。

      Photoshop:以案例教學(xué)為主,逐步熟悉PS各個工具的使用,認識圖層、濾鏡、選區(qū)等概念,熟悉配色原理、培養(yǎng)審美能力、構(gòu)圖原理,以及創(chuàng)造原理。3D max:以案例教學(xué)為主,逐步熟悉3D max 的各個工具使用,熟練掌握建模、貼圖,培養(yǎng)立體空間想象能力。

      劇本:以電影、動漫為案例,觀看后學(xué)習(xí)寫劇本的要領(lǐng),學(xué)習(xí)寫劇本的基本要素,培養(yǎng)寫劇本的創(chuàng)意思維。

      Flash制作:以案例教學(xué)為主,逐步熟悉Flash 的各個工具使用,認識元件,關(guān)鍵幀等概念,培養(yǎng)動畫制作能力。

      三、教學(xué)時數(shù)分配

      按照同學(xué)的學(xué)習(xí)程度能力,及所能承受范圍而分配課時。考慮到機房有時安排不上的問題,課主要以重點課來上,輔助課可以制作課件讓同學(xué)們私下自學(xué),遇到問題私下解決。

      四、對組員能力培養(yǎng)的要求

      初步掌握動漫制作的流程以及技術(shù),熟悉相關(guān)美工軟件運用,掌握美工技巧,及動漫造型塑造的能力。

      五、說明

      動漫技術(shù)組為廣大熱愛動漫的學(xué)者創(chuàng)造一個學(xué)習(xí)環(huán)境。培養(yǎng)同學(xué)們以興趣為老師,主動學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中找到快樂,在學(xué)習(xí)中增強自信心、自身的學(xué)習(xí)能力、動手操作能力、團隊協(xié)作能力。

      我們的口號是:拼命地玩,玩命地拼。

      第二篇:教學(xué)大綱(動漫設(shè)計)

      《動漫設(shè)計》教學(xué)大綱

      培訓(xùn)機構(gòu):

      第一節(jié) 職業(yè)道德與權(quán)益維護 授課教師: 學(xué)時:2課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      愛崗敬業(yè)、文明禮貌、開拓創(chuàng)新、團結(jié)協(xié)作,個人合法權(quán)益維護。〖教學(xué)目的〗

      使學(xué)員在以后的工作過程中增強愛崗敬業(yè)、文明禮貌、開拓創(chuàng)新、團結(jié)協(xié)作意識,并了解相關(guān)法律法規(guī),如何維護自身的權(quán)益。

      第二節(jié) 動漫的發(fā)展與制作流程 授課教師:傅緒鵬 學(xué)時:3課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      動畫的起源、發(fā)展及當前中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,一般動畫的制作流程?!冀虒W(xué)目的〗

      使學(xué)員增強關(guān)于動畫在不同歷史階段、不同國家的發(fā)展及特色,以及當前我國動畫的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢。了解動畫的制作流程,讓學(xué)員對動畫設(shè)計有了初步的認識和理解。

      第三節(jié) 基礎(chǔ)動畫、美術(shù)繪畫、素描 授課教師:傅緒鵬

      學(xué)時:3課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      主要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,基本繪畫知識與素描?!冀虒W(xué)目的〗

      通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)。通過素描練習(xí)達到臨摹對象的表達能力,提高學(xué)生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設(shè)計打下扎實的基礎(chǔ)。

      第四節(jié) 形態(tài)構(gòu)成 授課教師: 學(xué)時:3課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      注重形象思維認識和感性思維認識,課程揭示立體造型的基本規(guī)律,基本原理,構(gòu)成語素,研究人與形的直接或間接關(guān)系,研究形態(tài)與技能、形態(tài)與材料、形態(tài)與變化的規(guī)律,建立多項度的形態(tài)認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態(tài)美感創(chuàng)造的基本知識和一定的立體設(shè)計創(chuàng)造能力,提高學(xué)生的造型審美、動手、空間想象能力?!冀虒W(xué)目的〗

      通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學(xué)生了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動態(tài)感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學(xué)運用到平面設(shè)計中,提高學(xué)生掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構(gòu)成能力。

      第五節(jié) 色彩構(gòu)成及應(yīng)用 授課教師: 學(xué)時:3課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      色彩的屬性、色相、有關(guān)色彩的視覺心理、色彩的表現(xiàn)特征?!冀虒W(xué)目的〗

      培養(yǎng)學(xué)生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。第六節(jié) 計算機圖形設(shè)計(1)授課教師: 學(xué)時:3課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      主要是對Photoshop軟件的學(xué)習(xí)?!冀虒W(xué)目的〗

      使同學(xué)能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調(diào)整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif動畫的制作方法;學(xué)會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調(diào)色及特效制作等基本的圖象處理技術(shù),能使用電腦軟件Photoshop完成動漫創(chuàng)作。

      第七節(jié) 計算機圖形設(shè)計(2)授課教師:傅緒鵬 學(xué)時:3課時 〖教學(xué)內(nèi)容〗

      主要是對Flash軟件的學(xué)習(xí)?!冀虒W(xué)目的〗

      讓學(xué)生對Flash的特色以及軟件提供的強大的藝術(shù)圖形創(chuàng)作能力,流線型的工作流程,以及創(chuàng)作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來制作出高度復(fù)雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動漫,能利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設(shè)計動畫,并學(xué)會網(wǎng)絡(luò)動漫的發(fā)布。

      第三篇:動漫設(shè)計教學(xué)大綱

      動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)計劃

      (適用于招收初中畢業(yè)生,學(xué)制三年)

      一、制定原則

      1、貫徹落實黨的教育方針,全面推行素質(zhì)教育,堅持為國家經(jīng)濟建設(shè)和學(xué)生就業(yè)服務(wù),面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來,為本行業(yè)造就全面發(fā)展的高技能人才。

      2、堅持以就業(yè)為導(dǎo)向、以能力為本位,按照職業(yè)領(lǐng)域?qū)β殬I(yè)能力的要求確定專業(yè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,制定專業(yè)培養(yǎng)方案。重視校企合作在人才培養(yǎng)中的重要作用,促進學(xué)校教學(xué)與企業(yè)生產(chǎn)緊密結(jié)合,使專業(yè)建設(shè)和課程設(shè)置符合經(jīng)濟發(fā)展的需要,并能適應(yīng)未來產(chǎn)業(yè)調(diào)整、技術(shù)升級帶來的變化。

      3、遵循職業(yè)教育基本規(guī)律和高技能人才成長規(guī)律,努力實現(xiàn)學(xué)習(xí)活動與職業(yè)活動的準確對接,合理打破傳統(tǒng)的以學(xué)科體系為主的課程模式,積極推進以理論實踐一體化、教學(xué)內(nèi)容模塊化為核心的教學(xué)改革,切實提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,使學(xué)生掌握的知識和技能達到國家相關(guān)職業(yè)標準和企業(yè)生產(chǎn)崗位要求。

      4、體現(xiàn)以學(xué)生為中心的現(xiàn)代教育理念,充分運用各種教學(xué)方法和手段,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。在課程中強調(diào)任務(wù)導(dǎo)向、情境導(dǎo)向,加強知識與技能的一體化綜合訓(xùn)練,提高學(xué)生的就業(yè)能力和工作能力。

      二、培養(yǎng)目標

      培養(yǎng)學(xué)生具有較強審美能力與廣告設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、卡通造型能力,掌握平面廣告設(shè)計、室內(nèi)裝潢設(shè)計、動畫與漫畫的制作技法、服裝設(shè)計,并具備一定的創(chuàng)作能力,能進行二維、三維動畫制作及影視后期合成、DVD制作,成為廣告、裝潢、影視、動漫行業(yè)的高級技能人才。

      1、思想品德

      培養(yǎng)學(xué)生熱愛中國共產(chǎn)黨、熱愛社會主義、熱愛祖國的思想政治覺悟,樹立正確的世界觀,人生觀,具有良好的職業(yè)道德品質(zhì)和較強的法律意識及團隊協(xié)作精神。

      2、文化知識

      提高學(xué)生的文化水平,掌握學(xué)習(xí)專業(yè)理論和技能所需要的文化知識,具有一定的文化素養(yǎng),為學(xué)生今后自主學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

      3、專業(yè)理論

      具備在動漫創(chuàng)作中,整體把握動漫作品的美學(xué)風(fēng)格和鮮明的個性特征,對人物造型、場景、服裝、視覺內(nèi)容的取舍,光影的把握以及部分特殊視覺效果進行全面的構(gòu)想、設(shè)計和創(chuàng)作體現(xiàn),最終能適應(yīng)廣播電視、動漫游戲、廣告媒體領(lǐng)域、文化藝術(shù)制作部門、動漫設(shè)計制 作單位、網(wǎng)絡(luò)營運公司以及相關(guān)企事業(yè)單位從事動漫設(shè)計、制作和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)開發(fā)的工作。

      4、身心健康

      了解體育、衛(wèi)生、保健方面的知識,掌握體育鍛煉技能,養(yǎng)成良好的體育鍛煉習(xí)慣和衛(wèi)生習(xí)慣,具有健康的體魄和良好的心理素質(zhì)。

      三、周數(shù)分配

      學(xué)制3年,總周數(shù)156周。其中入學(xué)、畢業(yè)教育各 1周,考試8周,公益勞動和機動6周,假期24周,教學(xué)116周。

      四、主要課程及要求

      (1)德育:通過公民道德教育、法制教育、以敬業(yè)和誠信為重點內(nèi)容的職業(yè)道德教育,以及有關(guān)社會經(jīng)濟政治常識教育,幫助學(xué)生樹立正確的政治方向,形成正確的世界觀、人生觀,培養(yǎng)良好的道德品質(zhì),養(yǎng)成文明的行為習(xí)慣,增強法制意識。

      教材:自編教材:

      (2)體育:在初中體育課的基礎(chǔ)上,根據(jù)國家體育鍛煉標準安排教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在校期間達到相應(yīng)的國家體育鍛煉標準的要求,養(yǎng)成體育鍛煉習(xí)慣和講衛(wèi)生的行為習(xí)慣;注重學(xué)生的特性與體育特長的發(fā)展;培養(yǎng)自主鍛煉,自我保健和自我調(diào)控的意識,全面提高身心素質(zhì)和社會適應(yīng)能力。

      (3)語文:在初中語文課的基礎(chǔ)上,鞏固和擴展學(xué)生必需的語文基礎(chǔ)知識,提高現(xiàn)代文閱讀能力、寫作能力和口語交際能力,培養(yǎng)學(xué)生初步的文學(xué)欣賞能力、閱讀淺易文言文的能力以及研讀、探究、實踐和創(chuàng)新的語文自學(xué)能力,為學(xué)生的就業(yè)和職業(yè)生涯發(fā)展提供必要的語言文字基礎(chǔ)準備。

      教材:自編教材:

      (4)數(shù)學(xué):掌握代數(shù)、平面解析幾何和立體幾何的基本知識,培養(yǎng)學(xué)生的運算技能、邏輯思維和分析推理能力,為學(xué)習(xí)專業(yè)知識奠定基礎(chǔ)。

      教材:自編教材:

      (5)英語:基礎(chǔ)英語教學(xué)部分:在初中英語課的基礎(chǔ)上,鞏固基本語音和語法知識,提高學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的興趣,獲得初步運用英語進行交際的能力。

      教材:自編教材:

      (6)計算機基礎(chǔ)與應(yīng)用:通過教學(xué),使學(xué)生掌握計算機的基礎(chǔ)知識、常用操作系統(tǒng)及辦公軟件的使用方法,培養(yǎng)使用計算機從事數(shù)據(jù)處理和網(wǎng)絡(luò)信息交流的能力,為今后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。

      教材:計算機基礎(chǔ)與應(yīng)用:清華大學(xué)出版社,主編,ISBN:9787302184218(7)職業(yè)指導(dǎo):了解國家的就業(yè)方針和政策、就業(yè)環(huán)境和就業(yè)途徑、求職方法和求職技巧。樹立正確的職業(yè)思想,增強職業(yè)意識,提高就業(yè)能力。(8)素描:

      本課程進行素描基礎(chǔ)理論和技法的講授,培養(yǎng)學(xué)生正確的觀察方法和對形態(tài)的敏銳感受力,能理解和表現(xiàn)對象的結(jié)構(gòu)、色調(diào)和氣氛,加強速寫、默寫練習(xí)和多種技法練習(xí),為學(xué)生打下較堅實的造型基礎(chǔ)。

      教材:素描靜物:湖北美術(shù)出版社,主編:潘德彬,ISBN:9787539421964 石膏頭像:湖北美術(shù)出版社,主編:潘德彬,ISBN:9787539421964

      (9)色彩:

      本課程講授色彩的基本知識,進行色彩寫生練習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的色彩感覺與運用色彩塑造物象的能力,使學(xué)生具備運用色彩塑造形象和表現(xiàn)情緒的能力。教材:色彩靜物:湖北美術(shù)出版社,主編:潘德彬,ISBN:9787539421971(10)攝影攝像技術(shù):

      本課程要求學(xué)會運用數(shù)碼攝影器材進行拍攝、沖印。掌握用光、構(gòu)圖和后期處理技術(shù),并初步學(xué)會對攝影作品進行計算機處理的技術(shù)。教材:《攝影與攝像基礎(chǔ)教程》 出版社: 人民郵電出版社 作者:余武 ISBN: 9787115238566(11)動漫速寫

      培養(yǎng)學(xué)生掌握素描的基本結(jié)構(gòu),擺放觀察對象的敏銳能力,促進學(xué)生修改造型能力水平,加強構(gòu)圖速寫。培養(yǎng)學(xué)生快速掌握素描的技巧,懂得造型,學(xué)好造型,創(chuàng)造好的造型,學(xué)習(xí)基本的審美觀,掌握好基本的審美知識和方法。

      教材:《動漫速寫教程》出版社: 人民美術(shù)出版社 作者:張立 ISBN: 9787102052199

      (12)計算機圖形圖像處理

      主要講述平面設(shè)計基礎(chǔ)知識、熟悉photoshop、圖像中的文本處理、完備圖像素材庫、圖像的摳取、圖形圖像處理技巧、藝術(shù)繪畫處理、圖像合成技巧、電腦特效應(yīng)用、網(wǎng)頁圖像與動畫設(shè)計、圖像輸出以及平面設(shè)計行業(yè)的應(yīng)用案例。

      教材:《計算機圖形圖像處理:Photoshop CS2中文版》出版社:清華大學(xué)出版社

      ISBN:730212908(13)二維動畫Flash 本課程講授Flash軟件的基礎(chǔ),并通過與上述課程內(nèi)容的結(jié)合,應(yīng)用Flash軟件進行動畫短片的制作。要求學(xué)生通過實踐,掌握動畫廣告短片的基本制作方法及技能。教材:《Flash二維動畫制作》出版社:清華大學(xué)出版社 作者:劉進軍

      ISBN:9787302199984(14)三大構(gòu)成

      本課程包括平面構(gòu)成、立體構(gòu)成和色彩構(gòu)成。通過點、線、面、體的構(gòu)成練習(xí),使學(xué)生樹立造型和色彩構(gòu)成原理,掌握形態(tài)構(gòu)成的方法,培養(yǎng)和開發(fā)學(xué)生設(shè)計思維的能力。

      教材:《美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)與實訓(xùn)教程》出版社:清華大學(xué)出版社 主編:侯偉 ISBN:9787302201052(15)視聽語言與分鏡頭

      本課程包含影視視聽語言和動畫分鏡頭兩部分內(nèi)容。影視視聽語言是導(dǎo)演必修課,也是所有影視專業(yè)學(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)課。在影視視聽語言中,系統(tǒng)而全面地介紹了影視中的基本概念知識與實踐操作中總結(jié)出的基本規(guī)律,在影視視聽語言的基礎(chǔ)上,動畫分鏡頭部分深入講解動畫前期分鏡頭的設(shè)計思維與實踐經(jīng)驗。

      教材:《視聽語言和動畫分鏡頭》 出版社:清華大學(xué)出版社 作者: ?;?ISBN:9787302206651(16)動畫概論

      本課程是動畫專業(yè)基礎(chǔ)課,課程對動畫的起源與定義,動畫的本質(zhì)與特點,并重點介紹世界動畫史上重要的里程碑,動畫的發(fā)展及動畫重點國家,數(shù)字影像技術(shù)與動畫,動畫創(chuàng)作者的素質(zhì)與素養(yǎng),動畫影片賞析等內(nèi)容進行介紹;并教授動畫的概念、動畫的分類、動畫的風(fēng)格與流派、動畫的制作。本課程的教學(xué)目的與要求是通過動畫的起源與定義,動畫的本質(zhì)與特點,使學(xué)生對動畫藝術(shù)有一個清晰和全面的了解,為進行動畫的設(shè)計與創(chuàng)作作好準備。

      教材:《動畫概論》出版社:清華大學(xué)出版社 作者:王傳東、艾琳 ISBN:9787302160182(17)運動規(guī)律與原畫設(shè)計

      本課程講授Toons軟件的基礎(chǔ),并通過與上述課程內(nèi)容的結(jié)合,應(yīng)用Toons進行動畫的繪制,要求學(xué)生通過實踐,掌握動畫的基本繪制及技能。掌握原畫創(chuàng)作的基本知識、技能、步驟、方法,為進行動漫畫創(chuàng)作作準備

      教材:《運動規(guī)律與原畫設(shè)計》出版社:清華大學(xué)出版社 作者:張弓 ISBN:9787302212669(18)三維動畫設(shè)計

      本課程講授3DMax軟件的基礎(chǔ),并通過與上述課程內(nèi)容的結(jié)合,應(yīng)用3DMax軟件進行三維動畫短片的制作。要求學(xué)生通過實踐,掌握三維動畫短片的基本制作方法及技能。

      教材:《三維動畫設(shè)計》出版社: 人民郵電出版社 作者:孫立軍 ISBN: 9787115187697

      (19)游戲設(shè)計與制作

      本課程講授Maya軟件的基礎(chǔ),并通過與上述課程內(nèi)容的結(jié)合,應(yīng)用Maya軟件進行三維動畫短片的建模、特效設(shè)計與制作。要求學(xué)生通過實踐,掌握三維動畫建模、特效的基本制作方法及技能。

      教材:《三維游戲設(shè)計與制作教程》出版社:中國水利水電出版社 作者:房曉溪 ISBN:9787508486734

      (20)角色模型制作

      主要講述多邊形建?;A(chǔ)、游戲道具制作、Maya女性頭部模型制作及Maya卡通模型制作等內(nèi)容。本書注重學(xué)習(xí)模型的制作流程,讓學(xué)生通曉基本的模型制作命令,熟練掌握操作的技巧,內(nèi)容豐富、通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低學(xué)習(xí)難度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握游戲角色建模設(shè)計技能為重點,任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。

      教材《游戲角色建模教程》 出 版 社:水利水電出版社 作 者:房曉溪

      I S B N:9787508489650

      (21)動畫造型設(shè)計與動畫場景

      動畫造型設(shè)計是動畫創(chuàng)作中極為重要的一部分,是一部動畫片制作的基礎(chǔ)。動畫造型設(shè)計的目的就是要賦予每一個動畫角色獨特的藝術(shù)感染力與生命力,無論動畫造型的風(fēng)格如何變化,作為人的精神與情感的共同載體這一本質(zhì)是不變的,抓住這一點是動畫造型設(shè)計的核心。動畫造型設(shè)計的成功與否在某種程度上決定了一部動畫片的成敗,因此,掌握造型設(shè)計的要義、方法與技能對于從事動畫行業(yè)的設(shè)計師尤為重要。

      動畫場景設(shè)計是指動畫片中除角色造型之外的一切物象的造型沒計。動畫場景設(shè)計按照設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格展開劇情,為每一個鏡頭的角色表演提供活動空間,包含場景造型、色彩、色調(diào)等所有構(gòu)成元素的設(shè)定,主要功能為營造氣氛,是一門為完成戲劇沖突、刻畫角色性格提供服務(wù)的時空造型藝術(shù)。在動畫設(shè)計中動畫場景設(shè)計與動畫造型設(shè)計扮演了同樣重要的角色,甚至有些動畫片尤其以場景設(shè)計取勝。

      教材:《動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計》 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:吳冠英 ISBN:9787302212676 出

      (22)非線性編輯技術(shù)(After Effect)

      本課程要求學(xué)生掌握好專業(yè)技能,進行動畫短片的創(chuàng)作,并應(yīng)用軟件進行動畫設(shè)計與制作后期的聲、像、圖等的剪輯及合成,完成一個動畫短片的制作。教材:《影視動畫非線性編輯技術(shù)教程》 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:周進 ISBN:9787302218173(23)影視動畫數(shù)字合成技術(shù)

      本課程為動漫畫的合成制作課程,要求學(xué)生掌握動漫畫從原畫到完成的制作知識、技術(shù)、技能、配音等的合成。

      教材:《影視動畫數(shù)字合成技術(shù)教程》出版社:清華大學(xué)出版社 作者:周進、崔賢 ISBN:9787302212867(24)企業(yè)頂崗實習(xí):

      附:教學(xué)進程表

      第四篇:2013動漫專業(yè)教學(xué)大綱

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      第一學(xué)期

      一、學(xué)期綜合任務(wù)名稱:本專業(yè)相關(guān)的美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練

      二、涉及課程:造型基礎(chǔ)(一)、色彩基礎(chǔ)(一)、構(gòu)成基礎(chǔ)、動畫概論

      任務(wù)1:《美術(shù)造型基礎(chǔ)訓(xùn)練》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:美術(shù)造型基礎(chǔ)訓(xùn)練

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:造型基礎(chǔ)(一)

      第二部分 大綱正文

      一、《造型基礎(chǔ)(一)》課程

      理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:50學(xué)時 總學(xué)時:70學(xué)時

      (一)理論任務(wù)單元教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(20學(xué)時)(1)現(xiàn)代素描概論(2學(xué)時)(2)專業(yè)素描的分類(4學(xué)時)(3)物體與光的關(guān)系(4學(xué)時)(4)構(gòu)圖知識(2學(xué)時)(5)結(jié)構(gòu)素描(4學(xué)時)(6)明暗素描(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(50學(xué)時)(1)實訓(xùn)任務(wù)1:透視(4學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:平行透視、成角透視、圓形透視、罐體、瓶子的透視。

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握物體的結(jié)構(gòu)與透視,把理論和實踐結(jié)合起來,通過對透視的練習(xí),掌握物體結(jié)構(gòu)與透視的表現(xiàn)技法,鍛煉學(xué)生造型能力和對物體結(jié)構(gòu)的觀察分析能力。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:結(jié)構(gòu)素描(8學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:結(jié)構(gòu)素描寫生的方法和步驟;水果、蔬菜的透視與畫法步驟;結(jié)合造型基礎(chǔ)理論知識,臨摹靜物作品。

      實訓(xùn)目的:通過練習(xí)結(jié)構(gòu)造型,鍛煉學(xué)生把握物體造型的能力和起稿技能。(3)實訓(xùn)任務(wù)3:明暗素描(12學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:用明暗素描的表現(xiàn)形式臨摹石膏體;用明暗素描的表現(xiàn)形式臨摹靜物 實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn),讓學(xué)生了解明暗素描的表現(xiàn)形式在造型課程中的重要性,培養(yǎng)學(xué)生在平面的紙上塑造立體空間的技能。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:靜物寫生(12學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:采用結(jié)構(gòu)素描、明暗素描的表現(xiàn)形式進行寫生練習(xí);蔬菜組合寫生;水果與罐體組合寫生。

      實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn),使學(xué)生了解物體在不同的光源下所產(chǎn)生的不同的明暗效果,讓學(xué)生掌握明暗素描和結(jié)構(gòu)素描的表現(xiàn)技巧,培養(yǎng)學(xué)生立體空間的表現(xiàn)技能。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:命題創(chuàng)作(14學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:采用結(jié)構(gòu)素描,明暗素描的形似進行創(chuàng)作練習(xí),人物、果蔬、罐體自由創(chuàng)作。

      實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn),使學(xué)生鞏固所學(xué)的造型基礎(chǔ)的知識。培養(yǎng)學(xué)生立體空間的表現(xiàn)技能以及造型結(jié)構(gòu)的創(chuàng)作表現(xiàn)。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的基礎(chǔ)造型能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)2:《動漫人物上色》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:動漫人物上色

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:色彩基礎(chǔ)(一)

      第二部分 大綱正文

      一、《色彩基礎(chǔ)

      (一)》課程

      理論學(xué)時:15學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:15學(xué)時 總學(xué)時:30學(xué)時

      (一)理論任務(wù)單元教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.色彩基礎(chǔ)訓(xùn)練(15學(xué)時)

      (1)了解色彩(3學(xué)時)

      (2)色彩的基本原理(3學(xué)時)(3)色彩的心理感覺(3學(xué)時)(4)色彩的抽象含義(3學(xué)時)(5)水粉靜物(3學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (二)實訓(xùn)任務(wù)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.色彩基礎(chǔ)訓(xùn)練(15學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:水粉靜物臨?。?學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:水果和蔬菜的畫法與步驟;結(jié)合色彩靜物表現(xiàn)技法臨摹靜物作品;水粉靜物臨摹。

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握色彩基礎(chǔ)的繪畫技巧,了解色彩的表現(xiàn)形式、了解從簡單到復(fù)雜的練習(xí)繪畫過程,把理論和實踐結(jié)合起來,通過對色彩基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),掌握色彩靜物繪畫的表現(xiàn)技法,練習(xí)色彩調(diào)配,分析色彩的光源與物體間的色彩變化,鍛煉學(xué)生色彩調(diào)和能力和色彩分析能力。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:水粉靜物寫生(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:色彩靜物寫生的方法和步驟。

      實訓(xùn)目的:通過練習(xí)畫水粉靜物,訓(xùn)練鍛煉學(xué)生觀察顏色的能力和色彩的表現(xiàn)能。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的色彩運用能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)3:《畫面風(fēng)格表現(xiàn)》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:畫面風(fēng)格表現(xiàn)

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:構(gòu)成基礎(chǔ)

      第二部分 大綱正文

      一、《構(gòu)成基礎(chǔ)》課程:

      理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時 總學(xué)時:60學(xué)時

      (一)理論任務(wù)單元教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.構(gòu)成基礎(chǔ)訓(xùn)練(20學(xué)時)(1)平面構(gòu)成(4學(xué)時)(2)色彩明度(4學(xué)時)

      (3)色彩純度(4學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (4)色相(4學(xué)時)

      (5)立體構(gòu)成(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.構(gòu)成基礎(chǔ)訓(xùn)練

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:構(gòu)成形式練習(xí)(15學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:重復(fù)構(gòu)成;近似構(gòu)成;漸變構(gòu)成;發(fā)射構(gòu)成;特異構(gòu)成;對比構(gòu)成;密集構(gòu)成;空間與矛盾構(gòu)成;肌理構(gòu)成。

      實訓(xùn)目的:熟練掌握各種構(gòu)成的形式;理解設(shè)計構(gòu)成特點。(2)實訓(xùn)任務(wù)2:色彩對比(12學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:色相對比;明度對比;純度對比。

      實訓(xùn)目的:色彩的調(diào)和與配色的訓(xùn)練,結(jié)合實例理解色彩的調(diào)和與配色。(3)實訓(xùn)任務(wù)3: 立體構(gòu)成(13學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:紙類、泥石、布類、線繩類材料構(gòu)成的設(shè)計。

      實訓(xùn)目的:不同材料的構(gòu)成訓(xùn)練,了解立體構(gòu)成設(shè)計形式,培養(yǎng)學(xué)生對空間的意識形態(tài)的認知能力。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對畫面結(jié)構(gòu)的理解能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)4:《分析不同動畫影片特點》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:分析不同動畫影片特點

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:動畫概論

      第二部分 大綱正文

      一、《動畫概論》課程:

      理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:0學(xué)時 總學(xué)時:20學(xué)時

      (一)理論任務(wù)單元教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.動畫相關(guān)知識了解(20學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (1)動畫的基本概念。(1學(xué)時)(2)動畫的起源和發(fā)展。(1學(xué)時)(3)動畫的分類。(2學(xué)時)(4)動畫的風(fēng)格和流派。(4學(xué)時)(5)動畫的創(chuàng)作的要素。(4學(xué)時)(6)動畫的制作。(4學(xué)時)

      (7)動畫產(chǎn)業(yè)概述和創(chuàng)作者基本素養(yǎng)。(4學(xué)時)

      (二)考核辦法

      1.考試形式:考試(理論)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。(2)理論考核

      理論考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對動畫知識的理解和掌握。

      理論考核由期末理論考試構(gòu)成。期末理論考試采用閉卷筆試方式進行。理論成績=期末理論成績*100%。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      第二學(xué)期

      一、學(xué)期綜合任務(wù)名稱:本專業(yè)相關(guān)美術(shù)造型能力訓(xùn)練

      二、涉及課程:造型基礎(chǔ)

      (二)、藝用人體解剖、卡通雕塑基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)

      (二)、Photoshop圖形圖像處理、動畫技法、專業(yè)寫生

      任務(wù)1:《命題造型創(chuàng)作》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:命題造型創(chuàng)作

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:造型基礎(chǔ)(二)、藝用人體解剖

      第二部分 大綱正文

      一、《造型基礎(chǔ)

      (二)》課程

      理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:20學(xué)時 總學(xué)時:40學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(20學(xué)時)(1)石膏像眼睛的畫法(4學(xué)時)(2)石膏像耳朵的畫法(4學(xué)時)(3)石膏像嘴巴的畫法(4學(xué)時)(4)石膏像整體的畫法(4學(xué)時)(5)人物速寫(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(6學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:石膏像的塑造(4學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:石膏像五官的塑造。

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生了解并掌握石膏像在不同光源下的明暗變化規(guī)律,通過本次實訓(xùn),讓學(xué)生提高造型能力和繪畫技法的表現(xiàn)能力,為人物頭像寫生打好基礎(chǔ)。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:臨摹人物頭像(2學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:男青年頭像畫法步驟圖;女青年頭像畫法步驟圖;老婦人頭像畫法步驟圖;老年人頭像畫法步驟圖。

      實訓(xùn)目的:通過練習(xí)畫人物頭像步驟,使學(xué)生們了解畫人物頭像從起稿到完成的過程,掌握畫人物頭像的方法和步驟,為畫好人物頭像寫生奠定基礎(chǔ)。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:人物頭像寫生(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:老婦人頭像寫生;老年人頭像寫生;男青年頭像寫生;女青年頭像寫生。實訓(xùn)目的:通過人物寫生的訓(xùn)練,掌握老年人的肌肉松弛后的造型結(jié)構(gòu),了解青年人骨骼肌肉的結(jié)構(gòu),鍛煉學(xué)生起稿造型能力和對人物頭像的塑造能力。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:速寫(2學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:人體比例;人體動態(tài)與重心;造型結(jié)構(gòu)速寫的形式。

      實訓(xùn)目的:通過速寫課程的練習(xí),讓學(xué)生逐步掌握人體運動的透視變化規(guī)律,進一步提高學(xué)生的造型能力,多進行速寫的練習(xí),為今后的專業(yè)設(shè)計搜集素材。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:創(chuàng)作作品(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:利用所學(xué)的造型基礎(chǔ)知識,創(chuàng)作一幅素描作品。

      實訓(xùn)目的:鍛煉學(xué)生進行素材整理和應(yīng)用,為今后的專業(yè)設(shè)計創(chuàng)作打好基礎(chǔ)。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的人頭像繪畫能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      二、《藝用人體解剖》課程

      理論學(xué)時:40學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:20學(xué)時 總學(xué)時:60學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.人體解剖(40學(xué)時)(1)人體結(jié)構(gòu)(4學(xué)時):(2)人體比例(4學(xué)時):(3)頭部結(jié)構(gòu)(8學(xué)時):(4)胸頸部結(jié)構(gòu)(8學(xué)時):(5)軀干部結(jié)構(gòu)(8學(xué)時):(6)上肢結(jié)構(gòu)、下肢結(jié)構(gòu)(8學(xué)時):

      (二)實訓(xùn)課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.人體解剖(20學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:人物形體造型設(shè)計(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:人物形體的塊面練習(xí)。

      實訓(xùn)目的:通掌握人物形體造型設(shè)計的一些原則。(2)實訓(xùn)任務(wù)2:非常態(tài)動態(tài)造型設(shè)計(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:角色常規(guī)運動狀態(tài)設(shè)計;特殊運動狀態(tài);性格化動作。實訓(xùn)目的:掌握非常態(tài)動態(tài)造型設(shè)計的一些原則。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考試(技能)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對人體頭部、胸頸部、軀干、四肢、手腳的比例和結(jié)構(gòu)的掌握情況。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)2:《卡通造型泥塑》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:卡通雕塑造型基礎(chǔ)訓(xùn)練

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:卡通雕塑基礎(chǔ)

      第二部分 大綱正文

      一、《卡通雕塑基礎(chǔ)》課程

      理論學(xué)時:8學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:12學(xué)時 總學(xué)時:20學(xué)時

      (一)理論任務(wù)單元教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.卡通雕塑造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(8學(xué)時)(1)卡通雕塑的概述(2學(xué)時)(2)卡通雕塑與偶動畫(2學(xué)時)(3)卡通雕塑的制作方法(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.卡通雕塑造型基礎(chǔ)訓(xùn)練(12學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:卡通雕塑的材料與雕塑骨架制作(4學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:制作人物造型雕塑骨架。用泥、雕刻刀、各工具的使用方法

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生了解雕塑制作過程。工具的使用方法。能夠讓學(xué)生獨立完成雕塑初期的準備工作,根據(jù)創(chuàng)作需要和草圖實現(xiàn)立體造型的感知和基礎(chǔ)構(gòu)架的建立

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:人體雕塑結(jié)構(gòu)表現(xiàn)(4學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:將結(jié)構(gòu)知識運用到雕塑過程中,最終在立體空間中表現(xiàn)結(jié)構(gòu)之美 實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn),讓學(xué)生感受立體空間中結(jié)構(gòu)的體現(xiàn),空間與透視的關(guān)系,概括與強調(diào)的運用,學(xué)會準確在空間中表現(xiàn)人體結(jié)構(gòu)

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:命題創(chuàng)作(4學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:總結(jié)雕塑實訓(xùn)經(jīng)驗,進行立體造型創(chuàng)作

      實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn),使學(xué)生鞏固所學(xué)的卡通雕塑造型知識。培養(yǎng)學(xué)生立體空 8 石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      間的表現(xiàn)技能以及造型結(jié)構(gòu)的創(chuàng)作表現(xiàn)。回顧造型過程,獨立自主創(chuàng)作一個完整的卡通造型雕塑作品

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生在立體空間中對角色造型的把握能力。技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場對雕塑作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)3:《動漫場景上色》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:動漫場景上色

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:色彩基礎(chǔ)(二)

      第二部分 大綱正文

      一、《色彩基礎(chǔ)

      (二)》課程

      理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時 總學(xué)時:60學(xué)時

      (一)理論任務(wù)單元教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配 1.色彩基礎(chǔ)訓(xùn)練(20學(xué)時)(1)手繪水粉場景技法(4學(xué)時)(2)手繪動漫人物技法(4學(xué)時)(3)動漫人物五官畫法(4學(xué)時)(4)動漫人物四肢畫法(4學(xué)時)(5)動漫人物頭發(fā)處理(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.色彩基礎(chǔ)訓(xùn)練(40學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:水粉場景畫(4學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:水粉畫的表現(xiàn)技法。

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握基本的水粉畫表現(xiàn)技法,通過本次實訓(xùn)讓學(xué)生了解水粉畫的表現(xiàn)技法在色彩課程中的重要性,培養(yǎng)學(xué)生人繪畫技能和實踐動手能力。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:水粉畫臨摹(4學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:臨摹水粉畫。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      實訓(xùn)目的:使學(xué)生了解并掌握色彩應(yīng)用的概念、法則和規(guī)律。能夠更熟練的調(diào)配色彩、使用色彩,通過本課程的實訓(xùn),讓學(xué)生掌握水粉畫技巧,培養(yǎng)學(xué)生繪畫技能,為今后繪畫創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:水粉畫寫生(6學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:水粉畫的寫生步驟。

      實訓(xùn)目的:提高學(xué)生的色彩分析能力和繪畫技法的能力,讓學(xué)生了解并掌握色彩的表現(xiàn)能力,通過本次實訓(xùn)讓學(xué)生掌握色彩變化的規(guī)律,從而運用到今后的專業(yè)設(shè)計當中去,起到潛移默化的作用。

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:手繪技法(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:手繪表現(xiàn)技法。

      實訓(xùn)目的:使學(xué)生們充分認識到手繪表現(xiàn)技法,在手繪動漫人物訓(xùn)練和專業(yè)課程中的重要性。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:水粉場景畫(4學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:人物五官及頭發(fā)的畫法。

      實訓(xùn)目的:通過手繪技法的訓(xùn)練,鍛煉色彩的調(diào)和、色彩的運用能力,提高手繪技法能力。

      (6)實訓(xùn)任務(wù)6:創(chuàng)作作品(12學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:利用所學(xué)的手繪技法知識,創(chuàng)作一幅動漫人物作品。

      實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn)讓學(xué)生逐步掌握色彩變化規(guī)律的同時,進一步加強造型和色彩搭配能力,進行創(chuàng)作訓(xùn)練,為今后的專業(yè)設(shè)計打下良好基礎(chǔ)。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的色彩運用能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)4:《整體動畫上色》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:整體動畫上色

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:Photoshop圖形圖像處理

      第二部分 大綱正文

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      一、《Photoshop圖形圖像處理》課程 理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:20學(xué)時 總學(xué)時:40學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.動畫上色技巧(20學(xué)時)

      (1)Photoshop的基礎(chǔ)知識(2學(xué)時)(2)工具的使用(4學(xué)時)(3)文字工具的操作(2學(xué)時)(4)圖層(2學(xué)時)(5)路徑(4學(xué)時)(6)蒙板(2學(xué)時)(7)濾鏡(2學(xué)時)(8)通道(2學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.動畫上色技巧(20學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:海報設(shè)計(4學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:使用基礎(chǔ)工具配合路徑、蒙板及濾鏡特效制作海報。實訓(xùn)目的:掌握路徑、蒙板、濾鏡的綜合使用。(2)實訓(xùn)任務(wù)2:制作三維貼圖(6學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:能熟練畫筆工具組、圖章工具的使用。實訓(xùn)目的:熟練掌握PS與三維軟件的結(jié)合使用。(3)實訓(xùn)任務(wù)3:動漫人物繪畫與上色(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:平涂式上色技法;涂鴉式上色技法;日式卡通上色技法。實訓(xùn)目的:掌握畫筆工具的筆刷制作學(xué)會動漫人物上色制作流程。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生出勤情況、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)。(2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生Photoshop軟件操作能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場使用Photoshop軟件繪制作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)5:《命題中間畫練習(xí)》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:命題中間畫練習(xí)

      二、先修任務(wù):無 石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      三、工作任務(wù)涉及課程:動畫技法

      第二部分 大綱正文

      一、《動畫技法》課程

      理論學(xué)時:20學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時 總學(xué)時:60學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.動畫技法訓(xùn)練(20學(xué)時)(1)動畫專業(yè)的理論(4學(xué)時)(2)動畫技法(2學(xué)時)

      (3)動畫的工作順序和方法介紹(1學(xué)時)(4)電動畫線條和線條訓(xùn)練(1學(xué)時)(5)速度尺的基本表達方式(1學(xué)時)(6)中間線畫法(1學(xué)時)(7)等分中間畫技法(1學(xué)時)(8)對位中間畫技法(1學(xué)時)(9)形象轉(zhuǎn)面動畫技法(4學(xué)時)(10)人物眨眼和口型動作(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.動畫技法訓(xùn)練(40學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:掌握動畫線條的要求——準、挺、勻、活(16學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:動畫線條的練習(xí)。實訓(xùn)目的:熟練掌握動畫線條的要求。(2)實訓(xùn)任務(wù)2:等分中間畫技法(12學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:等分中間畫技法、對位中間畫技法。

      實訓(xùn)目的:掌握動畫的中間線畫法、等分中間畫技術(shù)和對位中間畫技法。(3)實訓(xùn)任務(wù)3:形象轉(zhuǎn)面動畫技法(6學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:人物頭部透視。

      實訓(xùn)目的:熟練掌握人物形象轉(zhuǎn)面技法。(4)實訓(xùn)任務(wù)4:人物眨眼和口型動作(6學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:人物眨眼和口型動作。

      實訓(xùn)目的:掌握動畫的人物眨眼和口型動作技法。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考試(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核 石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的動畫線條、中間畫技法、人物形象轉(zhuǎn)面技法。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試給學(xué)生兩張原畫要求學(xué)生繪制中間畫,依據(jù)學(xué)生所繪制中間畫的質(zhì)量進行打分。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)6:《場景寫生》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:場景寫生

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:專業(yè)寫生

      第二部分 大綱正文

      一、《專業(yè)寫生》課程

      理論學(xué)時:0學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:60學(xué)時 總學(xué)時:60學(xué)時

      (一)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.采風(fēng)(60學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:寫生(60學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:場景寫生。

      實訓(xùn)目的:通過寫生,開闊學(xué)生視野,鍛煉學(xué)生的場景繪制能力和空間表達能力。

      (二)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生在寫生期間是否遵守紀律,及寫生期間綜合表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生場景繪制能力。

      技能考核由作品構(gòu)成。作品考察寫生期間所畫的繪畫作品,依據(jù)學(xué)生作品的質(zhì)量進行打分。技能成績=作品成績*100%。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      第三學(xué)期

      一、學(xué)期綜合任務(wù)名稱:二維動畫短片制作

      二、涉及課程:影視動畫分析、造型設(shè)計、運動規(guī)律、Flash動畫制作

      任務(wù)1:《分鏡頭臺本繪制》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:分鏡頭臺本繪制

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:影視動畫分析

      第二部分 大綱正文

      一、《影視動畫分析》課程

      理論學(xué)時:40學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時 總學(xué)時:80學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.視聽語言在動畫中的應(yīng)用(1)視聽語言概論(4學(xué)時)(2)軸線(8學(xué)時)(3)鏡頭運動(8學(xué)時)(4)場面調(diào)度(8學(xué)時)(5)電影聲音(4學(xué)時)(6)剪輯技巧(8學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.視聽語言在動畫中的應(yīng)用

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:軸線的理解(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:關(guān)系軸線;方向軸線;運動軸線。實訓(xùn)目的:掌握軸線的概念。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:拍攝方法(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:攝像機簡介;景別的劃分;拍攝技巧;光線的應(yīng)用。實訓(xùn)目的:使學(xué)生熟練操作攝像機。(3)實訓(xùn)任務(wù)3:合理越軸實驗(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:實驗合理越軸的七種方法。實訓(xùn)目的:學(xué)會使用合理越軸的技巧。(2)實訓(xùn)任務(wù)4:剪輯(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:利用寫生時拍攝的畫面進行剪輯練習(xí)。實訓(xùn)目的:找準剪輯點,學(xué)會如何保持鏡頭的連貫性。

      (三)考核辦法

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      1、考試形式:考試(理論)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)理論考核

      理論考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對攝像機的操作、劇本的編寫已及景別、攝像機運動、拍攝角度、畫面構(gòu)圖、鏡頭的組接等影視動畫視聽語言基礎(chǔ)知識。

      理論考核由期末理論考試構(gòu)成, 期末理論考試采用閉卷筆試方式進行。理論成績=期末理論成績*100%。

      任務(wù)2:《角色、道具、場景設(shè)計》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:角色、道具、場景設(shè)計

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:造型設(shè)計

      第二部分 大綱正文

      一、《造型設(shè)計》課程

      理論學(xué)時:40學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時

      總學(xué)時:80學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.造型設(shè)計(40學(xué)時)

      (1)動畫造型設(shè)計概述(4學(xué)時)

      (2)動畫造型設(shè)計的形式美法則與形的基本要素(8學(xué)時)(3)動畫造型設(shè)計基礎(chǔ)(8學(xué)時)

      (4)動畫角色造型技巧——角色塑造方法(8學(xué)時)(5)動畫角色造型技巧——角色動態(tài)造型畫法(4學(xué)時)(6)動畫大師名作鑒賞(8學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.造型設(shè)計(40學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:人體結(jié)構(gòu)、動畫造型構(gòu)思方法、草圖畫法(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:了解人體結(jié)構(gòu)和比例;了解人體的骨骼系統(tǒng)和肌肉結(jié)構(gòu);繪制動畫人物造型草圖。

      實訓(xùn)目的:掌握人體結(jié)構(gòu)、掌握設(shè)計思路、草圖畫法。(2)實訓(xùn)任務(wù)2:動畫人物頭部造型設(shè)計(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:了解角色頭部骨骼、肌肉結(jié)構(gòu);掌握動畫角色頭部卡通化處理的方法;掌握角色表情的設(shè)計方法;角色五官頭發(fā)的造型的畫法。

      實訓(xùn)目的:掌握動畫人物頭部造型設(shè)計的一些方法。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:人物形體造型設(shè)計(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:人物形體的設(shè)計:人物動態(tài)造型;男人與女人的造型;少男與少女的造型;老人與兒童的造型;英雄人物的造型;反面人物的造型;美女造型;手和腳的造型;動畫角色隨身道具的設(shè)計。

      實訓(xùn)目的:全面掌握人物形體造型設(shè)計的一些原則和方法。(4)實訓(xùn)任務(wù)4:非常動態(tài)造型設(shè)計(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:角色常規(guī)運動狀態(tài)設(shè)計;特殊運動狀態(tài);常規(guī)表情動作;特殊表情動作;性格化動作。

      實訓(xùn)目的:掌握非常態(tài)動態(tài)造型設(shè)計的一些原則。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考試(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核角色、道具、場景設(shè)計能力。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場繪畫上交作品、對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)3:《命題動作片段練習(xí)》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:命題動作片段練習(xí)

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:運動規(guī)律

      第二部分 大綱正文

      一、《運動規(guī)律》課程

      理論學(xué)時:60學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時 總學(xué)時:100學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.運動規(guī)律掌握(60學(xué)時)(1)慣性運動(4學(xué)時)(2)彈性運動(4學(xué)時)(3)曲線運動(4學(xué)時)

      (4)動畫技法中人的造型把握(4學(xué)時)(5)人物的走路運動規(guī)律(4學(xué)時)(6)人物的跑步運動規(guī)律(4學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (7)人物的跳躍運動規(guī)律(2學(xué)時)(8)人物角色運動中動畫技法(2學(xué)時)(9)人物角色運動中透視動畫技法(2學(xué)時)(10)角色的口型和眨眼技法(2學(xué)時)(11)四足動物走路運動規(guī)律(2學(xué)時)(12)四足動物跑步運動規(guī)律(2學(xué)時)(13)四足動物跳躍運動規(guī)律(2學(xué)時)(14)禽類運動規(guī)律(2學(xué)時)(15)魚類運動規(guī)律(2學(xué)時)(16)蟲類運動規(guī)律(2學(xué)時)(17)風(fēng)的運動規(guī)律(2學(xué)時)(18)水的運動規(guī)律(2學(xué)時)(19)火的運動規(guī)律(2學(xué)時)(20)雷、電的運動規(guī)律(2學(xué)時)(21)雨的運動規(guī)律(2學(xué)時)(22)雪的運動規(guī)律(2學(xué)時)(23)云、霧的運動規(guī)律(2學(xué)時)(24)煙、汽、灰塵的運動規(guī)律(2學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.運動規(guī)律掌握(40學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:動畫力學(xué)綜合命題加動畫練習(xí)(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:運用中間畫技術(shù)制作包含彈性運動、慣性運動、曲線運動,三種動畫的力學(xué)原理的命題加動畫練習(xí)。

      實訓(xùn)目的:掌握彈性運動、慣性運動、曲線運動,三種動畫的力學(xué)原理的二維動畫制作技法。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:制作人物角色的走路命題加動畫(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:運用中間畫技術(shù)制作人物角色的走路命題加動畫。實訓(xùn)目的:掌握人物角色的走路的動畫制作技法。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:制作人物角色在含有透視角度的鏡頭中走路的命題小動畫(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:在透視角度鏡頭中運用中間畫技術(shù)制作包含人物角色走路運動的命題小動畫。

      實訓(xùn)目的:掌握在透視角度鏡頭下人物角色的走路運動規(guī)律的動畫制作技法。(4)實訓(xùn)任務(wù)4:制作人物角色的口型和眨眼命題小動畫(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:運用中間畫技術(shù)制作同時含有人物角色的口型動作和眨眼動作的命題小動畫。

      實訓(xùn)目的:掌握人物角色的口型動作和眨眼動作的動畫制作技法。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:制作人物角色在運動角度的鏡頭中包含有走路、跑步、跳躍以及 17 石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      口型動作和眨眼動作的綜合命題小動畫練習(xí)(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:在運動角度鏡頭中運用中間畫技術(shù)制作包含有走路、跑步、跳躍以及口型動作和眨眼動作的綜合命題小動畫。

      實訓(xùn)目的:掌握在運動角度鏡頭下人物角色的運動規(guī)律的動畫制作技法。(6)實訓(xùn)任務(wù)6:制作四足動物包含四足動物走路、跑步、跳躍運動規(guī)律的命題加動畫練習(xí)(6學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:運用中間畫技術(shù)制作包含四足動物走路、跑步、跳躍運動規(guī)律的命題加動畫。

      實訓(xùn)目的:掌握四足動物走路、跑步、跳躍運動規(guī)律的動畫制作技法。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對人物及四足動物的走路、跑步、跳躍運動規(guī)律;物體運動當中的彈性、慣性變形;表現(xiàn)自然現(xiàn)象等知識的掌握程度。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試要求學(xué)生繪制一套基本動作,依據(jù)學(xué)生所繪制動作的流暢程度進行打分。技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)4:《依據(jù)短片展開教學(xué)》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:依據(jù)短片展開教學(xué)

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:Flash動畫制作

      第二部分 大綱正文

      一、《Flash動畫制作》課程

      理論學(xué)時:30學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:50學(xué)時 總學(xué)時:80學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.二維動畫軟件操作(30學(xué)時)(1)Flash基礎(chǔ)(2學(xué)時)(2)繪制圖形(4學(xué)時)(3)處理圖形對象(4學(xué)時)(4)使用元件和庫(4學(xué)時)(5)基礎(chǔ)動畫設(shè)計(4學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (6)高級動畫技巧(4學(xué)時)(7)聲音的控制(4學(xué)時)(8)腳本基礎(chǔ)和實例(4學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.二維動畫軟件操作(50學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:仿真手機的制作(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)習(xí)Flash吸色工具與多種漸變疊加 實訓(xùn)目的:掌握如何用FLASH繪制仿真矢量圖

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:Flash矢量寫實人物風(fēng)景的繪畫(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:寫實人物、風(fēng)景矢量畫

      實訓(xùn)目的:學(xué)會將像素畫轉(zhuǎn)化為矢量畫,能夠運用Flash軟件繪制寫實人物與風(fēng)景(3)實訓(xùn)任務(wù)3:Q版卡通角色的設(shè)計(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:卡通角色的形象設(shè)計,上色與描線

      實訓(xùn)目的:學(xué)習(xí)Flash卡通畫的上色技巧,掌握多種表現(xiàn)風(fēng)格(4)實訓(xùn)任務(wù)4:Flash制作卡通人物動作動畫(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:如何用Flash實現(xiàn)角色動畫

      實訓(xùn)目的:利用軟件學(xué)習(xí)如何繪制與制作動畫,直接繪制關(guān)鍵幀的方法,F(xiàn)lash動畫節(jié)奏的掌握

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:Flash1分鐘短片(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:Flash動畫片制作

      實訓(xùn)目的:能夠按要求制作尺寸合適、有鏡頭語言、動作設(shè)計、美術(shù)設(shè)計、音軌音效的動畫短片,如何將已有素材在Flash中綜合應(yīng)用。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生Flash動畫制作軟件的基本操作,包括描線、上色、動作以及后期配音等知識點。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考試采取現(xiàn)場使用Flash軟件制作動畫片段,對作品進行評分的方式進行。技能成績=期末技能成績*100%。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      第四學(xué)期

      一、學(xué)期綜合任務(wù)名稱:三維短片制作

      二、涉及課程:二維動畫實訓(xùn)、After Effects影視后期制作、3ds Max動畫制作

      任務(wù)1:《《梨園外史》Flash動畫短片》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:項目實訓(xùn)

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:二維動畫實訓(xùn)

      第二部分 大綱正文

      一、《二維動畫實訓(xùn)》課程

      理論學(xué)時:0學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:100學(xué)時 總學(xué)時:100學(xué)時

      (一)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.二維動畫實訓(xùn)(100學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:角色設(shè)定(20學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:設(shè)計《梨園外史》主要人物角色形象。

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握動畫中的人物、道具、場景的設(shè)計方法,讓學(xué)生掌握用軟件制作設(shè)計稿的流程

      第一階段:人物與道具設(shè)計(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:制作出人物側(cè)、四分之三側(cè)、背面形象。實訓(xùn)目的:讓學(xué)生練習(xí)造型設(shè)計的比例、風(fēng)格要一致 第二階段::故事場景設(shè)計(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)劇情設(shè)計場景。

      實訓(xùn)目的:通過手繪分鏡頭使學(xué)生掌握場景風(fēng)格設(shè)定以及方位設(shè)定

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:片頭制作(40學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:制作《梨園外史》片頭。實訓(xùn)目的:臨摹式動畫制作流程的掌握 第一階段::分鏡頭制作(5學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)現(xiàn)成劇本,繪制動畫分鏡頭 實訓(xùn)目的:為下一步的素材準備打下基礎(chǔ) 第二階段::素材與音效準備(15學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭圖準備相關(guān)素材。實訓(xùn)目的:為一下步的動畫制作做準備 第三階段:動畫的制作(20學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      實訓(xùn)內(nèi)容:將動畫連接成型

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握動畫制作的流程,并掌握對一些細節(jié)問題的處理(3)實訓(xùn)任務(wù)3:后續(xù)動畫的制作(40學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:制作《梨園外史》后續(xù)系列動畫 實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握創(chuàng)作式動畫制作流程的掌握 第一階段:劇本的編寫(5學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:小組編寫《梨園外史》后續(xù)動畫文字劇本 實訓(xùn)目的:讓學(xué)生練習(xí)劇本格式和劇本的結(jié)構(gòu)要求 第二階段:分鏡頭設(shè)計(5學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)自編劇本,繪制動畫分鏡頭 實訓(xùn)目的:為下一步的素材準備打下基礎(chǔ) 第三階段:素材與音效準備(15學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭圖準備相關(guān)素材。實訓(xùn)目的:為一下步的動畫制作做準備 第四階段:動畫的制作(15學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:將動畫連接成型

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握動畫制作的流程,并掌握對一些細節(jié)問題的處理

      (二)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的項目制作能力。

      技能考核分為兩部分,一部分為平時技能考核,為動畫片制作,一部分為期末技能考核,兩部分各占50% 任務(wù)2:《命題項目制作》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:命題項目制作

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:After Effects影視后期制作

      第二部分 大綱正文

      一、《After Effects影視后期制作》課程 理論學(xué)時:50學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:50學(xué)時 總學(xué)時:100學(xué)時

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.影視后期軟件講解(50學(xué)時)(1)電視廣播的基本常識(4學(xué)時)(2)什么是非線性編輯(2學(xué)時)(3)工作區(qū)和項目管理(4學(xué)時)(4)導(dǎo)入和處理腳本素材(4學(xué)時)(5)建立二維合成(4學(xué)時)(6)圖層的基本操作(4學(xué)時)(7)關(guān)鍵幀的使用(4學(xué)時)(8)使用蒙板和摳像(4學(xué)時)(9)創(chuàng)建動態(tài)文本(4學(xué)時)(10)使用效果(4學(xué)時)(11)創(chuàng)建三維合成(4學(xué)時)(12)攝影機的使用(2學(xué)時)

      (13)使用Motion Tracking特性(4學(xué)時)(14)渲染電影(2學(xué)時)

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.影視后期軟件講解(50學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:制作電子相冊(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:用自己的照片做一個電子相冊。

      實訓(xùn)目的:通過電子相冊的操作、轉(zhuǎn)場的設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的設(shè)計思維。結(jié)合音樂特效讓學(xué)生學(xué)會運用AE制作電子相冊,掌握添加關(guān)鍵幀的技巧,關(guān)鍵幀和音樂節(jié)點的配合,轉(zhuǎn)場的設(shè)計以及和音樂節(jié)奏的配合,文字的添加以及在畫面構(gòu)圖中的畫龍點睛的作用。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:電視欄目包裝(20學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:利用多種素材,完成一套完整的電視欄目包裝設(shè)計,包含片頭、片花、片尾。

      實訓(xùn)目的:掌握電視欄目包裝設(shè)計的技巧和方法。掌握多種制作軟件與AE軟件緊密合作。需要AE所有的知識按照學(xué)生自己設(shè)計的需要綜合使用。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:商品的電視廣告(20學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:給一個商品做電視廣告,時間15秒。

      實訓(xùn)目的:掌握商品的電視廣告的技巧和方法。綜合運用所學(xué)到的電視基礎(chǔ)知識和AE的操作,也包含色彩、構(gòu)圖、廣告創(chuàng)意設(shè)計。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對After Effects影視后期制作軟件中,策劃、分鏡頭繪制、特效和常用插件的掌握程度。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考核采取現(xiàn)場使用After Effects軟件制作5秒鐘特效作品,對作品進行評分的方式進行,技能成績=期末技能成績*100%。

      任務(wù)3:《模型、貼圖、動畫制作》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:模型、貼圖、動畫制作

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:3ds Max動畫制作

      第二部分 大綱正文

      一、《3ds Max動畫制作》課程

      理論學(xué)時:80學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:40學(xué)時 總學(xué)時:120學(xué)時

      (一)理論課程單元教學(xué)內(nèi)容和時分配 1.三維軟件講解(80學(xué)時)

      (1)使用3ds Max軟件創(chuàng)建動畫的流程(4學(xué)時)

      (2)3ds Max軟件視圖調(diào)整、常用的對象操作與坐標系(4學(xué)時)(3)創(chuàng)建和編輯二維圖形(4學(xué)時)(4)創(chuàng)建基本三維模型(4學(xué)時)

      (5)創(chuàng)建擴展三維模型與修改三維模型基本參數(shù)(4學(xué)時)(6)常用修改器建模(4學(xué)時)(7)多邊形建模工具(4學(xué)時)

      (8)三維動畫場景道具模型制作(4學(xué)時)(9)三維動畫動物模型創(chuàng)建(4學(xué)時)(10)三維動畫角色頭部模型創(chuàng)建(4學(xué)時)(11)三維動畫角色整體形象模型制作(4學(xué)時)(12)材質(zhì)編輯器(4學(xué)時)

      (13)三維模型的材質(zhì)貼圖制作(4學(xué)時)(14)三維角色動畫骨骼創(chuàng)建(4學(xué)時)

      (15)三維角色動畫蒙皮制作與角色綁定(4學(xué)時)(16)Character Studio動作系統(tǒng)(4學(xué)時)(17)動力學(xué)(4學(xué)時)

      (18)3ds Max軟件燈光工具及其參數(shù)(4學(xué)時)(19)3ds Max軟件攝影機工具及其參數(shù)(4學(xué)時)(20)3ds Max軟件渲染器設(shè)置(4學(xué)時)

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (二)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配 1.三維軟件講解(40學(xué)時)

      (1)實訓(xùn)任務(wù)1:3ds Max基礎(chǔ)知識和基本操作訓(xùn)練(5學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:熟練掌握3ds Max的界面布局;學(xué)習(xí)對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置;熟練掌握主工具命令面板的的組成部分,對選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用。

      實訓(xùn)目的:通過本次實訓(xùn),讓學(xué)生理解掌握3ds Max的基本操作技能,了解各個模塊的功能和用途。讓學(xué)生充分掌握所學(xué)知識,為今后學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:3ds Max建模技術(shù)訓(xùn)練(5學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建。

      實訓(xùn)目的:通過本課程學(xué)習(xí),使學(xué)生理解掌握建模的基本方法和技巧,能夠勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)對模型的的技術(shù)要求。理解掌握人體各結(jié)構(gòu)分析畫法,及表現(xiàn)技巧。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:3ds Max材質(zhì)技術(shù)訓(xùn)練(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法;掌握3ds Max標準材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法;3ds Max的貼圖的使用:2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法。

      實訓(xùn)目的:通過本課程的練習(xí),讓學(xué)生逐步掌握材質(zhì)貼圖的制作方法及其規(guī)律,將軟件的應(yīng)用對材質(zhì)貼圖的調(diào)節(jié)提高到藝術(shù)的層次,為今后動畫創(chuàng)作提供良好的素材。

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:3ds Max燈光技術(shù)訓(xùn)練(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)習(xí)3ds Max燈光類型;熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法。

      實訓(xùn)目的:掌握打光的順序和技巧,熟悉不同燈光類型的屬性和特點,養(yǎng)成良好的打光習(xí)慣,快速而優(yōu)質(zhì)地完成燈光的設(shè)計。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:3ds Max攝影機(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機的使用;熟練掌握對攝影機的基本調(diào)節(jié)、攝影機的地平線原理,以及攝影機環(huán)境的使用方法。

      實訓(xùn)目的:掌握攝影機設(shè)置的順序和技巧,熟悉兩種攝影機類型的屬性和特點。練習(xí)并嘗試提高自己的鏡頭感和鏡頭知識。

      (三)考核辦法

      1.考試形式:考查(技能)2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)技能考核

      技能考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生對3ds Max動畫制作軟件中模型制作、貼 24 石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      圖繪制、骨骼綁定、調(diào)動作、渲染等知識點的掌握程度。

      技能考試由期末技能考核構(gòu)成。期末技能考核采取現(xiàn)場使用3ds Max軟件制作模型作品,對作品進行評分的方式進行,技能成績=期末技能成績*100%。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      第五學(xué)期

      一、學(xué)期綜合任務(wù)名稱:二維短片/三維短片/欄目包裝制作

      二、涉及課程:綜合實訓(xùn)

      任務(wù)1:《綜合實訓(xùn)》教學(xué)大綱

      第一部分 大綱說明

      一、工作任務(wù)名稱:綜合實訓(xùn)

      二、先修任務(wù):無

      三、工作任務(wù)涉及課程:綜合實訓(xùn)

      第二部分 大綱正文

      一、《綜合實訓(xùn)》課程

      理論學(xué)時:0學(xué)時 實訓(xùn)學(xué)時:120學(xué)時 總學(xué)時:120學(xué)時

      (一)實訓(xùn)任務(wù)單元內(nèi)容和學(xué)時分配

      1.前期、中期、后期制作——二維動畫制作(120學(xué)時)(1)實訓(xùn)任務(wù)1:分析故事內(nèi)容、風(fēng)格。(8學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)生分組撰寫每組各自的文字分鏡頭。

      實訓(xùn)目的:培養(yǎng)學(xué)生團隊合作意識與團隊合作的工作協(xié)調(diào)。讓學(xué)生學(xué)會思考制作環(huán)節(jié)問題,了解并掌握二維動畫創(chuàng)作制作過程。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:角色設(shè)定(16學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:繪制動畫中的角色及道具。

      實訓(xùn)目的:在這次課中學(xué)生使用Flash軟件繪制動畫角色,熟練基礎(chǔ)軟件功能。并且通過繪制掌握在繪制動畫角色時的注意事項及基本規(guī)范。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:場景設(shè)定(16學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:制作分鏡當中所需要的場景、背景。并且實現(xiàn)近、中、遠景分層制作。實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握并且熟練使用FLASH軟件繪制場景。完全理解矢量、位圖等概念。提高學(xué)生的軟件技術(shù)。完成FLASH短片中的場景繪制環(huán)節(jié)。

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:動畫元件制作(16學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)動畫片需要制作FLASH動畫角色的動作元件。即:表情動畫、循環(huán)走動畫等。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生對角色動畫表現(xiàn)形式的理解;在制作過程中提高學(xué)生對運動規(guī)律的掌握;訓(xùn)練學(xué)生的動手繪制原畫的能力;完整動畫片中元件的制作環(huán)節(jié)。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:動畫鏡頭制作

      (一)(8學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:分配每個學(xué)生制作的鏡頭。開始第一階段的制作。理解鏡頭內(nèi)容、時間等。整理調(diào)用服務(wù)器所需角色及場景文件并創(chuàng)建工作目錄。

      實訓(xùn)目的:讓學(xué)生掌握和了解正規(guī)化的動畫制作過程及要求。增加學(xué)生對自己的工 26 石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      作的責任感。并強化學(xué)生之間的溝通、交流能力。

      (6)實訓(xùn)任務(wù)6:動畫鏡頭制作

      (二)(16學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:按照工作日程表制作動畫鏡頭,創(chuàng)建工程文件導(dǎo)入角色、場景、元件合成鏡頭并且制作關(guān)鍵楨動畫。

      實訓(xùn)目的:學(xué)生進入制作過程中最煩瑣的環(huán)節(jié),鍛煉學(xué)生的毅力;提高學(xué)生使用FLASH軟件制作關(guān)鍵楨動畫的能力。

      (7)實訓(xùn)任務(wù)7:動畫鏡頭制作

      (三)(8學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:合成初稿分析解決樣片中鏡頭不足、錯誤。商榷解決方法。

      實訓(xùn)目的:合成初步樣片增加學(xué)生的自信心;培養(yǎng)學(xué)生面對問題并解決問題的能力。(8)實訓(xùn)任務(wù)8:特效合成(16學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)鏡頭需要制作相關(guān)的特效。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生對二維特效的制作能力;提高學(xué)生對動畫效果表現(xiàn)手段的理解。(9)實訓(xùn)任務(wù)9:配音合成(8學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)生分組進行配音合成,根據(jù)劇情、鏡頭錄制聲音,整理下載音效,合成到鏡頭中;完成二維動畫制作的最后一個環(huán)節(jié)。

      實訓(xùn)目的:提高學(xué)生對FLASH軟件中的配音工具的使用能力;掌握影片的輸出、壓縮等格式等知識。

      (10)實訓(xùn)任務(wù)10:綜合評定(8學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:對整個實訓(xùn)項目制作進行綜合評定;根據(jù)學(xué)生在實訓(xùn)教學(xué)中的表現(xiàn)及成果進行綜合評定,給出二維綜合實訓(xùn)課程的綜合考評成績。

      實訓(xùn)目的:分析總結(jié)實訓(xùn)過程中出現(xiàn)的問題,獎勵實訓(xùn)項目中的優(yōu)秀學(xué)生。2.前期、中期、后期制作——三維動畫制作(120學(xué)時)(1)實訓(xùn)任務(wù)1:設(shè)計故事分鏡頭腳本與故事版(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:學(xué)生分組撰寫每組各自的文字分鏡頭腳本。

      實訓(xùn)目的:培養(yǎng)學(xué)生團隊合作意識與團隊合作的工作協(xié)調(diào)。讓學(xué)生在實訓(xùn)過程中運用所學(xué)的劇本的編寫規(guī)則,了解并親身體驗三維動畫創(chuàng)作制作過程。

      (2)實訓(xùn)任務(wù)2:故事分鏡頭腳本編寫(16學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)劇本寫出文字分鏡,完全按照文字分鏡的規(guī)則編寫出遵循標準格式的文學(xué)分鏡頭腳本。

      實訓(xùn)目的:在動畫制作過程中培養(yǎng)學(xué)生團隊合作意識與團隊合作的工作協(xié)調(diào)。讓學(xué)生在實訓(xùn)過程中運用所學(xué)的文字分鏡的編寫規(guī)則,了解并親身體驗三維動畫創(chuàng)作制作過程。

      (3)實訓(xùn)任務(wù)3:故事板的制作(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:列出每組各自的分鏡當中所需要的場景、出場的所有人物、所需要用到的道具、分鏡頭里人物出現(xiàn)的幾個常見動作等等。畫出分鏡頭草圖,在軟件當中制作場景、道具、人物的簡模。

      實訓(xùn)目的:畫分鏡頭草圖,在軟件當中制作場景、道具、人物的簡模。使用畫面分鏡制作出layout(二維故事板)以確定大概的鏡頭時間與節(jié)奏。

      石家莊工程職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)大綱

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:人物和場景造型的設(shè)計(14學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:每組根據(jù)各自的分鏡繪制角色主要動作和場景、道具。場景中的房子和樹木,還有動物等。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生綜合運用所學(xué)的造型設(shè)計,以及動畫上色技術(shù),F(xiàn)lash軟件技術(shù)。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:人物模型和場景模型的制作(16學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)繪制出的人物和場景、道具制作出模型,盡量模仿第九數(shù)碼所給的模型效果,為模型的動作留出足夠的活動空間。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生的三維模型制作能力。

      (6)實訓(xùn)任務(wù)6:人物模型和場景模型的材質(zhì)貼圖制作(12學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)游戲動畫的概念,運用dota的理念,和dota的美術(shù)風(fēng)格在三維軟件中做出貼圖和材質(zhì),首先進行色彩,紋理,質(zhì)感等的設(shè)定工作,然后可以做出或從素材庫里 找出與其設(shè)定相類似的材質(zhì),進行貼圖。

      實訓(xùn)目的:通過色彩、紋理、質(zhì)感等等的設(shè)定訓(xùn)練學(xué)生的三維模型材質(zhì)貼圖制作能力。

      (7)實訓(xùn)任務(wù)7:角色蒙皮制作(8學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)制作好的角色與角色模型制作骨骼并為角色與骨骼蒙皮,并進行動作測試,對動作中有破損的模型進行蒙皮權(quán)重調(diào)試甚至重新修改模型。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生角色動畫流程當中的骨骼與蒙皮制作能力。(8)實訓(xùn)任務(wù)8:角色表情與動作制作(8學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:嚴格按照劇本分鏡進行角色動作制作與調(diào)試。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生角色動畫流程當中的表情制作與動作制作能力。(9)實訓(xùn)任務(wù)9:場景畫面調(diào)試(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭劇本進行場景畫面調(diào)試,主要涉及燈光布局與調(diào)試、攝像機布局與調(diào)試,為渲染動畫做準備。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生三維軟件燈光、攝像機工具的整體布局把握與制作能力。(10)實訓(xùn)任務(wù)10:后期剪輯特效制作(16學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)劇本和分鏡對渲染出的鏡頭逐個進行剪輯,同時制作需要的特效、字幕、片頭。

      實訓(xùn)目的:訓(xùn)練學(xué)生After Effects軟件的制作能力。3.前期、中期、后期制作——欄目包裝制作(120學(xué)時)(1)實訓(xùn)任務(wù)1:市場定位(10學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:分析目前電視行業(yè)的市場環(huán)境 實訓(xùn)目的:熟悉電視欄目的目前電視行業(yè)的現(xiàn)狀(2)實訓(xùn)任務(wù)2:欄目策劃(15學(xué)時)實訓(xùn)內(nèi)容:選定欄目性質(zhì),制定欄目內(nèi)容 實訓(xùn)目的:熟悉電視欄目的形成過程(3)實訓(xùn)任務(wù)3:設(shè)計分鏡頭(20學(xué)時)

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      實訓(xùn)內(nèi)容:設(shè)計欄目包裝,繪制分鏡頭

      實訓(xùn)目的:根據(jù)電視欄目的性質(zhì)和內(nèi)容設(shè)計欄目包裝的風(fēng)格內(nèi)容,掌握設(shè)計電視欄目包裝的方法。根據(jù)包裝設(shè)計繪制出分鏡頭,鍛煉學(xué)生的分鏡頭腳本的繪制能力。

      (4)實訓(xùn)任務(wù)4:搜索素材(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:搜索音樂素材,搜索圖片和索貝素材。

      實訓(xùn)目的:根據(jù)欄目包裝選取音樂,掌握針對包裝風(fēng)格選取相同風(fēng)格的音樂。學(xué)會根據(jù)分鏡頭搜索所需要的圖片素材,學(xué)會搜索符合需要的索貝素材。

      (5)實訓(xùn)任務(wù)5:制作素材(15學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:根據(jù)設(shè)計需要制作素材和對搜索到的素材進行修整。

      實訓(xùn)目的:。學(xué)會應(yīng)用不同的軟件制作、修改完善包裝素材,掌握和AE軟件的緊密合作。掌握對音樂的基本編輯。

      (6)實訓(xùn)任務(wù)6:制作片頭(20學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:用AE制作欄目片頭;渲染出片頭成片。

      實訓(xùn)目的:綜合應(yīng)用AE的各種功能把設(shè)計的欄目片頭展現(xiàn)出來。加強AE多種功能的合作使用。練習(xí)配合音樂節(jié)奏制作畫面動畫,加強欄目片頭的視覺效果。掌握欄目片頭的制作過程和方法。

      (7)實訓(xùn)任務(wù)7:制作片花片尾(10學(xué)時)

      實訓(xùn)內(nèi)容:用AE制作片尾片花;渲染出片花和片尾的成片。

      實訓(xùn)目的:綜合應(yīng)用AE的各種功能,結(jié)合策劃的欄目內(nèi)容制作片花和片尾,練習(xí)AE各種功能的合作應(yīng)用。掌握欄目片花和片尾的制作方法和過程。

      (二)考核辦法

      1.考試形式:考查(任務(wù))2.考試組織方式及成績評定方法(1)平時考核

      平時成績占總成績的30%,考核學(xué)生的出勤情況、平時測驗、課內(nèi)外作業(yè)、課堂表現(xiàn)等。

      (2)任務(wù)考核

      任務(wù)考核成績占總成績的70%,考核學(xué)生的項目制作能力。

      任務(wù)考核按照項目的制作流程分為三個階段,前期劇本創(chuàng)作作、中期項目制作和后期特效處理,根據(jù)學(xué)生完成情況打分。任務(wù)考核成績=前期考核成績*30%+中期考核成績*40%+后期期考核成績*30%

      第五篇:《動漫設(shè)計》實習(xí)教學(xué)大綱

      《動漫設(shè)計》實習(xí)教學(xué)大綱

      本實踐教學(xué)大綱是動漫設(shè)計與制作專業(yè)“網(wǎng)頁設(shè)計與制作”課程的實踐教學(xué)大綱,是完成“網(wǎng)頁設(shè)計與制作”課程和培養(yǎng)網(wǎng)頁設(shè)計與制作的基本操作技能的重要實習(xí)實踐環(huán)節(jié)??倢W(xué)時為34學(xué)時,共包括10個實踐項目。實踐地點為校內(nèi)計算機基礎(chǔ)實驗室。實踐結(jié)果將使學(xué)生全面掌握網(wǎng)頁設(shè)計與制作的技術(shù)及網(wǎng)頁制作軟件的使用。

      一、適用專業(yè)范圍

      本實踐教學(xué)大綱適用于高職軟件技術(shù)等計算機應(yīng)用類專業(yè)。

      二、實踐前期準備知識

      1.計算機基礎(chǔ)及網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)理論知識; 2.電腦圖形制作軟件的使用技巧。

      三、學(xué)時分配

      本實踐教學(xué)為48學(xué)時。

      四、實踐條件及要求 1.硬件要求:

      使用計算機基礎(chǔ)實驗室。

      硬件條件包括60臺計算機:64M內(nèi)存、40G硬盤、;1臺高檔專業(yè)服務(wù)器; 2.軟件要求:

      (1)Windows98以上版本(2)Dream weaver8 中文版;(3)Flash8 中文版

      五、實踐內(nèi)容

      實驗一 HTML基礎(chǔ)實驗 4學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      1.掌握HTML語法基本的基本結(jié)構(gòu)。2.熟悉HTML編寫網(wǎng)頁的方法。

      (二)實驗要求

      完成實驗報告,在實驗報告中要求記錄如下內(nèi)容: ⑴.HTML語法基本結(jié)構(gòu) ⑵.HTML各標記的使用

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為4學(xué)時

      (四)實驗內(nèi)容

      1.寫出HTML語法的基本結(jié)構(gòu)

      2.編寫包括文本和圖像的兩至三個簡單網(wǎng)頁 3.在網(wǎng)頁之間建立文本、圖像和書簽超鏈接 4.編寫一個帶有表格的網(wǎng)頁 5.編寫一個帶框架結(jié)構(gòu)的網(wǎng)頁

      實驗二 Dreamweaver基礎(chǔ) 2學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)熟悉DreamWeaver的界面及其操作

      (2)熟悉使用DreamWeaver建立站點,理解本地站點和遠程站點的概念

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師,并保存設(shè)計結(jié)果供下一個實驗使用。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為2學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      本實驗的內(nèi)容主要是制作一個“長春悠游網(wǎng)”的站點,分類建立文件夾和2-3個網(wǎng)頁。

      實驗三 創(chuàng)建簡單網(wǎng)頁實例 4學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)熟悉基本網(wǎng)元素及其操作(2)熟悉使用頁面屬性

      (3)超鏈接的基本定義及基各種超鏈接的創(chuàng)建和編輯操作

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師,并保存設(shè)計結(jié)果供下一個實驗使用。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為4學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      本實驗的內(nèi)容主要是制作一個“長春悠游網(wǎng)”的主頁文件及其它4-5個相關(guān)網(wǎng)頁,每個它包括文本、圖像、水平線以及日期和時間等元素,利用超鏈接將網(wǎng)頁之間鏈接起來。

      實驗四 利用表格布局頁 6學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)利用表格進行文本的整齊排列和自由的圖文混排(2)在整個表格內(nèi)使用背景圖像和色彩。

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)表格布局的基礎(chǔ)概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師,并保存設(shè)計結(jié)果供下一個實驗使用。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為6學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      本實驗的內(nèi)容主要是利用表格進行網(wǎng)頁的定位練習(xí)1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁。

      2.制作兩個利用表格定位的網(wǎng)頁其中一個為教師指定樣式,另一個可以自由發(fā)揮 3.設(shè)置超鏈接將站點中的網(wǎng)頁鏈接起來。

      實驗五 框架網(wǎng)頁的創(chuàng)建 2學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)框架網(wǎng)頁的創(chuàng)建和編輯操作(2)目標框架的設(shè)定

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)框架網(wǎng)頁的基礎(chǔ)概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師,并保存設(shè)計結(jié)果供下一個實驗使用。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為2學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      本實驗的內(nèi)容主要是利用框架結(jié)構(gòu)來建立網(wǎng)頁,并設(shè)置目標框架。1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁

      2.制作兩個利用框架的網(wǎng)頁其中一個為教師指定樣式,另一個可以自由發(fā)揮 3.設(shè)置網(wǎng)頁間的超鏈接,并設(shè)置目標框架.實驗六 時間軸動畫制作 2學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)掌握時間軸和層的基本理論

      (2)熟悉層面板,利用時間軸制作層動畫。

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)時間軸和層概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為3學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      使用層和時間軸制作動畫:

      1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁

      2、在網(wǎng)頁上添加如下的時間軸動畫(1)層的曲線運動(2)錄制層路徑

      3.設(shè)置超鏈接將站點中的網(wǎng)頁鏈接起來。

      實驗七 表單網(wǎng)頁的創(chuàng)建 4學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?1)熟悉表單的各元素(2)創(chuàng)建表單網(wǎng)頁實例

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)表單網(wǎng)頁的基礎(chǔ)概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師,并保存設(shè)計結(jié)果供下一個實驗使用。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為4學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      本實驗的內(nèi)容主要是熟練表單的基本操作,并制作表單網(wǎng)頁。1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁

      2.制作兩個表單網(wǎng)頁其中一個為教師指定樣式,另一個可以自由發(fā)揮 3.設(shè)置超鏈接將站點中的網(wǎng)頁鏈接起來。

      實驗八 CSS樣式在網(wǎng)頁中的應(yīng)用 6學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)利用CSS定義鼠標的形狀。(2)利用CSS濾鏡增加頁面效果。

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)CSS概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為6學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      利用CSS定義鼠標的形狀,利用CSS濾鏡增加頁面效果。1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁

      2、鼠標樣式的設(shè)置

      3、CSS濾鏡的使用

      4.設(shè)置超鏈接將站點中的網(wǎng)頁鏈接起來。

      實驗九 簡單的行為的應(yīng)用 2學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?1)添加內(nèi)置的行為。(2)設(shè)置觸發(fā)行為的事件。

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)行為和事件的概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為2學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      利用Dreamweaver添加內(nèi)置行為和設(shè)置觸發(fā)事件,為網(wǎng)頁增加頁面效果。1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁 2.為每網(wǎng)頁添加一種行為.3.設(shè)置超鏈接將站點中的網(wǎng)頁鏈接起來。

      實驗十:網(wǎng)頁中多媒體的應(yīng)用

      2學(xué)時

      (一)實驗?zāi)康?/p>

      (1)掌握在網(wǎng)頁中插入各種音頻文件的操作(2)掌握在網(wǎng)頁中插入Flash文件的操作(3)掌握在網(wǎng)頁插入視頻文件的操作

      (二)實驗要求

      實驗前認真預(yù)習(xí),熟練掌握有關(guān)多媒體的基本概念和知識。實驗過程中記錄發(fā)生的現(xiàn)象并分析原因。實驗完畢將所有文件打包交給老師。

      (三)學(xué)時分配 本實踐項目為2學(xué)時。

      (四)實驗內(nèi)容

      1.建立一個本地站點,包括2-3個網(wǎng)頁 2.分別在網(wǎng)頁添加如下的多媒體效果:(1)插入各種音頻文件(2)插入Flash文件(3)插入視頻文件

      3.設(shè)置超鏈接將站點中的網(wǎng)頁鏈接起來。

      六、學(xué)生實踐效果的評定

      任課教師根據(jù)本大綱要求,擬定出具體考核題目,由學(xué)生動手操作完成相關(guān)實訓(xùn)實踐項目,按統(tǒng)一標準評定成績,專門計入學(xué)生實踐課程成績檔案。

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