第一篇:動(dòng)畫基礎(chǔ) 復(fù)習(xí)資料
《動(dòng)畫基礎(chǔ)》課程復(fù)習(xí)綱要 理論部分:
1、什么是動(dòng)畫,動(dòng)畫是一門什么樣的藝術(shù)?
動(dòng)畫是一門綜合性的藝術(shù)學(xué)科,它是藝術(shù)與科學(xué)的高度結(jié)合,成為各領(lǐng)域競(jìng)相追逐的熱門專業(yè),也給喜愛動(dòng)畫的廣大觀眾提供了視覺娛樂形式。動(dòng)畫是一門想入非非的、奇思妙想的藝術(shù)。
2、本體動(dòng)畫涵蓋哪些重要的內(nèi)容?也就是問動(dòng)畫影像的元素,構(gòu)成動(dòng)畫真實(shí)的因素有哪些。找出與其它藝術(shù)形式的差別之處。
本體動(dòng)畫內(nèi)容是指支撐動(dòng)畫藝術(shù)獨(dú)特的語(yǔ)言元素,既然是獨(dú)特的那必須是動(dòng)畫學(xué)科自身特殊性所獨(dú)有的基本技巧和表達(dá)方式。大體可歸納為一下幾方面內(nèi)容: 1逐格拍攝(視頻圖例“花朵開放”)2動(dòng)畫的造型技巧3畫面的運(yùn)動(dòng)方式
4、動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原理(視頻圖例《你的臉》)
3、什么是原畫設(shè)計(jì)?如何尋找原畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性動(dòng)作?原畫的符號(hào)怎樣表示?
原畫設(shè)計(jì)——是角色動(dòng)作的主要設(shè)計(jì)者。
4、什么是逐格拍攝?動(dòng)畫的造型方式有哪些?什么叫動(dòng)畫鏡頭畫面運(yùn)動(dòng)?什么叫畫面運(yùn)動(dòng)?
逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫或圖像逐格逐幀設(shè)計(jì)拍攝形成的視聽畫面。
動(dòng)畫的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來有三種方式:方體造型,圓體造型和風(fēng)格化造型。
動(dòng)畫鏡頭畫面運(yùn)動(dòng)—— 通常人們把機(jī)位的運(yùn)動(dòng)所帶來的畫面效果看做是鏡頭運(yùn)動(dòng),以機(jī)位的變化為標(biāo)致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行游動(dòng)的處理方法,鏡頭視點(diǎn)相對(duì)靈活和自由。畫面運(yùn)動(dòng)—— 動(dòng)畫畫面的運(yùn)動(dòng)空間營(yíng)造是在有計(jì)劃的設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫面,選擇所拍攝對(duì)象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動(dòng)畫的逐格拍攝方式,把拍攝對(duì)象每一幀不同角度的畫面連接起來,經(jīng)過依次連續(xù)播放所造成的連動(dòng)效果,就是畫面運(yùn)動(dòng)。
5、什么叫曲線運(yùn)動(dòng)規(guī)律?
6、動(dòng)畫制作需要哪幾個(gè)階段完成創(chuàng)作?
7、動(dòng)畫的類型可以從哪些角度去認(rèn)識(shí),分析美國(guó)迪斯尼動(dòng)畫和日本動(dòng)畫的異同,舉例說明。
8、動(dòng)畫:是一門研究動(dòng)畫理論和生產(chǎn)制作的學(xué)科,是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。簡(jiǎn)單可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。
曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于直線運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。顧名思義:非直線進(jìn)行的、僵硬的、有棱角的運(yùn)動(dòng),而是曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運(yùn)動(dòng)。
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為三個(gè)制作階段:前期制作、中期制作、后期制作。以定格動(dòng)畫創(chuàng)作為例,動(dòng)畫前期創(chuàng)作包括企劃、資金募集、文字劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本創(chuàng)作等;中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作與修改、燈光設(shè)計(jì)、拍攝等;后期制作包括錄音、剪輯、特效、合成等。逐格拍攝?—— 把靜態(tài)的圖畫或圖像逐格逐幀設(shè)計(jì)拍攝形成的視聽畫面。
動(dòng)畫的造型方式—— 造型方式是可以多種多樣的,歸納起來有三種方式:方體造型,圓體造型和風(fēng)格化造型。
動(dòng)畫鏡頭畫面運(yùn)動(dòng)—— 通常人們把機(jī)位的運(yùn)動(dòng)所帶來的畫面效果看做是鏡頭運(yùn)動(dòng),以機(jī)位的變化為標(biāo)致。比如:推、拉、搖、移等鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,往往是根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行游動(dòng)的處理方法,鏡頭視點(diǎn)相對(duì)靈活和自由。
動(dòng)畫的鏡頭視覺效果—— 動(dòng)畫的鏡頭視覺效果是通過定點(diǎn)拍攝來完成畫面的運(yùn)動(dòng)捕捉,機(jī)位是不動(dòng)的,能動(dòng)的內(nèi)容是假定的虛擬畫面內(nèi)容。
畫面運(yùn)動(dòng)—— 動(dòng)畫畫面的運(yùn)動(dòng)空間營(yíng)造是在有計(jì)劃的設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)進(jìn)行表現(xiàn),并創(chuàng)建和描繪出同一環(huán)境下不同角的關(guān)鍵畫面,選擇所拍攝對(duì)象在不同空間位置上的關(guān)鍵幀,利用動(dòng)畫的逐格拍攝方式,把拍攝對(duì)象每一幀不同角度的畫面連接起來,經(jīng)過依次連續(xù)播放所造成的連動(dòng)效果,就是畫面運(yùn)動(dòng)。
原畫設(shè)計(jì)—— 是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的主要設(shè)計(jì)者?!霸奔丛肌⒃瓌?chuàng)畫面之意。動(dòng)畫設(shè)計(jì)—— 是角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的合作者,“動(dòng)”即運(yùn)動(dòng)的過程,是在限定范圍內(nèi)的連接。
動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)與不同點(diǎn)。
答:共同點(diǎn):首先,兩者都是視聽藝術(shù)和綜合性藝術(shù);其次,兩者在創(chuàng)作思維上很接近,需要相似的知識(shí)結(jié)構(gòu)。在制作時(shí),傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫和定格動(dòng)畫和實(shí)拍電影一樣,都使用攝影機(jī)拍攝;在放映時(shí),由于其基本視覺原理都是基于視覺暫留和似動(dòng)現(xiàn)象,故而兩者都是通過放映機(jī)以每秒鐘24格的速度放映靜態(tài)畫面;最后,絕大多數(shù)動(dòng)畫電影和實(shí)拍電影都有明顯的藝術(shù)觀點(diǎn)、文本性和敘事性。不同點(diǎn):動(dòng)畫電影的創(chuàng)作方式允許更多的夸張、變形、視覺特效介入,幾乎可以將一切不可能化為可能,能給予創(chuàng)作者的想象力以更大的拓展空間;而實(shí)拍影片的過程中,由于拍攝對(duì)象(演員、布景、道具)皆是現(xiàn)實(shí)物,所以創(chuàng)作和制作的方式完全不同。
美國(guó)與日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何特點(diǎn),它們之間有什么區(qū)別。答:美國(guó)與日本均是動(dòng)漫強(qiáng)國(guó),但其發(fā)展模式與特點(diǎn)各不相同。
美國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)集中在電影、電視動(dòng)畫及動(dòng)漫衍生產(chǎn)品方面,在漫畫、游戲方面實(shí)力較弱。他們制作動(dòng)漫產(chǎn)品的特點(diǎn)是高投入的制作與宣傳、高水準(zhǔn)的創(chuàng)作水平、全面的整合營(yíng)銷手段及高額的回報(bào)。世界動(dòng)漫巨頭迪斯尼公司引領(lǐng)了美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的崛起與輝煌。他們利用動(dòng)畫語(yǔ)言及音樂的無國(guó)籍性和跨年齡性,以誘人的情節(jié)、漂亮的畫面、可愛的形象,尤其是人性之美打動(dòng)觀眾,使之長(zhǎng)盛不衰的作品較多且影響深遠(yuǎn)。在經(jīng)營(yíng)與衍生產(chǎn)品方面,他們的動(dòng)漫形象授權(quán)特許經(jīng)營(yíng)及游樂園項(xiàng)目等得到了世界的公認(rèn)。
漫畫在日本有深厚的群眾基礎(chǔ),靠著漫畫為動(dòng)畫輸血,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展起來。20世紀(jì)六七十年代,手冢治蟲創(chuàng)立了日本現(xiàn)代漫畫的發(fā)展格局。經(jīng)過宮崎駿等名家的努力,漫畫滲透到日本的社會(huì)生活,可以說是“全民漫畫”。日本的動(dòng)漫作品具有鮮明的特色,其投入的重點(diǎn)是前期的編創(chuàng)、選題部分,他們總能夠?qū)⒐适轮v得娓娓動(dòng)聽。而制作部分的投入相對(duì)較少,這可以概括為日本動(dòng)漫是以策劃與情節(jié)取勝。在游戲方面,從20世紀(jì)60年代的街機(jī)到后來的家用游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)及現(xiàn)在盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)又蓬勃發(fā)展,現(xiàn)成為游戲第一生產(chǎn)國(guó)及第二消費(fèi)國(guó)。綜上所述,由于兩國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)而帶來了較為明顯的區(qū)別,概括地說就是美國(guó)側(cè)重于高投入、高產(chǎn)出、高回報(bào)、高風(fēng)險(xiǎn)及全球推廣的大手筆運(yùn)作,而日本則將重點(diǎn)放在了前期的編創(chuàng)方面,制作的成本相對(duì)較低,風(fēng)險(xiǎn)較小,產(chǎn)量較大,因此,其全球的覆蓋率較廣。
二、繪畫技法:
1、通過小球運(yùn)動(dòng)展現(xiàn)動(dòng)畫的時(shí)間、速度、間距、形變、幅度等動(dòng)畫特征
2、曲線運(yùn)動(dòng)的繪畫技法
在動(dòng)畫片動(dòng)作中,經(jīng)常運(yùn)用的曲線運(yùn)動(dòng),指的是弧形的、波形的和S形的運(yùn)動(dòng)過程。凡是表現(xiàn)人物、動(dòng)物以及物體、氣體、液體的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動(dòng)作,以及表現(xiàn)各種細(xì)長(zhǎng)、輕盈、柔軟和富有韌性、粘性、彈性物體的質(zhì)感,都必須采用曲線運(yùn)動(dòng)的技法。(圖21)
(二)曲線運(yùn)動(dòng)的技法 1?;⌒芜\(yùn)動(dòng)
a 一個(gè)物體在運(yùn)動(dòng)過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形的拋物線曲線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),動(dòng)畫片動(dòng)作就應(yīng)當(dāng)去表現(xiàn)它,有時(shí)還必須去強(qiáng)調(diào)和夸大這種現(xiàn)象。這就是動(dòng)畫片的特性。(圖22)
b 韌性、柔軟或其一端固定在一個(gè)位置上的物體,當(dāng)受到力的作用后,它的運(yùn)動(dòng)線以及運(yùn)動(dòng)過程,也會(huì)產(chǎn)生非直線的弧形曲線運(yùn)動(dòng)。例如:揮動(dòng)細(xì)
長(zhǎng)的竹竿;被風(fēng)吹動(dòng)的草、蘆葦和樹枝的擺動(dòng),以及表現(xiàn)人物、動(dòng)物身體及四肢關(guān)節(jié)比較柔和的運(yùn)動(dòng)過程等等,就不能呆板、機(jī)械地用直線中間畫的方法來表現(xiàn),而應(yīng)當(dāng)運(yùn)用弧形曲線運(yùn)動(dòng)技法,準(zhǔn)確地表現(xiàn)它的中間變化過程。(圖23)2。波形運(yùn)動(dòng)
凡是表現(xiàn)質(zhì)地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體;以及表現(xiàn)人物輕柔、優(yōu)美舞姿、體操、游泳等動(dòng)作。它的動(dòng)作姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)過程,就不能是僵硬的、直線進(jìn)行的。在物理學(xué)中,把振動(dòng)的傳播過程叫波。凡質(zhì)地柔軟的物體由于力的作用,受力點(diǎn)從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運(yùn)動(dòng)。例如:旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚(yáng);人物的頭發(fā)、衣衫、胸前的紗巾、手中的稠帶隨著舞蹈者姿態(tài)的變化而產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)等等。又例如:田野里被風(fēng)吹動(dòng)的麥浪,江河湖海中水浪,渠道里的水紋和流水,燃燒著的火焰,以及裊裊升起的炊煙和空中飄忽不定的云彩等等。表現(xiàn)以上這些運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵形態(tài)中間過程,都必須采用波形曲線運(yùn)動(dòng)的方法。(圖24)
3.S形運(yùn)動(dòng)
表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動(dòng)力在一個(gè)點(diǎn)上,依靠自身或外部主動(dòng)力的作用,使力量從一端過度到另一端,它所形成的運(yùn)動(dòng)線和運(yùn)動(dòng)形態(tài),就呈S形曲線運(yùn)動(dòng)。由于物體質(zhì)地的不同或受力大小的不一樣,S形曲線運(yùn)動(dòng)的幅度也會(huì)有所差異。
例如:人的手抓住稠帶的一端,用力來回甩動(dòng),它的力就會(huì)從手握住綢帶的一端,向綢帶的另一端不停地推進(jìn),它的運(yùn)動(dòng)形態(tài)就會(huì)成為S曲線運(yùn)動(dòng)。還有飛鳥上下扇動(dòng)的翅膀,動(dòng)物甩動(dòng)細(xì)長(zhǎng)的尾巴,蛇在地面游動(dòng)以及神話
故事中的龍飛鳳舞等等(圖25)
原畫在設(shè)計(jì)這類動(dòng)作,以及在畫中間畫時(shí),應(yīng)當(dāng)運(yùn)用S形曲線運(yùn)動(dòng)的技法來表現(xiàn),所畫的動(dòng)作才會(huì)合理、柔和、流暢。
為了便于理解和掌握曲線運(yùn)動(dòng)的基本技法,分解成以上三種類型進(jìn)行講述,而在實(shí)際工作中,這三種技法常常緊密聯(lián)系在一樣,而又是相輔相成的。
(三)掌握曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的基本要領(lǐng)
為了畫好曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,必須弄懂和掌握以下三點(diǎn)基本要領(lǐng):
1。主動(dòng)力與被動(dòng)力。這是指動(dòng)作的力點(diǎn)(起動(dòng)點(diǎn))、被動(dòng)點(diǎn)(帶動(dòng)點(diǎn))的相互關(guān)系。任何一個(gè)動(dòng)作的產(chǎn)生,都應(yīng)該注意它主動(dòng)力的位置,分析運(yùn)動(dòng)進(jìn)程中哪個(gè)部位是產(chǎn)生主動(dòng)力的所在,哪個(gè)部位是受主動(dòng)力作用后被帶動(dòng)的運(yùn)動(dòng)(例如:動(dòng)物尾巴的根部,是產(chǎn)生主動(dòng)力的地方,尾巴中端和尾尖都是被帶動(dòng)的部位)。有了明確的認(rèn)識(shí),才能使曲線運(yùn)動(dòng)的中間畫符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。(圖26)
2。運(yùn)動(dòng)的方向。在曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí),應(yīng)當(dāng)明確了解關(guān)鍵動(dòng)態(tài)原畫所規(guī)定的運(yùn)動(dòng)方向,也就是說,物體被力所推動(dòng)的方向。例如:向上升起的煙霧、火焰,是自下而上的運(yùn)動(dòng);被風(fēng)吹動(dòng)的彩旗。是自旗桿向旗面的運(yùn)動(dòng);還有水流、水紋是自上而下或平面地由內(nèi)向外的擴(kuò)散運(yùn)動(dòng)等。那么,在兩張關(guān)鍵動(dòng)態(tài)原畫之間畫動(dòng)畫時(shí),從整體到每個(gè)局部,都應(yīng)當(dāng)始終如一地朝一個(gè)方向運(yùn)動(dòng),中間不能隨意改變方向作逆向運(yùn)動(dòng)。如果搞錯(cuò)了方向,必然會(huì)產(chǎn)生相反或混亂的效果。
3。順序朝前推進(jìn)。物體在曲線運(yùn)動(dòng)進(jìn)程中如無特殊原因,它的運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律必須是朝一個(gè)方向,順序而進(jìn)的。這是由于力的作用不斷延續(xù),直到力的消失。因此,在勾畫曲線運(yùn)動(dòng)的中間過程中,一定要按照原畫的編號(hào)順序,一張一張地朝一個(gè)方向漸變,不可中途停頓、中斷或次序顛倒。(圖27)
以上三點(diǎn),是有機(jī)地聯(lián)系在一起的。動(dòng)畫在表現(xiàn)曲線運(yùn)動(dòng)的中間畫時(shí),應(yīng)當(dāng)把它看作是十分重要的方法。在實(shí)際工作中,有些動(dòng)畫人員由于沒有充分理由和掌握基本要領(lǐng),在畫曲線運(yùn)動(dòng)中間畫時(shí),往往容易產(chǎn)生困惑或出現(xiàn)差錯(cuò),使所畫的中間動(dòng)作不夠順暢,次序顛倒或無故跳動(dòng),影響動(dòng)作質(zhì)量,造成不必要的修改和返工。教學(xué)小結(jié):曲線運(yùn)動(dòng)的學(xué)習(xí)是一個(gè)手腦并用的過程,所以在學(xué)習(xí)過程中,準(zhǔn)確的分析更為重要。那么,在我們不確定對(duì)錯(cuò)的時(shí)候,輕易不要落筆。
作業(yè)與練習(xí):從簡(jiǎn)單形態(tài)曲線運(yùn)動(dòng)中間畫練習(xí)到復(fù)雜形態(tài)變化的曲線運(yùn)動(dòng)中間畫訓(xùn)練,多做幾例習(xí)題,直到弄懂、弄通、能畫、畫好。1.花擺動(dòng)2.飄帶的飄動(dòng)3.龍的游動(dòng)4.煙上升運(yùn)動(dòng)
三、觀看優(yōu)秀動(dòng)畫短片 《父與女》《平衡》《回憶積木屋》
第二篇:動(dòng)畫概論——復(fù)習(xí)資料
復(fù)習(xí)資料
1.動(dòng)畫是動(dòng)畫藝術(shù)家將原本沒有生命的形象符號(hào)賦予生命,再將有生命的形體創(chuàng)造出現(xiàn)的藝術(shù)生命與性格的視聽藝術(shù)形式。
2.動(dòng)畫片的聲音構(gòu)成主要有對(duì)白、聲效和音樂。
3.手翻書時(shí),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會(huì)發(fā)生真正的運(yùn)動(dòng)感覺,這是人眼的視覺暫留現(xiàn)象。
4.英國(guó)的史都華·布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的《滑稽臉的幽默相》,用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上第一部動(dòng)畫片。
5.拍攝一部動(dòng)畫片大體上可以分為三個(gè)階段,第一階段是以創(chuàng)意構(gòu)思、劇本編寫、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂創(chuàng)作和錄制等一系列的思考、撰寫、創(chuàng)作、設(shè)計(jì)為主的前期策劃階段。
6.文學(xué)劇本是用文字語(yǔ)言講述未來動(dòng)畫影片故事內(nèi)容的一種文學(xué)樣式,是動(dòng)畫片創(chuàng)作的基礎(chǔ)。
7.美國(guó)動(dòng)畫片風(fēng)中奇緣以16、17世紀(jì)白人到美洲開發(fā)新大陸為故事背景,講述了其間白人探險(xiǎn)者與世代生活在美洲大陸的印第安人之間所發(fā)生的文化、觀念等各方面的沖突,及雙方如何達(dá)成諒解和共處的一個(gè)故事。影片以一種反思的角度出發(fā),認(rèn)為人們應(yīng)尊重自然,尊重異族文化,多角度去看問題。
8.實(shí)驗(yàn)性短片,不像影院片及連續(xù)劇,一般不追求商業(yè)上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某
一方面或領(lǐng)域的嘗試和探索,或者是嘗試用影視語(yǔ)言表達(dá)一個(gè)深刻的哲理,或者用表現(xiàn)一種意境,或者追求一種童趣,或者在藝術(shù)表現(xiàn)手法或音畫、材料上有所創(chuàng)新或突破。9.卡通是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸張。
10.三維動(dòng)畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù),簡(jiǎn)稱“CG技術(shù)”。
11.漫畫風(fēng)格是動(dòng)畫的主流風(fēng)格,它的覆蓋范圍廣泛,有很大的張弛度和無窮的想象力。12.1932年,迪士尼推出第一部彩色動(dòng)畫片:“花與樹”,是第一部獲得奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的影片。
13.亞歷山大·佩特洛夫的《老人與?!烽_創(chuàng)了動(dòng)畫片意識(shí)上的先鋒性和實(shí)驗(yàn)性,對(duì)當(dāng)代動(dòng)畫具有深遠(yuǎn)的影響。14.弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動(dòng)畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅.簡(jiǎn)潔.富有詩(shī)意的人文氣息。
15.設(shè)置時(shí)采用逐格攝影方法,把許多張有連貫性動(dòng)作的圖畫依次拍攝下來,連續(xù)放映時(shí),就在熒幕上產(chǎn)生活動(dòng)的影像。
16.傳統(tǒng)動(dòng)畫是將一系列連續(xù)變化的畫面描繪在膠片上,采用逐格拍攝方法,再以每秒24的 速度放映到銀幕上。
17.香港廣告動(dòng)畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動(dòng)畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨(dú)立短片與錄像獎(jiǎng)”的動(dòng)畫片最高獎(jiǎng),使得這一屆的獎(jiǎng)項(xiàng)備受矚目。
18.視覺暫留是人眼的生理特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。
19.動(dòng)畫基本形態(tài)是指那些基本元素從動(dòng)畫現(xiàn)象中剝離出來后能夠獨(dú)立存在,并能夠呈現(xiàn)
動(dòng)畫本質(zhì)及給人以審美愉悅的形式狀態(tài),也即變化的造型藝術(shù)形象符號(hào)。
20.走馬燈和皮影戲可謂是中國(guó)的“原始動(dòng)畫”,走馬燈是中國(guó)古人的一項(xiàng)獨(dú)創(chuàng),后來也流傳到海外。
21.1932年,迪士尼推出第一部彩色動(dòng)畫片:花與樹,是第一部獲得奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的影片。22.1926年,萬氏兄弟來到了長(zhǎng)城畫片公司(1924年成立于上海,1930年歇業(yè)),編導(dǎo)了中國(guó)第一部真正意義上的動(dòng)畫片大鬧畫室》。
23.萬氏兄弟1941年制作的第一部中國(guó)動(dòng)畫長(zhǎng)片鐵扇公主取得成功。24.動(dòng)畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。
25.三維偶動(dòng)畫是用立體的材料作為塑造人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,利用逐格拍攝技術(shù),在三維立體的表現(xiàn)空間里創(chuàng)作動(dòng)畫。
26.1984年,宮崎駿的作品《風(fēng)之谷》獲得“每日映畫大藤獎(jiǎng)”、“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)” 等大獎(jiǎng)。
27.薩格勒布學(xué)派可說是南斯拉夫動(dòng)畫的代名詞。
28.1830年,世界第一本漫畫雜志《漫畫》出版。為《漫畫》雜志作圖的畫家中,最著名的是法國(guó)的杜米埃,他創(chuàng)作的4000多幅石版畫中,不少是漫畫,被公認(rèn)為“漫畫界的鼻祖”,形成了現(xiàn)代歐美漫畫風(fēng)格。
29.電視動(dòng)畫廣告片一般長(zhǎng) 15——60 秒,電影動(dòng)畫廣告片一般長(zhǎng)1——3分鐘。
30.1961年,卜立輝神父成立光啟社,開始在臺(tái)灣發(fā)展媒體產(chǎn)業(yè),并從美國(guó)購(gòu)買舊的動(dòng)畫器材(攝影臺(tái)),這可以說是臺(tái)灣動(dòng)畫的正式開端。
31.好兵帥克將木偶、舊照片以及著名插畫結(jié)合在一起,極端忠于原著,充滿捷克式的幽默和方言俚語(yǔ)。
32.1961年,第一部水墨動(dòng)畫片小蝌蚪找媽媽誕生,為世界動(dòng)畫影壇增添了最能代表華夏風(fēng)范的新片種。
33.影院動(dòng)畫是動(dòng)畫中備受矚目的動(dòng)畫形式,通常按照電影劇本方式編寫故事。
34.1970年代的臺(tái)灣動(dòng)畫大多改編中國(guó)傳統(tǒng)故事,1980年代的則轉(zhuǎn)向改編暢銷漫畫,與香港合作的老夫子除了搞笑情節(jié)外,也加入了李小龍、盲劍客、好小子對(duì)決的情節(jié),票房上十分成功,并奪得18屆金馬獎(jiǎng)最佳卡通片獎(jiǎng)。
35.如果我們暫時(shí)忽略動(dòng)畫片背景的繪制便會(huì)發(fā)現(xiàn):對(duì)于絕大部分的商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)片和一部分非商業(yè)動(dòng)畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動(dòng)畫電影特有的美術(shù)形式。36.手冢治蟲是日本著名的漫畫家.動(dòng)畫家,被譽(yù)為“日本現(xiàn)代動(dòng)漫之父”。
37.中國(guó)動(dòng)畫教育起源于1952年,在北京電影學(xué)院成立了中國(guó)第一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)。38.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫中的呈現(xiàn)方式是位移與變形。39.動(dòng)畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。
40.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運(yùn)動(dòng),景別大小,背景變化,音樂效果鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。
41.動(dòng)畫藝術(shù)是一門綜合的藝術(shù),涵蓋了美術(shù),音樂,文學(xué),影視攝影等方方面面,但它的起源還應(yīng)追溯到早期繪畫藝術(shù)中。
42.1961年和1964年萬氏兄弟再次推出具有濃郁中華民族風(fēng)格的大作《大鬧天宮》上下集。43.1984年,宮崎駿的作品《風(fēng)之谷》獲得“每日映畫大藤獎(jiǎng)”.“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)”等大獎(jiǎng)。
44.韓國(guó)動(dòng)畫起步較晚,但發(fā)展迅速,近年已成為繼美國(guó)日本后的第三大動(dòng)畫生產(chǎn)國(guó)。其代表人物及作品有成百燁的《五歲庵》(2003);李成江的《美麗密語(yǔ)》。45.走馬燈,皮影戲可謂是中國(guó)的“原始動(dòng)畫”。
46.香港廣告動(dòng)畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動(dòng)畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨(dú)立短片與錄像獎(jiǎng)”的動(dòng)畫片最高獎(jiǎng),使得這一屆的獎(jiǎng)項(xiàng)備受矚目。
47.《大鬧天宮》從1960年至1964年,歷時(shí)四年創(chuàng)作完成,繪制近7萬幅畫作,成為一部鴻篇巨制。它的導(dǎo)演是萬籟明。
48.“美術(shù)片”是電影四大片種之一,是動(dòng)畫片,木偶片,剪紙片,折紙片的總稱。49.薩格勒布學(xué)派可說是南斯拉夫動(dòng)畫的代名詞。
50.拍攝是將上了色的背景圖片,角色表演彩圖按照鏡頭攝影表和導(dǎo)演的要求合在一起,通過拍攝,完成連續(xù)的動(dòng)畫影像。
51.電視動(dòng)畫廣告片一般長(zhǎng) 15——60 秒,電影動(dòng)畫廣告片一般長(zhǎng)1——3分鐘。52.針幕動(dòng)畫是上世紀(jì)20年代發(fā)明的實(shí)驗(yàn)藝術(shù)。
53.捷克動(dòng)畫的代表人物有:茲德內(nèi)克.米萊爾,杰利.川卡。
54.影院動(dòng)畫是動(dòng)畫中備受矚目的動(dòng)畫形式,通常按照.電影文學(xué)方式編寫故事。
55.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運(yùn)動(dòng)、.景別大小、背景變化、鏡頭調(diào)度、和光影效果等視覺效果。
56.錄音包括錄制音樂,對(duì)白,聲效,等內(nèi)容。
57.中期創(chuàng)作階段設(shè)計(jì)制作階段這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計(jì)稿動(dòng)作設(shè)計(jì)動(dòng)畫背景。58.美國(guó)著名的動(dòng)畫公司有迪斯尼公司,華納公司,夢(mèng)工廠,皮克薩。59.尼克·帕克的代表作有《超級(jí)無敵掌門狗:人兔的詛咒》,《戰(zhàn)鴿快飛 》,《小雞快跑》。60.二維動(dòng)畫的材料有賽璐璐,紙,剪紙,底片。
61.動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是指美術(shù)設(shè)計(jì)人員在動(dòng)畫文學(xué)劇本和文字分鏡頭臺(tái)本的基礎(chǔ)上,依據(jù)影片的故事情節(jié)和導(dǎo)演的創(chuàng)作要求,按照確定的影片藝術(shù)風(fēng)格,對(duì)影片中的人物形象、自然現(xiàn)象,道具,場(chǎng)景,人物性格特效、動(dòng)作、色彩等一系列視覺形象進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)定。62.弗雷德里克?巴克是加拿大電影局之外的一名著名動(dòng)畫家,《種樹的人》,《搖椅》奠定他在國(guó)際動(dòng)畫影壇地位的重要作品。
63.動(dòng)畫按題材設(shè)定分類可分為藝術(shù)動(dòng)畫,科教動(dòng)畫,廣告動(dòng)畫。64.原畫?(101)
原畫也叫關(guān)鍵動(dòng)畫,是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,是對(duì)于動(dòng)畫而言的.原畫是大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中最重要的環(huán)節(jié),難度最大耗時(shí)最多,原畫的作用是用來控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)復(fù)讀的關(guān)鍵.原畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)要按照設(shè)計(jì)搞中提供的空間運(yùn)動(dòng)范圍和時(shí)間來設(shè)計(jì)和構(gòu)思關(guān)鍵動(dòng)態(tài),包括整個(gè)鏡頭內(nèi)部動(dòng)作和外部動(dòng)作設(shè)計(jì),完成后填寫攝影表經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動(dòng)畫人員動(dòng)畫.原畫具有相當(dāng)?shù)碾y度,一部動(dòng)畫片中的角色能否獲得性格生命和活力等都完全靠原畫師的功力.65.畫面分鏡頭臺(tái)本?(127)
影視動(dòng)畫都是以鏡頭為單位組成的.鏡頭畫面設(shè)計(jì),是對(duì)影片每個(gè)鏡頭視覺曉得表達(dá).畫面分鏡頭臺(tái)本是把文學(xué)劇本進(jìn)行深入加工的過程,導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的藝術(shù)形象和情節(jié)結(jié)構(gòu),按電影邏輯及敘事順序把文學(xué)劇本分切成若干場(chǎng)次,并把劇情文字繪制成連接的鏡頭畫面.其中包括畫面構(gòu)圖和空間關(guān)系,為場(chǎng)景繪制和原畫設(shè)計(jì)動(dòng)作提供依據(jù),以及鏡頭調(diào)度,場(chǎng)景變化,段落結(jié)構(gòu),活動(dòng)主體運(yùn)動(dòng)起止位置,方向和軌跡,色調(diào)變化,光影效果,特技表現(xiàn),拍攝要求和鏡頭時(shí)間等等在內(nèi)的文學(xué)說明,另外還有相應(yīng)的文字提示,包括時(shí)間設(shè)定,動(dòng)作描述,對(duì)白,音效和鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字補(bǔ)充說明,是動(dòng)畫制片作中一系列工藝和拍攝的工作藍(lán)圖。
66.大全景?(130)
大全景使用最大角度拍攝的鏡頭,一般用來表現(xiàn)遠(yuǎn)離攝影機(jī)的環(huán)境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環(huán)境,自然景色或群名中活動(dòng)大場(chǎng)面的鏡頭畫面,常用來拍攝風(fēng)景或?qū)掗煹目臻g,相當(dāng)于較遠(yuǎn)距離看景物或人物,視野寬廣,能包容廣闊的空間,人物在其中顯得及其小,背景占主要地位,畫面給人以整體感細(xì)部不甚清晰.大全景常用于氣氛的表現(xiàn)和環(huán)境的交代,一般出現(xiàn)在開場(chǎng)鏡頭,因?yàn)樗薪榻B的效果,有些導(dǎo)演會(huì)把這類鏡頭的運(yùn)用保留在劇情的高潮或用來強(qiáng)調(diào)某場(chǎng)景的喜劇性.67.動(dòng)作檢驗(yàn)?(101頁(yè))
對(duì)原畫質(zhì)量的檢查.原動(dòng)畫完成后由專門技術(shù)專家進(jìn)行整體動(dòng)作質(zhì)量的檢查,明確原畫的線條,查漏補(bǔ)缺,不符合要求的返回原畫或者動(dòng)畫部門進(jìn)行修改,這一工作要求有很高的原動(dòng)畫繪制能力和經(jīng)驗(yàn).68.我國(guó)動(dòng)畫教育的出路?
69.英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài)? 70.影院動(dòng)畫?(15頁(yè))
影院動(dòng)畫是動(dòng)畫中備受矚目的動(dòng)畫形式,通常按照電影文學(xué)方式編寫故事,敘事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范,遵循電影的語(yǔ)言來設(shè)計(jì)故事和展開敘述。影院動(dòng)畫往往最能代表一個(gè)國(guó)家的動(dòng)畫綜合能,它的生產(chǎn)周期長(zhǎng),影片的長(zhǎng)度和常規(guī)電影的長(zhǎng)度標(biāo)準(zhǔn)相同,事實(shí)上影院動(dòng)畫就是用動(dòng)畫的手段制作電影。
影院動(dòng)畫主要在電影院放映,給人以故事大片的沖擊力和藝術(shù)享受具有影院效應(yīng)。
71.宮崎駿的代表作品、特征?
代表作:飛天紅豬俠(紅豬)天空之城
哈爾的移動(dòng)城堡
螢火蟲之墓
聽見濤聲
千與千尋 貓的報(bào)恩
百變貍貓
龍貓
懸崖上的金魚姬
風(fēng)之谷
阿爾卑斯山的少女
特征:他的作品都是手工繪畫創(chuàng)作的,畫面清新,自然,色調(diào)很柔和,充滿了回憶的色彩,給人溫馨的感覺...作品中的畫面多出現(xiàn)藍(lán)天,白云,草地,森林,以及一些可愛的小動(dòng)物,在他的作品里,人與大自然總體上相處得很和諧!宮崎駿的作品大多講述人與自然的相處所有的矛盾,他表達(dá)的是希望遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng),追求田園生活,要求人與自然和諧相處,人要尊重自然世界的所有生物的理念,那種線條顏色,讓人覺得身心放松,再加上御用作曲久石讓的完美配樂,真真讓人融入宮崎駿奇妙幻想的童話世界中,他的作品中所展現(xiàn)的世界與當(dāng)今物欲橫流的超現(xiàn)實(shí)社會(huì)形成鮮明對(duì)比,讓人們?cè)谙硎軇?dòng)漫的同時(shí)又放松洗滌了心靈。總之,宮崎駿大人的動(dòng)漫真的很警示人心,不得不說,現(xiàn)代有這樣保護(hù)環(huán)境心思的人很少了,他大概也想用他的漫畫帶動(dòng)一群人去關(guān)愛環(huán)境,關(guān)愛這個(gè)世界吧!
72.企劃書的內(nèi)容?
性質(zhì)、公開方式、放映長(zhǎng)度、時(shí)代背景、劇情大綱、人物介紹、(企劃的目的、內(nèi)容。
企劃相關(guān)人員。
企劃實(shí)施場(chǎng)所。
企劃的時(shí)間。企劃緣由、前景。企劃的方法和運(yùn)轉(zhuǎn)實(shí)施。企劃預(yù)算。預(yù)測(cè)企劃結(jié)果、效果。)
73.法國(guó)動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)?(47、法國(guó)動(dòng)畫主要崛起于二戰(zhàn)后,一直處于世界前沿,其圖象設(shè)計(jì)制作能力很強(qiáng),歐洲乃至世界許多的媒體藝術(shù)產(chǎn)品都是在法國(guó)加工制作的。始創(chuàng)于1960年的法國(guó)昂西國(guó)際動(dòng)畫節(jié)是一個(gè)國(guó)際性的動(dòng)畫盛會(huì),和極具影響的國(guó)際動(dòng)畫評(píng)獎(jiǎng)節(jié)。該動(dòng)畫節(jié)每年吸引著30多個(gè)國(guó)家數(shù)萬動(dòng)畫從業(yè)者及動(dòng)畫公司前來參加。無論是在昂西動(dòng)畫節(jié)還是在奧斯卡電影節(jié),法國(guó)的動(dòng)畫作品總能得到國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。法國(guó)動(dòng)畫根植于歐洲的文化積淀,傳承著文藝復(fù)興開始的藝術(shù)積累,深受各種新思潮的影響,除形式外,也重視生活化的故事和情緒的表達(dá)。
74.從各個(gè)角度分析你認(rèn)為優(yōu)秀的一部動(dòng)畫電影?
75.簡(jiǎn)述商業(yè)動(dòng)畫片和實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片各自的特點(diǎn)?(13)
商業(yè)動(dòng)畫:商業(yè)動(dòng)畫包括影院動(dòng)畫和電視動(dòng)畫,這種動(dòng)畫片是按照動(dòng)畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的,講究經(jīng)濟(jì)效益、能大規(guī)模生產(chǎn)、有投資保障,有完整的運(yùn)營(yíng)機(jī)制、由電影公司或者動(dòng)畫制作公司生產(chǎn)。商業(yè)動(dòng)畫以故事為主要內(nèi)容,是動(dòng)畫的主流。
實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫:實(shí)驗(yàn)驗(yàn)動(dòng)畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念到技術(shù)方面都有新的建樹或突破的作品。實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫最大的特點(diǎn)是從內(nèi)容的形式,都帶有創(chuàng)作者個(gè)人強(qiáng)烈的主觀性和探索性,是一種帶有“為藝術(shù)而藝術(shù)”性質(zhì)的動(dòng)畫片。試驗(yàn)動(dòng)畫片包括兩個(gè)含義:形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面的探索。早期動(dòng)畫的探索與開發(fā)都具有試驗(yàn)的性質(zhì),隨著動(dòng)畫的成熟和商業(yè)動(dòng)畫的發(fā)展,但仍然具有獨(dú)特的自我風(fēng)格,形式,技巧以及制作方式的動(dòng)畫藝術(shù)家的作品。
實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫往往篇幅很短,叢編,導(dǎo)到制作,由個(gè)人或幾個(gè)人合作完成,強(qiáng)調(diào)獨(dú)立性和原創(chuàng)性。許多創(chuàng)作者在構(gòu)思創(chuàng)作過程中,也不斷探索新的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。
它可以極為自由的運(yùn)用鉛筆、蠟筆、水彩、油畫或者泥土、木布等一切能夠運(yùn)用來進(jìn)行造型的工具材料,通過平面繪畫形式,或者通過立體偶,甚至生活用品,創(chuàng)作別具一格的動(dòng)畫藝術(shù)作品。其視覺形式十分多樣,其中有沙動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫電腦生成的虛擬動(dòng)畫,造型風(fēng)格也越來越廣泛。
在思路上有對(duì)社會(huì)弊端的揭露,對(duì)世俗價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)的批判。創(chuàng)作者可通過疑云獨(dú)特和新穎的內(nèi)容,把理性和非理性的世界加以刻畫,展現(xiàn)在觀眾的面前。
76.運(yùn)動(dòng)鏡頭的種類有哪些,并分別作簡(jiǎn)要闡述?(134)
1,推、拉鏡頭
通過攝影機(jī)沿光軸方向向前移動(dòng)拍攝形成推鏡頭或指攝影機(jī)沿光軸方向向后移動(dòng)拍攝形成拉鏡頭:推鏡頭畫面效果表現(xiàn)為同一對(duì)象由遠(yuǎn)至近或從一個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象的變化,時(shí)觀眾有視線前移的感覺,特點(diǎn)是可在一個(gè)鏡頭內(nèi)了解到整體與局部的關(guān)系。拉鏡頭可使畫面產(chǎn)生逐漸遠(yuǎn)離被攝主體或從一個(gè)對(duì)象到更多對(duì)象的變化,使觀眾有視點(diǎn)后移的感覺。特點(diǎn)是同意鏡頭內(nèi),逐漸了解到局部與整體的關(guān)系。
2,搖鏡頭和閃鏡頭:
搖鏡頭指的是在拍攝一個(gè)鏡頭的過程中,攝影及位置不動(dòng),只有機(jī)身作上下左右的旋轉(zhuǎn)連續(xù)拍,畫面呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)構(gòu)圖搖鏡頭展現(xiàn)空間。
搖鏡頭有逐一展示和逐漸擴(kuò)展景物,產(chǎn)生巡視環(huán)境,展示規(guī)模的藝術(shù)效果。還可以表現(xiàn)從一個(gè)興趣中心到另一個(gè)中心的過程,往往形成開始和結(jié)束兩個(gè)固定的攝影構(gòu)圖,要特別注意將這兩個(gè)構(gòu)圖當(dāng)做固定攝影來處理.搖攝鏡頭還可以用來揭示動(dòng)態(tài)中人物的精神面貌和心理世界,烘托情緒與氣氛.閃鏡頭又稱”甩”,是一種速度極快的搖鏡頭,搖射中間的畫面影像產(chǎn)生幾乎是模糊一片的效果,但起始畫面和終究畫面是清晰地,這種拍攝技巧可表現(xiàn)暈?;蛩季S的搜索和跳躍過程.3,移動(dòng)鏡頭: 攝影機(jī)沿水平面作個(gè)方向移動(dòng)所拍攝的畫面.移動(dòng)攝影多為動(dòng)態(tài)構(gòu)圖,被攝對(duì)象呈靜態(tài)時(shí),攝影機(jī)移動(dòng)能夠使景物從畫面中依次劃過造成巡視或展示的視覺感受;被攝對(duì)象呈動(dòng)態(tài)時(shí),攝影機(jī)伴隨移動(dòng)形成跟隨的視覺,效果;如逆物體方向移動(dòng),還可以創(chuàng)造特定的情緒和氣氛.移動(dòng)鏡頭能較好的暫時(shí)環(huán)境表現(xiàn)人物.按鏡頭移動(dòng)大致可分為橫向移動(dòng),錘子移動(dòng),傾斜移動(dòng), 按方式可分為跟移和搖移.4,晃動(dòng)鏡頭 : 在拍攝過程中攝影機(jī)機(jī)身作上下左右前后搖擺的拍攝.常用作主觀鏡頭,如醉酒,還可以表現(xiàn)人物乘車,乘船中的疲勞和眩暈狀態(tài),以創(chuàng)造特定的藝術(shù)氣氛.畫面晃動(dòng)的效果,一般只是畫面做上下震動(dòng),以表現(xiàn)重的物體.突然與地面接觸而產(chǎn)生的影響,一般還要伴隨畫面中主要物體動(dòng)畫表現(xiàn).5,旋轉(zhuǎn)鏡頭 : 指的是被攝主體或背景呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面.旋轉(zhuǎn)鏡頭多用于表現(xiàn)人物在旋轉(zhuǎn)中的主觀視線或眩暈感,或以此烘托情緒,渲染氣氛.77.結(jié)合當(dāng)代中國(guó)國(guó)情,論述我國(guó)動(dòng)畫教育的出路?(88)1,調(diào)整知識(shí)結(jié)構(gòu), 2,將動(dòng)畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教育,通過加強(qiáng)學(xué)生的藝術(shù)底蘊(yùn),培養(yǎng)通用型人才.3,針對(duì)動(dòng)畫媒體的發(fā)展走向,培養(yǎng)新媒體動(dòng)畫人才.4,重視創(chuàng)作能力的培養(yǎng).5,衍生開發(fā)動(dòng)畫的高端和低端的教育產(chǎn)品.6,生產(chǎn)教學(xué),科研全面發(fā)展,利用人才資源優(yōu)勢(shì),結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展.(按照人才需求的實(shí)際情況,決定培養(yǎng)方向及相應(yīng)人才比例的結(jié)構(gòu),以避免社會(huì)資源和人才資源的浪費(fèi),保證動(dòng)畫教育和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展.)
第三篇:動(dòng)畫原理復(fù)習(xí)資料
動(dòng)畫原理
一、填空題:
1、法國(guó)電影史將1877年8月30日定為動(dòng)畫的生日,那是法國(guó)光學(xué)家兼畫家艾米爾。雷諾發(fā)明“光學(xué)實(shí)用鏡”獲得專利的日子。
2、1929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動(dòng)畫片《蒸汽船威利號(hào)》。
3、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片是《白雪公主》。
4、日本的動(dòng)畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有《鐵壁阿童木》、《森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克》等。
5、中國(guó)最早研究動(dòng)畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動(dòng)畫片《鐵扇公主》,為此東南亞第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片誕生。
6、中國(guó)的動(dòng)畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“中國(guó)學(xué)派”?!厄湴恋膶④姟贰ⅰ渡窆P》是此學(xué)派的開山之作。
7、1960年水墨動(dòng)畫片的出現(xiàn),把中國(guó)動(dòng)畫的民族風(fēng)格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》。
8、20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,代表日本動(dòng)畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到了另一個(gè)高度。
9、原畫設(shè)計(jì),也被稱為動(dòng)作設(shè)計(jì),是一部動(dòng)畫片的靈魂。
10、繪畫是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫則是加入了時(shí)間與動(dòng)態(tài)的因素來講故事。
11、動(dòng)畫的制作流程分為三個(gè)階段:前期策劃、中期制作、后期制作。
12、原畫也稱為動(dòng)作設(shè)計(jì)師,相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員。
13、美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
14、畫面分鏡頭是將文字劇本轉(zhuǎn)換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形。,通常由導(dǎo)演親自來制作。
15、聲音設(shè)計(jì)的具體任務(wù)包括設(shè)計(jì)音樂、配音、音效。
16、動(dòng)畫作為一項(xiàng)視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個(gè)畫面組接在一起,來達(dá)成敘事的目的,這種外在形式也就是我們常說的視聽語(yǔ)言。
15、組成視聽語(yǔ)言的元素包括鏡頭設(shè)計(jì)、場(chǎng)面調(diào)度、剪輯、聲音等。
16、AS3.0中腳本語(yǔ)句gotoAndStop(1,“Scene 2”);的含義是:跳轉(zhuǎn)并停止在名稱為“Scene 2”場(chǎng)景的第一幀
17、為了讓Flash動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)第10幀開始播放,應(yīng)該在最后一幀處用哪個(gè)語(yǔ)句______
18、Flash CS4以上版本在時(shí)間軸上可以創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間和創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
19、要將顯示對(duì)象添加至顯示列表,應(yīng)使用
20、定義了一個(gè)Timer類的實(shí)例mytimer并對(duì)其添加了TIMER事件,若要使計(jì)時(shí)事件生效,還需添加______語(yǔ)句。
二、選擇題:
1.下列動(dòng)畫片不屬于水墨動(dòng)畫片的是(B)
A 《小蝌蚪找媽媽》B.《田螺姑娘》 C《牧笛》D.《山水情》
2.動(dòng)畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:(A)
A.迪斯尼B.萬古蟾C.手冢治蟲D.宮崎駿
3.第一部有聲卡通是:(C)
A.《花與樹》 B.《幻想曲》C.《氣船威利號(hào)》 D.《三只小豬》
4.中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫片(B)
A.《鐵扇公主》 B.《駱駝獻(xiàn)舞》 C.《舒振東華文打字機(jī)》 D.《皇帝夢(mèng)》
5.被日本動(dòng)畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師是(C)
A.大川博B.宮崎駿C.手冢治蟲D.大友克洋
6.世界上最早放映動(dòng)畫片的人(C)。
A.約翰拉斯特B.彼得 羅杰C.雷諾D.沃爾特迪斯尼
7.中國(guó)唯一收益大于投入的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫是(C)。
A.《寶蓮燈》 B.《我為歌狂》 C.《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》D.《隋唐英雄傳》
8.日本東映動(dòng)畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國(guó)神話故事的彩色動(dòng)畫長(zhǎng)
片是(b)
A.《西游記》 B.《白蛇傳》 C.《哪吒鬧?!?D.《女媧補(bǔ)天》
9.早提出人眼有“視覺暫留”特點(diǎn)的人是(a)
A.彼得 羅杰B.諾曼麥克拉倫C.約翰拉斯特D.奧諾雷杜米埃
10.1914年, 美國(guó)人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(c),實(shí)現(xiàn)了活動(dòng)形象與背景分離的制
作,大大提高了動(dòng)畫制作的效率和表現(xiàn)力。
A.定位尺B.繪圖板C.賽璐珞片D.繪圖紙
11.中國(guó)動(dòng)畫始于20世紀(jì)20年代,動(dòng)畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。拍攝出片長(zhǎng)僅有
1分鐘的動(dòng)畫廣告片開創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫的先河。(D)
A.《金色海螺》B.《天空之城》
C.《白雪公主》D.《舒振東華打字機(jī)》
12.《阿凡提》是我國(guó)80年代木偶片的一個(gè)高峰,也是中國(guó)木偶片史上的一部杰作,這部動(dòng)
畫片的作者是誰(C)
A.周克勤B.萬氏兄弟
C.靳夕D.胡金銓
13.藝術(shù)短片的造型風(fēng)格中重要的一部分是借鑒了傳統(tǒng)的美術(shù)樣式。由我國(guó)著名動(dòng)畫家萬古
蟾制作的動(dòng)畫短片,借鑒了民間剪紙,皮影的藝術(shù)風(fēng)格,這部片叫什么(B)
A.《阿童木》B.《漁童》
C.《千與千尋》D.《龍貓》
14.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是(B)。
A.《小美人魚》B.《花與樹》C.《獅子王》D.《恐龍》
15.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動(dòng)畫電影是(A)
A.《白雪公主》B.《花與樹》C.《蒸汽船威利》D.《小美人魚》
16.美國(guó)動(dòng)畫片史上第一個(gè)有性格魅力的動(dòng)畫人物是(A)
A.米老鼠B.菲利克斯貓C.唐老鴨D.兔寶寶
17.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動(dòng)畫電影是(D)
A.《埃及王子》 B.《圣誕夜驚魂》 C.《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》 D.《玩具總動(dòng)員》
18.1922年攝制的中國(guó)第一部廣告動(dòng)畫片是(C)
A.《駱駝獻(xiàn)舞》B.《同胞速醒》C.《蘇振東華文打字機(jī)》D.《飛來禍》
19.1935年,中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫片是(C)標(biāo)志著中國(guó)電影進(jìn)入有聲時(shí)代。
A.《鐵扇公主》B.《皇帝夢(mèng)》C.《大鬧畫室》D.《駱駝獻(xiàn)舞》
20.1941年萬氏兄弟攝制大型動(dòng)畫片(C)是中國(guó)也是亞洲的第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片。
A.《龜兔賽跑》B.《皇帝夢(mèng)》C.《鐵扇公主》D.《神筆》
21.1955年,中國(guó)第一部傳統(tǒng)彩色動(dòng)畫片是(A)。
A.《烏鴉為什么是黑的》B.《驕傲的將軍》C.《鐵扇公主》D.《牧笛》
22.1958年,第一部中國(guó)風(fēng)格的剪紙片是(C)。
A.《小蝌蚪找媽媽》B.《聰明的鴨子》C.《豬八戒吃西瓜》D.《牧笛》
23.1960年,中國(guó)第一部折紙片是(B)。
A.《小蝌蚪找媽媽》B.《聰明的鴨子》C.《豬八戒吃西瓜》D.《牧笛》
24.1961年,中國(guó)第一部水墨動(dòng)畫片是(A)。
A.《小蝌蚪找媽媽》B.《聰明的鴨子》C.《豬八戒吃西瓜》D.《牧笛》
25、Flash中普通幀與關(guān)鍵幀的主要區(qū)別在于(C)。
A、普通幀中不包括內(nèi)容,關(guān)鍵幀中包括內(nèi)容
B、普通幀中包括內(nèi)容,關(guān)鍵幀中不包括內(nèi)容
C、普通幀中的內(nèi)容與其之前的關(guān)鍵幀相同,而關(guān)鍵幀通常定義了內(nèi)容的變化
D、普通幀定義了內(nèi)容的變化,而關(guān)鍵幀延續(xù)其之前普通幀的內(nèi)容
26、創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),如果在“緩動(dòng)”選項(xiàng)中設(shè)置為負(fù)數(shù)值,則表示(B)。
A、動(dòng)畫先快后慢B、動(dòng)畫先慢后快
C、動(dòng)畫由快到慢,再到快D、動(dòng)畫由慢到快,再到慢
27、在FLASH中若要制作一段與存在動(dòng)畫時(shí)間上相反的動(dòng)畫,則可以使用()。
A、復(fù)制幀 B、粘貼幀 C、翻轉(zhuǎn)幀 D、插入幀
28、按鈕的時(shí)間軸中有四個(gè)幀,其中的“點(diǎn)擊”幀表示(C)。
A、隱形按鈕B、鼠標(biāo)點(diǎn)擊后的狀態(tài)
C、有效點(diǎn)擊范圍D、鼠標(biāo)點(diǎn)擊可發(fā)出聲音
29、下列選項(xiàng)中所述各組事物之間的關(guān)系可以與ActionScript中的“事件”和“偵聽器”
之間關(guān)系類比的有(A)。
A、學(xué)生聽到鈴聲開始上課B、觀眾走進(jìn)影院觀看電影
C、學(xué)生去食堂吃飯D、學(xué)生打開燈后開始學(xué)習(xí)
30、下面選項(xiàng)中不能直接用于創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象是()。
A、元件實(shí)例 B、群組件 C、文字D、用Flash繪圖工具繪制的圖像
31、在中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個(gè)動(dòng)畫中,希望某個(gè)文本顯示經(jīng)常更新的內(nèi)容,例如每小時(shí)發(fā)布的天氣預(yù)報(bào),那么應(yīng)該使用()。
A、靜態(tài)文本B、動(dòng)態(tài)文本C、輸入文本D、鏈接文本
32、在腳本中改變下面哪個(gè)屬性能夠改變動(dòng)態(tài)文本的內(nèi)容?(C)
A、htmlTextB、typeC、textD、variable33、以下代碼中小球運(yùn)動(dòng)軌跡為()
var angley:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
function ballMove(e:Event)
{
ball.y = 200 + Math.cos(angley)* 50;
angley +=0.07;
ball.x+=
1}
A、正弦曲線B、余弦曲線C、圓周運(yùn)動(dòng)D、水平往復(fù)運(yùn)動(dòng)
34、以下代碼中小球運(yùn)動(dòng)軌跡為()
var angley:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
function ballMove(e:Event)
{
ball.y = 200 + Math.cos(angley)* 50;
angley +=0.07;
}
A、正弦曲線B、余弦曲線C、垂直往復(fù)運(yùn)動(dòng)D、水平往復(fù)運(yùn)動(dòng)
35、以下代碼中小球運(yùn)動(dòng)軌跡為()
var anglex:Number = 0;
var angley:Number = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
function ballMove(e:Event)
{
ball.y = 200 + Math.cos(angley)* 50;
ball.x = 200 + Math.sin(anglex)* 50;
anglex +=0.07;
angley +=0.07;
}
A、正弦曲線B、余弦曲線C、圓周運(yùn)動(dòng)D、直線往復(fù)運(yùn)動(dòng)
36、以下代碼中,小球運(yùn)動(dòng)速度為每秒()像素
function time(){
ball.x+=
2}
setInterval(time,100);
setInterval(time,100);
setInterval(time,100);
A、2B、20C、60D、637、Flash CS6中,幀頻為默認(rèn)值,以下代碼中,小球運(yùn)動(dòng)速度為每秒()像素
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
function ballMove(e:Event){
ball.x+=
2}
A、30B、48C、60D、638、以下可以生成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的是(b)。
A、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一幅導(dǎo)入的位圖
B、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個(gè)用繪圖工具繪制的圖形
C、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是一個(gè)用Flash文本工具輸入的文字
D、開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別是某個(gè)元件的實(shí)例
39、在以下遮罩動(dòng)畫中不可能實(shí)現(xiàn)的是(d)。
A、遮罩層中的對(duì)象是靜態(tài)的,而被遮罩層中是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
B、遮罩層中是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫而被遮罩層中的對(duì)象是靜態(tài)的C、遮罩層與被遮罩層中都是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D、在遮罩層中設(shè)置透明度的效果,從而獲得半透明的遮罩效果
40、關(guān)于元件的說法錯(cuò)誤的是(C)
A、元件就是位于當(dāng)前影片庫(kù)面板中的可重復(fù)使用的元素
B、元件可通過“窗口”-“庫(kù)”命令,或按F11鍵打開庫(kù)面板調(diào)用
C、使用元件能加快影片的播放速度
D、使用元件可使動(dòng)畫影片文件的存儲(chǔ)量增大
三、判斷題
1、動(dòng)畫作品的構(gòu)成要素為活動(dòng)影像、故事和聲音。(對(duì))
2、立體動(dòng)畫一般有偶動(dòng)畫與電腦三維動(dòng)畫。(實(shí)物動(dòng)畫)(錯(cuò))
3、動(dòng)畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖原理。(對(duì))
4、美國(guó)迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院動(dòng)畫電
影。(世界上第一部影院動(dòng)畫電影是《白雪公主》)(錯(cuò))
5、動(dòng)畫片的眾多風(fēng)格中,原畫的風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫影響最大。(是導(dǎo)演)(錯(cuò))
6、電影制作都分為兩個(gè)部分:前期創(chuàng)作及后期制作階段。(錯(cuò))
7、宮崎駿是日本動(dòng)畫的主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。
(是手冢治蟲)(錯(cuò))
8、故事版就是畫面分鏡頭劇本(對(duì))
9、繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對(duì)電影知識(shí)了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。(是導(dǎo)演)(錯(cuò))
10、動(dòng)畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動(dòng)作。(對(duì))
11、動(dòng)畫片的人物角色,在任何場(chǎng)合任何時(shí)候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。(對(duì))
12、修形的主要工作是清稿,還要負(fù)責(zé)其它動(dòng)作銜接所需要完成的不足張數(shù)。
(不負(fù)責(zé)其它動(dòng)作銜接所需要完成的不足張數(shù))(錯(cuò))
13、傳統(tǒng)動(dòng)畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動(dòng)畫片采用逐格拍攝。(對(duì))
14、AS3.0創(chuàng)建類文件時(shí),類文件名、類名和構(gòu)造函數(shù)名必須保持一致(對(duì))
15、使用setInterval()函數(shù)可實(shí)現(xiàn)類似與ENTER_FRAME事件類似的效果
四、程序題(以填空形式)
1、兔子胡蘿卜(兔子眼睛隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)原理)
2、在舞臺(tái)任一位置單擊鼠標(biāo),要使小球(實(shí)例名稱為ball)移動(dòng)至鼠標(biāo)單擊位置,移動(dòng)的規(guī)律是先快后慢,掌握其關(guān)鍵代碼
3.用代碼實(shí)現(xiàn)小球(實(shí)例名稱為ball)加速下落效果
題型:
填空題 20分
單選題 40分
判斷題 10分
程序題 30分
第四篇:動(dòng)畫素描基礎(chǔ)教案
任課教師:xxx
課程名稱:動(dòng)畫素描基礎(chǔ) 授課年級(jí):11級(jí) 專業(yè) / 班級(jí):1班
課程時(shí)間:2011.9.20一 2011.10.28 課程名稱:動(dòng)畫素描基礎(chǔ) 授課年級(jí):11級(jí) 專業(yè) / 班級(jí):1班
課程時(shí)間:2011.9.20一 2011.10.28
教學(xué)目的:訓(xùn)練學(xué)生動(dòng)畫速寫中準(zhǔn)確運(yùn)用線條表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體,靜止物體的能力,光景的繪制,道具繪制等,畫面透視,以及動(dòng)畫構(gòu)圖的集中訓(xùn)練。
教學(xué)重點(diǎn):使學(xué)生能對(duì)動(dòng)畫速寫有一個(gè)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),在具體動(dòng)畫制作中熟練應(yīng)用。
教學(xué)難點(diǎn):對(duì)動(dòng)畫制作的專業(yè)性把握,以及對(duì)動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律性的認(rèn)識(shí)。
教學(xué)結(jié)構(gòu):積極鼓勵(lì)學(xué)生理論學(xué)習(xí)與實(shí)際操作相結(jié)合,最大限度的實(shí)現(xiàn)個(gè)人性表現(xiàn)。
授課內(nèi)容:
線條是設(shè)計(jì)速寫最基本的組成部分。具有重要的作用和意義。通過學(xué)習(xí)對(duì)各種線條的個(gè)性及它們?cè)谒賹懼械谋磉_(dá),讓學(xué)生學(xué)會(huì)怎樣表達(dá)不同質(zhì)感、不同造型的產(chǎn)品。
工具材料——速寫本、紙、筆和墨水(無畫筆、紙張限制)鉛筆 鋼筆 針管筆 毛筆 白紙 色紙 宣紙 透明紙等
鉛筆——有軟硬之分,特點(diǎn):潤(rùn)滑流暢,適用于以線條及明暗表現(xiàn)對(duì)象,線條有濃淡粗細(xì)的畫面效果,在畫面明暗調(diào)子時(shí),層次變化豐富,畫面較生動(dòng)。
鋼筆——線條挺拔有利,富有彈性,調(diào)子的變化是靠線條的排列組織疊加而成,效果較深入。
美工筆——特別的彎頭鋼筆,可粗可細(xì),筆觸變化豐富。畫速寫可線面結(jié)合,使畫面靈活多變,豐富多彩。
速寫本——可購(gòu)買可自制,一般不宜過大,一有靈感,隨即出手就畫,非常方便。
不同的紙張配置不同的工具,其效果也是大不一樣的。
卡紙質(zhì)硬,正面白且光滑,反面灰而澀,白面畫鋼筆建筑速寫最佳,鉛筆也可。普通復(fù)印紙,經(jīng)濟(jì)方便。
特別提示:初學(xué)者應(yīng)該嘗試使用各種不同的工具和材料,體驗(yàn)他們的個(gè)性和魅力,而后選擇適合自己畫具。
1.直線練習(xí)
線條是設(shè)計(jì)速寫造型元素中最基本的形式,具有重要的作用和意義。設(shè)計(jì)速寫中涉及的線條并不是抽象,無生命,無內(nèi)容的線條,而應(yīng)能夠充分體現(xiàn)客觀景物的形體、結(jié)構(gòu)、和精神,它被賦予表達(dá)形體和空間感覺的職能。
以線條表達(dá)的設(shè)計(jì)速寫,是以概括簡(jiǎn)潔的手法,利用線條的抑揚(yáng)頓挫、粗細(xì)濃淡、曲直剛?cè)醽斫M織物象的造型。她要求線條流暢、挺秀,不求整齊周全。單線、復(fù)線都是腕中見功夫,線條要拉出,切忌描繪,拉則堅(jiān)挺,描則纖弱
線條按照一定的規(guī)律進(jìn)行組合可以是畫面產(chǎn)生韻律感。用直線排列表現(xiàn)陰影
排線是設(shè)計(jì)速寫最基礎(chǔ)的訓(xùn)練,鉛筆排線是靠用力的輕重來反映明暗層次;鋼筆排線則以線條的疏密來反映明暗層次。
要大膽的嘗試用各種線條來表現(xiàn)對(duì)象,體會(huì)不同線條再現(xiàn)對(duì)象時(shí)的不同感覺,充分利用線條的疏密、輕重的等節(jié)奏來把握畫面的整體效果,加強(qiáng)線條的靈活性和多樣性,能使畫面產(chǎn)生熱情和美感。
以直線做一些規(guī)律性的排列就形成了一個(gè)灰面,灰面的深淺與線條的密度有著直接的關(guān)系。以這種大面積的排線方式組成的畫面富有裝飾感。
練習(xí):a.單純地畫一些不同的直線,感受運(yùn)線時(shí)的輕重緩急。b.臨摹作品,學(xué)習(xí)和模仿作品的風(fēng)格。
2.曲線練習(xí)
一般說來,排列曲線比排列直線難度大一些,較短的曲線以手腕運(yùn)動(dòng)畫出,較長(zhǎng)的曲線則以手臂運(yùn)動(dòng)畫出。畫較長(zhǎng)的曲線要做到胸有成竹,落筆之前就要看準(zhǔn)筆畫的結(jié)束點(diǎn)才能較快的速度畫出流暢、準(zhǔn)確的曲線。
×曲線按照一定的規(guī)律進(jìn)行排列可以使畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈的韻律感。×由于使用工具不同,線條也各具特色:鉛筆、炭筆的線條可有虛有實(shí)、深淺變化;毛筆可有粗有細(xì)、濃淡變化;而鋼筆最單純,落筆生根,剛勁有力。
×線條為主的速寫有時(shí)也并不完全排斥點(diǎn)和面,有些作者常用一些點(diǎn)來活躍畫面,用一些面來輔助形體,這是作者將自己的認(rèn)識(shí),理解和情感賦予所表現(xiàn)的物體以藝術(shù)化的主觀意向。
練習(xí):
a.觀察日常生活中常見的曲線造型,體驗(yàn)并比較它們的曲線規(guī)律。b.畫一些不同的曲線,感受曲線的韻律。c.作品臨摹。
3.純線條練習(xí)
4.以線為主線面結(jié)合練習(xí)
觀察并體驗(yàn)自然界,生活中的各種曲線形態(tài),是我們練習(xí)曲線造型最好的方法。利用這些載體,通過線條組織及面的處理等手法來表現(xiàn),以此來提高我們的造型能力。
在表現(xiàn)物象的過程中,從結(jié)構(gòu)出發(fā),將物體的形體轉(zhuǎn)折、變化運(yùn)動(dòng)和質(zhì)感用概括簡(jiǎn)練的線條表現(xiàn)出來。它應(yīng)具備造型嚴(yán)謹(jǐn),形態(tài)自然生動(dòng),線條運(yùn)用得當(dāng),整體效果好等特點(diǎn)。它通過線的粗細(xì)、虛實(shí)變化表達(dá)主次關(guān)系、空間關(guān)系。
速寫貴在堅(jiān)持,“拳不離手,曲不離手”。
用鋼筆速寫,因不可隨意修改,迫使自己鍛煉一次成形的硬力。面對(duì)實(shí)物進(jìn)行寫生,我們?cè)趯⒕A注于對(duì)象的結(jié)構(gòu)關(guān)系、形態(tài)特征進(jìn)行刻畫的同時(shí),也不應(yīng)忽視對(duì)明暗、陰影的描繪。讓學(xué)生通過對(duì)單線描繪與明暗的表現(xiàn)結(jié)合起來并加以靈活應(yīng)用,使設(shè)計(jì)速寫的內(nèi)容豐富起來。
1.線的穿插
表現(xiàn)好線與線之間的穿插和呼應(yīng)關(guān)系,是使畫面富有節(jié)奏感的重要因素。同時(shí),線的穿插呼應(yīng)關(guān)系和透視關(guān)系對(duì)表現(xiàn)物象的空間感、層次感起著重要的作用。不同方向的線的組織穿插,給人前后方向感是不一樣的,它可以直接表現(xiàn)物體的透視方向。設(shè)計(jì)速寫不同于一般的白描,它更注重節(jié)奏感和流暢淋漓的韻味。
2.線的取舍提煉
設(shè)計(jì)速寫訓(xùn)練中,基本形肯定之后,對(duì)于線的處理應(yīng)注意“結(jié)構(gòu)線”要準(zhǔn)確,“慣性線”不要過多和過重。
3.線的對(duì)比
在設(shè)計(jì)速寫中,強(qiáng)調(diào)物體的形體比例、透視準(zhǔn)確的前提下,也強(qiáng)調(diào)線的對(duì)比——曲直長(zhǎng)短對(duì)比、濃淡虛實(shí)對(duì)比、疏密粗細(xì)對(duì)比。
4.關(guān)于結(jié)構(gòu)
速寫的目的在于培養(yǎng)正確的觀察方法及嚴(yán)格的造型能力。因此,線的運(yùn)用與結(jié)構(gòu)有著密不可分的關(guān)系,表現(xiàn)方法要為表現(xiàn)結(jié)構(gòu)服務(wù)。線與明暗
1.明暗調(diào)子及其表達(dá) 2.排線的綜合運(yùn)用 3.排線的練習(xí)
明暗也是畫面的組織部分,最好是將單線描繪與明暗表現(xiàn)結(jié)合起來,以線為主,適當(dāng)加些明暗調(diào)子。
面對(duì)實(shí)物進(jìn)行寫生,我們?cè)趯⒕A注于對(duì)象的結(jié)構(gòu)關(guān)系、形態(tài)特征進(jìn)行刻畫的同時(shí),也不應(yīng)忽視對(duì)明暗、陰影的描繪。因?yàn)槊靼狄彩钱嬅娴慕M織部分,最好是將單線描繪與明暗表現(xiàn)結(jié)合起來,以線為主,適當(dāng)加些明暗調(diào)子。
這種線面結(jié)合的畫法,兼有上述兩者之優(yōu)點(diǎn),既能很好地完成表現(xiàn)對(duì)象的輪廓、結(jié)構(gòu)特征,同時(shí)又有生動(dòng)、立體的畫面效果,比單純的線描顯得更靈活、豐富。它尤其有利于優(yōu)化畫面主次、虛實(shí)、層次的表達(dá)。從而適應(yīng)變幻無窮客觀萬象的表現(xiàn)。但往往由于受到時(shí)間條件的限制,不允許在畫面上做過多的明暗刻畫。因此,這種形式的畫法一般更適合在室內(nèi)案頭工作時(shí)應(yīng)用。產(chǎn)品三視圖是工程制造最基本的圖紙語(yǔ)言,是對(duì)一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行俯視、正視、側(cè)視三種視角觀察所得到的樣式,并要求標(biāo)注尺寸。三視圖的繪制和標(biāo)注都要盡可能準(zhǔn)確、規(guī)范。利用明暗調(diào)子與線條結(jié)合的產(chǎn)品三視圖效果更豐富精彩。
黑白的對(duì)比會(huì)使畫面更富有韻律感及節(jié)奏感,也有利于表達(dá)光的感覺。濃重的明暗調(diào)子產(chǎn)生強(qiáng)烈的黑白對(duì)比效果,一些裝飾畫在運(yùn)用黑白對(duì)比手法時(shí)非常成功,在方寸之中可使畫面生動(dòng)而豐富多彩。
小技巧:用鋼筆繪制完平、立面圖后,通過掃描儀輸入到電腦中,在ps軟件中選區(qū),然后填充紋理,材質(zhì),往往可以取得意想不到的效果。這里的紋理材質(zhì)可以自己制作,不受工具、材料的限制,如水彩顏料、國(guó)畫顏料、鉛筆、蠟筆等。雖在電腦中進(jìn)行處理,但底紋效果是不同的,因此圖畫也具有很強(qiáng)的個(gè)性特征。
用規(guī)整的結(jié)形狀來做背景同一畫面,這也是以線條為主的鋼筆畫常用手法之一。
以平涂的手法來表現(xiàn)畫面效果是一種比較穩(wěn)妥的方法。輪廓打好后,把握好大的色調(diào)關(guān)系、明暗關(guān)系、虛實(shí)關(guān)系和主次關(guān)系,細(xì)心渲染就可以了。
在單線條速寫的基礎(chǔ)上,在產(chǎn)品局部陰影處、投影處、暗面等位置,用美工筆、鉛筆、灰馬克筆等進(jìn)行刻畫,以加強(qiáng)產(chǎn)品的立體感和層次感,系統(tǒng)地表現(xiàn)產(chǎn)品的形體和色彩關(guān)系,使產(chǎn)品的形象更加清晰、生動(dòng)。另外,還可以通過陰影的表現(xiàn)來覆蓋錯(cuò)誤和不準(zhǔn)確的線條,矯正產(chǎn)品的透視。
通過對(duì)前面的學(xué)習(xí),學(xué)生具備一定的理論和實(shí)踐能力,這章將以實(shí)踐為主,理論為輔,在設(shè)計(jì)速寫的表現(xiàn)方式上著重進(jìn)行學(xué)習(xí),通過 大量的臨摹與寫生練習(xí),更好的理解產(chǎn)品的基本功能特征、造型特征、色彩結(jié)構(gòu)特征以及材料制造特征等。
作業(yè)
人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律速寫一套。要求:
人體解剖知識(shí)應(yīng)用準(zhǔn)確,對(duì)畫面的整體性有所把握。課堂小結(jié):
課程總結(jié):
第五篇:機(jī)械設(shè)計(jì)基礎(chǔ)復(fù)習(xí)資料
第一章平面機(jī)構(gòu)的自由度和速度分析
1-1至1-4繪制出下圖機(jī)構(gòu)的機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)圖
答案:
1-5至1-12指出下圖機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)圖中的復(fù)合鉸鏈、局部自由度和虛約束,計(jì)算各機(jī)構(gòu)的自由度。
1-5解 滾子是局部自由度,去掉 n=6 pl?8 ph?1 F=3×6-2×8-1=1 1-6解 滾子是局部自由度,去掉
n?8 Ph?1 F=3×8-2×11-1=1 l?11 P1-7解 n?8 Pl?11 Ph?0 F=3×8-2×11=2 1-8解n?6 Pl?8 Ph?1 F=3×6-2×8-1=1 1-9解 滾子是局部自由度,去掉
n?4 Pl?4 Ph?2 F=3×4-2×4-2=2 1-10解 滾子時(shí)局部自由度,去掉右端三桿組成的轉(zhuǎn)動(dòng)副,復(fù)合鉸鏈下端兩構(gòu)件組成的移動(dòng)副,去掉一個(gè).n?9 Pl?12 Ph?2 F=3×9-2×12-2=1 1-11解最下面齒輪、系桿和機(jī)架組成復(fù)合鉸鏈
n?4 Pl?4 Ph?2 F=3×4-2×4-2=2 1-12解 n?3 Pl?3 Ph?0 F=3×3-2×3=3
第2章平面連桿機(jī)構(gòu)
2-1 試根據(jù)2-1所注明的尺寸判斷下列鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)是曲柄搖桿機(jī)構(gòu)、雙曲柄機(jī)構(gòu)還是雙搖桿機(jī)構(gòu)。
(a)40+110<90+70 以最短的做機(jī)架,時(shí)雙曲柄機(jī)構(gòu),A B整轉(zhuǎn)副
(b)45+120<100+70 以最短桿相鄰桿作機(jī)架,是曲柄搖桿機(jī)構(gòu),A B整轉(zhuǎn)副(c)60+100>70+62 不存在整轉(zhuǎn)副 是雙搖桿機(jī)構(gòu)
(d)50+100<90+70 以最短桿相對(duì)桿作機(jī)架,雙搖桿機(jī)構(gòu) C D擺轉(zhuǎn)副
2-3 畫出題2-3圖所示各機(jī)構(gòu)的傳動(dòng)角和壓力角。圖中標(biāo)注箭頭的構(gòu)件為原動(dòng)件。
10.如題10圖所示四桿機(jī)構(gòu)中,若原動(dòng)件為曲柄,試標(biāo)出在圖示位置時(shí)的傳動(dòng)角γ及機(jī)構(gòu)處于最小傳動(dòng)角?min時(shí)的機(jī)構(gòu)位置圖。
解:?min為AB2C2D時(shí)的機(jī)構(gòu)位置。
11.在題11圖所示的擺動(dòng)導(dǎo)桿機(jī)構(gòu)中,構(gòu)件1為主動(dòng)件,構(gòu)件3為從動(dòng)件,試在圖中畫出該機(jī)構(gòu)的極位夾角θ
解:如題11解圖所示
12.如圖12所示四桿機(jī)構(gòu)中,若遠(yuǎn)動(dòng)間為曲柄,試標(biāo)出在圖示位置時(shí)傳動(dòng)角γ及機(jī)構(gòu)處于最小傳動(dòng)角?min時(shí)的機(jī)構(gòu)位置圖
解:?min為AB1C1時(shí)機(jī)構(gòu)位置
第3章
凸輪機(jī)構(gòu) 14.設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)心直動(dòng)尖頂從動(dòng)件盤型凸輪機(jī)構(gòu)的凸輪廓線,已知凸輪順時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng),基圓半徑r0=25mm,從動(dòng)件行程h=25mm。其運(yùn)動(dòng)規(guī)律如下:凸輪轉(zhuǎn)角為0°~120°時(shí)從動(dòng)件等速上升到最高點(diǎn);凸輪轉(zhuǎn)角為 120°~180°時(shí),從動(dòng)件在最高位置停止不動(dòng);凸輪轉(zhuǎn)角為 180°~300°時(shí),從動(dòng)件等速下降到最低點(diǎn);凸輪轉(zhuǎn)角為 300°~360°時(shí),從動(dòng)件在最低位置不動(dòng)。(μl?μs?0.001m/mm)
齒輪機(jī)構(gòu)
4-2 已知一對(duì)外嚙合標(biāo)準(zhǔn)直齒圓柱齒輪的標(biāo)準(zhǔn)中心距a=160mm,齒數(shù)z1=20,z2=60,求模數(shù)和分度圓直徑。
(1)a=(d1+d2)/2=(z1+z2)m/2=160 解得m=4(2)d1=mz1=4*20=80;d2=mz2=4*60=240
輪系
5-1 在圖所示雙級(jí)蝸輪傳動(dòng)中,已知右旋蝸桿1的轉(zhuǎn)向如圖所示,試判斷蝸輪2和蝸輪3的轉(zhuǎn)向,用箭頭表示。
5-2 在圖所示的輪系中,已知z1=15,z2=25, z2=15,Z3=30, z3=15 z4=30,''z4'?2(右旋),z5?60,z5'?20(m=4mm),若n1=500r/min,求齒條6線速度v大小和方向 解:(1)求傳動(dòng)比i15
i15?n1z2z3z4z5??200 n5z1z2'z3'z4'n5?500/200?2.5r/min
n5?n?2.5r/m in5'(2)求v6, d5?mz5?4*20?80,齒輪5'周長(zhǎng)?d5 '''v6?v5'?n5??d5'?628mm/min?0.628m/min?10.5mm/s
順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)方向指向右。
5-3 如圖所示輪系中,已知蝸桿單頭且右旋,轉(zhuǎn)速n1=1440r/min,轉(zhuǎn)動(dòng)方向如圖所示,其余各輪齒數(shù)為:(1)說明輪系屬于何種類型。(2)z2?40,z2'?20,z3?30,z3'?18,z4?54,計(jì)算齒輪4的轉(zhuǎn)速n4。(3)在圖中標(biāo)注齒輪4的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。
(1)定軸輪系(2)n4?z1?z2'?z3'?n1z2?z3?z4?1?20?18?1440?8r/min
40?30?54(3)n4方向?
齒輪傳動(dòng)
11-16.在圖中畫出作用在斜齒輪3和錐齒輪2上的圓周力Ft,軸向力Fa,徑向力Fr的作用線和方向
答案:
11-17.如圖所示為三級(jí)展開式圓柱斜齒輪減速器傳動(dòng)布置方案,為了減小輪齒偏載和試軸上的齒輪產(chǎn)生的軸向力相互抵消一部分,請(qǐng)用圖表示應(yīng)該如何變動(dòng)該傳動(dòng)的布置方案。
(1)使輸入軸和輸出軸上的齒輪遠(yuǎn)離輸入端和輸出端以減小偏載(2)使Ⅱ、Ⅲ軸上各對(duì)齒輪輪齒螺旋線方向相同,可使其軸向力方向相反
答案如下:
11-18.一對(duì)直齒錐齒輪傳動(dòng)如圖所示,輪1主動(dòng),轉(zhuǎn)向如圖所示,試在圖中畫出輪1所受各分力的方向,并寫出輪1和輪2各分力之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
(1)各分力如圖所示(2)Ft1?Ft2,Fr1?Fa2,Fa1?Fr2
蝸桿傳動(dòng)
3.如圖所示為一斜齒圓柱齒輪-蝸桿傳動(dòng),小斜齒輪1主動(dòng),已知蝸輪輪齒螺旋線為右旋,轉(zhuǎn)向如圖所示。試在圖中標(biāo)出:(1)蝸桿輪齒的螺旋線方向及轉(zhuǎn)向
(2)大斜齒輪輪齒螺旋線方向,要求大斜齒輪所產(chǎn)生的軸向力能與蝸桿的軸向力抵消一部分
(3)小斜齒輪輪齒的螺旋線方向及軸的轉(zhuǎn)向
(4)蝸桿軸(包括大斜齒輪)上各作用力的方向,畫出受力圖(各以三個(gè)分力表示)。
答案如下;
軸
14-9.僅從軸的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)考慮(不考慮軸承的潤(rùn)滑及軸的圓角過渡等問題),指出圖中存在的錯(cuò)誤并改進(jìn)。
1軸與軸承端蓋不應(yīng)接解 ○2應(yīng)有調(diào)整墊片 ○3缺少圓周固定,應(yīng)加鍵連接 ○4傳動(dòng)件一側(cè)應(yīng)有肩環(huán)固定 ○5與輪轂配合段軸頸長(zhǎng)度應(yīng)比轂長(zhǎng)小1mm-2mm ○6軸承安裝距離過長(zhǎng),應(yīng)加一軸肩 ○7軸段擋圈固定,軸頸應(yīng)縮進(jìn)輪轂1mm-2mm ○
滾動(dòng)軸承
16-9 指出圖中所示軸系結(jié)構(gòu)上的主要錯(cuò)誤并改正(齒輪用油潤(rùn)滑,軸承用脂潤(rùn)滑)
1應(yīng)有調(diào)整墊片 ○2 缺少擋油板 ○3與輪轂配合段軸頸長(zhǎng)度應(yīng)比輪轂長(zhǎng)小1mm-2mm ○4應(yīng)為角接觸球軸承 ○5軸承安裝方向錯(cuò)誤 ○6端蓋和軸之間不應(yīng)接觸,要有間隙 ○7應(yīng)加密封圈 ○8軸承不能軸向定位 ○9缺少軸向定位,加軸肩 ○10鍵連接應(yīng)完全伸出軸承端蓋,且距端蓋有一定的距離 ○
1箱體上與軸承端蓋接觸面應(yīng)有凸臺(tái),減少加工面積 ○2應(yīng)有調(diào)整墊片 ○3缺少擋油板 ○4同一軸上的鍵應(yīng)在同一母線上 ○5與輪轂配合段軸頸長(zhǎng)度應(yīng)比輪轂長(zhǎng)小1mm-2mm ○6軸承外圈過定位,內(nèi)側(cè)肩環(huán)取消 ○7端蓋和軸之間不應(yīng)接觸,要有間隙 ○8應(yīng)加密封圈 ○9軸承缺少軸向定位,采用套筒定位 ○10軸端擋圈固定,軸頸應(yīng)縮進(jìn)輪轂1mm-2mm ○11傳動(dòng)件應(yīng)在箱體中間 ○