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      跑胡子游戲玩法

      時(shí)間:2019-05-12 05:31:13下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《跑胡子游戲玩法》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《跑胡子游戲玩法》。

      第一篇:跑胡子游戲玩法

      跑胡子游戲玩法

      游戲人數(shù)

      4人(同城游跑胡子中為4人游戲,實(shí)際生活?yuàn)蕵?lè)中3人或4人都可以玩,游戲規(guī)則基本相同)。

      游戲所需

      一副字牌,共80張牌。

      1、牌面

      字牌的牌面都是中國(guó)漢字的數(shù)字,由如下幾種牌組成:

      小寫(xiě)“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張; 大寫(xiě)“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。

      2、牌的顏色

      字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區(qū),“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。

      牌面:牌有字的一面。

      牌背:牌無(wú)字的一面,各牌牌背相同。明示:牌面向上,置于桌面,為明示。暗置:牌背向上,牌面向下。

      墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。

      牌點(diǎn):各牌的數(shù)值,稱為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區(qū)分大、小字,如:伍和五的牌點(diǎn)均為5。定莊:每新局開(kāi)始隨機(jī)決定一個(gè)玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續(xù)做莊,連續(xù)3次荒莊,則由莊家的下家做莊。

      任意一個(gè)玩家離開(kāi)游戲,算作新的一局開(kāi)始。

      砌牌:整副牌共80只,砌牌時(shí),莊家砌20只,最后補(bǔ)一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。

      亮張:砌牌時(shí),莊家所砌的最后一張牌,應(yīng)由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。

      手中有一門(mén)提牌:砌牌后玩家手上如果有一門(mén)4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。如果莊家原來(lái)有一門(mén)提牌,亮張構(gòu)成第二門(mén)提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。手中有兩門(mén)提牌:如果有兩門(mén)提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。對(duì)莊家來(lái)說(shuō),如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒(méi)有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

      對(duì)其他兩個(gè)玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。以此類(lèi)推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。

      手中有三門(mén)提牌或以上:如果有三門(mén)或以上,則不用出現(xiàn)自動(dòng)提牌步驟,直接胡牌。

      牌型和進(jìn)牌說(shuō)明

      對(duì):玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對(duì)??玻和婕沂种腥煌耆嗤呐品Q為一坎。

      碰牌:玩家手中有一對(duì)牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。

      忍碰:當(dāng)玩家有機(jī)會(huì)碰牌,但玩家考慮根據(jù)實(shí)際情況自愿不碰的,稱為忍碰。偎牌:玩家手中有一對(duì)牌,當(dāng)摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對(duì)連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。

      臭偎:當(dāng)玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。

      提:

      ①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。

      ②玩家手中有一坎,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。

      ③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來(lái)的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。

      跑:

      ①玩家手中有一坎牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。

      ②玩家桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

      ③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

      一句話:

      ①三只牌點(diǎn)連續(xù)且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。②特例:貳柒拾或二七十也構(gòu)成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。絞:三只牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。

      吃牌:當(dāng)上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時(shí),玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。臭牌:當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該玩家不得再吃或者碰。

      任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過(guò)的牌,不管這張牌后來(lái)有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過(guò)或者摸出過(guò)的牌,還是可以偎牌。

      例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒(méi)有吃或碰。那么以后再有人摸到或

      打出“二”時(shí),該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個(gè)玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

      比牌:吃牌時(shí),如果玩家手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來(lái),稱之為比。順序?yàn)橄瘸耘?,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來(lái),可以一次比出來(lái),也可以先比一門(mén)牌,再比第二門(mén)牌。如果玩家符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無(wú)法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。

      例子:1.玩家用“

      二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個(gè)“一”,并且只要這個(gè)“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無(wú)論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來(lái)明示于桌面。如果玩家不一起打出來(lái),則之前用“

      二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無(wú)法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時(shí),玩家不能吃牌。

      2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進(jìn)一張小2。如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

      如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

      門(mén)子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門(mén)子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對(duì)牌做為一方門(mén)子,這對(duì)牌稱為將。

      摸牌:當(dāng)玩家不能或不愿進(jìn)牌時(shí),輪到玩家動(dòng)作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當(dāng)不能偎牌或提牌時(shí),這只牌必須明示各玩家。

      八塊(或叫重跑):當(dāng)玩家已經(jīng)跑過(guò)牌或提過(guò)牌,再跑時(shí)或再提牌時(shí)稱為八塊(或叫重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。

      胡牌

      息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區(qū),碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎(chǔ)上加3胡,垅牌在招牌基礎(chǔ)上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎(chǔ)上各加3胡。

      其他沒(méi)有息。絞牌沒(méi)有息。

      等:從15胡息開(kāi)始計(jì)算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區(qū),從10胡開(kāi)始計(jì)算等,超過(guò)10胡加一等,底:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。瀘州地區(qū)有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_(kāi)開(kāi)。是與麻將類(lèi)似的組合算法,也是最復(fù)雜的玩法,這種在瀘州地區(qū)中老人中比較普遍。詳細(xì)可查“大二名堂”。

      平胡:底數(shù)=等數(shù)

      花樣:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))

      一方門(mén)子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門(mén)子。當(dāng)有跑牌或提牌時(shí),一對(duì)牌可以稱為1方門(mén)子,叫做將,跑牌或提牌時(shí),必須有一對(duì)將,否則就要掉將。

      胡牌

      A、自己沒(méi)有燒比,吃或碰過(guò)張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區(qū)叫沒(méi)有違規(guī),如沒(méi)有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過(guò)張。

      B、至少有15胡息 瀘州地區(qū)至少10胡。C、手里的與桌面上的牌組合有7方門(mén)子。

      D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過(guò)張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區(qū)包括玩家打出的牌。

      E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區(qū)如果能再出牌前組合七列牌且不違規(guī)。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。

      自摸:胡牌時(shí)所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實(shí)際底數(shù)上加1等。

      特殊:同時(shí)有兩個(gè)以上玩家要胡同一張牌時(shí),如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。

      國(guó)際字牌

      天胡:以下兩種都是天胡

      ①當(dāng)砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時(shí)玩家的門(mén)子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統(tǒng)自動(dòng)為玩家胡牌。判斷天胡時(shí),提牌可以當(dāng)坎牌算,但坎牌不可充當(dāng)提牌。提牌需要有3門(mén)或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來(lái)達(dá)到5門(mén)或以上也算天胡。

      ②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。特殊:

      1.多個(gè)3提5坎同時(shí)出現(xiàn),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家 2.多人同時(shí)要胡亮張牌時(shí),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家 3.莊家亮張的牌正好構(gòu)成一提,其他玩家仍然能胡這個(gè)亮張牌。

      兩種天胡的優(yōu)先級(jí):必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優(yōu)先級(jí)別高于選擇天胡。

      破跑胡:當(dāng)玩家自己或其他玩家跑牌時(shí),正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優(yōu)先于跑牌)。

      臭胡:能胡而沒(méi)胡的牌第二次出現(xiàn)時(shí),如果玩家的當(dāng)前胡息數(shù)沒(méi)發(fā)生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當(dāng)前胡息數(shù)發(fā)生變化后(即不同于第一次可以胡的時(shí)刻),玩家才能胡那張牌。

      當(dāng)前得息數(shù):玩家當(dāng)前進(jìn)牌區(qū)內(nèi)的牌所對(duì)應(yīng)的總胡息數(shù)。

      荒莊:當(dāng)墩上的牌摸完時(shí),三個(gè)玩家中沒(méi)有一個(gè)胡牌的,稱為荒莊?;?/p>

      當(dāng)牌的組合滿足一定規(guī)則時(shí),稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據(jù)不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。

      半花樣和全花樣時(shí),胡牌后可能出現(xiàn)多個(gè)花樣,番數(shù)可以累加?;净?/p>

      紅胡:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。瀘州地區(qū)只需要大于等于10張,點(diǎn)胡:即胡牌時(shí)手中的紅牌只有1張(3番)。紅烏:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于13張(4番)。烏胡:即胡牌時(shí)手中沒(méi)有紅牌(5番)。自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。半花樣

      在基本花樣的基礎(chǔ)上多了以下花樣

      對(duì)對(duì)胡:即胡牌時(shí)手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒(méi)有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對(duì)胡同時(shí)出現(xiàn)算10番。

      海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番

      自動(dòng)提牌

      手中有一門(mén)提牌:砌牌后玩家手上如果有一門(mén)4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。如果莊家原來(lái)有一門(mén)提牌,亮張構(gòu)成第二門(mén)提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

      手中有兩門(mén)提牌:如果有兩門(mén)提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。

      對(duì)莊家來(lái)說(shuō),如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒(méi)有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

      對(duì)其他兩個(gè)玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。以此類(lèi)推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。

      手中有三門(mén)提牌或以上:如果有三門(mén)或以上,則不用[1]

      第二篇:跑胡子規(guī)則介紹

      跑胡子規(guī)則介紹

      一、跑胡子組成1.跑胡子一共80張牌,小寫(xiě)“一”到“十”各4張共40張,大寫(xiě)“壹”到“拾”各4張共40張。其中大小寫(xiě)的2、7、10為紅色,其他的全部為黑色。

      2.砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張?jiān)诙丈稀Gf家起的最后一張牌必須示眾。

      3.一對(duì)牌:砌牌后,手中2個(gè)相同的牌為1對(duì)。

      4.一坎牌:砌牌后,手中3個(gè)相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。

      5.一提牌:砌牌后,手中4個(gè)相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進(jìn)第一張牌之前,必須放到桌面示眾。

      6.一句話:砌牌后,手中的牌依據(jù)規(guī)則組合成相連的三張,比如小4、5、6,稱為一句話。另外2、7、10組合也稱為一句話。

      7.絞牌:當(dāng)1對(duì)大牌與1張相同的小牌,或者1對(duì)小牌與1張相同的大牌組合時(shí),成為絞牌。如1對(duì)小九與1張大玖。

      二、玩法規(guī)則

      1.偎牌:摸牌時(shí),如果所摸的牌正好是手中的一對(duì)牌,則必須將牌由手上放到桌上,但不明示。

      2.臭偎:忍碰之后,又偎牌,稱為臭偎。臭偎必須明示(兩張暗一張明)。

      3.提牌:提牌時(shí),如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,則必須將牌由手上放到桌上,必須示眾(三張暗,一張明示)。

      4.碰牌:當(dāng)別人打或摸的牌自己手中有一對(duì),則可以碰牌,碰牌后將牌放到桌面。

      5.跑牌:當(dāng)別人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已經(jīng)偎牌的牌,則可以跑牌,跑牌后將牌放到桌面?;蛘弋?dāng)別人從墩上摸的牌,是自己已經(jīng)碰牌的牌,則同樣可以跑牌。如果沒(méi)有跑牌,稱為走跑。

      6.摸牌時(shí),除偎牌與提牌外,必須首先明示,在別人不碰或不跑的情況下才可以吃牌。

      7.忍碰:當(dāng)有機(jī)會(huì)碰牌時(shí),而自己不碰,則稱為忍碰。

      8.八塊:當(dāng)跑的牌超過(guò)1次時(shí),稱為八快。如跑了小二,再跑小三時(shí),稱為八塊或重跑,此時(shí)不用從手中打牌出去,而要讓下家摸牌。不能忍偎,忍跑。

      9.吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示眾后沒(méi)有人碰牌或者跑牌,則可以與自己手中的牌組合成1句話,或者絞牌(如1張小九與一張大玖絞一張小九或大玖),放到桌面,稱為吃牌。

      10.過(guò)張:當(dāng)有機(jī)會(huì),吃,碰時(shí),自己卻沒(méi)有吃、碰的牌,稱為過(guò)張。過(guò)張后,自己不能再吃,碰。

      11.比牌:當(dāng)吃的牌手中還有時(shí),必須要將手中的這張牌根據(jù)某種組合,也要放到桌面,稱為比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此時(shí),以4、5組合吃小3,那么手中的小3,必須以1、2、3的組合同時(shí)放到桌面。如果手中的小3沒(méi)有放到桌面,而又吃了小3,稱為“燒比”。

      12.每進(jìn)一張牌,必須打出一張,八塊除外。

      三、胡牌

      1.息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,其他沒(méi)有息。絞牌沒(méi)有息。

      2.等:從15胡息開(kāi)始計(jì)算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。

      3.底:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。

      平胡:底數(shù)=等數(shù)

      花樣:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))

      4.一方門(mén)子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門(mén)子。當(dāng)有跑牌或提牌時(shí),一對(duì)牌可以稱為1方門(mén)子,叫做將,跑牌或提牌時(shí),必須有一對(duì)將,否則就要掉將。

      5.胡牌:滿足以下條件可以胡牌

      A、自己沒(méi)有燒比,吃或碰過(guò)張,燒提,走跑,八塊后打牌。

      B、至少有15胡息

      C、手里的與桌面上的牌組合有7方門(mén)子。

      D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過(guò)張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。

      E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡??梢灾苯雍?/p>

      6.自摸:胡牌時(shí)所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。

      7.胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實(shí)際底數(shù)上加1等。

      四、花樣

      當(dāng)牌的組合滿足一定規(guī)則時(shí),稱為花樣胡,反之稱為平胡?;油娣ǜ鶕?jù)不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。

      半花樣和全花樣時(shí),胡牌后可能出現(xiàn)多個(gè)花樣,番數(shù)可以累加。

      基本花樣:

      1.紅胡:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。

      2.點(diǎn)胡:即胡牌時(shí)手中的紅牌只有1張(3番)。

      3.紅烏:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于13張(4番)。

      4.烏胡:即胡牌時(shí)手中沒(méi)有紅牌(5番)。

      5.自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。

      半花樣:在基本花樣的基礎(chǔ)上多了以下花樣

      1.對(duì)對(duì)胡:即胡牌時(shí)手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒(méi)有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對(duì)胡同時(shí)出現(xiàn)算10番。

      2.海底:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番

      第三篇:游戲玩法

      (一)頂翁競(jìng)走

      組織: 協(xié)助:

      游戲目標(biāo):練習(xí)在平地上走直線,嘗試雙手如同飛機(jī)一樣張開(kāi)來(lái)保持平衡,發(fā)展幼兒的平衡能力。

      游戲材料:翁4個(gè),平衡木4個(gè)

      游戲玩法:排成4列縱隊(duì),四組同時(shí)進(jìn)行。從起點(diǎn)出發(fā),幼兒頭頂翁,經(jīng)過(guò)平衡木,走到終點(diǎn),先到者勝。

      游戲規(guī)則:(1)必須是頭頂翁,不能手扶。

      (2)如果翁掉落在地,必須撿起放到頭頂再到終點(diǎn)。

      (二)踩高蹺 組織: 協(xié)助:

      游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒手腳協(xié)調(diào)能力。游戲準(zhǔn)備:矮高蹺若干,紅色圓點(diǎn)4個(gè)。游戲玩法:

      4個(gè)孩子一輪,分成4輪比賽,從起點(diǎn)線開(kāi)始走高蹺,走到紅色圓點(diǎn)處繞圓點(diǎn)走一圈后,先回到起點(diǎn)者為勝!游戲規(guī)則:必須繞過(guò)障礙物。

      小樹(shù)年級(jí)集體比賽項(xiàng)目

      (一)抬花轎

      游戲目標(biāo):家長(zhǎng)和孩子練習(xí)兩兩夾物快速運(yùn)物走,增強(qiáng)家長(zhǎng)與孩子密切協(xié)作活動(dòng)的能力。

      游戲材料:竹竿6根;毛絨玩具3個(gè);按班級(jí)將幼兒分為三組,分別迎面站立。游戲玩法:幼兒和大人兩兩用竹子夾好毛絨玩具,聽(tīng)到信號(hào)后,大家一起向?qū)γ婵觳阶呷?,繞過(guò)對(duì)面的椅子后以同樣的動(dòng)作返回,將竹竿等一并交與下一組幼兒和大人。下一組幼兒和大人以同樣的辦法繼續(xù)前進(jìn)“抬花轎”,最先到達(dá)終點(diǎn)的班級(jí)獲勝。

      (二)鳳陽(yáng)花鼓

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的平衡協(xié)調(diào)能力。游戲材料:滑板車(chē)3輛,花鼓3個(gè)。游戲玩法:

      每戶家庭一個(gè)大人一個(gè)孩子,16個(gè)人按照大人一排,小孩一排面對(duì)面地站立,游戲開(kāi)始,孩子騎上踏板車(chē)前進(jìn)到家長(zhǎng)面前,由家長(zhǎng)抱起敲響家長(zhǎng)上方的鼓,聽(tīng)到響聲后孩子騎著滑板車(chē)返回起點(diǎn),將踏板車(chē)傳遞給下一個(gè)孩子繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:幼兒必須敲響鼓后才能返回。

      (三)兩人三足

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的平衡能力和協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)合作意識(shí) 游戲準(zhǔn)備:繩子5根、小橋5座,圓筒5個(gè) 游戲玩法:

      用一根繩子把幼兒的一條腿和家長(zhǎng)的一條腿綁起來(lái),然后一起向前走或跑,中途跨過(guò)一座“小橋”,繞過(guò)圓筒,回到起點(diǎn),第二組家庭接上繼續(xù),先完成到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。

      第四篇:民間游戲玩法

      1、推鐵環(huán)

      準(zhǔn)備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環(huán),環(huán)上套串兩個(gè)小園環(huán),再用一根兩尺長(zhǎng)的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環(huán)直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。

      2、踢毽子

      玩法:踢毽子,又叫“打雞”。起源于漢代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)民間傳統(tǒng)體育娛樂(lè)項(xiàng)目之一,深受該地區(qū)青少年兒童的喜愛(ài),尤其是少年女子。

      比較簡(jiǎn)單,在室內(nèi)、室外均可進(jìn)行。場(chǎng)地面不受限制,只要平坦即可,主要根據(jù)參加人數(shù)和水平而定。例如湘、鄂、渝、黔四省市邊境地盛產(chǎn)桐油和油茶,踢毽水平高的人,站在枯餅上進(jìn)行比賽或表演。基本動(dòng)作—

      湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)踢毽子的基本動(dòng)作有:盤(pán)、拐、磕、蹦四種。

      盤(pán):用腳內(nèi)側(cè)交踢,俗稱“盤(pán)毽子。拐:用肢外側(cè)反踢,習(xí)稱”打拐拐腳“??模河孟ドw將毽子向上彈起。

      蹦:用腳尖踢毽,習(xí)稱”叮叮貓打鏢雞"。除此外,還有很多其他的踢法。

      3、編花籃兒

      參加游戲的幼兒,將小腿向后彎曲抬起,彼此將抬起腿的腳搭在另一個(gè)人的膝彎里,同時(shí)按順時(shí)針或逆時(shí)針站立,手搭在前一人的肩上。這樣,搭好后自然就成一圓圈,靠外側(cè)的另一只手叉腰。動(dòng)作做好后,大家一塊唱(站在原地不動(dòng)),“編,編,編花籃,花籃里面有小孩兒,蹲下去,起不來(lái)”(做蹲下去的動(dòng)作),然后開(kāi)始單腿繞圈跳著唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,數(shù)到一百零一時(shí),游戲告一段落。游戲規(guī)則:(1)人數(shù)多時(shí)可分成幾組玩,每組人不宜過(guò)多。(2)數(shù)數(shù)時(shí),有人腿掉下,花籃散了,要重新編。

      4、丟手絹

      游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”!(唱到輕輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后),唱到:大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌。若在唱的過(guò)程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開(kāi)始。

      游戲規(guī)則:在丟手絹的過(guò)程中,圈上的其他幼兒誰(shuí)也不準(zhǔn)告訴被丟給手絹的幼兒;丟手絹的幼兒必須在他不注意時(shí)丟給他手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱歌。

      5、跳橡皮筋

      玩法:兩個(gè)孩子用腳套住橡皮筋,面對(duì)面在兩邊站好,其他幾個(gè)孩子選出一個(gè)領(lǐng)頭人,依次跟跳。

      規(guī)則:

      1、參與人數(shù)(5人左右)

      2、輸?shù)舻暮⒆有杼鎿Q套橡皮筋的孩子。

      6、打陀螺

      陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我國(guó)一項(xiàng)古老的民間體育活動(dòng),在民間流傳已久。打陀螺玩法多樣,有單人對(duì)打、雙人對(duì)打、趕動(dòng)打、賽旋、打中賽旋等多種形式。陀螺也是多種多樣的,有木制、陶制、竹制、牛角;有雞型的、盤(pán)狀的、最常見(jiàn)的是上部似圓柱下部似圓錐的。打陀螺場(chǎng)地器材簡(jiǎn)單,易掌握和推廣,打陀螺不但能增強(qiáng)人的體質(zhì)鍛煉人的心理素質(zhì)和意志,而且具有對(duì)抗性、競(jìng)賽性、娛樂(lè)性特點(diǎn)。游戲過(guò)程:

      (1)把鞭子纏繞在陀螺上。

      (2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)。(3)根據(jù)陀螺的轉(zhuǎn)向用鞭子抽打它。游戲規(guī)則:

      抽打陀螺過(guò)程中,若陀螺倒地則活動(dòng)結(jié)束。

      第五篇:游戲玩法及規(guī)則

      鉆山洞

      游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,1、2組面對(duì)面站立,3、4組面對(duì)面站立,并用手抓住報(bào)紙的四角搭成山洞的樣子。聽(tīng)教師發(fā)令后,各組第一名同學(xué)迅速通過(guò)山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學(xué)用同樣方法進(jìn)行,游戲進(jìn)行一輪,最后以先完成比賽而未犯規(guī)的隊(duì)獲得勝利。

      游戲規(guī)則:

      1、不準(zhǔn)將報(bào)紙撕破。

      2、必須前面隊(duì)員通過(guò)山洞后,下一組隊(duì)員才能開(kāi)始,不得搶鉆。

      3、到達(dá)排尾迅速搭好山洞,不要站錯(cuò)位置。

      4、各組隊(duì)員必須站在畫(huà)好的白線后面,不準(zhǔn)踩線。

      跳房子

      游戲方法與規(guī)則

      形式有兩人輪換跳,幾個(gè)人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫(huà)出連在一起的方格,有正方形、長(zhǎng)方形,也有長(zhǎng)方形與半圓形相結(jié)合的,也有畫(huà)成飛機(jī)形狀的。跳時(shí)先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進(jìn)第一格內(nèi),然后單腳跳進(jìn)第一格內(nèi),用支撐腳將石塊踢進(jìn)第二格。依次進(jìn)行下去,直至將石塊踢過(guò)全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的方格內(nèi)休息片刻。如果有人在踢的過(guò)程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達(dá)終點(diǎn)的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動(dòng)作者為勝,負(fù)者要接受勝者的處罰。

      丟手絹玩法及規(guī)則

      開(kāi)始前,大家推選一個(gè)丟手絹的人,其余的人圍成一個(gè)大圓圈蹲下。游戲開(kāi)始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺(jué)地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時(shí)蹲下,如被抓住,則要表演一個(gè)節(jié)目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,而讓丟手絹的人轉(zhuǎn)了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進(jìn)行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動(dòng)時(shí)圈數(shù)不能太多,防止因跑動(dòng)圈數(shù)太多而頭暈跌倒。

      規(guī)則:

      一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒(méi)有把手絹丟給某人。

      二、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒(méi)有手絹。

      三、其他人不能提醒被丟手絹的人。

      四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。

      長(zhǎng)江黃河

      游戲方法:

      畫(huà)兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫(huà)一條中線,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成一列橫隊(duì),面對(duì)面站再安全線后,學(xué)生左右間隔一步。其中一個(gè)隊(duì)命名為“黃河”,另一隊(duì)命名為“長(zhǎng)江”。游戲開(kāi)始,兩隊(duì)面向向前走,當(dāng)走至兩隊(duì)相距約2m時(shí),如教師喊“長(zhǎng)江!”,長(zhǎng)江隊(duì)的學(xué)生追黃河隊(duì)的學(xué)生,黃河隊(duì)的學(xué)生則盡快向后轉(zhuǎn)跑回自己一側(cè)的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊(duì)的學(xué)生追長(zhǎng)江隊(duì)的學(xué)生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。

      游戲規(guī)則:

      1、在開(kāi)始向前走時(shí),不能有意走小步,使自己離安全線近些。

      2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。

      兩人三足

      游戲玩法及規(guī)則

      教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成兩路縱隊(duì)(兩人一組)站在起跑線后。各隊(duì)第1組用布帶子把兩人的異側(cè)腳(一人左腳、一人右腳)的踝關(guān)節(jié)綁在一起,互相摟肩,準(zhǔn)備起跑。

      游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,各隊(duì)第1組立即向前跑,繞過(guò)小旗跑回起跑線,把布帶解開(kāi)交給第2組。游戲照上述方法依次進(jìn)行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。2.若中途帶子散開(kāi),應(yīng)在原地綁好后繼續(xù)跑。

      貓和老鼠游戲玩法:

      將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個(gè)圈,每一組選三名小朋友出來(lái)當(dāng)貓,站在圈外,選五名小朋友當(dāng)老鼠站在圈內(nèi),其他小朋友圍起來(lái)做老鼠洞,游戲開(kāi)始時(shí),“老鼠”從洞口鉆出,這時(shí)扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時(shí)就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長(zhǎng)時(shí)間不能捉到,可以換角色玩游戲。

      貼燒餅游戲玩法與規(guī)則

      規(guī)則:學(xué)生站成一個(gè)大圓圈,選出兩個(gè)學(xué)生到圓圈中站立,教師喊口令,一學(xué)生開(kāi)始跑動(dòng),另一學(xué)生追趕,被追趕的學(xué)生立即跑到圓圈上的學(xué)生前面站好,圓圈上的這個(gè)學(xué)生開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位學(xué)生,若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,以此進(jìn)行練習(xí)。

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