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      小學(xué)英語游戲教學(xué)心得詳解

      時(shí)間:2019-05-12 06:53:36下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:小學(xué)英語游戲教學(xué)心得詳解

      小學(xué)英語游戲教學(xué)反思 西南舁中心小學(xué)

      甄艷紅

      小學(xué)英語教學(xué)的對象一般是9-14歲的學(xué)生,這個時(shí)期的孩子好奇、好玩、好動、好強(qiáng)、喜歡表揚(yáng)。愛玩是孩子的天性。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!癆ll work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聰明的孩子會變傻)。但從純英語教學(xué)的角度看,英語課程要求學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識和聽、說、讀、寫的能力,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力。正是由于這種“任務(wù)”所施加的壓力,課堂上教師難免會有機(jī)械的灌輸和學(xué)生機(jī)械的接受。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)往往很注意課堂紀(jì)律,學(xué)生靜靜地坐在那兒,師云亦云,整個課堂也因此變得沉悶乏味,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情也在不知不覺中逐漸消失殆盡。穿插些趣味的游戲就可以調(diào)節(jié)氣氛,提高課堂效率。

      游戲滿足了兒童的天性,在游戲中激發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的。游戲解決了兒童“學(xué)與玩”的矛盾,它可以滿足兒童自我表現(xiàn)欲望強(qiáng)烈的需求。若能將知識融于游戲中,在課堂教學(xué)中把游戲和教學(xué)結(jié)合起來,使教學(xué)游戲化,讓學(xué)生在情趣盎然的游戲中練習(xí)所學(xué)的知識,在蹦蹦跳跳中學(xué)英語,那么學(xué)生就會學(xué)得快,記得牢,也不會覺得學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥,樂于參與,自然也樂于學(xué)習(xí)。因此,游戲成為兒童普遍喜愛的活動。

      游戲教學(xué)的實(shí)質(zhì)是把枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容和機(jī)械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。它把英語語言知識的學(xué)習(xí)與英語語言技能的訓(xùn)練有機(jī)地結(jié)合在娛樂活動中,既可以改變英語教學(xué)枯燥呆板的局面,又可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,激發(fā)兒童求知欲,還可以發(fā)展學(xué)生的智力與非智力因素,起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。

      一、游戲在英語教學(xué)中的運(yùn)用

      小學(xué)階段的英語教學(xué)必須考慮學(xué)生心理發(fā)展的特點(diǎn),游戲的成功與否在某種程度上決定于游戲?qū)和睦淼臐M足程度,游戲越能滿足兒童的心理需求,就越容易成功。所以,設(shè)計(jì)游戲要以兒童的心理特點(diǎn)為基礎(chǔ)。

      在平常教學(xué)中,我以學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r為基點(diǎn)進(jìn)行游戲教學(xué)的實(shí)踐操作和探索,具體做法如下:

      (一)游戲幫助學(xué)生記憶 案例:巧猜數(shù)字

      游戲功能:鞏固數(shù)字的讀音和拼寫。游戲玩法:教師拿出準(zhǔn)備好的數(shù)字卡片

      T: Now, let's play a game.Please guess, what's the number on the card? If you're right, I will give you the card.I will say the first letter of the word.T: “T”.S1: T-W-O, two!T: No, try again, please.S2: T-H-R-E-E, three!T: Yes, you're right!Here you are!教師將卡片獎勵給這位學(xué)生,然后帶領(lǐng)大家一起拼讀。以此方式將十個數(shù)字猜出,鞏固數(shù)字的拼寫和認(rèn)讀。

      在教學(xué)中,我們不能只為了讓學(xué)生放松玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,任何游戲必須服務(wù)于課堂教學(xué)的教學(xué)目標(biāo),有利于教學(xué)任務(wù)的完成,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的知識,并使教學(xué)活動變得生動有趣,引人入勝。教師應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,有針對性地設(shè)計(jì)教學(xué)游戲。在游戲規(guī)則上也要體現(xiàn)對教學(xué)內(nèi)容的操練,使游戲?yàn)檎Z言知識的學(xué)習(xí)與運(yùn)用服務(wù)。切不可為了游戲而游戲,否則就失去了游戲教學(xué)的意義。

      本課堂的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生鞏固數(shù)字1-10的認(rèn)讀,初步掌握數(shù)字1-10的拼寫。記憶單詞對小學(xué)生來說是一個大挑戰(zhàn),單純的背誦和拼寫很容易使學(xué)生感到疲乏和困倦。如何創(chuàng)造一個寬松的氛圍,讓學(xué)生在輕松自如的狀態(tài)下當(dāng)堂記憶單詞,從而不大量花費(fèi)學(xué)生的課余時(shí)間?課堂游戲就是一個好辦法。在游戲設(shè)計(jì)過程中,教師讓學(xué)生通過聽單詞第一個字母來猜整個單詞,就在一定程度上幫助學(xué)生在記憶單詞的過程中形成了一個知識點(diǎn)梳理提取的步驟,使學(xué)生的記憶更加條理化、清晰化。在游戲?qū)嶋H操作中,我們還可以提供單詞的最后一個字母,或是單詞的第N個字母,讓學(xué)生來猜單詞,以增加游戲的難度,使游戲更富有挑戰(zhàn)性。

      (二)游戲提高學(xué)生興趣

      小學(xué)英語教學(xué)的目的首先是激發(fā)學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生愉快的學(xué)習(xí)情緒。趣味性是英語教學(xué)游戲的基本特征,同時(shí)考慮到小學(xué)生好玩、好奇、好勝的心理特點(diǎn),教師在課堂上安排的游戲要新穎、有趣,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲的形式要多變,“把戲不可久玩”,再好玩的游戲玩過幾次也就沒有新鮮感了,學(xué)生的興趣也就很難提起來。教師要利用多中契機(jī),不斷設(shè)計(jì)、翻新游戲以促進(jìn)學(xué)生的積極參與。教師設(shè)計(jì)游戲的最終目的是要讓學(xué)生掌握語言知識,所以要注意把教材內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際相結(jié)合,增強(qiáng)游戲的針對性和指導(dǎo)性,通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行語言訓(xùn)練。所以在游戲中,我們要把趣味性、知識性和創(chuàng)造性有機(jī)地統(tǒng)一起來,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。

      在組織游戲時(shí),教師還要注意面向全體學(xué)生。如果只有幾個學(xué)生玩,其他人觀望,那么游戲的效果就會大打折扣,達(dá)不到教學(xué)目的。而且,讓大部分學(xué)生在游戲過程中當(dāng)觀眾的做法會挫傷他們的學(xué)習(xí)積極性。這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),從游戲的角度、學(xué)生感興趣的程度等多方面下工夫。學(xué)生是游戲教學(xué)的主體,任何組織形式的設(shè)計(jì)都必須有利于學(xué)生全面參與教學(xué)和實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)為宗旨。

      案例(1)Pin a nose on a face(貼鼻子)游戲功能:復(fù)習(xí)鞏固四個方位詞

      游戲玩法:在黑板上畫一張缺鼻子的臉,請一個學(xué)生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,讓他貼出鼻子。臺下的同學(xué)用“up, down, right, left”這四個詞匯告訴他該怎么做。“Up, up...” “Down, down...”隨著鼻子位置的變化,學(xué)生們調(diào)整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正確位置。

      案例(2)順風(fēng)耳 游戲功能:操練單詞

      游戲玩法:教師讓一個學(xué)生背對著全體學(xué)生站立,然后將單詞卡片藏于某一個學(xué)生的桌子內(nèi),再請講臺上的學(xué)生轉(zhuǎn)過身尋找此單詞的位置。全班學(xué)生一起朗讀此單詞,如果該同學(xué)離單詞位置近,那么朗讀的聲音就響,如果離單詞越來越遠(yuǎn)了,那么朗讀的聲音就越來越輕了。就這樣直到找到單詞為止。

      這個游戲在設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮到了全體學(xué)生,每個學(xué)生都可以積極地參與到游戲當(dāng)中去,享受到游戲帶來的樂趣,刺激每個學(xué)生對英語課堂產(chǎn)生濃厚的興趣,同時(shí)在無意識中掌握了單詞的讀音。

      (三)游戲提高學(xué)生多種能力 案例: 鐘表、鐘表幾點(diǎn)了 游戲功能:通過讓學(xué)生扮演時(shí)針來掌握句型“It's....”使他們掌握英文數(shù)字1──12。

      游戲玩法:請12名學(xué)生分演12個鐘點(diǎn),圍站成一圈,1名學(xué)生扮演時(shí)針。游戲開始,教師說:“鐘表鐘表幾點(diǎn)了?”學(xué)生說“1點(diǎn)”,“時(shí)針”要用英語講:“It's one...”并伸直左手臂順時(shí)針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn)。扮演鐘點(diǎn)的學(xué)生舉起卡片one。以后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的學(xué)生要手口一致。

      兒童對未知世界永遠(yuǎn)充滿了好奇和興趣,喜歡挑戰(zhàn)。教師設(shè)計(jì)的游戲活動要讓學(xué)生有一些思考的余地,要有一定的挑戰(zhàn)性,盡量做到開發(fā)學(xué)生的智力因素,培養(yǎng)他們的英語思維能力。案例(1)中,扮演“時(shí)針”的學(xué)生要快速對“1點(diǎn)”作出分析,并要在句型“It's...”中進(jìn)行運(yùn)用,再配合身體的動作完成游戲,是一項(xiàng)集多種功能的連鎖反應(yīng)。再如案例(2),學(xué)生首先必須熟練地掌握數(shù)字及人體器官的單詞,在注意力相當(dāng)集中的狀態(tài)下,鍛煉學(xué)生的瞬間記憶能力和快速反應(yīng)能力。

      以上這些游戲必須經(jīng)過一定的思考或推理才能夠找到答案,不僅訓(xùn)練了語言能力,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的智力,體現(xiàn)了學(xué)科之間的融合,能有效幫助學(xué)生鞏固單詞,訓(xùn)練學(xué)生的觀察能力、分析能力和瞬間記憶能力。而且游戲本身也不復(fù)雜,學(xué)生容易操作,在游戲時(shí)興趣盎然。

      二、游戲在英語教學(xué)中應(yīng)如何把握

      注意做好游戲前的準(zhǔn)備。包括道具的準(zhǔn)備,知識的準(zhǔn)備和心理的準(zhǔn)備等。游戲前應(yīng)讓學(xué)生明確游戲規(guī)則及要求。

      注意游戲過程中的公平性。好勝、好表揚(yáng)是兒童的天性,游戲的競爭機(jī)制給學(xué)生無限的激動。學(xué)生非常在意游戲的結(jié)果和老師給自己的評價(jià),一個不公平的結(jié)果會讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性受到打擊,甚至對老師產(chǎn)生排斥心理。

      注意游戲過程中的紀(jì)律性。玩游戲時(shí),教師要有一定的調(diào)控能力,注意觀察學(xué)生的情況,利用游戲規(guī)則和獎罰機(jī)制有效地控制課堂紀(jì)律。

      注意游戲的操作時(shí)間。教師要把握好游戲時(shí)間,時(shí)間過長會使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣下降,下次再玩這類游戲就沒有了熱情;時(shí)間過短,一來學(xué)生會掃興,二來游戲的“運(yùn)用語言”的目的也沒有達(dá)到。游戲時(shí)間的長短既要參照學(xué)生的社會性發(fā)展水平和認(rèn)知水平,也要教師根據(jù)學(xué)生的興趣、能力及教學(xué)內(nèi)容加以安排。注意游戲后的總結(jié)。課堂游戲后一定要總結(jié),教師和學(xué)生一起復(fù)習(xí)知識點(diǎn),了解學(xué)生到底掌握了多少,確定在以后的鞏固練習(xí)中需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)的地方。另外,教師還要總結(jié)游戲操作成功或失敗的經(jīng)驗(yàn),為以后完善游戲積累經(jīng)驗(yàn)。

      三、游戲在英語教學(xué)中如何評價(jià)和反饋

      英語教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)的目的就是為了激勵每個學(xué)生的發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生積極參與、善于合作的意識和一定的應(yīng)變能力。并促進(jìn)課程的發(fā)展,提高教育質(zhì)量。

      教師要時(shí)刻關(guān)注評價(jià)對學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)的反饋?zhàn)饔谩@纾涸u價(jià)是否促進(jìn)了學(xué)生自主性的發(fā)展和自信心的建立?是否反映了學(xué)生學(xué)習(xí)的成就?是否反映了教師教學(xué)中的成功之處與不足?是否反映了學(xué)生學(xué)習(xí)中的問題或不足??

      教師要根據(jù)評價(jià)的反饋信息及時(shí)調(diào)整游戲的安排和設(shè)計(jì)方法。在游戲教學(xué)中,我是這樣實(shí)施游戲評價(jià)的:

      評價(jià)過程化:強(qiáng)調(diào)對學(xué)生活動過程的評價(jià),重視學(xué)生在游戲過程中的態(tài)度、情感、表現(xiàn)行為,重視學(xué)生游戲過程中付出的程度,以及過程中的探索、思考、創(chuàng)意等。即使游戲的最后結(jié)果沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),也應(yīng)從學(xué)生參與體驗(yàn)的角度加以珍視。

      評價(jià)多樣化:(1)主體多樣化。評價(jià)是教師和學(xué)生共同合作進(jìn)行的有意義的建構(gòu)過程。學(xué)生既是評價(jià)的對象,也是評價(jià)的主體,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自評、互評等方式。(2)角度多樣化。分析學(xué)生的語言或非語言表達(dá),注意觀察學(xué)生在游戲中的參與程度、努力程度等。(3)尺度多樣化。不要用一個統(tǒng)一的尺度去評價(jià)所有的學(xué)生,關(guān)注每一個學(xué)生在原有水平上的發(fā)展。

      評價(jià)實(shí)質(zhì)化:英語課堂游戲的評價(jià)不宜全部量化,更不應(yīng)只注重表面上的、形式上的修飾。我們應(yīng)該注重的是學(xué)生對知識的理解、應(yīng)用和掌握,以及學(xué)生在動腦筋、重參與、善合作、有創(chuàng)意等方面的個性化表現(xiàn)。

      英語教學(xué)是一門藝術(shù),是教師與學(xué)生的雙邊活動,英語教學(xué)要想成為學(xué)生一首喜歡唱的歡樂的歌,一門喜歡學(xué)的有趣的功課,我們就需要在新課程理念的指引下建立新的教學(xué)思路和教學(xué)策略,在充分分析學(xué)生和教材后,運(yùn)用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,激發(fā)學(xué)生對英語學(xué)習(xí)的興趣,讓他們主動、積極地參與到學(xué)習(xí)中。在平時(shí)的教學(xué)中,我們要靈活地安排課堂游戲,注意形式新穎、多變,避免機(jī)械重復(fù)而導(dǎo)致的單調(diào)乏味,始終保持學(xué)生旺盛的學(xué)習(xí)熱情,激起智力活動的積極性,從而培養(yǎng)學(xué)生良好的記憶品質(zhì),提高外語學(xué)習(xí)的效果,讓學(xué)生走進(jìn)英語課堂就像“來到了太陽島上”蕩漾著歡樂的笑臉。

      第二篇:小學(xué)英語 教學(xué)游戲

      Games

      1、“碰地雷”:在英語單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!

      2、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時(shí)分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。

      3、此呼彼應(yīng) :(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽力。

      4、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學(xué)生:“What?s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時(shí)可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What?s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。

      5、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學(xué)生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實(shí)上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學(xué)生把所念算式寫出來:5+5-4+8……(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。

      6、將錯就錯 :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學(xué)生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

      7、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學(xué)生擔(dān)任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時(shí)候,每提到一個人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。

      8、滾皮球(適合初學(xué)英語的學(xué)生)

      目的:檢查學(xué)生對字母順序的掌握程序。

      規(guī)則: 1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學(xué)生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

      9、找朋友

      目的:檢查學(xué)生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

      1.準(zhǔn)備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

      2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

      3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。

      10、猜一猜

      目的:檢查學(xué)生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

      規(guī)則: 1.將學(xué)生分成若干小組。

      2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

      3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。

      11、點(diǎn)名

      目的:檢查學(xué)生聽字母的能力。

      規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。

      2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。

      3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說:“Here I am.” 4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅(jiān)持到最后者為優(yōu)勝。

      12、聾啞讀字母

      目的:檢查學(xué)生對元音字母的掌握程度。

      規(guī)則: 1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個字母。

      2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

      3.出錯者,退出游戲。

      13、Buzz(馬茲)

      目的:檢查學(xué)生的辨音能力。

      規(guī)則: 1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。

      2.選定一個字母,如Aa[]。

      3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。

      4.出錯者,退出游戲??凑l能堅(jiān)持到最后。

      14、“warm and cold”

      在教學(xué)單詞“pen”的時(shí)候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學(xué)的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時(shí),同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí),同學(xué)們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。

      15接龍。由老師開始拍一下手說一個單詞,然后迅速指一名同學(xué),后由這名同學(xué)在接著說另外一個單詞同時(shí)拍手指第二個同學(xué),依次類推(速度要快,且單詞不可重復(fù),此方法最好用于復(fù)習(xí)單詞大量單詞。)前進(jìn)。地上有格子最好了,讓每一組的第一名站成一排,然后由老師說漢語,孩子們拼讀,若快的可以向前進(jìn)一格(可自定格數(shù))然后第二個學(xué)生接上,最終全組都走完規(guī)定格數(shù)的為勝。17手指句

      例如:What's your name? 教師伸出食指、中指、無名指,教師說what's伸中指,學(xué)生說your伸無名指,教師說name,然后一起伸三個手指,師生一齊說what's your name?看誰說的快。(也可以讓學(xué)生先說)18 吊小人

      這個游戲是單詞比賽。在黑板上劃一條河,上面一根繩子,學(xué)生分成幾個小組,搶讀單詞,哪個小組學(xué)生搶得最快,就畫一個小人的身體部分,小人畫全的小組就被繩子吊上去了,沒畫全的就掉河里。擊鼓傳花

      passing down passing down passingpassing down.20.閃卡游戲

      (將卡片藏在身后,忽然閃現(xiàn),讓小朋友猜是什么單詞,JUST LIKE : WHAT IS THIS ? 小朋友: APPLE)

      21.拍卡游戲

      (將字母或名詞做成卡片,每個小朋友都拍打卡片,并讀出所拍打卡片的名字)22 I say you do action / I do action you say 23大小聲游戲,你讀時(shí)大聲,小朋友就讀小聲點(diǎn),你小聲,小朋友就大聲的讀出來

      24拼寫單詞用“吊死鬼”游戲。就是畫一個腳手架,然后在邊上劃幾條橫線,告知該單詞有幾個字母,讓學(xué)生一個一個猜。猜出一個在橫線添上一個字母,猜不出就在架子上畫一筆吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出來前完成單詞的拼讀。該游戲百玩不厭。姓名數(shù)來寶(Names Chant)

      [游戲目的]

      1、訓(xùn)練學(xué)生對句型:My /Your name’s ?的快速反應(yīng);

      2、訓(xùn)練學(xué)生的讀句子的節(jié)奏感。

      [游戲過程]

      1、學(xué)生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節(jié)奏和速度說自己的姓名,依次說下去。

      2、用手做動作帶出節(jié)奏。動作1:雙手拍大腿。動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學(xué)生邊做動作邊數(shù)one,two,three, four,節(jié)奏要清晰響亮。)

      3、學(xué)生一齊重復(fù)做這四個動作,到熟練時(shí),轉(zhuǎn)入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學(xué)生的名字。一個接一個依次說下去。

      4、過一會兒,轉(zhuǎn)換另一種節(jié)奏,前兩拍說:My name’s? 后兩拍說:Your name’s ?(說明:可以替換其它類似這樣節(jié)奏的句型。)

      26、電話游戲(Telephone Game)[游戲目的]

      1、聽、懂得數(shù)字的順序;

      2、學(xué)習(xí)如何用英語接電話;

      3、學(xué)習(xí)接打電話的技巧。[材料] 兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說明:必須是學(xué)生較熟悉的電話號碼。

      [游戲過程]

      1、混淆兩種卡片后,給每個學(xué)生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學(xué)的。

      2、持綠色卡的同學(xué)說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學(xué)就要留意是否打自己的電話號碼。

      3、當(dāng)聽到自己的電話號碼時(shí),就做接電話的動作并跟打電話人進(jìn)行對話。

      4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學(xué),然后接到老師電話的同學(xué)就根據(jù)手持的電話號碼打電話給其它同學(xué)。

      5、如有學(xué)生撥錯電話號碼,他或她就必須重?fù)堋.?dāng)所有持綠色卡片的學(xué)生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內(nèi)容可由老師自定。)

      27、時(shí)鐘賽跑(Clock Race)

      [游戲目的]

      1、會用英語說時(shí)間;

      2、會動手撥時(shí)鐘的準(zhǔn)確鐘點(diǎn)數(shù)。[材料] 四個教具鐘;一個記分板;一些寫有鐘點(diǎn)數(shù)的卡片。

      [游戲過程]

      1、每組找一個小主持人,由他們出示鐘點(diǎn)數(shù),然后各組按座位順序依次按鐘點(diǎn)數(shù)撥時(shí)鐘。

      2、每撥完一次,小主持人問組員:What time is it ? 組員回答,確認(rèn)準(zhǔn)確后可記一分。

      3、最后看累積分來評定輸贏。(說明:可以讓學(xué)生自帶一面鬧鐘回來,可以大家一起參與比賽。)

      28、顏色障礙賽(Colour Blindfold)

      [游戲目的]

      1、通過游戲,使學(xué)生能夠正確領(lǐng)會和掌握句型:What colour is ??及其答語。

      2、復(fù)習(xí)顏色、衣物的單詞。[材料] 一大塊布

      [游戲過程]

      1、先讓學(xué)生互相用句型:What colour is ??問答,先記一記其他同學(xué)的衣物顏色。

      2、找兩個學(xué)生拉開布做屏障。

      3、找兩位學(xué)生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,讓其他的學(xué)生猜,猜對的可以做主持人問問題。

      4、最后老師躲在屏障后面,讓全班同學(xué)問老師問題。

      29、扔豆子(Bean Toss)

      [游戲目的]

      1、幫助學(xué)生復(fù)習(xí)數(shù)字。

      2、訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力。

      [材料] 豆子;雞蛋盒(依據(jù)學(xué)生的數(shù)字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。

      [游戲過程]

      1、教師先示范如何扔豆子進(jìn)去雞蛋盒里。

      2、分好組后,讓每個學(xué)生扔五個豆子,扔進(jìn)多少數(shù)多少,然后放進(jìn)相應(yīng)數(shù)字的洞里。例如,如果一個孩子扔進(jìn)去五個,他就要把這五個豆子放進(jìn)編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進(jìn)相應(yīng)數(shù)量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:

      1、學(xué)生邊扔邊數(shù)數(shù)。還可以用球和桶進(jìn)行游戲。

      2、扔的距離要在學(xué)生的能力范圍內(nèi)。)

      30、一個單詞的歌唱(One Word Singing)

      [游戲目的]

      1、訓(xùn)練學(xué)生的節(jié)奏感。

      2、增加學(xué)唱英語歌曲的興趣。

      [游戲過程]

      1、學(xué)生圍成一個圓圈坐在椅子上。

      2、選好歌曲,可以是一個節(jié)拍一個節(jié)拍輪流唱下去,也可以兩個節(jié)拍兩個節(jié)拍輪流唱下去。

      3、誰唱到最后,就可以決定下一首歌曲。

      4、誰要是連續(xù)兩次唱錯,就要罰出圈。(說明:要選學(xué)生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children

      31、魔術(shù)火柴盒(Magic Matchbox)

      [游戲目的]

      1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Is/are there??Yes ,there is /are.No, there isn’t/aren’t.2、提高學(xué)生的口頭表達(dá)能力。

      [年齡] 四歲左右

      [材料] 一個火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圓石;抽認(rèn)卡;一頂帽子。

      [游戲過程]

      1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學(xué):How many matches are there in the magic matchbox?

      2、學(xué)生輪流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

      3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。

      4、還以用 How many matches have I got? Have you got ??來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現(xiàn)危險(xiǎn)。還可以用玻璃球、小園石或抽認(rèn)卡代替火柴棒進(jìn)行游戲。)

      32、看誰最先說到Z(First To Say Z!)

      [游戲目的]

      1、訓(xùn)練學(xué)生記住字母表的順序。

      2、也可以學(xué)生對英語數(shù)數(shù)的訓(xùn)練。[材料] 一個小圓球;一個記分板。

      [游戲過程]

      1、學(xué)生坐成一個圓圈。第一個孩子拿著球,說完ABC后,傳球給第二個學(xué)生,第二個學(xué)生拿到球后,立刻說D,再傳給第三個學(xué)生,第三個學(xué)生拿到球后說EFG,依次按照這個順序說下去。

      2、當(dāng)說到字母Z的學(xué)生就是勝利者,可以得一分。然后再來第二 輪。直到其中有一個學(xué)生得了三分,游戲才告結(jié)束。(說明:可以用數(shù)字代替字母。)

      33、現(xiàn)在你也站在我這邊(Now You’re On My Side)

      [游戲目的]

      1、鞏固復(fù)習(xí)句型:Are you?? Yes, I am./No, I’m not.2、提高學(xué)生的聽力和表達(dá)能力。

      [材料] 動物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的圖片替換)。(說明:至少每個學(xué)生有一張卡片,卡片不需要每張都不同。)

      [游戲過程]

      1、先要學(xué)會各種動物的英語單詞。

      2、貼每一種動物的圖片在黑板上,以便學(xué)生能指出各種動物。

      3、發(fā)給每個學(xué)生一張卡片后,然后告訴學(xué)生一定不要給其他的同學(xué)看見你的卡片上的動物。

      4、把學(xué)生分為兩隊(duì)。兩隊(duì)必須面對面站好。(說明:如果人數(shù)多,可以抽一部分學(xué)生先參加。)

      5、用句型:Are you??去問對方的隊(duì)員,如對方答Yes, I am.就必須站在問的那一隊(duì)。最后看那隊(duì)的人數(shù)多者為勝方。

      34、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass)

      [游戲目的]

      1、鞏固復(fù)習(xí)句型:He’s got?? She’s got ??

      2、培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作和創(chuàng)新的精神。

      [材料] A4紙;顏色筆。

      [游戲過程]

      1、給每一組的學(xué)生一張A4紙,每個學(xué)生準(zhǔn)備一盒顏色筆。

      2、先示范如何畫,然后告訴學(xué)生,先畫一個頭,然后傳給后面的同學(xué),一人畫一個部分,合作畫一個人物。

      3、把完成的圖畫,讓學(xué)生用He’s got?? She’s got ?? 去描述??茨墙M畫的有創(chuàng)意,并且描述得準(zhǔn)確,去分出勝負(fù)。

      35.搶讀單詞

      這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來拼出來,讀對說對拼對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

      36看圖猜詞

      以每一縱行為一組進(jìn)行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a plane(bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn?t.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。做這個游戲時(shí),還可以找一位學(xué)生來主持,由他讓學(xué)生們猜。

      37看圖寫單詞

      這是讓學(xué)生們復(fù)習(xí)學(xué)過單詞的游戲,教師事先把需復(fù)習(xí)的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學(xué)生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學(xué)生們看一分鐘,然后收起來,再給學(xué)生們兩分鐘時(shí)間將看到的單詞寫出來,寫得最多最正確的組獲勝。

      38相同詞首單詞拼讀賽

      將全班分成若干小組,教師說一個字母(如:D),第一組的第一名學(xué)生立即站起來,說出并拼出三個(也可以是五個或十個,視學(xué)生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk,dog,door等,念不出或念錯要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學(xué)生說。這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得人最多為勝,做這個游戲時(shí),也可以讓兩組的學(xué)生輪流說字母(如由第一組的第一名學(xué)生說字母,由第二組的第一名學(xué)生答)這樣就成了對抗賽,注意不要說Q,X,Z等字母。39拼單詞對抗賽

      將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個單詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。40相同元音單詞拼讀對抗賽

      將全z班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,游戲開始,教師說一個單詞(如:bike),第一組的學(xué)生A應(yīng)立即站起來,說出一個含相同元音(即元音〔ai〕的單詞),如:five,說出詞義并拼出來,說不出,說錯詞義拼錯要扣分,這位學(xué)生說完后,教師念另一個單詞,由第二組的學(xué)生A站起來說,這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時(shí),也可以讓兩組學(xué)生輪流說單詞(如由第一組的學(xué)生A說一個單詞,由第二組的學(xué)生A答),這樣就成了對抗賽。

      41拼讀單詞列隊(duì)比賽

      將全班分成兩組,教師發(fā)給每個學(xué)生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張,游戲開始,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學(xué)生應(yīng)立即站到講臺前按順序站好隊(duì),先按正確次序排好隊(duì)的為優(yōu)勝。

      42單詞接龍

      將全班分成若干組,每組來一個學(xué)生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

      43猜袋中物

      教師從書包中拿出一件東西放入一只不透明的袋子里,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜對了為優(yōu)勝。

      44換寶

      教師準(zhǔn)備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英詞)和圖畫。將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。游戲開始教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。

      45看圖猜詞大家答

      教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,請一名學(xué)生到前面猜,猜的學(xué)生面對全班,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學(xué)生可以問全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“ No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。

      46猜顏色

      教師先準(zhǔn)備一些單詞的圖片。如白色的飛機(jī),紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學(xué)生到前面來猜,猜的學(xué)生面對全班站立,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的學(xué)生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。

      What is missing?

      這是訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些實(shí)物,放在講臺上,讓上來猜的學(xué)生先看半分鐘,然后背向講臺面向?qū)W生站立,再讓另一位學(xué)生上來取走一樣?xùn)|西。然后說:“Pease guess What is missing?”猜的學(xué)生要在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的東西說出來。

      48傳遞單詞

      每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫個單詞。在教師說開始后,最后一排的學(xué)生即用耳詞把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去。最后,第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)的組獲勝。

      49找對子

      教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應(yīng)的單詞卡扣著放在講臺上,然后讓參賽的兩組學(xué)生逐一上來抽卡片,抽出卡片后先要舉給學(xué)生們看,然后把黑板上相應(yīng)的圖摘下來并將單詞讀出來,找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優(yōu)勝。

      50摸鼻子

      這是訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速作出反應(yīng)的游戲,在學(xué)了單詞nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準(zhǔn)的獲勝,當(dāng)學(xué)生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,這個游戲可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

      51賓狗(Bingo)

      這個游戲的玩法與游戲(7)相同,每個學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學(xué)過的單詞,學(xué)生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學(xué)生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學(xué)生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成為一條直線時(shí),學(xué)生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準(zhǔn)確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學(xué)生填入格子中。

      52報(bào)電話號碼對抗賽

      以下幾個游戲都是訓(xùn)練學(xué)生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,參賽的每個學(xué)生都要準(zhǔn)備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將這個號碼說出來,然后該學(xué)生出示手中的號碼,第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負(fù)分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。

      53猜年齡

      教師事先準(zhǔn)備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進(jìn)行競賽。由教師或一位學(xué)生出示一張圖片,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學(xué)生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優(yōu)勝。

      54加減運(yùn)算對抗賽

      將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學(xué)生出另一道題,由第一組的第二名學(xué)生回答,答錯或不能迅速答出的記負(fù)分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。

      55猜袋中東西數(shù)

      將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向?qū)W生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學(xué)生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10分。

      56找鄰居

      教師讓全班學(xué)生依次報(bào)數(shù),然后用漢語說一個數(shù),如“三十六”則三十六號學(xué)生應(yīng)立即起來并用英語報(bào)數(shù)“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學(xué)生按左右分成兩組,一組報(bào)單數(shù),另一組報(bào)雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學(xué)生應(yīng)首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學(xué)生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。

      57拍七

      將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three…說到seven,seventeen…或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時(shí),就不報(bào)數(shù)而用拍手代替,該拍手時(shí)報(bào)了數(shù),或者報(bào)錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時(shí)說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進(jìn)行。58找出不合群的單詞

      教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因?yàn)閏ar,bus,jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。

      59增減字母變單詞
      教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生增加或減少一個字母使其變成另一個單詞,如:it-its,read-red.這個游戲也可以進(jìn)行搶答。

      60變換字母次序組成新單詞

      教師說出或出示一個單詞,要求學(xué)生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat,這個游戲也可以進(jìn)行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

      61分拆單詞鏈

      教師出示一個單詞錠,如theredoorunder,要求學(xué)生在一定時(shí)間內(nèi)將單詞鏈拆成最多的單詞。如:

      the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.62詞中有詞

      教師給出一個單詞,根據(jù)該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列單詞可供參考,括號中的數(shù)字是可組成的最低單詞數(shù):team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).63反義詞(同義詞,對應(yīng)詞)拔河賽

      首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。然后將學(xué)生分成若干隊(duì),由其中兩隊(duì)進(jìn)行拔河,游戲開始,甲隊(duì)的第一人說出一個詞,乙隊(duì)的第一個人應(yīng)立即說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動一格,然后乙隊(duì)的第一個人說一個詞,由甲隊(duì)的第二人說出其反義詞(同義詞或?qū)?yīng)詞),當(dāng)棋子移動了五格,到達(dá)乙方界河邊時(shí),甲方勝利了。

      第三篇:小學(xué)英語游戲教學(xué)反思

      在英語教學(xué)游戲中插入游戲可以讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)好英語,尤其在小學(xué)這一啟蒙階段,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。但一個游戲的設(shè)計(jì)也要考慮到許多方面的因素。

      首先,游戲的目的是什么?有的是讓學(xué)生做好課前準(zhǔn)備,如“Freeze”游戲可讓學(xué)生迅速安靜下來,并使他們自然地聽老師命令。有的是將教學(xué)中難以避免的機(jī)械操作巧妙地融于不同的游戲里,能夠讓小學(xué)生在趣味練習(xí)中鞏固并掌握學(xué)到的語言知識。

      然后,游戲適合什么的教學(xué)年齡段?有的較簡單比較好動的適合低年級學(xué)生,而高年級學(xué)生則喜歡有一些挑戰(zhàn)性的。

      還有列舉出詳細(xì)的語言訓(xùn)練點(diǎn),要求訓(xùn)練的技能等。做到有所側(cè)重,這也是體現(xiàn)游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中樂。

      但有時(shí)受到場地的限制,也需要適當(dāng)?shù)馗淖円幌略形恢?,再做安排。或者是根?jù)場地再把游戲的形式變動一下。

      雖然是同一個游戲,但如果不注重細(xì)節(jié),沒有組織好紀(jì)律,有時(shí)放出去了沒有收回來的話也同樣不能取得好的效果。

      基于以上的幾點(diǎn),再結(jié)合培訓(xùn)時(shí)的心得感受,我設(shè)計(jì)了如下一個游戲:“相同則贏牌”

      語言點(diǎn):任意10個單詞

      年齡:7-1技能:聽、說、讀、寫、畫畫

      方法:1.發(fā)給每位同學(xué)10張空白卡片。老師聽寫10個單詞,學(xué)生將單詞分別寫在這10張卡片上,并為每個單詞配上相應(yīng)的圖畫,然后核對拼寫是否正確。

      2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。

      3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個單詞一樣,該學(xué)生就贏走桌上已翻開的所有單詞卡,然后下一個學(xué)生在繼續(xù)翻牌。最后,持有單詞卡最多的學(xué)生獲勝。

      備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數(shù)。

      游戲后反思:本游戲可以把英語教學(xué)中學(xué)生的聽寫融入其中,既訓(xùn)練了學(xué)生的聽力和拼寫,又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學(xué)生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學(xué)生對卡片進(jìn)行再認(rèn),再聽再熟悉拼寫。而且本游戲操作起來較簡單,適合平常課堂所用。不過該游戲耗時(shí)較長,有的學(xué)生在過程中會開小差,沒有真正集中在游戲上,所以老師應(yīng)適當(dāng)?shù)刈叩綄W(xué)生當(dāng)中了解開展情況。而最重要的是一定要把游戲規(guī)則說清楚,使學(xué)生明白自己要做什么,達(dá)到游戲的效果。

      第四篇:小學(xué)英語游戲教學(xué)課題

      “小學(xué)英語游戲教學(xué)課題”課題結(jié)題報(bào)告

      皮口中心小學(xué)課題

      一.課題的提出

      (一)研究背景

      進(jìn)入21世紀(jì),人們面臨著社會生活信息化和經(jīng)濟(jì)體系全球化的不斷加速,英語成為在社會生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學(xué)英語課的開設(shè)是為了適應(yīng)二十一世紀(jì)對人才的需要,是面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來的需要。由于小學(xué)英語是一門新興的課程,英語教學(xué)還缺少宏觀指導(dǎo)和相關(guān)的教學(xué)理論研究。從近幾年我鎮(zhèn)小學(xué)英語教學(xué)調(diào)研中發(fā)現(xiàn),教師對小學(xué)英語教學(xué)目的還不明確,再加上對小學(xué)生的心理、生理特征了解不夠,教學(xué)上仍沿用著傳統(tǒng)的教學(xué)方法和模式,這樣的課堂教學(xué)方法和模式很難培養(yǎng)出適應(yīng)社會需要的具有實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識的人才。鑒于這種教學(xué)現(xiàn)狀,我們必須以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點(diǎn),以培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際運(yùn)用語言能力為目標(biāo),探索一種符合小學(xué)生生理、心理特點(diǎn)及認(rèn)知發(fā)展水平的教學(xué)方法和模式,促進(jìn)小學(xué)英語教學(xué)健康發(fā)展,提高英語教學(xué)質(zhì)量。在這個背景下,我們在2009年提出了小學(xué)英語游戲教學(xué)研究課題。

      (二)理論依據(jù)

      1、《英語新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確規(guī)定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語。近年來,國外外語教學(xué)理論界特別強(qiáng)調(diào)把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣放在重要位置,強(qiáng)調(diào)要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)外語。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!边@些說明:游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習(xí)方式。因?yàn)橛螒蚴莾和钪凶罹哂袠啡さ慕M成部分,他們有了興趣后,就會在無形中為自己的學(xué)習(xí)減輕壓力和負(fù)擔(dān),為他們以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

      2、當(dāng)前,在全國范圍內(nèi)已經(jīng)充分肯定了中小學(xué)外語教學(xué)要“聽說領(lǐng)先、讀寫跟上”的原則,然而,由于缺少語言環(huán)境以及“應(yīng)試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽說重讀寫,結(jié)果培養(yǎng)出大批的只學(xué)會“聾啞英語”的學(xué)生,而游戲教學(xué)將英語聽、說、讀、寫的教學(xué)內(nèi)容巧妙地滲透到游戲之中,讓學(xué)生在游戲過程中發(fā)展綜合語言運(yùn)用能力尤其是其中的聽說能力。

      3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動、好強(qiáng)、好勝、好表現(xiàn),因此,設(shè)計(jì)新穎的趣味性強(qiáng)的游戲自然很容易把學(xué)生吸引到學(xué)習(xí)中來,教學(xué)效果定然事半功倍。另外,游戲教學(xué)強(qiáng)調(diào)面向全體學(xué)生,注重素質(zhì)教育,采用活動途徑,倡導(dǎo)體驗(yàn)參與,這和英語課程標(biāo)準(zhǔn)的基本理念是完全一致的。利用游戲無意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。二.研究目標(biāo)

      1、研究出游戲教學(xué)的方法策略和課堂模式,運(yùn)用與課堂,切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量。

      2、在游戲教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高學(xué)生英語的聽說讀寫水平。

      3、在課題研究中培養(yǎng)教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進(jìn)教師的專業(yè)成長。

      4、經(jīng)過本課題研究,積累游戲教學(xué)研究成果的優(yōu)秀課堂教學(xué)設(shè)計(jì)、游戲活動設(shè)計(jì)、優(yōu)秀教學(xué)論文、優(yōu)秀課例等成果的書面材料。三.研究過程

      (一)大體的研究階段 1、2012年9月-10月,先期準(zhǔn)備階段:學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)有關(guān)課題研究的教學(xué)理論知識,收集、整理有關(guān)課題的文獻(xiàn)資料。2、2012年11月-12月,課題申報(bào)階段:遞交課題申請書,制定實(shí)施方案。3、2013年3月-2014年7月,全面實(shí)施階段:根據(jù)課題的研究方案,實(shí)施課堂研究工作,做好資料的積累。4、2014年9-2015年9月,總結(jié)提高階段:總結(jié)課題研究情況,撰寫課題研究報(bào)告,形成研究成果。

      (二)研究方法

      文獻(xiàn)資料法——通過對中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專著、論文、研究成果的不斷學(xué)習(xí)。借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

      行動研究法——按照課題提出的研究目標(biāo),結(jié)合小學(xué)生的心理生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)具體做法。

      經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,及時(shí)組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),推廣做法,對發(fā)現(xiàn)的問題,能及時(shí)提出修改意見,并列出下一步改進(jìn)的具體做法。

      (三)研究措施

      1、發(fā)揮課堂教學(xué)的主陣地作用,讓學(xué)生參與課堂教學(xué)活動

      課堂教學(xué)是開展游戲教學(xué)的主渠道,是英語教師進(jìn)行課題研究的主陣地。教師突破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,通過豐富多彩、形式各樣的游戲活動創(chuàng)設(shè)生動、活潑、愉快的英語學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的語言交際情景,引導(dǎo)他們在輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中通過語言實(shí)踐活動來掌握語言知識,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

      2、開展系列化英語活動,引導(dǎo)課內(nèi)知識向課外延伸

      課外活動是培養(yǎng)和發(fā)揮學(xué)生語言運(yùn)用能力的重要途徑,有計(jì)劃地開展系列化英語活動,引導(dǎo)課內(nèi)知識向課外延伸,有利于鞏固聽、說、讀、寫的能力,發(fā)展學(xué)生綜合語言運(yùn)用能力。同時(shí),師生之間通過開展系列化的英語活動進(jìn)一步促進(jìn)了情感的交流,有利于學(xué)生活潑生動地、創(chuàng)造性地運(yùn)用語言。如成立學(xué)生興趣小組,組織學(xué)生英語書法大賽,英語角,閱讀英語報(bào)刊,收集格言、標(biāo)簽學(xué)英語等等活動,在讓學(xué)生在課余興趣活動中學(xué)習(xí)知識、展示知識。提高自己的語言運(yùn)用能力與創(chuàng)新能力。

      3、突顯學(xué)生主體性,發(fā)揮教師指導(dǎo)作用

      教師注重營造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學(xué)生參與課堂教學(xué)游戲,全面培養(yǎng)學(xué)生讀、寫、玩、演、唱等方面的能力。以學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,以培養(yǎng)語言運(yùn)用能力為教學(xué)目標(biāo),創(chuàng)設(shè)一系列貼近學(xué)生實(shí)際生活的教學(xué)情景和設(shè)計(jì)新穎多樣的教學(xué)游戲來開展語言教學(xué)活動,組織學(xué)生開展師生合作或生生合作的教學(xué)方式,讓學(xué)生圍繞新知識,突出主題進(jìn)行語言知識的操練,促進(jìn)實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維的發(fā)展,達(dá)到學(xué)以致用的目的。

      4、注重過程評價(jià),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展

      《英語新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出英語課程的評價(jià)體系要注重體現(xiàn)學(xué)生在評價(jià)中的主體地位,力求評價(jià)方式的多樣化。在以培養(yǎng)學(xué)生聽說能力為側(cè)重點(diǎn)的小學(xué)階段英語教學(xué)中,必須把口頭運(yùn)用語言的能力也作為評價(jià)的要素之一,因此,在課題研究過程中,我們根據(jù)評價(jià)的目的和作用,口語評價(jià)采用形成性評價(jià)與終結(jié)性評價(jià)相結(jié)合的方式,既關(guān)注學(xué)習(xí)過程,又關(guān)注學(xué)習(xí)結(jié)果。

      四.研究成果

      (一)小學(xué)英語課堂游戲化處理的基本原則。

      1、游戲活動要體現(xiàn)全體性。素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂,在課堂教學(xué)中開展游戲活動也應(yīng)遵循這一原則,面向全體學(xué)生。要使每一個學(xué)生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

      2、游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節(jié)復(fù)習(xí)課上,有一位老師設(shè)計(jì)了這樣一個“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹上長著很多的桃子,每個桃子上都有一個英語單詞,請同學(xué)上來摘桃子,每摘下一個桃子,就要把上面的單詞讀出來,開始的時(shí)候,老師就請一些成績差的同學(xué)上來,只要摘下一會讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識,對于成績好的同學(xué),讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面很廣。

      3、游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。

      4、游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)。

      5、游戲的開展要多樣性。多樣性體現(xiàn)在兩個方面:一是游戲形式多樣化,不同年級、不同教學(xué)內(nèi)容我們設(shè)計(jì)了與之相適應(yīng)的游戲方式;二是對同一教學(xué)內(nèi)容我們設(shè)計(jì)了多項(xiàng)游戲進(jìn)行教學(xué),避免因游戲單一而使學(xué)生對游戲產(chǎn)生厭煩情緒。

      (二)游戲教學(xué)的基本模式

      我們初步探索了游戲教學(xué)的基本模式,其基本結(jié)構(gòu)為: 熱身準(zhǔn)備——游戲引入——新知學(xué)習(xí)——邊玩邊練——角色表演——競賽鞏固。

      熱身準(zhǔn)備是教學(xué)的第一個環(huán)節(jié)。教師在課前通過各種形式的活動進(jìn)行熱身練習(xí)以營造一個歡樂、愉快的英語學(xué)習(xí)氣氛。如在上課前唱一兩首英語歌曲,配上適當(dāng)?shù)膭幼?,通過優(yōu)美的歌聲,營造一種學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生感到已經(jīng)進(jìn)入英語學(xué)習(xí)氛圍。同時(shí),通過唱歌可以集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生一上課就馬上集中精力來學(xué)習(xí)英語。

      游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學(xué)的最重要部分,利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。比如,一位實(shí)驗(yàn)教師是這樣引入新課的。Teacher: Hello,boys and girls.Let’s play a game,OK? Student: OK!

      Teacher: Now,please guess.What’s in my hand ? Student1:Is it an apple?Teacher :No,it isn’ t.Student2:Is it a ball?Teacher: No it isn’t.Student3:Is it a toy car?

      Teacher: No,guess again,please.Student4:I think it’s an eraser.Teacher: Now,let’s look.Oh,It’s an eraser.You are so clever.It’s for you.Student4: Thank you very much.這種引入新課的方法,不僅復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做好了鋪墊。同時(shí)由于學(xué)生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學(xué)習(xí)中來。這種引入新課的方法,比以往那種老師講“今天這節(jié)課的任務(wù)是什么”,要來得自然、來得輕松。學(xué)生在不知不覺中進(jìn)入了新課,興趣盎然。

      新知學(xué)習(xí)是上課的第三個環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來就進(jìn)入了新課學(xué)習(xí)。在這個環(huán)節(jié)中,我們要求教師盡可能采用實(shí)物、掛圖、圖片、簡筆畫、手勢等直觀教學(xué)手段,采用電教等媒體,使語言教學(xué)更加直觀、更加生動有趣。

      邊玩邊練是教學(xué)的第四個環(huán)節(jié),這是開展游戲活動的好時(shí)機(jī)。經(jīng)過新知學(xué)習(xí),學(xué)生對本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容有了一定的了解,然后再通過游戲活動來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習(xí)變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。游戲充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,帶動了學(xué)生參與語言交際活動。教師在這一階段要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學(xué)生都參與學(xué)習(xí),反對那種只顧少數(shù)尖子學(xué)生,忽視大多數(shù)學(xué)生的做法。在游戲安排時(shí),盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽(yù)感。

      角色表演是教學(xué)的第五個環(huán)節(jié)。它是把知識轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用英語進(jìn)行交際的機(jī)會。小學(xué)生愛表演,教師應(yīng)抓住這一契機(jī),努力營造英語表演氣氛,可以準(zhǔn)備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。如人教版三年級上冊第三單元B部分的“Let’s talk對話可以安排這樣的表演:一個學(xué)生戴上豬八戒的頭飾和幾個學(xué)生對話。

      Student1:Hello,boys and girls.How are you? Student:Fine,thank you. Student2:Hello,Zhu Ba jie.Student3:Hello,Zhu Ba jie.How are you? Student1:I’m fine.Thank you.How old are you? Student3:I’m ten.

      Student4:Hello,M King.My name is Li Yan.I’m 11. Student1:Glad to meet you.

      Student5:Hello,M King.How old are you? Student1:Ha,Ha!I’m very very old. Student2:Welcome to our class. Student1:Thank you .

      這樣的表演一次可以安排六個學(xué)生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學(xué)生表演。臺上表演的學(xué)生非常興奮,臺下的學(xué)生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達(dá)到高潮。競賽是學(xué)習(xí)和練習(xí)的好形式,小學(xué)生好勝心強(qiáng),利用競賽可以激發(fā)學(xué)生的興趣,操練、鞏固所學(xué)知識。競賽一般是貫穿于教學(xué)的全過程,也可以在課的結(jié)尾進(jìn)行決賽,最后做一個小結(jié)。分出誰勝誰負(fù),在勝方和負(fù)方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。

      競賽鞏固是教學(xué)的最后環(huán)節(jié)。競賽是學(xué)習(xí)、練習(xí)的一種好形式,小學(xué)生好勝心強(qiáng),教師利用競賽不但進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能鞏固和檢查學(xué)生所掌握的知識程度,它把游戲教學(xué)推向了高潮。五.參考文獻(xiàn)

      1、《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》—北京師范大學(xué)出版—2001年

      2、《游戲?qū)τ诖龠M(jìn)兒童心理發(fā)展的作用》—《心理學(xué)》2002年第3期

      3、《淺談創(chuàng)新形勢下的游戲教學(xué)》—白植想—www./kyex.net/yxzw/8.htm

      第五篇:小學(xué)英語游戲教學(xué)

      案例(1)Pin a nose on a face(貼鼻子)

      游戲功能:復(fù)習(xí)鞏固四個方位詞

      游戲玩法:在黑板上畫一張缺鼻子的臉,請一個學(xué)生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,讓他貼出鼻子。臺下的同學(xué)用“up, down, right, left”這四個詞匯告訴他該怎么做。“Up, up...” “Down, down...”隨著鼻子位置的變化,學(xué)生們調(diào)整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正確位置。

      案例(2)順風(fēng)耳

      游戲功能:操練單詞

      游戲玩法:教師讓一個學(xué)生背對著全體學(xué)生站立,然后將單詞卡片藏于某一個學(xué)生的桌子內(nèi),再請講臺上的學(xué)生轉(zhuǎn)過身尋找此單詞的位置。全班學(xué)生一起朗讀此單詞,如果該同學(xué)離單詞位置近,那么朗讀的聲音就響,如果離單詞越來越遠(yuǎn)了,那么朗讀的聲音就越來越輕了。就這樣直到找到單詞為止。

      在新概念英語教學(xué)中融入游戲活動

      興趣是學(xué)好一門語言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣就成為英語教學(xué)的主要目的之一。在眾多教學(xué)方法中,游戲教學(xué)無疑是一種激發(fā)并保持學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣的重要途徑,因?yàn)樗⒔逃跇罚瑢W(xué)生個人潛力的激發(fā)及團(tuán)隊(duì)意識的培養(yǎng),均有良好作用。而在三明地區(qū),卓越外語作為最早創(chuàng)辦并研發(fā)出自己特色的新概念教學(xué)方法的外語培訓(xùn)機(jī)構(gòu),更使英語學(xué)習(xí)愛好者對這本經(jīng)久不衰的教材產(chǎn)生了濃厚的興趣,而其中針對各知識點(diǎn)所設(shè)置的游戲起了至關(guān)重要的作用。茲將我在卓越外語教學(xué)工作的體會和心得,總結(jié)歸納如下:

      一、游戲的理論基礎(chǔ):

      1、年齡與游戲教學(xué)

      大量實(shí)驗(yàn)研究和調(diào)查結(jié)果表明:年齡越小對外語學(xué)習(xí)越有利,兒童的大腦具有很強(qiáng)的可塑性,他們具有學(xué)習(xí)語言的特殊能力。我國兒童學(xué)習(xí)外語的主要場所就是課堂,由于生理心理處在變化發(fā)展中,兒童注意力集中時(shí)間短暫,憑興趣辦事,而且興趣極不穩(wěn)定。因此努力改進(jìn)課堂教學(xué),提高課堂教學(xué)效率,找出符合兒童身心特點(diǎn)與認(rèn)知規(guī)律的教學(xué)途徑和方法,是我國兒童外語教學(xué)的成敗關(guān)鍵。而采用以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)方式則是最佳的途徑。

      2、興趣與游戲教學(xué)

      我國自古就有“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”之說。前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基則要求教師要讓學(xué)生在掌握知識的過程中,充分發(fā)揮主觀能動性。但是興趣的產(chǎn)生和強(qiáng)化都離不開我們教師的培養(yǎng)和激發(fā)。所以教師要用各種方式去激發(fā)他們的興趣,追求高質(zhì)量的教學(xué)效果。將有競賽性質(zhì)的游戲融入課堂教學(xué)之中,不但對學(xué)生產(chǎn)生一種教學(xué)魅力,能把學(xué)生牢牢吸引在教學(xué)磁場里,更重要的是提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并化作自覺努力學(xué)習(xí)的動力,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)好英語。

      二、游戲的設(shè)計(jì):

      1、活動要體現(xiàn)全體性

      素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的課堂,在課堂教學(xué)中開展游戲活動也應(yīng)遵循這一原則,面向全體學(xué)生,讓每個學(xué)生成為游戲活動的主體,成為游戲活動中的參與者、組織者,讓他們在教師指導(dǎo)下積極地與教師互動。教師在導(dǎo)演學(xué)生活動時(shí)要活而不亂、動靜有序,要避免只顧少數(shù)學(xué)生而忽略大多數(shù)學(xué)生的做法。要注意盡量安排集體游戲,以體現(xiàn)出集體配合的游戲。這樣既操練語言,又培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。比如新概念英語一冊中七十一課有這樣的句型:What’s … like? 組織學(xué)生以小組為單位操練這個句型,然后再由其他小組的學(xué)生用英語描述小組內(nèi)的某一同學(xué)。在這個活動中,小組內(nèi)的學(xué)生群策群力把自己熟悉的人物,用英語描述出來,由其他同學(xué)猜測,既培養(yǎng)了學(xué)生的群體意識、合作精神,又培養(yǎng)了學(xué)生綜合運(yùn)用英語的能力,收到了很好地教學(xué)實(shí)效

      2、游戲活動要具有目的性

      游戲的安排并非是隨意的,必須為教學(xué)服務(wù),要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)的目的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲活動時(shí),充分考慮教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)和其它教學(xué)目的。比如在講授時(shí)態(tài)方面,我做了一些機(jī)械但又不失游戲競賽方面的拼寫練習(xí)。如:教師說I am doing my homework.接著教師發(fā)命令讓學(xué)生將其變成現(xiàn)在完成時(shí)態(tài)或其他時(shí)態(tài)等,這時(shí)學(xué)生會寫出 I have done my homework.等或其他句子,看哪組同學(xué)寫的又準(zhǔn)又快,并總結(jié)各種時(shí)態(tài)的表現(xiàn)形式。

      3、游戲活動要具有創(chuàng)造性

      教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)的生命在于創(chuàng)造。游戲活動有了創(chuàng)造性才有了它在課堂中的生命。這就要求教師要做到創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)游戲活動,靈活性地處理教材內(nèi)容與游戲活動的關(guān)系,教師要能夠把靜態(tài)的書本知識活化為生動地游戲活動。靈活地選擇游戲活動的時(shí)機(jī)注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,靈活地安排游戲活動在整節(jié)課中的位置,以求達(dá)到“課伊始興已濃、課正行興愈濃、課將盡興猶濃”的教學(xué)效果。設(shè)置的游戲活動應(yīng)有利于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。比如這樣一個游戲:給出教材中的任意一個單詞,讓學(xué)生將跟這個詞有直接或間接聯(lián)系的單詞說出來,最好還能造句,看哪位學(xué)生又準(zhǔn)又快。通過這種游戲活動,不僅激發(fā)了學(xué)生的想象力,而且學(xué)生的表達(dá)能力也得到了提高。

      4、游戲活動要具有可操作性

      教師所設(shè)計(jì)的游戲活動應(yīng)該形式簡單,易于操作,這樣才能使每個學(xué)生都會做,都樂意做,使課堂活而不亂、動靜有序,使游戲活動發(fā)揮應(yīng)有的作用。反之則會費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,收不到應(yīng)有的效果。

      5、游戲活動應(yīng)體現(xiàn)多樣性

      俗話說:“把戲不可久玩”,再好的游戲,玩過幾次之后,小學(xué)生就沒有興趣了,這便需要教師不斷地積累游戲的方法,不斷地設(shè)計(jì)新的游戲,不斷地翻新游戲的做法,以滿足小學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和新鮮感。例如在教學(xué)“in, on, under, behind, between, beside”等介詞詞組時(shí),我首先設(shè)計(jì)了這樣一個游戲比賽:以小組為單位表述教師手中橡皮的位置,要求快速、整齊、正確。在我快速地更換橡皮的位置過程中,學(xué)生為能夠趕上橡皮位置變換的速度,個個目不轉(zhuǎn)睛、全神貫注地接受著挑戰(zhàn)。待學(xué)生進(jìn)入狀態(tài)之后,我又改變要求,讓學(xué)生在我的口令下迅速變換橡皮的位置。第二節(jié)課為了體現(xiàn)游戲活動的多樣性,我把游戲設(shè)置成:把一塊橡皮藏在手中卻假裝把它放在文具盒的某處,問道“Where is the eraser? Please guess.”這時(shí)學(xué)生興奮地猜測著“It’s in/on/beside…the pencil-box, I think.”通過不斷改變游戲的形式和方法,使學(xué)生始終感受到挑戰(zhàn)的存在,從而注意力始終保持高度集中,興趣愈加濃烈。

      三、游戲的類型:

      檢驗(yàn)單詞的時(shí)候可采取Hangman的游戲,一方面使學(xué)生盡可能的多聯(lián)想曾經(jīng)所學(xué)過的單詞,一方面還可以調(diào)動學(xué)生主動性,參與游戲的興趣。當(dāng)練習(xí)一般疑問句的時(shí)候,教師可先設(shè)定情景,讓學(xué)生自由并順其自然的過渡到下面的猜測,比如說:教師手里拿個里面裝滿水果的袋子,讓學(xué)生猜Is that an apple?或Is that a pear?等。有時(shí)候?yàn)榱隋憻拰W(xué)生們的英語思維能力,還可以采用Hot chair的游戲等等。

      在新概念英語課堂教學(xué)過程中,教師應(yīng)利用游戲教學(xué)的特性,適時(shí)、適度地設(shè)置相關(guān)的、學(xué)生易于接受和樂于參與的游戲活動,讓全體學(xué)生共同參與教學(xué)的全過程,使學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),激發(fā)并保持學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,真正地實(shí)施素質(zhì)教育,相信在教師素質(zhì)不斷提高的今天,明天的英語教育會不斷提高,隨之也會有更多的人加入到學(xué)新概念英語中的熱潮中來!

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