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      LOL比賽策劃2.0

      時(shí)間:2019-05-14 17:48:37下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:LOL比賽策劃2.0

      首屆大學(xué)城高校電子競(jìng)技嘉年華

      LOL聯(lián)賽

      LHL(league of legend HEMC(high education mega center)league)

      主辦單位:中山大學(xué)校團(tuán)委 承辦單位:中山大學(xué)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)

      一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

      (一)活動(dòng)背景、目的

      大學(xué)城各高校內(nèi)LOL玩家很多,對(duì)電子競(jìng)技的熱情也十分高漲,為了弘揚(yáng)中大電競(jìng)協(xié)會(huì),匯聚各高校LOL精英玩家,給熱愛(ài)電子競(jìng)技的同學(xué)一個(gè)展示自己、互相切磋的舞臺(tái),發(fā)掘出更多的電競(jìng)高手,并且增進(jìn)廣州各高校間的友誼,我們接著這個(gè)契機(jī),舉辦大學(xué)城范圍內(nèi)的英雄聯(lián)盟校際聯(lián)賽。

      (二)活動(dòng)對(duì)象 中山大學(xué)、暨南大學(xué)、華南理工大學(xué)、廣東工業(yè)大學(xué)四所大學(xué)城高校

      (三)活動(dòng)時(shí)間

      (1)4月10-17日,聯(lián)系各高校;(2)4月23-5月6日,校內(nèi)賽宣傳(2)5月7-5月15日,中山大學(xué)校內(nèi)比拼;(3)5月10-20日,大學(xué)城聯(lián)賽宣傳;(4)5月21日,大學(xué)城聯(lián)賽;

      (四)活動(dòng)地點(diǎn)

      中山大學(xué)校內(nèi)選拔賽:比賽服線上賽

      決賽:大學(xué)城GOGO新天地正門外廣場(chǎng)(A區(qū))

      二、賽情介紹 賽前宣傳:

      1、海報(bào)宣傳:

      海報(bào)由聯(lián)賽宣傳部門制作及張貼,張貼區(qū)域包括 1.各高校宣傳欄 2.中大

      (1)學(xué)生宿舍及學(xué)校宣傳欄等。(2)活動(dòng)中心墻壁等

      (3)新天地LD顯示屏位置租一周

      2、比賽地推擺攤:由組織部門聯(lián)系場(chǎng)地,由宣傳部門在學(xué)校人流密集區(qū)域擺攤,對(duì)比賽進(jìn)行宣傳

      3、宿舍掃樓,派發(fā)傳單

      4、QQ 及微信推廣:由宣傳部門組織在 QQ 群及微信公眾號(hào)進(jìn)行宣傳推廣 比賽預(yù)算: 總計(jì):約131932元

      1.海報(bào)傳單等前期宣傳:共計(jì)5450元

      中山大學(xué):宿舍宣傳欄海報(bào)30張,約10元/張;學(xué)校宣傳欄大海報(bào)20張,約20元/張;擺攤宣傳帳篷帳篷2個(gè),200個(gè)/天;傳單500張,約0.5元/張;掛宿舍墻壁的橫幅、大海報(bào)等,約500元;示屏1800元/周,共計(jì)3650元

      其他三所高校海報(bào)再宣傳欄各貼30張海報(bào),20元/張;共計(jì)1800元

      2.比賽服賬號(hào):30元一個(gè)賬號(hào)/天,校內(nèi)選拔賽4天,大學(xué)城聯(lián)賽一天,12個(gè)賬號(hào)/天,共計(jì)1440元 3.比賽場(chǎng)地GOGO新天地廣場(chǎng):15000元/天 4.舞臺(tái)搭建,設(shè)備租借:105942元(詳細(xì)見(jiàn)附錄)5.無(wú)線網(wǎng)卡50元/張,共600元

      6.比賽獎(jiǎng)金/獎(jiǎng)品:獎(jiǎng)金冠軍2000元,亞軍1000元,季軍500元;獎(jiǎng)品:外設(shè),皮膚等(贊助商可以提供獎(jiǎng)品)

      大學(xué)城聯(lián)賽參與隊(duì)伍:

      中山大學(xué):校內(nèi)線上選拔賽冠軍隊(duì)伍

      華南理工大學(xué):第二屆華工LOL春季賽冠軍隊(duì)伍 暨南大學(xué):昭雪杯LOL比賽冠軍隊(duì)伍 廣東工業(yè)大學(xué):廣工電競(jìng)協(xié)會(huì)代表隊(duì)伍 隊(duì)伍配置

      每支隊(duì)伍5名正式隊(duì)員,至少1名替補(bǔ)隊(duì)員,比賽規(guī)則

      1.(單局比賽)采用征召模式(即排位模式)

      2.比賽隊(duì)伍應(yīng)在比賽開始前 20 分鐘聯(lián)系比賽裁判,比賽開始 5 分鐘后未能到位者判負(fù)。

      3.比賽過(guò)程中可以公屏打字,但不得嘲諷或辱罵對(duì)手,違者 警告 1 次,一場(chǎng)比賽警告 2 次者,或 BO3 中警告累計(jì) 3 次者判負(fù)。

      賽程安排:

      4月24-5月15日 校內(nèi)選拔賽(在網(wǎng)吧舉行)預(yù)計(jì)16個(gè)隊(duì)伍

      5月21日,16進(jìn)8單淘汰賽,共8場(chǎng) 13:00-14:00 第一場(chǎng) 14:00-15:00第二場(chǎng) 15:00-16:00第三場(chǎng) 16:00-17:00第四場(chǎng) 17:00-18:00第五場(chǎng) 18:00-19:00第六場(chǎng) 19:00-20:00第七場(chǎng) 20:00-21:00第八場(chǎng) 5月22日

      8強(qiáng)進(jìn)4強(qiáng),4強(qiáng)賽采取BO1單淘汰,共6場(chǎng) 12:30-13:30 第一場(chǎng) 13:30-14:30第二場(chǎng) 14:30-15:30第三場(chǎng) 15:30-16:30第四場(chǎng) 16:30-17:30第五場(chǎng) 17:30-18:30第六場(chǎng) 總決賽BO3 18:30-19:00 開場(chǎng)前cosplay表演 19:00-20:00第1場(chǎng) 20:00-21:00第2場(chǎng) 21:00-22:00第3場(chǎng)

      人員安排:

      ? 每場(chǎng)比賽設(shè)置一名裁判,裁判同時(shí)兼技術(shù)人員處理比賽的突發(fā)情況。

      ? 比賽場(chǎng)地設(shè)置三名秩序人員,用于安排參加比賽的隊(duì)伍入場(chǎng)以及維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。

      ? 四強(qiáng)賽后每場(chǎng)進(jìn)行需要兩名解說(shuō),于直播網(wǎng)站上進(jìn)行直播講解 ? 錄像一名負(fù)責(zé)錄下每場(chǎng)比賽并拷下,用于賽后資料儲(chǔ)備以及使用。

      (根據(jù)實(shí)際比賽現(xiàn)場(chǎng)情況需要,人員會(huì)稍有變動(dòng))

      三、贊助商

      1.贊助商的收益:

      企業(yè)贊助校園文化活動(dòng)是一種整合營(yíng)銷行為,即以校園文化活

      動(dòng)為媒介,整合媒體、廣告、公關(guān)、促銷等多種行銷手段,達(dá)到自身營(yíng)銷目標(biāo)。具體為:

      1.有利于贊助企業(yè)培養(yǎng)和增強(qiáng)高校消費(fèi)群體對(duì)產(chǎn)品、品牌的

      認(rèn)知度和認(rèn)同度。(1)中山大學(xué)擁有近五萬(wàn)的學(xué)生群體,其中包括 1 萬(wàn)左右的本科新生,他們初次自主生活,處于關(guān)注新事物,吸收最快、最新的信息,建立對(duì)品牌信賴的成長(zhǎng)過(guò)程中。大學(xué)時(shí)期是人一生中記憶力最旺盛的時(shí)期,其意義記憶占主導(dǎo)地位,極易接受適合他們需求和感受的產(chǎn)品和品牌。(2)與此同時(shí),大學(xué)生的消費(fèi)觀念正在逐步形成,年齡區(qū)間、知識(shí)結(jié)構(gòu)的一致性必將成為將來(lái)具有強(qiáng)大購(gòu)買力和相同意識(shí)形態(tài)的消費(fèi)群體。對(duì)于企業(yè)而言,通過(guò)贊助提升短期效益的同時(shí),也在高校消費(fèi)群體中為自己贏得了最佳的品牌植入期和市場(chǎng)培育期。

      2.有利于贊助企業(yè)針對(duì)高校消費(fèi)群體這一細(xì)分市場(chǎng)形成消費(fèi)規(guī)模效應(yīng)和降低市場(chǎng)開發(fā)成本;由于大學(xué)市場(chǎng)的封閉性、集中性

      和特殊性,傳統(tǒng)大眾媒體很難對(duì)其形成直接影響力。而此次LOL 比賽是真正屬于大學(xué)生自己的節(jié)目和活動(dòng),具有最廣泛的校園群眾基礎(chǔ);當(dāng)然,由于活動(dòng)時(shí)間持續(xù)較長(zhǎng),參與對(duì)象眾多,與多種校園宣傳方式大力配合;同時(shí),事件本身具有的實(shí)用性、參與性和事件營(yíng)銷的轟動(dòng)性效應(yīng)遠(yuǎn)比普通廣告要吸引觀眾?;诖耍舜蜗盗谢顒?dòng)是目前一種能夠快速、高效、廣泛、直接覆蓋廣大學(xué)生的最佳推廣方式。3.高校群體的增值所帶來(lái)的長(zhǎng)期經(jīng)濟(jì)效應(yīng)從動(dòng)態(tài)的角度分析,今天的大學(xué)生,就是明天的白領(lǐng),其消費(fèi)能力不可忽視。隨著

      高等教育的大眾化,作為一個(gè)龐大的消費(fèi)群體,尤為重要的是,他們必將是未來(lái)消費(fèi)的主流和最具價(jià)值的群體。

      4.高校消費(fèi)群體不僅本身規(guī)模大,還有很強(qiáng)的帶動(dòng)作用,不僅能引導(dǎo)青年消費(fèi)者群體,還能影響到所在家庭、甚至是所在群體的消費(fèi)。

      5.贊助企業(yè)還可在聯(lián)賽組委會(huì)的安排下在學(xué)校內(nèi)進(jìn)行有效的市場(chǎng)調(diào)查,以獲取最新、最有決策參考價(jià)值的消費(fèi)者信息。

      6.贊助企業(yè)可通過(guò)本次活動(dòng)在校園內(nèi)樹立起品牌形象,吸引更多優(yōu)秀人才。注:贊助企業(yè)可根據(jù)自身具體情況對(duì)內(nèi)容和形式進(jìn)行差異化選擇,經(jīng)主辦方協(xié)調(diào)后以協(xié)議形式予以確定。

      二:贊助商的贊助方式: 1:提供聯(lián)賽資金; 2:提供聯(lián)賽獎(jiǎng)品及場(chǎng)地; 三:贊助商的實(shí)際收益: 1.取得本屆聯(lián)賽的冠名權(quán);

      2.可以協(xié)商聯(lián)賽的主題,在整個(gè)比賽過(guò)程中加入贊助商元素 3.在所有宣傳資料上加上贊助商的成分,本屆大賽利用了再校

      園內(nèi)可以利用的絕大部分宣傳手段,比賽宣傳所到之處即有贊助商宣傳之處,具體為校內(nèi)外媒體、橫幅、展板、宣傳海報(bào)、比賽各項(xiàng)文件、宣傳單、擺點(diǎn)宣傳、論壇等 4.決賽宣傳及現(xiàn)場(chǎng)會(huì)加上贊助商宣傳資料,決賽現(xiàn)場(chǎng)預(yù)估將有上百名觀眾,現(xiàn)場(chǎng)將對(duì)贊助商的品牌宣傳直接有著極大的影響

      比賽有關(guān)組織機(jī)構(gòu):

      一:

      組織部門:由 LOL部、秘書部及外聯(lián)部構(gòu)成,主要任務(wù)包括: 1.制定和解釋聯(lián)賽細(xì)則;

      2.監(jiān)督比賽宣傳部門、執(zhí)行部門的工作; 3.審定比賽日程及單場(chǎng)比賽時(shí)間安排方案; 4.審定比賽規(guī)則;

      5.審定比賽及比賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動(dòng)方案; 6.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容; 7.確認(rèn)并提供競(jìng)賽場(chǎng)地、器材、設(shè)備; 8.指導(dǎo)檢查大賽的競(jìng)賽籌備工作; 9.審定比賽報(bào)名及選手信息; 10.審定成績(jī)公布方案; 11.審定頒獎(jiǎng)工作方案; 二:宣傳部門:

      由宣傳部及 LOL部構(gòu)成,主要任務(wù)包括: 1.宣傳材料的制作及印刷;2.宣傳材料的張貼; 3.協(xié)助贊助商宣傳; 4.組織比賽地面推廣; 5.負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)宣傳; 6.負(fù)責(zé)決賽觀戰(zhàn)宣傳;

      7.協(xié)助組織部門統(tǒng)計(jì)比賽宣傳成本; 三:執(zhí)行部門:

      由 LOL 部構(gòu)成,主要任務(wù)包括:

      1.組織比賽的報(bào)名工作,包括比賽隊(duì)伍報(bào)名、隊(duì)伍注冊(cè),審 定參賽選手資格;

      2.負(fù)責(zé)賽前比賽規(guī)則的制作及解釋;

      3.負(fù)責(zé)比賽觀戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備的登記、發(fā)放和善后清理核查工作; 4.負(fù)責(zé)觀戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)地布置,組織觀眾觀看,維持現(xiàn)場(chǎng)秩序; 5.負(fù)責(zé)線上比賽的裁判,做好成績(jī)統(tǒng)計(jì); 6.負(fù)責(zé)線上比賽的解說(shuō);

      7.負(fù)責(zé)觀戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)地布置,組織觀眾觀看,維持現(xiàn)場(chǎng)秩序; 8.負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)比賽的場(chǎng)地聯(lián)系及選手通知; 9.負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)比賽的裁判、解說(shuō)及秩序維持; 10.負(fù)責(zé)制作比賽獎(jiǎng)牌、證書等; 11.競(jìng)賽成績(jī);

      12.開展頒獎(jiǎng)典禮的籌備、舉辦、總結(jié)等工作;

      第二篇:lol策劃

      英 雄 聯(lián) 盟 電 子 競(jìng) 技 策 劃

      英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技比賽策劃書

      一:比賽背景

      電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我班特舉辦本次“英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技大賽”。

      二:比賽目的及意義

      1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2.正確的引導(dǎo)當(dāng)今大學(xué)校園的游戲風(fēng)氣,讓大學(xué)生認(rèn)識(shí)好游戲,接觸好游戲,自覺(jué)抵制不良網(wǎng)游,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍

      三:比賽主題科學(xué)電子競(jìng)技。

      四:比賽策劃陳振北。

      五:比賽參與人員計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系1001班全體同學(xué)。六:比賽時(shí)間2012年11月3日。

      七:比賽地點(diǎn)豆豆網(wǎng)吧。

      八:比賽流程

      1、賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后抽簽決定自己所在組別然后再進(jìn)行比賽。

      2、由主持人講話說(shuō)明比賽規(guī)則然后比賽開始。

      3、此次比賽采取淘汰制本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰勝者晉級(jí)直至得出冠軍。也可以一局決勝。

      九:比賽規(guī)則

      1、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號(hào)。

      2、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽;

      3、參賽選手在晉級(jí)的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;

      4、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

      5、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      6、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      7、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);

      8、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      9、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

      10、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      11、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)

      十:比賽獎(jiǎng)勵(lì)

      冠軍隊(duì)伍獲得精美獎(jiǎng)品一份

      第三篇:LOL比賽策劃書

      英雄聯(lián)盟校園賽

      一、活動(dòng)目的及意義

      體育競(jìng)技是大學(xué)生生活的組成之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)在大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”絕非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)的99項(xiàng)體育項(xiàng)目更是推動(dòng)力其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

      現(xiàn)在電子競(jìng)技已然成為大學(xué)生生活不可缺少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)?lái)一場(chǎng)綠色電子競(jìng)技比賽,體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)而設(shè)立。

      二、活動(dòng)主題

      英雄,去超越!

      Heroes,Go Beyond!

      三、主辦單位

      承辦單位

      四、活動(dòng)時(shí)間

      五、活動(dòng)地點(diǎn)

      六、活動(dòng)對(duì)象

      七、活動(dòng)流程

      1、前期準(zhǔn)備

      ①首先通過(guò)海報(bào)、貼吧、畫板等各種方式宣傳。②現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名或者網(wǎng)上報(bào)名等其他方式接受參賽者報(bào)

      名。

      ③安排賽制,制定比賽章程。

      2、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

      ①主持人宣讀比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊(duì)伍。②進(jìn)行小組賽,并決定出各小組組晉級(jí)隊(duì)伍,晉級(jí)

      八強(qiáng)。

      ③八強(qiáng)隊(duì)伍比賽進(jìn)行半決賽比賽名額爭(zhēng)奪。

      ④半決賽,爭(zhēng)奪決賽名額。

      決賽。

      3、活動(dòng)后前排

      頒發(fā)獎(jiǎng)品,并拍照留念。

      八、活動(dòng)預(yù)算

      海報(bào)、橫幅:元

      比賽獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)金:元

      比賽賬號(hào)租借:

      九、活動(dòng)應(yīng)急預(yù)案

      1、比賽地圖為5V5 召喚師峽谷 自定義征召模式。

      2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號(hào)。

      3、選手提前到場(chǎng),遲到視為棄權(quán)本場(chǎng)比賽。

      4、選手參賽時(shí)需持本人身份證上網(wǎng)登陸。

      5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令

      5分鐘未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)本場(chǎng)比賽。

      6、比賽ban選英雄開始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得認(rèn)為退出

      游戲,或者因?yàn)槲催x英雄退出,須經(jīng)比賽對(duì)手同意是否重開,不同意,則判負(fù)。

      7、隊(duì)伍中1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)如此。

      8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在 分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      9、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      10、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否

      重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟件聊天工具除外否則視為棄權(quán);

      11、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,作

      出判罰,選手須完全服從。

      12、不得使用打野計(jì)時(shí)工具。(可以使用無(wú)限視距、皮

      膚等其他)。以及其他違規(guī)插件,否則直接判負(fù)。

      13、不得辱罵、嘲諷隊(duì)友,對(duì)手以及工作人員,一經(jīng)發(fā)

      現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。

      14、隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍聯(lián)系人,參與組委會(huì)的溝通和協(xié)商功

      能。

      十、預(yù)期效果與展望

      比賽圓滿完成,選手在此次活動(dòng)中充分展現(xiàn)了個(gè)人風(fēng)采,增加了團(tuán)隊(duì)意識(shí)與團(tuán)隊(duì)觀念。同時(shí)各承辦部門通過(guò)此次活動(dòng)變得更有凝聚力和影響力。

      第四篇:LOL比賽策劃書

      LOL 競(jìng)技游戲

      比 賽 策 劃 書

      一、活動(dòng)主題:電腦游戲競(jìng)技

      二、活動(dòng)名稱:《lol》游戲競(jìng)技

      三、活動(dòng)背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會(huì)越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競(jìng)技,為玩家的生活添加色彩。

      四、活動(dòng)組織方:XXX網(wǎng)吧

      五、活動(dòng)對(duì)象:網(wǎng)吧廣大玩家

      六、活動(dòng)時(shí)間:XXXXX(自定)

      七、活動(dòng)地點(diǎn):XXX網(wǎng)吧

      八、活動(dòng)流程:

      1.宣傳

      在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵(lì)積極報(bào)名參加。

      2報(bào)名方式:

      在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫; 3開展活動(dòng):

      活動(dòng)最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

      4賽后工作:

      張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,鼓動(dòng)大家下次活動(dòng)積極來(lái)參加。

      九、比賽事項(xiàng):

      比賽流程:

      ⑴參賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說(shuō)的情況大概能有4至8組存在)⑵先由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

      ⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級(jí),直至得出冠軍。也可以一局決勝。

      ⑷星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)。(按具體比賽情況可進(jìn)行調(diào)整)

      比賽規(guī)則:

      ⑴在比賽過(guò)程中不可滿嘴臟話,詆毀對(duì)手或者謾罵隊(duì)友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準(zhǔn)時(shí)開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計(jì)時(shí)8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對(duì)手獲得此次比賽的勝利。

      ⑶比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。

      ⑷參賽選手不能請(qǐng)其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍

      十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)臵:

      5對(duì)5團(tuán)體賽

      第一名:待定

      第二名:待定

      第三名:待定

      可以進(jìn)行網(wǎng)吧充值獎(jiǎng)勵(lì)或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),最好購(gòu)買獲獎(jiǎng)證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態(tài))

      備注:我沒(méi)有做資金預(yù)算這一塊,因?yàn)榇_實(shí)不了解具體情況。

      比賽大區(qū)建議設(shè)立在體驗(yàn)服,所用英雄都是免費(fèi)的,隊(duì)玩家來(lái)說(shuō)比較公平。或者設(shè)立在人數(shù)較多的大區(qū),比如祖安、班德爾、諾克薩斯等。

      第五篇:lol網(wǎng)吧比賽策劃書

      lol網(wǎng)吧比賽策劃書

      1.英雄聯(lián)盟比賽策劃書 2.網(wǎng)吧LOL比賽活動(dòng)策劃書 3.LOL比賽策劃書

      4.網(wǎng)吧《英雄聯(lián)盟大賽》策劃書

      1、英雄聯(lián)盟比賽策劃書

      1.1)活動(dòng)門店

      新概念網(wǎng)城

      暢游人網(wǎng)吧

      新天地網(wǎng)吧

      2.1)活動(dòng)門店要求

      新概念網(wǎng)城:網(wǎng)吧必須組織22支隊(duì)伍(5人以上含5人)

      暢游人網(wǎng)吧:網(wǎng)吧必須組織18支隊(duì)伍

      新天地網(wǎng)吧:網(wǎng)吧必須組織15支隊(duì)伍

      3.1)活動(dòng)主題

      陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”選撥賽

      4.1)活動(dòng)目的:本次活動(dòng)的目的主要為吸引在外地就讀大學(xué)、大專、中專、職校等學(xué)生回鄉(xiāng)到活動(dòng)網(wǎng)吧進(jìn)行消費(fèi)。依托此次活動(dòng)提高網(wǎng)吧知名度,凝聚網(wǎng)吧現(xiàn)有英雄聯(lián)盟玩家,提高網(wǎng)吧游戲氛圍。也是增加門店在經(jīng)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)中、發(fā)現(xiàn)自身不足之處、吸取其他門店長(zhǎng)處,避自己所短,達(dá)到揚(yáng)長(zhǎng)避短效果。

      5.1)活動(dòng)收益:本次活動(dòng)最少20XX人以上知曉本次活動(dòng)、最少300人參與到本次活動(dòng)。其一提高網(wǎng)吧知名度,其二提高各門店主管執(zhí)行營(yíng)銷策劃能力、從而凝集員工的組織能力、付出能力等等--------從而達(dá)到雙收。

      6.1)宣傳方式:宣傳單宣傳、X展架宣傳、網(wǎng)站論壇宣傳、客戶機(jī)桌面宣傳、語(yǔ)音宣傳、QQ群宣傳、網(wǎng)吧工作人員口述告知上網(wǎng)顧客。

      7.1)宣傳內(nèi)容:宣傳單、X展架、桌面宣傳、語(yǔ)音宣傳

      宣傳單部分:正面:陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

      冠軍:榮譽(yù)獎(jiǎng)杯+網(wǎng)費(fèi)+官方證書

      來(lái)、證明自己團(tuán)隊(duì)的實(shí)力、我們?cè)谶@里等您

      參與就有好禮相送

      報(bào)名網(wǎng)吧

      新概念網(wǎng)城

      電話:6228299

      地址:飛馬大酒店二樓

      暢游人網(wǎng)吧

      電話:6330586

      地址:開發(fā)區(qū)南方電網(wǎng)公司對(duì)面

      新天地網(wǎng)吧

      電話:6925160

      地址:中樞鎮(zhèn)政府對(duì)面

      第二屆冠軍隊(duì)伍

      隊(duì)名:

      隊(duì)長(zhǎng):

      成員:

      目前消費(fèi)網(wǎng)吧、暢游人網(wǎng)吧、歡迎一起游戲

      比賽專用QQ群:60463126

      比賽專用微博:

      宣傳單背面:陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

      來(lái)證明自己團(tuán)隊(duì)的實(shí)力、我們?cè)谶@里等您

      參與就送好禮

      報(bào)名網(wǎng)吧

      新概念網(wǎng)城

      電話:6228299

      地址:飛馬大酒店二樓

      暢游人網(wǎng)吧

      電話:6330586

      地址:開發(fā)區(qū)南方電網(wǎng)公司對(duì)面

      新天地網(wǎng)吧

      電話:6925160

      地址:中樞鎮(zhèn)政府對(duì)面

      比賽專用QQ群:60463126

      比賽專用微博:

      陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

      X展架內(nèi)容:第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

      冠軍:500元網(wǎng)費(fèi)+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會(huì)

      亞軍:400元網(wǎng)費(fèi)+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會(huì)

      季軍:300元網(wǎng)費(fèi)+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會(huì)

      凡獲得以上名次的戰(zhàn)隊(duì)、本網(wǎng)吧都進(jìn)行包裝、組織參加大小賽事

      本次活動(dòng)凡參與戰(zhàn)隊(duì)均獲得本網(wǎng)吧大禮一份

      比賽專用QQ群:60463126

      比賽專用微博:

      新概念網(wǎng)吧

      暢游人網(wǎng)吧

      新天地網(wǎng)吧

      網(wǎng)站論壇宣傳:簡(jiǎn)略

      桌面宣傳部分:第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”

      7.28號(hào)開賽啦

      報(bào)名從速、請(qǐng)聯(lián)系吧臺(tái)或是我們的工作人員

      比賽專用QQ群:60463126

      比賽專用微博:

      凡參賽本網(wǎng)吧送大禮一份

      XX網(wǎng)吧示

      更多詳情請(qǐng)聯(lián)系我們的工作人員

      語(yǔ)音宣傳:本網(wǎng)吧28號(hào)舉行英雄聯(lián)盟”英雄杯“大賽、歡迎參與、獎(jiǎng)品豐厚、詳情請(qǐng)咨詢我們的工作人員。(60分鐘一次)

      8.1)參賽要求:持本網(wǎng)吧會(huì)員、臨時(shí)用戶需要持本網(wǎng)吧消費(fèi)10元以上消費(fèi)卷抵用參賽資格證。年滿18周歲、能自發(fā)組織隊(duì)伍優(yōu)先考慮、具有良好的游戲素質(zhì)等。

      9.1)比賽規(guī)則

      參賽選手須提前15分鐘到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參賽,遲到將不能報(bào)名;

      參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,采用網(wǎng)吧統(tǒng)一發(fā)放帳號(hào);

      參賽選手不的辱罵或是毆打其他玩家;

      從初賽至總決賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員;

      參賽選手在晉級(jí)的情況下,不得參加任一賽區(qū)同一級(jí)別或低一級(jí)別的賽事;

      所有比賽均為5v5、房間模式、比賽原則上采用淘汰賽、三局定勝負(fù),比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);

      比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

      比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;

      比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

      比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;

      10.1)參賽及獲獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)

      1.凡參加比賽、送網(wǎng)吧充多少送多少抵用卷一張(限會(huì)員使用)

      2.獲獎(jiǎng)前三名:冠軍:500元網(wǎng)費(fèi)+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會(huì)

      亞軍:400元網(wǎng)費(fèi)+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會(huì)

      季軍:300元網(wǎng)費(fèi)+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會(huì)

      12.1)門店要求:

      新概念網(wǎng)城:組織22支隊(duì)伍參賽、暢游人網(wǎng)吧:組織18支隊(duì)伍參賽

      新天地網(wǎng)吧:組織15支隊(duì)伍參賽

      對(duì)于本次活動(dòng)、門店必須將所有在職人員進(jìn)行工作分配,如播音、裁判、后勤、顧客資料管理存檔等工作。

      13.1)門店獎(jiǎng)懲:本次活動(dòng)針對(duì)執(zhí)行操作最好的網(wǎng)吧進(jìn)行現(xiàn)金600元獎(jiǎng)勵(lì)、對(duì)于執(zhí)行操作最差門店也執(zhí)行600元罰款、具體獎(jiǎng)懲根據(jù)門店在職人員崗位進(jìn)行制定。如果門店組織隊(duì)伍大于等于門店要求、將不存在懲、存在操作最好門店、具體的考核標(biāo)準(zhǔn)主要是收益為主體、詳見(jiàn)執(zhí)行部分。

      14.1)成本預(yù)算如下

      宣傳單:4000份=300元

      X展架:布標(biāo)6個(gè)*25=150元

      A4打印紙一包*30=30元

      報(bào)名筆6*1.5=9元

      獎(jiǎng)杯1*400=400元

      證書45*7=315元

      合計(jì):1204元、網(wǎng)費(fèi)不作為活動(dòng)支出預(yù)算。

      15.1)活動(dòng)支出成本報(bào)銷:由三家門店進(jìn)行平均分?jǐn)偅T店其他物品采購(gòu)由門店自行承擔(dān)。

      16.1)活動(dòng)總結(jié):詳見(jiàn)本月工作總結(jié)部分。

      注:本次活動(dòng)具體操作根據(jù)門店運(yùn)營(yíng)情況作出調(diào)整及制作詳細(xì)方案。

      撰稿:魏龍

      20XX.7.17日晚

      2、網(wǎng)吧LOL比賽活動(dòng)策劃書

      一、活動(dòng)目的 通過(guò)LOL大賽的的開展來(lái)提高網(wǎng)吧知名度,塑造優(yōu)秀網(wǎng)吧品牌形象。比賽不僅能夠提高網(wǎng)吧上座率,而且在吸引網(wǎng)民關(guān)注的同時(shí),又留住老客戶,是對(duì)新老客戶的回饋。通過(guò)本次大賽來(lái)建立網(wǎng)民們的信任感、歸屬感,覺(jué)得上網(wǎng)去貴網(wǎng)吧是最好的選擇。

      二、比賽簡(jiǎn)略

      1、時(shí)間

      前期宣傳:15天

      比賽時(shí)間:一天

      后期宣傳:15天

      2、地點(diǎn):網(wǎng)吧內(nèi)

      3、獎(jiǎng)品:

      第一名500元

      第二名300元

      第三名100元

      三、前期宣傳

      1、玩家Q群和各大游戲論壇發(fā)帖:

      在至少50個(gè)地方玩家Q群和各大游戲論壇發(fā)帖,將活動(dòng)賽事宣傳開來(lái),使近萬(wàn)玩家都知曉活動(dòng)網(wǎng)吧,大大幫助了活動(dòng)網(wǎng)吧的宣傳造勢(shì)。

      2、網(wǎng)吧桌面廣告:

      通過(guò)網(wǎng)吧桌面、廣播的方式將活動(dòng)賽事宣傳開來(lái),同時(shí)也能幫活動(dòng)網(wǎng)吧留住客戶。

      3、網(wǎng)吧海報(bào)、噴繪、橫幅鋪設(shè):

      設(shè)計(jì)并制作專屬的網(wǎng)吧的活動(dòng)宣傳海報(bào)、噴繪、橫幅等,在活動(dòng)開始前的兩個(gè)星期開始鋪設(shè),不僅幫網(wǎng)吧做了宣傳,同時(shí)又大大提高活動(dòng)宣傳效果。

      四、比賽方式:淘汰賽制

      1、第一輪:八支戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)抽簽選擇對(duì)手,交鋒后獲勝的四支戰(zhàn)隊(duì)參加第二輪比賽

      2、第二輪:四支戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)抽簽選擇對(duì)手,交鋒后獲勝的兩支戰(zhàn)隊(duì)再戰(zhàn),爭(zhēng)冠亞軍而輸了的兩支戰(zhàn)隊(duì)再戰(zhàn)爭(zhēng)奪季軍。

      3、LOL比賽策劃書

      一、活動(dòng)主題:電腦游戲競(jìng)技

      二、活動(dòng)名稱:《lol》游戲競(jìng)技

      三、活動(dòng)背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會(huì)越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競(jìng)技,為玩家的生活添加色彩。

      四、活動(dòng)組織方:XXX網(wǎng)吧

      五、活動(dòng)對(duì)象:網(wǎng)吧廣大玩家

      六、活動(dòng)時(shí)間:XXXXX(自定)

      七、活動(dòng)地點(diǎn):XXX網(wǎng)吧

      八、活動(dòng)流程:

      1.宣傳在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵(lì)積極報(bào)名參加。

      2、報(bào)名方式:在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫;

      3、開展活動(dòng):活動(dòng)最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

      4、賽后工作:張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,鼓動(dòng)大家下次活動(dòng)積極來(lái)參加。

      九、比賽事項(xiàng):

      比賽流程:

      ⑴參賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說(shuō)的情況大概能有4至8組存在)

      ⑵先由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

      ⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級(jí),直至得出冠軍。也可以一局決勝。

      ⑷星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)。(按具體比賽情況可進(jìn)行調(diào)整)比賽規(guī)則:

      ⑴在比賽過(guò)程中不可滿嘴臟話,詆毀對(duì)手或者謾罵隊(duì)友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸

      ⑵比賽準(zhǔn)時(shí)開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計(jì)時(shí)8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對(duì)手獲得此次比賽的勝利。

      ⑶比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。

      ⑷參賽選手不能請(qǐng)其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格

      ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流

      ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍

      十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)臵:

      5對(duì)5團(tuán)體賽第一名:待定第二名:待定第三名:待定

      可以進(jìn)行網(wǎng)吧充值獎(jiǎng)勵(lì)或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),最好購(gòu)買獲獎(jiǎng)證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態(tài))

      備注:我沒(méi)有做資金預(yù)算這一塊,因?yàn)榇_實(shí)不了解具體情況。

      比賽大區(qū)建議設(shè)立在體驗(yàn)服,所用英雄都是免費(fèi)的,隊(duì)玩家來(lái)說(shuō)比較公平。

      或者設(shè)立在人數(shù)較多的大區(qū),比如祖安、班德爾、諾克薩斯等。

      4、網(wǎng)吧《英雄聯(lián)盟大賽》策劃書

      一、活動(dòng)內(nèi)容:

      本次活動(dòng)是英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      二、活動(dòng)流程:

      1、前期安排:10月15日至10月28日

      2、報(bào)名時(shí)間:10月29日至11月2日?qǐng)?bào)名地點(diǎn):XX網(wǎng)吧

      3、比賽時(shí)間:11月17日至11月18日(若時(shí)間不夠,另行通知)

      4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽跟指定對(duì)手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級(jí);決賽:所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)。

      5、后續(xù)工作:獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎(jiǎng)品,并對(duì)商家做最后宣傳。

      6、未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。

      三、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      冠軍一支隊(duì)伍500元獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

      亞軍一支隊(duì)伍400元獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

      四、比賽總規(guī)則:

      1、比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收7元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在五名,其中包括一名隊(duì)長(zhǎng),不得少于或超過(guò)這個(gè)數(shù)字。個(gè)人報(bào)名,我們可以提供組隊(duì)的人員名單,自己?jiǎn)畏矫鏈贤ńM隊(duì)。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒(méi)有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格;

      3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;

      4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;

      5.在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6.比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      9.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      10選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

      12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

      五、比賽規(guī)則:

      1、因?yàn)楸仨毥y(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定均衡教派。

      2、請(qǐng)大家提前至比賽服務(wù)器練號(hào),或者提前借用他人帳號(hào)比賽;

      3、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)比賽參賽,遲到將不能參賽;

      5、自備賬號(hào),等級(jí)不高于12級(jí),符文、天賦自帶;

      6、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證參賽;

      7、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員;

      8、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;

      9、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      10、由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      11、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);

      12、比賽開始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      13、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

      14、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);

      15、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);

      16、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

      18、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

      19、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

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