第一篇:g+至尊游戲包市場(chǎng)推廣商業(yè)計(jì)劃書(shū)
g+至尊游戲包市場(chǎng)推廣商業(yè)計(jì)劃書(shū)
目錄
一、項(xiàng)目市場(chǎng)背景
二、業(yè)務(wù)介紹
三、項(xiàng)目實(shí)施目標(biāo)
四、市場(chǎng)定位及市場(chǎng)細(xì)分
五、營(yíng)銷策略
六、宣傳方案
七、營(yíng)銷方案
八、具體營(yíng)銷活動(dòng)
九、配備和預(yù)算
十、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估
十一、發(fā)展規(guī)劃
十二、利潤(rùn)預(yù)測(cè)
一、項(xiàng)目市場(chǎng)背景
2009年11月3日,2009中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在北京召開(kāi),中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)同期舉行,與會(huì)嘉賓參加了題為“中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r”的論壇。
隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過(guò)程。從全球來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)的重要內(nèi)容之一,目前國(guó)內(nèi)有手機(jī)用戶7.2億,其中手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)達(dá)1.92億。中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)正處于高速發(fā)展時(shí)期。伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。2009年第二季度,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)5億,達(dá)到5.2億。與第一季度相比,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)了32.37%的增長(zhǎng)速度。在此期間,中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲信息費(fèi)的收入為2.3億元,環(huán)比增長(zhǎng)21.30%。隨著手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品在該平臺(tái)的豐富和用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的付費(fèi)比例越來(lái)越高,中國(guó)移動(dòng)新游戲平臺(tái)的信息費(fèi)收入仍將持續(xù)增長(zhǎng)。
隨著2009年3G牌照發(fā)放、3G技術(shù)的推廣,預(yù)計(jì)2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)26.96億,年增長(zhǎng)率為97.5%。伴隨著產(chǎn)業(yè)合作模式的日益成熟,以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展明顯提速。細(xì)分市場(chǎng)方面,單機(jī)游戲占據(jù)較大的份額,但是游戲的發(fā)行模式已經(jīng)從過(guò)去的手機(jī)預(yù)裝向網(wǎng)絡(luò)下載全面轉(zhuǎn)型;網(wǎng)絡(luò)游戲雖依舊受到無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的限制,但情況正在好轉(zhuǎn)。大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品日趨成熟,3G、新一代寬帶無(wú)線移動(dòng)通信的發(fā)展將使其獲得突破的機(jī)遇。按手機(jī)平臺(tái)分類對(duì)不同類型的手機(jī)游戲的規(guī)模進(jìn)行預(yù)測(cè)。在未來(lái)幾年中,短信游戲的增長(zhǎng)速度將放緩,WAP游戲?qū)⒗^續(xù)呈現(xiàn)較快速的增長(zhǎng)。JAVA與BREW游戲在所有游戲中呈現(xiàn)最快速度的增長(zhǎng),逐漸成為手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流,對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)規(guī)模的貢獻(xiàn)最大。手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為資本市場(chǎng)最搶眼的蛋糕,是各研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的秘密武器。
手機(jī)游戲市場(chǎng)紛爭(zhēng)了這么多年,總是不慍不火,每年圈里的人都會(huì)喊著“狼來(lái)了,狼來(lái)了”,但手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模卻罕見(jiàn)大幅增長(zhǎng),手機(jī)游戲行業(yè)缺少?gòu)?qiáng)有力的整合平臺(tái),據(jù)筆者研究,我國(guó)有很多手機(jī)游戲下載網(wǎng)站,包括WAP站就更多了,但是以公司為主體運(yùn)作WAP手機(jī)游戲下載資源站的就太少了。
最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的進(jìn)化過(guò)程。從全球來(lái)看,手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)被公認(rèn)為是帶動(dòng)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂(lè)服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭。
但是隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)用戶的增加,以及機(jī)型的頻繁換代,各種無(wú)線增值服務(wù)層出不窮。這其中,手機(jī)游戲的發(fā)展速度是非常驚人的,只是除了游戲數(shù)量的不斷增加,手游在類型和質(zhì)素上又有何突破?
“雷同”、“單調(diào)”一度成為一部分玩家對(duì)手機(jī)游戲的概括——“難道我要玩的手機(jī)游戲就是這個(gè)樣子嗎?”——加上目前3G時(shí)代還沒(méi)有到來(lái),手機(jī)游戲似乎無(wú)論如何都比不上NDS或PSP等手掌機(jī)游戲??
不過(guò)上面的印象很快就會(huì)發(fā)生改變了,因?yàn)間+來(lái)了!
二、項(xiàng)目介紹
1、業(yè)務(wù)簡(jiǎn)介
中國(guó)移動(dòng)“g+”游戲品牌,集游戲(game),優(yōu)秀(good),品質(zhì)保障(guarantee),聚集(gather),社區(qū)(group)等含義于一身,+符號(hào)標(biāo)志著中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲與合作伙伴“夾”在一起,共同發(fā)展,同時(shí)也蘊(yùn)含著努力成為用戶值得信賴的游戲之“家”的意義。標(biāo)識(shí)核心的小寫字母g,一方面代表著g+的含義,從形式上看,是游戲與游戲手柄的變形,也象征著豎起大拇指,綜合了拇指游戲與優(yōu)質(zhì)游戲的含義。游戲業(yè)務(wù)包正式名稱定為:g+游戲包。是中國(guó)移動(dòng)推出的g+計(jì)劃內(nèi)容之一。
2、業(yè)務(wù)說(shuō)明 操作方式:
g+游戲包中游戲業(yè)務(wù),用戶先下載游戲,下載試玩后激活游戲,此時(shí)判斷為用戶已使用權(quán)益。目前游戲類型已不需用戶再激活,用戶點(diǎn)擊確認(rèn)下載后,即判斷為用戶已使用權(quán)益。
當(dāng)用戶已經(jīng)下載過(guò)一款免費(fèi)游戲,再次下載折扣業(yè)務(wù)時(shí),費(fèi)用將會(huì)在游戲下載并成功安裝在用戶手機(jī)后扣除。
用戶訂購(gòu)g+游戲包時(shí),會(huì)收到訂購(gòu)g+游戲包的訂購(gòu)成功短信。退訂時(shí),也會(huì)收到退訂成功的短信。短信可能會(huì)按照當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)有所延遲,但延遲一般不超過(guò)一天。
3、資費(fèi)
資費(fèi)(本業(yè)務(wù)涉及的月租、功能費(fèi)、信息費(fèi)等相關(guān)費(fèi)用信息); 使用g+游戲包產(chǎn)生的費(fèi)用包括:通信費(fèi)、信息費(fèi)。
通信費(fèi):用戶瀏覽和下載業(yè)務(wù)時(shí)會(huì)產(chǎn)生的GPRS流量費(fèi),以流量費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)收??; 信息費(fèi):用戶訂購(gòu)了g+游戲包后,將收取的g+游戲包服務(wù)費(fèi),5元/月。
信息費(fèi):用戶下載g+游戲包內(nèi)打折游戲業(yè)務(wù)時(shí),將產(chǎn)生除每月5元以外的信息費(fèi)
4、開(kāi)通、取消方式
開(kāi)通/取消方式:本業(yè)務(wù)的受理渠道及開(kāi)通/取消方式;
發(fā)送” TC”到”10658838”點(diǎn)播g+游戲包(發(fā)短信后下行PUSH引導(dǎo)至頁(yè)面訂購(gòu),不適配機(jī)型不定購(gòu))發(fā)送”TDTC” 到”10658838”退訂游戲業(yè)務(wù)包(門戶以發(fā)短信方式退訂)
三、項(xiàng)目實(shí)施目標(biāo)
1、促銷目標(biāo):促銷目標(biāo)可以是短期的,也可以是長(zhǎng)期的。短期目標(biāo)是指在一年或更短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),而長(zhǎng)期目標(biāo)需要花更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)。針對(duì)中國(guó)移動(dòng)此次推出的g+至尊游戲包業(yè)務(wù)有別于一般的實(shí)體產(chǎn)品,g+短期目標(biāo)是對(duì)行動(dòng)的召喚,可以從消費(fèi)者者那里得到立即的反應(yīng)因此我們的產(chǎn)品很有可能通過(guò)短期有效的促銷手段達(dá)到利潤(rùn)增長(zhǎng)的目標(biāo)。
2、營(yíng)銷目標(biāo):(1)針對(duì)g+游戲包展開(kāi)調(diào)查,分析g+游戲包潛在市場(chǎng);
(2)市場(chǎng)銷售近期目標(biāo):挖掘游戲包市場(chǎng)客戶,細(xì)分市場(chǎng)特征;(3)市場(chǎng)銷售長(zhǎng)期目標(biāo):推銷企業(yè)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)公司業(yè)績(jī),高效率地完成預(yù)定目標(biāo),達(dá)到市場(chǎng)均衡。
四、市場(chǎng)細(xì)分及市場(chǎng)定位
1、目標(biāo)市場(chǎng)
以目前在校大學(xué)生作為目標(biāo)消費(fèi)者,對(duì)中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包及其增值業(yè)務(wù)進(jìn)行宣傳,既可以爭(zhēng)取現(xiàn)有的市場(chǎng)份額,又極大地開(kāi)拓了未來(lái)廣闊的潛在市場(chǎng)。以高校宣傳作為首要切入點(diǎn),是一個(gè)很明智的選擇。
2、消費(fèi)者分析及業(yè)務(wù)推廣前景
(1)大學(xué)生思想先進(jìn),易于接受新的事物,這更有利于宣傳。高校市場(chǎng)的消費(fèi)群體年齡在大都在18-----24正是一個(gè)對(duì)新鮮事物很感興趣的年齡段,容易接受新事物,樂(lè)于嘗試,對(duì)我們的業(yè)務(wù)推廣是一種激勵(lì)和鼓舞。(針對(duì)于此就需要宣傳力度加大,而且感官的刺激要相對(duì)強(qiáng)烈些。)
(2)高校學(xué)生群體無(wú)論是對(duì)中國(guó)移動(dòng)的g+游戲包,還是其它類別的手機(jī)游戲了解程度都不是很高,因此簡(jiǎn)明且不失詳盡的介紹g+至尊手機(jī)游戲包成為關(guān)鍵所在。務(wù)必采用先人一步早登天的做法,率先在校園市場(chǎng)做足宣傳以盡多占有市場(chǎng)分額(注:需要特別注意的是一定在宣傳手機(jī)游戲的同時(shí)把中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包的業(yè)務(wù)宣傳力度加大,切記避免為她人做“嫁衣”)
(3)高校中移動(dòng)用戶的數(shù)量相較于聯(lián)通及電信占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),校園中大部分同學(xué)都是移動(dòng)的用戶,因此提供的增值業(yè)務(wù)關(guān)注度也更高更廣,對(duì)于g+至尊游戲包的宣傳可以融合于普通的移動(dòng)業(yè)務(wù)中,從各個(gè)角度去推廣和宣傳中國(guó)移動(dòng)g+至尊游戲包,使其深入消費(fèi)者的心目中。
(4)手機(jī)游戲被業(yè)內(nèi)人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。從2005年開(kāi)始,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)一直以40%的速度增長(zhǎng),2006年,手機(jī)游戲?qū)⒕蚪?億美元,成為超過(guò)無(wú)線音樂(lè)和娛樂(lè)內(nèi)容服務(wù)的最大應(yīng)用。在中國(guó),據(jù)預(yù)測(cè)2010年手機(jī)游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到95.27億元,從2003年到2010年的市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為62.4%。這些都說(shuō)明 g+游戲包具有巨大的潛在客戶市場(chǎng)。
影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素中,促進(jìn)因素主要包括用戶娛樂(lè)需求的增長(zhǎng),3G網(wǎng)絡(luò)的商用,商業(yè)模式創(chuàng)新等。我們認(rèn)為,隨著手機(jī)功能的日臻完善和人民生活水平的提高,手機(jī)游戲的出現(xiàn),為游戲玩家提供了隨時(shí)隨地的便捷服務(wù)。同時(shí)也起到優(yōu)質(zhì)生活,緩解工作壓力及方便快捷地享受游戲帶來(lái)的刺激和喜悅。(5)縱觀各商家進(jìn)入高校市場(chǎng)均采用廣泛宣傳與促銷活動(dòng)并進(jìn)的手段,相比較而言,公關(guān)活動(dòng)做的就很少,雖然這在某種程度上是符合高校消費(fèi)群體的認(rèn)知需求的。但不可忽視的是好的公關(guān)活動(dòng)能起到更加良好的效果,可以直接與高校各組織負(fù)責(zé)人接洽嗎,更為深刻的地推廣項(xiàng)目。
(6)戰(zhàn)略看:當(dāng)代大學(xué)生幾乎都擁有一部手機(jī),至少在未來(lái)1~3年內(nèi)95%以上都會(huì)成為手機(jī)用戶,這是一個(gè)巨大的潛在消費(fèi)市場(chǎng)。并且大學(xué)生畢業(yè)后分散到各行各業(yè),通過(guò)他們能夠帶動(dòng)和影響部分社會(huì)消費(fèi)者,從而將市場(chǎng)拓展到全社會(huì)。做好校園市場(chǎng)的巨大收益顯而易見(jiàn)。
(7)銷售的機(jī)會(huì)點(diǎn)與問(wèn)題點(diǎn):玩家的消費(fèi)動(dòng)機(jī)與消費(fèi)能力不成正比,下載游戲適配機(jī)型有限制,不能滿足廣大非智能機(jī)客戶的需求,男女玩家比例不均衡,大大增加了市場(chǎng)的不穩(wěn)定性;面對(duì)巨大的社會(huì)壓力和玩家的求新獵奇心里,g+游戲包抓住了良好的契機(jī),為玩家提供了廣闊的平臺(tái)。
3、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析
根據(jù)諾達(dá)咨詢《中國(guó)手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)研究報(bào)告2009》研究表明,中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)初步形成由手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商(CP)、手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商(SP)、移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)游戲用戶、手機(jī)設(shè)備制造商組成的產(chǎn)業(yè)鏈。
手機(jī)游戲廠商國(guó)內(nèi)目前的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商及服務(wù)商已經(jīng)幾百家。其中,在200多家SP中,真正具備開(kāi)發(fā)能力的不過(guò)幾十家。而在50多家CP中,90%以上都是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)低于二十人規(guī)模的中小公司。因此很多手機(jī)游戲在市場(chǎng)上還不具備很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,不會(huì)占據(jù)市場(chǎng)的主要份額。
此外,電腦、PSP同時(shí)也是手機(jī)游戲需要直面的競(jìng)爭(zhēng)方,電腦及PSP在游戲操作方面及游戲水平方面都有其更高的要求和水準(zhǔn),目前手機(jī)游戲還無(wú)法撼動(dòng)其游戲市場(chǎng)的霸權(quán)地位,但是手機(jī)游戲是一種趨勢(shì),發(fā)展迅速。
4、市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)機(jī)會(huì)
中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包同樣有著其強(qiáng)勁的優(yōu)勢(shì),最主要表現(xiàn)在相對(duì)于普通手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)中國(guó)移動(dòng)g+至尊游戲包這種優(yōu)惠服務(wù)業(yè)務(wù)包,當(dāng)用戶訂制了這種游戲業(yè)務(wù)包后,就可以享受游戲業(yè)務(wù)包每月推出的優(yōu)惠游戲業(yè)務(wù)。游戲業(yè)務(wù)包是為用戶每月更新推出16款最新最好玩的精品星級(jí)游戲。用戶每月只需花費(fèi)5元,就可獲得1款免費(fèi)游戲(從8款免費(fèi)游戲中任選1款下載),以及其他15款游戲的八折特惠。
相對(duì)于電腦、PSP等大型游戲操作機(jī)器來(lái)說(shuō),中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包可以直接以手機(jī)為載體,更加便捷,同時(shí)又由于現(xiàn)在手機(jī)業(yè)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的手機(jī)在功能上、配置上已不僅僅局限于作為一臺(tái)手機(jī),為手機(jī)游戲的架設(shè)提供了更多的載體。
5、業(yè)務(wù)定位的感性看法
對(duì)g+至尊游戲包的一些感性看法(看上去很簡(jiǎn)單,但確實(shí)行之有效)分析一下g+至尊游戲包在大學(xué)校園里的推廣應(yīng)用可能遇到的情況
我認(rèn)為可以分6種人群
(1)時(shí)尚型的。這樣的人會(huì)主動(dòng)去開(kāi)通g+至尊游戲包,因?yàn)榘凑账男枨?,這是他追求時(shí)尚的一種方式
(2)無(wú)所謂型的、稀里糊涂的人群。這些人或許無(wú)意間或很意外地得知、了解并開(kāi)通了g+至尊游戲包,覺(jué)得效果還不錯(cuò),所以繼續(xù)使用,或者是懶得取消該業(yè)務(wù),雖然算不上是使用g+至尊游戲包的忠實(shí)用戶但比較容易左右。
(3)猶豫不決型的。想開(kāi)通,但是沒(méi)機(jī)會(huì)或不知道怎么開(kāi),也就沒(méi)開(kāi)(這類人就是即將浮出水面的潛在客戶了。)
(4)不屑一顧型的?!拔矣绣X,雖然不在乎開(kāi)通g+至尊游戲包的那幾塊錢,但是我就是不愿意開(kāi)通?!埃ü虉?zhí)個(gè)性的人,工作相對(duì)不好做)
(5)囊中羞澀的。用手機(jī)了,但是很在乎花錢,所以不愿意額外因?yàn)橥嬗螒蜷_(kāi)通g+至尊游戲包多花錢。(不愿掏錢,這是最難辦的事情)
(6)顧忌面子型的。跟隨意識(shí)很強(qiáng),“朋友有,我也得有,不然很丟面子?!埃ㄟ@類人的工作相對(duì)好做,只要叫他覺(jué)得使用炫鈴是個(gè)趨勢(shì),不使用炫鈴是很沒(méi)面子的事兒就成了。)
大學(xué)校園是開(kāi)通炫鈴的很好的市場(chǎng),將會(huì)是一個(gè)很好的消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn)。
五、營(yíng)銷策略:
如果游戲包產(chǎn)品要快速增長(zhǎng),且還要取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),最佳的選擇必然是——“目標(biāo)集中”的總體競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略。隨著手機(jī)游戲適配機(jī)型的擴(kuò)大、市場(chǎng)對(duì)手機(jī)游戲需求的增加,的市場(chǎng)消費(fèi)潛力很大,目標(biāo)集中戰(zhàn)略對(duì)我們來(lái)說(shuō)是明智的競(jìng)爭(zhēng)策略選擇。圍繞“目標(biāo)集中”總體競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略我們可以采取的具體戰(zhàn)術(shù)策略包括:市場(chǎng)集中 策略、產(chǎn)品帶集中策略、經(jīng)銷商集中策略以及其他為目標(biāo)集中而配套的策略四個(gè)方面。為此,我們需要將g+游戲包市場(chǎng)劃分為以下四種:
戰(zhàn)略核心型市場(chǎng)----中青年男性玩家
重點(diǎn)發(fā)展型市場(chǎng)----青年男性玩家
培育型市場(chǎng)-----中青年女性玩家
等待開(kāi)發(fā)型市場(chǎng)----青年女性玩家
總的營(yíng)銷策略:全員營(yíng)銷與采用直銷和渠道營(yíng)銷相給合的營(yíng)銷策略
六、宣傳方案
由于此類業(yè)務(wù)的特點(diǎn),其市場(chǎng)推廣方式也是靈活多變,宜根據(jù)市場(chǎng)情況,現(xiàn)有資源情況,以經(jīng)濟(jì)有效為指導(dǎo)原則,創(chuàng)新求異,尋求適當(dāng)時(shí)機(jī),利用和開(kāi)發(fā)一切可以開(kāi)發(fā)利用的資源,開(kāi)展和采用多種形式相結(jié)合的市場(chǎng)推廣活動(dòng)方案。傳統(tǒng)有效的方法:
1、利用海報(bào)進(jìn)行宣傳(很土的辦法,但是不同的海報(bào)還是會(huì)收到不同的效果所以海報(bào)要出奇制勝)。在大學(xué)校園里,海報(bào)是宣傳面比較廣的一種介質(zhì)了。(而且多數(shù)學(xué)??梢运烈鈴堎N)可以在海報(bào)上突出炫鈴的優(yōu)點(diǎn),優(yōu)勢(shì),用視覺(jué)沖擊強(qiáng)的畫面和時(shí)尚個(gè)性的口號(hào)來(lái)讓更多的人知道炫鈴,接受炫鈴。
優(yōu)點(diǎn):這種方法是最簡(jiǎn)單實(shí)用的方法。宣傳效果比較明顯且節(jié)省人力物力資源 缺點(diǎn):幾乎所有商家都會(huì)采用這種方法,因此同質(zhì)化嚴(yán)重。需要標(biāo)新立異。注意:在貼出海報(bào)的同時(shí),要確切告訴讀者開(kāi)通g+至尊游戲包的方法和資費(fèi),通常同學(xué)們對(duì)手機(jī)增值業(yè)務(wù)持懷疑態(tài)度較大。
2、利用學(xué)校廣播站。
優(yōu)點(diǎn):學(xué)校廣播是大家想不聽(tīng)也不行的東西。這樣的強(qiáng)力灌輸效果不錯(cuò)。
缺點(diǎn):學(xué)校的管理還是相對(duì)呆板的,因此商業(yè)活動(dòng)校方干預(yù)的程度會(huì)比較大。建議解決方案:通過(guò)學(xué)生團(tuán)體出面來(lái)談,走迂回路線。廣播形式有所改變,打破以往商業(yè)宣傳稿的形式??梢栽趶V播的時(shí)候放幾個(gè)比較搞笑或很激情的炫鈴鈴聲。(點(diǎn)歌形式,曲目和活動(dòng)一致如:見(jiàn)具體活動(dòng))
3、搞宣傳演出。
優(yōu)點(diǎn):找學(xué)校里知名人士或明星來(lái),效果會(huì)很轟動(dòng)。缺點(diǎn):資源浪費(fèi)過(guò)大,不建議。
4、用幾個(gè)人帶動(dòng)周圍的人,成幾何增長(zhǎng)。(推薦你朋友使用彩鈴,在次月獲贈(zèng)炫鈴信息費(fèi))
優(yōu)點(diǎn):所謂人多力量大,長(zhǎng)期效果不錯(cuò) 缺點(diǎn):短期收益不明顯且不可控因素多。
5、進(jìn)行g(shù)+至尊游戲包免費(fèi)試用。
這樣做開(kāi)始前期可能會(huì)贏利微薄甚至虧損。但相當(dāng)一部分人有了一種玩手機(jī)游戲的習(xí)慣,會(huì)繼續(xù)使用或是因?yàn)閼械娜ト∠麡I(yè)務(wù)而繼續(xù)使用,長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái)還是值得考慮。
6、宣傳彩頁(yè)直投寢室 彩頁(yè)制作內(nèi)容要求:
(1)有煽動(dòng)性、時(shí)尚且有較強(qiáng)吸引力的業(yè)務(wù)廣告語(yǔ)(2)彰顯個(gè)性的色彩和圖案搭配
(3)業(yè)務(wù)說(shuō)明,開(kāi)通方式,收費(fèi)方式,網(wǎng)址,咨詢電話。盡可能簡(jiǎn)潔明了。(4)體現(xiàn)個(gè)性時(shí)尚、浪漫詩(shī)情的藝術(shù)字體語(yǔ)句。(最好有一個(gè)設(shè)定的故事。)
7、針對(duì)校園附近的網(wǎng)吧可以在其主頁(yè)上做以友情鏈接,增加網(wǎng)站的瀏覽次數(shù)。相信越多的人關(guān)注就會(huì)有越多的商業(yè)契機(jī)。
8、定期的手機(jī)短信群發(fā)
9、捆綁銷售推廣
捆綁銷售是當(dāng)今商品促銷的常用方式之一,如果技術(shù)操作許可或可行的話,中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包業(yè)務(wù)也可以借鑒此種方式進(jìn)行推廣。
七、營(yíng)銷方案:
應(yīng)該抓住難得的手機(jī)游戲市場(chǎng)機(jī)遇,加大對(duì)g+游戲包的宣傳力度; 整合高校各方資源,建立完善的銷售網(wǎng)絡(luò);
培養(yǎng)一批優(yōu)質(zhì)的游戲客戶,建立良好的社會(huì)關(guān)系網(wǎng),實(shí)現(xiàn)該業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展; 建設(shè)一支良好的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì);
選擇一套適合公司的市場(chǎng)運(yùn)作模式;
抓住公司產(chǎn)品的特點(diǎn),尋找公司的賣點(diǎn)。
促銷活動(dòng)的策劃與執(zhí)行 :根據(jù)市場(chǎng)情況和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的銷售促進(jìn)活動(dòng),靈活策劃一些銷售促進(jìn)活動(dòng)。主題思路以避其優(yōu)勢(shì),攻其劣勢(shì),根據(jù)公司的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)及資源優(yōu)勢(shì),突出重點(diǎn)進(jìn)行策劃與執(zhí)行。
八、具體營(yíng)銷活動(dòng)
1、活動(dòng)背景及選擇分析 高校學(xué)生已經(jīng)見(jiàn)過(guò)太多商家的促銷活動(dòng),包括贈(zèng)送(自然,這一點(diǎn)還是受歡迎的),展示,贊助校園演出,自己搞宣傳演出等。根據(jù)大學(xué)生中的調(diào)查,顯示,大于45%的同學(xué)對(duì)于商家在校園的促銷活動(dòng)提不起興趣,(高年級(jí)的學(xué)生占相當(dāng)大的比例)
原因一是各商家的促銷活動(dòng)大同小異。大都舉行同學(xué)們已經(jīng)參加很多次的活動(dòng),其并不能吸引學(xué)生的目光。例如冠名某活動(dòng),舉辦體育比賽等。草草了事,質(zhì)量不高,精品活動(dòng)更是少見(jiàn)。
原因二是100%的商家在校園做活動(dòng)是為了宣傳自家公司的產(chǎn)品,并期望達(dá)到利潤(rùn)的增長(zhǎng)。但結(jié)果是幾家公司真正收到了好的效果呢?結(jié)果顯示越來(lái)越多的校園活動(dòng)流于形式了,只是去搞活動(dòng)并不知道學(xué)生真正想要的是什么活動(dòng)。
根據(jù)此次推出的游戲包特點(diǎn),沒(méi)必要前期做出太大的投入,其他公司的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)差別化不是很大,只是在確定好的目標(biāo)群體中通過(guò)有效的宣傳,和經(jīng)典的促銷活動(dòng)達(dá)到使其樂(lè)于使用g+至尊游戲包,并且是使用中國(guó)移動(dòng)增值服務(wù)的產(chǎn)品即可。
業(yè)務(wù)的消費(fèi)群體是高校手機(jī)用戶。不可置否,高校手機(jī)用戶數(shù)量龐大。這也就要求我們不需要大規(guī)模的投入。我們的活動(dòng)只要叫高校手機(jī)用戶有一種被重視的感覺(jué)并且選擇的手機(jī)游戲是中國(guó)移動(dòng)推出的g+至尊手機(jī)游戲包就成功了一半。
2、具體活動(dòng)實(shí)施
鑒于以上分析,特選取以下活動(dòng),本著低投入高收益的原則。力求活動(dòng)新穎,有檔次。
首先一步既是針對(duì)該群體展開(kāi)“圈地運(yùn)動(dòng)”的公關(guān)===攻心策略
(一)公關(guān)活動(dòng)
在校園的綠化區(qū)為校園免費(fèi)提供友情提示的“請(qǐng)愛(ài)護(hù)花草“字樣的標(biāo)牌。(1)這樣進(jìn)入校園市場(chǎng)難度小,避免了校方過(guò)多的阻礙。(畢竟我們的宣傳是在給校方提供了幫助的前提下進(jìn)行的)
(2)這樣的公關(guān)活動(dòng)屬于公益性活動(dòng),投入不大,且收益高,口碑好.宣傳的時(shí)間和范圍更為廣泛。(3)建議該標(biāo)牌的設(shè)計(jì)不必要請(qǐng)專業(yè)的廣告公司,可以由高校的藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生完成,2005年初的新UP新勢(shì)力廣告設(shè)計(jì)和推廣就是反面例子,專業(yè)的未必是最了解全面的,讓客戶去設(shè)計(jì)自己想要的,應(yīng)該是最合其口味的。
(4)此法已有成功先例,例如鄭州大學(xué)新區(qū)的樓牌,報(bào)欄帶有動(dòng)感地帶標(biāo)識(shí),姑且不言移動(dòng)是如何排除萬(wàn)難,如何進(jìn)入鄭大的,其結(jié)果是:鄭大人很欣然的接受了動(dòng)感地帶,并逐漸形成了品牌依賴,這即是公關(guān)的成功。我們的產(chǎn)品,不需要投入那么大的財(cái)力和資源,只要幾個(gè)可以樹(shù)立很久的標(biāo)牌子就可以達(dá)到效果了。
(5)關(guān)于設(shè)計(jì)需要另行商榷。
(二)“校際尋寶”活動(dòng)
構(gòu)想原由:大學(xué)生往往對(duì)本校不感興趣,但對(duì)其他兄弟院校卻懷著很深的好奇和興趣,因此,校際活動(dòng)參與人員更多,效果也就更好,但由于很多校際活動(dòng)開(kāi)展難度較大所以開(kāi)展的不是很多,為此特設(shè)想了一個(gè)容易操作的尋寶活動(dòng),只需設(shè)置獎(jiǎng)品,設(shè)定尋寶路線即可。吸引力相當(dāng)大。,以下具體闡述
活動(dòng)簡(jiǎn)單介紹
(1)選定若干所院校作為此次活動(dòng)院校例如(福建師范大學(xué)新區(qū),福建工程學(xué)院新區(qū),福大新區(qū),華南女子學(xué)院,福州教育學(xué)院等),更利于中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包的推廣。
(2)在已經(jīng)使用g+至尊手機(jī)游戲包或是在活動(dòng)期間開(kāi)通業(yè)務(wù)的用戶中,或是有意使用此業(yè)務(wù)人群中。通告活動(dòng)院校學(xué)生其可以自由組成尋寶隊(duì)(2人以上,其中必須有至少一人是此業(yè)務(wù)使用用戶)
(3)公布獎(jiǎng)項(xiàng)(需要在宣傳中造勢(shì)設(shè)置幾項(xiàng)大獎(jiǎng)例如電腦,數(shù)碼相機(jī),MP3等,當(dāng)然設(shè)置和最終公司用不用出此幾項(xiàng)花費(fèi)自有其他方法解決)獎(jiǎng)品的設(shè)置在相當(dāng)大的程度上是對(duì)活動(dòng)的一種推動(dòng)和激勵(lì)。
(4)在特定的某一天同時(shí)在選定院校各尋寶隊(duì)抽簽決定將要去的尋寶院校(即抽取尋寶地圖)
(5)尋寶的“寶”的放置可由人員代替,避免了用紙條丟失情況(6)尋寶的具體細(xì)節(jié)方案尚有待商定。(方案確定后細(xì)則另論)
可行性分析
(1)校際聯(lián)合使參與面更廣,影響力大,有別于其他商家老套的活動(dòng)?;顒?dòng)新穎吸引人。
(2)獎(jiǎng)品的設(shè)置盡量起到最好的造勢(shì)效果,吸引更多人的眼球。設(shè)置較多的小獎(jiǎng)項(xiàng),[小獎(jiǎng)項(xiàng)可以設(shè)置在離本學(xué)校近的院校,使同學(xué)們不至于覺(jué)得付出不值得](3)操作簡(jiǎn)單,不可控因素相對(duì)較少
(4)獎(jiǎng)品需要的資金實(shí)際上是相當(dāng)少的一部分。
(三)移動(dòng)關(guān)愛(ài)客戶活動(dòng):校園回饋
(1)在校園宣傳:為答謝廣大校園移動(dòng)用戶的支持,移動(dòng)攜手g+至尊手機(jī)游戲包推出校園回饋活動(dòng),活動(dòng)期間,中國(guó)移動(dòng)提供一部分的贈(zèng)送g+至尊手機(jī)游戲包業(yè)務(wù)。并且在活動(dòng)期間開(kāi)通g+至尊手機(jī)游戲包業(yè)務(wù)可以參與另外的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(2)通過(guò)宣傳告知在某一天(周六早九點(diǎn)開(kāi)始)把自己的號(hào)碼和姓名,年級(jí)通過(guò)短信形式發(fā)送到短信平臺(tái);或者在校園設(shè)宣傳臺(tái),讓聯(lián)通用戶登記自己的姓名,(需要人員,比較第一點(diǎn)可以節(jié)省用戶短信但可能叫客戶覺(jué)得擔(dān)心被欺騙)
可行性分析:
(1)利用移動(dòng)的名義可以很輕易的獲得校園市場(chǎng)移動(dòng)用戶的占有量。以便知道此業(yè)務(wù)將開(kāi)拓的市場(chǎng)空間。
(2)用中國(guó)移動(dòng)做頭陣可以更輕易的進(jìn)入客戶的內(nèi)心,在一定程度上能消除他們的戒備心理
(四)高校講座---攻心術(shù)
講座是富有大學(xué)特色的常用推廣形式,也可視之為軟性的路演,講座可以承載豐富的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,如果應(yīng)用得當(dāng),產(chǎn)生的傳播深度是路演不能比擬的,假如你能夠把200名學(xué)生成功的留在講座直到講座結(jié)束,你至少擁有了200個(gè)對(duì)產(chǎn)品深度認(rèn)知并具備了相當(dāng)好感的潛在消費(fèi)者,并且這些人會(huì)成為自發(fā)的口碑傳播者。針對(duì)我們產(chǎn)品的特殊性,我們可以選擇在校園做一特色的報(bào)告,例如針對(duì)女孩子做美容沙龍,針對(duì)男孩子做游戲一類的講座,在講座或報(bào)告的過(guò)程中對(duì)中國(guó)移動(dòng)g+至尊手機(jī)游戲包做以展示或是評(píng)選,關(guān)鍵是怎樣做到叫大家覺(jué)得噱頭多,聲勢(shì)大。具體選擇深耕習(xí)作的還是豪華版的講座還是看具體的推廣需求。
(五)抓住高校的王牌文娛活動(dòng)
菲利普 科特勒指出:營(yíng)銷者有時(shí)會(huì)從亞文化目標(biāo)群體中取得意外的收獲。營(yíng)銷關(guān)注亞文化常以青少年為目標(biāo),因?yàn)樗麄兇砹松鐣?huì)上的時(shí)尚,音樂(lè),娛樂(lè),創(chuàng)意和態(tài)度上的趨勢(shì)。也正是因?yàn)槿绱?,這個(gè)主題頗有些讓人感覺(jué)落入俗套如果繼續(xù)借助音樂(lè)的形式來(lái)做推廣。我們就應(yīng)該選取一些在校園真正能引導(dǎo)更多關(guān)注目光的活動(dòng),作為贊助商,建議集合各大高校的學(xué)生會(huì)或是社團(tuán)負(fù)責(zé)人通過(guò)他(她)們了解哪些活動(dòng)是深具影響力的。
以上即是我公司六月炫鈴宣傳,活動(dòng)的具體策劃方案。
九、配備和預(yù)算:
1、營(yíng)銷隊(duì)伍:營(yíng)銷人員不少于3人;
2、所有工作重心都向提高銷售傾斜,確保銷售人員各項(xiàng)任務(wù)按時(shí)按量完成
3、時(shí)時(shí)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析及信息反饋?zhàn)龊闷髽I(yè)與市場(chǎng)的傳遞員。全力打造一個(gè)快速反應(yīng)的機(jī)制
4、必須確立營(yíng)業(yè)預(yù)算與經(jīng)費(fèi)預(yù)算,經(jīng)費(fèi)預(yù)算的決定通常隨營(yíng)業(yè)實(shí)績(jī)做上下調(diào)節(jié)。
葉偉翔 07 公共管理學(xué)院 政治學(xué)與行政學(xué) 電話:*** 王斌全07 公共管理學(xué)院 政治學(xué)與行政學(xué) 電話 *** 陳盾07 公共管理學(xué)院 政治學(xué)與行政學(xué)
電話;*** 盧孝露07 公共管理學(xué)院 政治學(xué)與行政學(xué)
***
十二、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估
十三、發(fā)展規(guī)劃
十四、利潤(rùn)預(yù)測(cè)
第二篇:市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)
計(jì)劃本身是對(duì)工作進(jìn)度和質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),對(duì)大家有較強(qiáng)的約束和督促作用。所以計(jì)劃對(duì)工作既有指導(dǎo)作用,又有推動(dòng)作用,搞好工作計(jì)劃,是建立正常的工作秩序,提高工作效率的重要手段。下面小編給大家整理的最新客服工作鑒定,希望大家喜歡!
市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)范文1
一、項(xiàng)目背景
中國(guó)(杭州)某某集團(tuán)公司是一家具有現(xiàn)代企業(yè)特點(diǎn)的大型企業(yè)集團(tuán),以生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)代中成藥、保健品而聞名海內(nèi)外。
然而,由于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的老化,以及市場(chǎng)推廣手段的單一,使得登峰公司的總體產(chǎn)品銷售面臨滑坡的危險(xiǎn)。為了從根本上改變這一不利的局面經(jīng)過(guò)周密的前期市場(chǎng)調(diào)查,決定借企業(yè)新品鐵皮石斛顆粒的開(kāi)發(fā),引入外腦為鐵皮新品的入市推廣進(jìn)行全案策劃與推廣。
二、策劃目標(biāo)
期望經(jīng)過(guò)本案市場(chǎng)推廣策劃的導(dǎo)入,使中國(guó)某某登峰保健品經(jīng)過(guò)新品鐵皮石斛顆粒的成功市場(chǎng)推廣,帶動(dòng)公司其它產(chǎn)品的市場(chǎng)銷售,并由此強(qiáng)化企業(yè)的整體終端銷售隊(duì)伍與品牌形象,并將目標(biāo)期望集中在:
1、初期主打市場(chǎng)為省城杭州,待杭州市場(chǎng)穩(wěn)固后,再向省內(nèi)其它地區(qū)或省外滲透。
2、經(jīng)過(guò)8個(gè)月有效的市場(chǎng)策劃與推廣,使新品鐵皮到達(dá)1500萬(wàn)的銷售收入。
3、經(jīng)過(guò)8個(gè)月有效的市場(chǎng)策劃與推廣,強(qiáng)化已有的終端銷售隊(duì)伍。
4、經(jīng)過(guò)8個(gè)月有效的市場(chǎng)策劃與推廣,提升某某登峰的品牌形象與品牌信任度。
5、爭(zhēng)取8個(gè)月有效的市場(chǎng)策劃與推廣,確立經(jīng)過(guò)某某登峰鐵皮的市場(chǎng)地位與聲譽(yù)。
6、在完成鐵皮產(chǎn)品的成功推廣后,對(duì)其公司其它品牌進(jìn)行包裝與品牌整合。
三、策劃方略
用半個(gè)月的時(shí)間,對(duì)登峰現(xiàn)有180家終端進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研;
用一個(gè)月的時(shí)間,對(duì)登峰數(shù)百名消費(fèi)者進(jìn)行了隨機(jī)的訪問(wèn);
對(duì)鐵皮研制專家進(jìn)行深度產(chǎn)品知識(shí)與市場(chǎng)趨勢(shì)訪談?wù){(diào)研;
對(duì)某某登峰公司全體員工思想動(dòng)態(tài)進(jìn)行深度訪談及問(wèn)卷調(diào)研;
對(duì)某某登峰公司現(xiàn)有的經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訪談?wù){(diào)研;
對(duì)產(chǎn)品市場(chǎng)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“立鉆”進(jìn)行全方位細(xì)致調(diào)研;
對(duì)已入市的其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“民康”、“桐君”等同期跟蹤調(diào)研;
對(duì)即將入市的潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行市場(chǎng)搜索調(diào)研。
經(jīng)過(guò)很多細(xì)致的調(diào)研,本案的一些市場(chǎng)背景漸漸清晰起來(lái)。
四、市場(chǎng)環(huán)境分析
縱觀杭州鐵皮楓斗類產(chǎn)品市場(chǎng),明顯存在以下特征:
產(chǎn)品品種和品牌為數(shù)尚少;
產(chǎn)品市場(chǎng)因未飽和而未及細(xì)分;
鐵皮類產(chǎn)品無(wú)明確的產(chǎn)品定位;
先導(dǎo)者“立鉆”牌鐵皮楓斗晶的系列產(chǎn)品一枝獨(dú)秀;
少數(shù)一些跟進(jìn)品牌因“立鉆”的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)而被迫處于守勢(shì);[由004km.cn整理]
歷年來(lái),鐵皮楓斗產(chǎn)品的銷售大部產(chǎn)生于禮品市場(chǎng);
鐵皮楓斗產(chǎn)品消費(fèi)意識(shí)較強(qiáng),但因價(jià)格高而僅限于高端消費(fèi)者;
鐵皮楓斗產(chǎn)品在消費(fèi)者心目中存在必須程度的信任危機(jī)。
五、行業(yè)環(huán)境分析
由于天然鐵皮石斛對(duì)生長(zhǎng)環(huán)境的要求較高,多年來(lái)鐵皮石斛一向受供求關(guān)系的影響而價(jià)格高企。然而浙江天皇藥業(yè)的立鉆鐵皮楓斗晶因率先建立鐵皮石斛培植基地而占盡市場(chǎng)先機(jī),并以此為制高點(diǎn)狙擊跟進(jìn)者。
即便如此,鐵皮楓斗巨大的市場(chǎng)空間仍吸引著眾多的品牌前赴后繼欲分一杯羹。
據(jù)一些可靠的市場(chǎng)信息證明,目前鐵皮楓斗產(chǎn)品市場(chǎng)已山雨欲來(lái)。棗
場(chǎng)內(nèi):一些已生產(chǎn)鐵皮楓斗晶的企業(yè),如浙江民康、桐君閣藥廠、森山、雷允上等正處心積慮醞釀更大的市場(chǎng)動(dòng)作。
場(chǎng)外:更多實(shí)力企業(yè)與品牌已虎視眈眈,瞄準(zhǔn)這一熱點(diǎn)市場(chǎng),準(zhǔn)備投入資金與人力生產(chǎn)鐵皮楓斗,進(jìn)場(chǎng)拼搶市場(chǎng)份額。
能夠預(yù)見(jiàn):不久的將來(lái),鐵皮楓斗這一產(chǎn)品市場(chǎng)必將因市場(chǎng)份額的重新瓜分而烽煙四起!
六、品牌現(xiàn)狀分析
作為一個(gè)有著幾十年歷史的品牌,登峰品牌目前存在著以下優(yōu)勢(shì)與問(wèn)題:
品牌優(yōu)勢(shì)點(diǎn)
(1)品牌歷史較長(zhǎng),在省內(nèi)有著良好的品牌知名度;
(2)母品牌某某有很強(qiáng)的品牌實(shí)力與品牌影響力;
(3)有著發(fā)育成熟的經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò)體系;
(4)與超過(guò)180家超市與醫(yī)藥終端有良好合作關(guān)系;
(5)有一支常年活躍在終端一線的營(yíng)銷推廣隊(duì)伍。
品牌問(wèn)題點(diǎn)
(1)登峰品牌存在必須的品牌老化現(xiàn)象;
(2)登峰系列產(chǎn)品從未進(jìn)行過(guò)產(chǎn)品形象整合;
(3)登峰鐵皮石斛晶產(chǎn)品入市形象尚未明確;
(4)如何塑造登峰鐵皮石斛晶獨(dú)特的產(chǎn)品個(gè)性;
(5)如何應(yīng)對(duì)產(chǎn)品市場(chǎng)先導(dǎo)者的市場(chǎng)狙擊;
(6)如何未雨綢繆完成產(chǎn)品市場(chǎng)的市場(chǎng)細(xì)分;
(7)企業(yè)營(yíng)銷隊(duì)伍完成整合后能否打好終端硬仗;
(8)直銷市場(chǎng)未設(shè)銷售總監(jiān),營(yíng)銷措施的執(zhí)行力偏弱;
(9)如何運(yùn)用母品牌優(yōu)勢(shì)使登峰鐵皮石斛迅速獲得市場(chǎng)認(rèn)同。
七、定位措施
(1)針對(duì)常規(guī)消費(fèi)市場(chǎng),產(chǎn)品定位于“鉆石補(bǔ)品”;
(2)針對(duì)禮品市場(chǎng),定位于“尊貴禮品”;
(3)主打廣告語(yǔ)“做事我靠它”。
3、針對(duì)市場(chǎng)先導(dǎo)者制定相應(yīng)的集中市場(chǎng)要害的價(jià)格策略。(價(jià)格分為禮品,普通,常規(guī)三種)。
4、采取“高檔包裝”的包裝策略,并在制作中采用新材料,強(qiáng)化產(chǎn)品形象。
5、做好產(chǎn)品系列的開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備,適時(shí)整合登峰品牌的整體產(chǎn)品形象。
6、制定所有終端的戶外廣告推廣策略。
7、制定大型終端的促銷推廣活動(dòng)方案,促進(jìn)品牌產(chǎn)品促銷互動(dòng)。
8、制定市中心廣場(chǎng)大型公關(guān)推廣活動(dòng)方案。
9、針對(duì)一些特殊人群,制定獨(dú)到的特通銷售。
10、舉辦“萬(wàn)人重陽(yáng)登峰活動(dòng)”,提升品牌美譽(yù)度。
八、市場(chǎng)策略
20__年5月底,經(jīng)過(guò)前期透徹的消費(fèi)市場(chǎng)調(diào)研分析,提出了以下基本策劃思路:
1、登峰營(yíng)養(yǎng)保健品公司借助母品牌某某進(jìn)行品牌整合(某某·登峰出品)。
2、確定明確的產(chǎn)品定位(目前鐵皮市場(chǎng)無(wú)明確產(chǎn)品定位)。
九、本案策劃與實(shí)施
經(jīng)過(guò)三個(gè)月的深入調(diào)研、精心策劃,產(chǎn)品于同年8月25號(hào)正式上市。經(jīng)過(guò)一個(gè)中秋的熱銷(僅杭州市場(chǎng)各終端累計(jì)就到達(dá)50萬(wàn)天),某某·登峰鐵皮成功地占領(lǐng)了市場(chǎng),得到了廣大經(jīng)銷商與消費(fèi)者的廣泛認(rèn)同。某某·登峰公司僅在四個(gè)月內(nèi)就收回了前期的投資成本。
預(yù)計(jì)到20__年春節(jié),所有終端銷售回款將到達(dá)2800萬(wàn)元,大大超出了市場(chǎng)策劃的預(yù)期目標(biāo)。
市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)范文2
一、市場(chǎng)調(diào)查
新產(chǎn)品推廣上市前要做市場(chǎng)調(diào)查,市場(chǎng)調(diào)查有利于我們公司了解市場(chǎng)狀況,發(fā)現(xiàn)和利用市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
競(jìng)爭(zhēng)分析:手機(jī)市場(chǎng)品牌日益豐富,尤其是多個(gè)品牌的國(guó)產(chǎn)手機(jī)也已經(jīng)進(jìn)入智能性開(kāi)發(fā)的行列,所以手機(jī)市場(chǎng)被瓜分的現(xiàn)象很嚴(yán)重。雖然名牌所占的市場(chǎng)分額較大,可是從一些國(guó)產(chǎn)的手機(jī)上市之后的反響來(lái)看,消費(fèi)者對(duì)于手機(jī)行業(yè)的名牌意識(shí)并不是很強(qiáng)烈,只要是功能完善價(jià)格合理,都會(huì)受到市場(chǎng)的歡迎。所以,手機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)主要決定于誰(shuí)能夠迎合顧客的心理,能夠不斷地根據(jù)市場(chǎng)發(fā)展和不一樣的時(shí)間地點(diǎn)推出深入人心的新產(chǎn)品,就能夠吸引消費(fèi)者的目光,刺激他們的購(gòu)買欲望,再配以強(qiáng)大的推廣策略,必將促成新機(jī)上市之后的購(gòu)買熱潮
我們公司還可采用以直接的面談詢問(wèn)為主、以間接的市場(chǎng)問(wèn)卷調(diào)查為輔的方法來(lái)調(diào)查市場(chǎng)。
面談詢問(wèn)可利用手機(jī)的特性功能大做文章,近年來(lái)我國(guó)手機(jī)產(chǎn)品的種種質(zhì)量問(wèn)題頻頻曝光,人們對(duì)有質(zhì)量保證產(chǎn)品的需求不斷上升,手機(jī)本身作為大眾化消費(fèi)的產(chǎn)品,其質(zhì)量就是不容置疑的好。
采用問(wèn)卷調(diào)查時(shí),應(yīng)注意吸引潛在消費(fèi)者對(duì)與本公司產(chǎn)品的好奇和興趣,進(jìn)而激發(fā)其購(gòu)買欲望。
二、產(chǎn)品定位
雖然我們公司的產(chǎn)品是大眾化都需求的手機(jī)產(chǎn)品,但還是要進(jìn)行明確的產(chǎn)品定位,要努力打造一種差異化。
差異化的作用不僅僅是要讓消費(fèi)者認(rèn)同本公司的手機(jī)與一般手機(jī)的差別,還要讓消費(fèi)者認(rèn)為本公司的產(chǎn)品是與其他手機(jī)產(chǎn)品有巨大差別的。
僅有在消費(fèi)者心中樹(shù)立一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的形象,才能使消費(fèi)者一想到手機(jī),就能立刻想到本公司與本公司的手機(jī)產(chǎn)品。
三、市場(chǎng)定位
我們公司目前在整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)的市場(chǎng)占有率一般,那就應(yīng)盡量避免與市場(chǎng)份額高的對(duì)手發(fā)生直接沖突,腳踏實(shí)地去平穩(wěn)前進(jìn)。當(dāng)年蒙牛發(fā)展的第一個(gè)口號(hào)就是“做內(nèi)蒙古第二乳業(yè)”,發(fā)展到今日,最終在行業(yè)內(nèi)與伊利平分秋色。首先應(yīng)對(duì)現(xiàn)代青少年市場(chǎng)(大學(xué)生、高中生、初中生、社會(huì)青年),以后再慢慢擴(kuò)展市場(chǎng)。
四、價(jià)格定位
以諾基亞手機(jī)為例,其價(jià)格定位應(yīng)在一般手機(jī)價(jià)之上,但也不能過(guò)高。高價(jià)固然能夠吸引高端消費(fèi)者,但畢竟很少,大部分高端消費(fèi)者還是熱衷于消費(fèi)中等價(jià)位之類的機(jī)型。在新產(chǎn)品上市的第一天或第一個(gè)星期乃至第一個(gè)月,其價(jià)格可定為與一般手機(jī)價(jià)相同甚至低于一般手機(jī)價(jià)以吸引更多潛在消費(fèi)者。在促銷期結(jié)束后,以本產(chǎn)品手機(jī)的價(jià)格特供給的高性價(jià)比恢復(fù)預(yù)期定價(jià)。
五、品牌定位
世界著名品牌都有其品牌故事,我們公司既以本公司機(jī)型特供為品牌,就要由一個(gè)帶本機(jī)型色彩的品牌故事,最好是著名人物與手機(jī)的故事。品牌故事的目的是使消費(fèi)者以及潛在消費(fèi)者感受到貴公司是有歷史、有文化、有內(nèi)涵的公司,無(wú)形中地在消費(fèi)者心中塑造了一個(gè)良好的公司形象。
若選擇在假期發(fā)布,自然將學(xué)生和年輕人定為目標(biāo)客戶群。所以新機(jī)的定位要圍繞這樣的群體消費(fèi)特點(diǎn)和喜好來(lái)制定,以迎合他們的心理到達(dá)閃亮登場(chǎng)、促進(jìn)銷售的目的。
(1)、外形:美觀、時(shí)尚,最好用絢麗的顏色搭配,到達(dá)吸引眼球的目的;
(2)、功能:根據(jù)年輕人的喜好和習(xí)慣定義功能,例如游戲功能強(qiáng)大,支持模擬器游戲;信息輸入方便最好支持手寫;帶有音樂(lè)播放器和視頻播放器,并且支持普通格式的音樂(lè)和視頻文件等。而一些商務(wù)用手機(jī)的功能,例如收發(fā)電子郵件等則能夠不必研究。這樣新機(jī)的研發(fā)成本并不高,從而能在價(jià)格上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
六、促銷手段
1、前期宣傳:
在寒假開(kāi)始前半個(gè)月進(jìn)入學(xué)校,打響新機(jī)上市的第一槍。在這期間主要是將新機(jī)的信息灌輸?shù)剿麄兊纳钪?,?gòu)成一個(gè)前期的鋪墊,讓大家都意識(shí)到我們品牌即將推出新款手機(jī)并且已經(jīng)打出了廣告,這樣的意識(shí)產(chǎn)生后,當(dāng)他們研究到購(gòu)買手機(jī)后自然會(huì)想到我們的品牌。主要的活動(dòng)形式有:
(1)、贊助大學(xué)的學(xué)生活動(dòng),經(jīng)過(guò)深入人心的活動(dòng)拉近品牌與學(xué)生的距離,在其中發(fā)布新款手機(jī)的信息,讓他們有先入為主的概念。例如在一場(chǎng)晚會(huì)的中間由商家代表表達(dá)一下對(duì)學(xué)子的祝福,同時(shí)發(fā)表“為幫忙大家用上時(shí)尚可是價(jià)格低廉的手機(jī),我們特開(kāi)發(fā)出某某型號(hào)新款手機(jī)歡迎大家關(guān)注這一型號(hào)”。或者在學(xué)校中經(jīng)過(guò)橫幅等形式發(fā)布新款手機(jī)的型號(hào)和其他信息。當(dāng)然,研究到學(xué)校的考試安排等因素,這一活動(dòng)要提前開(kāi)始進(jìn)行;
(2)、進(jìn)入中學(xué)市場(chǎng),研究到中學(xué)的活動(dòng)規(guī)模不宜太大,所以在學(xué)校周邊的商場(chǎng)或者能夠發(fā)布廣告的地方盡可能多的發(fā)布信息,從而在周邊造成聲勢(shì)浩大的宣傳,在學(xué)生的活動(dòng)范圍內(nèi)產(chǎn)生影響力,造成視覺(jué)沖擊;
2、商場(chǎng)活動(dòng):
(1)、促銷:根據(jù)成本制定出可行的促銷策略。例如:學(xué)生憑借大學(xué)錄取通知書(shū)購(gòu)買本機(jī)能夠享受必須的折扣;中學(xué)生憑借學(xué)生證能夠享受必須的折扣;其他年輕人不享受折扣價(jià)格,可是能夠獲取免費(fèi)贈(zèng)送的禮品,能夠是印有本品牌標(biāo)志的手機(jī)掛飾、手機(jī)套等,或者是與本公司合作的其他品牌的電子產(chǎn)品如讀卡器等;
(2)、游戲:選擇手機(jī)中的3、商場(chǎng)外活動(dòng):
(1)、論壇
(2)、聯(lián)合營(yíng)銷,贊助體育賽事
4、促銷往往要讓利于消費(fèi)者,本公司不應(yīng)過(guò)于在意短期成本,而應(yīng)研究到長(zhǎng)期收益,促銷既有利于提高產(chǎn)品知名度,又有利于增加銷量。
(1)優(yōu)惠券:消費(fèi)者每消費(fèi)到必須程度,就送必須的優(yōu)惠券以刺激產(chǎn)品銷量的增長(zhǎng)。
(2)贈(zèng)送免費(fèi)商品:公司可規(guī)定消費(fèi)者每購(gòu)買一部手機(jī),可附送手機(jī)配件等
贈(zèng)品以吸引、培養(yǎng)更多消費(fèi)者。
(3)打折:這種方法宜在節(jié)假日或店慶之類的時(shí)候采用,不應(yīng)采取過(guò)多的打折活動(dòng),以免給消費(fèi)者造成公司產(chǎn)品質(zhì)量不好,賣不出去,積壓過(guò)多才頻頻打折的不良印象。比如在五一、十一、元旦的日子打折,就不僅僅是純粹的商業(yè)行為,還可讓消費(fèi)者對(duì)公司肅然起敬,產(chǎn)生好感,進(jìn)而培養(yǎng)更多的忠實(shí)消費(fèi)者。
(4)廣告、網(wǎng)絡(luò):研究到本公司目前規(guī)模不是很大,而廣告成本太大。我們公司應(yīng)避開(kāi)電視、門戶網(wǎng)站、報(bào)紙等成本高的廣告投放平臺(tái),我們公司可自建網(wǎng)站,在網(wǎng)站里展示本公司主要產(chǎn)品,既有利于降低廣告成本,又有利于吸引更多客戶。
市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)范文3
一、背景分析:
人類正步入網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一大特點(diǎn)就是網(wǎng)絡(luò)化。當(dāng)今世界,由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提高,帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展。異常是國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)的建立以及企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)的建立,使網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)在世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的作用越來(lái)越大?;ヂ?lián)網(wǎng)絡(luò)正在人類文化的基礎(chǔ)上構(gòu)建全球的神經(jīng)系統(tǒng),這為企業(yè)帶來(lái)了新的、有價(jià)值的機(jī)會(huì),同時(shí)也使企業(yè)面臨新的威脅,企業(yè)進(jìn)入了依靠網(wǎng)絡(luò)求生存、求發(fā)展的時(shí)代。
中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)正處于一個(gè)高速發(fā)展期,不少企業(yè)都充分認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)對(duì)企業(yè)發(fā)展的進(jìn)取作用,都紛紛推動(dòng)企業(yè)上網(wǎng)工程。于是為企業(yè)解決上網(wǎng)服務(wù)的企業(yè)亦如雨后春筍,由于建網(wǎng)站門檻很低,造成此市場(chǎng)無(wú)序而激烈。
由湖南__軟件有限公司承辦的湖南信息網(wǎng)就在這種背景下進(jìn)入市場(chǎng)。
二、SWOT分析
1.優(yōu)勢(shì)
⑴湖南__網(wǎng)是省消費(fèi)者協(xié)會(huì)主管的網(wǎng)站,以能夠說(shuō)是省消協(xié)的官方網(wǎng)站。消費(fèi)者協(xié)會(huì)在省里有良好的形象和聲譽(yù)。是一筆龐大的無(wú)形資產(chǎn)。
⑵公司規(guī)模小,運(yùn)營(yíng)成本低。所以,與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,我們更具有較強(qiáng)的成本優(yōu)勢(shì)。
⑶公司是消費(fèi)方面的網(wǎng)站,而消費(fèi)者是企業(yè)的上帝。所以,只要運(yùn)作得當(dāng),在我們能夠擁有相對(duì)的心理優(yōu)勢(shì)。
2.劣勢(shì)
⑴公司起步晚,影響小,品牌知名度不高。目前,網(wǎng)站做的宣傳炒作嚴(yán)重不足。
⑵公司資金有限。給進(jìn)一步發(fā)展帶來(lái)了障礙。
⑶公司人才匱乏。市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)就是人才的競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)有人才的企業(yè)要做大市場(chǎng)是很難想象的。
3.機(jī)會(huì)點(diǎn)
⑴市場(chǎng)容量巨大。就單網(wǎng)站建設(shè)這一市場(chǎng)而言,目前,我省各地州市縣都很多須解決上網(wǎng)的企業(yè)客戶,但他們沒(méi)有網(wǎng)站制作和維護(hù)人員,他們有請(qǐng)人做網(wǎng)站的需求。
⑵湖南省的網(wǎng)站制作市場(chǎng)沒(méi)有主導(dǎo)企業(yè)。目前,雖然在長(zhǎng)沙,有了難網(wǎng)獨(dú)占鰲頭的形勢(shì),但就全省而言,目前沒(méi)有一個(gè)網(wǎng)站解決方案的品牌企業(yè),市場(chǎng)比較混亂。在價(jià)格方面、資料、服務(wù)等方面都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這給我們進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),并迅速搶占市場(chǎng)份額供給了前提。
⑶縣一級(jí)市場(chǎng)目前是個(gè)盲區(qū),基本上沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手涉及。只要我們迅速切入縣級(jí)市場(chǎng),我們就能夠在必須的時(shí)間內(nèi),獨(dú)享縣域市場(chǎng)蛋糕。
4.威脅點(diǎn)
⑴市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。網(wǎng)站制作門檻很低,競(jìng)爭(zhēng)者多,大到一些知名網(wǎng)絡(luò)公司,小到一些私人作坊,都供給網(wǎng)站制作服務(wù)。
⑵代理的形式有許多不可預(yù)見(jiàn)性。銷售業(yè)績(jī)很大程度上取決于代理商的本事及對(duì)代理商的管理和控制。
⑶行業(yè)沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),異常是價(jià)格方面。不少私人作坊都紛紛以低價(jià)格切入市場(chǎng),給公司業(yè)務(wù)帶來(lái)沖擊。
三、產(chǎn)品市場(chǎng)定位
我們又供給企業(yè)上網(wǎng)解決服務(wù)的客戶主要是:
⑴私營(yíng)企業(yè)
⑵國(guó)有中小型企業(yè)
四、營(yíng)銷總體策略
經(jīng)過(guò)代理經(jīng)營(yíng)的方式,以各市、縣市場(chǎng)為重點(diǎn),針對(duì)不一樣的市場(chǎng)環(huán)境,采取不一樣的市場(chǎng)策略,迅速切入市場(chǎng),搶占市場(chǎng)份額。
營(yíng)銷成功的關(guān)鍵在于能否找到高素質(zhì)的代理商,并快速進(jìn)入市場(chǎng)。
五、具體營(yíng)銷策略
1.在成熟市場(chǎng)即競(jìng)爭(zhēng)激烈的地區(qū)(如長(zhǎng)沙市場(chǎng)),采用價(jià)格戰(zhàn)。
提議提議推出企業(yè)千元上網(wǎng)服務(wù)工程,以價(jià)格、服務(wù)取勝。
2.在處于培育期和發(fā)展期的市場(chǎng)(如各縣、市)維持高價(jià),賺取撇脂價(jià)格。然后重點(diǎn)打”服務(wù)牌””消協(xié)牌”。
3.六、營(yíng)銷障礙及對(duì)策
障礙:
1.不少企業(yè)決策人員沒(méi)有認(rèn)識(shí)到網(wǎng)站對(duì)企業(yè)的作用和意義。
2.可能會(huì)有代理商和商務(wù)代表對(duì)網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)廣告等相關(guān)知識(shí)不了解。
3.估計(jì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)打價(jià)格戰(zhàn)與我們搶奪市場(chǎng)。
4.公司品牌和網(wǎng)站知名度不高,缺少聯(lián)想點(diǎn)。
5.代理商和商務(wù)代表的質(zhì)素可能會(huì)參差不齊。
解決對(duì)策:
1.有針對(duì)性的編制教程,強(qiáng)化對(duì)經(jīng)銷商和業(yè)務(wù)人員的培訓(xùn)。
2.打造高水平營(yíng)銷武器–宣傳資料。宣傳手冊(cè)USP必須要突出。
湖南消費(fèi)信息網(wǎng)業(yè)務(wù)宣傳手冊(cè)資料(8p):
①湖南消費(fèi)者協(xié)會(huì)簡(jiǎn)介
②湖南信息網(wǎng)介紹
③湖南信息網(wǎng)業(yè)務(wù)介紹(包括價(jià)目表)
④企業(yè)委托建站的6大理由
⑤委托湖南消費(fèi)信息網(wǎng)建站的8大理由
3.適時(shí)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)站的宣傳。炒作是的一個(gè)十分重要且經(jīng)濟(jì)的手段。經(jīng)過(guò)吸引媒體,異常是傳統(tǒng)媒體的注意力到達(dá)宣傳的作用。(經(jīng)過(guò)炒作加大網(wǎng)站的認(rèn)知度,提高網(wǎng)站知名度)
4.重點(diǎn)打好”服務(wù)牌”、”維權(quán)牌”,突出我們的優(yōu)勢(shì)。
5.處理好與當(dāng)?shù)叵M(fèi)者協(xié)會(huì)的關(guān)系,要取得他們的支持。
6.在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的地區(qū)(如長(zhǎng)沙),能夠打價(jià)格戰(zhàn)。
7.在縣級(jí)市場(chǎng)大力發(fā)展二級(jí)代理商。二級(jí)代理商由所屬市總代理負(fù)責(zé)管理。但瀏陽(yáng)、寧鄉(xiāng)、望城、長(zhǎng)沙縣這四縣的代理商直接對(duì)公司負(fù)責(zé)。
七、招商廣告策略
1.媒體選擇:根據(jù)我們的調(diào)研證明,目前在各地州市比較受歡迎的大眾報(bào)紙是《瀟湘晨報(bào)》和《三湘都市報(bào)》。為獲得夢(mèng)想廣告效果,可選擇上兩份報(bào)紙中的一份,提議選擇《瀟湘晨報(bào)》。
2.投放時(shí)間:網(wǎng)站改板將在近兩日內(nèi)完成,但研究到經(jīng)銷商選擇的一些配套政策,管理制度方案尚未確定,提議在9月1日開(kāi)始投放。能夠選擇周一、三、五隔日投放(周末不要投放廣告),連續(xù)投放兩周。
3.廣告預(yù)算:以《瀟湘晨報(bào)》計(jì),投放尺寸為8_8.5cm,折扣后的單價(jià)為_(kāi)_元,總費(fèi)用為_(kāi)_萬(wàn)。
4.廣告設(shè)計(jì)如下
投入兩千就可月賺兩萬(wàn)
市場(chǎng)大:每個(gè)地級(jí)市都有__萬(wàn)的市場(chǎng)空間!
門檻低:只要您有創(chuàng)業(yè)活力,有必須社會(huì)關(guān)系!
O風(fēng)險(xiǎn):投入低,無(wú)任何市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)!
高收益:巨大的利潤(rùn)空間,讓您坐享其成!
誠(chéng)征各縣、市區(qū)域獨(dú)家代理商
不相信嗎一個(gè)電話就明白!!
另本公司在各地州市招聘業(yè)務(wù)員20名,一經(jīng)錄用,待遇從優(yōu)!
八、網(wǎng)站推廣策略
網(wǎng)站推廣是提升網(wǎng)站知名度和塑造網(wǎng)站品牌的一個(gè)必要手段,網(wǎng)站推廣主要有以下幾種方式:
1。.利用傳統(tǒng)媒體炒作
在現(xiàn)階段的中國(guó),傳統(tǒng)媒體宣傳的影響力仍然遠(yuǎn)大于網(wǎng)絡(luò),異常是對(duì)于面向國(guó)內(nèi)的站點(diǎn),電視、報(bào)紙、雜志等這些媒體的效應(yīng)能夠說(shuō)是立竿見(jiàn)影,這也是為什么此刻那么多網(wǎng)站喜歡炒作的原因—經(jīng)過(guò)吸引媒體,異常是傳統(tǒng)媒體的注意力到達(dá)宣傳的作用。我們湖南信息網(wǎng)的媒體炒作主要能夠從以下幾個(gè)方面著手:
⑴結(jié)合網(wǎng)站本身動(dòng)態(tài)進(jìn)行炒作。如改版,網(wǎng)站活動(dòng)等。
⑵切入活動(dòng)進(jìn)行炒作。
①進(jìn)取參加社會(huì)大型活動(dòng);
②自我主辦一些活動(dòng);
③承辦消費(fèi)者協(xié)會(huì)的活動(dòng);
⑶高舉維權(quán)之劍吸引視眼。
⑷與報(bào)刊、電臺(tái)合辦專欄
2。把網(wǎng)址作為企業(yè)CI宣傳的一個(gè)重要部分
除了這些炒作活動(dòng)外,另外還有很多的日常工作需要做,要把網(wǎng)址加入到:信封、信紙、名片、手提袋等各種辦公用品;企業(yè)內(nèi)部建筑環(huán)境,如內(nèi)部常用標(biāo)識(shí)牌、貨架標(biāo)牌等等;公司的車身;公司員工的服裝服飾上等;公司平時(shí)的贈(zèng)送禮品上;公司的各種印刷出版物上……要能全面利用這些宣傳手段,實(shí)際上需要我們?cè)谠O(shè)計(jì)公司的CI(企業(yè)識(shí)別系統(tǒng))時(shí)的一部分,網(wǎng)站實(shí)際上是CI設(shè)計(jì)中的一個(gè)基本要素。企業(yè)網(wǎng)站的推廣,還應(yīng)當(dāng)融入在整個(gè)企業(yè)的宣傳工作中,在所有的廣告、展覽、各種活動(dòng)中都要在顯著處加入網(wǎng)址,并做適當(dāng)介紹。
市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)范文4
市場(chǎng)推廣策劃方案
主要包括5部分:前言市場(chǎng)調(diào)研及分析企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定具體執(zhí)行&實(shí)施(推薦方案)結(jié)束語(yǔ)第一部分前言
第二部分市場(chǎng)調(diào)研及分析
一.行業(yè)動(dòng)態(tài)調(diào)研及分析
1.行業(yè)飽和程度
2.行業(yè)發(fā)展前景
3.國(guó)家政策影響
4.行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展
5.社會(huì)環(huán)境
6.其他因素
二.企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析
1.財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)
2.企業(yè)生產(chǎn)潛力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平
3.員工潛力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)
4.企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行潛力的調(diào)研(員工意見(jiàn))
5.產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工意見(jiàn))
三.潛在進(jìn)入者調(diào)研及分析
1.行業(yè)進(jìn)入成本壁壘。
2.行業(yè)退出成本。
3.進(jìn)入后對(duì)本企業(yè)的威脅。
4.對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的威脅。
四.現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研及分析。
1.財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)。
2.企業(yè)生產(chǎn)潛力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。
3.員工潛力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。
4.企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行潛力的調(diào)研(員工意見(jiàn))。
5.產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工&顧客意見(jiàn))。
五.替代品調(diào)研及分析。
1.替代品工藝。
2.消費(fèi)者認(rèn)可程度。
3.發(fā)展態(tài)勢(shì)。
六.互補(bǔ)品調(diào)研及分析。
1.是否存在互補(bǔ)品。
2.互補(bǔ)品價(jià)格。
3.互補(bǔ)品對(duì)產(chǎn)品的要求。
4.互補(bǔ)品發(fā)展趨勢(shì)及其未來(lái)新要求。
七.原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。
1.可供選取的供應(yīng)者。
2.原材料是否有替代品。
3.供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)潛力。
4.我們對(duì)其依靠程度。
5.供應(yīng)商的供應(yīng)潛力
八.中間商調(diào)研及分析。
1.中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷商、代理商(獨(dú)家、總代理…)
2.中間商對(duì)我們產(chǎn)品的依靠(關(guān)注)程度(相對(duì)數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤(rùn)比例…
3.中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對(duì)數(shù)值):配送潛力、資金實(shí)力、人力…
九.消費(fèi)者調(diào)研及分析。
1.消費(fèi)者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…
2.消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和競(jìng)品的認(rèn)知及態(tài)度:質(zhì)量、價(jià)值、包裝、型號(hào)、品牌聲譽(yù)、品牌形象等及其認(rèn)知差別。
3.消費(fèi)者的使用狀況:購(gòu)買動(dòng)機(jī)、購(gòu)買量、何時(shí)使用、如何使用等。
4.購(gòu)買主角。
5.消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)有營(yíng)銷活動(dòng)的評(píng)價(jià)。對(duì)廣告的理解程度、對(duì)營(yíng)業(yè)推廣的理解等。
第三部分企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定
一.企業(yè)戰(zhàn)略制定
二.產(chǎn)品策略制定。(帶給原則或標(biāo)準(zhǔn))
1.產(chǎn)品。
1)品項(xiàng):市場(chǎng)定位、目標(biāo)受眾。(打擊競(jìng)品的專有品項(xiàng))
2)包裝:陳列顯著、方便、貼合產(chǎn)品定位、價(jià)格等
2.價(jià)格。
1)貼合企業(yè)戰(zhàn)略(長(zhǎng)線產(chǎn)品短線投資)
2)貼合產(chǎn)品定位
①利潤(rùn)為主市場(chǎng)占有率為主
②根據(jù)產(chǎn)品市場(chǎng)定位不一樣,采取不一樣價(jià)格策略。
③保留一支低利潤(rùn)甚至無(wú)利潤(rùn)產(chǎn)品,該品項(xiàng)各種市場(chǎng)表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點(diǎn)等)模仿主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以破壞其市場(chǎng)及形象。
3.渠道
1)一般通路。對(duì)經(jīng)銷商的選取、管理控制、返點(diǎn)等。
2)特通。由于產(chǎn)品特性及價(jià)格不一樣,我們能夠選取那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。
3)新終端開(kāi)發(fā)隊(duì)伍。
4)直營(yíng)隊(duì)伍。對(duì)于一些特殊狀況,如經(jīng)銷商的流失,直營(yíng)隊(duì)伍暫時(shí)性的彌補(bǔ)空白市場(chǎng)。
5)客戶數(shù)據(jù)庫(kù)的管理。業(yè)代前期市場(chǎng)推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷商自身對(duì)終端的開(kāi)發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時(shí)地透過(guò)業(yè)代以書(shū)面的形式提交公司。公司對(duì)這些資料的管理能夠避免因(2016最新酒店圣誕節(jié)策劃方案)業(yè)代及經(jīng)銷商的流失而造成的終端流失。
4.促銷。
1)廣告:訴求點(diǎn)
2)人員推銷:
a)人員的培訓(xùn)
b)人員的崗位界定
c)人員的考核
d)人員的激勵(lì)
3)營(yíng)業(yè)推廣
a)對(duì)顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價(jià)格;ⅱ對(duì)品牌的宣傳
b)對(duì)零售商。穩(wěn)定價(jià)格,保證促銷后價(jià)格能夠恢復(fù),銷量得以維持;或者在短時(shí)間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架
c)對(duì)中間商。盡量減少短期大力度促銷活動(dòng),一方面會(huì)破壞市場(chǎng),影響終端價(jià)格體系,另一方面經(jīng)銷商對(duì)終端很可能沒(méi)有落實(shí),從中截取,成為其“灰色收入”。
4)公共關(guān)系。事件營(yíng)銷:把握正確的營(yíng)銷事件。直接告知消費(fèi)者的營(yíng)銷事件應(yīng)當(dāng)包含消費(fèi)者利益點(diǎn),并且該信息是以直接明了的方式告知消費(fèi)者利益點(diǎn)的第四部分具體執(zhí)行&實(shí)施(推薦方案)
一.產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
二.價(jià)格設(shè)計(jì)。
三.渠道設(shè)計(jì)。
四.促銷設(shè)計(jì)。
五.銷售管理
第五部分結(jié)束語(yǔ)
市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)范文
第三篇:市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)
湖南開(kāi)隆典當(dāng)行市場(chǎng)推廣計(jì)劃書(shū)
策劃人:張快快
一、背景淺析
企業(yè)成立時(shí)間短,行業(yè)內(nèi)的同質(zhì)性,經(jīng)營(yíng)模式相互效仿,客戶在選擇上對(duì)質(zhì)量和價(jià)格要求更加苛刻,客戶選擇多樣化。
二、目標(biāo)群體
企業(yè)或組織團(tuán)購(gòu):主要目標(biāo)群體;個(gè)人:輔助目標(biāo)群體
四、產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
三、推廣辦法
(一)平臺(tái)推廣
1、大型展會(huì)
首先可以參加各類展覽會(huì),把我們的產(chǎn)品列入金融博覽會(huì),提供產(chǎn)品實(shí)物和詳細(xì)資料。對(duì)其它客戶進(jìn)行產(chǎn)品詳細(xì)介紹,這樣做的目的可以提高我公司的知名度,而且還可以和其它客戶進(jìn)行交流,知己知彼,百戰(zhàn)百勝。
2、商場(chǎng)(商家)展位推廣
在一個(gè)消費(fèi)群體不是大眾化的行業(yè),借助大眾廣告媒介所浪費(fèi)的可能不只是那說(shuō)不出的50%廣告費(fèi),而且費(fèi)用過(guò)高,企業(yè)勢(shì)必負(fù)擔(dān)過(guò)重。找到與自己最貼近的商場(chǎng),無(wú)非也就找到了最大的消費(fèi)資源,一個(gè)新生的企業(yè)和消費(fèi)者還相對(duì)陌生的商品,借助商場(chǎng)就站在了與品牌商同一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)上。與商家合作最好的一點(diǎn)是可以省去了自己尋找、培訓(xùn)、建立同期維修服務(wù)站的費(fèi)用。
(二)信息推廣
1、資源庫(kù)營(yíng)銷
可以利用柏拉圖理論,抓住重點(diǎn),因?yàn)橐粋€(gè)公司80%的利潤(rùn)通常來(lái)自于20%的客戶,我們可以對(duì)大客戶進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)查,從他們哪里可以了解一些對(duì)我公司產(chǎn)品的一些可取的評(píng)價(jià)和要求,我們可以再提供更完善的信息,滿足對(duì)客戶的要求。
2、另外,我們成立專門的電話營(yíng)銷中心(,對(duì)部分客戶嘗試電話營(yíng)銷,或先進(jìn)行電話推銷,再派銷售代表前往洽談?dòng)唵问乱?,或?qū)σ研纬珊献麝P(guān)系客戶,進(jìn)行電話回訪,關(guān)系維護(hù)。
第四篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)
【世界經(jīng)理人辦公伙伴-訊】動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)范文
說(shuō)到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。可這個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺(jué)踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
游戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。
幻想游戲項(xiàng)目介紹
一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)
二、幻想游戲簡(jiǎn)介
1、大事記
2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;
2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位
幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲--各種精品flash游戲;
休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;
游戲社區(qū)--玩家交流論壇;
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;
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后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);
玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);
六、管理團(tuán)隊(duì)
公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。
八、資金主要用途
完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);
加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;【世界經(jīng)理人辦公伙伴-office.icxo.com】
第五篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)
動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)范文
說(shuō)到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩??蛇@個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺(jué)踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
游戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來(lái)看,大部分都是熱愛(ài)游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。
幻想游戲項(xiàng)目介紹
一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)
根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢提供的數(shù)據(jù),2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長(zhǎng)速度達(dá)到51%。2005年中國(guó)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬(wàn)人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過(guò)了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡(jiǎn)介
1、大事記
幻想游戲最早的版本1.0誕生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戲3.1正式版開(kāi)始在各大網(wǎng)站發(fā)布;2004年5月10日正式建立幻想游戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點(diǎn)的戰(zhàn)略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀(jì)幻想科技有限責(zé)任公司;
2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;
2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次, 如包括合作伙伴派發(fā)、BT下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計(jì)算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊(cè)用戶185132 人(非強(qiáng)制注冊(cè));
幻想游戲網(wǎng)Alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位
幻想游戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來(lái)源多為合作游戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;
目前頻道包括:
幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲--各種精品FLASH游戲;
休閑網(wǎng)游--提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)--玩家交流論壇;
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;
前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;
后者是未來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂(lè)、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。
四、商業(yè)模式
休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告
五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);
玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);
六、管理團(tuán)隊(duì)
公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理LG中國(guó)營(yíng)銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。
八、資金主要用途
完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過(guò)全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);
加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;