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      自由鳥第一屆電競策劃書

      時間:2019-05-14 20:12:23下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《自由鳥第一屆電競策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《自由鳥第一屆電競策劃書》。

      第一篇:自由鳥第一屆電競策劃書

      自 由 鳥 網(wǎng) 吧 第一屆電子競技大賽

      指導(dǎo)單位:PVP電子競技社團(tuán) 主辦單位:自由鳥網(wǎng)吧

      目錄

      一、活動背景??????????????????2

      二、活動名稱??????????????????3

      三、活動主題??????????????????3

      四、活動簡介??????????????????3

      五、活動時間??????????????????4

      六、活動地點(diǎn)??????????????????4

      七、指導(dǎo)單位??????????????????5

      八、主辦單位??????????????????5

      九、具體流程??????????????????5

      十、活動目的??????????????????7

      十一、活動展望????????????????9

      十二、附表??????????????????11

      向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強(qiáng)廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進(jìn)電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。

      本次活動由自由鳥網(wǎng)吧主辦,本次大賽為聯(lián)賽形勢,每星期舉行一次特選的比賽,如:魔獸爭霸、CF、DOTA、LOL、實況足球、連連看等。其中連連看是本次劃活動的一大亮點(diǎn),它旨在調(diào)動女生參與綠色娛樂的積極性,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,同時促進(jìn)廣大女生競技意識與合作意識的培養(yǎng),豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化?;顒淤惓虨閳竺?、初賽、復(fù)賽和決賽四個部分。

      作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰(zhàn)術(shù)技巧、富有團(tuán)隊精神且充滿挑戰(zhàn)性的時尚運(yùn)動,電子競技引領(lǐng)著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉(zhuǎn),讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持電子競技事業(yè)的發(fā)展,我們真誠期待你的加入!

      五、活動時間

      1、報名時間:2012年3月12日至3月16日

      2、初賽時間:2012年3月17日至3月18日

      ② 報名地點(diǎn):商業(yè)街,自由鳥網(wǎng)吧或PVP電子競技社團(tuán)一教613

      ③ 報名辦法:選手在各報名點(diǎn)填寫報名表,并交納報名費(fèi)人均10元。4 比賽項目:魔獸爭霸、DOTA、CF、LOL、實況足球、連連看 等 ○

      2、海選階段: 報名選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數(shù)問題,活動將在網(wǎng)吧舉行。

      ① 初賽:

      時間:2012年3月17日至3月18日早上十點(diǎn) 地點(diǎn):自由鳥網(wǎng)吧

      開賽前,各位選手需到比賽場地進(jìn)行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機(jī)器。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權(quán)。在比賽過程中,若出現(xiàn)意外情況或比賽雙方發(fā)生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權(quán)。

      比賽結(jié)束后,由裁判上報比賽結(jié)果,辦公室統(tǒng)計結(jié)果后進(jìn)行復(fù)賽的分組。②

      復(fù)賽:

      時間:2012年3月17日至3月18日 地點(diǎn):自由鳥網(wǎng)吧

      復(fù)賽的分組和場地分配將于復(fù)賽前半小時公布。規(guī)則同初賽。

      復(fù)賽間期,觀眾可進(jìn)行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現(xiàn)

      1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學(xué)們營造一個輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境。

      2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現(xiàn)計算機(jī)技術(shù)的獨(dú)特魅力,激發(fā)他們對多媒體及計算機(jī)的熱情及興趣,引領(lǐng)校園電競風(fēng)尚。

      3、加強(qiáng)人們對計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的認(rèn)識,普及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識,近一步推動校園信息技術(shù)的發(fā)展。

      4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業(yè)的健康發(fā)展,引導(dǎo)人們樹立正確的電競觀。

      5、弘揚(yáng)競技體育精神,增強(qiáng)競技意識,適應(yīng)時代競爭的要求。

      6、在團(tuán)隊中體驗合作與競爭的意義,增強(qiáng)集體凝聚力,并以此為契機(jī)加強(qiáng)與其他高校及社會團(tuán)體的交流與合作。

      7、倡導(dǎo)綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,凈化校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,摒棄不合理的網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣,響應(yīng)國家文明上網(wǎng)的要求。

      8、活躍思維,發(fā)展智力,是寓學(xué)于樂 的好方式。

      9、通過人與機(jī)器的合作,提高動手操作能力,滿足現(xiàn)代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

      10、引導(dǎo)同學(xué)們合理安排課余時間,堅持勞逸結(jié)合,不浪費(fèi)時間,做好自己的生活規(guī)劃。

      11、在活動中加強(qiáng)各院系的交流與聯(lián)系,營造團(tuán)結(jié)溫馨的校園文化氛圍。

      12、充分調(diào)動同學(xué)們的主觀能動性,創(chuàng)造性,使他們在實踐中得到鍛煉。

      13、在比賽中增強(qiáng)組織觀念及紀(jì)律觀念,提高參賽人員的綜合素質(zhì)。

      14、凈化校園文化環(huán)境,推動和諧校園建設(shè)。

      15、打造精品社團(tuán)文化,擴(kuò)大社社團(tuán)在組織引領(lǐng)校園文化中的影響力,展現(xiàn)社團(tuán)魅力

      十一、活動展望

      回顧往屆電子競技大賽,我們感受到了電子競技大賽的形式越來越新穎,規(guī)模越來越大,引領(lǐng)著文化的潮流。隨著PVP社團(tuán)不斷完善比賽規(guī)則、規(guī)范裁判員制度、創(chuàng)新活動形式和擴(kuò)大活動規(guī)模,電子競技大賽已經(jīng)成為云南經(jīng)濟(jì)管理職業(yè)學(xué)院最具影響力的學(xué)生品牌活動之一。

      電子競技大賽以推動電子競技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們在網(wǎng)絡(luò)時代的溝通、互動和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。作為一項新興的體育項目,近年來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時代人們體育文化生活的新需求,這成為引領(lǐng)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力,展現(xiàn)出勃勃生機(jī)和廣闊美好的發(fā)展前景,從而極大地促進(jìn)電子競技運(yùn)動在中國的普及與推廣,同時也推動了世界電子競技運(yùn)動的健康快速發(fā)展。

      雖然電子競技運(yùn)動被列為正式體育項目才短短幾年時間,但其充滿了希望。因為中國的體育事業(yè)在短短幾十年間發(fā)展相

      附表

      附表一:宣傳方案

      附表二:各部門分工

      附表三:贊助方案

      附表四:注意事項

      附表五:資金費(fèi)用

      負(fù)責(zé)電子競技相關(guān)文件、材料的起草; 負(fù)責(zé)電子競技活動中賽事的現(xiàn)場記錄;

      電子競技期間,協(xié)助其他部門進(jìn)行會場布置;

      實踐部:負(fù)責(zé)本屆電子競技活動的新聞撰寫;

      負(fù)責(zé)電子競技活動期間的照片采集工作;

      負(fù)責(zé)電子競技活動前期活動調(diào)研工作;

      宣傳部:負(fù)責(zé)電競期間宣傳資料的制作與發(fā)放;

      負(fù)責(zé)活動前期的海報、展板的繪制工作;

      組織部:負(fù)責(zé)嘉賓的接待;

      負(fù)責(zé)機(jī)動人員的調(diào)動;

      協(xié)調(diào)活動會場的布置安排;

      外聯(lián)部:負(fù)責(zé)本次活動的贊助項目;

      負(fù)責(zé)會場的布置安排;

      紀(jì)檢部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)電競期間各項活動的秩序維持工作;

      負(fù)責(zé)檢查督促各個賽項的有序進(jìn)行,并進(jìn)行計時;

      負(fù)責(zé)在活動期間對各個委員的表現(xiàn)進(jìn)行評分;

      網(wǎng)絡(luò)部:負(fù)責(zé)電競活動前期的網(wǎng)站宣傳工作;

      負(fù)責(zé)在網(wǎng)站上公布具體的活動時間;

      負(fù)責(zé)電競期間的技術(shù)工作、DV拍攝以及后期制作;

      附表三:贊助方案

      314-

      第二篇:電競策劃書

      附件二

      計算機(jī)協(xié)會電子競技大賽活動大致計劃

      電子競技在高校中受到廣大同學(xué)的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技正式成為中國體育項目,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛(wèi)的文化娛樂方式,帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器、人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會擁有巨大影響力的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團(tuán)文化節(jié)”開辦之際,我協(xié)會特舉辦 “電子競技大賽”,具體安排如下:

      一、活動簡介

      活動主題:讓我們來一場文明的競技!

      活動方式:電子競技——穿越火線

      活動意義:

      1、給同學(xué)們樹立正確的電子競技觀念;

      2、為電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺;

      3、活躍我校電子競技?xì)夥眨I(lǐng)校園文化潮流,豐富我院同學(xué)課余生活。整個團(tuán)隊賽分為熱身賽、初賽、復(fù)賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分

      二、活動大致過程

      (一)前期宣傳(主要交由宣傳部負(fù)責(zé))

      1、利用校廣播站宣傳;

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

      (二)活動簡易流程:

      1、報名階段(主要交由秘書部負(fù)責(zé))①報名時間:11月30日到12月2日 ②報名地點(diǎn):一棟樓前和四棟樓前 ③報名方式:

      Ⅰ.團(tuán)隊報名——所有比賽以團(tuán)隊形式參加,一支團(tuán)隊以5人為標(biāo)準(zhǔn),可加一名替補(bǔ);需交報名費(fèi)25元;

      Ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費(fèi)5元。④報名須知:

      Ⅰ.團(tuán)隊報名者須登記團(tuán)隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效聯(lián)

      系方式,且隊員必須全體到場;

      Ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效聯(lián)系方式;

      Ⅲ.所有報名者建議加入QQ群1728088832,一切活動通知都會在群中

      發(fā)出;

      Ⅳ.若由任何疑問,請聯(lián)系活動負(fù)責(zé)人夏凱同學(xué)(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規(guī)則,違者按比賽規(guī)則中的處罰規(guī)定執(zhí)

      行;

      Ⅶ.本活動最終解釋權(quán)歸江漢大學(xué)文理學(xué)院計算機(jī)協(xié)會所有。

      2、比賽階段

      ①比賽時間:初賽——12月10 日

      復(fù)賽——12月10日 決賽——12月15日

      ②比賽地點(diǎn):潮海一樓網(wǎng)吧 ③比賽內(nèi)容: 團(tuán)隊賽:

      Ⅰ、熱身賽:所有戰(zhàn)隊自由戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果不計入比賽成績; Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對手比賽,選出六支隊伍; Ⅲ、復(fù)賽:六支隊伍抽簽比賽,選出三支隊伍; Ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。

      個人賽:

      Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進(jìn)入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進(jìn)行生死賽,選出冠、亞、季軍。

      3、賽后階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎典禮。

      三、比賽規(guī)則和建議:

      1.所有選手必須遵守比賽規(guī)則,否則,裁判組有權(quán)將其驅(qū)逐出場; 2.所有選手均使用自己的號碼登錄,服務(wù)器為湖北一區(qū),在該服務(wù)器沒有號的自行創(chuàng)號,但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;

      3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統(tǒng),違者取消比賽資格;

      4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,鼠標(biāo)的參數(shù)等; 5.每隊按照舉辦方通知進(jìn)行比賽;

      6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達(dá)比賽場地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團(tuán)隊最終參賽人員少于五人也會被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      9.正在比賽區(qū)比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;

      10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團(tuán)隊或個人)等同于輸?shù)暨@次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將

      重新進(jìn)行,任何一方均不得有任何異議;

      12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進(jìn)入、離開比賽場地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽

      資格;

      14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標(biāo)鍵盤和耳機(jī);

      17.對于任何斷線等突發(fā)情況的發(fā)生,在比賽開始5分鐘內(nèi),重新開始;如果

      在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)。

      四、比賽具體過程:

      1.熱身賽

      2.個人賽初賽

      3.團(tuán)隊賽初賽

      4.團(tuán)隊賽復(fù)賽

      5.團(tuán)隊賽決賽

      6.個人總決賽

      五.意外事故處理

      1.斷線

      ①所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰出場 ③當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內(nèi):重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      -如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)。

      2.犯規(guī)處罰

      犯規(guī)行為包括比賽規(guī)則中一切規(guī)定不允許的行為,發(fā)現(xiàn)后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執(zhí)行后,再開賽。

      六、獎項設(shè)置:

      團(tuán)隊賽冠軍一個獎品——200元+精美禮品兩份 個人賽冠軍一個獎品——100元+精美禮品一份 個人賽亞軍一個獎品——80元 +精美禮品一份 個人賽季軍一個獎品——50元 +精美禮品一份

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      策劃單位:江漢大學(xué)文理學(xué)院計算機(jī)協(xié)會

      策劃人:夏凱

      策劃時間:2011年11月20日

      第三篇:電競策劃書(實用6篇)

      篇1:經(jīng)典電競策劃書

      大學(xué)電子競技大賽策劃書

      我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

      電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

      一. 活動簡介

      活動主題:電子競技

      活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動特點(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。

      二.活動流程

      (一) 前期宣傳

      1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

      (二) 活動流程:

      1、報名時間:

      2、比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

      勁舞團(tuán)項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

      三.各游戲具體比賽規(guī)則

      反恐精英( counterstrike )

      1、版本: v1.5

      2、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

      3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

      4、比賽模式:比賽采取積分制

      5、勝負(fù)判定:采取國際最新marou

      nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

      比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

      比賽地圖:

      初賽de_dust2: de_aztec

      決賽: de_blood比賽

      魔獸項目比賽細(xì)則

      魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1.基本規(guī)則:

      1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

      1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件;

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

      2、比賽程序:

      2.1 每隊按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;

      2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4 選手不能和場外的人員交流;

      2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;

      2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2. 總則

      (a) 比賽模式 : 1 vs 1

      (b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

      (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

      3. 游戲設(shè)置

      (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5. 斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

      2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

      6. 犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7. 此項目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子禁品的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

      篇2:經(jīng)典電競策劃書

      一、背景

      2019年整個夏天,整個中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

      同樣在2019年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      主辦方: 南京信息工程大學(xué)團(tuán)委

      協(xié)辦方: 南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(Information Technology Association of NUIST)

      比賽專用宣傳網(wǎng)址: (IT協(xié)會官方的網(wǎng)站)

      二、比賽項目:

      1.

      - 名稱: FIFA世界杯足球2019

      - 版本: 2019 FIFA World Cup

      - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

      - 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 版權(quán): EA SPORT

      2.

      - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

      - 版本: Counter-Strike V1.5

      - 賽制:5人團(tuán)體賽

      - 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 特點(diǎn): 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲

      - 版權(quán): Vivendi/Sierra

      3.

      - 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

      - 版本: War Craft 1.15

      - 賽制: 1 VS 1

      - 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 版權(quán): Vivendi/Sierra

      4.

      - 名稱:QQ游戲(待議)

      - 賽制:1 VS 1

      - 種類:網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 特點(diǎn):目前流行的休閑類小游戲

      - 版權(quán):Tencnet

      三、獎項設(shè)置:

      1.FIFA世界杯足球2019

      冠軍: 獎品及獎金未定

      亞軍: 獎品及獎金未定

      季軍: 獎品及獎金未定

      2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

      冠軍: 獎品及獎金未定

      亞軍: 獎品及獎金未定

      季軍: 獎品及獎金未定

      3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

      冠軍: 獎品及獎金未定

      亞軍: 獎品及獎金未定

      季軍: 獎品及獎金未定

      4. QQ游戲

      冠軍: 獎品及獎金未定

      亞軍: 獎品及獎金未定

      季軍: 獎品及獎金未定

      參賽隊伍名額不限。

      四、比賽規(guī)則

      4.1、比賽總規(guī)則

      1. 比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

      5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

      6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

      8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

      9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

      10 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

      13.比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實

      需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

      15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

      16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

      18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

      篇3:經(jīng)典電競策劃書

      一、指導(dǎo)思想:

      以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊棋類運(yùn)動的交流與建設(shè)。

      二、活動宗旨:

      活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、組織原則:

      (一)高度重視,精心組織。

      (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

      (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

      (四)加強(qiáng)宣傳,營造氣氛。

      四、組織架構(gòu):

      主辦單位:

      承辦單位:

      五、活動對象:

      全體師生

      六、活動形式:

      1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)

      2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進(jìn)行比賽

      七、活動地點(diǎn):

      中國人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

      八、活動時間:

      年12月2日——12月3日

      九、活動組織流程策劃書:

      (一)、前期工作:

      (1)前期宣傳

      a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)

      b.年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

      (2)比賽通知

      由治安大隊生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

      (3)場地申請

      暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

      (4)戰(zhàn)隊報名

      ①報名時間:

      年月——日時

      ②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

      各中隊聯(lián)系人如下:

      ③填寫申請表:

      各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于年月日時分在填寫報名表(附件5)。

      (5)分組抽簽

      參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于年月日時分在進(jìn)行分組抽簽。

      (6)裁判選拔和培訓(xùn)

      由生活部副部長對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與年月日時分在培訓(xùn)。

      (7)比賽使用版本

      比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

      (8)工作人員借調(diào)

      向治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

      (9)現(xiàn)場攝影

      由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

      2.活動過程

      初賽階段:年月日 :——:

      決賽階段:年月日 :——:

      比賽流程:

      (1)工作人員提前30分鐘入場,進(jìn)行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

      (2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

      (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

      (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

      (5)比賽賽制見附件。

      (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

      (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

      (8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

      (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時更新比賽進(jìn)程。

      3.后期工作

      (1)年月日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加

      (2)年月日制作活動簡報

      (3)年月日于生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)

      (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞

      (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)

      附件2:

      “讓我們刀起來”電子競技比賽規(guī)則

      一、總則

      1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

      2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

      3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      4. 選手規(guī)則

      (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

      (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,s,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      (3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

      (1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

      (2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

      (3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      二、細(xì)則

      1. 比賽設(shè)置

      (1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

      (2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

      (3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

      2. 比賽規(guī)則

      (1) 比賽模式

      (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

      (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

      (4) 主機(jī)問題與重載問題說明

      (5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

      (7) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3.關(guān)于物品

      (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

      (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

      (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

      4. 比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

      (5) 允許共享操作。

      (6) 允許殺死隊友。

      (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

      5. 成績報告 ;

      比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。

      6. 處罰

      裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

      7. 其他

      (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

      (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的`頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。

      (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

      8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

      (1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      (3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      三、比賽流程

      1. 比賽準(zhǔn)備

      (1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

      (2) 比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      2. 賽中

      正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

      選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

      如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

      3. 賽后

      比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

      篇4:學(xué)校電競比賽策劃書

      一、總則

      1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

      2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

      3. 勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      4. 選手規(guī)則

      (1) 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

      (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      (3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      (4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

      5. 戰(zhàn)隊規(guī)則

      (1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

      (2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

      (3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      二、細(xì)則

      1. 比賽設(shè)置

      (1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

      (2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

      (3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

      2. 比賽規(guī)則

      (1) 比賽模式

      (2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

      (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

      (4) 主機(jī)問題與重載問題說明

      (5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

      (7) 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3.關(guān)于物品

      (1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

      (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

      (3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

      4. 比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

      (5) 允許共享操作。

      (6) 允許殺死隊友。

      (7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

      5. 成績報告 ;

      比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。

      6. 處罰

      裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

      7. 其他

      (1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

      (2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。

      (4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

      8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

      (1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      (3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      三、比賽流程

      1. 比賽準(zhǔn)備

      (1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

      (2) 比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

      2. 賽中

      正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

      選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

      如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

      3. 賽后

      比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

      篇5:學(xué)校電競比賽策劃書

      一.活動背景

      體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運(yùn)動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

      二.活動目的

      1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

      贊助單位:

      四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項目

      1. 名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團(tuán)體賽

      地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點(diǎn): 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲

      2、名稱:真.三國無雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:對戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:動作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個人賽

      種類:音樂舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

      七、賽程安排

      參賽時間:

      活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

      2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

      6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

      9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

      2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      注意事項:

      比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

      十一 、比賽獎項

      本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

      一,二,三等獎各設(shè)一名

      一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書

      二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書

      三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書

      篇6:學(xué)校電競比賽策劃書

      為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確?;顒訉嵤┛尚校刂贫ㄈ缦鹿ぷ鞣桨福?/p>

      一、指導(dǎo)思想:

      以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊棋類運(yùn)動的交流與建設(shè)。

      二、活動宗旨:

      活動以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、組織原則:

      (一)高度重視,精心組織。

      (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實效。

      (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

      (四)加強(qiáng)宣傳,營造氣氛。

      四、組織架構(gòu):

      主辦單位:

      承辦單位:

      五、活動對象:

      全體師生

      六、活動形式:

      1、比賽規(guī)則:(詳細(xì)見附件2)

      2、比賽方式:以五對五戰(zhàn)隊形式進(jìn)行比賽

      七、活動地點(diǎn):

      中國人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

      八、活動時間:

      xx年12月2日——12月3日

      九、活動組織流程策劃書:

      (一)、前期工作:

      (1)前期宣傳

      a.前期由治安大隊學(xué)生會電子信息部制作海報(附件9)

      b.xx年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。

      (2)比賽通知

      由治安大隊生活部成員準(zhǔn)備書面通知,并與x年11月23日向各區(qū)隊下發(fā)通知。

      (3)場地申請

      暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協(xié)商場地申請。

      (4)戰(zhàn)隊報名

      ①報名時間:

      ②報名方式:各區(qū)隊長將代表單位、戰(zhàn)隊名稱、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。

      ③填寫申請表:

      各中隊各戰(zhàn)隊隊長請于x年x月x日x時x分在xxxX填寫報名表(附件5)。

      (5)分組抽簽

      參加比賽的戰(zhàn)隊隊長于x年x月x日x時x分在xxxx行分組抽簽。

      (6)裁判選拔和培訓(xùn)

      由生活部副部長xX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與x年x月x日x時x分在xxx培訓(xùn)。

      (7)比賽使用版本

      比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。

      (8)工作人員借調(diào)

      向治安大隊團(tuán)總支學(xué)生會其他部門借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門2人。

      (9)現(xiàn)場攝影

      由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場攝影,并于每場比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

      2.活動過程

      初賽階段:

      決賽階段:

      比賽流程:

      (1)工作人員提前30分鐘入場,進(jìn)行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。

      (2)戰(zhàn)隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

      (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

      (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開始。

      (5)比賽賽制見附件。

      (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

      (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

      (8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。

      (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時更新比賽進(jìn)程。

      3.后期工作

      (1)x年x月x日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會議,邀請各戰(zhàn)隊隊長參加。

      (2)x年x月x日制作活動簡報。

      (3)x年x月x日于xx生活部內(nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎(chǔ)。

      (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞。

      (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)。

      第四篇:電競比賽策劃書

      北華大學(xué)茗林社團(tuán)電競比賽策劃書

      一、活動目標(biāo)

      為了加強(qiáng)北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體學(xué)生課余文化生活,豐富業(yè)余活動。加強(qiáng)同學(xué)的溝通能力 協(xié)調(diào)能力和組織能力。特組織北華大學(xué)林學(xué)院第一屆穿越火線、英雄聯(lián)盟大賽活動。

      二、主辦單位:主辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)承辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)協(xié)辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體在校生

      三、活動時間:

      A.報名時間:待定

      B.資格賽時間:待定

      C.排位賽時間:待定

      四、活動地點(diǎn)

      報名地點(diǎn):待定

      比賽地點(diǎn):待定

      五、活動對象:凡是屬于林學(xué)院大

      一、大二的在校生均可報名

      六、比賽具體要求

      A.報名須知: 報名同學(xué)請準(zhǔn)備好身份證與學(xué)生證

      B.組隊方式: 以系為單位,每隊隊員人數(shù)為五人

      C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規(guī)則:

      1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達(dá)比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。

      2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參加比賽,獲得進(jìn)入排位賽資格

      3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮(zhèn),五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復(fù)活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰(zhàn)五回合。選邊由擲硬幣決定

      4.待完善。。

      E.注意事項

      1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

      2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結(jié)束請迅速離開比賽場地。

      4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報告

      5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

      6.Cf比賽中不得使用任何CF點(diǎn)道具

      F.獎項設(shè)置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個

      G.獎品:待定

      七、活動經(jīng)費(fèi):待定

      第五篇:電競大賽策劃書

      風(fēng)景園林學(xué)院 2011年電子競技大賽

      主辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院

      承辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會贊 助 策 劃 書

      一、活動主題

      Byond The Game

      二、活動目的(1)大一新生已經(jīng)在大學(xué)度過了一學(xué)期,對自己所處的環(huán)境已經(jīng)有所了解,通過游戲這樣一個共同語言可以促進(jìn)同學(xué)之間的友誼進(jìn)一步加深。

      (2)希望通過這次活動使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技。

      (3)通過這次活動來豐富同學(xué)們的課余生活。

      三、活動流程

      (1)比賽項目:DOTA、CF、三國殺(依次進(jìn)行)。

      (2)比賽采用淘汰及雙敗復(fù)活制、5V5(三國殺為3V3PK)。

      (3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊為負(fù),若因他其他原因掉線則該輪作廢。

      (4)比賽過程中不得開掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

      (5)比賽過程中發(fā)現(xiàn)有選手使用聊天頻道進(jìn)行人身攻擊的行為即判負(fù)。

      四、獎品

      比賽決出冠、亞、季軍和最絕團(tuán)體對精神戰(zhàn)隊,分別頒發(fā)獎狀及證書。

      五、宣傳方式

      1、本次活動以“XX杯電競大賽”的形式冠名。

      2、主持人將鳴謝贊助商家對此本次活動的贊助與大力支持。

      3、現(xiàn)場布置中如道具、布景上印有商家標(biāo)志的圖案。

      4、在我校主干道懸掛橫幅(內(nèi)容為本次活動內(nèi)容及贊助商)。

      5、在我方制作的宣傳板和海報注明贊助商。

      6、商家可以提供優(yōu)惠卡等物品,由我方進(jìn)行派發(fā)。(派發(fā)費(fèi)另算)

      7、可由我方在校內(nèi)做一些調(diào)查問卷,提倡帶有抽獎環(huán)節(jié),以吸引觀眾。

      8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎品,以增強(qiáng)貴商家的名氣。

      六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      (1)活動費(fèi)用

      (2)宣傳費(fèi)用

      宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需

      0.3元一張)

      橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20

      元一條懸掛費(fèi))

      派發(fā)費(fèi):20元/人/100張

      懸掛費(fèi):50元/天/條

      七、預(yù)期效果

      此次宣傳的目的不光是為了在在校大學(xué)生中樹立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費(fèi)群體,使貴公司有更好的業(yè)績和發(fā)展前景。通過此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達(dá)到預(yù)期目的和效果,讓大家了解貴公司,對貴公司的服務(wù)留下深刻的印象。

      最后非常感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀,給我們提供寶貴意見,我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進(jìn)行協(xié)商。我們懷著極大的誠意期待與您的合作,謝謝!

      本策劃最終解釋權(quán)歸中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院分團(tuán)委學(xué)生會所有

      中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院

      科技部

      2011年11月

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