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      玩射擊游戲作文[5篇模版]

      時(shí)間:2022-06-25 05:58:57下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《玩射擊游戲作文》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《玩射擊游戲作文》。

      第一篇:玩射擊游戲作文

      玩射擊游戲作文

      在平平淡淡的日常中,大家都跟作文打過交道吧,作文根據(jù)體裁的不同可以分為記敘文、說明文、應(yīng)用文、議論文。你所見過的作文是什么樣的呢?以下是小編整理的玩射擊游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      玩射擊游戲作文1

      快點(diǎn),快點(diǎn),17教室有哭聲。這不是電視節(jié)目,而是我們班一場(chǎng)精彩的射擊比賽。

      首先我告訴你游戲規(guī)則:我們分為兩隊(duì),一隊(duì)是狼勇士,一隊(duì)是阿瑞斯。我很榮幸成為狼勇士隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。這時(shí),老師來采訪我們,是一個(gè)小記者。她問我們隊(duì)的時(shí)候,我們隊(duì)很緊張,他問戰(zhàn)神隊(duì)的時(shí)候,他們也很有信心。

      現(xiàn)在游戲開始了,老師先派了一個(gè)我們狼勇士隊(duì)的成員。他大步走了過來,看似經(jīng)驗(yàn)豐富,很快擺好姿勢(shì):左腳在前,右腳在后,身體微微前傾。加油,你會(huì)成功的。他的同桌看著他,大聲喊道。他握了握拳頭。最后他不負(fù)眾望,得了滿分?,F(xiàn)在輪到我玩了。我模仿他的動(dòng)作。作文準(zhǔn)備好了。老師說:去吧。我把紙團(tuán)扔出了圈??此迫菀?,實(shí)則難。第二次投的'時(shí)候,我轉(zhuǎn)了一只眼閉了一只眼,小心翼翼的瞄準(zhǔn)目標(biāo),但還是被甩出了圈,很郁悶。現(xiàn)在只剩下最后一次機(jī)會(huì)了。我正要低著頭跟老師說放棄的時(shí)候,聽到了對(duì)手的鼓勵(lì)。我握緊拳頭,重燃斗志。我調(diào)整好心態(tài),擺好姿勢(shì),投了一記硬射,連打滿分!聽到大家為我加油,成就感油然而生,很滿足。

      然而最后我們隊(duì)輸了,我們不愿意反省自己。我們都怪自己低估了敵人!有幾個(gè)女生趴在桌子上好像要哭了,突然老師給了個(gè)人獎(jiǎng),還有我!

      通過這節(jié)有趣的作文課,我明白了友誼第一,競(jìng)爭(zhēng)第二!

      玩射擊游戲作文2

      “加油、加油”,17號(hào)教室傳來了吶喊聲,這可不是電視上面的節(jié)目,而是我們班正在舉行激動(dòng)人心的射擊比賽。

      首先,我先給大家說一下游戲規(guī)則:我們分為兩個(gè)隊(duì),一個(gè)是戰(zhàn)狼隊(duì),另外一個(gè)隊(duì)是戰(zhàn)神隊(duì)。我很榮幸當(dāng)上了戰(zhàn)狼隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),這時(shí)老師作為小記者來采訪我們,當(dāng)她問到我們隊(duì)時(shí),我們隊(duì)特別緊張,而他問到戰(zhàn)神隊(duì)時(shí),他們充滿了自信。

      現(xiàn)在游戲開始了,老師首先派出的是我們戰(zhàn)狼隊(duì)的一位成員,他大步走上來,似乎很有經(jīng)驗(yàn)的樣子,迅速擺好姿勢(shì):左腳在前,右腳在后,身體微微向前傾?!凹佑桶?,你一定會(huì)成功的”。他的同桌看著他大聲地喊著。他不禁握了握拳頭,最后,他果然不負(fù)眾望,得了滿分?,F(xiàn)在輪到我出場(chǎng)了,我模仿他的動(dòng)作,準(zhǔn)備就緒了,老師說:“開始”。我隨手一扔,把紙團(tuán)扔到了圈外。看似容易實(shí)則難,第二次投的時(shí)候,我學(xué)著別人的樣子睜一只眼,閉一只眼,仔細(xì)地瞄準(zhǔn)目標(biāo),可還是扔在了圈外,我垂頭喪氣。現(xiàn)在只剩下最后一次機(jī)會(huì)了,我低著頭正準(zhǔn)備跟老師說放棄的時(shí)候,我聽到了來自對(duì)手的鼓勵(lì),我握緊拳頭,又重新燃起了斗志,我調(diào)整好心態(tài),擺好姿勢(shì),用力一投,竟然投中了滿分!我聽到所有人為我歡呼,一種成就感油然而生,我十分滿足。

      可是,最后我們隊(duì)輸了,我們都不甘心,反思了一下自己,都怪自己太輕敵了!有些女孩子趴在桌上好像要哭了的樣子,這時(shí)老師突然頒發(fā)了個(gè)人獎(jiǎng),居然有我!

      通過這一節(jié)有趣的作文課,我懂得了:友誼第一,比賽第二!

      第二篇:射擊游戲

      射擊游戲

      ?編號(hào):SJYX1?名稱:近軌道先鋒

      ?大?。?0MB?適用固件:4.0固件及以上

      ?游戲由13個(gè)游戲關(guān)卡和5個(gè)不同的場(chǎng)景組成。玩家在游戲中可以使用狙擊槍、等離子槍、火箭發(fā)射器和手榴彈等6種不同的武器裝備。

      ?游戲包含單人模式和多人模式,其還支持玩家通過WiFi/藍(lán)牙進(jìn)行在線或聯(lián)機(jī)游戲。

      ?編號(hào):SJYX2?名稱:近軌道先鋒

      ?大小:222MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?游戲的劇情為軍國(guó)主義?;庶h人囚禁了你們的領(lǐng)袖,并在銀河中散播恐怖展開激戰(zhàn),而你是一名王牌明星飛行員。你需要率領(lǐng)反抗軍戰(zhàn)機(jī)隊(duì),加入到高強(qiáng)度模擬空戰(zhàn)中與他們決一死戰(zhàn)。反抗軍和?;庶h之間的戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)貫穿整個(gè)太空,橫跨數(shù)個(gè)星系,這一切都將由全高清畫面所呈現(xiàn)。你將會(huì)在極富未來感的城市、叢林、沙漠和冰山中戰(zhàn)斗。

      ?單人游戲運(yùn),行流暢,操作簡(jiǎn)便多人游戲部分則支持雙人對(duì)戰(zhàn)(藍(lán)牙/WiFi)。

      ?編號(hào):SJYX3?名稱:生死9毫米

      ?大?。?33MB?適用固件:3.1.3固件及以上

      ?游戲集成了俠盜系列犯罪游戲的內(nèi)容,包括幫派、槍戰(zhàn)等常見的犯罪元素,不過游戲的主角看起來更像是警察的臥底,《9毫米》明顯的表現(xiàn)出俠盜類游戲的風(fēng)格,自由的駕駛、打架、槍戰(zhàn),畫面充斥暴力、金錢與毒品。

      ?本地或者在線的死亡對(duì)戰(zhàn)或者團(tuán)隊(duì)死亡對(duì)戰(zhàn)、支持最多12名玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)、4張不同的地圖以及16種不同的武器和多種的武器性能升級(jí)

      ?編號(hào):SJYX4?名稱:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)

      2?大?。?34MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?將會(huì)橫跨5個(gè)不同區(qū)域、多達(dá)14個(gè)單人任務(wù)。將會(huì)在叢林、沙漠和雪地之中進(jìn)行。同時(shí)游戲還將會(huì)包含多人在線模式,可以通過聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行小隊(duì)作戰(zhàn),最多支持4名玩家通過3G、Wifi、OTA聯(lián)機(jī),進(jìn)行TDM和DM多人模式。

      ?游戲注重體現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)性,玩家可破壞各種場(chǎng)景物品,能對(duì)建筑物框架進(jìn)行破壞。同時(shí)注重小隊(duì)配合作戰(zhàn)也是《叛逆連隊(duì)2》的特點(diǎn)

      ?編號(hào):SJYX5?名稱:恐龍戰(zhàn)士

      ?大?。?60MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?還有這3種游戲模式,你可以和多達(dá)4個(gè)人一起進(jìn)行多人游戲哦

      ?Nanosaur 2是一款3D風(fēng)格的飛行射擊游戲,游戲采用重力感應(yīng)控制

      ?游戲中需要要小心的操控飛行,注意炮塔、迅猛龍或其他恐龍的攻擊。超過地圖的空間還是會(huì)撞壁爆炸的.哦

      ?編號(hào):SJYX6?名稱:秘密行動(dòng)

      ?大?。?57MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?在游戲中,玩家會(huì)扮演三名不同的特工,每個(gè)人都擁有自己不同的能力。?多人模式也可讓你和朋友組隊(duì)(本地藍(lán)牙)。

      ?秘密行動(dòng)是以世界諜戰(zhàn)為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲,橫跨日內(nèi)瓦,杜布羅夫尼克,香港等地區(qū)來完成各種富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

      ?編號(hào):SJYX7?名稱:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)

      ?大小:257MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?五張各式的地圖和三種不同模式(自由戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)死亡戰(zhàn),控制戰(zhàn))下與多至5位好友聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)。還可以直接通過藍(lán)牙進(jìn)行本地聯(lián)機(jī),或通過Wi-Fi聯(lián)網(wǎng)與世界各地的朋友們對(duì)戰(zhàn)。

      ?操縱包括坦克、越野車和滑翔機(jī)在內(nèi)的3種交通工具來干掉敵人,或進(jìn)行成功逃離。武器還可以用機(jī)槍、火箭筒、狙擊步槍及火焰噴射器等多種真實(shí)二戰(zhàn)武器。

      ?編號(hào):SJYX8?名稱:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2黑色飛馬

      ?大?。?66MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?玩家將操縱3名可操縱角色之一,投身到橫跨中東、東歐與南美的12大戰(zhàn)場(chǎng)中去。臉部細(xì)節(jié)動(dòng)畫以及慢動(dòng)作瞬殺帶來令人屏息的緊張?bào)w驗(yàn)。15種真實(shí)軍用武器可供使用,您可以直接從敵人處獲取,也可利用數(shù)種附件對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。中彈或遭受其他傷害時(shí)畫面產(chǎn)生模糊效果、武器上展現(xiàn)動(dòng)態(tài)光影都營(yíng)造出真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。多人游戲方面,支持最多10名玩家可同時(shí)參與在線與本地對(duì)抗。

      ?編號(hào):SJYX9?名稱:戰(zhàn)列艦

      ?大小:20MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?一款經(jīng)典戰(zhàn)艦游戲,指揮你的軍艦,將對(duì)手擊沉,具有多種不同的游戲模式,并支持多人對(duì)戰(zhàn)。通過巧妙的部署戰(zhàn)艦,避開敵方部隊(duì)的探測(cè);運(yùn)用火力偵察鎖定敵船,將它送入海底!讓你如臨其境的逼真炮聲,以及無線電中不時(shí)響起的呼叫!你所熟知并鐘愛的戰(zhàn)艦,都將真實(shí)展現(xiàn)在你面前

      ?編號(hào):SJYX10?名稱:合金風(fēng)暴

      ?大?。?0MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?實(shí)時(shí)多人-支持3G和Wi-Fi同其他玩家聯(lián)機(jī)比賽,生存模式:在合作多人模式下與朋友合作或單人多次消滅敵人,回旋裝置允許通過iPhone 4和iPod touch四代裝置進(jìn)行精確控制

      ?高解析支持的下一代3D圖像、眾多飛行器可供選擇、自定義飛行器導(dǎo)彈和機(jī)槍 ?不同方向擊打,執(zhí)行高難度機(jī)動(dòng)動(dòng)作、3D空間全360度飛行

      ?編號(hào):SJYX11?名稱:鋼鐵大戰(zhàn)

      ?大?。?0MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?一個(gè) 3D平面射擊游戲,游戲單人戰(zhàn)斗有 3 種不同的模式,多達(dá) 32 個(gè)關(guān)卡,多人戰(zhàn)斗最多可支持 4 人 WIFI 連接,玩家需在遙遠(yuǎn)的鋼鐵星球上為了最強(qiáng)名號(hào)的榮譽(yù)而戰(zhàn),其精彩的戰(zhàn)斗射擊場(chǎng)景定能讓你熱血澎湃。喜歡火爆刺激的射擊游戲?想體驗(yàn)與對(duì)手猛烈互擊,在槍林彈雨之中狂奔躲閃然后消滅對(duì)手的快感么?那么可以試試這款《Iron Wars》,雖然游戲里你將成為一個(gè)鋼鐵圓球……

      ?編號(hào):SJYX12?名稱:三國(guó)殺

      ?大小:20MB?適用固件:IOS4固件及以上

      ?這是一個(gè)交織著扮演、推理、典故的游戲,充滿著智慧的搏殺、人性的對(duì)決,符合中國(guó)人的審美情趣和娛樂需求。

      ?三國(guó)殺online是移植三國(guó)殺實(shí)體紙牌的正統(tǒng)之作,由盛大邊鋒的研發(fā),力圖帶來最完美的三國(guó)殺游戲體驗(yàn)。游戲嚴(yán)格遵循官方設(shè)定的規(guī)則和邏輯,并根據(jù)最新的動(dòng)態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,保證您能第一時(shí)間玩到原汁原味、專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜龂?guó)殺。

      ?編號(hào):SJYX13?名稱:牛仔神槍手

      ?大小:20MB?適用固件:IOS4固件及以上

      ?Cowboy Guns HD在很多設(shè)計(jì)上比較獨(dú)特,比如80度的俯視角,樂高造型人物,雙搖桿操作方式,帶點(diǎn)復(fù)古粗獷色彩的3D場(chǎng)景構(gòu)架,再加上濃烈的美國(guó)西部風(fēng)情,這些要素都吸引著玩家很好地代入到游戲角色中去。

      第三篇:射擊游戲 Java

      游戲資源是從cping1982的博客里下載的(http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6725015)。

      下載下來的源碼是反編譯的,我按照自己的思路,盡量模擬跟它一樣的功能效果,用自己的代碼實(shí)現(xiàn),并且自己寫了一個(gè)地圖編輯器。用到的技術(shù)大概有:swing基本控件,線程,XML讀寫,IO,反射的簡(jiǎn)單應(yīng)用,2D繪圖。

      最重要的一個(gè)自定義類:Canvas。

      每個(gè)canvas都有一個(gè)render方法和update方法,每個(gè)canvas又可以添加別的canvas,類似swing的component結(jié)構(gòu),每個(gè)canvas執(zhí)行render和update的時(shí)候都會(huì)遍歷所有子canvas執(zhí)行render和update,從而實(shí)現(xiàn)所有canvas都執(zhí)行渲染和更新。游戲的刷新機(jī)制:

      這個(gè)刷新機(jī)制是直接學(xué)的原代碼里面的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,看它沒注釋的代碼著實(shí)蛋疼,還是請(qǐng)教了我?guī)煾礵esolatecity大神才理解的--!。

      最高層是一個(gè)繼承JFrame的GameFrame,實(shí)現(xiàn)了Runnable,游戲啟動(dòng)后會(huì)單獨(dú)運(yùn)行不斷循環(huán)刷新,每隔大概15ms就執(zhí)行一次render,并將整個(gè)循環(huán)所用時(shí)間通過update方法傳給canvas,最高層canvas再一層一層傳遞下去,實(shí)現(xiàn)所有canvas的渲染和更新。大致代碼實(shí)現(xiàn)如下:

      [java] view plaincopy

      1.while(gameOn){

      2.// 獲取開始時(shí)的系統(tǒng)時(shí)間

      3.long startTime = System.currentTimeMillis();4.5.// 標(biāo)記時(shí)間所用變量

      6.long l1;

      7.long l2 = System.currentTimeMillis();8.long l3 = System.currentTimeMillis();9.10.// 執(zhí)行for循環(huán),直到經(jīng)過了step毫秒

      11.for(l1 = l3l2){ 12.l3 = System.currentTimeMillis();13.}

      14.// for循環(huán)結(jié)束,開始渲染和更新

      15.l2 = System.currentTimeMillis();// 重置l2

      16.17.this.getCurrentCanvas().render(g2);// 渲染

      18.19.this.getGraphics().drawImage(bufImg, 0, 0, null);// 將緩沖圖片畫到JFrame

      20.21.long endTime = System.currentTimeMillis();// 獲取結(jié)束時(shí)的系統(tǒng)時(shí)間

      22.23.this.getCurrentCanvas().update(endTime 元素”的映射關(guān)系將時(shí)間和對(duì)應(yīng)元素存儲(chǔ)到一個(gè)IdentityHashMap里,然后游戲的主canvas在update的時(shí)候遍歷IdentityHashMap,若當(dāng)前時(shí)間滿足map里面的時(shí)間,則將對(duì)應(yīng)的元素提取出來,添加到當(dāng)前的子canvas列表里面,從而一個(gè)新的元素(或敵人,或提示消息等)就被添加到了界面上。這里我用到了一個(gè)比較少用的IdentityHashMap,原本直接用的是HashMap,后來發(fā)現(xiàn)一個(gè)時(shí)間有時(shí)候要對(duì)應(yīng)多個(gè)元素,然后上網(wǎng)查到了這個(gè)東東,但是由于鍵是按照對(duì)象來存儲(chǔ)的,所以要把時(shí)間用String對(duì)象來存儲(chǔ),搞得讀取和存儲(chǔ)的時(shí)候各種麻煩。結(jié)果后來師傅一指點(diǎn)才知道,可以直接用HashMap來存儲(chǔ)“時(shí)間--ArrayList”,這樣又方便又直接。--!后來嫌麻煩也不去改了。。

      地圖編輯器:

      地圖編輯器沒有什么特別費(fèi)腦袋的地方,就是各種swing控件的運(yùn)用,還有xml的讀寫,簡(jiǎn)單的反射應(yīng)用等。

      由于整個(gè)游戲基本上都是在邊學(xué)變寫,所以很多地方寫的很粗糙,以至于后來去整理的時(shí)候發(fā)現(xiàn)前面的代碼結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)直丑死了--,改都該了半天。

      最后附上源碼下載地址,如果有興趣的話可以互相探討學(xué)習(xí)。

      下載地址:http://download.csdn.net/download/jianglihui0330/4493082

      游戲截圖:

      地圖編輯器截圖:

      第四篇:射擊游戲?qū)嵗?/a>

      第七講 射擊游戲?qū)嵗?/p>

      學(xué)習(xí)目標(biāo): ? 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性

      ? 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)中Direct to Grid類型的使用 ? Goto、Test函數(shù)的使用 ? 使用交互圖標(biāo)的按鍵響應(yīng) ? 聲音圖標(biāo)的使用

      ? 利用Random函數(shù)隨機(jī)定義顯示位置 程序功能

      飛機(jī)每4秒移動(dòng)到一個(gè)隨機(jī)位置,利用方向鍵移動(dòng)瞄準(zhǔn)器。瞄準(zhǔn)器套住飛機(jī)后,可以按鍵射擊,飛機(jī)被擊中后爆炸。2 主要操作步驟

      ? 拖入計(jì)算圖標(biāo),名為“初始化”,在計(jì)算窗口中輸入: x:=50 y:=50 ——(x,y)為瞄準(zhǔn)器的坐標(biāo) x1:=Random(1,100,1)y1:=Random(1,100,1)——(x1,y1)為飛機(jī)的坐標(biāo)

      拖入顯示圖標(biāo),名為“瞄準(zhǔn)器”

      打開菜單命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],設(shè)置Positioning為On Screen,Movable為On Screen,并設(shè)置Layer為3 拖入顯示圖標(biāo),引入飛機(jī)的圖片

      打開菜單命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],設(shè)置Positioning為On Screen,Movable為On Screen 拖入運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),雙擊打開屬性窗口,選擇Type為Direct to Grid,選中被射擊物,拖動(dòng)圖片定義Base和End,定義Destination為x1和y1,并設(shè)置Concurrency為Perpetual 拖入運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),設(shè)置瞄準(zhǔn)器的運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)同上,Destination為x和y 拖入交互圖標(biāo),再拖入計(jì)算圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè),名為“4秒后移動(dòng)”,選擇Time Limit響應(yīng)類型

      雙擊響應(yīng)類型符號(hào),設(shè)置Time Limit為4,取消Show Time Remaining的選擇,設(shè)置Branch為Continue 打開計(jì)算圖標(biāo)窗口,輸入以下內(nèi)容: x1:=Random(1,100,1)y1:=Random(1,100,1)?

      ?

      ?

      ? ?

      ?

      GoTo(IconID@“移動(dòng)飛機(jī)”)—— GoTo為系統(tǒng)函數(shù)

      ? 拖入計(jì)算圖標(biāo)到交互圖標(biāo)最右側(cè),雙擊響應(yīng)類型符號(hào),選擇Type為Keypress,設(shè)置Key(s)為leftarrow

      注:leftarrow為系統(tǒng)指定的鍵盤左鍵的名稱

      打開計(jì)算圖標(biāo)窗口,輸入以下內(nèi)容: x:=x-5 Test(x<0,x:=0)

      ——Test(條件,表達(dá)式1,表達(dá)式2)是系統(tǒng)函數(shù),條件成立時(shí),執(zhí)行表達(dá)式1,否則執(zhí)行表達(dá)式2 同理,拖入三個(gè)計(jì)算圖標(biāo),Key(s)分別為rightarrow、uparrow和downarrow

      在rightarrow計(jì)算窗口中輸入: x:=x+5 Test(x>100,x:=100)在uparrow計(jì)算窗口中輸入: y:=y-5 Test(y<0,y:=0)在downarrow計(jì)算窗口中輸入: y:=y+5 Test(y>100,y:=100)

      拖入群組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)最右側(cè),雙擊響應(yīng)類型符號(hào),設(shè)置Key(s)為Tab,Branch為Exit Interaction,在Active If中輸入ABS(x-x1)<20 & ABS(y-y1)<20

      打開群組圖標(biāo),在二級(jí)流程線上拖入顯示圖標(biāo),引入爆炸圖片

      打開菜單命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],設(shè)置Positioning為In Area,Movable為In Area,拖動(dòng)圖片定義Base和End,設(shè)置Initial為x1和y1

      在二級(jí)流程線上拖入清除爆炸畫面的擦除圖標(biāo) ?

      ?

      ?

      ?

      ?

      ?

      第五篇:射擊游戲作文

      射擊游戲作文

      在學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家都跟作文打過交道吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會(huì)覺得作文很難寫吧,以下是小編為大家收集的射擊游戲作文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

      射擊游戲作文1

      “加油、加油”,19號(hào)教室傳來吶喊聲,這可不是電視上的奧運(yùn)會(huì),而是我們?cè)谕嬉粓?chǎng)激動(dòng)人心的射擊游戲呢。

      比賽就要開始了,我來給你們介紹一下游戲規(guī)則吧!首先老師將我們分為了兩個(gè)隊(duì),一個(gè)叫努力隊(duì),一個(gè)叫猛虎隊(duì),努力隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)是陳雨璇,而我們猛虎隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)是張語軒,老師作為小記者采訪我們,她先采訪了努力隊(duì)的成員,他們都很緊張,老師又采訪我們隊(duì),我們都很有自信。

      現(xiàn)在比賽開始了,第一位上場(chǎng)的是努力隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)陳雨璇,只見她左腳在前,右腳在后,身體向前傾,這時(shí),她腳底一滑,失去了重心,還未站穩(wěn),就順手一丟,結(jié)果沒有丟進(jìn)圓圈,還差點(diǎn)摔倒了。第二輪,她調(diào)整了心態(tài),眼睛直勾勾地看著黑板,她用力一投,終于得到了一分,第三輪,她吸取了前兩次的教訓(xùn),竟然得了滿分。

      接下來該猛虎隊(duì)的`隊(duì)長(zhǎng)張語軒出場(chǎng),她邁著小碎步跑了過來,站成丁字步,隨手一丟,丟了個(gè)空。第二輪,她換了個(gè)姿勢(shì),學(xué)著前面同學(xué)的樣子,啊,竟然中了兩分,她高興得一蹦三尺高。

      終于輪到我了,我自信滿滿地站在線前,也學(xué)著他們的樣子,看著容易實(shí)則很難。第一次就失敗了,第二輪,我調(diào)整了一下姿勢(shì),左腳在前,右腳在后,身體向前傾,瞇著眼,專心致志地盯著黑板上的目標(biāo),使勁地丟過去,可還是失敗了。第三次我總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),瞄準(zhǔn)目標(biāo),“啊,終于投中了!”我高興極了。

      最后分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)出來了,我們猛虎隊(duì)取得了勝利,獲得了老師的嘉獎(jiǎng),我們都很高興。

      努力隊(duì)失敗了,他們都很傷心,“老師,我有話說?!边@時(shí),我打斷老師的話,“老師,我覺得他們沒有失敗,他們努力隊(duì)真的很努力。”說完掌聲如雷,老師也為我豎起了大拇指。

      今天這節(jié)作文課真有趣,我們不僅學(xué)到了課本上的知識(shí),還明白了友誼第一,比賽第二的道理。

      射擊游戲作文2

      今天,我和爸爸打算去銀泰里買雙肩包。

      路上,一個(gè)射擊游戲的畫面映入我的眼簾。我的心開始狂跳,手也癢了起來。但是我沒向爸爸提能不能去玩的要求,因?yàn)橥K径紩?huì)拒絕??蛇@次爸爸心血來潮,問了我一句:“知知,你想不想玩?”這便正中了我的心意??!我急忙點(diǎn)了點(diǎn)頭,生怕老爸會(huì)反悔。

      我們來到了射擊游戲的服務(wù)臺(tái)邊,爸爸問服務(wù)員:“請(qǐng)問玩這個(gè)游戲需要充卡嗎?”??!千萬不要,千萬不要,不然我就不能玩這個(gè)游戲了。服務(wù)員,請(qǐng)你說不用吧!我在心中苦苦哀求著——只見服務(wù)員的嘴巴慢慢張開了,“可以不充卡?!睆乃淖熘星逦赝鲁隽诉@幾個(gè)字。哦,萬歲!我的心在歡呼。

      我挑了一把迷彩槍,將它端了起來。哎呦!這可真重啊,希望它的后座力不會(huì)特別大。于是,我的那把槍便向屏幕上的一頭Biglion指去。我上下不安地扣動(dòng)扳機(jī)?!芭尽币宦?,槍托由于后座力打到了我的肩膀上,一陣麻酥酥的感覺一下子傳到了我的肩膀上,不過那種感覺點(diǎn)到為止,讓我感到十分舒適。誰知屏幕上突然飛出一只野鴨,結(jié)果獵獅不成撿了一只鴨,我又向一只狼開了槍,誰知我只打到了它的腳,讓它跳走了??磥砦业纳鋼糇霾坏桨侔l(fā)百中??!我利用槍管上的紅點(diǎn)標(biāo)位器,鎖定了一只野豬的腦袋,“啪——”一聲野豬便成了我的囊中之物。

      在這個(gè)射擊游戲中,我了解了怎樣去當(dāng)一個(gè)好獵手。他需要有耐心,因?yàn)樵谏种胁豢赡艿教幎加袆?dòng)物;而且他還要有知識(shí),這樣他就能知道動(dòng)物們各自的特點(diǎn)了??磥砣ゴ颢C,僅靠一把槍和子彈是無法解決問題的。

      射擊游戲作文3

      快點(diǎn),快點(diǎn),19號(hào)教室有哭聲。這不是電視上的奧運(yùn)會(huì),但我們正在進(jìn)行一場(chǎng)激動(dòng)人心的射擊比賽。

      游戲即將開始。讓我給你介紹一下游戲規(guī)則。首先,老師把我們分成兩個(gè)隊(duì),一個(gè)叫硬隊(duì),一個(gè)叫老虎隊(duì)。硬隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)是陳宇軒,我們老虎隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)是張雨萱。老師以小記者的身份采訪了我們。她先面試了硬團(tuán)隊(duì)的成員,他們都很緊張。老師又面試了我們隊(duì),我們都很自信。

      現(xiàn)在比賽開始了,第一個(gè)上場(chǎng)的是陳宇軒,這位努力工作的隊(duì)長(zhǎng)。我看到她左腳在前,右腳在后,身體前傾。這時(shí),她的腳滑了一下,失去了重心。還沒站穩(wěn),她就輕松扔了過去,但沒扔進(jìn)圈里,差點(diǎn)摔倒。第二輪,她調(diào)整心態(tài),直視黑板。她使勁扔,終于得了一分。第三輪,她吸取了前兩次的教訓(xùn),得了滿分。

      接下來,老虎隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)張雨萱出場(chǎng)了。她邁著小步跑過來,站在一個(gè)丁字構(gòu)圖的臺(tái)階上,用一只手把它扔掉。第二輪,她改變姿勢(shì),向同學(xué)學(xué)習(xí)。啊,她贏了兩分,高興得跳了三尺高。

      終于輪到我了。我自信地站在隊(duì)伍前面,向他們學(xué)習(xí)??粗菀祝粗y。第一次失敗了。第二輪調(diào)整姿勢(shì),左腳在前,右腳在后。我俯下身子,瞇著眼,目不轉(zhuǎn)睛地盯著黑板上的目標(biāo),使勁扔,但還是失敗了。第三次總結(jié)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)目標(biāo)。啊,終于打中了!我欣喜若狂。

      最后把分?jǐn)?shù)算出來。我們的老虎隊(duì)贏了,還得了老師的獎(jiǎng)。我們都很開心。

      努力的團(tuán)隊(duì)失敗了,他們都很難過。老師,我有話要說。這時(shí),我打斷了老師。老師,我不認(rèn)為他們失敗了。他們很努力,真的很努力。掌聲雷動(dòng)后,老師對(duì)我豎起大拇指。

      今天的作文課真的很有趣。我們不僅學(xué)到了課本上的知識(shí),也明白了友誼第一,競(jìng)爭(zhēng)第二的道理。

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