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      射擊心得

      時間:2019-05-12 05:35:12下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《射擊心得》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《射擊心得》。

      第一篇:射擊心得

      射擊心得

      大二這學(xué)期我們開了射擊課,當(dāng)時我和同學(xué)們都不知道有多興奮,是?。∩暇W钕雽W(xué)的就是這門課了!早就盼著呢,剛?cè)雽W(xué)的時候每次看到學(xué)校的師哥師姐上射擊課時擺弄槍支的英姿,就羨慕不已,現(xiàn)在終于等到這天了,也輪到咱可以秀 一把了,開心?。?/p>

      可是學(xué)習(xí)射擊也并沒有想象中的那么簡單,瀟灑,學(xué)習(xí)不是一開始就讓你拿著槍就打的,首先要學(xué)習(xí)的是基礎(chǔ)的理論課程。先教你槍械的相關(guān)知識,我們學(xué)習(xí)的主要是**式手槍,經(jīng)過好幾周的理論學(xué)習(xí)我們對該槍的構(gòu)造,原理,維護,一些數(shù)據(jù)都知識有了充分的了解后,老師才把我們帶到了射擊靶場!

      開始發(fā)槍了,哈哈好爽啊,當(dāng)一支支烏黑的手槍發(fā)到同學(xué)們手里的時候大家都很雀躍,是啊,這可比玩具槍過癮多了。但是老師又給我們澆了盆冷水,原來我們現(xiàn)在拿的槍都是經(jīng)過處理的槍,也就是不能射擊的。我們現(xiàn)在要學(xué)的是槍械的組裝和射擊的基本動作。什么東西都是需要基礎(chǔ)的,也是沒有好的基礎(chǔ)還談什么實踐了!于是我們又在老師的指導(dǎo)下練習(xí)起要領(lǐng)來,其實槍械的組裝還是很容易的,大家經(jīng)過幾堂課程的學(xué)習(xí),實踐就已經(jīng)掌握了。

      學(xué)習(xí)射擊最苦,最累的還是練習(xí)射擊動作,舉槍瞄準。這些個動作要反復(fù)的重復(fù)練習(xí)。別看這小小手槍,可是我們練習(xí)瞄準,一瞄就是大半個小時,中間動作不能有絲毫變形,手和身體都不允許有晃動,要求絕對的穩(wěn)。我們進行練習(xí)的時候正是在夏天,在烈日下這樣站著,還真是累,汗水經(jīng)常搞的渾身透濕,每次練完動作下課去吃飯,手經(jīng)常是連拿筷子都拿的直發(fā)抖……

      就這樣又不斷的枯燥的練習(xí)了幾周時間,我們終于可以開始進入學(xué)校的地下靶場進行實彈射擊的練習(xí)了!

      第一次開槍沒有太多心理準備,只覺得壓滿子彈上了膛的手槍比平時更加的重了,但是沒想到開槍的時候手槍的后坐力有那么強!砰的一下,一聲巨響,打的人一楞,打之前明明是瞄好了,但是由于后坐力開槍瞬間我的槍由于后坐力,槍口抬了起來,沒壓住,我竟然脫靶了……平時看槍戰(zhàn)電影里面的英雄人物開槍的時候真是瀟灑,沒想到自己第一次開槍竟然如此的狼狽。我的第一次實彈射擊訓(xùn)練就這樣以零蛋的成績交了作業(yè)。

      因為是第一次所以這課的效果很多同學(xué)都和我一樣不夠理想,課后老師對我們每個人的成績都進行了總結(jié),對每個人的優(yōu)缺點都進行了詳細的評定,為了提高我們的士氣對我們進行了鼓勵,我們同學(xué)之間也進行了相互交流,大家都把自己射擊的心得拿出來同大家一起分享!課后為了彌補我們在射擊課上的不足,我和幾個寢室同學(xué)也有真對性對自己進行的缺點進行了單獨的課外練習(xí)。還對先前練習(xí)了那么多次的姿勢進行反復(fù)練習(xí),這都有一個目的,要想提高成績,只有在平時付出更多的汗水!

      到了第二次實彈射擊訓(xùn)練課,因為我們開槍后對手槍的性能也有了更充分的了解,心理素質(zhì)有所提高,也因為我們平時在課下的刻苦練習(xí),第二實彈射擊訓(xùn)練成績我們班有了很大提高,老師對我們的成績和平時做出的努力進行了充分的肯定!同學(xué)們都很高興,對自己也更加有信心,在以后的課前課后的練習(xí)也就越發(fā)的刻苦。這樣一下子起到了良性循環(huán)的效果,在以后的每次打?qū)崗椌毩?xí)中我們都會有所進步!在這門課的最后考試上,我的成績還打了個優(yōu)秀!為自己的射擊學(xué)習(xí)打了個完美句號!

      每次和以前同學(xué)聚會聊天的時候,聊起我們的警校生活,聊起我們以前在學(xué)校學(xué)習(xí)的時候酸甜苦辣,還是很另大家懷戀的,畢竟我們有過這些,和其他同齡人不同的難忘經(jīng)歷??!

      第二篇:射擊心得

      實彈射擊體會

      今天進行了第一次實彈射擊,首先從準備動作來看,進場后一切動作聽教官安排,關(guān)于動作要領(lǐng),標準姿勢如下:身體斜側(cè)目標站立,與目標約成45度角,兩腳自然開立略與肩同寬,身體上身與下身自然保持在一個垂直面上,(以右手射擊為例)右手握槍,左手抱住右手從胸前推出,右臂伸直,向前用力,左臂彎曲,左肘內(nèi)合,向后用力,以“右手向后推和左手向后拉”形成的抗力穩(wěn)定槍支,頭部保持正直,右眼平視目標。瞄準過程中完成預(yù)壓,在確定瞄區(qū)的情況下,找準準星缺口,以右手手指第一節(jié)平緩后壓,不預(yù)判的情況下完成射擊。

      對于本次射擊訓(xùn)練,我的兩次射擊成績分別是42環(huán)和35環(huán),我的動作有很多錯誤,首先也是最關(guān)鍵的,還是無法擺脫射擊預(yù)判的問題,在射擊最后階段右手總是不自覺橫向加力,今后射擊中首要擺脫的就是預(yù)判的問題。第二,心理緊張問題,由于是初次接觸射擊,對射擊的聲音有些不習(xí)慣,這個問題隨著射擊訓(xùn)練的不斷增加,應(yīng)該可以得到解決。第三,瞄區(qū)問題,之前學(xué)習(xí)的大部分是理論方面的,雖然知道瞄區(qū)的大致位置,但是在實際射擊中還是出現(xiàn)了偏差,第一次射擊時五發(fā)子彈均位于左上方,當(dāng)然不止是瞄區(qū)沒有找好,也有手部加力的問題。第四,脫靶問題,在第二次射擊中,總環(huán)數(shù)為35,每次環(huán)數(shù)分別為10環(huán)、9環(huán)、8環(huán)、7環(huán)、脫靶,對于脫靶,我認為應(yīng)該是出現(xiàn)在第四發(fā),原因應(yīng)該還是心理問題。射擊過程中不斷緊張導(dǎo)致瞄準過程動作變形,從而脫靶,在第五發(fā)射擊前進行了一定的調(diào)整,從而避免了繼續(xù)脫靶的問題。這次射擊,暴露出我在技術(shù)動作及心理狀態(tài)上仍然存在很多問題,這些問題都是需要在今后的射擊訓(xùn)練中加以改正。

      第三篇:射擊教案

      手槍的擊發(fā)

      授課提要

      題目:手槍的擊發(fā)

      目的:使同志們了解掌握手槍的擊發(fā)動作

      內(nèi)容:

      一、手槍射擊的特點

      二、講解手槍擊發(fā)動作要領(lǐng)

      三、擊發(fā)與心理的聯(lián)系

      四、常見的錯誤動作和糾正方法

      方法:講解、實驗、討論、練習(xí)

      時間:10分鐘

      要求:

      1、遵守紀律,集中精力,認真聽課。

      2、開動腦筋,認真思考,大膽提問,掌握原理。

      3、練習(xí)時要認真細致,反復(fù)體會。

      教學(xué)保障:手槍一支

      授課進程

      授課準備。

      1、準備教具、清點人數(shù)。

      2、宣布授課提要。

      3、閱讀教材。

      授課實施

      一、手槍射擊的特點

      (先提問戰(zhàn)士“大家知道手槍和步槍有什么區(qū)別嗎?”)

      1、單臂據(jù)槍,槍身晃動比較大

      手槍通常是以無依托單臂據(jù)槍實施射擊。單臂無依托據(jù)槍,支臂長,重心在前方,因此,槍身晃動較大,尤其是上下晃動更為明顯,造成瞄準線不能穩(wěn)定地指向瞄準點。

      2、瞄準基線短,容易產(chǎn)生瞄準誤差

      例如64手槍瞄準基線長度僅117.2毫米,與步槍、沖鋒槍相比短二至四倍。瞄準基線短的武器,瞄準時容易產(chǎn)生誤差,且瞄準誤差造成的射彈偏差量也大。

      3、扳機拉力大,擊發(fā)時易破壞瞄準線

      手槍扳機的拉力按要求是2-5千克,實際上個別槍有6千克的,其他槍通常在1-3.2千克內(nèi)。

      4、手槍射擊受心理作用影響大

      射擊時,射手會產(chǎn)生一些心理活動,控制不好就會影響射擊動作,影響射擊效果,且影響程度在不同條件不同場合是不一樣的。

      二、講解手槍的擊發(fā)動作

      擊發(fā)是手槍打得準的關(guān)鍵。如果據(jù)槍穩(wěn)固,瞄準正確,而擊發(fā)不正確,也會前功盡棄。擊發(fā)的要領(lǐng)是:食指均勻正直地向后扣壓扳機,余指力量不變直至槍響,正確擊發(fā)的關(guān)鍵是扣壓扳機的力量要均勻正直。其要點是:

      1、壓力是緩慢增加的,不是用爆發(fā)力的;

      2、壓力是均勻加重逐步增大直至槍響,不是忽大忽?。?/p>

      3、食指壓力的方向要正,與虎口行成合力。

      在瞄準、擊發(fā)的過程中,槍的晃動是絕對的,靜止不動是相對的。要抓住它的特點,打出它的規(guī)律,在動中求穩(wěn)完成擊發(fā),就是要掌握擊發(fā)時機。當(dāng)瞄準線接近瞄準區(qū)時,開始扣壓扳

      機,減緩呼吸。當(dāng)瞄準線指向瞄準區(qū)時,應(yīng)停止呼吸,并繼續(xù)對扳機增加壓力直至擊發(fā)。擊發(fā)不可苛求瞄準點,只要瞄準線指向瞄準區(qū)域內(nèi),都可以擊發(fā)。在擊發(fā)瞬間應(yīng)保持正確一致的瞄準,從上到下(或從下到上)一條線,屏住呼吸一瞬間,扣動扳機要自然。

      三、常見錯誤動作和糾正方法

      1、由于射手精神緊張和苛求瞄準點,形成食指用力過猛突然加大壓力一扣到底。造成槍身

      擺動,射彈多數(shù)是偏左、下或脫靶。

      糾正方法:擊發(fā)時,把主要精力集中在缺口與準星的平正關(guān)系上,練習(xí)在晃動中邊瞄邊扣,達到有意識扣,無意識響。

      2、食指用力不當(dāng),由于射手手指和虎口沒有形成合力,或是食指貼扳機護圈過緊和壓力不

      均勻,引起余指也同時用力,使槍身向左或向下擺動,造成射彈偏左或偏低甚至脫靶。糾正方法:食指貼扳機的部位,應(yīng)視射手食指長短而定,食指較長的射手可用第一節(jié)與第二節(jié)之間,食指較短的用第一節(jié)前端扣壓扳機,但食指與槍身之間一定要留有不大的空隙,食指用力必須是逐漸的、正直的、均勻的,使之與虎口形成合力。

      3、扣手腕,多數(shù)是由于苛求瞄準點猛扣扳機引起的。槍響前的瞬間,射手右手腕突然向左

      下或向右上扭動,射彈偏差很大。

      糾正方法:要求射手要膽大心細、沉著,集中精力于缺口與準星的平正關(guān)系上,邊瞄邊擊發(fā),不去想槍響,同時要有意識地挺住手腕。

      射擊從表面看是極具殺傷力的項目,但從專業(yè)角度來講,她蘊涵著射手對掌控自身心境平和的內(nèi)力。這種內(nèi)力是智與神的凝結(jié),是感與知的融合,是穩(wěn)定情緒的自我的控制。

      談到“自我控制”,是一名射擊運動員要修煉的最高境界。競賽中,誰若能控制“自我”誰就能理想的控制結(jié)局。但是,這種境界需要將幾種感覺結(jié)合。

      第一感是封閉自我。在90分鐘的時空里,60發(fā)子彈,運動員需要高度集中身體的能量,供給大腦三區(qū)——注意力的使用。注意力是射擊運動員在競賽中消耗的最大能量,它要掌控射擊的整個過程都處于一種狀態(tài),一種從外界環(huán)境撤退到內(nèi)心深處,并將外部的一切都化為烏有,完全超脫于外界,不受影響的集中狀態(tài)。然后,專注于過去成功的動作體驗,盡可能地將每發(fā)子彈都在自己最熟悉的動作模型狀態(tài)中擊發(fā)。此時,視覺是回收的,把缺口——準星——靶子,三點形成一線,這是很多打過槍的人都知道的要領(lǐng),也是射擊“準”字的前提。換句話說,做到這一點,八九已不離十了。

      說起“準”字,記得有位朋友曾問過我“練射擊的人是不是槍法都要準到打一個人的黑眼珠,不能打到他的白眼珠上呀?”他的問話雖然有些滑稽,因為射擊運動員是無論如何也不會用一個人的身體來練靶的,但有一點是肯定的,就是射擊運動員的槍法確實要“準”到以微毫米的精確度來計算,否則就很難在“槍手如林”的射擊時代中,以幾點幾環(huán)的優(yōu)勢擊敗對手。

      第二感是把“穩(wěn)”字擺在心中。將呼吸與心跳整合,猶如單行的隧道,流暢且寧靜,深沉而富有節(jié)奏。此時,已進入了九環(huán)瞄區(qū),聽覺便更加細膩,呼吸的氣流和跳動的脈搏吻合起來,發(fā)出“嗒,嗒,嗒……”的聲音,平穩(wěn)而又勻稱……

      喜愛射擊的選手千萬不要忽略對呼吸的調(diào)節(jié)。如果你不能平靜地調(diào)和呼吸的節(jié)奏,就有可能出現(xiàn)肌肉僵持,即使遇到了“槍穩(wěn)”,那也只是虛假的現(xiàn)象,若在此時扣動了板機,彈著大多數(shù)會在好九環(huán)上落座,離十環(huán)很近,卻賴不上十環(huán),這種感覺出現(xiàn)兩三發(fā)就足夠叫人心煩意亂,灰心喪氣的了。如果你能技高一籌,在脈搏的跳動之間,微屏呼吸,壓響板擊,結(jié)果應(yīng)不會令你失望。

      隨即是第三感的到來,也是“命中”十環(huán)的一刻。此時,知覺是犀利的,協(xié)調(diào)著身體內(nèi)感與外感的和諧一致,槍穩(wěn)身先穩(wěn),身穩(wěn)心亦靜,動靜平衡,踏實準確。動覺極其敏銳,意志可以自由地支配食指尖,一觸即發(fā),恰到好處。是的,十環(huán)的動作就是這種精細的“本體感受”,是身心合一,是快速、準確、平穩(wěn)的靈感跳躍。

      如此美妙的感覺,我把它深深地記憶在了腦海里。只因它不是一個十環(huán)的偶然巧合,而是60個十環(huán)的得心應(yīng)手。它需要射擊運動員自始至終的精心調(diào)控,耐心等待,分辨準確,收放自如,平穩(wěn)果斷。如能做到這些,就會應(yīng)了射擊運動員經(jīng)常講的那句順口溜“感覺好時,槍左晃左十環(huán),右晃右十環(huán),不晃中心十環(huán)”。

      其實,“自我控制”感不僅適宜射擊項目的運動員,對許多閉鎖型(個體性)和開放型(對抗性)項目的運動員也應(yīng)提倡和修煉。另外,在現(xiàn)代社會中,對杰出者的判斷,也認為最有力的證明就是他們能夠做到“自我控制”。

      再談“自我控制”感,一般是建立在放松的狀態(tài)。我國知名的女作家畢淑敏曾把射擊的放松的狀態(tài)描寫為好似“抖落的煙灰”,輕緲而又松散。但這種放松不是放任自流,而是一種運籌帷幄的淡定和思想情緒的收放自如,更是對“自我”的高度信任。

      反之則是緊張。每個人都可能有因緊張而遭慘敗的經(jīng)歷。記得有一次,我為了在全國錦標賽中揚眉吐氣,一鳴驚人,思想便承擔(dān)了過高的期望,結(jié)果一上場就縮手縮腳,心如兔躍,氣如浮云,身體與思想無法融合,各奔東西,撇下食指尖,任其抖擻,“啪”的一聲,出現(xiàn)了“走火”的現(xiàn)象,好在老天照顧我,那一發(fā)只跑了個七環(huán),但神魂已出殼,暫露頭腳的期望,也只能再次束之高閣了。

      對運動員來講,高度緊張是他們在競賽中的禍患。因為過度緊張的運動員,大腦會出現(xiàn)一片空白,眼光散亂,難于集中。呼吸急促,肌肉痙攣,懷里如同揣了個定時炸彈,慌恐不安。技能也如魘羈絆,屈服于恐懼,喪失了“王者”的威力。在這種狀態(tài)下,他們只能用5%的能力,負載著100%,甚至更高的壓力,那又怎么能在競賽中心定智謀,化險為夷呢?

      如何克服緊張呢?運動員可將膽小化為勇氣。因為勇氣是建立自信的前提,而自信又是發(fā)揮技能的主要條件。不是有一句話講“藝高人膽大,膽大人藝更高嗎?”

      運動員如果選擇了勇氣,血液就會沸騰,渾身充滿力量,呼吸深穩(wěn),思路清晰,隨即挺起腰身,昂起自信的頭顱,瞪起背叛失敗的眼神,大膽迎戰(zhàn)善意的困難。如此的堅定,逆境又怎能不被你征服?如果謝絕勇氣,放棄的思維就會強大,血液則會凝固,肌肉開始僵硬,畏縮著拳腳,低垂著腦門,唯有期待著幸運光臨,殊不知幸運往往是強者的寵兒。話到此,是選擇勇氣還是選擇放棄,聰明的人,當(dāng)然知道自己該選擇什么心理訓(xùn)練的重要性

      3.1 射擊運動員要有以下幾方面品質(zhì):①自信、沉著、果敢和頑強的拼搏精神;②思維要有獨立性、靈活性、創(chuàng)造性;③需具有良好心理承受力和抗干擾能力;④高度注意集中能力,有效的注意分配能力;⑤熱愛射擊事業(yè),樹立自身的奮斗目標。

      3.2 心理訓(xùn)練的目的。從技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)來說,要在訓(xùn)練和比賽中得到充分發(fā)揮,更需要進行心理訓(xùn)練,因此運動員必須能夠根據(jù)臨場情況的變化當(dāng)機立斷的采取行動,這更要求運動員不但要有注意高度集中的訓(xùn)練,而且還要有思維敏捷和靈活性的訓(xùn)練,如果心理因素出現(xiàn)問題即使身體、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)水平較好,但在競賽中也難以取得好成績,所以心理訓(xùn)練目的是使運動員在具備身體和技術(shù)方面優(yōu)勢的同時,也要具備心理優(yōu)勢,這樣才能以弱制強出奇制勝之功效。

      3.3 心理訓(xùn)練的手段方法。

      3.3.1 暗示訓(xùn)練的作用。這是用語言、思想或者表情對心理活動施加影響的方法,當(dāng)前很多國家都非常重視暗示調(diào)節(jié)和研究,它是調(diào)節(jié)運動員臨陣狀態(tài)的一種行之有效的方法。實驗證明,人的生理活動和心理活動是相互影響、相互作用的。暗示所以能夠?qū)θ说能|體和心理行為產(chǎn)生巨大影響,是因為暗示是一種人類所固有的普遍的心理特性,通過言語的聯(lián)想過程轉(zhuǎn)化為情緒狀態(tài),并產(chǎn)生心理沖動,直接作用于機體的各種機能和行為活動而發(fā)揮其作用。鎮(zhèn)靜下來一定會取得勝利,射擊運動員在實彈前多數(shù)選擇心理反復(fù)默念準星、缺口、準星、缺口這在手槍項目上可以有效提高穩(wěn)定性和準確度。

      3.3.2 思維控制訓(xùn)練。研究證明,運動員在運動比賽中表現(xiàn)如何,是受生理興奮程度影響。有時運動項目要求低的生理興奮,有時卻要求高的生理興奮程度,目的都是有利于發(fā)揮運動水平,因此隊員要學(xué)會興奮程度的自我控制。如果運動員在比賽之前認為自己太興奮,可以采用放松法、冥想,聽聽柔和的音樂,或是回想一些恬靜的風(fēng)景畫面等,如果隊員興奮程度太低,可以做點熱身練習(xí),如可以做些體操動作,或聽一些激昂的樂曲等。

      3.3.3 表象訓(xùn)練。“表象”是指形象化的東西在頭腦中的反應(yīng)。表象訓(xùn)練是有意識地、積極地利用自己頭腦中已經(jīng)形成的運動表象進行回顧、重復(fù)、修改、發(fā)展和創(chuàng)造動作形象的技巧。它是射擊教學(xué)和訓(xùn)練中的一種行之有效的方法和手段。為了提高運動員的心理素質(zhì),促進技術(shù)動作的掌握及運動水平的提高,我認為表象法對加快訓(xùn)練進度,縮短訓(xùn)練時間,保證訓(xùn)練質(zhì)量,起到了一定作用。

      3.3.3.1 表象訓(xùn)練能夠幫助運動員學(xué)習(xí)和掌握技術(shù)動作。在射擊運動員訓(xùn)練初期,可借助視覺表象,通過示范動作、照片、鏡子、正確動作的圖像,讓該圖像印刻在運動員的頭腦中,使其在大腦中初步建立起正確動作的表象。

      3.3.3.2 在每天的實際練習(xí)前后進行表象訓(xùn)練,可以鞏固和強化運動技能,促進成績的提高。表象訓(xùn)練要與實際的訓(xùn)練相結(jié)合,每天訓(xùn)練之前用語言誘導(dǎo)運動員身體放松,降低緊張程度,同時要求運動員對整套射擊動作的全過程進行表象訓(xùn)練,并按表象的順序指導(dǎo)實際動作的操作。通過表象訓(xùn)練使射手多余動作明顯減少,技術(shù)動作更加準確、熟練。

      3.3.3.3 表象訓(xùn)練不受時間、地點等條件的限制,隨時可以進行。對于基層來說訓(xùn)練時間較少,而表象訓(xùn)練可以在大腦中反復(fù)操作“據(jù)槍、瞄準、擊發(fā)、保持”的運動技能,加深了對正確動作的掌握和記憶,減少了實際練習(xí)的時間。如晚上臨睡前,躺在床上,閉上眼睛在腦子里象過“電影”似的重復(fù)好的動作要領(lǐng),使正確的動作概念浮現(xiàn)于腦中。

      3.3.3.4 表象訓(xùn)練可以提高射擊運動員本體感覺能力。通過表象訓(xùn)練運動員能更加清楚

      地感覺到各部位動作肌肉狀態(tài)保持不變的表象,使整個動作過程象機械操作一樣程序化、穩(wěn)定化。

      第四篇:射擊作文

      射擊作文

      射擊作文

      馬村區(qū)實驗小學(xué)四(1)班 楊一鳴

      寒假中的趣事像天上的星星一樣數(shù)不勝數(shù),又像海邊的貝殼一樣美好的五彩繽紛。在寒假的美好回憶中,最讓我難忘的就是在公園里射擊了。

      星期六,陽光明媚,我和媽媽坐公交車去人民公園玩。到了那里,里面熱鬧非凡,人山人海,我也像兔子一樣蹦蹦跳跳地跑在媽媽的身旁,興奮極了!

      往里走,我看到了一座射擊廳,那是我盼望已久的地方,就興奮地拉著媽媽的手,飛一樣地跑了進去。剛進去,里面的管理員阿姨就熱情地說:'小朋友!您也來玩兒射擊游戲吧!'我心里此時就像懷揣一只小兔子,'砰—砰—砰'地跳個不停,擔(dān)心自己能否打好。正在我猶豫不決時,一位身材魁梧的叔叔,交了錢,很果斷地端起了槍,我就站在一旁,看叔叔是怎么打的,只見叔叔緊鎖眉頭,沉著冷靜,瞄準氣球后,打了一槍,只聽廣播里傳來了:'好樣的!太棒了!'接連的射擊中沒一槍脫靶,哇!叔叔槍法真準!太厲害了!叔叔一走,我就毫不猶豫的將十元錢交給了阿姨,迫不及待地端起了槍,心里想:我一定也能打好!就學(xué)著叔叔的樣子打了一槍,可我聽到了:'脫靶!加油??!'這樣的聲音,第一槍居然沒打中,我感到很納悶,怎么回事??!我瞄的也很準??!怎么會打不中呢?正在我思考時,管理員阿姨在一旁鼓勵我:'加油!小朋友!要沉著冷靜,仔細瞄準,將靶心對住氣球上的紅點。'聽到這里,我又端起了槍,仔細瞄準,'砰'的一聲,只聽到廣播里傳來了:'好樣的!太棒了!'直沖入我的耳朵,此時,我心里別提有多高興了!頓時信心倍增,一槍一槍的慢慢地瞄著打,槍槍中靶,氣球被我一個個打破,看著孤零零的幾個氣球,我開心極了!大喊:'我會射擊了!'

      這次玩射擊讓我體會很深,明白了干什么事情都要用心才能做好。

      拓展閱讀:射擊比賽

      鄂州市東方紅小學(xué)二(1)班

      朱本軒

      今天上午,劉老師在教室大聲說:'我們今天來玩射擊比賽,好嗎?'我們高興的說:'好??!'

      比賽規(guī)則是這樣的:每個人輪流抽簽,1 ——4 號選手為四組,5 ——8 號選手為乙組,9 ——12 號為丁組,得分最多的組就是團體賽的冠軍。每人三槍,打中靶環(huán)上的綠環(huán)得一分,外白環(huán)兩分,藍環(huán)三分,內(nèi)白環(huán)四分,紅環(huán)五分,打中最中間的黑環(huán)是六分。

      剛介紹比賽規(guī)則,劉老師突然讓我們抽簽,一號是蘇子峰,二號是我,三號是張文軒,四號是嚴衛(wèi)杰……

      比賽開始了,每一個上場的是蘇子峰,朱俊杰開始充當(dāng)小記者做'現(xiàn)場報到',拿著劉老師的'如意金箍棒'遞給蘇子峰,問:'請問你有什么感想?'蘇子峰回答:'高興,緊張。'朱俊杰又說:'這是蘇子峰選手的第一槍,他會有什么驚人的表現(xiàn)呢?我們拭目以待吧。'聽了這話,我們笑得前仰后合。

      比賽終于正式開始了,蘇子峰拉動槍栓,用眼睛瞄準,'啪'的一聲,子彈飛到窗戶外去了。第二槍,打偏了,第三槍,又飛出去了,蘇子峰只好下臺去當(dāng)觀眾了。

      第二個上場是的我,我拉了拉槍栓,手握槍管,右眼緊閉,透過準心瞄準,'啪'的一聲,我扣動了板機,劉老師跑過去一看,說:'兩分'.第二槍,我打中了綠環(huán)得一分,第三槍打中了藍環(huán)得三分,共計六分。

      這真是一節(jié)有趣的作文課。

      (輔導(dǎo)老師: 劉冠岑)

      第五篇:射擊游戲

      射擊游戲

      ?編號:SJYX1?名稱:近軌道先鋒

      ?大小:20MB?適用固件:4.0固件及以上

      ?游戲由13個游戲關(guān)卡和5個不同的場景組成。玩家在游戲中可以使用狙擊槍、等離子槍、火箭發(fā)射器和手榴彈等6種不同的武器裝備。

      ?游戲包含單人模式和多人模式,其還支持玩家通過WiFi/藍牙進行在線或聯(lián)機游戲。

      ?編號:SJYX2?名稱:近軌道先鋒

      ?大小:222MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?游戲的劇情為軍國主義?;庶h人囚禁了你們的領(lǐng)袖,并在銀河中散播恐怖展開激戰(zhàn),而你是一名王牌明星飛行員。你需要率領(lǐng)反抗軍戰(zhàn)機隊,加入到高強度模擬空戰(zhàn)中與他們決一死戰(zhàn)。反抗軍和?;庶h之間的戰(zhàn)爭將會貫穿整個太空,橫跨數(shù)個星系,這一切都將由全高清畫面所呈現(xiàn)。你將會在極富未來感的城市、叢林、沙漠和冰山中戰(zhàn)斗。

      ?單人游戲運,行流暢,操作簡便多人游戲部分則支持雙人對戰(zhàn)(藍牙/WiFi)。

      ?編號:SJYX3?名稱:生死9毫米

      ?大?。?33MB?適用固件:3.1.3固件及以上

      ?游戲集成了俠盜系列犯罪游戲的內(nèi)容,包括幫派、槍戰(zhàn)等常見的犯罪元素,不過游戲的主角看起來更像是警察的臥底,《9毫米》明顯的表現(xiàn)出俠盜類游戲的風(fēng)格,自由的駕駛、打架、槍戰(zhàn),畫面充斥暴力、金錢與毒品。

      ?本地或者在線的死亡對戰(zhàn)或者團隊死亡對戰(zhàn)、支持最多12名玩家進行對戰(zhàn)、4張不同的地圖以及16種不同的武器和多種的武器性能升級

      ?編號:SJYX4?名稱:戰(zhàn)地:叛逆連隊

      2?大小:234MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?將會橫跨5個不同區(qū)域、多達14個單人任務(wù)。將會在叢林、沙漠和雪地之中進行。同時游戲還將會包含多人在線模式,可以通過聯(lián)網(wǎng)進行小隊作戰(zhàn),最多支持4名玩家通過3G、Wifi、OTA聯(lián)機,進行TDM和DM多人模式。

      ?游戲注重體現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的真實性,玩家可破壞各種場景物品,能對建筑物框架進行破壞。同時注重小隊配合作戰(zhàn)也是《叛逆連隊2》的特點

      ?編號:SJYX5?名稱:恐龍戰(zhàn)士

      ?大?。?60MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?還有這3種游戲模式,你可以和多達4個人一起進行多人游戲哦

      ?Nanosaur 2是一款3D風(fēng)格的飛行射擊游戲,游戲采用重力感應(yīng)控制

      ?游戲中需要要小心的操控飛行,注意炮塔、迅猛龍或其他恐龍的攻擊。超過地圖的空間還是會撞壁爆炸的.哦

      ?編號:SJYX6?名稱:秘密行動

      ?大小:657MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?在游戲中,玩家會扮演三名不同的特工,每個人都擁有自己不同的能力。?多人模式也可讓你和朋友組隊(本地藍牙)。

      ?秘密行動是以世界諜戰(zhàn)為基礎(chǔ)的動作游戲,橫跨日內(nèi)瓦,杜布羅夫尼克,香港等地區(qū)來完成各種富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

      ?編號:SJYX7?名稱:戰(zhàn)地:叛逆連隊

      ?大?。?57MB?適用固件:3.0固件及以上

      ?五張各式的地圖和三種不同模式(自由戰(zhàn),團隊死亡戰(zhàn),控制戰(zhàn))下與多至5位好友聯(lián)機作戰(zhàn)。還可以直接通過藍牙進行本地聯(lián)機,或通過Wi-Fi聯(lián)網(wǎng)與世界各地的朋友們對戰(zhàn)。

      ?操縱包括坦克、越野車和滑翔機在內(nèi)的3種交通工具來干掉敵人,或進行成功逃離。武器還可以用機槍、火箭筒、狙擊步槍及火焰噴射器等多種真實二戰(zhàn)武器。

      ?編號:SJYX8?名稱:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2黑色飛馬

      ?大小:566MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?玩家將操縱3名可操縱角色之一,投身到橫跨中東、東歐與南美的12大戰(zhàn)場中去。臉部細節(jié)動畫以及慢動作瞬殺帶來令人屏息的緊張體驗。15種真實軍用武器可供使用,您可以直接從敵人處獲取,也可利用數(shù)種附件對其進行升級。中彈或遭受其他傷害時畫面產(chǎn)生模糊效果、武器上展現(xiàn)動態(tài)光影都營造出真實的戰(zhàn)爭體驗。多人游戲方面,支持最多10名玩家可同時參與在線與本地對抗。

      ?編號:SJYX9?名稱:戰(zhàn)列艦

      ?大?。?0MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?一款經(jīng)典戰(zhàn)艦游戲,指揮你的軍艦,將對手擊沉,具有多種不同的游戲模式,并支持多人對戰(zhàn)。通過巧妙的部署戰(zhàn)艦,避開敵方部隊的探測;運用火力偵察鎖定敵船,將它送入海底!讓你如臨其境的逼真炮聲,以及無線電中不時響起的呼叫!你所熟知并鐘愛的戰(zhàn)艦,都將真實展現(xiàn)在你面前

      ?編號:SJYX10?名稱:合金風(fēng)暴

      ?大?。?0MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?實時多人-支持3G和Wi-Fi同其他玩家聯(lián)機比賽,生存模式:在合作多人模式下與朋友合作或單人多次消滅敵人,回旋裝置允許通過iPhone 4和iPod touch四代裝置進行精確控制

      ?高解析支持的下一代3D圖像、眾多飛行器可供選擇、自定義飛行器導(dǎo)彈和機槍 ?不同方向擊打,執(zhí)行高難度機動動作、3D空間全360度飛行

      ?編號:SJYX11?名稱:鋼鐵大戰(zhàn)

      ?大小:20MB?適用固件:3.1.2固件及以上

      ?一個 3D平面射擊游戲,游戲單人戰(zhàn)斗有 3 種不同的模式,多達 32 個關(guān)卡,多人戰(zhàn)斗最多可支持 4 人 WIFI 連接,玩家需在遙遠的鋼鐵星球上為了最強名號的榮譽而戰(zhàn),其精彩的戰(zhàn)斗射擊場景定能讓你熱血澎湃。喜歡火爆刺激的射擊游戲?想體驗與對手猛烈互擊,在槍林彈雨之中狂奔躲閃然后消滅對手的快感么?那么可以試試這款《Iron Wars》,雖然游戲里你將成為一個鋼鐵圓球……

      ?編號:SJYX12?名稱:三國殺

      ?大?。?0MB?適用固件:IOS4固件及以上

      ?這是一個交織著扮演、推理、典故的游戲,充滿著智慧的搏殺、人性的對決,符合中國人的審美情趣和娛樂需求。

      ?三國殺online是移植三國殺實體紙牌的正統(tǒng)之作,由盛大邊鋒的研發(fā),力圖帶來最完美的三國殺游戲體驗。游戲嚴格遵循官方設(shè)定的規(guī)則和邏輯,并根據(jù)最新的動態(tài)進行實時調(diào)整,保證您能第一時間玩到原汁原味、專業(yè)嚴謹?shù)娜龂鴼ⅰ?/p>

      ?編號:SJYX13?名稱:牛仔神槍手

      ?大小:20MB?適用固件:IOS4固件及以上

      ?Cowboy Guns HD在很多設(shè)計上比較獨特,比如80度的俯視角,樂高造型人物,雙搖桿操作方式,帶點復(fù)古粗獷色彩的3D場景構(gòu)架,再加上濃烈的美國西部風(fēng)情,這些要素都吸引著玩家很好地代入到游戲角色中去。

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