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      魔方教案大綱

      時(shí)間:2019-05-13 21:22:22下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《魔方教案大綱》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《魔方教案大綱》。

      第一篇:魔方教案大綱

      綜合課之魔方教學(xué)

      一、分工 四年級(jí) 五年級(jí) 六年級(jí)

      二、教學(xué)意義:

      1、促進(jìn)大腦發(fā)展,普及魔方文化,2、增強(qiáng)人的記憶力,豐富空間想象力

      三、教學(xué)目的

      以學(xué)會(huì)還原魔方六面為最終目標(biāo)

      四、上課流程(40min)每個(gè)年級(jí)各自三堂課 第一堂課

      1、介紹魔方歷史,玩魔方的好處,2、圖解魔方結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)單介紹層先法

      3、教會(huì)架十字,一面一層(分小組,每組都會(huì)有同學(xué)輔導(dǎo))

      第二堂課

      1簡(jiǎn)單回顧上堂課所學(xué)的

      套用公式教學(xué),學(xué)會(huì)還原至頂面(形式同上)第三堂課

      簡(jiǎn)單回顧上堂課所學(xué)的

      繼續(xù)套用公式教學(xué),學(xué)會(huì)還原魔方六面

      嘗試記憶公式而還原魔方,課堂舉行一個(gè)簡(jiǎn)單的魔方比賽。

      對(duì)于商家的意義:

      一:對(duì)于山區(qū)孩子來說,魔方絕對(duì)是一種新奇好玩的玩具,而且促進(jìn)智力發(fā)展,這是一項(xiàng)有意義的活動(dòng)。而對(duì)于貴公司的企業(yè)文化和社會(huì)聲譽(yù)一定會(huì)有很大地提升

      二:擴(kuò)大點(diǎn)盛魔方在高校的影響力,這次三下鄉(xiāng)匯集了華農(nóng)與廣外學(xué)子。等于是3.5萬加

      的市場(chǎng),這絕對(duì)是繼中大點(diǎn)盛魔方賽后又一個(gè)重點(diǎn)活動(dòng)

      三:華南農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方愛好者協(xié)會(huì)即將成立,我們是協(xié)會(huì)申請(qǐng)的主要負(fù)責(zé)人,這次活動(dòng)勢(shì)必能加深相互的認(rèn)識(shí),為日后的深遠(yuǎn)地發(fā)展打下基礎(chǔ)。

      我們會(huì)做出的努力:

      一 我們會(huì)在魔方吧和魔方天堂兩個(gè)最具影響力的論壇發(fā)帖感謝贊助商。

      二我們也會(huì)各自學(xué)校的論壇(紅滿堂論壇、)發(fā)帖感謝贊助商

      三 我們會(huì)在隊(duì)服和調(diào)研卷上印上商家的商標(biāo)和名稱,四 拉橫幅

      需要的物資:魔方130個(gè)(一共有三個(gè)年級(jí),每個(gè)年級(jí)大約40個(gè)同學(xué)加上教學(xué)魔方10個(gè))隊(duì)服20件,每件35

      第二篇:魔方教案

      好,各位同學(xué)坐好,保持安靜,今天我們上的是魔方課,大家也可以叫我魔方老師。首先我來簡(jiǎn)單地介紹一下魔方:

      今天我們要學(xué)習(xí)的是三階魔方,它是一個(gè)6面正方體,核心有一個(gè)軸,通過這個(gè)軸我們可以任意旋轉(zhuǎn)我們的魔方,除了一個(gè)軸它還由26個(gè)小正方體組成。其中中心方塊也叫中心塊有6塊,它只有1個(gè)面有顏色;邊角方塊也叫角塊一共有8個(gè),它是由3種顏色組成的,邊緣方塊也叫棱塊一共有12個(gè),它是由2種顏色組成的

      剛剛我說過我們今天要學(xué)習(xí)的是3階魔方,下面來看,我手里的這個(gè)三階魔方,把魔方放在桌面上,找任意一個(gè)顏色正對(duì)著自己,對(duì)著自己的這個(gè)面我們就叫它是魔方的前面,在左手邊的是左面,在右手邊的是右面,向著棚頂?shù)氖巧厦妫瑳_著桌面的是下面,那誰(shuí)能告訴我哪面是后面呢?

      了解完了它有六個(gè)面,首先我們找到一個(gè)中心白色的中心快(白色的小面在整個(gè)面中處于最中心的位置)白色中心塊對(duì)上去的呢我們會(huì)發(fā)現(xiàn)是不是一個(gè)黃色的面呀?找好這個(gè)白色的中心塊后,我們把白色中心塊所在的面沖著桌面放下,那我們叫這個(gè)面是什么呢?(下面)好的,然后我們看向著棚頂?shù)淖钪行膲K是不是黃色?(是的)好,這樣放好后,我們找一個(gè)面對(duì)著自己,然后我們給這些面取個(gè)名字好不好,最上面的我們叫做1,對(duì)著小朋友自己的我們叫他2,在你左手邊的我們叫他3,那在你右手邊的我們叫他什么?(4)

      下面我們認(rèn)識(shí)一下順時(shí)針和逆時(shí)針,順時(shí)針我們把它叫做7,逆時(shí)針我們把它叫做8.在我們就來看看這六個(gè)面能怎么旋轉(zhuǎn)有:17,18。27,28。37,38。47,48?,F(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn)一下自己手里的魔方,每個(gè)方向擰四下,它就還會(huì)回到原來的位置。

      下面我給一個(gè)公式,每個(gè)人給我熟讀六遍,(右下)(上右)(右上)(上右)(右下)(上右)(上右)(右上)

      現(xiàn)在我要求你們?cè)侔堰@個(gè)公式準(zhǔn)確無誤地連續(xù)做6遍,讓后舉手告訴我你的魔方變成了什么樣子。

      好,下面打亂我們的魔方,讓我們進(jìn)入魔方的還原教程: 1.藍(lán)心綠瓣

      藍(lán)的中心塊向上

      綠瓣向側(cè)面①放在右手邊②(右下)(上左)(前左)

      2.綠心綠瓣

      用綠瓣的側(cè)面去找它相同顏色的中心塊,對(duì)齊后放在右手邊(右下)(右下)

      3.媽媽接孩子回家

      旋轉(zhuǎn)整個(gè)魔方讓綠心向上,頂層有四個(gè)角塊,也就是有四個(gè)家,要看每個(gè)家中的孩子長(zhǎng)什么樣,就看這個(gè)角塊離哪三個(gè)中心塊最近,由這三個(gè)中心塊顏色組成的角塊,就是這家的孩子。

      備注:尋找孩子就要在一樓或者三樓種尋找,向著桌面的就是一樓也叫底層,向著棚頂?shù)木褪侨龢怯纸许攲印?/p>

      知道了孩子長(zhǎng)什么樣,我們就要看它到底在不在家,如果不在家,我們就要找到它,然后叫它的媽媽接它回家

      孩子回家的條件①孩子必須在他家的一樓②綠色在側(cè)面,而不是底面③然后看綠色離哪個(gè)中心塊最近,那么由綠色和這個(gè)中心塊顏色組成的棱塊就是它的媽媽

      媽媽如何接孩子回家呢?把孩子的綠色側(cè)面握在手里,如果是左手握著,就做(左下)(下右)(左上);如果是右手握著,就做(右下)(下左)(右上)

      媽媽接孩子回家還有兩種特殊情況:

      ①孩子在一樓,但是綠色不在側(cè)面,而是在下面,我們?cè)撛趺醋瞿??把這個(gè)綠面向下的孩子先放在它家的一樓,用左手的大拇指捏住它(左下)(下左)(左上)

      ②孩子在三樓

      1,不在自己的家 2,在自己的家但是顏色的方向不對(duì)。左手拇指捏住它左(左下)(下左)(左上)這樣它就會(huì)到一樓去,它到一樓以后可能綠色在側(cè)面,也可能綠色在下面→在下面就把它轉(zhuǎn)到側(cè)面

      好,媽媽把自己的孩子全部接回家以后,讓我們看,綠色面我們還原了,現(xiàn)在我們開始還原魔方的中間層也叫第二層。

      還原第二層只有兩個(gè)公式:

      左手公式:左下、上左、左下、上左、左下、上右、左上、上右、左上 右手公式:右下、上右、右下、上右、右下、上左、右上、上左、右上

      這兩個(gè)公式該怎么用呢?我們一起看,第二層由中心塊和棱塊組成,中心塊永遠(yuǎn)在中間,是固定不動(dòng)的,所以我們只需要還原四個(gè)棱塊。

      還原第二層棱塊我們必須再次通過中心塊來確定,要確定這個(gè)家的棱塊長(zhǎng)什么樣,我們就看這個(gè)家離哪兩個(gè)中心塊最近,那么由這兩個(gè)中心塊顏色組成的棱塊,就是這家的主人。

      要讓主人回家我們需要滿足的條件:

      ① 主人必須在三樓(如果它在3樓就會(huì)一個(gè)顏色在上面,一個(gè)顏色在側(cè)面)② 主人的側(cè)面必須與它相同顏色的中心塊對(duì)齊

      ③ 組成主人的兩個(gè)顏色的中心塊,要求一個(gè)正對(duì)著自己,另一個(gè)握在手心。然后運(yùn)用上面的左右手公式讓主人下樓回家,如果在左手握著就做左手公式,如果在右手握著就做右手公式。

      二樓主人回家的兩種特殊情況:

      ① 主人在自己的家,但是顏色的方向不對(duì)。② 主人在二樓,但是不在自己的家。

      如果出現(xiàn)這兩種情況我們就要用左手的大拇指按住這個(gè)這人,左我們的左手公式,這樣他就會(huì)在三樓出現(xiàn),然后我們?cè)诎凑罩白鲞^的,主人如何從三樓回家的方法,讓主人回家

      這樣底層和中間層我們就全部還原了。下面我們來還原最后一層——頂層。1. 拼頂層“十字”

      拼好一、二樓之后,我們來看頂層的中心塊和棱塊就會(huì)出現(xiàn)這三種情況(圖片)先告訴我你們都是哪種情況。

      “一”的情況就按照我圖片的擺放位置,做公式:中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左。然后頂層的中心塊和棱塊就會(huì)出現(xiàn)“十”

      “點(diǎn)”的情況就先做一遍上面“一”的公式,然后就會(huì)變成“一”的情況,但是也許是橫一也許是豎一,我們就把那個(gè)豎一橫過來,按照“一”的情況的圖片的擺放位置在做一遍公式,這樣就會(huì)出現(xiàn)頂層的“十”

      “拐脖”的情況就按照我圖片的擺放位置,做公式:右上、后左、中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左、后右、右下,這樣就會(huì)出現(xiàn)頂層的“十”。

      拼好頂層的十字,我們就再要把十字變成小魚,可能有的同學(xué)很幸運(yùn)現(xiàn)在手里的魔方頂層就是小魚,但是這只是一種情況,還有五種不同的情況我們需要通過公式來把它變成小魚

      2.拼頂層“小魚”

      公式: 右下、上右、右上、上右、右下、上右、上右、右上

      圖片

      只要你把手中的魔方按照我圖片的擺放方向擺好,然后做剛剛我給的拼小魚公式,我們手里的魔方就會(huì)變成這兩條小魚。

      3.頂層藍(lán)色面還原

      小魚1:左上、上右、左下、上右、左上、上右、上右、左下 小魚2: 右上、上左、右下、上左、右上、上左、上左、右下

      按照小魚1、2圖片擺放的方向做公式,頂層的藍(lán)色面就會(huì)還原。4.頂層角塊歸位

      公式:右下、右下、下右、下右、右下、上右、右上、下右、下右、右下、上左、右下。

      頂層角塊歸位的條件:①藍(lán)色面沖著自己②順時(shí)針旋轉(zhuǎn)頂層,試圖找到兩個(gè)在同一條直線上并且在自己家里待著的角塊③把在一條直線的兩個(gè)角塊放在自己的右手邊。然后做上面的公式,做完公式還是把藍(lán)色面向上,順時(shí)針地旋轉(zhuǎn)頂層,使四個(gè)角塊都回到自己的家。頂層角塊歸位的特殊情況;就是沒有兩個(gè)在一條直線上并且在自己家里待著的角塊,那我們就可以把藍(lán)色面沖著自己,直接做上面的公式,然后就會(huì)變成頂層角塊歸位的一般情況,在根據(jù)一般情況的歸位方法,歸位頂層角塊。

      5.頂層棱塊歸位

      頂層棱塊歸位有四種情況:

      ①有一個(gè)棱塊在自己正確的位置,其他三個(gè)棱塊需要逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)才可以回到自己正確的位置。這種情況我們可以把沒有回到自己位置的三個(gè)棱塊分別放在自己的左手邊,右手邊和正對(duì)著自己的方向,先做小魚1再做小魚2。

      ②有一個(gè)棱塊在自己正確的位置,其他三個(gè)棱塊需要順時(shí)針旋轉(zhuǎn)才可以回到自己正確的位置。這種情況我們可以把沒有回到自己位置的三個(gè)棱塊分別放在自己的左手邊,右手邊和正對(duì)著自己的方向,先做小魚2再做小魚1。

      ③④是兩種特殊的情況,一種是對(duì)面的兩個(gè)棱塊需要互換,一種是相鄰的兩個(gè)棱塊需要互換,如果出現(xiàn)這兩種情況,我們可以先做小魚1,再做小魚2,做完之后看我們手里的魔方是變成順時(shí)針還是逆時(shí)針,再根據(jù)上面的①②還原我們手里的魔方。

      第三篇:魔方教案

      魔方簡(jiǎn)介

      教學(xué)目的:使學(xué)生了解魔方,對(duì)其產(chǎn)生興趣,和學(xué)習(xí)的欲望。教學(xué)重點(diǎn):魔方簡(jiǎn)史 教學(xué)難點(diǎn) 魔方空間想象 教具準(zhǔn)備: 魔方,視頻 教學(xué)過程:

      一、簡(jiǎn)介:

      魔方,也稱魯比克方塊,臺(tái)灣稱為魔術(shù)方塊,香港稱為扭計(jì)骰,英文名字是:Rubik's Cube。三階魔方是由富于彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是一個(gè)軸,并由26個(gè)小正方體組成。包括中心方塊有6個(gè),固定不動(dòng),只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(gè)(3面有色)可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊(棱塊)12個(gè)(2面有色)亦可轉(zhuǎn)動(dòng)。此外除三階魔方外還有二階、四階至十三階,近代新發(fā)明的魔方越來越多,它們?cè)煨筒槐M相同,但都是趣味無窮。玩具在出售時(shí),小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當(dāng)大立方體的某一面平動(dòng)旋轉(zhuǎn)時(shí),其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉(zhuǎn)再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據(jù)專家估計(jì)三階魔方所有可能的圖案構(gòu)成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉(zhuǎn)動(dòng)盡快恢復(fù)成六面成單一顏色。

      二、魔方的類別

      二階、三階、四階、五階、六階、七階、異型魔方、鏡面魔方、SQ魔方 三、三階魔方結(jié)構(gòu)

      三階魔方核心是一個(gè)軸,并由26個(gè)小正方體組成。包括中心方塊6個(gè),固定不動(dòng),只一面有顏色。邊角方塊8個(gè)(3面有色)(角塊)可轉(zhuǎn)動(dòng)。邊緣方塊12個(gè)(2面有色)(棱塊)亦可轉(zhuǎn)動(dòng)。

      魔方總的變化數(shù)為43,252,003,274,489,856,000。或者約等于4.3?1019。如果一秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計(jì)重復(fù),需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個(gè)數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。

      四、觀看視頻

      速擰視頻、比賽視頻、單手還原、盲擰等

      底棱歸位

      教學(xué)目的 完成三階魔方的第一步復(fù)原 教學(xué)重點(diǎn) 底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的過程

      教學(xué)難點(diǎn) 底層四個(gè)棱塊正確復(fù)原的空間想象觀察能力 教具準(zhǔn)備 魔方 教學(xué)過程

      我們這一步要復(fù)原的四個(gè)棱塊的相對(duì)位置順序要注意,由于我們以白色中心塊做底層,按照我們現(xiàn)在的主流魔方的貼紙的帖法(上黃下白,前藍(lán)后緑,左橙右紅),又稱底部架十字,如果我們先復(fù)原了白藍(lán)這個(gè)棱塊,那我們?cè)诒3职咨行膲K在底部的情況下,白紅的棱塊就一點(diǎn)要放在白藍(lán)棱塊的右邊,白橙棱塊放在白藍(lán)棱塊的左邊,白緑棱塊放在白藍(lán)棱塊的對(duì)面,由于魔方的中心塊不會(huì)發(fā)生變化,所以在復(fù)原的過程中,我們是以中心塊為參照物的,第一步我們?cè)趶?fù)原白藍(lán)、白紅、白綠、白橙這四個(gè)棱塊的時(shí)候,我們可以先把白色面旋轉(zhuǎn)到頂層,和黃色中心塊同一個(gè)平面,然后再把他對(duì)應(yīng)的另一個(gè)顏色(藍(lán)或紅或緑或橙)經(jīng)過旋轉(zhuǎn)最上層,使之和對(duì)應(yīng)的中心塊的顏色同色,這樣我們?cè)傩D(zhuǎn)180度,對(duì)應(yīng)的棱塊就正確復(fù)原到底部了。

      注意:圖101的情況是沒有正確歸位的情況,需要調(diào)整白藍(lán)和白紅兩個(gè)棱塊的位置,才是正確的完成了底棱歸位

      學(xué)生小組活動(dòng),按照位置順序練習(xí)底棱歸位

      底角歸位

      教學(xué)目的 復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊 教學(xué)重點(diǎn) 復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊

      教學(xué)難點(diǎn) 復(fù)原魔方第一層四個(gè)角塊的空間想象觀察能力

      教具準(zhǔn)備 魔方

      教學(xué)過程

      公式2-1:(R U R')

      記憶技巧:白色朝右,第一步就旋轉(zhuǎn)右層 公式2-2記憶技巧:白色朝前,第一步就旋轉(zhuǎn)前層

      公式2-1:(R U R')

      右面順時(shí)針一圈,上面順時(shí)針一圈,右面逆時(shí)針一圈

      公式2-2:(F'U'F)

      前面逆時(shí)針一圈,上面逆時(shí)針一圈,前面順時(shí)針一圈

      學(xué)生小組活動(dòng),按照公式順序練習(xí)底角歸位

      中棱歸位

      教學(xué)目的 復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊的步驟 教學(xué)重點(diǎn) 復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊

      教學(xué)難點(diǎn) 復(fù)原魔方中層四個(gè)棱塊 教具準(zhǔn)備 魔方 教學(xué)過程

      公式3-1:(U' F' U F)(U R U' R')

      公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)

      當(dāng)碰到圖3-1的情形時(shí),你需要的棱色塊不在頂面,而在中間層棱塊的位置,但顏色反了,碰到這種情況或者類似這種情況,我們就用3-1或者3-2的公式把最上面一層的其他顏色的棱塊轉(zhuǎn)移到該位置,我們要的那個(gè)藍(lán)紅棱塊就自然換到頂層了,這稍微有點(diǎn)麻煩,不過這種轉(zhuǎn)換的思想可好好領(lǐng)會(huì)一下,在以后的學(xué)習(xí)過程中會(huì)經(jīng)常用到類似的魔方轉(zhuǎn)換思想。

      學(xué)生小組活動(dòng),按照公式練習(xí)中棱歸位

      頂棱面位

      教學(xué)目的 使頂層架十字

      教學(xué)重點(diǎn) 使頂層四個(gè)棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣 教學(xué)難點(diǎn) 使頂層四個(gè)棱塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣 教具準(zhǔn)備 魔方 教學(xué)過程

      公式4:F(R U R' U')F'

      兩遍公式4

      兩遍公式4 + U + 公式4 魔方底下兩層復(fù)原以后,我們接著要來復(fù)原最上面的頂層了。首先我們要在頂層架一個(gè)十字也就是讓頂層的四個(gè)棱塊先面位(先不考慮順序是否正確),頂層四個(gè)棱塊面位以后的效果如圖4。當(dāng)頂棱已經(jīng)面位,請(qǐng)省略這一步。

      學(xué)生小組活動(dòng):按照公式練習(xí)頂棱面位。

      第四篇:玩轉(zhuǎn)大魔方教案

      厲害了,我的開學(xué)第一課

      ——玩轉(zhuǎn)大魔方

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解魔方的起源及相關(guān)知識(shí),認(rèn)識(shí)魔方的組成。

      2、通過活動(dòng)初步感知復(fù)原單面魔方的技巧和方法。

      3、在活動(dòng)及比賽中培養(yǎng)參與魔方游戲的積極性,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重點(diǎn):

      了解魔方的起源及相關(guān)知識(shí),認(rèn)識(shí)魔方的組成。初步感知復(fù)原單面魔方的技巧和方法。教學(xué)難點(diǎn):

      通過活動(dòng)初步感知復(fù)原單面魔方的技巧和方法。教學(xué)過程:

      一、厲害了,我的菲神!

      (教師播放PPT,和孩子們一起觀看菲神創(chuàng)造魔方速擰新世界紀(jì)錄的視頻。)

      師:剛才大家在觀看視頻的時(shí)候,眼睛瞪得大大的,滿是驚訝的表情“哇,好厲害!”老師也有相同的感受。這位澳大利亞學(xué)生菲利格斯僅用了4.73s就還原了三階魔方的6個(gè)面,創(chuàng)造了新的世界紀(jì)錄,被大家尊稱為“菲神”。寒假大家都親身體會(huì)了一把魔方的樂趣,今天就讓我們走進(jìn)魔方的世界,來感受它非同尋常的神奇魅力!

      二、魔方世界大不同

      (教師結(jié)合課件圖片及實(shí)物介紹魔方的組成及各部分名稱)1.起源

      魔方,是一種風(fēng)靡全世界的手部極限運(yùn)動(dòng)。英文名為Rubik's Cube,是由匈牙利的厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的,也叫魯比克方塊。2.組成

      最常見的是3×3×3的三階魔方,它是一個(gè)6面正方體,有6種顏色,國(guó)際魔方標(biāo)準(zhǔn)色為:上黃-下白,前藍(lán)-后綠,左橙-右紅。

      魔方由1個(gè)軸和26個(gè)小正方體組成。其中,邊角方塊也叫角塊一共有8個(gè),它是由3種顏色組成的,邊緣方塊也叫棱塊一共有12個(gè),它是由2種顏色組成的。而每一面最中心位置的叫中心塊,有6塊,它只有1個(gè)面有顏色;這些在魔方復(fù)原過程中很重要。

      魔方的玩法是通過轉(zhuǎn)動(dòng)軸,使6個(gè)面復(fù)原為單一的顏色。據(jù)科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),一個(gè)三階魔方可以有432 5200 3274 8985 6000種變化,簡(jiǎn)單來說就是大約432萬億億種。如果1秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計(jì)重復(fù),需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出所有的變化,大約是宇宙年齡的30倍。

      3.千奇百怪的魔方

      除三階魔方之外,還演變出很多不同種類的魔方,如二階、三階、四階、五階、六階、七階、異型魔方、鏡面魔方、SQ魔方等。(圖片3、4、5、6、??)

      三、小伙伴們來PK 師:看了這么多,大家一定躍躍欲試了吧,我們?yōu)榇蠹野才帕艘粓?chǎng)組內(nèi)PK賽,請(qǐng)看游戲規(guī)則(出示課件): 游戲規(guī)則:

      1.比賽內(nèi)容:復(fù)原手中魔方的一個(gè)面(顏色不限)2.各小組進(jìn)行組內(nèi)PK。3.由組長(zhǎng)發(fā)布“開始”口令。

      4.選出最快完成的一名同學(xué)代表本組參 加班級(jí)高手挑戰(zhàn)賽。

      四、班級(jí)高手爭(zhēng)霸賽

      師:剛才各組的比賽都非常激烈,下面就讓我們有請(qǐng)各組推選出來的高手來進(jìn)行一場(chǎng)終極大

      比拼。班級(jí)高手爭(zhēng)霸賽現(xiàn)在開始,(出示課件)游戲規(guī)則:

      1.比賽內(nèi)容:復(fù)原手中魔方的一個(gè)面(顏色不限)2.各小組派出1名代表參加。

      3.另選一名同學(xué)作為裁判,發(fā)布“開始”口令,計(jì)時(shí)并監(jiān)督比賽進(jìn)行,其余同學(xué)做為評(píng)審團(tuán)觀戰(zhàn)。

      獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置: 第一名:魔方擂主 第二名:魔方快手 第三名:魔方達(dá)人

      這三位同學(xué)本學(xué)期可以接受更多同學(xué)的挑戰(zhàn)。(游戲進(jìn)行,教師點(diǎn)撥指導(dǎo))頒獎(jiǎng)時(shí)刻(出示課件頒獎(jiǎng)圖片):

      師:真是太精彩了!接下來,進(jìn)入隆重的頒獎(jiǎng)時(shí)刻(播放音樂)。讓我們恭喜xxx當(dāng)選“魔方擂主”,用時(shí)xxx。Xxx當(dāng)選“魔方快手”,用時(shí)xxx。Xxx當(dāng)選“魔方達(dá)人”,用時(shí)xxx。在本學(xué)期,大家可以把魔方當(dāng)做日常游戲之一,進(jìn)行練習(xí),從單面復(fù)原到6面復(fù)原,仔細(xì)體會(huì)其中的樂趣。也歡迎大家積極挑戰(zhàn)我們的3位高手,你們有信心嗎? 生:有!

      五、噓~技巧偷偷告訴你

      師:學(xué)習(xí)無止境,挑戰(zhàn)無極限。除了單面魔方的復(fù)原之外,我們的終極目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)六面魔方的復(fù)原,偷偷告訴你技巧,最關(guān)鍵的起始步驟就是“拼小花”和“底十字”。所有步驟的詳細(xì)視頻講解已放班級(jí)郵箱,感興趣的孩子可以下載觀看,多加練習(xí)。寶貝們,我看好你們哦!期待你們的精彩表現(xiàn)!這節(jié)課就到這里,下課!

      第五篇:魔方比賽

      東北農(nóng)業(yè)大學(xué)

      魔方競(jìng)速比賽策劃書校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)

      2012年10月27日

      一活動(dòng)名稱

      手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競(jìng)速比賽

      二活動(dòng)地點(diǎn)

      教學(xué)樓

      三活動(dòng)時(shí)間

      2012年10月27日周六 下午

      四活動(dòng)對(duì)象

      東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)全體會(huì)員及干事

      五活動(dòng)背景

      自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。

      六活動(dòng)目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進(jìn)一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。我們魔方協(xié)會(huì)計(jì)劃開展手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競(jìng)速比賽。七活動(dòng)開展形式

      多人活動(dòng),競(jìng)速比賽

      八活動(dòng)前期準(zhǔn)備

      宣傳及準(zhǔn)備:利用人人網(wǎng)、QQ群及黑板等宣傳。

      道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計(jì)時(shí)器、SPEEDCUBING大屏顯

      示器

      多媒體:照相機(jī)

      九活動(dòng)流程

      1.本次比賽設(shè)置三階速擰項(xiàng)目

      2.按報(bào)名人數(shù)進(jìn)行適當(dāng)分組

      3.本次比賽僅有五次平均比賽項(xiàng)目

      4.依次進(jìn)行 打亂 觀察 復(fù)原 計(jì)分環(huán)節(jié)

      5.本次比賽取前五名進(jìn)行表彰

      十比賽規(guī)則

      1.比賽用魔方要求

      1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面,正常地被打亂。

      2)參賽者比賽時(shí)使用的魔方由學(xué)生自行準(zhǔn)備。

      3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權(quán)認(rèn)為某個(gè)魔方不符合標(biāo)準(zhǔn)。

      2.打亂程序

      魔方由打亂員打亂,時(shí)間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機(jī)的打亂公式。

      參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計(jì)時(shí)員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。

      3.觀察階段

      參賽者有15秒用于觀察魔方。計(jì)時(shí)員蓋住魔方,問“好了嗎”,當(dāng)參賽者說“好”時(shí),計(jì)時(shí)員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次還原的資格。當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說“停”,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。

      4.復(fù)原階段

      當(dāng)參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準(zhǔn)備好后,裁判說“開始”,參賽者手接觸魔方時(shí),計(jì)時(shí)員啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時(shí)停止計(jì)時(shí)。停止計(jì)時(shí)后,需

      檢查魔方是否為完成狀態(tài)。

      每次速擰時(shí)間限定在3分鐘內(nèi),超時(shí)視為“未完成”。

      5.最后,計(jì)時(shí)員將選手姓名、時(shí)間、計(jì)時(shí)員簽字和成績(jī)(成績(jī)精確到0.01

      秒,其他情況請(qǐng)寫明,如“取消成績(jī)”或“未完成”)填入計(jì)時(shí)表,并交給總裁判。

      十一其他

      1.當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。

      如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。

      2.每個(gè)選手將進(jìn)行五次復(fù)原,取五次成績(jī)中最好成績(jī)。

      3.如有任何爭(zhēng)議,須有組委會(huì)商議解決。

      4.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許

      魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。其判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其內(nèi)相鄰連接面的邊緣。

      十二后續(xù)階段

      全體人員合影后打掃會(huì)場(chǎng)

      賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員

      比賽成績(jī)的記錄、排名——協(xié)會(huì)干事

      十三人員安排

      組長(zhǎng):李航

      總裁判長(zhǎng):李航

      裁判員:陳赫明馬也 周涵

      魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計(jì)時(shí)員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵

      工作人員允許身兼數(shù)職。

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