第一篇:魔方教學反思
“極限幻影魔方”教學反思
——不斷突破極限
魔方不僅僅是一件玩具,它被稱為世界上最經(jīng)典的三種游戲之一,這就是對其最大的肯定,孩子學習魔方既可以帶來快樂,同時也鍛煉了其腦與手的協(xié)調配合能力,是真真正正的動腦又動手的一種游戲,同時,當一個學生能夠還原魔方六面的時候,獲得的更多是別的同學投來的羨慕的眼神,這些羨慕的目光將給予這個學生更多的自信,他也可以將這種自信投入到日常的學習生活中,使其在學習中取得更大的進步,久而久之,這個孩子也將變得更加優(yōu)秀。
一、教育目標:
通過實施本活動,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,喜歡魔方,了解魔方的各個組成部分,掌握七步法恢復魔方六面,來鍛煉大腦的記憶能力,觀察能力,反應能力,手的靈活能,雙手協(xié)調能力,考驗智力,毅力,提高自信力,開發(fā)右腦。同時提高學生的自主學習、探究問題的能力;并在實踐活動中形成合作精神,能互相交流《幻影魔方》課題活動的心得,讓學生從小就愛上不斷進取、不斷突破。
二、活動主體部分:
1、方案實施方式:
(1)上網(wǎng)查詢相關資料。
(2)準備好相關魔方視頻、資料等(3)公式的通俗化將字母公式漢語化。⑸、手法的簡化:將復雜的手法簡化
⑹ 分析、總結。
2、活動時間:
2014年9月至12月份利用綜合活動課、科技活動課、第二課堂或課外等時間;各階段活動具體時間校、班、學生、教師及活動進度等情況再安排
3、活動難點、重點
難點:復雜公式的理解與記憶(如何找到適合孩子理解的方式); 重點:對速度的追求和對突破極限的渴望。
4、活動過程和步驟
⑴ 課程的討論及分析總結
⑵ 科技綜合課實施學習公式、手法。
(3)調查:上網(wǎng)查詢世界級魔方視頻
(4)學校組織極速速擰競賽
(5)科技興趣小組組織討論、座談。
三、活動的不足與解決方式
⑴ 在學習公式時出現(xiàn)對公式不理解(公式大多是英文字母、如何將其簡化為學生易理解記憶的東西)
⑵學生對魔方的認識不足,喜歡拆卸魔方導致魔方無法還原。⑶ 分析、總結時學生綜合知識不夠,教師要多加引導。
這些一般要根據(jù)當時情況去解決:如活動前引導學生學習相關課外知識、活動中根據(jù)實際問題采用適當方法去處理、活動后及時解決疑難問題,有些一時難以解決的問題鼓勵學習在日后的學習中不斷地去
探索解決,倡導學習在“做中學”。
四、取得的成績
⑴ 活動相片、速擰記錄、公式、手法、分析總結等 ⑵ 活動心得與感受的交流
⑶ 向全校學生、老師宣傳“極限幻影魔方”專題知識
魔方作為一個益智類游戲,在提高學生思維能力,記憶力等方面有著顯著的幫助。學生在與時間賽跑的過程里,不僅讓自己的手更加靈活,也讓自己深深喜歡上這種突破極限的感覺。
第二篇:魔方教學設計
篇一:魔方教案
2011至2012第二學期
班級:________ 姓名:________ 篇二:魔方教學設計
南安市溪南南僑小學
課題名稱:(玩
轉魔方)
教師:王振軍
2012年10月
魔方興趣小組活動方案
為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質教育,培養(yǎng)學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發(fā)展,南安市溪南小學數(shù)學興趣小組特開展魔方教學活動。
由本校王教師對學生進行輔導,從而使學生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能,并使之對學生的學習態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取
一、活動目標:
1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學生的興趣。
2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能 力進一步提高。
3、學會團體合作精神。
二、活動宗旨:
1.培養(yǎng)學生課外學習的興趣,增強學生的動手能力。2.增強學生學習的信心,并能取得更好的成績。
3.全面推進素質教育,培植學生個性特長的一項重要舉措。
三、小組紀律:
1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。
2、在教室里學習時,不得隨便講話。
3、不在培訓時間做與教學無關的事情。
4、能及時清除遺留垃圾。
5、積極討論,踴躍發(fā)言。
四、小組成員:
1、由學生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。
2、培訓成員:四年級、五年級、六年級學生
五、培訓時間:
計劃每周五下午:16:00——17:00
六、培訓地點:教室
七、活動措施
1、提高小組成員動手的能力
在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,采取學生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發(fā)學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。
2、培養(yǎng)小組成員之間團結協(xié)作的能力
發(fā)揮小老師的作用,激發(fā)學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當小老師,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當小老師改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學生的主體作用。
3、在活動過程中,要尊重學生的意見與建議,使其學到知識是活動的關鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學生的興趣
八、教學安排 培訓內(nèi)容:
第一周:魔方興趣小組名單確定。
第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六-十周:第三層;
第十一-十七周:抓后進,練速度;
第十七-十八周:比賽,評優(yōu)。
活動過程:
活動
一、初談魔方
魔方,全稱魯畢克魔方,由瑞士人魯畢克在1979年間發(fā)明。
現(xiàn)在魔方在中國的發(fā)展突飛猛進,我們中國的選手已經(jīng)是好幾項世界紀錄的保持者,別看魔方只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數(shù)為
或者約等于4.3·1019。如果你一秒可以轉3下魔方,不計重復,你也需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。
歡迎新魔友加入到學校魔方班,要想學習提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你們很可能就是未來的世界頂尖高手。
好下面讓我們從入門玩法進入魔方世界吧!
活動
二、預備知識
1、構造: 魔方有8個角色塊,12個棱色塊,6個中心塊,中心塊相對位置永遠不變,正常是紅橙相對,藍綠相對,黃白相對,也就是相近的顏色相對。中心塊是什么顏色,這一面最后就會是什么顏色。大家注意黃白中心塊永遠是相對的,我們第一步就要用到這個。
2、面:
魔方有6個面。用手將魔方水平握住,以自己為參照,把魔方的各個面分別稱為上面、下面、前面、后面、左面、右面;各個面相應的簡記為:u、d、f、b、l、r;
3、位置:握住魔方后,魔方的各種方塊都有了其位置,我們用各面相交的形式來標定方塊的位置,三個相交面確定一個角方塊,兩個相交面確定一個邊方塊,中心方塊只用一個面就可以確定.4、轉動方向:轉動有順時針、逆時針之分.5、定位:指方塊的定位,是將一個方塊轉動到它應處的位置,要復原魔方,則每個方塊都必須“歸位”即回到應處的位置.6、對色:魔方復原后,同一面方塊的顏色都相同?;顒?/p>
三、復原步驟
第一步:對好第一面十字且每個側面的棱面和中心面是同色
1、先對好右圖這樣的一朵小花,這朵小花是在白色的對面,也就是黃色為中心的面.——師邊示范邊講解再讓學生自由練習(他的好處是不用對齊側面顏色,這會給我們減少很大的難度)。
2、把這朵小花變成四面都對齊顏色的白色十字(如右圖)。其實非常簡單,就是把四個小棱塊逐一對好側面顏色,然后翻下去就行了。
第二步:對好第一面加上四個側面的t字形
1、要上對角就要在一開始把這個小角塊擺在他正確的目標位置下面
① ②
2、①用公式:前順下逆前逆(90度)②用公式:右逆下逆右順(90度)
3、四個角塊重復做就可以做成t形了。第三步:處理第二層的四個棱色塊,對好前兩層
1、先把魔方翻過來了,白面朝下,黃色為中心的面朝上,你要在頂層找到這四個棱塊,有一個竅門,頂層只要不含有黃色的棱色塊一定是這四個之一,這里以紅綠為例,通常,你會碰到兩種情況:
首先,我們在頂層找到紅綠棱色塊之后,不管紅色在側面還是綠色在側面,你都要旋轉頂層先讓側面三個顏色對成同色的一排,紅色就去找紅色,綠色就去找綠色。
接下來,把這個棱色塊的目標位置(在這里也就是紅色和綠色中心塊夾的這個位置,如上圖黃色箭頭所指)放在最靠近你的右前角,這時,同色的一排在前面就是第一種情況,在右面就是第二種情況。
2、第一種情況公式:uru’r’,u’f’uf.第二種情況公式:u’f’uf,uru’r.’(兩種情況使用的公式都是:遠切回回,接孩子放學。只是第二種往另外一個方向遠離,切開另外一個面,所有步驟都好像照個鏡子)
3、同樣重復做其他三個棱,第三步就完成了。如右圖(我們到現(xiàn)在為止一共就學了2個公式吧“做t字形是一個,遠切回回接孩子放學是一個”,所以大家要加油啊。)第四步:在新的黃色頂面畫十字
1、頂面的4個棱色塊在旋轉之后,也只可能有以下4種情況:
篇三:魔方興趣小組教案
1.活動點評
2.活動案例
3.學生感言
第8課 2011年11月2
1、魔方最流行的配色
上黃-下白
前藍-后綠
左橙-右紅
2、魔方的基本概念
為了便于描述魔方復原過程,我們需要熟悉魔方的一些基本概念——面、層、角塊、棱塊、中心塊,面位、到位、歸位。
面是指一個平面的3 x 3塊,層是指一個平面3 x 3塊所處3 x 3 x 1塊,請仔
細比較一面和一層的區(qū)別,我們旋轉的是一層,復原的是六面。
面位:只有一面顏色與中心塊顏色相同,其他面顏色不相同;到位:位置正確,但任一面的顏色和 所在面的中心塊顏色都不相同;歸位:每面顏色均和所在面
的中心塊的顏色同色,它是魔方塊還原后的狀態(tài)?!懊嫖弧?、“到位”與“歸位”
的概念可不要搞混了,對魔方還原來說,這三者是有本質區(qū)別的。
棱面位
角面位 棱到位 角到位 棱歸位 角歸位
3、魔方常見公式符號說明 基本概念:f = front face 前面 b = back face 后面 l = left face 左面 r = right face 右面 u = up face 上面 d = down face 下面
魔方玩法常見公式符號圖解說明
4、魔方的基本術語
階:階數(shù)是指魔方每個邊所具有的塊數(shù),比如三階魔方每個邊就有3個小塊。復原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程。
pop:俗稱飛棱,指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果
是出現(xiàn)在比賽中作為無效的復原過程。
dnf:即did not finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內(nèi)完成魔方
而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。
第9課 2011年11月9 魔方的變化用一個成語形容最為恰當千“千變?nèi)f化”有人就要說了千變?nèi)f化可是一個形容多的成語,一個小小的三階26塊的魔方到底會有多少種變化呢?432 5200 3274 8985 6000種,簡單來說也就是大約432萬億億種。
剛剛我說過我們今天要學習的是3階魔方,下面來看,我手里的這個三階魔方,把魔方放在桌面上,找任意一個顏色正對著自己,對著自己的這個面我們就叫它是魔方的前面,在左手邊的是左面,在右手邊的是右面,向著棚頂?shù)氖巧厦妫瑳_著桌面的是下面,那誰能告訴我哪面是后面呢?
了解完了它有六個面,我們就來看看這六個面能怎么旋轉有:右下,右邊往下擰,右上,右邊往上擰。左下,左上,上左,上右,后左,后右,前左,下右?,F(xiàn)在可以旋轉一下自己手里的魔方,每個方向擰四下,它就還會回到原來的位置。
下面我給一個公式,每個人給我熟讀六遍,(右下)(上右)(右上)(上右)(右下)(上右)(上右)(右上)現(xiàn)在我要求你們再把這個公式準確無誤地連續(xù)做6遍,讓后舉手告訴我你的魔方變成了什么樣子。
好,下面打亂我們的魔方,讓我們進入魔方的還原教程:
1.藍心綠瓣 藍的中心塊向上
綠瓣向側面①放在右手邊②(右下)(上左)(前左)
2.綠心綠瓣 用綠瓣的側面去找它相同顏色的中心塊,對齊后放在右手邊(右下)(右下)3.媽媽接孩子回家 旋轉整個魔方讓綠心向上,頂層有四個角塊,也就是有四個家,要看每個家中的孩子長什么樣,就看這個角塊離哪三個中心塊最近,由這三個中心塊顏色組成的角塊,就是這家的孩子。
備注:尋找孩子就要在一樓或者三樓種尋找,向著桌面的就是一樓也叫底層,向著棚頂?shù)木褪侨龢怯纸许攲印?/p>
知道了孩子長什么樣,我們就要看它到底在不在家,如果不在家,我們就要找到它,然后叫它的媽媽接它回家
孩子回家的條件①孩子必須在他家的一樓②綠色在側面,而不是底面③然后看綠色離哪個中心塊最近,那么由綠色和這個中心塊顏色組成的棱塊就是它的媽媽
媽媽如何接孩子回家呢?把孩子的綠色側面握在手里,如果是左手握著,就做(左下)(下右)(左上);如果是右手握著,就做(右下)(下左)(右上)
媽媽接孩子回家還有兩種特殊情況:
①孩子在一樓,但是綠色不在側面,而是在下面,我們該怎么做呢?把這個綠面向下的孩子先放在它家的一樓,用左手的大拇指捏住它(左下)(下左)(左上)
②孩子在三樓 1,不在自己的家 2,在自己的家但是顏色的方向不對。左手拇指捏住它左(左下)(下左)(左上)這樣它就會到一樓去,它到一樓以后可能綠色在側面,也可能綠色在下面→在下面就把它轉到側面
好,媽媽把自己的孩子全部接回家以后,讓我們看,綠色面我們還原了,現(xiàn)在我們開始還原魔方的中間層也叫第二層。
還原第二層只有兩個公式:
左手公式:左下、上左、左下、上左、左下、上右、左上、上右、左上
右手公式:右下、上右、右下、上右、右下、上左、右上、上左、右上
這兩個公式該怎么用呢?我們一起看,第二層由中心塊和棱塊組成,中心塊永遠在中間,是固定不動的,所以我們只需要還原四個棱塊。
還原第二層棱塊我們必須再次通過中心塊來確定,要確定這個家的棱塊長什么樣,我們就看這個家離哪兩個中心塊最近,那么由這兩個中心塊顏色組成的棱塊,就是這家的主人。
要讓主人回家我們需要滿足的條件:
① 主人必須在三樓(如果它在3樓就會一個顏色在上面,一個顏色在側面)② 主人的側面必須與它相同顏色的中心塊對齊
③ 組成主人的兩個顏色的中心塊,要求一個正對著自己,另一個握在手心。然后運用上面的左右手公式讓主人下樓回家,如果在左手握著就做左手公式,如果在右手握著就做右手公式。
二樓主人回家的兩種特殊情況:
① 主人在自己的家,但是顏色的方向不對。
② 主人在二樓,但是不在自己的家。
如果出現(xiàn)這兩種情況我們就要用左手的大拇指按住這個這人,左我們的左手公式,這樣他就會在三樓出現(xiàn),然后我們在按照之前做過的,主人如何從三樓回家的方法,讓主人回家
這樣底層和中間層我們就全部還原了。
下面我們來還原最后一層——頂層。
1. 拼頂層“十字”
拼好一、二樓之后,我們來看頂層的中心塊和棱塊就會出現(xiàn)這三種情況(圖片)先告訴我你們都是哪種情況。
“一”的情況就按照我圖片的擺放位置,做公式:中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左。然后頂層的中心塊和棱塊就會出現(xiàn)“十”
“點”的情況就先做一遍上面“一”的公式,然后就會變成“一”的情況,但是也許是橫一也許是豎一,我們就把那個豎一橫過來,按照“一”的情況的圖片的擺放位置在做一遍公式,這樣就會出現(xiàn)頂層的“十”
“拐脖”的情況就按照我圖片的擺放位置,做公式:右上、后左、中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左、后右、右下,這樣就會出現(xiàn)頂層的“十”。
拼好頂層的十字,我們就再要把十字變成小魚,可能有的同學很幸運現(xiàn)在手里的魔方頂層就是小魚,但是這只是一種情況,還有五種不同的情況我們需要通過公式來把它變成小魚
2.拼頂層“小魚”
公式: 右下、上右、右上、上右、右下、上右、上右、右上
圖片 只要你把手中的魔方按照我圖片的擺放方向擺好,然后做剛剛我給的拼小魚公式,我們手里的魔方就會變成這兩條小魚。
3.頂層藍色面還原
小魚1:左上、上右、左下、上右、左上、上右、上右、左下
小魚2: 右上、上左、右下、上左、右上、上左、上左、右下
按照小魚1、2圖片擺放的方向做公式,頂層的藍色面就會還原。
第三篇:三階魔方教學(本站推薦)
魔方教學
1,黃色中心四周拼小花--------拼十字
(1)白色在中間層直接上,若上面有白色,需把白色讓出去再上來。
(2)白色在上層或下層,要把它變到中間層再上來。若上面有白色,需把白色讓出去再上來。
(3)若側面找不到白色,則在下面,直接上來;(4)找白色,對顏色,拽下去。2,白色一層四面顏色一樣—----拼一層
(1)撥上撥下----------右上左下(右手公式),左上右下(左手公式)
白色在側面:白色旁邊的顏色要和本中心的顏色對好,白色始終對著自己,在哪只手就做哪個公式(對顏色,做公式)
白色在下層的側面:先做公式再對顏色,做公式
白色在上面:將上面的白色塊與拼白色的那一層相對,做公式。
3,拼兩層
找塊(不帶黃色),對顏色(一列),做公式 特殊的(放在右手邊),棱塊翻一下就行的那種和對應翻一下就行的那種,處理方法一樣。4,頂層十字
右手公式的逆公式:上右下左 步驟:壓,上右下左,抬 5,黃色面
下?lián)?,上撥,下,撥撥?-------右手:右手控制上下,左手控制撥
(1)看上面,如果剩下四個顏色不在上層:看剩下那四個黃,找公共的部分,左邊有兩個黃,就做右手小魚公式
(2)三個顏色不在上層(小魚公式):魚頭朝右上,看左有沒有黃;魚頭朝左上,看右有沒有黃,在哪只手,就做哪只手的小魚公式
(3)由字:前面有一個,后面有一個(4)雙魚頭:右手邊有個黃 6,三角換(看魔方的狀態(tài))
(1)每個面都是凹字面:直接做小魚公式(2)三個凹字面:
兩個角塊相同顏色塊朝右,黃色朝自己,做公式:上上,橫橫(指下面一層),下左上,橫橫,下右下,完了以后對好顏色 7,復原
小魚公式,(1)三棱換:一面好的朝自己,黃色朝上,對面到哪,就做反的小魚公式,(3)四棱換:做小魚公式到(1)再做小魚公式。
8順口溜:拼魔方有方法,先拼十字,再拼一層,其次二層,頂十字后面排,黃色面,三角換緊跟隨;一層二層用手公式;頂十字,逆公式;黃色面做小魚;最后復原。
第四篇:魔方教學總結
2015-2016學第一學期三階魔方“初級”教學總結
為了充分體現(xiàn)學校辦學特色和辦學理念,大力推進素質教育,豐富校園課余文化生活。我校(小學部)
三、四年級開展了全員參與的興趣小組活動。本人作為“趣味魔方”興趣小組的輔導教師,圓滿完成了教學計劃,具體做法現(xiàn)總結如下:
一、思想重視
魔方是非常有趣的益智玩具。它可以鍛煉人的手腦并用,對培養(yǎng)人的動作技能十分有效;不僅可增強人的記憶力,豐富空間想象力,還可以培養(yǎng)人的耐力和毅力,孕育全面、和諧發(fā)展的個性。為了上好魔方課,我先從思想上高度重視起來,然后積極搜集相關資料,認真制定切實可行的教學計劃,在備課、上課中狠下功夫。力爭寓教于樂,讓學生在愉悅的氣氛中參與“魔方”活動。在“玩”中培植學生的個性特長。
二、教學靈活
1、“趣味魔方”興趣小組所有學員來自我校小學部三、四年級九個班的男生,共51位。我以班級為單位把他們分成九個小組,每小組坐在一起,便于交流。
2、三、四年級的學生年紀小,領會能力不強,為了讓他們掌握的扎實,學習的輕松、開心。我在本學期僅安排到“對好前兩層”的教學內(nèi)容,余下內(nèi)容我準備放到下學期進行教學,事實證明我的教學進度是切實合理的。
3、在具體教學中,我力爭用通俗的語言引領學生領會玩轉魔方的技巧,教師講解與學生練習同步進行,并結合網(wǎng)上視頻加深體會,寧慢勿快,讓學生體會每一步成功的喜悅。
4、充分發(fā)揮小組內(nèi)的“合作、探究”。在三階魔方具體教學中,學生的自主練習均以小組為單位,推選最優(yōu)秀的學生擔任小組長,堅持體驗性、探究性、合作性研究,從而激發(fā)學生學習魔方的興趣,彰顯魔方特有的魅力。
三、存在問題
1、三、四年級的學生雖然只有一歲只差,但是領會能力存在明顯差異,同樣的教學進度四年級學生“吃不飽”,三年級學生“消化不了”。下學期如何處理好這個問題,值得思考。
2、魔方準備不足。“趣味魔方”興趣小組活動中,堂堂出現(xiàn)多名學生忘帶魔方的現(xiàn)象,給老師教學和學生自己練習帶來“致命性”問題。應對策略:下學期教師準備10個機動魔方,以備不時之需。
2015-2016學第一學期三階魔方“初級”
教學總結
周豐收 2016.1
第五篇:六年級美術《紙魔方》的教學反思
《紙魔方》是六年級的一節(jié)設計應用課,岳老師這節(jié)課授課過程中注重從學生的生活實際出發(fā),為學生創(chuàng)設現(xiàn)實的生活情景,充分發(fā)揮學生的主體作用,引導學生自主學習、合作交流的生命化課堂教學模式,體現(xiàn)了新課程的教學理念。
課堂環(huán)節(jié)設計由易到難,問題的逐步深入,有利于學生的思維發(fā)展,逐漸激發(fā)學生的學習興趣,激發(fā)學生學習斗志。
課堂真正成為學生展示自我的平臺,岳老師在設計教學環(huán)節(jié)時,盡量讓學生多展示,多講解,這樣不僅能鍛煉學生的語言表達能力,應變能力,表演能力,也加深了學生對知識的理解深度。
本節(jié)課要面對的教學對象是小學六年級的學生,是想象力與創(chuàng)造力非常豐富和活躍的時期,學生已經(jīng)具有一定的自學能力,岳老師結合小學高年級學生具有一定的自學能力,想象力與創(chuàng)造力非常豐富和活躍這一年齡特點采用“先放再扶”和“先扶再放”的教學思維方式。