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      【精品教案】活動8 歡樂大迷宮(體育)

      時間:2019-05-13 22:33:26下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《【精品教案】活動8 歡樂大迷宮(體育)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《【精品教案】活動8 歡樂大迷宮(體育)》。

      第一篇:【精品教案】活動8 歡樂大迷宮(體育)

      活動8 歡樂大迷宮(體育)

      目標(biāo):

      1.能快速曲線繞過障礙跑向目標(biāo)。

      2.利用身體和手臂的動作控制轉(zhuǎn)彎的方向和速度,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。3.感受跑出迷宮后的喜悅。

      準(zhǔn)備:

      1.紙盒若干、長條積木若干、箭頭、泡沫墊(貼有腳?。┧膲K、一面墻壁上貼有高低不同的小手掌標(biāo)記、各種毛絨玩具、迷宮的起點終點標(biāo)記圖各一張。

      2.玩過迷宮的游戲。

      過程:

      1.有趣的游樂場。

      聽音樂,做游樂場的游戲動作:滑滑梯(上肢、下蹲)、蕩秋千(下蹲)、旋轉(zhuǎn)木馬(腰部)、蹺蹺板(全身)、過山車(腹背)、蹦蹦床(跳躍)。在走跑交替中完成動作。

      2.奇妙的迷宮。(1)有趣的箭頭。

      導(dǎo)語:游樂場真好玩,現(xiàn)在我們到了一個奇怪的地方,游樂場的叔叔說,這個后面有一個非常有趣的游戲,你們想不想去玩啊?

      場地上布置箭頭,箭頭擺放成直角轉(zhuǎn)彎的形狀,讓幼兒嘗試順著箭頭方向走過去。幼兒進(jìn)行一次后,要求加快速度跑過去,進(jìn)行1~ 2.次。(2)神奇的小路。導(dǎo)語:小朋友真能干,很快就通過了箭頭的提示,現(xiàn)在到達(dá)了沒有箭頭提示的第二關(guān)了。你們看積木鋪成的小路,你們要快快地找到出口,跑出去,注意不能跨過積木,要在積木中間的小路跑。

      幼兒嘗試走或跑過小路。

      小結(jié):我們怎么能跑得快呢?(認(rèn)清方向,轉(zhuǎn)彎的時候手臂和腰部要協(xié)調(diào),快速轉(zhuǎn)彎)(3)再次練習(xí)。提醒幼兒不碰撞。3.歡樂大迷宮。

      導(dǎo)語:這次到了最后一關(guān)了,要增加難度了,你們看這里有紙盒做成的迷宮墻壁,你們要快速地找到出口,看誰在迷宮里不會碰到墻壁而很快地過去。

      幼兒分組練習(xí)跑過迷宮。

      增加任務(wù):管理員要把這些玩具送到迷宮出口,請幼兒循環(huán)練習(xí)運玩具。幼兒循環(huán)練習(xí):要求又快又穩(wěn),不碰到紙盒到達(dá)出口。小結(jié):你是怎么快速跑過去的?在什么時候速度會慢一點?怎么做在轉(zhuǎn)彎的時候能更快一點?

      (記得迷宮的道路可以更快,在轉(zhuǎn)彎的時候會減慢速度,為了不碰到墻壁我們的腳要收緊,腰部要順著轉(zhuǎn)的方向扭過去,手臂也要用力)

      4.好玩的游樂場。

      綜合游戲:走過小樹林(曲線跑)、套圈、越過小溝(跳過紙盒)、蓋手印(縱跳)、進(jìn)入迷宮(走迷宮)。

      幼兒可以從四個起點出發(fā),進(jìn)行循環(huán)游戲。導(dǎo)語:我們小朋友今天玩得真開心,我們一起來休息一下吧。聽音樂,放松腿部、腰部和手臂肌肉。

      第二篇:大班體育:歡樂大迷宮1

      盧家巷幼兒園活動教案

      大班體育活動:歡樂大迷宮

      盧家巷幼兒園 孫菊香

      設(shè)計意圖: 大班孩子活潑好動。奔跑是大班孩子特別喜歡一項活動,但單一的跑對大班的孩子來說比較枯燥,久而久之會失去興趣,因此我設(shè)計了歡樂大迷宮活動。

      本次活動通過利用紙盒、泡沫墊、長積木等材料拼搭成彎曲的迷宮場地進(jìn)行曲線繞障礙奔跑活動,提高幼兒活動興趣,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。

      活動通過提示、闖關(guān)、運送等形式鍛煉幼兒奔跑能力,提高動作靈敏性,感受跑出迷宮的喜悅。活動目標(biāo):

      1.能快速曲線繞過障礙跑向目標(biāo)。

      2.利用身體和手臂的動作控制轉(zhuǎn)彎的方向和速度,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。3.感受跑出迷宮的喜悅?;顒訙?zhǔn)備:

      物質(zhì)準(zhǔn)備:紙盒若干、長條積木若干、箭頭、泡沫墊四塊、各種毛絨玩具、一面墻壁上貼有高低不同的小手掌標(biāo)記、迷宮的起點、終點標(biāo)記圖一張。

      知識準(zhǔn)備:已玩過迷宮游戲?;顒舆^程:

      一、有趣的游樂場,熱身運動

      聽音樂,做游樂場的游戲動作:滑滑梯(上肢、下蹲)蕩秋千(下蹲)、旋轉(zhuǎn)木馬(腰部)、翹翹板(全身)、過山車(腹背)、蹦蹦(跳躍)。在走跑交替中完成動作。

      二、奇妙的大迷宮,奔跑游戲 1.有趣的箭頭,按提示過關(guān)

      游樂場真好玩,現(xiàn)在我們到了一個奇怪的地方,游樂場的人說這個后面有一排非常有趣的游戲,你們想不想去玩???

      場地上布置箭頭,箭頭擺放成直角轉(zhuǎn)彎的形狀,讓幼兒嘗試順著箭頭方向走過去。幼兒進(jìn)行一次后,要求加速度跑過去,進(jìn)行1-2次。

      2.神奇的小路,沒提示闖關(guān)

      小朋友真能干,很快通過了箭頭的提示,現(xiàn)在到達(dá)了沒有箭頭提示的第二關(guān)了。你們看積木鋪成的小路,你們要很快的找出出口,跑出去,注意不能跨過積木,要在積木中間的小路跑。(幼兒嘗試走或跑過小路。)

      小結(jié):我們怎么能跑的快呢?(認(rèn)清方向,轉(zhuǎn)彎的時候手臂和腰部要協(xié)調(diào),快速轉(zhuǎn)彎)3.再次練習(xí),提醒幼兒不碰撞。

      三、歡樂大迷宮,分組練習(xí)

      這次到了最后一關(guān)了,要增加難度了,你們看這里有紙盒做成的迷宮墻壁,你們要快速的找到出口,看誰在迷宮里不會碰墻壁而很快地過去。(幼兒分組練習(xí)跑過迷宮)

      增強(qiáng)任務(wù):管理員要把這些玩具送到迷宮出口,請幼兒循環(huán)練習(xí)運玩具。幼兒循環(huán)練習(xí):要求又快又穩(wěn),不碰到紙盒到達(dá)出口。

      小結(jié):你是怎么快速跑過去的?在什么時候速度會慢一點,怎么做在轉(zhuǎn)彎的時候能更快一點?(直線快速跑,轉(zhuǎn)彎處快速調(diào)整方向往前走。)

      四、好玩的游樂場,綜合游戲

      綜合游戲:走過小樹林(曲線跑)、套圈、越過小溝(跳過紙盒)、蓋手?。v跳)進(jìn)入迷宮(走迷宮)

      幼兒可以從四個點出發(fā)循環(huán)游戲。

      五、結(jié)束活動,放松運動

      我們小朋友今天玩的真開心,我們一起來休息一下吧。聽音樂放松腿部、腰部和手臂肌肉。

      盧家巷幼兒園活動教案

      第三篇:迷宮游戲活動教案

      教案是教師為順利而有效地開展教學(xué)活動,根據(jù)教學(xué)大綱和教科書要求及學(xué)生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設(shè)計和安排的一種實用性教學(xué)文書。下面就是小編整理的迷宮游戲活動教案,一起來看一下吧。

      設(shè)計意圖:

      走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

      我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖耍覀冊O(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

      目標(biāo):

      1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

      2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

      準(zhǔn)備:

      1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

      2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

      3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

      4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

      5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

      過程:

      一、感知了解

      1.揭示課題,引發(fā)興趣。

      師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

      2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

      (1)出示“大魚迷宮”圖。

      ①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

      師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

      師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

      師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

      ②個別幼兒嘗試。

      師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

      ③驗證路徑是否正確。

      師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

      ①了解走數(shù)字迷宮的要求。

      師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

      ②個別幼兒嘗試。

      師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

      ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

      師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

      師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗證路徑是否正確。

      師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      (3)出示“公園迷宮”圖。

      ①了解走“公園迷宮”的要求。

      師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

      ②個別幼兒嘗試。

      師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

      ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

      師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      二、分組操作

      1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

      師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

      2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

      教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

      三、交流歸納

      1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

      2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

      (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

      (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

      3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

      4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

      延伸活動:

      1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

      2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

      評析:

      迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

      1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

      2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

      3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

      4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

      附:走迷宮

      迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

      沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

      岔路口,停一停,找找哪條是正路。

      死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

      反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

      迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

      第四篇:8體育教案

      第8課時 金色的池塘

      教學(xué)目標(biāo):

      1、在老師的指導(dǎo)下,學(xué)生能嘗試?yán)美K子來擺出各種不同形狀的“樹葉”;

      2、在活動中能與他人合作、交流,并創(chuàng)造不同的游戲活動方法;

      3、結(jié)合環(huán)保意識,收回活動器材。

      教學(xué)過程:

      1、情景導(dǎo)入(1)學(xué)生在郊外“秋游”,老師帶領(lǐng)做螺旋形跑。(2)在音樂的伴奏下師生同做繩操。

      2、……(略)

      3、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)

      (1)畫“樹葉”(老師:現(xiàn)在是美麗的秋天,金色的樹葉漸漸地飄落在池塘里,小朋友們,我們能用自己手里的繩子在池塘里擺成各種形狀的樹葉嗎?)

      (2)利用擺好的“樹葉”進(jìn)行跳躍練習(xí)(老師:小朋友,我們看見池塘里的小青蛙是怎么在一片片荷葉上跳來跳去的嗎?現(xiàn)在我們一起來學(xué)學(xué)小青蛙,好嗎?)方法:①跳一片“樹葉”。②連續(xù)跳多片“樹葉”③教師指出跳的重點是:輕跳輕落下。環(huán)保游戲----“撿樹葉”方法:學(xué)生沿著池塘在音樂伴奏聲中跑步,等音樂一下,學(xué)生進(jìn)入池塘撿樹葉。要求盡快地讓池塘變得清潔。

      教師小結(jié)

      第五篇:迷宮教案

      《迷宮》教學(xué)設(shè)計

      本課的要點是讓學(xué)生利用紙盒設(shè)計一個立體的迷宮。

      課時:1課時

      教學(xué)目標(biāo)

      1.發(fā)揮學(xué)生的想像力,制作一立體的迷宮。

      2.培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計意識。

      課前準(zhǔn)備:

      課前應(yīng)要求學(xué)生以小組為單位收集各種廢舊的硬紙盒。準(zhǔn)備5厘米左右的彩色卡紙條、雙面膠、刀子、尺子。以及了解迷宮的設(shè)計。

      教學(xué)過程:

      一、由故事與游戲了解迷宮

      由小白兔的故事引出小白兔迷路,直接轉(zhuǎn)入同學(xué)們幫小白兔回家的游戲,由此導(dǎo)入新課,板書課題

      迷宮

      課題出示后學(xué)生對迷宮了解不充分,通過圖片、視頻欣賞了解迷宮的設(shè)計發(fā)源地,以及迷宮在我們生活中的作用。

      你想不想利用廢舊物品自己做一個迷宮?

      二、設(shè)計迷宮:

      兩個環(huán)節(jié)1.【設(shè)計路線】這是本課的重點。2【立體制作】是本課的難點。

      示范如何將一個紙盒制作成迷宮。同時出示兩件制作材料不同的迷宮作品,拓展學(xué)生對制作迷宮的思維。

      基本的做法是:用彩色卡紙條設(shè)計好墻面與底面,采用粘貼的方法,制作成一個紙立體迷宮。

      鼓勵學(xué)生大膽想像、創(chuàng)造出樣式新穎的迷宮。

      三、制作迷宮:

      作業(yè)形式,由小組合作的形式完成。

      四、展示評價:

      教學(xué)評價:是否會利用紙盒設(shè)計一個立體的迷宮。

      作品能否體現(xiàn)獨特的想像力與創(chuàng)造力。

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        《迷宮》教案3

        《迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。 2、學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。 3、做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。 教學(xué)重難點: 1、學(xué)習(xí)繪制簡單......

        迷宮游戲教案

        迷宮游戲(三課時教學(xué)設(shè)計) 迷宮游戲 教材分析: 迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另......

        《迷宮》教案1

        《迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、發(fā)揮學(xué)生的想象力,制作一立體的迷宮。 2、培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計意識。 教學(xué)重點:了解迷宮的歷史文化以及造型特點。 教學(xué)難點:能夠大膽的想象制作一立體迷......

        《迷宮》教案2

        《迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、能大膽想象與創(chuàng)造,注意設(shè)計與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個平面的迷宮。 2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點。 3、養(yǎng)成大膽想象的習(xí)慣......