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      《機器人走迷宮》參考教案

      時間:2019-05-12 22:15:20下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《機器人走迷宮》參考教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《機器人走迷宮》參考教案》。

      第一篇:《機器人走迷宮》參考教案

      第15課 機器人走迷宮

      【教學(xué)目標】 1.知識與技能

      學(xué)習(xí)紅外傳感器,完成機器人走迷宮; 理解機器人走迷宮的策;

      學(xué)會編寫機器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫。2.過程與方法

      通過視頻播放機器人走迷宮,激發(fā)學(xué)生興趣; 通過教師講解左右手走,培養(yǎng)學(xué)生的編程思維; 通過讓學(xué)生自己動手編程、調(diào)試,體會成功的樂趣。3.情感態(tài)度與價值觀

      通過制作走迷宮的機器人,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力; 培養(yǎng)學(xué)生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識?!窘滩姆治觥?/p>

      機器人走迷宮是本節(jié)課在經(jīng)過幾節(jié)實驗課后,在掌握了相關(guān)知識后的一項大的、傳統(tǒng)的,并具有一定任務(wù)難度的活動課,它要求我們的同學(xué)能夠綜合運用前面所學(xué)的各種傳感器,加上自己的創(chuàng)造、創(chuàng)新,去分析、解釋任務(wù),搭建機器人,理解機器人走迷宮的策,寫出詳細的流程圖,并通過運行機器人來檢驗其正確性,通過反復(fù)調(diào)試最終完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時,走迷宮也是一項比較有趣的活動,可以有效地考驗學(xué)生的記憶和判斷能力。

      在前面的課程中,我們學(xué)習(xí)了紅外傳感器的使用,了解了紅外傳感器在實際中的某些應(yīng)用,本節(jié)課我們繼續(xù)使用紅外傳感器,通過動手搭建迷宮機器人,理解機器人走迷宮的策,學(xué)習(xí)子程序及復(fù)雜程序的編寫。任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作。【教學(xué)重點】

      1.理解機器人走迷宮的策;

      2.學(xué)會如何編寫機器人走迷宮的流程圖。

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      【教學(xué)難點】

      1.機器人行走方向的判斷; 2.掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫; 3.紅外傳感器在實際生活中的多元運用。【教學(xué)過程】

      一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課 教師活動

      1.設(shè)置情景:欣賞走迷宮的機器人視頻;

      2.引入課題:引導(dǎo)學(xué)生分析機器人走迷宮的原理,觀察走迷宮機器人中運用到的知識,引出本堂課的任務(wù)。學(xué)生活動

      欣賞視頻,所學(xué)知識的整理和回顧,明確學(xué)習(xí)目標。二。展現(xiàn)課標,引入任務(wù) 教師活動

      實例講解機器人走迷宮的原理:如果一個人在漆黑的迷宮場地中尋找出口,怎么才能走出迷宮呢?一般地,人會通過手的觸摸來尋找行走路線,沿迷宮的圍墻的某一側(cè)行走可以使機器人走遍迷宮的每個地方,這是走迷宮的一般方法。由于場地漆黑,根據(jù)兩手獲得的墻壁觸摸信息可以做出判斷,我們稱沿左側(cè)行走的方法為左手走,稱沿右側(cè)行走的方法為右手走。讓機器人假設(shè)按左手法則行走,用左手去摸索左側(cè)的墻壁,以確定前進的方向,同時右手伸向前方,避免在前進的過程中撞到前方拐彎處的墻上。學(xué)生活動

      揭過觀察和教師的講解,了解機器人走迷宮的原理。

      三、自立學(xué)習(xí),任務(wù)探究 教師活動

      1.布置學(xué)習(xí)任務(wù)一(走迷宮策——左右手走)

      閱讀教材,根據(jù)教師所講解的內(nèi)容以及自主理解,強化對左右手走的理解。2.指導(dǎo)學(xué)生以小組為單位,進行探究式協(xié)作學(xué)習(xí),完成括建走迷宮機器人,鼓勵完成快的同學(xué)當(dāng)小組長,輔導(dǎo)制作有困難的學(xué)生。

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      3.布置學(xué)習(xí)任務(wù)二(走迷宮程序的設(shè)計及子程序的弓隊)

      通過分析“走迷宮機器人”的程序以及觀察流程圖,小組討論出程序設(shè)計的意圖,并獨立完成程序的再設(shè)計。

      對“子程序”概念的歸納及講解,為學(xué)生整理一下編程思路。學(xué)生活動

      1.結(jié)合教材完成任務(wù)一。在練習(xí)過程中,完成快的同學(xué)輔導(dǎo)制作有困難的同學(xué); 2結(jié)合教材完成任務(wù)二。在實踐過程中,收集出各組制作機器人時出現(xiàn)的問題,協(xié)作探究,找到解決問題的方法,讓學(xué)生在活動中,分享學(xué)習(xí)的快樂。教師活動

      1.引導(dǎo)和激勵各組的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學(xué)習(xí)活動,熟練掌握左右手定則的判斷方法,正確運用到實際編程中; 2引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié)所學(xué)編程知識,通過于程序的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生合理編程、簡化編程。學(xué)生活動

      動手實踐,遇到問題,小組內(nèi)解決。

      四、學(xué)習(xí)評價、歸納總結(jié) 教師活動

      1.利用教學(xué)平臺展示學(xué)生的作品,學(xué)生進行自評和他評;通過歸納總結(jié),讓學(xué)生進一步強化本節(jié)課所學(xué)的知識內(nèi)容;

      2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博奕舞臺”中的任務(wù);

      3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長基石”中。學(xué)生活動

      1.欣賞作品,自評、他評; 2.完成“博奕舞臺”中的任務(wù); 3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。

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      第二篇:走迷宮教案(推薦)

      13.走迷宮

      課時:一課時

      學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計.應(yīng)用 教學(xué)分析:

      1.編寫思路。

      樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。

      為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有起點和終點,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

      一、教學(xué)目標

      1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2.學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。

      2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

      二、,重點、難點。

      重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。

      難點:激發(fā)學(xué)生的想象,完成個性化的設(shè)計。

      三、課前準備

      (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

      (教師)迷宮圖片和相關(guān)知識、課件

      四、教學(xué)過程 教學(xué)過程 1.激趣。

      (1)教師出示為學(xué)生準備的迷宮。

      提問:這是什么?好玩嗎?你們想玩嗎?現(xiàn)在請一位小朋友上來挑戰(zhàn)下。你們想做一個嗎?

      (2)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。2.討論。(探迷宮)

      (1)為什么迷宮能使人迷路呢?

      ①道路彎彎曲曲

      ②有分岔道

      ③有障礙物

      (設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標明起點和終點。通道應(yīng)彎彎曲曲,是是而非的岔道應(yīng)多設(shè)置。)

      (2)討論迷宮圖的構(gòu)成(欣賞迷宮作品)

      (3)如何來設(shè)計迷宮?

      確定 主題 外形,畫出內(nèi)容,標上起點和終點,通路和岔路,設(shè)置障礙物,添加背景

      (4)設(shè)計示范:制作迷宮的過程(出示課件)

      (5)總結(jié)迷宮制作過程

      ①確定主題,設(shè)計外形;②在外形里用先確定起點和終點,鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。3.迷宮作品欣賞。

      我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。(1)課件展示:外形簡單的迷宮(如蘋果造型,星星造型等迷宮)。(2)觀看《大章魚迷宮》、《魚腹探險》等。提問:和前面的迷宮相比,它們的設(shè)計有什么特點?

      (設(shè)計外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)(3)打開課本P26看看書中的作品 4.制作。

      學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮;給迷宮取個好聽的名字。5.玩迷宮。

      (1)展示作品,進行多元化評價。

      (2)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣 6.小結(jié)。

      第三篇:走迷宮教案

      走迷宮

      一、體驗迷宮的玩法

      師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡!

      師:今天我們先來進行一個小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計時開始,同學(xué)再打開,我們來比比,看誰又快速、又正確的走出迷宮!走出來了馬上舉手,好,計時開始!生:??

      師:xx同學(xué)第一個走完,我們來邀請他上臺來演示給我們看,好不好?

      邀請同學(xué)上臺演示走法。

      師:XX同學(xué)真棒,他能在最短的時間內(nèi)正確的走出迷宮,這節(jié)課呢,老師和同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)“走迷宮”!板書:走迷宮

      二、了解迷宮的知識

      師:有的同學(xué)心想,迷宮我會走呀,還要學(xué)什么呢?這節(jié)課呢,我們都來充當(dāng)一名小小設(shè)計師,我們要學(xué)會自己設(shè)計迷宮!同學(xué)們,想不想學(xué)呀? 生:想

      師:看來同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計一個迷宮,我們首

      先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書:迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

      三、了解迷宮圖

      師:相比較這張迷宮圖(A1),我們再來看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(A2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑 板書:主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景 師:是的,這些就是設(shè)計一張迷宮圖必不可少的條件。

      四、了解設(shè)計步驟

      師:我們了解了設(shè)計迷宮需要主題、起點和終點、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景,我們該如何開始設(shè)計呢?別急,我們一步一步來: 首先,我們給自己的設(shè)計構(gòu)思一個主題,比如:小螞蟻找家、城堡迷宮,這些都是迷宮的主題,所以第一步,我們要先想好主題,老師制作的這個迷宮圖主題叫做“120急救車

      構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫出路徑,定為迷宮的唯一通道。

      然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)

      接下來:將單線改為雙線。

      然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

      接下來:添畫相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫面更加豐富、生動且具有一定的意境和情趣。

      最后再給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

      師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽了老師的介紹,同學(xué)們有沒有信心設(shè)計一個新穎的、與眾不同的迷宮呢? 生:有!

      師:那我們現(xiàn)在開始動手設(shè)計吧!

      五、學(xué)生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題

      六、課堂小結(jié)

      走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個游戲,還自己動手設(shè)計了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們在以后的生活中,不要單純的去玩游戲,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識,獲得更多的收獲!

      第四篇:教案 走迷宮

      大班綜合活動

      走迷宮

      執(zhí)教者

      王媛

      設(shè)計意圖:

      走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

      我們班上的幼兒對走迷宮有一定的經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能夠走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等,基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入到走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法?;顒幽繕耍?/p>

      1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)

      2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅?;顒訙蕚洌?/p>

      1、幼兒會認讀數(shù)字1——10,知道數(shù)序。

      2、教具:電腦課件《走迷宮》一套(蛋糕迷宮、哈密瓜迷宮、公園迷宮)

      3、學(xué)具: 師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口),那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口)

      師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。B、個別幼兒嘗試

      師:誰會走“蛋糕迷宮”(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如如何很快找到出口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線)C、驗證路徑是否正確

      師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能夠走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫做反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查)(2)出示哈密瓜迷宮圖 A、了解哈密瓜迷宮的要求

      師: A、了解走“公園迷宮”的要求

      師:

      2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3、在美工區(qū)域讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

      第五篇:幼兒園小班走迷宮教案反思

      《小班走迷宮教案反思》這是優(yōu)秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助,快來看看小班走迷宮教案反思!

      (1)小班音樂優(yōu)質(zhì)課教案《小松鼠走迷宮》含反思

      《小松鼠走迷宮》課時1

      【活動目標】

      1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。

      2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ABABA回旋曲式。

      3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。

      4、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

      5、有感情地學(xué)唱歌曲。

      【活動準備】

      CD第三首、繪本、銅碰鐘

      【活動過程】

      一、肢體探索

      1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

      2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

      3、師請生在空間中自由小跑。

      4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

      二、歌曲教學(xué)

      1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

      2、師教學(xué)歌曲A段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

      3、師做B段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——TATATATA拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

      4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,(教案出自:快思教案網(wǎng))可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。

      5、師與生一同回顧A段歌曲與B段兒歌。

      6、合音樂,一同歌唱,A段處發(fā)明身勢,B段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

      三、律動游戲

      1、師示范律動游戲規(guī)則,在A段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結(jié)束時找到一位好朋友,B段雙人面對面念兒歌做特定動作。

      2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當(dāng)A段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)

      四、歌曲意義

      時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

      《小松鼠走迷宮》課時2

      【活動目標】

      1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ABABA曲式結(jié)構(gòu)。

      2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

      3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

      【活動準備】

      CD第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖

      【活動過程】

      一、復(fù)習(xí)回顧(5MIN)

      1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲AB段。

      2、舞蹈律動:A段處圍圓圈向左右行走/小跑;B段停下,做動作回顧。

      二、十六宮格(20MIN)

      1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

      2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

      3、在空白格子內(nèi)隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請生拍一下手。

      4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。

      5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

      6、師請生選擇兩種不同音色樂器,(教案出自:快思教案網(wǎng))分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

      7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。

      三、繪本作業(yè)(5MIN)

      1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

      2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。

      教學(xué)反思:

      通過豐富多彩的教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

      小班走迷宮教案反思這篇文章共4398字。

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