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      中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)《記憶大比拼》說(shuō)課稿

      時(shí)間:2019-05-13 22:33:16下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)《記憶大比拼》說(shuō)課稿

      各位老師: 大家好!今天我說(shuō)課的內(nèi)容是中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)《記憶大比拼 》?!缎戮V要》中指出:“幼兒的科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認(rèn)識(shí)興趣、探究欲望,幫助幼兒學(xué)習(xí)運(yùn)用觀察、比較、分析、推論等方法進(jìn)行探索活動(dòng),發(fā)展思維能力?!坝洃洿蟊绕础笔莻€(gè)富有挑戰(zhàn)性的游戲,很適合中班幼兒的年齡特點(diǎn),因?yàn)橹邪嘤變呵笾麖?qiáng),樂(lè)意探究,愿意嘗試,已具備一定的記憶能力。于是,我選擇《記憶大比拼》這個(gè)益智類(lèi)思維游戲作為本次活動(dòng)內(nèi)容,能很好的發(fā)展幼兒空間方位和記憶能力。相信,這樣的學(xué)習(xí)活動(dòng)將為孩子們今后的生活、學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ).根據(jù)本班幼兒年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況,我制定了三方面目標(biāo):(1)情感目標(biāo):在活動(dòng)中獲取成功感。(2)能力目標(biāo):擴(kuò)展快速記憶的能力。

      (3)認(rèn)知目標(biāo):在游戲中進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí)。

      《綱要》中指出“引導(dǎo)幼兒關(guān)注周?chē)h(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間、空間關(guān)系,在解決問(wèn)題的過(guò)程中幫助幼兒理解,發(fā)展思維能力?!币虼?我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)定位于擴(kuò)展幼兒快速記憶的能力,難點(diǎn)則是讓幼兒在活動(dòng)中獲取成功感。

      《綱要》中指出“引導(dǎo)幼兒利用身邊的物品和材料開(kāi)展活動(dòng),為幼兒提供觀察、操作、試驗(yàn)的機(jī)會(huì),支持、鼓勵(lì)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦大膽探索?!币虼?本次活動(dòng)我做了如下準(zhǔn)備: 1幼兒課前有玩“撲克牌”經(jīng)驗(yàn);

      2、紅桃1—紅桃10撲克牌人手一份;《綱要》中指出“幼兒的學(xué)習(xí)是綜合的、整體的。在教育過(guò)程中應(yīng)依據(jù)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的興趣與特點(diǎn),靈活地組織教育內(nèi)容,使幼兒獲得相對(duì)完整的經(jīng)驗(yàn)。”本次活動(dòng)我設(shè)計(jì)了四個(gè)環(huán)節(jié): 環(huán)節(jié)一:語(yǔ)言導(dǎo)入

      1出示撲克牌 幼兒復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的點(diǎn)數(shù),復(fù)習(xí)前后左右方位。2分組。引導(dǎo)幼兒給自己的組起名。

      歡迎小朋友再次來(lái)到我們記憶大比拼的游戲現(xiàn)場(chǎng),今天是每答對(duì)一個(gè)問(wèn)題就得一個(gè)太陽(yáng),最后看哪個(gè)隊(duì)太陽(yáng)多,誰(shuí)就是最后的贏家。本環(huán)節(jié)明確任務(wù),承上啟下,激發(fā)幼兒興趣,采用的教法、學(xué)法是引導(dǎo)法,談話法。

      環(huán)節(jié)二:游戲《記憶大比拼》。通過(guò)《誰(shuí)最快》、《少了誰(shuí)》、用生活化操作材料撲克牌多樣變化擴(kuò)展幼兒快速記憶的能力。此環(huán)節(jié)是本次活動(dòng)的重點(diǎn),我采用了觀察指導(dǎo)法、演示法、游戲法進(jìn)行突破。

      環(huán)節(jié)三 引發(fā)新的探究點(diǎn),延伸探究活動(dòng)。延伸活動(dòng)從以下兩個(gè)方面進(jìn)行,一把活動(dòng)材料投放至活動(dòng)區(qū),讓幼兒在活動(dòng)區(qū)練習(xí)探索,2是和家長(zhǎng)一起探究練習(xí)。這個(gè)環(huán)節(jié)激發(fā)幼兒進(jìn)一步探究,增強(qiáng)幼兒對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),采用了談話法

      說(shuō)到這里本次活動(dòng)到此結(jié)束,通過(guò)課前預(yù)設(shè)及實(shí)際授課后,我進(jìn)行了深深地反思: 亮點(diǎn):

      1、幼兒主體性的突顯;

      2、游戲化的教學(xué)模式,由簡(jiǎn)到難層層展開(kāi);

      3、玩中學(xué)

      4、活動(dòng)材料生活化。

      我的困惑:在幼兒教學(xué)中,要求點(diǎn)數(shù)從左向右,但在幼兒操作中我發(fā)現(xiàn),幼兒習(xí)慣用右手拿牌,擺放的順序與要求相反,雖然在活動(dòng)中我反復(fù)強(qiáng)調(diào)糾正,最終幼兒也能按要求擺放,但是我又困惑:這種方式似乎沒(méi)有尊重孩子的意愿?

      第二篇:中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)

      中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)《記憶大比拼 》

      李偉麗

      教學(xué)目標(biāo):

      1、情感目標(biāo):在活動(dòng)中獲取成功感。

      2、能力目標(biāo):擴(kuò)展快速記憶的能力。

      3、認(rèn)知目標(biāo):在游戲中進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí)。教學(xué)重難點(diǎn):

      1、重點(diǎn):擴(kuò)展幼兒快速記憶的能力。

      2、難點(diǎn):讓幼兒在活動(dòng)中獲取成功感。教學(xué)準(zhǔn)備:

      1、幼兒課前有玩“撲克牌”經(jīng)驗(yàn)

      2、紅桃1—紅桃10撲克牌 教學(xué)過(guò)程: 一 導(dǎo)入

      1出示撲克牌 幼兒復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的點(diǎn)數(shù),并排隊(duì)。2分組,引導(dǎo)幼兒給自己的組起名.二活動(dòng)過(guò)程

      1游戲《誰(shuí)最快》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌 提問(wèn):請(qǐng)你按從左到右的順序說(shuō)出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗(yàn)證。添入一張牌活動(dòng)過(guò)程同上。2游戲《少了誰(shuí)》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。

      1)提問(wèn):拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗(yàn)證幼兒的答案再?gòu)闹心米咭粡垎?wèn)題同上 2)在三張牌的基礎(chǔ)上添加一張,過(guò)程同上。三活動(dòng)延伸

      1好久不見(jiàn),我們大五班的小朋友越來(lái)越聰明了,今天回到家你也當(dāng)個(gè)小老師,和爸爸媽媽一起玩這個(gè)游戲,看看誰(shuí)最聰明,好嗎 2活動(dòng)區(qū)操作

      第三篇:幼兒園中班益智游戲

      幼兒園中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友

      游戲目標(biāo):

      1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

      2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準(zhǔn)備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。游戲玩法:

      1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

      2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?.游戲可反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:

      必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      幼兒園中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

      2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

      游戲過(guò)程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

      2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

      4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

      5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

      幼兒園幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手

      目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,玩法:

      拍手背。”2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

      4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

      6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

      7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      幼兒園中班智力游戲教案:《還能這樣數(shù)》

      一、指導(dǎo)思想:

      中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

      三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (一)操作探究:

      1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

      (二)交流討論:

      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

      (三)鞏固操作

      1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

      3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

      第四篇:中班益智游戲教案

      中班益智游戲教案:小星星 [活動(dòng)目標(biāo)]

      1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

      [活動(dòng)準(zhǔn)備]

      ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

      ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

      ③ 小星星的音樂(lè)

      一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

      二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨?,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿(mǎn)天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束

      中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

      2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

      游戲過(guò)程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

      2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

      4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

      5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

      益智游戲活動(dòng):巧用游戲棒

      活動(dòng)目標(biāo)

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專(zhuān)心、細(xì)心的好習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。

      活動(dòng)過(guò)程

      1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。

      2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開(kāi)。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過(guò)程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

      [案例分析]

      幼兒對(duì)這個(gè)活動(dòng)很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動(dòng)手操作了起來(lái),積極性很高。在活動(dòng)中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競(jìng)爭(zhēng)的游戲規(guī)則,幼兒爭(zhēng)先恐后的活動(dòng)起來(lái)。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專(zhuān)心、細(xì)心,對(duì)幼兒能力的鍛煉比較全面。

      活動(dòng)結(jié)束

      小朋友一起探討。

      中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友

      游戲目標(biāo):

      1.能正確區(qū)分10以?xún)?nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準(zhǔn)備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

      游戲玩法:

      1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

      2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:

      必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      幼兒園益智游戲:看誰(shuí)先到終點(diǎn)

      一、目標(biāo)

      1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

      2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

      二、準(zhǔn)備

      一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

      三、游戲過(guò)程

      1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

      3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。

      四、提示與建議

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手

      目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      玩法:

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

      2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

      4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

      6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

      7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      益智游戲――動(dòng)手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多”

      游戲目標(biāo):通過(guò)直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。

      游戲玩法:

      1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)

      2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))

      3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”

      4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))

      5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)

      6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”

      7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”

      8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”

      9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球

      10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺(jué)讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。幼兒益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):你看像什么

      游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長(zhǎng)方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

      游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長(zhǎng)方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來(lái),讓大家覺(jué)得很形象,才算成功。比如老師的硯臺(tái)和筆;大餅和油條;孩子拿長(zhǎng)方條頂在圓片下,說(shuō):“這是小陽(yáng)傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說(shuō)和演示,每次時(shí)間不能超過(guò)或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過(guò)的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間的限制,只要能創(chuàng)想出來(lái)就算成功。

      其實(shí)比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過(guò)程中老師要作配合,適時(shí)地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。

      輪子(益智游戲)【活動(dòng)目標(biāo)】

      一、通過(guò)重演輪子的發(fā)明過(guò)程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

      三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)?!净顒?dòng)準(zhǔn)備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。

      二、多媒體動(dòng)畫(huà)片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車(chē)和無(wú)輪木頭車(chē),每個(gè)幼兒一組。【活動(dòng)過(guò)程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

      2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一試吧!”

      (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

      (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺(jué)?小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導(dǎo)語(yǔ):“原來(lái),圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

      2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

      3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實(shí)驗(yàn)。

      1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來(lái)玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車(chē)來(lái)運(yùn),一輛車(chē)有輪子,一輛車(chē)沒(méi)有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車(chē)子,看看用哪輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些。”

      2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應(yīng)用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來(lái)更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見(jiàn)過(guò)什么樣的輪子?在哪兒看見(jiàn)的?

      2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子?!净顒?dòng)延伸】

      一、用黃泥制作帶輪子的小汽車(chē)。

      二、戶(hù)外體游:騎小車(chē)。

      第五篇:幼兒園中班益智游戲教案

      幼兒園中班益智游戲教案《數(shù)一數(shù)》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

      2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

      3、提高幼兒思維的敏捷性。

      4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

      5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):

      小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

      活動(dòng)過(guò)程:

      (一)操作探究:

      1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

      2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

      (二)交流討論:

      1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

      2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

      3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

      (三)鞏固操作

      1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

      2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

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