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      班級(jí)“益智游戲”活動(dòng)總結(jié)

      時(shí)間:2019-05-15 15:58:09下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《班級(jí)“益智游戲”活動(dòng)總結(jié)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《班級(jí)“益智游戲”活動(dòng)總結(jié)》。

      第一篇:班級(jí)“益智游戲”活動(dòng)總結(jié)

      益智游戲看似簡單,卻蘊(yùn)含了無窮的奧妙及玄機(jī)。在緊張的學(xué)習(xí)和工作之余,益智游戲是一種不錯(cuò)的解壓和放松方式。為尋求文、體、德、智的全面發(fā)展,為給同學(xué)們營造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,特開展具有本班特色的第二屆益智游戲。在老師的指導(dǎo)下,還有班干部的帶動(dòng)下,同學(xué)們積極參與了本次的活動(dòng),班會(huì)如期舉行,并圓滿結(jié)束。此次活動(dòng)的開展,同學(xué)們不僅增強(qiáng)了彼此間的溝通和集體榮譽(yù)感,而且從中找到共同的興趣愛好,產(chǎn)生共鳴,增強(qiáng)了班集體的凝聚力。同學(xué)們?cè)趨⑴c的同時(shí),感受到班級(jí)的進(jìn)步和改變,增強(qiáng)對(duì)班級(jí)的歸屬感,積極投身于班級(jí)建設(shè)中,為班級(jí)出謀劃策,共建美好的09物流管理(1)班?,F(xiàn)將此次活動(dòng)總結(jié)如下。

      一、本次活動(dòng)的主要內(nèi)容

      (一)策劃書。由負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的小組撰寫本次活動(dòng)策劃書;

      (二)宣傳。將此次主題班會(huì)的策劃書上傳到q群共享,讓同學(xué)們清楚班會(huì)的活動(dòng)方式,了解游戲規(guī)則。在班會(huì)舉行的前四天,在班里宣傳此次班會(huì)的主要內(nèi)容;

      (三)報(bào)名。游戲選擇:將同學(xué)們所報(bào)的游戲進(jìn)行分組,并制作各項(xiàng)比賽名單和號(hào)碼牌,構(gòu)思布置會(huì)場;裁判報(bào)名:自由報(bào)名;

      (四)活動(dòng)開展。主持人開場白——輔導(dǎo)員致辭——比賽人員就坐(同學(xué)們按照手中的號(hào)碼牌入座)——比賽開始,本著友誼第一,比賽第二的精神,同學(xué)們展開激烈的角逐終極pk,決出三項(xiàng)比賽的冠軍;

      (五)頒獎(jiǎng)。輔導(dǎo)員給三項(xiàng)比賽的冠、亞、季軍頒發(fā)獎(jiǎng)品和證書;

      (六)總結(jié)。輔導(dǎo)員做活動(dòng)總結(jié),并宣布活動(dòng)結(jié)束。

      二、完成情況

      (一)策劃書按時(shí)完成并上交到輔導(dǎo)員處;

      (二)宣傳、報(bào)名也順利完成;

      (三)所有同學(xué)都能參加本次活動(dòng),對(duì)每種益智游戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導(dǎo)致在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)未能準(zhǔn)備好活動(dòng)開展的場所,活動(dòng)推遲半個(gè)小時(shí)舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進(jìn)行,并圓滿結(jié)束。

      三、成績、缺點(diǎn)以及經(jīng)驗(yàn)

      (一)基本上都能夠按時(shí)按質(zhì)的完成每一項(xiàng)工作。這具體表現(xiàn)在工作的完成情況

      (1)在活動(dòng)開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號(hào)碼牌制作完成(2)對(duì)于課室晚開門這個(gè)意外,班干部們不驚不慌,冷靜處理,第一時(shí)間通知同學(xué)們活動(dòng)推遲半個(gè)小時(shí),并在課室開門15分鐘后布置完會(huì)場,說明了班干部們工作認(rèn)真,在其位,謀其職

      (3)報(bào)了名沒有來參加的同學(xué),一律不給予加此項(xiàng)活動(dòng)的分?jǐn)?shù),由于人數(shù)不夠,游戲難開展,班長果斷改變游戲方式,使得整個(gè)活動(dòng)如期開展下去,并角逐出三項(xiàng)游戲的冠亞季軍

      (二)雖然按時(shí)的完成了此次的活動(dòng),但在工作中也出現(xiàn)了許多錯(cuò)誤。例如:工作分配不均,個(gè)別班干對(duì)工作不積極;沒有提前通知管理員來開教室,導(dǎo)致活動(dòng)不能按時(shí)開展;

      (三)在此次活動(dòng)中有成績也有不足,我們應(yīng)該發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn),改正錯(cuò)誤,特別是細(xì)節(jié)問題。積累經(jīng)驗(yàn),在下次的活動(dòng)中做得更好。

      四、今后應(yīng)該努力的方向

      (一)多開展類似的活動(dòng),使同學(xué)們更深的了解彼此,促進(jìn)同學(xué)之間的交流,從而增強(qiáng)班級(jí)凝聚力;

      (二)盡量將工作合理分配,提高大家的辦事效率。

      班級(jí)活動(dòng)是進(jìn)行教育、教學(xué)的單位,只有營造一種活潑、和諧的班級(jí)氛圍,彰顯我們學(xué)生的主體地位,才能充分調(diào)動(dòng)我們的積極參與意識(shí),培養(yǎng)大家的創(chuàng)新精神形式多樣,趣味性強(qiáng),有了顯示自己才華的機(jī)會(huì),參與意識(shí)日益加強(qiáng),自理自治能力在潛移默化中逐漸形成,培養(yǎng)了我們的競爭意識(shí)、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,發(fā)掘了學(xué)生的創(chuàng)新精神。

      09物流管理(1)班

      二零一零年十月二十六日

      第二篇:益智游戲

      益智游戲

      1,串名字游戲

      游戲方法 :

      小組成員圍成一個(gè)圈任意一名成員自我介紹姓名,第二名成員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名成員學(xué)員說:我是***后面的***后面***,依次下去,最后一個(gè)成員要說完前面所有成員的姓名。

      第三篇:益智游戲活動(dòng)完整教案

      中班益智游戲教案:小星星 [活動(dòng)目標(biāo)]

      1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

      [活動(dòng)準(zhǔn)備]

      ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

      ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

      ③ 小星星的音樂

      一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

      二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束

      中班益智游戲:我畫小動(dòng)物

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場所有基本了解。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動(dòng)物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

      2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

      4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場所的小朋友獲勝。

      益智游戲活動(dòng):巧用游戲棒

      活動(dòng)目標(biāo)

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

      活動(dòng)過程

      1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。

      2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

      [案例分析]

      幼兒對(duì)這個(gè)活動(dòng)很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動(dòng)手操作了起來,積極性很高。在活動(dòng)中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動(dòng)起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對(duì)幼兒能力的鍛煉比較全面。

      活動(dòng)結(jié)束

      小朋友一起探討。

      輪子(益智游戲)【活動(dòng)目標(biāo)】

      一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

      三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。

      二、多媒體動(dòng)畫片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個(gè)幼兒一組?!净顒?dòng)過程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導(dǎo)語:“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

      2.出示動(dòng)畫片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

      (1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

      (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導(dǎo)語:“原來,圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

      2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

      3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實(shí)驗(yàn)。

      1.導(dǎo)語:“現(xiàn)在我們來玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車來運(yùn),一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運(yùn)石頭更好一些?!?/p>

      2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運(yùn)石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應(yīng)用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

      2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子?!净顒?dòng)延伸】

      一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

      二、戶外體游:騎小車。

      第四篇:中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)

      中班科學(xué)益智游戲活動(dòng)《記憶大比拼 》

      李偉麗

      教學(xué)目標(biāo):

      1、情感目標(biāo):在活動(dòng)中獲取成功感。

      2、能力目標(biāo):擴(kuò)展快速記憶的能力。

      3、認(rèn)知目標(biāo):在游戲中進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí)。教學(xué)重難點(diǎn):

      1、重點(diǎn):擴(kuò)展幼兒快速記憶的能力。

      2、難點(diǎn):讓幼兒在活動(dòng)中獲取成功感。教學(xué)準(zhǔn)備:

      1、幼兒課前有玩“撲克牌”經(jīng)驗(yàn)

      2、紅桃1—紅桃10撲克牌 教學(xué)過程: 一 導(dǎo)入

      1出示撲克牌 幼兒復(fù)習(xí)10以內(nèi)的點(diǎn)數(shù),并排隊(duì)。2分組,引導(dǎo)幼兒給自己的組起名.二活動(dòng)過程

      1游戲《誰最快》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌 提問:請(qǐng)你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗(yàn)證。添入一張牌活動(dòng)過程同上。2游戲《少了誰》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。

      1)提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗(yàn)證幼兒的答案再從中拿走一張問題同上 2)在三張牌的基礎(chǔ)上添加一張,過程同上。三活動(dòng)延伸

      1好久不見,我們大五班的小朋友越來越聰明了,今天回到家你也當(dāng)個(gè)小老師,和爸爸媽媽一起玩這個(gè)游戲,看看誰最聰明,好嗎 2活動(dòng)區(qū)操作

      第五篇:兒童益智游戲

      每一個(gè)孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,“游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險(xiǎn)及對(duì)未來處事的象征。許多父母常把學(xué)習(xí)和游戲截然劃分,因此斷送了孩子學(xué)習(xí)的興趣,使得孩子視學(xué)習(xí)為畏途,實(shí)在可惜。如果家長對(duì)孩子們的游戲加以指導(dǎo),讓孩子們?cè)谟螒虻倪^程中去發(fā)現(xiàn)游戲中的智慧,就成為一項(xiàng)益智游戲。游戲益智與否,不在于游戲本身,而在于游戲該怎么玩。

      常見的益智小游戲:

      1、分類的游戲這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針??等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵(lì)其重復(fù)分類。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞??等材料,讓孩子能依其特性分類。

      2、猜謎的游戲猜謎對(duì)孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

      3、扮演的游戲 例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形??

      4、想象的游戲 “想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來的遠(yuǎn)景。

      5、接龍的游戲 許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長→長大→??“繪畫接龍”:一個(gè)主題大家接力畫;“數(shù)字接龍”:1→3→5??“故事接龍”:從前有一個(gè)獵人??“動(dòng)物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象??空中的如老鷹、鴿子?? 早教用益智玩具:

      1、響環(huán)

      3個(gè)月大的嬰兒就能一手握著“響環(huán)”玩,他們開始嘗試觸覺、感覺、視覺或味覺的作用。用手摸摸,體會(huì)手上感覺如何,用眼睛看看玩具的各種色彩,用口嘗嘗玩具的味道,搖動(dòng)“響環(huán)”時(shí)的聲音又可訓(xùn)練嬰兒的聽覺。這類最簡單的玩具就是嬰兒開發(fā)智力的第一步。

      2、彩色球

      6個(gè)月大的嬰兒對(duì)能動(dòng)的一切都感興趣,能滾的彩色球?qū)λ麄冏钣形?,用手一推球就?huì)向前滾,嬰兒還會(huì)爬著追逐小球,如果媽媽能陪著他們一起玩那就更妙了。

      3、積木

      8個(gè)月大的嬰兒已有了不少的發(fā)現(xiàn),他們已認(rèn)識(shí)玩具、家具等多種用具,他們了解到有些物件是軟綿綿的,有些是硬邦邦的,有些有棱有角,有些是圓滾滾的。面對(duì)積木,嬰兒會(huì)開始運(yùn)用兩只手,他們知道兩塊積木相碰會(huì)發(fā)出響聲,一個(gè)疊在另一個(gè)上面就會(huì)比單獨(dú)一塊積木高,而且還可以用積木疊成多種不同的形狀。

      4、復(fù)合形狀盒

      這是用來訓(xùn)練小孩觀察物品形狀的玩具,通過這種玩具,孩子可以認(rèn)識(shí)一種形狀的開口只容許同一形狀的物品通過。通過玩具讓孩子了解生活用品各種不同的形狀,而這類玩具對(duì)18個(gè)月大小的嬰幼兒較合適。

      5、玩沙

      所有的幼兒都愛玩沙、玩水,而18個(gè)月以后的幼兒已經(jīng)懂得不能隨便把什么東西都往嘴里塞,這時(shí)就可以讓他們玩沙了。提供各種小工具,如小鏟、小耙、小桶等,讓孩子發(fā)揮創(chuàng)造能力,把沙堆砌成各種形狀。

      6、娃娃

      兩歲大的幼兒已經(jīng)開始有個(gè)性表現(xiàn)了,這時(shí)他們已能表達(dá)自己的喜愛和厭惡。到了此時(shí),他們就需要一個(gè)娃娃玩具了。如果有了娃娃玩具,特別是女孩子她們就可以像媽媽對(duì)待自己那樣對(duì)待娃娃了,為娃娃洗臉、穿衣、喂食,贊揚(yáng)或責(zé)備娃娃了。

      7、疊杯

      對(duì)一個(gè)兩歲大的幼兒來說,疊杯玩具是最變幻無窮的游戲,既可疊成高塔,又可縮成一只單杯,還可把小積木或其他小東西藏在疊杯內(nèi)再尋找一番。通過這類游戲,孩子們能夠知道有些東西雖然眼睛看不見,但卻是實(shí)際存在的。

      8、圖畫書

      兩歲大的幼兒已經(jīng)通過眼、口、手認(rèn)識(shí)了不少物品,如果能在圖畫書中找到自己認(rèn)識(shí)的物品,那該是多大的樂趣呵!當(dāng)然,父母還可以通過圖畫書教導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)更多的事物。這類畫當(dāng)然是線條簡單,色彩鮮明,一眼就能認(rèn)出是什么來。

      9、玩具車

      到了兩歲末,幼兒已能基本控制自己身體的各部位,可以駕駛“小車”了,可以開快,開慢,也可以騎“大馬”了。如果“小車”還能載上他們自己的一些小玩具,而自己又能充當(dāng)運(yùn)輸司機(jī),那可真是其樂無窮了。

      10、拉著走的動(dòng)物玩具

      幼兒拉著會(huì)走動(dòng)的“動(dòng)物”會(huì)讓他們著迷,他們慢慢會(huì)理解這一根繩子原來還有這樣的牽動(dòng)力量,這比那些用干電池的電動(dòng)玩具車還更有啟智作用。

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