第一篇:中班音樂游戲熊和木頭人
中班音樂游戲:熊和木頭人
活動目標:
1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。
2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的樂趣。
活動準備:音樂、手花
活動過程:
一、欣賞A段音樂,創(chuàng)編村民勞動的動作。
1.故事引入。從前有個村子,叫做幸福村,幸福村的村民都非常的勤勞,他們每天都聚在一起隨著音樂快樂的勞動,我們現(xiàn)在就是幸福村的村民,我們的小椅凳就是我們的房子,用椅凳圍起來的圈里面就是我們村子勞作的地方,想想看村民每天都會做些什么?
2.隨A段音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。
二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。
1.欣賞A段音樂,玩游戲“木頭人”。
(1)再次欣賞A段音樂,找出熊出現(xiàn)的音樂提示:村民們都非常認真的工作,可是有一天,村子外面來了一位不速之客-----一頭熊,它總在村民勞動的時候打擾村民,它在音樂中出現(xiàn)一個奇怪的聲音時就會醒過來,我們仔細來聽一聽,它會在什么時候醒過來?
(2)老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。當熊出現(xiàn)的時候,村民們都要變成木頭人才不會被熊發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在老師來當熊,我要來看看當我來村里的時候,還有沒有人在勞動,如果有人還在勞動我就要抓走啦。
(3)請幼兒做“熊”,再次游戲。
2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。
(1)討論:怎樣把熊引開? 熊總是來打擾村民勞動,村民的活兒都干不完啦,你們有什么好辦法可以幫助村民,在熊來的時候也能做工嗎?(挑選一位勇敢的村民在熊跑進村子里的時候把熊引開)
(2)和配班老師表演熊和勇敢人,聽AB段音樂進行游戲。提問:勇敢者(帶著手花)是怎么樣引開熊的?(繞著村子跑)在勇敢者引開熊的時候,村民們應該怎么做?(抓緊干活)
三、集體游戲“熊和木頭人”。
1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整游戲。
2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行游戲。
第二篇:中班音樂游戲《熊和小鳥》
中班音樂游戲:熊和小鳥
設計意圖:
本音樂節(jié)選自美國動畫片《三只小豬》。結構為ABABC,A段結構工整,由四個樂句構成,樂曲節(jié)奏明顯,好像一只可愛的熊在走走玩玩。B段樂曲由十六分音符表現(xiàn)出歡快的旋律,仿佛一群小鳥在飛來飛去。C段樂曲旋律歡快,具有舞曲的性質(zhì)。選擇熊與小鳥的形象與樂曲比較貼切,且動作比較容易區(qū)分和表現(xiàn)。
游戲中兩個角色交替出現(xiàn)能較好地滿足幼兒在游戲活動中的動靜交替,使游戲更加豐富。而角色之間共同舞蹈的情節(jié)也能給予幼兒在游戲中獲得更多的交往機會。
游戲玩法:
A段:熊在樹林里一拍一下地走,膝蓋彎曲。
B段:熊累了,停下休息,小鳥找空隙到處飛,不碰到熊。A段:熊繼續(xù)走路,小鳥擺好造型不動。
B段:熊又停下休息,小鳥飛來找熊做好朋友。
C段:熊與小鳥快樂地合作舞蹈。熊與小鳥告別,分別回自己的家。
活動目標:
1、通過熊走、小鳥飛、熊與小鳥跳舞的情節(jié)和動作,感知樂曲的結構。
2、遷移已有舞步經(jīng)驗和對稱技能創(chuàng)編B段音樂的舞蹈動作,嘗試根據(jù)同伴的動作主動調(diào)整自己的動作。
3、在游戲中用微笑、互看對方等表情,學習與同伴交流。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:
(1)幼兒在日?;顒又?,模仿過各種小動物(小雞、小鴨、小貓、小狗等),并能彎曲膝蓋走路。
(2)有小碎步走的經(jīng)驗。
2、材料準備:幼兒用書、VCD、CD、圖片(熊與小鳥)
活動過程:
一、觀察幼兒用書畫面,描述角色形象。
1、教師:森林里有誰?他們在干什么?(引出音樂游戲中的角色)
幼兒:有熊和小鳥;他們在玩游戲。
教師:熊是什么樣子的?大家來學學熊走路的樣子。(引導幼兒遷移原有的應驗,模仿熊 走路的樣子。)
教師:熊走起路來是什么樣的?(反饋幼兒腿部動作和身體姿態(tài),強調(diào)膝蓋要彎曲。)
教師:我們一起學學熊到森林里去玩耍吧。(集體再次模仿熊走。鼓勵幼兒用體態(tài)表現(xiàn)出熊的憨厚可愛。)
2、教師:誰來學學小鳥飛?(請個別幼兒師范用小碎步表現(xiàn)小鳥飛的動作。)教師:小鳥飛時腳走的是什么舞步?手臂應該怎樣做?(強調(diào)腳步踮起小碎步移動,手臂自然地上下?lián)]動。)
二、熟悉樂曲旋律,幫助幼兒了解樂曲的結構和角色之間的關系。
1、教師:我們來看看熊與小鳥是怎么玩游戲的。(播放VCD,引導幼兒重點觀察音樂游戲中的角色變換。)
教師:森林里,誰先來了?誰又來了?他們在干什么?(傾聽音樂,教師帶領幼兒逐一出示角色圖片,幫助幼兒理解音樂中角色出現(xiàn)的順序。)
2、教師:我們聽著音樂在座位上玩游戲。聽到熊出來的音樂時,我們就做熊的樣子;聽到小鳥出來的音樂時;我們就一起做小鳥的動作;聽到他們在一起舞蹈的音樂時,我們就一起做跳舞的動作。
傾聽音樂,教師指圖,幼兒跟著音樂用動作表現(xiàn)角色形象,注意提醒幼兒做動作不相互碰撞和干擾。
三、分段跟隨音樂做相應動作,熟悉游戲動作和規(guī)則。
1、教師:聽聽是誰來了?(引導幼兒感受A段“熊走”音樂節(jié)奏的平穩(wěn)。)
教師:熊出來散步了。我們一起來學學熊走路的樣子。(帶領幼兒學習按樂句交替做熊走和熊轉圈的動作。通過語言和動作的提示,強調(diào)一句換一次,要求按節(jié)奏一拍一下地做。)
2、教師:聽聽這段音樂像是誰來了?(引導幼兒感受B段“鳥飛”音樂的歡快旋律。)
通過反饋幫助幼兒學習控制自己的身體動作幅度,選擇空地“飛”。跟隨B段音樂,感受舞曲的歡快旋律,與教師共同舞蹈。
四、隨音樂完整游戲,回憶和鞏固游戲規(guī)則。
1、教師:熊出來的時候,小鳥在干什么?小鳥出來的時候,熊又在干什么?(1)教師引導幼兒觀看錄像,明確游戲規(guī)則:熊走時小鳥不動,小鳥飛時熊不動。
(2)幼兒分男孩和女孩扮演角色,隨音樂完整游戲。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則:熊走時小鳥不動,小鳥飛時熊不動。
2、重點練習C段結伴舞蹈。提醒幼兒在結伴舞蹈前做好準備:找到朋友,面對面站好。
教師:讓我們到森林里一起游戲吧。教師引起幼兒參與游戲的興趣。幼兒隨音樂進行游戲。鼓勵幼兒用愉快的表情相互交流并表現(xiàn)樂曲的歡快旋律。
王錦燕
第三篇:中班木頭人游戲教案
洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五第一學期人人一堂好課教案
木頭人
陳婷
目標:
1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。
2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。準備: 1.帽子。2.歌曲二首。3.木塊,小口袋。過程:
一、引入
1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!
2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領幼兒做熱身運動。
3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做? 4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。5.教師小結玩木頭人規(guī)則。二.木頭人贏木塊
1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個任務要大家來完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?
2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。
4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。
5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。
6.師幼反復進行游戲,直到木塊全部拿空。7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。
三、木頭城堡
1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。
2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎? 3.慶祝勝利,放松運動。
洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五第一學期人人一堂好課
木頭人活動反思
陳婷
這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點來設計,幼兒比較喜歡玩“木頭人”這個游戲,當念完兒歌的最后一句“不許說話不許動”后,孩子們都做出了一個個小木頭人的造型,然后國王就會選出最棒的小木頭人,獎勵他們需要搭城堡的木塊,誰動了就不能得到國外的木塊。
活動開始前,我以老師的身份和幼兒入場,選了木頭人的兒歌進行了熱身運動,木頭人音樂也增加了幼兒的趣味性。隨后和幼兒回顧木頭人游戲的玩法,孩子們都能邊念兒歌邊擺出自己喜愛的動作,最后,我便以建筑城堡需要木塊來引入主題,要求小木頭人去國王的城堡里和國王玩木頭人的游戲贏得木塊。然后,我以國王的身份入場和小木頭人們交流了一下游戲玩法及規(guī)則,期間國王加深游戲難度,通過的小木頭人就獎勵一塊木塊。直到國王的木塊拿完。
整個活動進行的還算順利,小朋友都能投入到活動中,唯一不足的是,有些規(guī)則和小細節(jié)方面交代的還不是很清楚,特別是通過國王的游戲就會獎勵一塊小木塊,由于沒講清楚,孩子們都一窩蜂的搶木塊,甚至拿了好多木塊,還有的拿好又接著拿。
活動結束后,聽課的老師們也給我進行了點評,也提了很多寶貴的意見,聽了他們的建議,感觸很深,也為我今后組織活動打下基礎。由此看來,無論組織怎樣的活動,教師都要細心觀察孩子,引導孩子。懂得在失敗后進行自我反思,及時調(diào)整自己得教育行為,這樣才能讓我們在活動組織上更得心應手。
第四篇:小班音樂游戲《123木頭人》
小班音樂游戲《123木頭人》
小班音樂游戲《123木頭人》
活動目標:
1、提高幼兒聽音樂的能力。
2、讓幼兒體驗在音樂中游戲的愉悅。
活動準備:火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、PPT
活動過程:
1、聽第一段音樂,韻律操導入。
T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!
T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦?。ㄔ剞D一圈)
2、聽第二段音樂,游戲開始。
(1.)聽第一遍音樂,感受音樂。
T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!
T:哇,我們木頭人可真厲害??!
(2.)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示PPT)
T:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美?。ㄒ魳吠#ㄒ魳讽懀┭?,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!
(3.)聽第三遍音樂,游戲延伸。
T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!
T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)
T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!
T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)
T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事???哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!
T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害?。∷懔?,還是走吧,不找了?。跸拢?/p>
T:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!
3、聽第三段音樂,游戲結束。
T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?
第五篇:幼兒園大班音樂優(yōu)秀教案《熊和木頭人》
大班音樂優(yōu)秀教案《熊和木頭人》適用于大班的音樂主題教學活動當中,讓幼兒在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的樂趣,感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動的動作,通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容,快來看看幼兒園大班音樂優(yōu)秀《熊和木頭人》教案吧。
活動目標:
1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。
2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的樂趣。
3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。
4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
活動準備:
音樂、手花
活動過程:
一、感受AB段樂曲,大膽創(chuàng)編動作。
1.完整欣賞音樂,結合故事情境了解“木頭人”的含義。
2.隨音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。
二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。
1.欣賞A段音樂,玩游戲“木頭人”。
(1)幼兒隨音樂自編動作,進行“木頭人”游戲。
(2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。
(3)一幼兒做“熊”,再次游戲。
2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。
(1)討論:怎樣把熊引開?
(2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。
(3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?
三、集體游戲“熊和木頭人”。
1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整游戲。
2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行游戲。
本文擴展閱讀:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打斗起來非常兇猛。