第一篇:智力游戲:我是小偵探
智力游戲:我是小偵探
活動(dòng)目標(biāo):
1、樂意當(dāng)小偵探,喜歡參加觀察、記憶游戲。
2、仔細(xì)觀察、記憶大膽說出自己的發(fā)現(xiàn)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
五頂不同樣式的帽子(手套、上衣、鞋等均可)?;顒?dòng)過程:
1、觀察多種帽子,--認(rèn)識(shí)并記住其樣子。提問:這幾頂帽子最特別的地方是什么?
2、了解游戲玩法與規(guī)則,嘗試游戲。
玩法:選五位幼兒,每人戴上一頂帽子,再讓一位幼兒做偵探。先讓小偵探觀察每個(gè)幼兒都帶了什么樣的帽子,然后走出活動(dòng)室,這時(shí)有倆位幼兒互換了帽子,請(qǐng)小偵探辨別是誰換了帽子?小偵探答對(duì)了,代替換帽子的人,答錯(cuò),則表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:小偵探在門外不許偷看,小偵探回答時(shí),其他幼兒不能提示。
幼兒游戲,教師根據(jù)情況增加難度,如遞到三人互換帽子,并引導(dǎo)答對(duì)的幼兒說一說,自己是怎么記住的,交流記憶方法。
3、小結(jié)游戲情況,提醒幼兒運(yùn)用今天學(xué)習(xí)的記憶方法。
第二篇:大班數(shù)學(xué)教案:我是小偵探
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.運(yùn)用感官、分類、比較、猜想、判斷、排除等科學(xué)方法探索盒子里的秘密,最后找到丟失的珍珠。
2.樂意于小朋友分享自己的發(fā)現(xiàn),感受探索盒子的樂趣。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1.每組8個(gè)小盒,里面分別裝能明顯感覺到的物品(鋼珠、回形針若干、塑料積木、紙球)和透明膠粘住的珍珠;
2.尺子、筆、鈴鐺、石頭、瓶子、塑料積木、鋼珠、紙球、回形針;
3.線索ppt;
4.記錄紙、筆每人一份。
【活動(dòng)過程】
一、情景導(dǎo)入
彼得夫人:“我邀請(qǐng)了布朗太太來家里在做客,可是,時(shí)間已經(jīng)過去很久了,她怎么還沒到呢?”咚咚咚?
布朗太太:“彼得夫人,請(qǐng)開門,我是布朗太太?!?/p>
彼得夫人:“看您著急的樣子,發(fā)生了什么事?”
布朗太太:“就在剛剛我準(zhǔn)備出門時(shí),發(fā)現(xiàn)我最喜歡的東西竟然不見了,我找遍了屋子的每一個(gè)角落還是找不到?!?/p>
彼得夫人:“真是太糟糕了,接下來,您打算做什么呢?”
布朗太太:“我要請(qǐng)人來幫忙找到我最喜歡的東西。非常抱歉,不能和您共進(jìn)晚餐了?!辈祭侍x開。
二、引出主題
1.布朗太太丟失了一件非常喜歡的東西,她非常難過,想找偵探幫她找回丟失的東西。小朋友愿不愿意當(dāng)一次小偵探,幫助布朗太太找到他丟失的東西?
2.偵探在偵破案件的時(shí)候是有線索的,我們來看一看線索是什么?
出示ppt第一條線索“布朗太太丟失了一件非常喜歡的東西,它就在桌面上這些暫時(shí)不能打開的盒子里,你知道哪個(gè)盒子里有東西嗎?”
幼兒自由嘗試,通過不同的方法探索哪個(gè)盒子里有東西,哪個(gè)盒子里沒有東西。
師:你用了哪種方法來判斷盒子里是否有東西的?
3.出示ppt第二條線索“桌面上放有一些東西,哪些東西能放到盒子里,哪些東西不能放到盒子里?”(出示以下物品:尺子、筆、鈴鐺、石頭、瓶子、塑料積木、鋼珠、紙球、回形針)
幼兒討論,并講述自己的觀點(diǎn)。
4.引導(dǎo)幼兒探索盒子的物品,并做記錄。
師:請(qǐng)小朋友通過自己的方法判斷這4樣物品分別放在哪個(gè)盒子里,請(qǐng)把結(jié)果按照盒子上的數(shù)字記錄在記錄紙上。
5.分享探索結(jié)果和依據(jù),共同驗(yàn)證盒子里的東西。
6.出示ppt第三條線索:“布朗太太丟失的是一件白色的東西?!?/p>
師:已經(jīng)打開的4個(gè)盒子里有白色的東西嗎?沒有。
師:丟失的東西會(huì)不會(huì)藏在我哦們認(rèn)為沒有東西的盒子里呢?
師:有哪些東西裝在這里面我們可能感覺不到呢?
7.出示ppt第四條線索“那個(gè)盒子有點(diǎn)香?!?/p>
幼兒操作,聞一聞,找到有香味的盒子。
三、引導(dǎo)幼兒回顧總結(jié)
和幼兒共同回顧使用了那些方法偵破案件,聽、聞、掂、比較、排除等方法。
小朋友真是太厲害了,要想做好一名小偵探,首先不能放過任何細(xì)節(jié),同過耐心、細(xì)心的觀察,運(yùn)用智慧才能找到答案。
第三篇:智力游戲
智力游戲,誰會(huì)生蛋
設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢??!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋。回來后,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。今天的活動(dòng)就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合。活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂趣。
2、嘗試用英文說說動(dòng)物的名稱。活動(dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。活動(dòng)過程:
1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會(huì)生egg嗎?師說:“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。
2、交換經(jīng)驗(yàn): 說說還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒?dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對(duì)他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對(duì)外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感觸最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會(huì)、家庭的鼎力配合。
小班游戲教案
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
游戲辦法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。
游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。
游戲倡議:
1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。
我是誰、他(她)是誰
1、樂意在集體面前勇敢講述自己的名字
2、通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴
活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT
活動(dòng)過程:
一、游戲“開門、關(guān)門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作
當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問你是誰?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說“我是XXX”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了
三、看PPT
問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)
說課:
對(duì)新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。
學(xué)習(xí)方位詞
活動(dòng)目標(biāo):
1、溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。
2、培育幼兒思維的迅速性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。
活動(dòng)過程:
1、激發(fā)幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>
3、幼兒游戲若干遍。
4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。
表情娃娃
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)盤算活動(dòng)的興趣。
二、重點(diǎn)及難點(diǎn):
運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
四、活動(dòng)過程:
(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來。
(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目
1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。
闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。
打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對(duì)大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。
翻開玄色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。
幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))
目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)
籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰就獲得勝利。
規(guī)則:
1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
2、必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。
過程:
1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致
2、交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則
3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)
4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
圓圓超市
一、游戲目標(biāo):
1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語言描寫物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。
二、游戲準(zhǔn)備:
1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶
2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車?yán)?/p>
三、游戲過程:
1.開始局部,用語言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。
小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來玩開超市的游戲。
2.基礎(chǔ)部分
(1)掛店牌,炊事員
玩法:
1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>
3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里。”教師說:“快快走到鍋里來?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”
4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲
誰會(huì)飛
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>
2、幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到
小小偵察兵
. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。
準(zhǔn)備:
草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戲:《還能這樣數(shù)》
一、指導(dǎo)思維:
中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
變變變
活動(dòng)目標(biāo):
能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張
活動(dòng)過程:
一、引出:教師表演魔術(shù)師出場
師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了出色的魔術(shù),想看嗎?
二、魔術(shù)表演:
(一)觀賞魔術(shù)師表演:
揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。
找水果
運(yùn)動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--處所,找到―個(gè)水果。”
2、培養(yǎng)幼兒的書面語表白能力和當(dāng)真過細(xì)的視察能力。
3、要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各種水果5個(gè)。
活動(dòng)過程:
1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不
一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友
二、活動(dòng)目的:
1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂趣。
2、曉得班上又來了新友人,學(xué)說錯(cuò)誤的名字。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)進(jìn)程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)
方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)
則。
4、嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活
開超市
一、游戲目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。
2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))
2、幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
2、生涯中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記載板和筆每人一份。
四、設(shè)計(jì)思路
幼兒的生活是豐盛多彩
智力游戲:“小小的船”
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
2、堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動(dòng)過程:
1、請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。
3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。
4、出示識(shí)字
動(dòng)物的腳印
目 標(biāo):
1、通過游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。
2、嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說出其動(dòng)物的名稱。
環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片
教導(dǎo)過程與指導(dǎo):
1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰猜得多猜得對(duì)。
3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片
第四篇:我的夢想是偵探
我的夢想是偵探
一個(gè)人一生,總有一個(gè)理想,一個(gè)目標(biāo),而我們活著,就是朝著這個(gè)理想去拼搏。如果一個(gè)人沒有理想,或者不去朝著這個(gè)理想去拼搏,就如同鳥兒沒有翅膀,再也不能在浩瀚的天空去翱翔。
我當(dāng)然也有自己的理想,我的理想起始于軍事家,自從我看了一些偵探書后,我漸漸迷上了偵探。被那些偵探或警察沉著和冷靜,臨危不懼所著迷。所以我立下志愿,長大后當(dāng)一名偵探。而我看到一些偵探被一些不法分子陷害,或被人追殺,我卻有所退卻。你也許說我膽小怕事,但是你站在我的角度去想想,你難道不會(huì)后怕嗎?畢竟人的生命只有一次,失去了就再也沒有了,因?yàn)楦蛇@行風(fēng)險(xiǎn)大,稍不留意就有滅頂之災(zāi)。但是,我還是堅(jiān)持著我這個(gè)理想,對(duì)偵探這門職業(yè)充滿了濃厚的興趣,就像火車行駛的軌道,豈能說改就改?因此,我家的書幾乎都是偵探書,我也愛看偵探方面的資料,到了書店,一般都是先去找偵探書,買到書后,如癡如醉的看幾個(gè)小時(shí),我家的偵探書,益智書,我都看了3、4遍。我也知道,偵探還必須有一個(gè)靈活得頭腦,和良好心理素質(zhì),而且勇敢機(jī)智,不怕挫折,才是一個(gè)合格的偵探。但是我這人有些膽小,遇事就慌張等缺點(diǎn),但是我堅(jiān)信,在我的努力下,一定會(huì)改正缺點(diǎn)的,朝著理想不斷地前進(jìn)。
而我最崇拜的偵探是夏洛克福爾摩斯,他是出自柯南道爾筆下的一個(gè)傳奇人物,他不僅靈活勇敢,而且臨危不懼,每一個(gè)細(xì)節(jié)他都放在眼里,因?yàn)楹苄〉募?xì)節(jié)都成了破案的關(guān)鍵。他和助手華生幫助過警察廳破獲了很多起大案,他們都把福爾摩斯稱為“神探”。所以,我們不論在什么時(shí)候,都要注重不起眼的地方,說不定就是問題的關(guān)鍵。
俗話說“光說不練假把式”,只有深入的實(shí)踐才行。我們也要好好學(xué)習(xí),總而言之學(xué)習(xí)是至關(guān)重要的,所以我們應(yīng)當(dāng)好好學(xué)習(xí),朝著自己理想去奮斗吧!
第五篇:我的理想是偵探
我的理想是偵探
理想是風(fēng),它推動(dòng)著理想之船向著理想之岸前進(jìn),有理想的人生才會(huì)更精彩,有理想的人生才會(huì)充滿斗志,有理想的人生才會(huì)讓人在風(fēng)雨中奮進(jìn)
每個(gè)人都有自己遠(yuǎn)大的理想:工人,警察,護(hù)士,消防員,司機(jī),老師,科學(xué)家,專家??隨著年齡的增長,我有了自己的理想——一名偵探。
偵探是一項(xiàng)非常難做的工作,因?yàn)橛欣щy找警察嘛!而不是找偵探??墒?,像福爾摩斯,柯南道爾這些十分有名的偵探讓我十分佩服,所以呢,我想當(dāng)一名家喻戶曉的偵探,幫助警察破一些高難度的案件。
每天吃飯時(shí),我們?nèi)矣^看《今日說法》里面也是案例,我變的越來越喜歡破案,這就造成了近段我們家刮起了“偵探迷”風(fēng),現(xiàn)在媽媽又給我買了本《冒險(xiǎn)小虎隊(duì)之捉拿隱身大盜》,書里的一篇篇故事寫的非常生動(dòng)、驚險(xiǎn),這些故事就像一個(gè)雜亂無章絨線團(tuán),破了一個(gè)案件就理清一點(diǎn),這樣一個(gè)一個(gè)的破案絨線團(tuán)就會(huì)慢慢整理好了。
我覺得當(dāng)偵探不僅可以幫助警察破有難度的案件,還可以減輕警察的負(fù)擔(dān),讓老百姓安居樂業(yè),是一項(xiàng)很有意義的工作。我一定會(huì)實(shí)現(xiàn)這個(gè)理想的!
為了我的理想,我一定好好學(xué)習(xí),要有一個(gè)聰明的頭腦;我要多加鍛煉,有一個(gè)健康的身體;我還要培養(yǎng)勇敢、正直的優(yōu)良品質(zhì)做一個(gè)像柯南那樣的偵探而努力。