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      幼兒園智力游戲集錦

      時(shí)間:2019-05-13 21:23:08下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《幼兒園智力游戲集錦》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《幼兒園智力游戲集錦》。

      第一篇:幼兒園智力游戲集錦

      課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓:

      眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個(gè)人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。

      當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時(shí)候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓。

      ★扭扭舞(屁股寫字)

      場(chǎng)中要求五人,排成一排。

      老師說(shuō)出英文,數(shù)字,參加者用屁股寫出來(lái)。

      ★穿衣賽跑

      在地上放四個(gè)呼啦圈間距三米。小朋友跑到第一個(gè)時(shí),脫一只鞋。至第二個(gè)時(shí)再脫一只鞋。至第三個(gè)時(shí),脫一件衣服。至第四個(gè)時(shí),繞著呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。

      ★海中魚

      全體排成圓圈(或每隊(duì)排成一排)每隊(duì)代表海上的一種魚。每個(gè)小朋友用毛巾或繩子放在腰間做魚尾巴,體代表海上巨浪,海浪可變大變小。體喊小海浪來(lái)了,所有的魚都快樂(lè)的游泳,巨浪來(lái)了,黃魚快逃,此時(shí)黃魚隊(duì)就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的魚加入海浪。未捕到的魚,回原位站好,繼續(xù)再做。

      ★比比看

      (一)分成數(shù)隊(duì),項(xiàng)目有比高、比大、比小、比長(zhǎng)等不一。

      (二)體喊(比高)時(shí)各組各推出一人。

      (三)各組人員出來(lái)后體宣布比鼻子高時(shí)(非身高也)以下類同。

      (四)數(shù)次后那隊(duì)得分最多為盛。

      ★腳踏實(shí)地

      游戲一 小朋友們知不知道籃球是怎么投的呀?(知道小朋友們會(huì)做各種動(dòng)作)下面我們來(lái)做個(gè)投籃的游戲,不過(guò)呢我們投的不是籃球,那是什么呢?是我們的鞋子,(教師用腳把鞋子踢飛)。游戲規(guī)則講解:

      小朋友們分成兩組每組站成一排,把腳下的鞋子脫掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈內(nèi)??茨且唤M投的多。

      游戲二大家沒有鞋子了怎么辦呀?下面我們?cè)谧鲆粋€(gè)游戲??蠢蠋煱汛蠹易兂擅と?,當(dāng)每一個(gè)盲人向前爬行的時(shí)候,后面的小朋友可以為他指揮方向喲。當(dāng)他爬進(jìn)老師的這個(gè)呼啦圈的時(shí)候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的隊(duì)伍為自己的小對(duì)友指明方向。當(dāng)老師喊開始的時(shí)候第一組小朋友出發(fā)。更多幼兒園教學(xué)案例

      ★心電感應(yīng)

      (一)男女分成兩組,人數(shù)相等,第一位[他]和[她]背向站立。

      (二)當(dāng)體喊[一、二、三看]時(shí),他和她同時(shí)把頭同左同右看。

      (三)如二目相對(duì)[他]被淘汰,如各看一方,則[她]被淘汰由下一位[他或她]接上來(lái)比賽。

      ★誰(shuí)的方法最妙

      先在桌上排好數(shù)根鉛筆,大家圍坐桌邊,每個(gè)小朋友把手放在背后,想辦法把筆由桌子上帶到房子的另一端,再帶回來(lái),將鉛筆放好。{不能用牙咬,或用雙唇夾住} ★蜘蛛捉蒼蠅

      一、選出一個(gè)人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充當(dāng)蒼蠅,站在教室的另一端。

      二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時(shí)候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時(shí),就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。

      三、當(dāng)蒼蠅跑回原位時(shí)就不可以在捉,視為飛走了。要是被捉了就被放到墻角做蜘蛛的食物。

      四、如果有人能在蜘蛛未發(fā)覺時(shí)就摸到它,那蜘蛛就失敗了。由這只蒼蠅在當(dāng)蜘蛛?!锩雷藢<?/p>

      一、參加者圍成一個(gè)圈,然后選出數(shù)人為美姿專家,請(qǐng)其到室外靜待。

      二、開始先叫一個(gè)美姿專家進(jìn)來(lái),讓他或她擺一個(gè)有、他認(rèn)為最美的姿勢(shì)。

      三、接著在叫一個(gè)人進(jìn)來(lái),矯正第一個(gè)人的姿勢(shì),由地二個(gè)人依第一個(gè)人矯正 后的姿勢(shì)擺好,第一位即可容入圓圈里。

      四、剩下類推直到做完為止。★答非所問(wèn)

      一、圍坐,一人出問(wèn)題下一個(gè)人回答。但必須先說(shuō)[對(duì)不起],而后隨意答一不符題的答案。

      二、例,甲問(wèn)[你吃午飯了嗎?]乙[對(duì)不起][我洗臉了]直接答復(fù)或忘記說(shuō)[對(duì)不起]都算失敗?!锕?哈 哈

      一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說(shuō)[哈]!第二位小朋友接著說(shuō)[哈哈]以此類推。但說(shuō)哈的時(shí)候不可以面帶笑容。

      二、凡是說(shuō)錯(cuò)了哈字?jǐn)?shù)目或笑了出來(lái)的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便勝利了

      數(shù)學(xué)游戲

      ★序數(shù)

      1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號(hào)。幼兒每人一張編號(hào)的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂(lè)中學(xué)開火車,音樂(lè)一停,幼兒依照車票號(hào)碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰(shuí)找得又快又對(duì)。(可分小組進(jìn)行)

      ★10以內(nèi)數(shù)的組成

      2、碰球——交代游戲要求,如兩數(shù)合起來(lái)是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點(diǎn)——先抽上書一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……

      4、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數(shù)游戲——教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來(lái)是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。

      ★順數(shù)與倒數(shù)

      6、拍電報(bào)——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報(bào)。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出“嘀”聲。

      ★相鄰數(shù)

      7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個(gè)有1-10的胸卡,聽音樂(lè)四散走,音樂(lè)一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。

      8、接牌——以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

      9、數(shù)學(xué)娃娃找朋友——幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

      ★單雙數(shù)

      10、造房子——在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時(shí)從格子“1”開始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。

      ★數(shù)量對(duì)應(yīng)或匹配

      11、撲克配對(duì)——把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機(jī)出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對(duì)就把三張牌放一邊,出錯(cuò)牌者必須把先出的牌也收回,以誰(shuí)先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說(shuō):“站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑?dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jī),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

      ★認(rèn)數(shù)字

      13、按行進(jìn)路線跳格——在地上畫三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫上幼兒剛認(rèn)識(shí)的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì)跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請(qǐng)每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。

      聽口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

      二、10以內(nèi)數(shù)的加減

      14、猜猜少了多少——教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請(qǐng)幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

      15、扣碗猜數(shù)——先請(qǐng)一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說(shuō)出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請(qǐng)其猜一猜碗中還有幾??圩樱f(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

      16、撲克牌湊數(shù)——將牌“洗”好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰(shuí)將兩張牌上的數(shù)相加的和說(shuō)的又快又對(duì),那么牌就歸誰(shuí),誰(shuí)的牌先沒誰(shuí)就失敗。此也可算減法。

      三、時(shí)間與空間概念

      ★時(shí)間

      17、時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦——教師準(zhǔn)備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:“時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?”,幼兒就根據(jù)情況發(fā)出“當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)……”的聲音,然后說(shuō)出“×點(diǎn)啦!” 更多分享請(qǐng)留意劉老師

      體育游戲

      ★荷花荷花幾時(shí)開

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分:引出游戲名稱,做準(zhǔn)備活動(dòng)。

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即1、2組為一隊(duì),3、4組為一隊(duì)分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)圍成圈,請(qǐng)一人在圈中,圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“荷花荷花幾時(shí)開”,圈中的同學(xué)回答“荷花荷花還沒開”,圈上同學(xué)繼續(xù)繞圈子走或跑,如果圈中的同學(xué)回答“荷花荷花六月開”時(shí),圈上的同學(xué)趕快跑,在規(guī)定的范圍內(nèi)跑,當(dāng)荷花的同學(xué)就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來(lái)。游戲一會(huì)兒后,可以換角色。

      3、規(guī)則:不能推人。

      4、全班游戲,教師指導(dǎo)觀察情況。

      (三)結(jié)束部分:集中放松,教師講評(píng)情況,活動(dòng)結(jié)束,離開活動(dòng)室。

      ★吸紙跑

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑的能力。

      2、感受與同伴合作,快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,報(bào)紙若干 四.游戲過(guò)程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四路縱隊(duì)

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)兩人左右站立把報(bào)紙貼在前胸,當(dāng)游戲開始時(shí),兩人一起跑到終點(diǎn)站,再跑回來(lái),第二隊(duì)才能繼續(xù),看哪一隊(duì)更快。

      3、規(guī)則:兩人一起,報(bào)紙不能掉。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:組織放松活動(dòng),集合整隊(duì),小結(jié)情況。

      ★趕豬回家

      二、游戲目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)用木棍趕球的能力。

      2、培養(yǎng)耐心的精神,快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,排球四個(gè),木棍四條 四.游戲過(guò)程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四路縱隊(duì)

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)的第一人手拿木棍準(zhǔn)備趕豬,當(dāng)聽到口號(hào)后,用木棍趕豬到終點(diǎn)站,再趕回家來(lái),第二個(gè)才能出發(fā),看哪一隊(duì)最快。

      3、規(guī)則:第一只能用木棍趕豬。第二不能太用力一次性把豬推回來(lái)。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中,講評(píng)情況,收拾器材。

      ★狡猾的狐貍在哪里

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速奔跑和互相追逐跑的能力。

      2、提高動(dòng)作的反應(yīng)力,讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)狐貍的頭飾 四.游戲過(guò)程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成一個(gè)大圓圈。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請(qǐng)一人在圈外邊走邊點(diǎn)出狐貍,可以點(diǎn)出兩只,點(diǎn)完后舉手示意,說(shuō)明已經(jīng)有人當(dāng)狐貍了,這時(shí)圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說(shuō)三遍后,圈上當(dāng)狐貍的同學(xué)舉手說(shuō)我在這里,然后跑去抓人,在規(guī)定的范圍內(nèi)追逐跑,被抓到的同學(xué)在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來(lái)。游戲一會(huì)兒后,被抓的人當(dāng)狐貍,可自愿換角色。

      3、規(guī)則:抓人時(shí)不能推人。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。

      ★一二快跑

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。

      2、讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,兩個(gè)大圓圈 四.游戲過(guò)程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (二)基本部分

      1、教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即1、2組為一隊(duì),3、4組為一隊(duì)分別站在圈子上。

      2、教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)圍成大圈并1、2報(bào)數(shù),圈子中還有一個(gè)小圈子。游戲開始時(shí),請(qǐng)一人在圈外當(dāng)指揮者,當(dāng)指揮者說(shuō)1或2,那圈上的同學(xué)就要相應(yīng)的作出判斷并跑進(jìn)小圈子,如果判斷錯(cuò)誤就被淘汰,游戲一會(huì)兒后,升級(jí)為不直接喊一或二,而是出簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)加減題,然后判斷單數(shù)或雙數(shù),再作判斷是跑或不跑。

      3、規(guī)則:不能推人,錯(cuò)誤的請(qǐng)自覺。

      4、全班游戲

      (三)結(jié)束部分:集中放松,點(diǎn)評(píng)。

      ★石頭、剪子、布

      二、游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。

      2、讓幼兒快樂(lè)游戲。

      三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,四.游戲過(guò)程:

      (一)開始準(zhǔn)備部分(略)

      (1)教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四列橫隊(duì),即1、2組為一隊(duì)面對(duì)面,3、4組為一隊(duì)面對(duì)面。(2)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)都一對(duì)一站立相距兩米,游戲開始時(shí),指揮者說(shuō)出石頭、剪子、布后,同學(xué)們就要原地跳兩次,第三次作出自己想要的動(dòng)作,看看誰(shuí)輸誰(shuí)贏,“石頭贏剪子、剪子贏布、布贏石頭”,贏的向前一步,連續(xù)贏四次,算勝利者,輸?shù)某鋈兹巫鳛閼土P,游戲繼續(xù)。

      (3)規(guī)則:不能連續(xù)作出兩個(gè)不同的動(dòng)作,錯(cuò)誤的請(qǐng)自覺。(4)全班游戲

      (三)結(jié)束部分。

      識(shí)字游戲

      ★ 游戲1:打電話

      玩法:教師邊做打電話的動(dòng)作,邊說(shuō)兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說(shuō):“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動(dòng)聽,不知電話誰(shuí)打來(lái),快快拿起聽一聽?!保ㄗ雎犽娫拕?dòng)作)幼兒:“喂,你好,請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說(shuō):“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M(jìn)行

      ★游戲2:照相機(jī)

      玩法:大家面向教師坐好,集體說(shuō)兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說(shuō):“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

      ★游戲3:引小動(dòng)物找家——主要用于對(duì)動(dòng)物名稱的學(xué)習(xí)

      準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識(shí)字場(chǎng)地,場(chǎng)地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動(dòng)物名稱字卡。

      玩法:幼兒在場(chǎng)地一端站好。老師說(shuō):“輕輕走,輕輕跑,我的小貓?喵喵喵?。”幼兒立即邊跑邊學(xué)小貓的動(dòng)作向小貓字卡跑去。

      其余的兒歌如:

      “愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰?!?/p>

      “黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷?!?/p>

      “大鼻子,長(zhǎng)又長(zhǎng),我的大象在哪方?”

      “耳朵長(zhǎng)尾巴短,我的小兔跳得遠(yuǎn)?!?/p>

      ★游戲4:給字搬家

      玩法:把將要復(fù)習(xí)的生字貼在家里的門上,父母說(shuō):“寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請(qǐng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)把某個(gè)字寶寶搬到書房。”搬對(duì)了,給以掌聲鼓勵(lì);搬錯(cuò)了,老師示范一次,給幼兒進(jìn)行指證。直到生字搬完為止。

      ★游戲5:快樂(lè)魔方

      玩法:老師將要復(fù)習(xí)的生字寫在正方體的各個(gè)面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來(lái)拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請(qǐng)念出它的名字,也可以以小組為單位進(jìn)行游戲。

      ★游戲6:小演員

      玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的,老師可以出示字卡請(qǐng)幼兒當(dāng)小演員來(lái)表演相應(yīng)的動(dòng)作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。

      ★游戲7:點(diǎn)老五

      玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說(shuō)“點(diǎn)一,點(diǎn)二,點(diǎn)三,點(diǎn)四,點(diǎn)到老五就是他?!秉c(diǎn)一個(gè)摸一個(gè),直到第五個(gè),便請(qǐng)他站起來(lái),認(rèn)一張字卡。

      ★游戲7:當(dāng)小老師

      玩法:請(qǐng)一名小朋友到臺(tái)前來(lái),其他小朋友向他問(wèn)好“老師好”,然后這個(gè)小老師指一個(gè)字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小老師致謝。

      編后語(yǔ):

      幼兒識(shí)字活動(dòng)最好要做到三定;定時(shí)間、定地點(diǎn)、定教師,要每天固定一恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間和一個(gè)比較安靜的地點(diǎn),根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)情緒高低進(jìn)行幾分種到十幾分鐘的識(shí)字游戲?qū)W習(xí),天天不間斷。學(xué)習(xí)地點(diǎn)要安靜,有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表?yè)P(yáng)欄等智育環(huán)境布置。這樣時(shí)間一久,便會(huì)形成條件反射,一天不學(xué)幼兒會(huì)悶得難受。

      第二篇:幼兒園智力游戲

      幼 兒 園 智 力 游 戲

      熊貓挖筍

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力

      玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊

      貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。

      抽牌湊數(shù)

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

      準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

      玩法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝

      負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      接龍卡片

      目標(biāo):識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:

      1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

      2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。玩法:

      1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

      2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。

      3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

      4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

      5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

      送迷路的小動(dòng)物回家 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力

      準(zhǔn)備:

      1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

      2、幼兒分成4組。

      玩法:

      1、教師對(duì)幼兒說(shuō):“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知

      道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧?!?/p>

      2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

      3、先連完者為優(yōu)勝。

      小羊請(qǐng)客

      目標(biāo):能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

      玩法:

      1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?

      2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?

      3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

      有趣的生活用品

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。

      玩法:

      1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。

      2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。

      大圓圈與小圓圈

      目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。

      準(zhǔn)備:

      1、在場(chǎng)地中間畫一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

      2、大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。

      玩法:幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈??吹酱髨A中間站,見到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

      小星星

      目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺。準(zhǔn)備:

      1、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。

      2、《小星星》音樂(lè)磁帶。

      玩法:將活動(dòng)場(chǎng)地分為兩個(gè)部分,一部分用作表演,另一部分用來(lái)撒放小星星。請(qǐng)幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場(chǎng)地的另一邊。教師播放音樂(lè),幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小“星星”歌舞。

      找出大皮球

      目標(biāo):感知物體的大小,發(fā)展觀察力。

      準(zhǔn)備:畫有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。

      玩法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。

      大車票、小車票

      目標(biāo):區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力

      玩法:教師和幼兒一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車和一輛小汽車,請(qǐng)兩位幼兒當(dāng)司機(jī)。教師說(shuō):“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發(fā)給每個(gè)小朋友一張汽車票,請(qǐng)拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊(duì)上車?!狈职l(fā)車票后請(qǐng)兩位幼兒和老師一起當(dāng)檢票員,等全體幼兒都上車后,老師說(shuō):“大車開了,小車開了!”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。再次進(jìn)行時(shí)應(yīng)適當(dāng)調(diào)換幼兒手中的票。

      誰(shuí)會(huì)飛

      目標(biāo):

      1、辨別會(huì)飛與不會(huì)飛的小動(dòng)物。

      2、提高應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子

      玩法:

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>

      2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。

      4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。

      5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      幫動(dòng)物找身體

      目標(biāo):發(fā)展觀察和分析判斷能力。

      準(zhǔn)備:頭和身體錯(cuò)位的動(dòng)物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。

      玩法:出示圖片。問(wèn)幼兒:“這里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰(shuí)的頭啊?”“這身子是誰(shuí)的啊?”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動(dòng)物的頭和身體之間用彩色線條連起來(lái)。

      幫助小狗找家

      目標(biāo):感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。

      準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫有小中大三只狗和三間房子。玩法:

      1、請(qǐng)小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。

      2、請(qǐng)小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會(huì)怎么樣呢?

      炊事員

      目標(biāo):認(rèn)識(shí)各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。

      玩法:1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

      2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>

      3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。”教師

      說(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”

      4.教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。

      5.幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

      6.當(dāng)教師說(shuō)“我的蔬菜炒好了”時(shí),幼兒立即走回自己的座位。

      數(shù)字小船 目標(biāo):

      1、練習(xí)1-5數(shù)字與數(shù)量的配對(duì)。

      2、會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。準(zhǔn)備:1-5數(shù)字小船一套

      玩法:

      1、出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。

      2、根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。

      3、手口點(diǎn)數(shù)每條船的人數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。

      跟著哨聲走

      目的:發(fā)展聽覺和運(yùn)動(dòng)覺的協(xié)調(diào)性 準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。

      玩法:全體幼兒圍成圓圈,請(qǐng)5-6名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。教師固定在圈上某一位置,每隔3-5秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師。誰(shuí)先抓住教師,誰(shuí)就贏了。

      第三篇:幼兒園智力游戲計(jì)劃

      篇一:2015幼兒園智力游戲計(jì)劃

      2015幼兒園智力游戲計(jì)劃

      第1篇:幼兒園下學(xué)期智力游戲計(jì)劃(687字)

      智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動(dòng)任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識(shí)、發(fā)展幼兒的感、知覺和語(yǔ)言計(jì)算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語(yǔ)、編故事、圖片配對(duì)、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識(shí)。

      本學(xué)期的具體安排如下:

      第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)第二周:聽覺測(cè)試(聽聲音判斷是什么動(dòng)物)

      第三周:圖片配對(duì)(請(qǐng)幼兒從動(dòng)物的某個(gè)部位猜出動(dòng)物并對(duì)號(hào)入座)第四周:實(shí)驗(yàn)—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實(shí)驗(yàn))

      第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)

      第六周:觸覺測(cè)試(觸摸物體——各類水果)

      第七周:猜謎語(yǔ)(猜有關(guān)人體部位、動(dòng)物的謎語(yǔ))

      第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內(nèi)容)

      第九周:找影子(看動(dòng)物、水果的影子辨別出是哪種)

      第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)

      第十一周:你能一只腳平衡嗎?

      第十二周:味覺測(cè)試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么?。?/p>

      第十三周:誰(shuí)先分出來(lái)(請(qǐng)幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩擦的原理?。┑谑闹埽核锏墓饩€會(huì)拐彎(觀察)第十五周:塑料袋熱氣球(每人準(zhǔn)備一個(gè)塑料袋,用嘴吹氣,成一個(gè)氣球狀。)第十六周:大家來(lái)找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)

      第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)第十八周:聽音樂(lè)(身體隨著音樂(lè)的強(qiáng)弱做出自由的律動(dòng))第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)

      第2篇:幼兒園智力游戲計(jì)劃(314字)

      活動(dòng)目標(biāo):

      引導(dǎo)幼兒多思考、多判斷。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場(chǎng)的貨架上。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、游戲前,在游戲室里布置一個(gè)娃娃家和一個(gè)自選商場(chǎng)。

      2、在娃娃家里,教師扮媽媽,幼兒扮孩子。媽媽說(shuō):孩子,今天請(qǐng)你到自選商場(chǎng)幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場(chǎng)購(gòu)物,返回后讓媽媽檢查是否買對(duì)了。買對(duì)了,給予表?yè)P(yáng);買錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購(gòu)的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。

      3、要求幼兒必須按媽媽的指令購(gòu)物。

      提示:

      1、發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

      2、要求幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購(gòu)的物品也應(yīng)由少到多。

      活動(dòng)結(jié)束:

      第3篇:幼兒園大班智力游戲計(jì)劃(395字)

      游戲目標(biāo):

      1、樂(lè)意參與摘果果游戲。

      2、學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語(yǔ)。

      游戲準(zhǔn)備:

      貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。

      游戲過(guò)程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法: 讓幼兒圍坐成半圓狀,請(qǐng)五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說(shuō)兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來(lái)摘果果,果兒甜甜拍手笑?!皟焊枵f(shuō)完,“摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜。如摘的果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語(yǔ):“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!熬幫旰笾付ㄒ挥變翰拢聦?duì)了,互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語(yǔ),不能直接說(shuō)出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6,便問(wèn)6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來(lái),并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      第4篇:幼兒園智力游戲計(jì)劃(355字)

      活動(dòng)目標(biāo): 1.愿意與同伴一起游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)

      2.每天都能高高興興上幼兒園

      活動(dòng)材料:

      魔術(shù)袋一個(gè),小手巾一條

      活動(dòng)過(guò)程: 1.老師出示小星星魔術(shù)袋,介紹魔術(shù)袋的來(lái)歷,引起幼兒的興趣;

      2.讓幼兒觀察魔術(shù)袋,然后拿出小手巾,將小手巾放入袋中,打開魔術(shù)袋,小手巾不見了。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。

      3.老師念咒語(yǔ),“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出現(xiàn),快出現(xiàn),1,2,3!”,老師從魔術(shù)袋的暗格中拿出小手巾。

      4.重復(fù)一次,此時(shí)鼓勵(lì)幼兒與老師一同念咒語(yǔ),然后老師悄悄從暗格中拿出手巾放入袋中,請(qǐng)出一位幼兒從魔術(shù)袋中拿出小手巾。

      5.若時(shí)間充分可再繼續(xù)游戲,可拿出幼兒熟悉的玩具或物品,如小汽車,小娃娃放入袋中,由幼兒自己念咒語(yǔ),自己拿出物品,最后如果幼兒已經(jīng)熟悉游戲可以在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行表演。篇二:幼兒智力游戲教學(xué)計(jì)劃(新)篇三:智力游戲計(jì)劃

      2014 托小班下學(xué)期智力游戲

      智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動(dòng)任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識(shí)、發(fā)展幼兒的感、知覺和語(yǔ)言計(jì)算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語(yǔ)、編故事、圖片配對(duì)、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識(shí)。

      本學(xué)期的具體安排如下:

      第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)

      第二周:聽覺測(cè)試(聽聲音判斷是什么動(dòng)物)

      第三周:圖片配對(duì)(請(qǐng)幼兒從動(dòng)物的某個(gè)部位猜出動(dòng)物并對(duì)號(hào)入座)第四周:實(shí)驗(yàn)—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實(shí)驗(yàn))

      第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)

      第六周:觸覺測(cè)試(觸摸物體——各類水果)

      第七周:猜謎語(yǔ)(猜有關(guān)人體部位、動(dòng)物的謎語(yǔ))

      第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內(nèi)容)

      第九周:找影子(看動(dòng)物、水果的影子辨別出是哪種)

      第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)

      第十一周:你能一只腳平衡嗎?

      第十二周:味覺測(cè)試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么!)

      第十三周:誰(shuí)先分出來(lái)(請(qǐng)幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩

      擦的原理?。?/p>

      第十四周:水里的光線會(huì)拐彎(觀察)第十五周:塑料袋熱氣球(每人準(zhǔn)備一個(gè)塑料袋,用嘴吹氣,成一個(gè)氣球狀。)

      第十六周:大家來(lái)找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)

      第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)

      第十八周:聽音樂(lè)(身體隨著音樂(lè)的強(qiáng)弱做出自由的律動(dòng))

      第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)

      徐敏

      篇四:幼兒園游戲計(jì)劃

      幼兒園全園游戲計(jì)劃

      一、總目標(biāo): 1.在游戲中培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)、規(guī)則意識(shí)、與人交往的能力,促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。

      2、在游戲中培養(yǎng)幼兒樂(lè)意參加游戲活動(dòng),體驗(yàn)游戲中帶來(lái)的快樂(lè)的情感,將“快樂(lè)教育”溶于幼兒的游戲活動(dòng)中。

      3、增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),開發(fā)智力,促進(jìn)身心全面發(fā)展。

      4、通過(guò)創(chuàng)設(shè)適合的游戲活動(dòng)和提供多樣化的活動(dòng)材料、情景化的游戲形式,在游戲中促使幼兒自主發(fā)展,同時(shí)鼓勵(lì)幼兒游戲中的創(chuàng)造性行為,讓幼兒活動(dòng)情感、認(rèn)知、社會(huì)等多方面的協(xié)調(diào)發(fā)展。

      二、具體措施及要求:

      (一)語(yǔ)言游戲

      語(yǔ)言游戲每班每周開展1次,每周一下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。(二)音樂(lè)游戲

      音樂(lè)游戲每班每周開展1次,每周二下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。

      (三)體育游戲

      每天上午將開展體育游戲活動(dòng)和戶外體育器械活動(dòng),每周還有一天在上午戶外活動(dòng)時(shí)間開展輪滑活動(dòng)外,時(shí)間在1小時(shí)左右,要求有組織性和趣味性。

      (四)創(chuàng)造游戲

      創(chuàng)造性游戲每班每周開展1次,每周三下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。

      (五)區(qū)角游戲

      區(qū)域游戲根據(jù)各班情況隨機(jī)開展,角色游戲中大班每周開展兩次,定在每周

      三、周五下午游戲活動(dòng)時(shí)間,要求各班區(qū)角數(shù)量達(dá)到5區(qū)5角,區(qū)角能夠互換,托小班本學(xué)期側(cè)重于區(qū)域游戲,平時(shí)可隨機(jī)開展。一周開展2次,每次開展40分鐘左右,每次游戲幼兒自主選擇游戲內(nèi)容。按照本班學(xué)期區(qū)角游戲計(jì)劃合理進(jìn)行。

      (六)晨間鍛煉:

      晨間游戲,由于我園戶外活動(dòng)場(chǎng)地不大,因此場(chǎng)地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動(dòng)向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達(dá)到班級(jí)人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。

      (七)園本特色: 每天在上午戶外活動(dòng)時(shí)間各班級(jí)開展園本特色輪滑活動(dòng)。小班每二和周

      四開展,中班每周一和周三進(jìn)行,要求各班教師讓幼兒及時(shí)帶裝備,活動(dòng)時(shí)班級(jí)教師和阿姨都需在場(chǎng),做好輔助工作。小班在本學(xué)期將側(cè)重于培養(yǎng)幼兒的興趣和愛好,能夠獨(dú)立的行走不摔跤,中班要求能夠順利的滑行,大班要能夠快速滑行并能繞過(guò)障礙物滑行。

      (八)輔助游戲:

      各班根據(jù)自己班級(jí)幼兒的情況,每周開展一次輔助游戲,也可根據(jù)班級(jí)

      孩子的要求開展隨機(jī)游戲。

      三、游戲的評(píng)價(jià)和指導(dǎo)

      三、對(duì)教師的指導(dǎo)和要求:

      在游戲中教師注意對(duì)各類游戲的每個(gè)幼兒的表?yè)P(yáng),以免打擊部分幼兒的積極性。個(gè)別的過(guò)程評(píng)價(jià)。教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評(píng)價(jià)。能力強(qiáng)的幼兒,評(píng)價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。在游戲中注意:

      1.在游戲過(guò)程中,教師不要設(shè)計(jì)游戲的全過(guò)程,很大程度上是以一定的身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。2.各班級(jí)在組織幼兒游戲活動(dòng)的時(shí)候注意各班年齡段的游戲易難度,選擇適合各班的游戲內(nèi)容。

      3、在游戲活動(dòng)與教學(xué)活動(dòng)中注意幼兒的動(dòng)靜結(jié)合。除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂(lè)開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動(dòng)中探索的欲望。

      四、觀摩和展示

      1、本學(xué)期開展一次班級(jí)區(qū)角材料評(píng)比活動(dòng)。

      2、本學(xué)期開展一次園內(nèi)區(qū)角游戲觀摩活動(dòng)。

      3、本學(xué)期機(jī)構(gòu)將開展一次戶外體育游戲觀摩活動(dòng)。

      總之,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂(lè),讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動(dòng)。

      第四篇:2015幼兒園智力游戲計(jì)劃

      2015幼兒園智力游戲計(jì)劃

      第1篇:幼兒園下學(xué)期智力游戲計(jì)劃(687字)

      智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動(dòng)任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識(shí)、發(fā)展幼兒的感、知覺和語(yǔ)言計(jì)算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語(yǔ)、編故事、圖片配對(duì)、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識(shí)。本學(xué)期的具體安排如下:

      第一周:品嘗、聞味道(醋、糖、鹽、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)第二周:聽覺測(cè)試(聽聲音判斷是什么動(dòng)物)

      第三周:圖片配對(duì)(請(qǐng)幼兒從動(dòng)物的某個(gè)部位猜出動(dòng)物并對(duì)號(hào)入座)第四周:實(shí)驗(yàn)—神奇的漂浮物(針浮在水面上的實(shí)驗(yàn))

      第五周:有趣的生活用品(用各種圖形搭出日常用品)第六周:觸覺測(cè)試(觸摸物體——各類水果)第七周:猜謎語(yǔ)(猜有關(guān)人體部位、動(dòng)物的謎語(yǔ))第八周:編故事(讓幼兒自己看圖自己編故事內(nèi)容)第九周:找影子(看動(dòng)物、水果的影子辨別出是哪種)第十周:敏捷的走出迷宮(從入口處走出出口)第十一周:你能一只腳平衡嗎?

      第十二周:味覺測(cè)試(蒙上眼睛,品嘗水果猜出是什么!)

      第十三周:誰(shuí)先分出來(lái)(請(qǐng)幼兒將混合的鹽和胡椒面分開——利用摩擦的原理?。┑谑闹埽核锏墓饩€會(huì)拐彎(觀察)第十五周:塑料袋熱氣球(每人準(zhǔn)備一個(gè)塑料袋,用嘴吹氣,成一個(gè)氣球狀。)第十六周:大家來(lái)找茬(從兩幅圖中找出不同的地方)

      第十七周:美麗的手鐲(將廢舊的紙剪一橫條,圖上色彩,制作成美麗的手鐲)第十八周:聽音樂(lè)(身體隨著音樂(lè)的強(qiáng)弱做出自由的律動(dòng))

      第十九周:看一看,連一連(準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜猜是什么,然后用把虛線連上成一幅真正的畫)

      第2篇:幼兒園智力游戲計(jì)劃(314字)活動(dòng)目標(biāo):

      引導(dǎo)幼兒多思考、多判斷?;顒?dòng)準(zhǔn)備:

      食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場(chǎng)的貨架上?;顒?dòng)過(guò)程:

      1、游戲前,在游戲室里布置一個(gè)娃娃家和一個(gè)自選商場(chǎng)。

      2、在娃娃家里,教師扮媽媽,幼兒扮孩子。媽媽說(shuō):孩子,今天請(qǐng)你到自選商場(chǎng)幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場(chǎng)購(gòu)物,返回后讓媽媽檢查是否買對(duì)了。買對(duì)了,給予表?yè)P(yáng);買錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購(gòu)的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。

      3、要求幼兒必須按媽媽的指令購(gòu)物。提示:

      1、發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

      2、要求幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購(gòu)的物品也應(yīng)由少到多。活動(dòng)結(jié)束:

      小朋友一起探討。

      第3篇:幼兒園大班智力游戲計(jì)劃(395字)游戲目標(biāo):

      1、樂(lè)意參與摘果果游戲。

      2、學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語(yǔ)。游戲準(zhǔn)備:

      貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動(dòng)物、植物、蔬菜等。游戲過(guò)程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請(qǐng)五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說(shuō)兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來(lái)摘果果,果兒甜甜拍手笑。“兒歌說(shuō)完,“摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語(yǔ),讓大家猜。如摘的果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語(yǔ):“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!熬幫旰笾付ㄒ挥變翰?,猜對(duì)了,互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語(yǔ),不能直接說(shuō)出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6,便問(wèn)6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來(lái),并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      第4篇:幼兒園智力游戲計(jì)劃(355字)活動(dòng)目標(biāo):

      1.愿意與同伴一起游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè) 2.每天都能高高興興上幼兒園 活動(dòng)材料:

      魔術(shù)袋一個(gè),小手巾一條 活動(dòng)過(guò)程:

      1.老師出示小星星魔術(shù)袋,介紹魔術(shù)袋的來(lái)歷,引起幼兒的興趣;

      2.讓幼兒觀察魔術(shù)袋,然后拿出小手巾,將小手巾放入袋中,打開魔術(shù)袋,小手巾不見了。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。

      3.老師念咒語(yǔ),“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出現(xiàn),快出現(xiàn),1,2,3!”,老師從魔術(shù)袋的暗格中拿出小手巾。

      4.重復(fù)一次,此時(shí)鼓勵(lì)幼兒與老師一同念咒語(yǔ),然后老師悄悄從暗格中拿出手巾放入袋中,請(qǐng)出一位幼兒從魔術(shù)袋中拿出小手巾。

      5.若時(shí)間充分可再繼續(xù)游戲,可拿出幼兒熟悉的玩具或物品,如小汽車,小娃娃放入袋中,由幼兒自己念咒語(yǔ),自己拿出物品,最后如果幼兒已經(jīng)熟悉游戲可以在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行表演。

      第五篇:智力游戲

      智力游戲,誰(shuí)會(huì)生蛋

      設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰(shuí)?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場(chǎng),發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋?;貋?lái)后,大家還津津有味,家長(zhǎng)們也積極介入了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的材料。今天的活動(dòng)就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來(lái)發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語(yǔ)教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒?dòng)目標(biāo):

      1、通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      2、嘗試用英文說(shuō)說(shuō)動(dòng)物的名稱。活動(dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用?;顒?dòng)過(guò)程:

      1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):Bird 會(huì)生egg嗎?師說(shuō):“One two start。”孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說(shuō)對(duì)的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。

      2、交換經(jīng)驗(yàn): 說(shuō)說(shuō)還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?

      3、評(píng)出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請(qǐng)得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。活動(dòng)反思: 小班幼兒對(duì)四周世界充斥濃重的興趣,對(duì)新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問(wèn)題,固然這些問(wèn)題非常浮淺、成熟,但對(duì)他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問(wèn)題。通過(guò)這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過(guò)程中,幼兒一直地生成問(wèn)題、解決問(wèn)題,而且對(duì)外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動(dòng)的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動(dòng)地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感觸最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長(zhǎng)離不開社會(huì)、家庭的鼎力配合。

      小班游戲教案

      游戲目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。

      2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

      3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

      2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

      游戲辦法:

      1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

      2、在老師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。

      3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。

      4、最后,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

      游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。

      游戲倡議:

      1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

      2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。

      我是誰(shuí)、他(她)是誰(shuí)

      1、樂(lè)意在集體面前勇敢講述自己的名字

      2、通過(guò)游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴

      活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、游戲“開門、關(guān)門”

      游戲規(guī)則:

      邊念兒歌邊做動(dòng)作

      當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說(shuō)“我是XXX”

      二、游戲“誰(shuí)不見了?”

      游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了

      三、看PPT

      問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來(lái)幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)

      說(shuō)課:

      對(duì)新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)簡(jiǎn)略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

      學(xué)習(xí)方位詞

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。

      2、培育幼兒思維的迅速性。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、激發(fā)幼兒興趣:

      今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?

      2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西。”教師接說(shuō)“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”

      3、幼兒游戲若干遍。

      4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。

      表情娃娃

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。

      2、培養(yǎng)幼兒對(duì)盤算活動(dòng)的興趣。

      二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

      運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣

      表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來(lái)。

      (二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目

      1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

      (1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

      (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。

      闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

      2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。

      打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

      (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。

      (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。

      說(shuō)明:聽、默數(shù)對(duì)大部門幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。

      3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。

      翻開玄色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒素來(lái)未嘗試過(guò)的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。

      4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。

      幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))

      目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)

      籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌

      玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。

      規(guī)則:

      1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

      2、必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。

      過(guò)程:

      1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致

      2、交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則

      3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)

      4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

      圓圓超市

      一、游戲目標(biāo):

      1.通過(guò)開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。

      2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。

      二、游戲準(zhǔn)備:

      1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶

      2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車?yán)?/p>

      三、游戲過(guò)程:

      1.開始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。

      小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開超市的游戲。

      2.基礎(chǔ)部分

      (1)掛店牌,炊事員

      玩法:

      1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

      2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>

      3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”

      4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲

      誰(shuí)會(huì)飛

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>

      2、幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開座位做小鳥的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

      3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

      4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

      5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到

      小小偵察兵

      . 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。

      2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

      3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。

      準(zhǔn)備:

      草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。

      智力游戲:《還能這樣數(shù)》

      一、指導(dǎo)思維:

      中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)

      變變變

      活動(dòng)目標(biāo):

      能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng)

      師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎?

      二、魔術(shù)表演:

      (一)觀賞魔術(shù)師表演:

      揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

      同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。

      找水果

      運(yùn)動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在--處所,找到―個(gè)水果?!?/p>

      2、培養(yǎng)幼兒的書面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。

      3、要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      各種水果5個(gè)。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。

      2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

      一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友

      二、活動(dòng)目的:

      1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。

      2、曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。

      四、活動(dòng)進(jìn)程:

      1、組織幼兒圍坐在墊子上。

      2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì)

      方的名字。

      3、游戲:找找新朋友。

      教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī)

      則。

      4、嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活

      開超市

      一、游戲目標(biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。

      2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。

      二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

      1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

      2、幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

      三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      1、骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

      2、生涯中常見物品的圖片若干張。

      3、中屏風(fēng)八扇。

      4、記載板和筆每人一份。

      四、設(shè)計(jì)思路

      幼兒的生活是豐盛多彩

      智力游戲:“小小的船”

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

      2、堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

      2、幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。

      活動(dòng)過(guò)程:

      1、請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。

      2、出示幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。

      3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。

      4、出示識(shí)字

      動(dòng)物的腳印

      目 標(biāo):

      1、通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。

      2、嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。

      環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片

      教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo):

      1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

      2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。

      3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片

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