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      __電子設(shè)計__足球小音箱實驗報告

      時間:2019-05-14 10:01:35下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《__電子設(shè)計__足球小音箱實驗報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《__電子設(shè)計__足球小音箱實驗報告》。

      第一篇:__電子設(shè)計__足球小音箱實驗報告

      題 目 足球小音箱的制作

      姓 名

      邱振江 學(xué) 號 1328052079 專業(yè)年級 13級電氣(2)班

      2015年8 月20日

      I

      摘 要

      本論文要設(shè)計的為簡易足球小音箱的制作,基本功能要能實現(xiàn)音箱基本功能(如發(fā)音,調(diào)音,電源指示,USB供電等)。迷你足球音箱

      足球由兩個半球和底座組成,每個半球內(nèi)裝有一只亮膜小喇叭,底座內(nèi)裝有電路板,電路使用經(jīng)典的2822雙聲道功放集成電路,帶有電源開關(guān)、電源LED指示燈、雙聲道音量電位器、還有接外接電源用的空心插座。底座下面設(shè)有可以裝4節(jié)7號電池的電池槽,或利用USB供電。套件產(chǎn)品附有雙聲道音頻輸入線,線上有3.5mm的雙聲道插頭,可以擺放在床頭、書桌、電腦桌等地放,音源可以使用MP3、電腦輸出等。

      關(guān)鍵字:聲道,功放,音源

      II

      目 錄 緒論..........................................................4

      1.1 論文特點及研究意義..................................................4 1.2 系統(tǒng)簡介............................................................4 元器件....................................................................5

      2.1功能元器件...........................................................5 2.2 D2822功放芯片.......................................................5 2.3 B50K電位器(雙聲道)................................................5 硬件電路..................................................................4

      3.1 硬件電路圖..........................................................7 8 PCB裝置圖.............................................................7 3.3 元件參數(shù)............................................................8 成品展示································································9 5 制作與調(diào)試方法.........................................................10 6 總 結(jié)....................................................11

      參考文獻....................................................11 緒 論

      1.1 論文特點及研究意義

      本論文設(shè)計的為迷你足球音箱的制作。足球由兩個半球和底座組成,每個半球內(nèi)裝有一只亮膜小喇叭,底座內(nèi)裝有電路板,電路使用經(jīng)典的2822雙聲道功放集成電路,帶有電源開關(guān)、電源LED指示燈、雙聲道音量電位器、還有接外接電源用的空心插座。底座下面設(shè)有可以裝4節(jié)7號電池的電池槽,或利用USB供電。套件產(chǎn)品附有雙聲道音頻輸入線,線上有3.5mm的雙聲道插頭,可以擺放在床頭、書桌、電腦桌等地放,音源可以使用MP3、電腦輸出等。這塊音箱不但造型精致,而且外觀精巧大方、攜帶方便,能實現(xiàn)USB(+5v)供電,也可以通過電池供電。其高品質(zhì)功放芯片和雙聲道電位器直接支持小音箱能高音質(zhì)

      雙聲道播放。這款音箱實用性強、制作過程簡單、操作工具要求不高,適合廣大電子初學(xué)者。通過本次制作也可以了解PCB制作原理,進一步提高操作者本身電子焊接技術(shù)。加上

      產(chǎn)品本身能實現(xiàn)的巨大的功能,對于初學(xué)者有深遠意義。

      1.2 套件制作簡介

      硬件電路主要包括芯片ADS228線路板(PCB)、D2822集成電路(功放芯片)、B50K(支持雙聲道)電位器、喇叭等以及由它們組成的電路圖。本論文還對本設(shè)計用到的芯片D2822 采用 DIP8 封裝形式 特點: z 電源電壓降到 1.8V 時仍能正常工作 ;z 交越失真小 ;z 靜態(tài)電流小 ;z 可作橋式或立體聲式功放應(yīng)用 ;z 外圍元件少 ;z 通道分離度高 ;z 開機和關(guān)機無沖擊噪聲 z 軟限幅功放芯片和

      元器件 功能元器件

      本設(shè)計要用到的元器件有芯片D2822功放芯片、B50K雙聲道電位器、喇叭和開關(guān)、電阻、、發(fā)光二級管、電容等。2.2 D2822功放芯片

      概述:

      D2822 用于便攜式錄音機和收音機作音頻功率放大器。

      最高8--15伏電源電壓。TDA2822同代換D2882(都是小功率雙聲道功放芯片)TDA2822功放集成電路的原理與

      一般的集成功放電路外圍元件較多且需要較大的散熱器。本文介紹的功放電路簡單,自制方便。TDA2822集成功放電路常用在隨身聽、便攜式的DVD等音頻放音用;功率不是很大但以可以滿足您的聽覺要求了,且有電路簡單、音質(zhì)好、電壓范圍寬等特點,是業(yè)余制作小功放的較佳選擇。

      電路如圖所示。用一塊TDA2822M功放集成電路接成BTL方式,(單聲道使用,立體聲時要兩片)外圍元件只有一只電阻和兩只電容,不用裝散熱器,放音效果也令人滿意。

      B50K雙聲道電位器等做了一些介紹。

      3.硬件電路

      3.1.硬件電路圖 3.2各元器件參數(shù)及名稱 成品展示 制作與調(diào)試

      5.1焊接過程

      (1)焊接過程中遇到的比較大的問題就是揚聲器的接線,這個過程中也是反復(fù)了好幾次才焊接成功。(2)電源部分要下側(cè)頂住,否則使用的時候由于長時間拔插電源線,可能會導(dǎo)致接觸不良。(3)注意電容以及發(fā)光二級管的正負(fù)極。(4)注意焊接技巧,這將直接影響到成品的音質(zhì)。(5)注意焊塊要小,防止短路,仔細(xì)檢查防止虛焊。

      5.2 調(diào)試

      成品焊接成功以后,在未安裝外殼的情況下接通MP3,調(diào)試電位器,看有無雜音。確定雙聲道輸出音質(zhì)正常后,安裝外殼,以及電池板。在焊接未成功的情況下,仔細(xì)使用萬用表檢測電路有無短(斷)路情況,以及檢查各元器件正負(fù)極有無接反情況。同時注意有無虛焊。總結(jié)與反思

      通過這次迷你足球小音箱的制作,讓我深深地愛上了電子DIY制作。也通過焊接PCB電路讓我提高了自己的焊接水平,自己制作出的成品也得到老師的贊揚,這一切都深深鼓舞著我,再接再厲,努力學(xué)好自己的專業(yè)。

      在小音箱的制作過程中,我積極查閱相關(guān)資料,期間認(rèn)識和熟悉了D2822功放芯片,和K503雙聲道電位器。遇到問題的時候,通過萬用表仔細(xì) 檢測電路故障,讓我敢于大膽嘗試自己找出電路故障。積極和同學(xué)交流,在老師的幫助下最終完成了自己的第一個電子小產(chǎn)品的制作與調(diào)試。期間查閱了部分資料,也豐富了我的知識儲備。在于老師的溝通中,讓我了解到了許多電子制作的常識,和專業(yè)的前景,我相信在老師的幫助下,我會朝著自己興趣所在方向,繼續(xù)努力,不斷進步。

      反思,本次DIY 電子套件制作,讓我認(rèn)識到了自己的焊接技術(shù)還有待很大提高,我對電子線路設(shè)計的認(rèn)識明顯不足,甚至對常用的功能性元器件認(rèn)識不足。

      參考文獻:

      《電路分析基礎(chǔ)》 電子工業(yè)大學(xué)出版 高吉祥 主編 《模擬電子技術(shù)》 電子工業(yè)大學(xué)出版 高吉祥 主編

      第二篇:TI杯電子設(shè)計競賽實驗報告內(nèi)容及要求

      報告內(nèi)容:

      1.摘要:核心技術(shù),實現(xiàn)方法,創(chuàng)新發(fā)揮

      2、系統(tǒng)方案:賽題分析,核心技術(shù),系統(tǒng)結(jié)構(gòu),實現(xiàn)方法,方案選擇

      3、分析計算:理論計算(測量、處理、控制)、公式推導(dǎo)

      4、關(guān)鍵電路分析:參數(shù)選擇

      5、電路設(shè)計:電路機理、實現(xiàn)功能、設(shè)計仿真、指標(biāo)分析

      6、程序設(shè)計:軟件功能結(jié)構(gòu)、主要模塊實現(xiàn)流程

      7、測試方案:測量方法(直接、間接)、測試儀器

      8、測試結(jié)果:測量數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)處理、誤差分析、測量結(jié)論

      9、性價比功耗分析

      10、總結(jié)展望:完成程度(與設(shè)計方案比較)、存在問題、設(shè)想展望

      要求:正文篇幅限制為8000字,第一頁含300字以內(nèi)的設(shè)計中文摘要,正文采用小四號宋體字,單倍行距,標(biāo)題自定,A4.電路圖另外附加,報告格式按競賽題目中的報告要求撰寫。

      設(shè)計報告每頁上方留3cm空白??瞻滋幉涣羧魏挝淖郑宽撚蚁露俗⒚黜摯a。

      第三篇:小足球大夢想

      小足球大夢想

      上二年級的時候,我們學(xué)校被選為足球?qū)W校,我們開始接觸了足球。我的最初印象是:足球圓圓的,有著黑白相間的顏色,是用腳來踢的一項運動。

      在體育課上,老師告訴我們:“足球運動是一項古老的健身體育活動,源遠流長。最早起源于我國古的一種球類游戲“蹴鞠”,后來經(jīng)過阿拉伯人傳到歐洲,發(fā)展成現(xiàn)代足球。所以說,足球故鄉(xiāng)是中國?!笨晌覀冞€以為足球是外國傳到中國來的,好慚愧呀!

      接下來老師教我們踢球的方法和規(guī)則。我知道了這里面的大學(xué)問。標(biāo)準(zhǔn)的足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,共11人,在長方形的草地球場上對抗、進攻。比賽目的是盡量將足球射入對方的球門內(nèi),每射入一球就可以得到一分,當(dāng)比賽完畢后,得分最多的一隊則勝出。如果在比賽規(guī)定時間內(nèi)得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時再賽或互射點球(十二步)等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在己方禁區(qū)內(nèi)利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)。

      每天我們都有上下午兩節(jié)足球課間活動,我們都會排著整齊的隊伍到操場練習(xí),我們現(xiàn)在已經(jīng)會幾種運球方法了,有時還會和其他班級來場比賽。我要好好的練習(xí),將足球踢的棒棒的,為我們的學(xué)校爭光,為我們的中國爭光!

      第四篇:足球小知識

      點球是對方球員被本方球員在禁區(qū)內(nèi)犯規(guī),絆倒,或者手球之類的。此時對方球員在點球點罰點球

      球門球是對方球員把球踢出了或者碰出了本方半場底線。此時本方球隊開球門球,門球范圍在大禁區(qū)內(nèi)或者小禁區(qū)內(nèi)開出。

      角球是對方球員把球踢出了或者碰出了對方半場底線。此時本方球隊在對方球隊半場底線角旗桿范圍內(nèi)罰角球。

      越位是指進攻方在傳球瞬間當(dāng)進攻隊員較球更接近于對方球門線者時(特殊情況除外),即為處于越位位置。隊員被判罰越位,裁判員應(yīng)判由對方隊員在越位地點踢間接任意球。如果該隊員在對方球門區(qū)內(nèi)越位,那么這個任意球可以在越位時所在球門區(qū)內(nèi)任何地點執(zhí)行。如果還不理解

      那么就是進攻方傳球瞬間接球隊員處于比防守方隊員更接近球門的位置,超過半個身位也算。

      任意球的話比較難解釋,有間接任意球和直接任意球,判罰的尺度也不一樣。邊線界外球,對方球員將球踢出邊線,此時判罰邊線界外球。罰球時雙腳不能跨越邊線,不能跳躍拋球,而且只能用手來拋球。

      還有一點,對于犯規(guī)的判罰時,應(yīng)該注意幾點。球員在鏟球時或者斷球是是否沖球而去的,還有,是否先碰到球之后才將對方球員絆倒或者碰倒。如果是先碰到球之后由于慣性,對方球員倒地,此時不應(yīng)該判罰斷球隊員犯規(guī),比賽繼續(xù)進行。

      希望對你有幫助

      第五篇:小足球比賽規(guī)則

      一、球員

      1.一場比賽應(yīng)由兩隊參加,每隊上場球員不可多于5人,其中必須有一人是守門員。2.在比賽時,替換球員的次數(shù)沒有限制。一名已經(jīng)替換出場的球員,可以再進場替換另一名球員。

      3.當(dāng)球在比賽中或在死球時都可以替換球員。替換球員的規(guī)定如下: 4.球員離開球場,必須由自己球隊的換人區(qū)離開。

      5.球員進入球場,也須由自己球隊的換人區(qū)進入,但是應(yīng)等到離場球員完全越過邊線時,才可進場。

      6.換人球員無論是否上場比賽,都應(yīng)服從裁判的判決及管轄。

      7.當(dāng)換人球員進入球場時,即完成替換。此時,換人球員成為比賽球員,被換人球員即失去比賽球員身份。

      8.隊員不得使用或佩戴可能危及自己及其他隊員的裝備或任何物件,包括各種珠寶飾物。

      二、守門員

      1.守門員可以穿長褲。

      2.每名守門員的服裝顏色必須有別于其他隊員和裁判員。如果場上隊員替換了守門員,則要在該隊員穿的守門員球衣背后標(biāo)上原來的號碼。

      三、罰犯規(guī)與不正當(dāng)行為

      (一)裁判員認(rèn)為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或?qū)Ψ疥爢T控制球時實施鏟搶,被視為嚴(yán)重犯規(guī),判給對方直接任決球,可根據(jù)犯規(guī)嚴(yán)重情況給予黃牌警告或罰出場。這條規(guī)則是和11人制規(guī)則最大的區(qū)別,說明五人制足球?qū)τ诓徽搹母鞣较蜻M行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰。原則上不允許鏟搶。(當(dāng)對手沒有控制球的時候,鏟球不是犯規(guī)。如果裁判員認(rèn)為當(dāng)對手已經(jīng)控制了球,而這時隊員采取了嚴(yán)重犯規(guī)的行為進行搶截,犯規(guī)隊員則應(yīng)被罰令出場。)下列情況將被判罰犯規(guī)與不正當(dāng)行為: 直接任意球:

      如裁判員認(rèn)為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量違反下列六種犯規(guī)中的任何一種,將判給對方踢直接任意球: 1.踢或企圖踢對方隊員; 2.絆摔或企圖絆摔對方隊員;

      3.跳向?qū)Ψ疥爢T; 4.沖撞對方隊員;

      5.打或企圖打?qū)Ψ疥爢T; 6.推對方隊員;

      如果隊員違反下列任何犯規(guī),也判給對方踢直接任意球: 1.拉扯對方隊員;

      2.向?qū)Ψ疥爢T吐唾沫;

      3.當(dāng)對方隊員踢球或正欲踢球時,對其進行鏟球(鏟球攔截)。守門員在本方罰球區(qū)內(nèi)除外,但不允許草率地、魯莽地或使用過分的力量。

      故意手球(守門員在本方罰球區(qū)內(nèi)除外)。

      5.以上犯規(guī)都屬于累積犯規(guī)之列,判由對方在犯規(guī)地點踢直接任意球。罰球點球

      1.在比賽進行中,無論球在什么位置,如果隊員在本方罰球區(qū)內(nèi)違反了上述犯規(guī)中的任何一種,應(yīng)被判罰球點球。

      間接任意球

      如守門員違反如下犯規(guī),判由對方踢間接任意球:

      1.將球發(fā)出后,球未越過中線或未經(jīng)對方隊員踢或觸及再接得同隊隊員的回傳; 2.以手觸及或控制同隊隊員故意踢給他的球;

      3.用手觸及或控制同隊隊員直接踢給他的界外球 ;

      4.在場內(nèi)的任何區(qū)域(對方半場除外),以手或腳去觸及或控制球超過4秒; 5.在發(fā)出球之后未經(jīng)其他隊員觸及,再次用手觸球。

      如裁判員認(rèn)為隊員違反了如下犯規(guī),則也判由對方在犯規(guī)地點踢間接任意球: 1.動作具有危險性;

      2.隊員不去踢球而故意阻擋對方;

      3.阻止對方守門員將球從手中發(fā)出;

      4.違反規(guī)則未提及的任何其他犯規(guī),裁判員因此需暫停比賽,對犯規(guī)隊員進行警告或罰令出場;

      5.上述犯規(guī)由對方在犯規(guī)地點踢間接任意球。如犯規(guī)地點在罰球區(qū)內(nèi),則在距犯規(guī)地點最近的罰球區(qū)線上踢出。紀(jì)律制裁,可警告的犯規(guī)

      如果隊員違反下列犯規(guī)中的任何一種,將被警告并出示黃牌: 1.犯有非體育道德行為; 2.以語言或行動表示異議; 3.持續(xù)違反規(guī)則;

      4.延誤比賽重新開始;

      5.當(dāng)以角球、踢界外球、任意球或擲球門球恢復(fù)比賽時,不退出規(guī)定的距離; 6.未經(jīng)裁判員許可而擅自入場或重新入場,或違反其他換人規(guī)定; 7.未經(jīng)裁判員許可而擅自離場。

      隊員違反上述犯規(guī)時,判由對方在犯規(guī)地點踢間接任意球。如犯規(guī)地點在罰球區(qū)內(nèi),則在距犯規(guī)地點最近的罰球區(qū)線上踢出。如沒有違反更嚴(yán)重的犯規(guī),該隊員只被黃牌警告。罰令出場的犯規(guī)

      如果隊員違反下列犯規(guī)中的任何一種,將被出示紅牌罰令出場: 1.嚴(yán)重犯規(guī); 2.暴力行為;

      3.向?qū)Ψ交蚱渌送峦倌?/p>

      4.用故意手球破壞對方的進球或明顯的進球得分機會(不包括守門員在本方罰球區(qū)內(nèi)); 5 用犯規(guī)破壞對方向本方球門進攻的明顯的進球得分機會,這種犯規(guī)可判為任意球或球點球;

      6.使用無禮的、侮辱的或辱罵性的語言;

      在同一場比賽中得到第二次警告。

      如隊員因違反第6或第7項犯規(guī)而沒有違反其他犯規(guī),裁判員需停止比賽,并判由對方在犯規(guī)地點踢間接任意球。如犯規(guī)地點在罰球區(qū)內(nèi),則在距犯規(guī)地點最近的罰球區(qū)線上踢出。

      (二)沒有越位犯規(guī)的判罰。

      (三)同一場比賽同一隊員被出示兩張黃牌應(yīng)同時出示紅牌罰該隊員出場。被紅牌罰出場的隊員不能坐在替補席上。同時不能重新進場比賽,并停止下一場比賽,他所屬的球隊?wèi)?yīng)在隊員被罰出場2分鐘后再重新補充隊員上場(上場隊員站到替換區(qū)由助理裁判示意或記錄員允許方可進場)。決議

      隊員一旦被罰令出場,不得重新參加該場比賽,也不能坐在替補席上。該隊可在隊員被罰出場滿2分鐘后,經(jīng)計時員允許,補充隊員入場。如在這2分鐘內(nèi),其中一隊有入球,則引用下列條款:

      1.如場上是五人對四人,較多人數(shù)一隊入球,則四人的一隊可補足第五名隊員; 2.場上是四人對四人,雖有入球,兩隊都不補充隊員;

      3.場上是五人對三人,或四人對三人,較多人數(shù)的一隊入球,則只有三人的一隊可補充一名隊員;

      4.場上是三人對三人,雖有入球,兩隊都不補充隊員; 5.如場上較少人數(shù)的一隊入球,則不補充隊員。

      任意球、點球、界外球、球門球、角球 規(guī)則說明

      一、任意球

      任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接入門不算得分,除非球入門前碰對方或本方隊員進門可算得分。罰球程序:

      1、將球放定在犯規(guī)地點。

      2、對方隊員距球到少5米。

      3、在裁判鳴哨或示意4秒鐘內(nèi)將球踢出。

      4、踢球時主罰隊員一腳站定,用另一腳踢球,(即不能助跑或跨步踢)。

      5、球被觸動后即算比賽開始。

      6、后場任意球直接進球視為無效。

      罰則:

      1、球在踢出前對方進入距球5米以內(nèi),裁判員應(yīng)該罰球延至符合規(guī)則規(guī)定后再開出,對進入5米內(nèi)的對方球員給予警告。

      2、球踢出后沒有碰到本方隊員或?qū)Ψ疥爢T、踢任意球者再次觸球示為重踢,判給對方在原地點踢間接任意球。

      3、超過4秒鐘才將球踢出,判給對方在原地點踢間接任意球。

      4、在本方罰球區(qū)內(nèi)踢任意球,球要出罰球區(qū)比賽才算開始。在對方罰球區(qū)內(nèi)踢任意球,球應(yīng)放在距犯規(guī)地點最近的罰球區(qū)線上進行。

      5、裁判員認(rèn)為球是用助跑或跨步踢出的,判給對方在原地點踢間接任意球。

      罰球程序:

      1、球放在罰球點上。

      2、除主罰隊員外,其余雙方隊員離開罰球區(qū)外,并到至少距罰球點5米。

      3、對方未踢球前,守門員必須站在兩門柱之間的球門線上。

      4、主罰隊員在罰球區(qū)舉手向裁判示意,在裁判鳴哨后,主罰隊員一腳站定,用另一腳將球向前踢出(即不能助跑或跨步踢)。

      5、球點球直接入門算得分。

      6、為完成罰點球過程延長的時間踢出的球點球,只要沒有其它犯規(guī),球進門有效(包括球在進門前,觸及門柱、橫梁、守門員身體或先后觸及三者后進入門內(nèi))。罰則:

      1、守方隊員犯規(guī),球未罰中應(yīng)重罰。

      2、踢點球以外的攻方隊員犯規(guī),罰中無效,應(yīng)重罰。

      3、主踢隊員將踢出后,球未碰到本方或?qū)Ψ疥爢T再次觸球視為連踢,判給對方踢間接任意球。

      三、界外球

      當(dāng)球的整體從地面或空中越過邊線后,應(yīng)由球出界前最后觸球的對方在球出界處踢界外球恢復(fù)比賽。踢球程序:

      1、將球放在球出界處的邊線上。

      2、對方隊中必須距球5米。

      3、踢球隊員一只腳站定在邊線上,用另一只腳將球踢進場內(nèi)(不能助跑或跨步踢球)

      4、必須在4秒鐘內(nèi)將球踢內(nèi)。踢界外球直接進門不算得分。罰則:

      1、踢球隊員違反上述規(guī)定,由對方在原處踢界外球。

      2、踢球隊員的對方違反上述規(guī)定應(yīng)重踢。

      3、踢球隊員踢出的球沒有觸到對方隊員再次觸球視為重踢,判給對方在發(fā)生位置踢間接任意球,在罰球區(qū)內(nèi)則判點球。

      4、在本方罰球區(qū)內(nèi)踢任意球,球可放在罰球區(qū)內(nèi)任何一點執(zhí)行。

      四、球門球

      球的整體從地面或空中越過球門柱外的球門線,而最后踢或觸球是攻方隊員,判由守方守門員擲球門球。罰球程序:

      1、守方守門員站在本方罰球區(qū)內(nèi),用手將球擲出本方罰球區(qū)外,但不得將球擲過中線,算合法,比賽方算開始。若球擲出后被罰球區(qū)外擲球方半場內(nèi)的隊員(不論那方)踢或觸及,球落在任何一方半場也算合法。

      2、擲球門球時,對方隊員在球未被擲出罰球區(qū)之前應(yīng)站在罰球區(qū)外。罰則:

      1、球未出罰球區(qū),任何隊員踢或觸及無效,重新擲球門球。

      2、球出罰球區(qū)外,但未被本方半場的隊員踢或觸及而越過中線,判違規(guī),由對方在球越

      過中線處踢間接任意球。

      3、球被守門員擲出罰球區(qū)后未被其他隊員踢或觸及,該守門員再次觸及球時,判由對方在守門員觸球處踢間接任意球(如果用手或臂觸球即判直接任意球)。

      4、守門員在罰球區(qū)內(nèi)可以用手接對方來球和本方頭頂回傳球。但不能接本方隊員用腳有意回傳的球。違者判由對方在距球位置最近的罰球線上踢間接任意球。

      五、角球

      球的整體從地面或空中越過球門柱外的球門線后,而最后踢或觸球的是守方隊員,判為攻方踢角球。踢角球的程序:

      1、將球放定在球出線所在的球門線與邊線的交點上。

      2、踢球隊員一只腳站定,用另一只腳將球踢出(不得助跑或跨步踢)。

      3、必須在4秒內(nèi)將球踢出。

      4、對方隊員要距球5米。

      5、角球可以直接射門得分。罰則:

      1、角球踢出后未經(jīng)其他隊員踢或觸及,踢球隊員再次觸球,判由對方在犯規(guī)地點踢間接任意球,如果用手或臂觸及,判由對方踢直接任意球。

      2、如果角球已合法放好位置,但踢球隊員未能在4秒鐘內(nèi)將球踢出,判由對方在原處踢間接任意球。

      互踢球點球決勝的規(guī)定(淘汰制點球決勝辦法)

      互踢球點球程序:

      1、由裁判員選定一個球門。

      2、裁判員召集雙方隊長以投幣選踢,猜中一方先踢。

      3、由比賽結(jié)束時場上的各5名隊員全部輪流踢,不足5名隊員的可由替補隊員補足再踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結(jié)束,進球多的隊勝。

      4、踢完第一輪尚未決出勝負(fù)的,繼續(xù),由場上隊員輪流踢,在踢球次數(shù)相同的情況下,誰進球多誰勝(不用踢滿5次)。

      5、場上隊員均有權(quán)與守門員互換位置。

      6、除輪到踢點球的隊員外,其余隊員均站到中圈內(nèi)。

      7、裁判員確定守門員外,可由場外替補隊員補上。

      8、裁判員確定隊員受傷,可由場外替補隊員補上。

      七人制足球比賽規(guī)則

      一、比賽場地

      長度:最長75米,最短45米; 寬度:最長56米,最短28米。

      在比賽場地內(nèi),禁區(qū)是以9米為半徑向場內(nèi)畫一弧線與門柱兩邊的球門線相連的區(qū)域。點球點距球門線中點垂直距離為8米。中圈是以球場中心為中心半徑為9米的圓。

      二、隊員人數(shù)

      一場比賽應(yīng)由兩隊參加,每隊上場隊員不得多于7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少于5人或在比賽中隊員被罰出場致使場內(nèi)隊員少于5人時,該場比賽隊員少的隊為棄權(quán),對方2:0勝,如對方凈勝球數(shù)超過2個,則按實際比分計。每場比賽準(zhǔn)許換三個人。

      三、隊員裝備

      運動員上場不準(zhǔn)穿鋼釘球鞋,隊員服裝統(tǒng)一,號碼必須固定,隊長戴袖標(biāo)。

      四、比賽時間

      1、某隊遲到5分鐘以上按自動棄權(quán)處理,本場裁判有權(quán)判該隊本場比賽0:2失敗。

      2、比賽時間分為兩個30分鐘相等的半場。在每半場比賽因各種原因損失的所有時間應(yīng)被扣除。在每 半場比賽結(jié)束時,如因執(zhí)行罰點球,應(yīng)允許延長時間執(zhí)行罰完點球為止。

      3、上下半場之間的休息時間不得超過10分鐘。

      4、半決賽及決賽,若在比賽時間內(nèi)不能決出勝負(fù),立即進行點球決戰(zhàn)。

      五、犯規(guī)與不正當(dāng)行為

      裁判員認(rèn)為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或?qū)Ψ疥爢T控制球時實施鏟搶,被視為嚴(yán)重犯規(guī),判給對方直接任意球,可根據(jù)犯規(guī)嚴(yán)重情況給予黃

      牌警告或罰出場。這條規(guī)則是和十一人制規(guī)則最大的區(qū)別,說明七人制足球?qū)τ诓徽搹母鞣较蜻M行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰。原則上不允許鏟搶。

      六、任意球、點球、角球、球門球、界外球、越位

      (一)任意球

      任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接入門不算得分,除非球入門前碰對方或本方隊員進門可算得分。罰球程序:

      1、將球放定在犯規(guī)地點。

      2、對方隊員距球到少8米。

      3、球被觸動后即算比賽開始。

      罰則:

      1、球在踢出前對方進入距球9米以內(nèi),裁判員應(yīng)該罰球延至符合規(guī)則規(guī)定后再開出,對進入9米內(nèi)的對方球員給予警告。

      2、球踢出后沒有碰到本方隊員或?qū)Ψ疥爢T、踢任意球者再次觸球示為重踢,判給對方在原地點踢間接任意球。

      3、裁判員認(rèn)為,罰球隊員有意拖延比賽時間,可出黃牌,并判對方在原地點踢間接任意球。

      4、在本方禁區(qū)內(nèi)踢任意球,球要出罰球區(qū)比賽才算開始。在對方罰球區(qū)內(nèi)踢任意球,球應(yīng)放在距犯規(guī)地點最近的罰球區(qū)線上進行。

      (二)點球

      罰球點球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。

      (三)界外球

      當(dāng)球的整體從地面或空中越過邊線后,應(yīng)由球出界前最后觸球的對方在球出界處踢界外球恢復(fù)比賽。擲界外球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。擲界外球直接進門不算得分。

      (四)球門球

      罰球門球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。

      (五)角球

      罰角球規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。

      (六)越位

      越位規(guī)則同十一人制比賽規(guī)則。

      七、紀(jì)律及處罰條例

      1、在比賽中發(fā)生打架或?qū)Σ门小Ψ角騿T恐嚇的球員或領(lǐng)隊,按情節(jié)嚴(yán)重給予處罰,嚴(yán)重者取消本次賽會比賽資格。球員個別打架,立即被出示紅牌。雙方球員打群架,比賽立即結(jié)束,本場比賽無成績,各記零分。

      2、在比賽中,如對裁判執(zhí)法不滿可于賽后及時照會仲裁委員會,切不可作出不理智之行動。

      3、領(lǐng)紅牌或同場兩張黃牌者須自動停賽一場。

      4、球隊要在比賽前10分鐘到場,球隊負(fù)責(zé)人在比賽前5分鐘要將參賽證交由當(dāng)值裁判核對。

      5、賽會有權(quán)保留修訂賽例之權(quán)利,不另行通知。

      6、參加之球隊及領(lǐng)隊負(fù)責(zé)人對以上之規(guī)定必需在賽前承諾一切責(zé)任。

      八、互踢球點球決勝的規(guī)定(淘汰制點球決勝辦法)

      互踢球點球程序:

      1、由比賽結(jié)束時場上的各5員全部輪流踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結(jié)束,進球多的隊勝。

      2、踢完第一輪尚未決出勝負(fù)的,繼續(xù),由場上隊員輪流踢,在踢球次數(shù)相同的情況下,誰進球多誰勝(不用踢滿5次)。

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