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      運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪幾證?

      時間:2019-05-14 12:54:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪幾證?》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪幾證?》。

      第一篇:運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪幾證?

      運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪幾證?

      隨著互聯(lián)網(wǎng)以及手機(jī)終端的飛速發(fā)展,帶動了正規(guī)游戲行業(yè)的繁榮。越來越多的人,不論是在地鐵,公交,還是行走中,變成了低頭族,手機(jī)族,其中有很大一部分人都在玩游戲,今天漢唐小編來整理下關(guān)于運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪幾證的知識。

      下圖全面說明了運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要的各種證件。

      一、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證

      辦理流程(一)

      1.資料提交省文化部 2.省文化部審批 3.文化部復(fù)審 4.下發(fā)文網(wǎng)文(二)審批要求

      1.有單位的名稱、住所、組織機(jī)構(gòu)和章程,有確定的互聯(lián)網(wǎng)文化活動范圍; 2.具有合法的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品來源渠道或互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品生產(chǎn)能力,符合文化部關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)文化單位總量、結(jié)構(gòu)和布局的規(guī)劃

      3.有適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)文化活動需要并取得相應(yīng)從業(yè)資格的8名以上業(yè)務(wù)管理人員和專業(yè)技術(shù)人員 ;

      4.有100萬元以上的注冊資金、適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)文化活動需要的設(shè)備、工作場所以及相應(yīng)的經(jīng)營管理技術(shù)措施;申請游戲產(chǎn)品業(yè)務(wù)的,除上述條件外,注冊資金須達(dá)到1000萬元以上 ;

      5.根據(jù)《關(guān)于文化領(lǐng)域引進(jìn)外資的若干意見》(文辦發(fā)[2005]19號),不受理外商投資互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)提供者申請從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動,允許香港和澳門的服務(wù)提供者設(shè)立由內(nèi)地控股的經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位;(三)送審材料

      1.申請書,設(shè)立互聯(lián)網(wǎng)文化單位申請表

      2.企業(yè)名稱預(yù)先核準(zhǔn)通知書或者營業(yè)執(zhí)照和章程;

      3.資金來源、數(shù)額及其信用證明文件(如驗資報告、驗資機(jī)構(gòu)企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件等);

      4.法定代表人、主要負(fù)責(zé)人身份證復(fù)印件及簡歷;

      5.主要經(jīng)營管理人員、專業(yè)技術(shù)人員的資格證明和身份證明文件(如學(xué)歷證書、職業(yè)資格證書和身份證復(fù)印件);

      6.工作場所使用權(quán)證明文件(租賃辦公場所的需提交房屋租賃合同和出租方房屋產(chǎn)權(quán)證明復(fù)印件,自有場所需提供房產(chǎn)證復(fù)印件);

      二、計算機(jī)軟件著作權(quán)

      (一)辦理流程

      1.提交審批材料 2.版權(quán)保護(hù)中心受理 3.發(fā)放軟件著作權(quán)證書(二)申請條件

      1.通過獨(dú)立開發(fā)軟件; 2.對軟件享有軟件著作權(quán)的自然人、法人或其他組織,或通過合同約定、受讓、繼承、承受取得軟件著作權(quán)的自然人、法人或其他組織;

      (三)送審材料

      1.按要求填寫的軟件著作權(quán)登記申請表;

      2.軟件的鑒別材料:程序和文檔的鑒別材料應(yīng)當(dāng)由源程序和任何一種文檔前、后各連續(xù)30頁組成。整個程序和文檔不到60頁的,應(yīng)當(dāng)提交整個源程序和文檔。除特定情況外,程序每頁不少于50行,文檔每頁不少于30行;申請軟件著作權(quán)登記的,可以選擇以下方式之一對鑒別材料作例外交存:①源程序的前、后各連續(xù)的30頁,其中的機(jī)密部分用黑色寬斜線覆蓋,但覆蓋部分不得超過交存源程序的50%;②源程序連續(xù)的前10頁,加上源程序的任何部分的連續(xù)的50頁;③目標(biāo)程序的前、后各連續(xù)的30頁,加上源程序的任何部分的連續(xù)的20頁。

      3.相關(guān)的證明文件:①自然人、法人或者其他組織的身份證明;②有著作權(quán)歸屬書面合同或者項目任務(wù)書的,應(yīng)當(dāng)提交合同或者項目任務(wù)書;③經(jīng)原軟件著作權(quán)人許可,在原有軟件上開發(fā)的軟件,應(yīng)當(dāng)提交原著作權(quán)人的許可證明;④權(quán)利繼承人、受讓人或者承受人,提交權(quán)利繼承、受讓或者承受的證明;

      三、ICP經(jīng)營許可證

      辦理流程(一)

      1.提交審批材料 2.ICP備案前置審批 3.國家通信管理局受審 4.發(fā)放ICP經(jīng)營許可證(二)申請條件

      1.經(jīng)營者為依法設(shè)立的公司。

      2.有與開發(fā)經(jīng)營活動相適應(yīng)的資金和專業(yè)人員; 3.有為用戶提供長期服務(wù)的信譽(yù)或者能力; 4.有業(yè)務(wù)發(fā)展計劃及相關(guān)技術(shù)方案; 5.健全的網(wǎng)咯與信息安全保障措施,包括網(wǎng)站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息、安全管理制度;

      6.涉及到ICP管理辦法中規(guī)定須要前置審批的信息服務(wù)內(nèi)容的,已取得有關(guān)主管部門同意的文件; 7.國家規(guī)定的其他條件;(三)審批材料

      1.主辦單位名稱 2.主辦單位性質(zhì) 3.主辦單位有效證號碼 4.主辦單位通信地址

      5.網(wǎng)站的負(fù)責(zé)人、姓名、有效證件、辦公電話、手機(jī)號碼 6.網(wǎng)站的郵箱、名稱、域名

      四、游戲版號審批

      辦理流程(一)

      1.提交審批材料

      2.省級新聞出版部門前置審批 3.國家新聞出版總署復(fù)批 4.獲取游戲出版?zhèn)浒?二)申請條件

      ? 申報單位應(yīng)為經(jīng)批準(zhǔn)設(shè)立的經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位;(三)提交材料

      1.游戲文字及圖片全部腳本; 文字稿包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;

      2.游戲演示光盤 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本; 錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;

      3.游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁游戲無須準(zhǔn)備]六份;

      4.游戲申報所需資質(zhì)材料為:開發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)、授權(quán)書、ICP、文網(wǎng)文(可無),承諾書(以上均要蓋章)。以上一式五份;

      五、游戲運(yùn)營備案

      (一)辦理流程

      1.提交運(yùn)營備案材料 2.報文化部備案 3.備案通過 4.獲得運(yùn)營備案(二)提交材料

      1.文化部網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品備案申報表;產(chǎn)品主題以及內(nèi)容說明書;產(chǎn)品操作說明

      2.產(chǎn)品樣品(包括網(wǎng)絡(luò)游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應(yīng)密碼,該賬號應(yīng)具備最高管理權(quán)限(或最高游戲級別);

      3.游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本

      4.申請單位的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》和《營業(yè)執(zhí)照》復(fù)印件; 5.自行審核結(jié)果(含可能存在爭議內(nèi)容的相關(guān)說明);

      六、虛擬貨幣

      申請條件(一)

      1.已經(jīng)從事網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行或交易服務(wù)的企業(yè); 2.申報單位應(yīng)為經(jīng)批準(zhǔn)設(shè)立的經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位;(二)提交材料

      1.已有《網(wǎng)絡(luò)文化許可證》的企業(yè)需提交下列文件:

      (1)申請書;(2)申請表;

      (3)《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》原件;

      (4)業(yè)務(wù)發(fā)展報告(需包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣表現(xiàn)形式、發(fā)行范圍、單位購買價格、終止服務(wù)時的退還方式、用戶購買方式、用戶權(quán)益保障措施、技術(shù)安全保障措施等內(nèi)容);(5)依法需要提交的其他文件。;

      2.未申請《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的企業(yè)需提交下列文件:

      (1)申請設(shè)立經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化單位所需的材料;(2)申請表;

      (3)業(yè)務(wù)發(fā)展報告(需包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣表現(xiàn)形式、發(fā)行范圍、單位購買價格、終止服務(wù)時的退還方式、用戶購買方式、用戶權(quán)益保障措施、技術(shù)安全保障措施等內(nèi)容);(4)依法需要提交的其他文件。;

      以上一共是六個,在實際運(yùn)營過程中,遠(yuǎn)不止如此簡單,申報條件和程序也會繁雜的多,可以咨詢專業(yè)代理機(jī)構(gòu)。

      第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營游戲流程

      網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營流程

      1、游戲廠家推出一款網(wǎng)絡(luò)游戲;

      2、由商務(wù)部門對游戲進(jìn)行簡單的分析,獲取游戲的基本信息(包括游戲類型、內(nèi)容、針對的玩家類型、市場價值及潛在價值等),上報給運(yùn)營中心進(jìn)行分析,判斷其是否有運(yùn)營價值;

      3、運(yùn)營中心下達(dá)指令后,商務(wù)部門將相關(guān)游戲信息交給公會部門,由公會部門組織玩家公會進(jìn)入游戲進(jìn)行評測,并形成書面報告,將書面報告反饋回商務(wù)部;

      4、商務(wù)部與廠家進(jìn)行正式的商務(wù)接觸,提交可行性報告及演示游戲給相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)及運(yùn)營中心;

      5、經(jīng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)及運(yùn)營中心分析并做出判斷,下達(dá)指令運(yùn)營該款游戲后,商務(wù)部門與廠家簽訂正式合作協(xié)議;

      6、由商務(wù)部制定詳細(xì)的市場運(yùn)營方案,并提出產(chǎn)品修改意見;

      7、將運(yùn)營方案及產(chǎn)品個性意見提交給運(yùn)營中心,由運(yùn)營中心負(fù)責(zé)建立部門分工,實施運(yùn)營;

      部門分工如下:

      (1)運(yùn)維部(硬件準(zhǔn)備,服務(wù)器調(diào)測,帶寬就位);

      (2)客服部(客服培訓(xùn),管理工具的使用,日??头?nèi)容);

      (3)市場部(活動策劃,媒體宣傳,前期炒作,→制定危機(jī)公關(guān)預(yù)案);

      (4)網(wǎng)絡(luò)部(充值接口,游戲接口,論壇開放,→美工組,專區(qū)設(shè)計制作廣告制作);

      8、測試服務(wù)器,修改BUG;

      9、正式對外開放(包括線上線下的宣傳,游戲公會、商務(wù)合作、媒體、網(wǎng)吧的宣傳,客服啟動);

      10、策劃一系列的市場宣傳,組織活動,提高游戲知名度,吸引游戲用戶。

      第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營須知

      網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營須知

      1、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第十六條有關(guān)規(guī)定,上海網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位須在其運(yùn)營產(chǎn)品的官網(wǎng)首頁左上角顯著位臵、用戶注冊和登錄頁面的顯著位臵提供產(chǎn)品“適齡提示”的標(biāo)識。聯(lián)合運(yùn)營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,應(yīng)由主運(yùn)營方(產(chǎn)品被授權(quán)獨(dú)家申報方)統(tǒng)一“適齡提示”標(biāo)準(zhǔn)。

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實名注冊,并保存用戶注冊信息,用戶注冊信息應(yīng)包括姓名、年齡、有效身份證件編號、聯(lián)系方式等基本信息,不得提供無須有效身份證件而進(jìn)行的所謂快速注冊通道。

      網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)保障網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益,并在提供服務(wù)網(wǎng)站的顯著位臵公布糾紛處理方式。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶合法權(quán)益受到侵害或者與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生糾紛時,對經(jīng)審核真實的實名注冊用戶,應(yīng)當(dāng)協(xié)助網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行取證,并負(fù)有向其依法舉證的責(zé)任。

      3、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)必須實施“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”,并做到“四有”,即有專人負(fù)責(zé):要指定專門的負(fù)責(zé)人,并將指定負(fù)責(zé)人及聯(lián)絡(luò)方式向所在地省級文化行政部門備案;有專線電話:開通單獨(dú)的專線服務(wù)電話(區(qū)別于普通服務(wù)熱線),提供咨詢解答和受理服務(wù);有專區(qū)設(shè)臵:在網(wǎng)站設(shè)臵“家長監(jiān)護(hù)工程”專區(qū),在主要運(yùn)營產(chǎn)品網(wǎng)站的顯著位臵設(shè)臵進(jìn)入該工程頁面的鏈接方式,專區(qū)要登載《未成年人健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲提示》(可在我局官網(wǎng)下載);有季度報告:要在每季度末向所在地省級文化行政部門提交《“家長監(jiān)護(hù)工程”情況報告單》(樣單可在我局官網(wǎng)下載)。

      4、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第十九條有關(guān)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)須如實填寫并按時提交《網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行量季度報表》(樣表在我局官網(wǎng)下載)。

      5、獲得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位變更單位名稱、網(wǎng)站域名、法定代表人、注冊地址、經(jīng)營地址、注冊資金、股權(quán)結(jié)構(gòu)以及許可經(jīng)營范圍的,應(yīng)當(dāng)自變更之日起20日內(nèi)向原發(fā)證機(jī)關(guān)辦理變更手續(xù)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)在企業(yè)網(wǎng)站、產(chǎn)品客戶端、用戶服務(wù)中心等顯著位臵標(biāo)示公司名稱和《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》等信息;實際經(jīng)營的網(wǎng)站域名應(yīng)當(dāng)與申報信息一致。

      網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的官方網(wǎng)站應(yīng)當(dāng)在顯著位臵標(biāo)示產(chǎn)品批準(zhǔn)或備案文號。

      6、規(guī)范進(jìn)口游戲?qū)彶楹蛧a(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案(申報手續(xù)在004km.cn),在“文化市場經(jīng)營單位登錄”中選擇“網(wǎng)上注冊”完成企業(yè)在“全國文化市場技術(shù)監(jiān)管與服務(wù)平臺”上的帳號設(shè)立,企業(yè)在運(yùn)營過程中的產(chǎn)品報審報備和各類報表的填寫均在此平臺上申報。平臺操作手冊可加入我局QQ群后,在群共享文件中下載。

      上海市文化廣播影視管理局

      第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲公司運(yùn)營計劃書

      運(yùn) 營 計 劃 書

      一、現(xiàn)狀

      1、現(xiàn)有業(yè)務(wù)描述及財務(wù)指標(biāo)

      2、優(yōu)勢

      3、不足

      二、市場分析

      1、市場描述

      2、目標(biāo)客戶

      3、我們在市場中的位置

      4、競爭狀況

      三、發(fā)展方向

      1、戰(zhàn)略及商業(yè)模式

      2、與集團(tuán)大戰(zhàn)略之間的關(guān)系

      四、目標(biāo)

      1、目標(biāo)

      2、目標(biāo)的實現(xiàn)分幾個階段(各階段的側(cè)重點(diǎn)及實現(xiàn)的表征)

      五、產(chǎn)品及服務(wù)(網(wǎng)站的定位及可提供的服務(wù)和產(chǎn)品)

      六、組織結(jié)構(gòu)

      1、組織結(jié)構(gòu)圖

      2、公司的決策程序

      1)日常事務(wù)的決策

      2)計劃外項目的決策

      3、各部門的職能

      1)部門職能

      2)部門中各崗位的職責(zé)

      4、各部門之間的關(guān)系

      部門之間的協(xié)調(diào)配合上職責(zé)是否清晰

      5、人員配備

      1)現(xiàn)有人員一覽表

      2)人員素質(zhì)情況

      3)人才瓶頸(缺哪類人?哪類人需培訓(xùn)?哪類人需精簡、調(diào)換?)

      七、管理制度

      1、現(xiàn)有制度(目錄)

      2、制度執(zhí)行情況

      八、實施計劃

      1、網(wǎng)站建設(shè)(網(wǎng)站結(jié)構(gòu)、內(nèi)容維護(hù)、會員發(fā)展等)

      2、硬件設(shè)施

      3、技術(shù)開發(fā)(內(nèi)容、方式和技術(shù)管理)

      4、市場營銷(營銷方式、銷售周期、力度)

      5、產(chǎn)品(服務(wù))銷售(產(chǎn)品方案、價格策略、銷售渠道)

      6、人力資源(考核、招聘、培訓(xùn))

      7、進(jìn)度計劃表

      8、工作檢查方式

      9、管理工作重點(diǎn)

      九、財務(wù)分析

      1、成本分析

      2、投入計劃

      3、利潤計劃

      十、風(fēng)險及防范措施

      十一、協(xié)調(diào)與配合

      第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營思路

      網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營思路

      媒介合作:

      1、市場部在后續(xù)的市場工作中將強(qiáng)化媒體合作的工作,達(dá)到量化的效果,加大新聞發(fā)稿量,加強(qiáng)在一類媒介的新聞發(fā)稿量,在某個階段統(tǒng)一宣傳主題,軟文內(nèi)容一致,持續(xù)宣傳。(市場部負(fù)責(zé))

      2、市場部負(fù)責(zé)在后續(xù)推廣工作中配合推廣團(tuán)隊進(jìn)行目標(biāo)區(qū)域媒體的投放。(市場部負(fù)責(zé))

      3、加強(qiáng)與二類、三類媒體的市場活動合作,很多二、三類媒體需要一些活動做推廣,提高自身網(wǎng)站的知名度從而帶來流量,通過不斷的與各2、3類網(wǎng)站展開合作,擴(kuò)大宣傳輻射面,合作活動中可采取用QB以及點(diǎn)卡做為獎品,每月預(yù)算500元QB、1000元點(diǎn)卡。通過合作加強(qiáng)與2類媒體合作關(guān)系,為后續(xù)持續(xù)宣傳打下基礎(chǔ)。(推廣部負(fù)責(zé))

      4、專題制作過于頻繁,造成網(wǎng)站部資源浪費(fèi),在后續(xù)的推廣工作中,每一次制作專題都將提前1周-2周進(jìn)行蓄勢宣傳。

      具體工作如下:

      1、每日完成一類網(wǎng)站發(fā)稿40家網(wǎng)站,每月10次圖文,5個專題。(市場部負(fù)責(zé))

      2、每月完成軟文50篇(市場部負(fù)責(zé))

      3、每日完成二、三類網(wǎng)站發(fā)稿60家網(wǎng)站。(推廣部負(fù)責(zé))

      4、每周完成二、三類網(wǎng)站合作活動2次。(推廣部負(fù)責(zé))

      商務(wù)合作:全面啟動商務(wù)合作,找準(zhǔn)目標(biāo)受眾群體吻合的合作方,每月固定二次相關(guān)的商務(wù)合作。增加品牌暴光度,建議建立適當(dāng)?shù)莫剟钪贫龋俪珊献鞯膯T工給于一定獎勵。PR營銷:產(chǎn)品定位,找準(zhǔn)營銷亮點(diǎn),制造傳播輿論,擴(kuò)大傳播面。

      區(qū)域運(yùn)營:降低《**》區(qū)域運(yùn)營合作門檻,采取無代理費(fèi)的模式,高分成的運(yùn)營模式,由合作方提供服務(wù)器以及寬帶,吸引地區(qū)上有實力的區(qū)域運(yùn)營加盟,通過此舉節(jié)省IDC方面的費(fèi)用,前期培養(yǎng)2-3個成功的區(qū)域運(yùn)營商,積累成功運(yùn)作經(jīng)驗后,后續(xù)擴(kuò)大區(qū)域運(yùn)營的招商??煽紤]在個別區(qū)域采取一次性買斷的方式,將區(qū)域的代理權(quán)出讓,達(dá)到迅速回收成本的目的。運(yùn)營部門所有員工均可推薦區(qū)域運(yùn)營商,達(dá)成合作的可以給于一定的獎勵。

      官網(wǎng)改革:游戲官網(wǎng)做為玩家收到宣傳信息后第一個接觸到官方信息,形象以及其內(nèi)容尤為重要,目前〈**〉的官網(wǎng)在信息以及頁面功能設(shè)計上都需要改動

      市場炒作思路

      炒作概念:每個月一個宣傳主題持續(xù)宣傳

      第一階段游戲宣傳核心主題:借助《**》永久免費(fèi),以重返〈**〉為主題,喚起老玩家的記憶!

      《**》由于收費(fèi)的市場策略導(dǎo)致玩家流失嚴(yán)重,免費(fèi)后的《**》將吸引一些曾經(jīng)喜歡《**》的玩家重新回到游戲中,在市場宣傳方面,軟文可以玩家的角度緬懷曾經(jīng)在《**》中玩家之間的情感,通過墑情性的軟文以回憶游戲中的友情,喚起《**》曾經(jīng)玩家的記憶。再通過宣傳告知開新服的政策,老玩家贈送500個元寶,開服雙倍3天,炒作周期1個月。

      第二階段游戲宣傳核心主題:推出《**》即將上演的中日之戰(zhàn)的資料片,傳達(dá)出《**》中日之戰(zhàn)的內(nèi)涵,利用網(wǎng)絡(luò)上仇日的情緒,“以免費(fèi)殺鬼子”等口號吸引玩家的注意力。刺激玩家的好奇心,吸引玩家的最大關(guān)注。中日之戰(zhàn)做為目前比較有賣點(diǎn)的資料片,將作為第二階段重點(diǎn)炒作的主題,在炒作第一階段的活動中著手準(zhǔn)備中日之戰(zhàn)的素材。

      1、各大論壇發(fā)中日第一站的相關(guān)歷史文獻(xiàn)。

      2、制作打鬼子的flash,flash中設(shè)置中日之戰(zhàn)專題入口:“想殺更多倭寇可點(diǎn)擊進(jìn)入**中日之戰(zhàn)專題站”。在鐵血論壇、等一些軍事網(wǎng)站以及仇日情緒比較嚴(yán)重的網(wǎng)站進(jìn)行傳播,(計劃發(fā)布1000個論壇)

      3、鐵血論壇、飛揚(yáng)軍事等軍事網(wǎng)站投放廣告,開放資料片前概念預(yù)熱。

      4、殺倭大軍征兵令,開放殺倭地圖,可適當(dāng)向公會網(wǎng)站投放廣告。設(shè)立殺倭大獎。號召公會組隊殺倭,給殺倭最多公會獎勵。

      第三階段游戲宣傳核心主題:放出玩游戲送QB的概念。慶祝〈**〉推出一周年,打出玩〈**〉送QB的概念。

      采用促銷的方式進(jìn)行營銷,利用網(wǎng)民對Q幣的喜愛,借助Q幣在網(wǎng)民中廣泛的影響力,通過進(jìn)入游戲捆綁升級得到Q幣,作為首要吸引條件,吸引玩家進(jìn)入游戲。

      通過該活動的宣傳迅速拉進(jìn)對喜歡QB的玩家成為我們的新玩家,為了能夠迅速的在玩家心中奠定口碑以及提高傳播速度,活動是其次,如果通過活動擴(kuò)大傳播面,達(dá)到人口傳播的目的才是最重要的,我們需要制定一個宣傳主題,既:“打QB的網(wǎng)游”通過通俗易懂的宣傳口號將宣傳深深植入玩家心中。

      活動表現(xiàn):

      游戲等級所需時間獎勵物品中獎比例預(yù)估成本備注

      老玩家新玩家

      2修520—30分鐘1.30—2.00個小時

      提供10個QB,為增加可信度,第一期活動提供100%兌換的方式,限制為新玩家注冊,注冊時候必須詳細(xì)填寫真實QQ號,領(lǐng)取獎品必須到專門的活動頁面,填寫賬號、選擇服務(wù)器,以及填寫QQ,經(jīng)過官方確認(rèn)后

      24小時內(nèi)沖值到玩家QQ中去,可設(shè)置每個IP只能兌換一次,從而避免刷號一開始有10萬玩家進(jìn)入游戲

      3修590—120分鐘3—5個小時

      送20QB,50%的機(jī)會,只要玩家到達(dá)25第一領(lǐng)取Q幣后對該活動產(chǎn)生一定的信任就會繼續(xù)參加活動,50%的中獎率刺激玩家繼續(xù)爭取獲獎,領(lǐng)取獎品必須到專門的活動頁面,填寫賬號、選擇服務(wù)器,以及填寫QQ,經(jīng)過官方確認(rèn)后在24小時內(nèi)沖值到玩家QQ中去5萬玩家達(dá)到這個等級的前提下

      4修15—8個小時15個小時以上

      玩家到35以后已經(jīng)初步領(lǐng)略到**游戲的樂趣了,這個時候,玩家對游戲以外的物質(zhì)已經(jīng)不再看重,他們此刻需要的是游戲中的虛擬物品,再這個時候開通兌換頁面,凡是沖級到35的可獲得150個元寶的獎勵。領(lǐng)取獎品必須到專門的活動頁面,填寫賬號、選擇服務(wù)器,經(jīng)過官方確認(rèn)后在24小時內(nèi)沖值到玩家賬號中去3萬玩家達(dá)到這個等級

      推廣的目的在于拉新,當(dāng)玩家到達(dá)一定級別,對游戲的取舍在玩家心中相對已經(jīng)成型,這些時候?qū)τ螒虻目粗爻潭冗h(yuǎn)遠(yuǎn)大與促銷手段中所設(shè)置的產(chǎn)品,所以后續(xù)的推廣中將圍繞趣味的線上活動來吸引他們借此留住玩家。

      第四階段游戲宣傳核心主題:類單機(jī)網(wǎng)游概念

      什么是類單機(jī)網(wǎng)游:類單機(jī)網(wǎng)游通俗的理解就是“最接近單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲”

      單機(jī)RPG游戲是MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖,在國內(nèi)擁有龐大的用戶基礎(chǔ)群,單機(jī)RPG的玩家數(shù)量絕對不遜色于目前任何一款的網(wǎng)絡(luò)游戲,可以這么說:“游戲玩家分為二類,單機(jī)玩家和網(wǎng)游玩家,在游戲玩家中,有不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)用戶,但是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中沒有不玩單機(jī)的。因此網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是基于單機(jī)用戶的基礎(chǔ)上。

      而此次我們通過打出“類單機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的概念”該概念是目前網(wǎng)游市場宣傳中所沒有的概念,通過該賣點(diǎn)的炒作,做為游戲宣傳的一個亮點(diǎn),將宣傳受眾目標(biāo)定位延伸到單機(jī)用戶中去,通過各渠道的宣傳,吸引單機(jī)用戶其加入我們的游戲。

      在前期**游戲的宣傳中有一個概念:完全顛覆韓游打怪升級的慨念,賦予玩家多重游戲體驗,游戲中將顛覆以韓游為代表的無聊的打怪升級慨念,不再存在孤立的角色等級劃分。玩家將體驗到更真實的成長歷程,并根據(jù)自身的喜好選擇截然不同的成長道路:探索、修行、交友。類單機(jī)網(wǎng)游概念的提出,將《**》游戲前期提出的的這個特色無限放大,通過各種渠道加以炒作。通過強(qiáng)調(diào)**任務(wù)系統(tǒng)的龐大,豐富的劇情和單機(jī)RPG游戲極為相近,以此吸引喜歡玩單機(jī)RPG玩家的注意。

      活動&宣傳安排:

      1、對《**OL》提出爭議,討論其游戲性,究竟是單機(jī)、還是網(wǎng)絡(luò)游戲。采用探討的單機(jī)RPG游戲的優(yōu)點(diǎn)以及**OL與單機(jī)相似之處進(jìn)行包裝,批駁目前網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲性上不的足,順勢推出**OL在努力彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲性的不足所做的努力,將玩家的注意力轉(zhuǎn)向?qū)τ螒虻年P(guān)注上。

      2、再此期間推出宣傳類單機(jī)網(wǎng)游概念的廣告,可廣告集中投放在單機(jī)用戶較多的網(wǎng)站上,加大在平媒的軟文的投入!

      3、發(fā)布〈**OL〉產(chǎn)品包,尋找代理商,在類單機(jī)網(wǎng)游概念的基礎(chǔ)上,以單機(jī)游戲銷售模式進(jìn)行對外銷售。通過其所控制的渠道增加客戶端到達(dá)率。

      第五階段游戲宣傳核心主題::借助名人效應(yīng)反其道而行之,打破傳統(tǒng)利用正面人物宣傳的方式,利用網(wǎng)友對網(wǎng)絡(luò)上一些反面形象的厭惡,提升游戲的知名度,為了擴(kuò)大活動,為達(dá)到人口傳播創(chuàng)造條件,在活動中可穿插設(shè)借助網(wǎng)絡(luò)上傳播率較高的網(wǎng)絡(luò)名人來造勢,利用網(wǎng)絡(luò)上流行的惡搞的元素,在游戲中惡搞例如:“芙蓉姐姐、宋祖德、鄧建國,利用其深受網(wǎng)民討厭的因素可在游戲中設(shè)置一個怪物,面容模擬其真人,讓玩家砍殺,只要宣傳控制得當(dāng),以玩家的角度暴光,發(fā)現(xiàn)游戲中的怪物腳色貌似芙蓉、宋祖德、鄧建國等人物,利用其網(wǎng)絡(luò)反面形象,引發(fā)網(wǎng)友的好奇心和對它們的仇恨,對于這些網(wǎng)絡(luò)名人來說由于其沒太多作品的限制,為了維持其人氣也迫切需要一些話題來維持其人氣。其自身也會利用該話題去炒做自己,從而達(dá)到擴(kuò)大傳播的目的,更好的配合該活動的推出的宣傳的前期造勢。

      產(chǎn)品優(yōu)化:設(shè)計銷售道具,加強(qiáng)線上活動趣味性,優(yōu)化產(chǎn)品后續(xù)開發(fā)。

      1、爭對玩家的喜好,產(chǎn)品方面加強(qiáng)銷售道具的設(shè)計

      2、加強(qiáng)線上活動的趣味性,在一定宣傳周期加強(qiáng)對天暢線上活動品牌的炒作。

      3、優(yōu)化產(chǎn)品后續(xù)開發(fā),要求研發(fā)配合制作資料片。

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