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      網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)策略

      時(shí)間:2019-05-13 11:11:01下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)策略

      網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷進(jìn)化趨勢(shì)

      http://finance.sina.com.cn/leadership/mroll/20101116/22238962940.shtml

      網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)策略

      —網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)范疇

      1、服務(wù)器:與開發(fā)商,—網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳方式(1)游戲

      1、類Diablo的動(dòng)作MMORPG:代表有《傳奇》、《奇跡》、《千年》

      2、回合制的MMORPG:代表有《石器》、《魔力》、《童話》

      3、策略類:《三國(guó)策Online》、《霸業(yè)》

      4、AD&D類:《UO》、《EQ》

      5、中國(guó)特色的MMORPG:代表有《金庸Online》、《三國(guó)演義Online》、《新西游記》

      6、卡通類動(dòng)作MMORPG:代表有《仙境傳說》、《天使》

      7、模擬生活類:代表有《美麗人生》

      8、卡通戰(zhàn)斗類:《百戰(zhàn)天蟲online》、《瘋狂坦克》

      9、體育射擊類:《大海戰(zhàn)》、《馬場(chǎng)大享online》

      10、戰(zhàn)略RPG類:《魔劍》、《大海戰(zhàn)》

      11、社區(qū)休閑類:《聯(lián)眾世界》、《可樂吧》

      12、圖形MUD類:《俠客行》、《重出江湖》等

      13、其它 1、2003年以來市場(chǎng)容量的出多入少??陀^原因是外掛、惡性環(huán)境、私服、SARS的影響;主觀原因:新產(chǎn)品的日漸平淡,運(yùn)營(yíng)商的日漸混亂、惡性競(jìng)爭(zhēng)的增加和韓國(guó)騙子的永垂不朽都讓這個(gè)市場(chǎng)的泡沫消除不少,直接后果就是很多玩家被迫離開這個(gè)無聊的世界。

      2、玩家忠誠(chéng)度越來越低,網(wǎng)游娛樂方式負(fù)面效果增加。由于所有業(yè)內(nèi)商家的集體不智努力,玩家們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接受度、忠誠(chéng)度大幅下降?!焚|(zhì)優(yōu)秀網(wǎng)游的判斷方法

      1、視覺效果:在視覺、聽覺、操作效果上能有所異同的表現(xiàn),突出的外在表現(xiàn)的吸引力。

      2、滿足玩家:游戲系統(tǒng)需要簡(jiǎn)易明了,容易上手,有一定的文化深度,滿足玩家的娛樂要求;

      3、適宜普及:客戶端的兼容性強(qiáng):容戶端(包括補(bǔ)?。┎荒芴螅粚?duì)電腦的配置要求不高;對(duì)系統(tǒng)程序的兼容性強(qiáng)

      4、游戲內(nèi)容:游戲內(nèi)容是否豐富、完善、有新創(chuàng)意,有自己的夠分理的特色或賣點(diǎn)

      5、游戲市場(chǎng):如果市面上已經(jīng)有幾款同類強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品的爭(zhēng)奪,新的作品想要生存,必須要全面的超越;

      6、游戲技術(shù):游戲的網(wǎng)絡(luò)封包技術(shù)、服務(wù)器端的技術(shù)、后期的開發(fā)升級(jí)、外掛的打擊等等

      —品質(zhì)優(yōu)秀的網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)思路 適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)秀網(wǎng)游:

      (1)最佳的宣傳定位、最佳游戲CI形象 一般來說,雖然說銷售和客服對(duì)一款網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)成功與否不起決定作用,但卻是后期的獲利手段,需要注意。

      (1)在游戲收費(fèi)初期,不要大量出一些諸如新手包之類的產(chǎn)品(2)在重點(diǎn)的銷售城市,適當(dāng)?shù)淖鲆恍┐黉N活動(dòng),刺激經(jīng)銷商

      (3)在游戲的規(guī)模不是很大的時(shí)候,客服基本上只是一個(gè)炒作手段,盡量少的投入。

      (4)如果代理商沒有建立自己的銷售渠道,可以找傳統(tǒng)的軟件經(jīng)銷商、代理商合作,一般他們的銷售渠道既大又全,而且隨著軟件的銷售減少,他們的銷售任務(wù)肯定越來越少,哈哈,一舉兩得。

      ● 賣點(diǎn):突出自己與眾不同的地方:如游戲創(chuàng)意、使用最新技術(shù)等等; ● 周邊產(chǎn)品:XX新手包、XX短信游戲、XX玩偶、XX鼠標(biāo)墊等; ● POP宣傳品:別出心裁的宣傳有獨(dú)特的炒作價(jià)值;

      ● 形象炒作:制作公司、制作人員、運(yùn)營(yíng)公司、游戲CI形象、代言人、電視廣告、以往的業(yè)績(jī)等;

      ● 文章、新聞、圖片、壁紙、CG動(dòng)畫、游戲音樂:第三方炒作通常效果好得多; ● 后期炒作:政治民族情緒炒作、知識(shí)產(chǎn)權(quán)炒作(外掛、私服、版權(quán))、服務(wù)與運(yùn)營(yíng)(服務(wù)器、版本升級(jí)、GM等)、● 活動(dòng)炒作:跨行業(yè)的聯(lián)合活動(dòng)——《魔劍》與電影《指環(huán)王》

      ● 業(yè)內(nèi)炒作:業(yè)內(nèi)牛X人士的加入、資金的加入、某種新的商業(yè)模式的形成 此次“投資”所指的資本是全方位的資本,包括資金、資產(chǎn)、人才、無形資產(chǎn)、管理效率、客戶資源和渠道等,所有的這些資金決定了游戲的運(yùn)營(yíng)成功與否,所以避免資本對(duì)以下方面的負(fù)面影響,是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商必上的一課?!?受資本影響的游戲開發(fā)或代理、引進(jìn) ● 受資本影響的市場(chǎng)行銷 ● 受資本影響的游戲發(fā)展戰(zhàn)略 ● 受資本影響的銷售和渠道 ● 受資本影響的企業(yè)管理

      ● 傍大作的時(shí)機(jī)——如果上市的時(shí)期市場(chǎng)相對(duì)冷淡,而恰好又有一款大作上市場(chǎng)時(shí),傍著他

      ● 游戲周期的選擇——第一波??又人說已經(jīng)到了第七波,不管怎么樣,趕上一波吧

      ● 玩家的工作學(xué)習(xí)期——暑假、寒假、五一、十一都是好時(shí)機(jī)

      ● 市場(chǎng)與投資的周期——一年的合同下來,賺不到公司自會(huì)淡出網(wǎng)游,能趁機(jī)撈上一把不要錯(cuò)過 ● 同步周期的含義——最早是單機(jī)游戲的賣點(diǎn),《魔劍》的全球同步上市并不是所有游戲都可以的

      我們給以下所有的商業(yè)模式提一個(gè)問,Can you create? ● 玩家利益模式:虛擬物品的價(jià)值化;網(wǎng)游勞動(dòng)的價(jià)值化;策劃、創(chuàng)意、服務(wù)的價(jià)值化

      ● 商家服務(wù)模式:GM、客服電話、Call Center、E-mail、BBS、信件、官網(wǎng)查詢系統(tǒng);800免費(fèi)熱線、玩家服務(wù)模式、地區(qū)的接待咨詢模式。

      ● 廣告模式:網(wǎng)絡(luò)、平面、電視、戶外、廣播;電影、書籍、其它文化品 ● 行銷模式:基本游戲行銷模式、電影式的行銷模式;介入傳統(tǒng)行業(yè)的行銷、聯(lián)合行銷 ● 渠道模式:總經(jīng)銷、點(diǎn)卡(實(shí)、虛)代理、地區(qū)總代、分銷商、零售商、E-sale;直銷、良性傳銷

      ● 開發(fā)模式:獨(dú)立公司研發(fā)、小組開發(fā);外埠開發(fā)、合作開發(fā);

      ● 運(yùn)營(yíng)模式:開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商三者關(guān)系不是網(wǎng)絡(luò)游戲的全部,應(yīng)該擴(kuò)展一下:(開發(fā)商+投資商)+(運(yùn)營(yíng)商+廣告商+媒體介質(zhì)+電信信門)+(渠道商+小零售商+網(wǎng)吧+部分游戲業(yè)務(wù)商),之所以如此分類,是因?yàn)樵谀壳暗那闆r,相互轉(zhuǎn)換的可能性存在。● 銷售模式:

      點(diǎn)卡計(jì)時(shí):秒卡、點(diǎn)卡、月卡、小時(shí)卡;終身卡 點(diǎn)卡形式:實(shí)卡、虛卡;

      點(diǎn)卡渠道:E-sale、柜點(diǎn)分銷、手機(jī)、電信分成;外掛分成、私服分成、OEM、訂購(gòu)派送

      點(diǎn)卡稱謂:新人卡、VIP卡、電信卡??;收藏卡

      其它模式:軟件包、玩偶、短信、VIP客戶端、紀(jì)念品、虛擬物品;手機(jī)游戲、影片

      幾乎所有的運(yùn)營(yíng)商都相信——不斷進(jìn)行的活動(dòng)是維持人氣的法寶,而且實(shí)例也證明單憑活動(dòng)之力令某些網(wǎng)游的在線人數(shù)節(jié)節(jié)攀升完全可以實(shí)現(xiàn),因此網(wǎng)絡(luò)游戲的活動(dòng)成為了一款網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。所這個(gè)東東分析起來,肯定有人感興趣滴:)

      A、活動(dòng)類型:

      ● 明星、美女、形象代言人

      ● 征文、征創(chuàng)意。在一陣瘋狂的“大史記”、“詔書”,新的發(fā)展方向是攻略書和同名小說?!?Cosplay

      ● 互動(dòng)方式,像設(shè)計(jì)(網(wǎng)頁、Flash)、線上完成指定的任務(wù)、截圖、發(fā)帖、有條件送獎(jiǎng)品、帶新人、拉新人、注冊(cè)、調(diào)查評(píng)比、猜謎、拼圖、玩家交流會(huì)、會(huì)展。

      ● PK比賽

      ● 免費(fèi)試玩、免費(fèi)試用

      ● 公關(guān)炒作活動(dòng):打擊外掛、私服、民族情緒,非典,伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng),指環(huán)王,挖墻角等?!?生活概念 ● 物品交易 ● 點(diǎn)卡促銷 ● 其它

      B、活動(dòng)過程:

      (1)活動(dòng)目標(biāo)玩家:是否有足夠的玩家基礎(chǔ),我針對(duì)哪些玩家

      (2)過程實(shí)質(zhì)因素:活運(yùn)過程是不是很復(fù)雜或無趣,影響玩家的興趣?最終有多少人參與?能夠得到多少有效的數(shù)據(jù)?活動(dòng)期間能否保持始終如一的基本人氣?是否媒體可以和愿意充分宣傳?是否有在活動(dòng)過程中產(chǎn)生失誤而導(dǎo)致有的玩家產(chǎn)生不滿?

      (3)最終的結(jié)果:品牌或游戲的某個(gè)方面得到宣傳?注冊(cè)或在線人數(shù)等人氣指標(biāo)有所增加?產(chǎn)品或點(diǎn)卡的銷售有促進(jìn)?服務(wù)能否得到改進(jìn)?玩家的忠誠(chéng)度是否增強(qiáng)?是否可以延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命力?

      運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié)相當(dāng)多的需依賴于游戲本身的內(nèi)容,我覺得有必要對(duì)

      七、成本與收入

      1、代理費(fèi)用

      2、漢化費(fèi)用

      3、宣傳推廣費(fèi)用

      4、服務(wù)器投入

      5、人力投入

      6、日常支出

      7、產(chǎn)品本身的贏利

      8、周邊產(chǎn)品贏利

      9、延伸產(chǎn)品贏利

      10、對(duì)其它產(chǎn)品的支持

      11、八、游戲運(yùn)營(yíng)的市場(chǎng)定位

      (一)、產(chǎn)品定位

      (二)、消費(fèi)者群定位

      (三)、宣傳點(diǎn)定位

      (四)、銷售定位 品牌效應(yīng)

      12、培養(yǎng)一批人力資源 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容解剖一下: ◆ 歷史與現(xiàn)狀

      ◆ 表層內(nèi)容:畫面、光影效果、聲效、操作、視覺(空間)、界面、背景劇情 ◆ 深層內(nèi)容:

      1、成長(zhǎng)系統(tǒng):技能、屬性、職業(yè)(轉(zhuǎn))、魔法、道具、裝備、升級(jí)、換裝、生產(chǎn)、重生、繁殖

      2、戰(zhàn)斗系統(tǒng):PK、戰(zhàn)斗方式、掉寶、經(jīng)驗(yàn)、比武、武功、團(tuán)P、攻城戰(zhàn)

      3、互動(dòng)系統(tǒng):組隊(duì)、聊天(卡片)、任務(wù)、交易、學(xué)習(xí)、跟隨

      4、社會(huì)系統(tǒng):公會(huì)、國(guó)會(huì)、戰(zhàn)盟、關(guān)系(師徒等)、聲望、經(jīng)濟(jì)、建筑

      5、輔助系統(tǒng):寵物(養(yǎng)、騎)、Game in Game等

      ◆ 程序和技術(shù)

      六、RPG網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)測(cè):

      五、網(wǎng)絡(luò)游戲的活動(dòng)

      四、網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲上市時(shí)期的選擇

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲的“投資”影響

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲的炒作 —網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售和客服 網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳效果需要達(dá)到一定程度,相應(yīng)的游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)才可能出現(xiàn)質(zhì)的變化。比如會(huì)有免費(fèi)的資源、更多更主動(dòng)的銷售商和銷售方法、有一定的人氣值、有一定的品牌認(rèn)識(shí)度,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳的市場(chǎng)效應(yīng)。市場(chǎng)效應(yīng)與網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利平衡點(diǎn)(在線人數(shù))有共同之處。如果一款網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)成功,通常兩者會(huì)先后達(dá)到?!W(wǎng)絡(luò)游戲宣傳的市場(chǎng)效應(yīng) 策劃、找準(zhǔn)和收編空余市場(chǎng)

      (2)最大力度的市場(chǎng)宣傳,市場(chǎng)炒作,爭(zhēng)取在公開測(cè)試期即爭(zhēng)取到所有的潛在客戶,樹立強(qiáng)勢(shì)品牌。

      (3)絕對(duì)保證服務(wù)器的連線品質(zhì)(包括服務(wù)器的擁擠與否、出了意外能外盡解決、有計(jì)劃的維護(hù))

      (4)謀求利潤(rùn)的多元化和最大的對(duì)外拓展空間 —不太適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)秀網(wǎng)游:

      (1)花更多的精力增強(qiáng)與玩家的溝通,引導(dǎo)玩家理解游戲:,把游戲的特色在突出。

      (2)在內(nèi)測(cè)和公開測(cè)試期間要最大限度的聚集人氣,形成一定數(shù)量的玩家群。然后再利用游戲的長(zhǎng)線生命力優(yōu)秀,來一步一步的擴(kuò)容。

      (3)抓住某個(gè)或某些游戲特色,以點(diǎn)帶面突出宣傳。把游戲的內(nèi)容與游戲品牌的結(jié)合才是最佳方式。

      (4)市場(chǎng)導(dǎo)入期應(yīng)該比其它網(wǎng)絡(luò)游戲更長(zhǎng),普通網(wǎng)游的導(dǎo)入期為1~2個(gè)月,這類產(chǎn)品應(yīng)延長(zhǎng)到3~4個(gè)月,并做出充足的運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備?!W(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)容量 —網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 雜志:專業(yè)游戲雜志、有游戲板塊的雜志(2)游戲網(wǎng)站:種類很多

      (3)大眾媒體:電視、報(bào)紙、廣播等

      (4)渠道推廣:網(wǎng)吧、軟件銷售渠道、學(xué)校、媒體渠道、付費(fèi)渠道等

      (5)活動(dòng)推廣:在線活動(dòng)、POP活動(dòng)、網(wǎng)吧活動(dòng)、促銷活動(dòng)、媒體活動(dòng)等 各地區(qū)的電信運(yùn)營(yíng)商密切溝通,合理架設(shè)服務(wù)器、維護(hù)服務(wù)器、調(diào)整服務(wù)器,保持游戲的連線品質(zhì)。

      2、市場(chǎng)宣傳:包括游戲定位、媒體宣傳、公關(guān)炒作、活動(dòng)促銷、渠道推廣、市場(chǎng)信息的反饋等

      3、客戶服務(wù):包括官方網(wǎng)站、電話客服、在線GM等

      4、銷售:包括點(diǎn)卡、軟件包、虛卡的銷售、銷售情況的反饋等。

      5、產(chǎn)品升級(jí)更新:與開發(fā)商合作,一起維持產(chǎn)品的生命力。

      第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷策劃書范本(范文模版)

      概要

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)用戶的急劇增加,網(wǎng)絡(luò)游戲這種新型的娛樂方式以其娛樂性、互動(dòng)性和虛擬現(xiàn)實(shí)性的特點(diǎn)為越來越多的人所接受。網(wǎng)絡(luò)游戲(簡(jiǎn)稱網(wǎng)游)是利用TCP/IP協(xié)議,以互聯(lián)網(wǎng)為依托,可以單人或多人同時(shí)參加的游戲項(xiàng)目。同人類的以往游戲形式相比,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種通過網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)的新的游戲形式。但是眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲并不能從網(wǎng)絡(luò)玩家的心理需求入手,雖然內(nèi)容豐富,但玩家堅(jiān)持的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng)。對(duì)于這種現(xiàn)象我們根據(jù)我們調(diào)研結(jié)果,分析目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求,重新設(shè)計(jì)游戲模式,和場(chǎng)景等滿足網(wǎng)游玩家的需求。

      前沿

      網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展起來的一種新型數(shù)字娛樂方式,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),從誕生來,一直保持著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。隨著大量網(wǎng)游廠商和金融資本涌入網(wǎng)游市場(chǎng),使得網(wǎng)游類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)變得益加激烈。

      隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)價(jià)值逐年凸顯。網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)的快速增長(zhǎng),使得越來越多的企業(yè)加入到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的隊(duì)伍中來。如何在快速增長(zhǎng)的網(wǎng)游市場(chǎng)搶占先機(jī),做好網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)營(yíng)銷,如何創(chuàng)新一種網(wǎng)游模式,形成持久的網(wǎng)商品牌、已成為網(wǎng)游企業(yè)必須面對(duì)的問題。

      所以針對(duì)目前市場(chǎng)狀況,我通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)出現(xiàn)的問題,從而重新策劃和設(shè)計(jì)游戲成為了我們此次策劃實(shí)訓(xùn)的核心任務(wù)。

      一、界定問題

      通過我們市場(chǎng)調(diào)查,在所有網(wǎng)游的玩家中,男性比例占據(jù)最高比例,而其在游戲類型上更傾向于“角色扮演”所以我們此次游戲的策劃和設(shè)計(jì)是圍繞了男性游戲玩家開展,屬于純角色扮演類型的游戲。

      二、環(huán)境分析

      1.市場(chǎng)環(huán)境分析

      近幾年來,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了很大的發(fā)展,并擁有了越來越多的用戶。根據(jù)艾瑞咨詢即將發(fā)布的2010年第一季度絡(luò)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,2010年第一季度,絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到79.2億,同比增長(zhǎng)28.7%,環(huán)比增長(zhǎng)9.1%。相比2009年下1.半年,網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率有所回升。艾瑞分析認(rèn)為,從2007Q3起,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)節(jié)奏逐漸放緩并在2009Q1進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期。

      分析認(rèn)為絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)度過了2004-2009年的成長(zhǎng)爆發(fā)階段,正在進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展階段,在這個(gè)階段中,中國(guó)的游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲行業(yè)的投資融動(dòng)作都會(huì)逐漸放慢,除了個(gè)別領(lǐng)頭企業(yè)優(yōu)勢(shì)明顯以外,大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)都將面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。而整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)模會(huì)維持穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來幾年,環(huán)比增長(zhǎng)都會(huì)保持在20%左右,但中國(guó)市場(chǎng)仍有很大的空間。

      網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種極受歡迎的娛樂方式,商家在這里發(fā)現(xiàn)了無限的商機(jī),作為網(wǎng)上的一種娛樂形式,網(wǎng)游對(duì)于任何一個(gè)年齡段的網(wǎng)民都會(huì)有著不同程度的吸引力、誘惑力?,F(xiàn)在的網(wǎng)游品種繁多,然而類型卻是大同小異,缺乏創(chuàng)新,可以說游目前還處于“亂世”,群雄割據(jù),機(jī)遇很多。就我們的這款游戲品牌來看,它的創(chuàng)新性給予了它很高的質(zhì)量保障,而現(xiàn)在唯一缺乏的,只有一個(gè)很好的網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷方案。

      2.政策分析

      在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逐步興盛的大環(huán)境下,政府在其中還是應(yīng)當(dāng)發(fā)揮主導(dǎo)作用。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的雙重身份,作為一項(xiàng)高技術(shù)產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要政府部門大力扶持,同時(shí)作為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),亟需相關(guān)政策部門的規(guī)范和管理。當(dāng)然,政府政策的出臺(tái)勢(shì)必影響到與之相關(guān)的各個(gè)社會(huì)層面,而各個(gè)社會(huì)群體也會(huì)因?yàn)樽陨砝娴牟煌宫F(xiàn)出大相徑庭的反應(yīng)和態(tài)度,政府政策也就會(huì)顯出難以適應(yīng)各方口味的尷尬局面。

      目前韓國(guó)已經(jīng)被公認(rèn)為世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,是排在美國(guó)之后的世界第二大網(wǎng)絡(luò)游戲大國(guó)。專家認(rèn)為,韓國(guó)游戲文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,政府鼎力支持的經(jīng)驗(yàn)值得借鑒。韓國(guó)政府不僅給游戲產(chǎn)業(yè)以正確的定位和引導(dǎo),更是將其和本國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展緊密聯(lián)系在一起,做了很多市場(chǎng)培育方面的工作。

      中國(guó)政府也認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的重要性,并在法律政策和技術(shù)資金上面都給予了很大的關(guān)注和支持,文化部明確表示“國(guó)家有關(guān)部門將進(jìn)一步明確包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的信息文化產(chǎn)業(yè)的定位,爭(zhēng)取給予更多的優(yōu)惠政策,完善法規(guī),提供合理的法律框架,搭建廣闊的市場(chǎng)平臺(tái),形成信息文化產(chǎn)業(yè)為先導(dǎo),各類文化產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展的格局,使信息文化產(chǎn)業(yè)成為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要力量和新的支點(diǎn)。”

      3.人文環(huán)境:

      提到網(wǎng)游,人們往往會(huì)把它和未成年人的健康結(jié)合在一起,并把它視之為青少年誤入歧途的罪魁禍?zhǔn)走@種熱點(diǎn)問題大部分集中在網(wǎng)絡(luò)游戲造成的負(fù)面影響上,但是我們往往因此忽視了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的積極影響,我們不能因?yàn)槠湄?fù)面作用就舍棄這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲本身和高科技手段是聯(lián)系在一起的,如果網(wǎng)絡(luò)游戲停止了,會(huì)造成一系列技術(shù)上的停滯,后果相當(dāng)嚴(yán)重。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種結(jié)合了計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通信和信息服務(wù)的綜合性高科技文化產(chǎn)業(yè)。健康文明的游戲不僅能豐富人們的文化娛樂生活,而且能夠開發(fā)人們的思維能力,能夠充分地培養(yǎng)和發(fā)揮人的想象力和創(chuàng)造力,使人的智慧得

      第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)游戲流程

      網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)流程

      1、游戲廠家推出一款網(wǎng)絡(luò)游戲;

      2、由商務(wù)部門對(duì)游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析,獲取游戲的基本信息(包括游戲類型、內(nèi)容、針對(duì)的玩家類型、市場(chǎng)價(jià)值及潛在價(jià)值等),上報(bào)給運(yùn)營(yíng)中心進(jìn)行分析,判斷其是否有運(yùn)營(yíng)價(jià)值;

      3、運(yùn)營(yíng)中心下達(dá)指令后,商務(wù)部門將相關(guān)游戲信息交給公會(huì)部門,由公會(huì)部門組織玩家公會(huì)進(jìn)入游戲進(jìn)行評(píng)測(cè),并形成書面報(bào)告,將書面報(bào)告反饋回商務(wù)部;

      4、商務(wù)部與廠家進(jìn)行正式的商務(wù)接觸,提交可行性報(bào)告及演示游戲給相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)及運(yùn)營(yíng)中心;

      5、經(jīng)相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)及運(yùn)營(yíng)中心分析并做出判斷,下達(dá)指令運(yùn)營(yíng)該款游戲后,商務(wù)部門與廠家簽訂正式合作協(xié)議;

      6、由商務(wù)部制定詳細(xì)的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方案,并提出產(chǎn)品修改意見;

      7、將運(yùn)營(yíng)方案及產(chǎn)品個(gè)性意見提交給運(yùn)營(yíng)中心,由運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)建立部門分工,實(shí)施運(yùn)營(yíng);

      部門分工如下:

      (1)運(yùn)維部(硬件準(zhǔn)備,服務(wù)器調(diào)測(cè),帶寬就位);

      (2)客服部(客服培訓(xùn),管理工具的使用,日??头?nèi)容);

      (3)市場(chǎng)部(活動(dòng)策劃,媒體宣傳,前期炒作,→制定危機(jī)公關(guān)預(yù)案);

      (4)網(wǎng)絡(luò)部(充值接口,游戲接口,論壇開放,→美工組,專區(qū)設(shè)計(jì)制作廣告制作);

      8、測(cè)試服務(wù)器,修改BUG;

      9、正式對(duì)外開放(包括線上線下的宣傳,游戲公會(huì)、商務(wù)合作、媒體、網(wǎng)吧的宣傳,客服啟動(dòng));

      10、策劃一系列的市場(chǎng)宣傳,組織活動(dòng),提高游戲知名度,吸引游戲用戶。

      第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)須知

      網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)須知

      1、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第十六條有關(guān)規(guī)定,上海網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位須在其運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的官網(wǎng)首頁左上角顯著位臵、用戶注冊(cè)和登錄頁面的顯著位臵提供產(chǎn)品“適齡提示”的標(biāo)識(shí)。聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,應(yīng)由主運(yùn)營(yíng)方(產(chǎn)品被授權(quán)獨(dú)家申報(bào)方)統(tǒng)一“適齡提示”標(biāo)準(zhǔn)。

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶注冊(cè)信息,用戶注冊(cè)信息應(yīng)包括姓名、年齡、有效身份證件編號(hào)、聯(lián)系方式等基本信息,不得提供無須有效身份證件而進(jìn)行的所謂快速注冊(cè)通道。

      網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位應(yīng)當(dāng)保障網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益,并在提供服務(wù)網(wǎng)站的顯著位臵公布糾紛處理方式。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶合法權(quán)益受到侵害或者與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生糾紛時(shí),對(duì)經(jīng)審核真實(shí)的實(shí)名注冊(cè)用戶,應(yīng)當(dāng)協(xié)助網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行取證,并負(fù)有向其依法舉證的責(zé)任。

      3、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)必須實(shí)施“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”,并做到“四有”,即有專人負(fù)責(zé):要指定專門的負(fù)責(zé)人,并將指定負(fù)責(zé)人及聯(lián)絡(luò)方式向所在地省級(jí)文化行政部門備案;有專線電話:開通單獨(dú)的專線服務(wù)電話(區(qū)別于普通服務(wù)熱線),提供咨詢解答和受理服務(wù);有專區(qū)設(shè)臵:在網(wǎng)站設(shè)臵“家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”專區(qū),在主要運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品網(wǎng)站的顯著位臵設(shè)臵進(jìn)入該工程頁面的鏈接方式,專區(qū)要登載《未成年人健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲提示》(可在我局官網(wǎng)下載);有季度報(bào)告:要在每季度末向所在地省級(jí)文化行政部門提交《“家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”情況報(bào)告單》(樣單可在我局官網(wǎng)下載)。

      4、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第十九條有關(guān)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)須如實(shí)填寫并按時(shí)提交《網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行量季度報(bào)表》(樣表在我局官網(wǎng)下載)。

      5、獲得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位變更單位名稱、網(wǎng)站域名、法定代表人、注冊(cè)地址、經(jīng)營(yíng)地址、注冊(cè)資金、股權(quán)結(jié)構(gòu)以及許可經(jīng)營(yíng)范圍的,應(yīng)當(dāng)自變更之日起20日內(nèi)向原發(fā)證機(jī)關(guān)辦理變更手續(xù)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位應(yīng)當(dāng)在企業(yè)網(wǎng)站、產(chǎn)品客戶端、用戶服務(wù)中心等顯著位臵標(biāo)示公司名稱和《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》等信息;實(shí)際經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)站域名應(yīng)當(dāng)與申報(bào)信息一致。

      網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的官方網(wǎng)站應(yīng)當(dāng)在顯著位臵標(biāo)示產(chǎn)品批準(zhǔn)或備案文號(hào)。

      6、規(guī)范進(jìn)口游戲?qū)彶楹蛧?guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案(申報(bào)手續(xù)在004km.cn),在“文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)單位登錄”中選擇“網(wǎng)上注冊(cè)”完成企業(yè)在“全國(guó)文化市場(chǎng)技術(shù)監(jiān)管與服務(wù)平臺(tái)”上的帳號(hào)設(shè)立,企業(yè)在運(yùn)營(yíng)過程中的產(chǎn)品報(bào)審報(bào)備和各類報(bào)表的填寫均在此平臺(tái)上申報(bào)。平臺(tái)操作手冊(cè)可加入我局QQ群后,在群共享文件中下載。

      上海市文化廣播影視管理局

      第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲公司運(yùn)營(yíng)計(jì)劃書

      運(yùn) 營(yíng) 計(jì) 劃 書

      一、現(xiàn)狀

      1、現(xiàn)有業(yè)務(wù)描述及財(cái)務(wù)指標(biāo)

      2、優(yōu)勢(shì)

      3、不足

      二、市場(chǎng)分析

      1、市場(chǎng)描述

      2、目標(biāo)客戶

      3、我們?cè)谑袌?chǎng)中的位置

      4、競(jìng)爭(zhēng)狀況

      三、發(fā)展方向

      1、戰(zhàn)略及商業(yè)模式

      2、與集團(tuán)大戰(zhàn)略之間的關(guān)系

      四、目標(biāo)

      1、目標(biāo)

      2、目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)分幾個(gè)階段(各階段的側(cè)重點(diǎn)及實(shí)現(xiàn)的表征)

      五、產(chǎn)品及服務(wù)(網(wǎng)站的定位及可提供的服務(wù)和產(chǎn)品)

      六、組織結(jié)構(gòu)

      1、組織結(jié)構(gòu)圖

      2、公司的決策程序

      1)日常事務(wù)的決策

      2)計(jì)劃外項(xiàng)目的決策

      3、各部門的職能

      1)部門職能

      2)部門中各崗位的職責(zé)

      4、各部門之間的關(guān)系

      部門之間的協(xié)調(diào)配合上職責(zé)是否清晰

      5、人員配備

      1)現(xiàn)有人員一覽表

      2)人員素質(zhì)情況

      3)人才瓶頸(缺哪類人?哪類人需培訓(xùn)?哪類人需精簡(jiǎn)、調(diào)換?)

      七、管理制度

      1、現(xiàn)有制度(目錄)

      2、制度執(zhí)行情況

      八、實(shí)施計(jì)劃

      1、網(wǎng)站建設(shè)(網(wǎng)站結(jié)構(gòu)、內(nèi)容維護(hù)、會(huì)員發(fā)展等)

      2、硬件設(shè)施

      3、技術(shù)開發(fā)(內(nèi)容、方式和技術(shù)管理)

      4、市場(chǎng)營(yíng)銷(營(yíng)銷方式、銷售周期、力度)

      5、產(chǎn)品(服務(wù))銷售(產(chǎn)品方案、價(jià)格策略、銷售渠道)

      6、人力資源(考核、招聘、培訓(xùn))

      7、進(jìn)度計(jì)劃表

      8、工作檢查方式

      9、管理工作重點(diǎn)

      九、財(cái)務(wù)分析

      1、成本分析

      2、投入計(jì)劃

      3、利潤(rùn)計(jì)劃

      十、風(fēng)險(xiǎn)及防范措施

      十一、協(xié)調(diào)與配合

      下載網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)策略word格式文檔
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