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      室內(nèi)兒童娛樂調(diào)查報告(合集五篇)

      時間:2019-05-14 15:06:53下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《室內(nèi)兒童娛樂調(diào)查報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《室內(nèi)兒童娛樂調(diào)查報告》。

      第一篇:室內(nèi)兒童娛樂調(diào)查報告

      室內(nèi)兒童娛樂調(diào)查報告

      一、調(diào)查品牌:兒童故事、海樂兒游樂園、迪士尼兒童體驗館、哈你兒童樂園、悠游堂。

      二、物業(yè)層高要求:室內(nèi)兒童游樂園分為二類,一類主要以機械游樂為主,機械設(shè)備體積較大,需要層高為6-8米,通常需要有中庭的購物中心或開闊的廣場上,由于我們物業(yè)條件的限制,這種游樂園不能進(jìn)駐,一類是做軟體游樂和電子游樂,主要鍛煉兒童的動手能力及親子互動,要求層高3.5-4米以上,重慶大多室內(nèi)兒童游樂園基本都做的這種類型,游樂場內(nèi)還設(shè)置零售賣場,主要經(jīng)營兒童餐飲,童裝,母嬰用品等

      三、樓層及面積要求:根據(jù)項目和當(dāng)?shù)氐某qv人口一般在300-2000平米左右,有些甚至沒有面積要求,多大都可以做,樓層不得高于3層,不低于1層,如果需要進(jìn)駐負(fù)一層,需要到消防進(jìn)行特別申請或者跟消防的關(guān)系比較好。

      四、承租能力:極低,主要是以此業(yè)態(tài)來帶動人流,個別品牌可能還會要求經(jīng)營補貼或裝修補貼,如迪士尼兒童體驗館及永旺幻想兒童娛樂

      經(jīng)過這兩天的調(diào)查,大多數(shù)游樂園對進(jìn)駐區(qū)縣沒有拓展計劃,一般只進(jìn)駐1,2線城市的購物中心,而且基本都是直營,沒有加盟及聯(lián)營模式,除海樂兒可以進(jìn)駐區(qū)縣,迪士尼兒童體驗館要求裝修補貼具體情況我會上傳一份本品牌的介紹及合作方式。

      第二篇:室內(nèi)兒童游樂場設(shè)備全民娛樂的互動涂鴉

      涂鴉早前是在街頭墻上以各種圖案的表現(xiàn)形式為主,有一定的局限性。高新科技時代,涂鴉已經(jīng)不受約束,儼然升級成為了人機互動的投影互動涂鴉,成為了全民娛樂的室內(nèi)游樂場設(shè)備。互動涂鴉是智立方數(shù)碼科技采用即時視頻動作捕捉技術(shù)、影像識別、壓感傳感器等交互技術(shù),投影出一個虛擬現(xiàn)實互動界面,只需走入感應(yīng)范圍即可進(jìn)行互動涂鴉。

      新一代的室內(nèi)游樂場設(shè)備全新升級,智能互動游戲的普及,科技的發(fā)展已阻擋不了智能互動、人機交互的時尚腳步,互動投影游戲、益智兒童游樂場將大行其道。讓我們一起來看看互動涂鴉是怎樣全民娛樂的兒童游樂場設(shè)備吧!

      幼兒及小學(xué)教育

      對于小朋友來說,似乎亂涂亂畫才是他們的節(jié)奏,跟上他們的節(jié)奏,互動涂鴉出生了,小朋友們會覺得投影區(qū)域是一個很神奇的界面,他們能以直覺直接的與之進(jìn)行互動,通過繪畫、顏色、聲音、動畫來產(chǎn)生奇妙世界。讓小朋友畫出屬于自己風(fēng)格作品,過程中很好的提高美術(shù)功底。

      商場、游樂場等文娛活動

      科技感十足的互動投影游戲,相比于傳統(tǒng)涂鴉,因支持多人共同操作使得可操作性更強,為商場、游樂場等場所吸引足夠的觀眾和人流量,同時提升場所的文化和科技感。

      社康中心、養(yǎng)老院等

      是能為病人和弱能提供針對性明確、專業(yè)性強的互動投影訓(xùn)練方式,通過鮮艷的色彩畫面,美妙的背景音樂,以投影區(qū)域鼓勵病人舒展身體、放松身心、建立自信。廣泛應(yīng)用于康復(fù)治療、恢復(fù)等服務(wù)。

      不僅是一款康復(fù)治療設(shè)備,更是一款適合全民娛樂的室內(nèi)游樂場設(shè)備。參與者只需在投影區(qū)域揮動手臂,根據(jù)自己想畫的作品進(jìn)行涂鴉,也可與別人進(jìn)行互動。這樣多功能的游樂設(shè)備,你心動了嗎?

      第三篇:競技娛樂調(diào)查報告

      中國競技娛樂調(diào)查報告

      摘要:競技娛樂作為兼具競技性與娛樂性雙重特點的新型娛樂方式成為近年來中國競技運動發(fā)展的大趨勢。相比較國外,中國的競技娛樂產(chǎn)業(yè)存在著競技種類缺乏、產(chǎn)業(yè)鏈條不完備等問題。如何均衡發(fā)展競技娛樂,如何縮短與國外的發(fā)展差距以及如何形成完備的產(chǎn)業(yè)鏈條來挖掘其巨大的市場潛力是本文論述的重點。

      【關(guān)鍵詞】競技娛樂項目;社交競技;電子競技;產(chǎn)業(yè)鏈

      一、中國競技娛樂發(fā)展背景

      1、競技娛樂的概念

      拆開來看,競技運動顧名思義是比賽技藝,多指體育、網(wǎng)絡(luò)游戲比賽,為了戰(zhàn)勝對手,取得優(yōu)異運動成績,最大限度地發(fā)揮和提高個人、集體在體格、體能、心理及運動能力等方面的潛力所進(jìn)行的科學(xué)的、系統(tǒng)的訓(xùn)練和競賽。娛樂,可被看作是一種通過表現(xiàn)喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發(fā)性的活動。它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。

      競技娛樂,則包括了競技體育項目中帶有觀賞性、公眾參與性的項目,如國際象棋、圍棋、滑雪等,也包括了電子競技項目中帶有技藝性的部分,如魔獸世界等。中和起來是指人們主動參與的,含有競技性質(zhì)的娛樂方式。目前在世界范圍內(nèi)比較普遍的競技娛樂項目有足球、籃球、棋牌、滑雪、電子游戲競技等。其中競技娛樂在電子游戲中最為廣泛運用,多用來度量游戲玩家操作技能與反應(yīng)能力,如CounterStriker(CS)、紅色警戒等。它帶動的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展已經(jīng)延伸到游戲軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)平臺多模式收費、大型競技比賽帶來的廣告投資以及專業(yè)俱樂部成立等等方面。

      2、競技娛樂的背景分析

      競技娛樂的產(chǎn)生是時代發(fā)展的產(chǎn)物。主要有以下兩個條件:

      ⑴大眾的生活需要競技娛樂。競技娛樂的產(chǎn)生與發(fā)展是與時代同步的。隨著傳統(tǒng)競技項目的發(fā)展,人們對競技運動的需求已經(jīng)不僅僅滿足于單純的競技運動員參加的專業(yè)比賽,而希望競技運動能帶有一定的娛樂性,同時希望大眾能夠主動參與進(jìn)來,參與群體由專業(yè)化、小范圍進(jìn)而變?yōu)榇蟊娀蕵坊?。另外,也希望單純的娛樂活動能增加點競技性。競技娛樂項目同時具備的競技和娛樂兩種屬性滿足了人們對傳統(tǒng)比賽結(jié)果的堅持也滿足了精神上的娛樂感受。

      ⑵新興技術(shù)帶動競技娛樂的模式由實地轉(zhuǎn)為網(wǎng)絡(luò)。隨著計算機技術(shù)的飛躍發(fā)展,許多傳統(tǒng)競技娛樂項目開始搬到網(wǎng)上,參與群體范圍、身份以及觀賞者的范圍隨之?dāng)U大。電子競技成為競技娛樂最為主流、擁有參與人數(shù)和關(guān)注度最高的形式。相比較實地的競技娛樂,電子競技借助于網(wǎng)絡(luò)、計算機、鼠標(biāo)、鍵盤與統(tǒng)一的規(guī)則等實現(xiàn)不同組織和系統(tǒng)間信息的廉價傳遞,進(jìn)行人與人的對抗。比如 棋牌文化作為中國古老的競技娛樂文化也有幾百年的歷史,時代的變革也讓棋牌的玩法層出不窮,單撲克就有升級、拖拉機、斗地主、橋牌、德州等等幾十種玩法。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的飛速發(fā)展棋牌被搬上了互聯(lián)網(wǎng),天南各北的人通過互聯(lián)網(wǎng)聚集在一起娛樂交流、溝通成為朋友,大大豐富了工作與生活。

      二、中國競技娛樂發(fā)展現(xiàn)狀

      中國競技娛樂發(fā)展到今天,逐步形成兩大陣營:一類是實體性的競技娛樂,一類是網(wǎng)上競技娛樂,即電子競技。兩種競技娛樂途徑發(fā)展態(tài)勢不同,但在中國競技娛樂產(chǎn)業(yè)來說已是花開兩邊,在各自的領(lǐng)域里多元化發(fā)展。

      1、實體競技娛樂的發(fā)展現(xiàn)狀

      ⑴社交性競技娛樂發(fā)展如火如荼。

      目前中國實體競技娛樂項目主要包括下棋、打牌、攀巖、滑雪、釣魚等等。參與這種活動的目的是可以進(jìn)行良好的人際交往,人們在活動中獲得團(tuán)隊里人群的認(rèn)可,同時進(jìn)行社交交流,在團(tuán)隊合作中獲得滿足感,而不是以比賽結(jié)果為關(guān)注點的。比如最常見的是打撲克,多人聚在一起,交流成分顯然大過最終的輸贏結(jié)果,人們在打撲克中認(rèn)識對方并進(jìn)一步交流。

      ⑵部分實體競技娛樂項目漸成規(guī)模。

      除了傳統(tǒng)的籃球、足球因競技性娛樂性較強已成氣候,受到越來越多人的關(guān)注,另外一些原本冷門的競技項目也走向前臺,讓大眾開始關(guān)注并漸漸形成了一條產(chǎn)業(yè)規(guī)模。比如網(wǎng)球、臺球原本在上世紀(jì)八九十年代才剛剛推廣普及,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成集萬千注目為一身、專業(yè)性市場性都很強的全民運動。其中就臺球而言是目前發(fā)展最快也最火的項目。臺球也叫桌球,是一項高雅的室內(nèi)體育運動。需要智力與體力相結(jié)合,既有激烈的競爭性,又有很高的藝術(shù)性。其中還包含有深奧的物理學(xué)、幾何學(xué)知識。歷來以時尚、文雅被人稱道。它在上世紀(jì)30年代被引入,80年代開始普及,90年代末才形成規(guī)模,從2003年開始慢慢升溫,到現(xiàn)在形成了專業(yè)的團(tuán)隊,并取得了傲視全世界的成績。

      以臺球為代表的競技娛樂項目的升溫給中國競技娛樂事業(yè)帶來的貢獻(xiàn)有兩方面:一方面給中國的競技體育項目輸送了了專業(yè)的人才,專業(yè)選手的競技性比賽又吸引了大眾去參與與學(xué)習(xí),帶動了全民對該項目的關(guān)注;另一方面是帶來了廣闊的經(jīng)濟(jì)利益。實體競技娛樂項目因為受關(guān)注度高和競技娛樂性強而在世界各地舉辦大型比賽,帶動了廣告創(chuàng)收、民眾消費等等經(jīng)濟(jì)效益。比如在今年四月份,斯諾克世錦賽在英國克魯斯堡激戰(zhàn)正酣,因為有丁俊暉和傅家俊這兩個名將參與,很多中國品牌在世錦賽上投入了大量精力,除了某中國品牌贊助的球臺外,幾乎所有選手的胸前都貼上了中國品牌的商標(biāo)。

      ⑶新興競技娛樂項目興起。

      在傳統(tǒng)競技娛樂項目的基礎(chǔ)上又產(chǎn)生了新興的形式,這是一個演變與發(fā)展的過程。新項目因為適應(yīng)大眾需求,一面世就受到了肯定與擴展。如真人CS,桌面游戲《三國殺》等等。以《三國殺》為例,它融合了西方類似游戲的特點,并結(jié)合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的打牌游戲。《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。《三國殺》為代表的桌游非常適合朋友與家庭聚會中游戲。

      2、電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀

      在廣義上,電子競技屬于電子游戲范疇之內(nèi)。電子競技與一般的電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲之間的本質(zhì)區(qū)別在于其具有的對抗性,一般電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲所突出的則是娛樂性。而電子競技中起決定作用的是人的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊意識等因素。

      相比較國外在2000年就創(chuàng)立了世界電子競技大賽(WorldCyberGames),中國的電子競技起步稍晚,但是擁有龐大的群眾基礎(chǔ)。2003年,電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,自此中國的電子競技運動開始了高速發(fā)展。2009年,我國成都成功舉辦第九屆WCG總決賽。2010年初,國家級競游ECL電子競技冠軍聯(lián)賽獲得國家體育總局肯定。

      目前我國電子競技的項目有傳統(tǒng)電子競技,包括傳統(tǒng)格斗類項目,比如同屬2D格斗類游戲的KOF和罪惡裝備;體育類項目,比如FIFA系列;即時戰(zhàn)略類項目,比如星際爭霸與魔獸爭霸,還有新興的電子競技,包括衍生類,比如魔獸爭霸的經(jīng)典RPG地圖類型是3C,包括3C+ORC+AI、澄海3C等多種類型,在玩家群體中擁有非常高的普及度;跑跑卡丁車

      為代表的網(wǎng)游類項目等等。

      綜合來看,中國電子競技呈現(xiàn)以下幾個態(tài)勢:

      ⑴各種賽事推動著中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      毫無疑問,到今天,中國電子競技已經(jīng)得到了長足的發(fā)展,但很大程度上由國內(nèi)外舉辦的各種賽事推動的。2001年,世界電子競技最權(quán)威的賽事WCG進(jìn)入中國后引發(fā)各方關(guān)注,2004年,是中國電子競技繁榮發(fā)展的一年,各類賽事如雨后春筍。國際賽事繼WCG、ESWC之后CPL也進(jìn)入中國市場,國內(nèi)CEG、ACON4、百萬長城挑戰(zhàn)賽、聯(lián)想鋒行、CIG、GOC、NUGL等本土賽事各行其道,地方賽事緊隨其后,民間資本躍躍欲試。2004年市場產(chǎn)值約為5000萬人民幣,在這一年中,相關(guān)各行各業(yè)逐步接受電子競技的模式,人們關(guān)注起電子競技產(chǎn)業(yè),很多大型企業(yè)開始進(jìn)入電子競技行業(yè),如Intel、Abit、NVIDIA及網(wǎng)通、電信等其他各類企業(yè);在之后的幾年里,中國電子競技市場逐步規(guī)范化,與此同時,其他國內(nèi)各大本土賽事也開始注重選手影響力,無論大大小小的賽事都可以看到國際選手的身影。近幾年中國電子競技賽事的迅速發(fā)展,影響力不斷擴大,電子競技相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)也都融入其中,最為突出的是硬件商,大部分電子競技賽事都是他們投放廣告的重頭項目。

      ⑵電子競技逐步形成專業(yè)化與產(chǎn)業(yè)化

      隨著各種賽事的到來,無論是國內(nèi)外眾多知名廠家還是個人投資商也逐漸注意到了電子競技這項新興運動的發(fā)展勢頭,而全國熱愛電子競技的愛好者也是不斷增長,越來越多的玩家想成為職業(yè)選手想加入職業(yè)戰(zhàn)隊,也正是這樣在一些電子競技的狂熱愛好者和少部分敢于嘗鮮的投資商開始組建起職業(yè)戰(zhàn)隊,職業(yè)選手也就此在中國出現(xiàn),李曉峰、蘇昊、孟陽以及中國人的戰(zhàn)隊WE,對熟悉電子競技的人來說都是如雷貫耳。

      同時,職業(yè)選手的影響力與俱樂部的品牌效應(yīng)不斷擴大,吸引了千千萬萬的普通玩家與業(yè)余戰(zhàn)隊的目光,也逐漸使中國電子競技產(chǎn)業(yè)成為廣大商家的投資熱點:各大賽事的主辦協(xié)辦冠名、平臺贊助、廣告投放等等。與此同時,電子競技產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,也迎來了計算機蓬勃發(fā)展的年代,計算機硬件開始在游戲業(yè)上大展拳腳,各類電子競技專業(yè)硬件品牌在市場上應(yīng)運而生,人們也對游戲硬件與外設(shè)越來越注重,游戲硬件愛好人群越來越廣泛,成為了一大熱門的消費點。

      總體來說,中國電子競技的發(fā)展對我國帶來的貢獻(xiàn)有三方面:首先滿足了民眾對國際電競潮流的追逐,讓更多的中國電競愛好者能參與到國際大型比賽中去;其次,對于中國自主軟件開發(fā)是一個促進(jìn),不能僅僅依靠把國外的游戲軟件拿來使用,而是開拓了自己的軟件市場;再次,帶動了電子競技周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如各大競技平臺的推出,專業(yè)解說員的誕生等。另外,中國電子競技運動發(fā)展中心新近推出的一檔電子競技娛樂類節(jié)目-《競游天下》,以滿足電競愛好者對賽事,產(chǎn)品和新聞傳播的需求。

      3、中國競技娛樂存在的問題

      雖然目前我國競技娛樂在實體與電子競技方面各自取得了成績,但是就行業(yè)自身及與國外相比而言,仍然存在以下若干問題:

      ⑴競技娛樂項目發(fā)展不不均衡。

      我國競技娛樂發(fā)展不均衡表現(xiàn)在兩方面:

      一方面是競技種類的不均衡。實體性的競技項目中,具有濃厚社交性的競技項目就發(fā)展得好,反之則不然。比如麻將、國際象棋、圍棋、乒乓球等不論是在實體活動還是電子競技上都發(fā)展得很好,而另外一些如田徑、逗蛐蛐等傳統(tǒng)項目普及發(fā)展并不好。電子競技中,電子競技來源于游戲卻高于游戲,并不是所有的游戲都能成為電子競技項目。事實上,較正式的電子競技項目中,比較熱門的只有五項:魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英、實況足球和極品飛車。這是因為電競游戲必須要具備完美的平衡性,像星際、魔獸這樣堪稱神作的游戲都無法保證其絕對的平衡,其他游戲要想勝任這一點就更加困難。

      另一方面是本土化項目與國外項目發(fā)展不均衡。國外傳來的網(wǎng)球、羽毛球、臺球、高爾夫等受到了極大關(guān)注,而而中國傳統(tǒng)的一些民族體育項目卻日趨淘汰。在今年舉行的第九屆全國少數(shù)民族傳統(tǒng)體育運動會上,搶花炮、珍珠球、毽球、龍舟、射弩、打陀螺、高腳馬、武術(shù)、拋繡球、板鞋競速等民族體育項目關(guān)注度極低,不但前來參賽和觀戰(zhàn)的人少,連新浪、搜狐等主流媒體只是一篇報道了事。電子競技方面,《反恐精英》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《極品飛車》、《FIFA足球》、《NBA籃球》等等游戲是國內(nèi)最具代表性的電競游戲,但是從中不難發(fā)現(xiàn)沒有一款熱門游戲是國人自主研發(fā)的。

      ⑵娛樂性太強,沒有寓教于樂。

      中國目前的競技娛樂很大一部分要么是因為競技性太強而少人參與,要么是休閑娛樂性太強,讓社會產(chǎn)生誤解。其中競技娛樂這塊,尤其是電子競技這塊,社會對其存在偏見導(dǎo)致行業(yè)不能光明正大的進(jìn)入市場,運動員還只能叫“玩家,究根結(jié)底還是因為項目本身缺乏一定的意義。實體方面比如打撲克、打麻將、斗地主,網(wǎng)絡(luò)上的勁舞團(tuán)、卡丁車等,大家參與僅僅獲得了娛樂的精神享受,很難從中學(xué)到什么。而國外的一些廠商已經(jīng)開始注意寓教于樂的意義,在設(shè)計軟件的時候已經(jīng)形成一種思路,讓玩者在參與完能夠獲得或理財或經(jīng)商或設(shè)計等理念。

      ⑶ 發(fā)展水平與國外差距仍然很大。

      首先是項目發(fā)展的差距。實體競技項目中,中國的乒乓球、排球、滑雪、游泳等已經(jīng)在世界取得了驕人的成績,但不可否認(rèn)的是,中國的其他項目比如男子網(wǎng)球、男子足球、重劍等與世界水平相差甚遠(yuǎn),同時也沒有形成大規(guī)模的俱樂部來發(fā)展。電子競技方面,雖然我國在起步后發(fā)展迅猛,但由于發(fā)展歷史短暫以及我國本身存在的誤區(qū),導(dǎo)致電子競技的發(fā)展停留在利用國外軟件、單純的為玩而玩、管理缺位的層面。社會認(rèn)知偏見、職業(yè)選手缺少、制度監(jiān)管不完善都是與國外水平有差距的制約因素。

      4、發(fā)展中國競技娛樂的對策

      ⑴行業(yè)急需統(tǒng)一的管理和規(guī)范

      不論是實體的傳統(tǒng)競技運動還是電子競技,目前的行業(yè)發(fā)展都比較混亂。在實體競技娛樂方面,過分追求競技結(jié)果,出現(xiàn)了“興奮劑”、“假球”、“黑哨”等丑聞和體育越軌行為不斷,常以非法的手段進(jìn)行不公平的競爭,同時在競技項目的信息傳播中,競技娛樂化發(fā)生了嚴(yán)重異化,甚至出現(xiàn)了某種程度的“低俗化”、“色情化”和“媚俗化”。電子競技運動發(fā)源于網(wǎng)吧,由于以前對網(wǎng)吧不合理的管理使得很多人對其嗤之以鼻,也使得電子競技在社會上產(chǎn)生了不好的影響,甚至有人將其稱為“電子海洛因”但其實而言,電子競技其本身作為一項體育運動是倡導(dǎo)拼搏積極向上精神的,產(chǎn)生對其誤解的根本原因在于監(jiān)管措施不夠完善。

      為此,國家應(yīng)該制定相關(guān)的法律法規(guī)規(guī)范實體競技與電子競技運動,尤其是注意將電競運動與人們通常影響中的網(wǎng)吧游戲相區(qū)分,側(cè)重于其體育運動本身的特性。除了制度上的統(tǒng)一,同時也應(yīng)該將競技運動的相關(guān)比賽規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)一。沒有一致的規(guī)則將會在實際過程中出現(xiàn)很多問題,也不利于該項運動的推廣和發(fā)展,應(yīng)此,制定相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)勢在必行。

      ⑵競技娛樂產(chǎn)業(yè)應(yīng)進(jìn)行大力推廣宣傳和正確引導(dǎo)

      我國競技娛樂出現(xiàn)的競技種類不均衡與國內(nèi)外水平的差距大等問題,很大程度在于社會對哪類項目的推廣與宣傳會得到民眾的認(rèn)可。我國的競技娛樂中,不論是傳統(tǒng)的競技項目還是電子競技,都具有廣闊的群眾基礎(chǔ)。以電子競技為例,截止2010年6月我國網(wǎng)民總數(shù)達(dá)到4.2億,居世界之首,其中很多網(wǎng)民均為電子競技的參與者。但大部分人都將電子競技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲相混淆,這也對電子競技運動的發(fā)展產(chǎn)生了不利影響。這就需要社會的認(rèn)同與關(guān)注,這除了國家的推廣,比賽組織者與俱樂部自身的推廣外,更需要的是媒體的報道與關(guān)注,特別是主流媒體的關(guān)注。實體競技中,民族體育競技項目之所以發(fā)展不均衡,很大程度上也是由于社會對其關(guān)注和推廣宣傳度不夠?,F(xiàn)在不少地方已經(jīng)在挖掘那些競技性項目的娛樂氣息,在逐步向民眾推廣宣傳。比如田徑項目,本來娛樂性不強,但是有些地方已經(jīng)把萬人長跑、萬人馬拉松通過推廣與宣傳賦予了其濃厚的娛樂性。今年10月,湖南衛(wèi)視把來自藏、滇、貴等地的民族競技高手請到了娛樂節(jié)目中宣傳,在這個收視率頗高的平臺上展示民族競技,不失為一項挽救民族競技項目的好方式。

      政府和媒體應(yīng)進(jìn)行正確的輿論引導(dǎo),讓全社會都認(rèn)識到競技娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是市場經(jīng)濟(jì)的要求和廣大人民群眾精神文明需要。同時,變堵為疏,組織正式的競技體育賽事,將該項新興事物納入政府正常管理范圍之中,加強日常監(jiān)管,防患于未然,促進(jìn)競技體育娛樂產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      ⑶建立競技選手職業(yè)化培養(yǎng)模式

      目前我國的很多競技項目中很多知名選手靠的還是自身業(yè)余時間的練習(xí)與努力起步的。比如網(wǎng)球名將李娜、臺球小王子丁俊暉,都沒有經(jīng)過正規(guī)的專業(yè)培訓(xùn)。整體體制的不完善與沒有很好的培養(yǎng)人才體制是造成如今許多競技項目發(fā)展不完善的重要原因。尤其是電子競技的人才培養(yǎng),在我國還是空白,沒有正規(guī)的競技學(xué)校和俱樂部可以去學(xué)。這就導(dǎo)致我國的競技水平與國外差距較大。忽略人才培養(yǎng)特別是青少年培養(yǎng)的俱樂部甚至國家,絕對無法成為該項目上的真正強者。因此,在整體行業(yè)規(guī)范體制完善的同時,逐步建立一套適合我國,適合這一項目自身特點的選手培養(yǎng)體制,才是我國競技娛樂項目能有光輝未來的關(guān)鍵。

      而與此同時,優(yōu)秀競技名將的曇花一現(xiàn)也在制約著中國競技事業(yè)的發(fā)展。我國的很多傳統(tǒng)競技項目中,經(jīng)過多年培養(yǎng)的競技名將最有成就的也就三五年,之后就籍籍無名。如何讓競技選手延長競技壽命以及發(fā)揮余熱也是我國競技事業(yè)中需要思考的問題。

      ⑷競技賽事舉辦的專業(yè)化和品牌化

      近些年來,我國競技賽事如雨后春筍般開展起來。但以電子競技、臺球為代表的新興競技娛樂項目組織方黑幕,贊助資金不到位,賽區(qū)組織混亂等現(xiàn)象年年都有發(fā)生。歸根結(jié)底還是在于賽事組織者經(jīng)驗尚淺,相關(guān)組織能力不足的原因,為此國內(nèi)賽事的舉辦者可以參照國外三大賽事成功舉辦的經(jīng)驗,認(rèn)真研究國外成熟先進(jìn)的賽事運作體系,積累相關(guān)賽事經(jīng)驗,作為我國本土賽事的學(xué)習(xí)對象。

      同時,面對近些年國外各大賽事大舉進(jìn)入中國市場的情況,國內(nèi)賽事應(yīng)該做好充分準(zhǔn)備,在學(xué)習(xí)國外經(jīng)驗的同時不斷將本土賽事做大做強,充分利用自身的特點,實現(xiàn)各項賽事的品牌化,不斷提升賽事的知名度與影響力,以在激烈的市場競爭中贏得一席之地。

      ⑸建立完善的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈

      傳統(tǒng)的實體競技項目已經(jīng)形成了一套相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,包括體育學(xué)校、體育用品、大型比賽主辦、廣告贊助、節(jié)目轉(zhuǎn)播等。而電子競技方面除了廣告贊助外,自身產(chǎn)值幾乎為零。韓國電子競技用五年時間形成了完善的產(chǎn)業(yè)鏈,從選手到游戲的代理商,到網(wǎng)吧的經(jīng)營者,到電視節(jié)目經(jīng)營者,甚至到電信運營商,都有相當(dāng)可觀的利潤,所以各方都有積極性,并促進(jìn)其健康發(fā)展,形成良性循環(huán)?,F(xiàn)在的中國電子競技正式起步才6年,正處于“冰河期”,如果我們能夠?qū)㈦娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)鏈條上的各個點,如硬件供應(yīng)商,軟件開發(fā)商相聯(lián)系起來,形成完整的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈條,再對每一個環(huán)節(jié)進(jìn)行相應(yīng)的市場開發(fā),相信經(jīng)過未來幾年蓬勃地發(fā)展,中國的電子競技運動會有一個嶄新的面貌,這同時也將帶動中國整個競技娛樂事業(yè)大大發(fā)展。

      三、中國競技娛樂的市場前景

      因為有市場潛力所以有更強的發(fā)展前景。中國競技娛樂的發(fā)展趨勢必定是逐步強健,形成完善的體制與規(guī)模,開辟競技娛樂的一條產(chǎn)業(yè)鏈。中國競技娛樂事業(yè)在未來將逐步形成穩(wěn)定的競技項目,穩(wěn)定的俱樂部品牌、人員、贊助,穩(wěn)定的賽事主辦者,穩(wěn)定的報導(dǎo)。這期間蘊藏著廣闊的社會、經(jīng)濟(jì)效益的市場前景。

      1、群體基礎(chǔ)決定競技運動將百花齊放

      競技運動發(fā)展的動力源于大眾對競技項目固有的熱情。從各大種類比賽來看,競技運動在中國擁有龐大的愛好者群體,并且呈現(xiàn)白領(lǐng)化、年輕化。雖然這部分人群不一定是專業(yè)的競技運動員或電競游戲高手,但是對于中國競技娛樂的發(fā)展起到了巨大的推動作用。今后,一些專業(yè)的羽毛球、網(wǎng)球、臺球俱樂部等將會遍地開花。

      2、小眾競技運動將獲相關(guān)政策支持發(fā)展

      競技娛樂活動的發(fā)展離不開國家政策的支持,尤其是原本一些小眾競技項目將得到普及,比如剛被列入奧運競賽項目的蹦床。而之前的事實已經(jīng)證明,只要是國家政策予以支持的,發(fā)揚光大是必然的結(jié)果。電子競技就是一個非常好的例子:在2003年中國體育總局正式宣布電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,2010年中國電子競技運動工作會議在京召開。國家級競游ECL電子競技冠軍聯(lián)賽獲得國家體育總局肯定,并將在國內(nèi)建設(shè)首個的大型電子競技專業(yè)場館。相關(guān)部門的支持為電子競技運動的發(fā)展打開了大門,中國的電子競技事業(yè)近幾年的發(fā)展突飛猛進(jìn)。而今后,隨著民眾對民族競技項目的熱衷,國家政策必將會在稅收優(yōu)惠、銀行貸款、投資環(huán)境等方面向那些傳統(tǒng)項目傾斜以鼓勵其發(fā)揚光大,形成民族特色產(chǎn)業(yè)。比如龍舟競技,雖然具有地域性和季節(jié)性,但內(nèi)里含有足夠的競技和娛樂,可以向推廣,培養(yǎng)人才是一方面,讓民眾把傳統(tǒng)項目發(fā)揚光大也是一種社會效應(yīng)。

      3、電子競技運動將形成職業(yè)化

      職業(yè)體育具有商業(yè)價值和文化價值,從事人員以某一項競技項目為主要謀生手段,其最主要的經(jīng)營模式是職業(yè)俱樂部和職業(yè)聯(lián)賽。電子競技體育產(chǎn)業(yè)是個有著廣泛群眾基礎(chǔ)的體育競技項目,正在形成一個巨大的新市場,職業(yè)體育就是其未來的發(fā)展方向。以職業(yè)化程度最高的足球為例,由于足球運動的巨大社會影響力,使得商家向其投資,以它為載體來獲得宣傳自身的廣告效益;而職業(yè)俱樂部則通過獲得贊助,出賣比賽轉(zhuǎn)播權(quán)的利潤分成,出賣冠名權(quán),職業(yè)球員的轉(zhuǎn)會費等經(jīng)濟(jì)收益來發(fā)展俱樂部,支付職業(yè)球員工資。電子競技運動完全可以采用這種模式。北美和韓國等電子競技運動發(fā)達(dá)的國家和地區(qū),即時戰(zhàn)略競技和射擊競技已發(fā)展到職業(yè)化程度,對單一運動隊或俱樂部的贊助金額已經(jīng)高達(dá)數(shù)十萬美金;已經(jīng)有了很多的職業(yè)隊和大量的職業(yè)競技選手,舉辦非常多的有影響的商業(yè)比賽。如三星公司贊助的WCG(世界電子競技大賽)在2003年已有55個國家參賽,直接參賽選手就達(dá)到了60萬人。在韓國,職業(yè)電子競技選手和其他的文體明星一樣,受到很高評價,收入也很高。韓國的優(yōu)秀電子競技選手Boxer的年收入超過1億韓元。不久的將來,電子競技成為奧運會的比賽項目也不是天方夜譚。

      4、競技娛樂將形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈條

      就產(chǎn)業(yè)鏈條而言,傳統(tǒng)的競技項目將形成俱樂部-大型比賽-創(chuàng)收-相關(guān)產(chǎn)品銷售一條龍鏈條。而電子競技因為是新興發(fā)展不久,所面臨的市場潛力更為強大,市場前景更為廣闊。電子的是產(chǎn)業(yè)群體,包括游戲軟件的開發(fā)、賬號買賣、對戰(zhàn)平臺的流量收費、網(wǎng)站廣告投放、新興媒體的產(chǎn)生到競技解說員的培訓(xùn)等等,每一環(huán)都可以分開剖析它的發(fā)展?jié)摿?。歐美、日韓的歷史告訴我們,電子競技完全可能成為21世紀(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。電子競技體育產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造業(yè),已形成一條粘合力極強的產(chǎn)業(yè)鏈,韓國的電子競技體育產(chǎn)業(yè)從無到有,從小到大,現(xiàn)已成為超過汽車業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)。中國未來的競技市場也必將如此。

      5、新興競技產(chǎn)品延伸發(fā)展

      競技項目的來源和用途將多元化。如今電競很大一部分是由現(xiàn)實中的競技項目和游戲改變而來,而實際上這還可以進(jìn)行延伸。比如競技游戲可以演變成電視劇,電視劇也可以改編成競技游戲。像電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》是由網(wǎng)絡(luò)游戲改編而來,《步步驚心》則相反,是從電視劇改變?yōu)楦偧加螒?。這是一個互動以及相互融合的過程,它所帶來的市場效應(yīng)也將是重

      疊和充盈的。這種延伸將改變單純由競技產(chǎn)生市場的模式,還會產(chǎn)生連帶效應(yīng)。比如真人CS是由網(wǎng)上CS槍擊游戲轉(zhuǎn)變而來,它帶動的不僅僅是電競的裝備買賣,還有現(xiàn)實中的CS俱樂部、真實裝備買賣、場地租賃、旅游住宿等連鎖效益。

      6、競技娛樂未來發(fā)展的大融合趨勢將產(chǎn)生高水平的競技品種

      20世紀(jì)90年代,一些競技體育項目和部分游戲因為計算機技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展成電子競技,從此開始走上實體競技與電子競技分離的道路。到21世紀(jì),實體與電子競技呈現(xiàn)融合的態(tài)勢,一些電子競技項目需要民眾親身參與才能完成,人們可以通過高科技感應(yīng)在室內(nèi)與電腦聯(lián)網(wǎng)模擬打網(wǎng)球、乒乓球、與世界名將踢足球,二者融合是一個必然的趨勢。

      目前這種融合還僅僅是初始階段,待到這種競技娛樂形式完全普及的時候,帶來的將是新的一群追逐者和新的市場。我國競技娛樂應(yīng)該根據(jù)這些跡象抓緊研發(fā)新的應(yīng)用軟件硬件,提高供應(yīng)水平,提前搶占這塊新興市場。

      四、對中國競技娛樂發(fā)展的思考

      中國現(xiàn)在已經(jīng)憑借傳統(tǒng)體育項目傲視世界,但也僅僅是靠著金牌榜、獎牌榜上的數(shù)字而已。

      中國的競技娛樂發(fā)展不能單由幾個專業(yè)選手的金牌來決定,而應(yīng)該是之后的后續(xù)發(fā)展。而恰恰,中國競技娛樂的發(fā)展到了金牌數(shù)就戛然而止了。本國競技項目發(fā)展不濟(jì)、產(chǎn)業(yè)鏈條不完備、競技環(huán)境不寬松等制約著中國競技娛樂的發(fā)展。因為對于發(fā)展而言,有支撐才能發(fā)力,沒有背后龐大的力量源支撐,談何有序發(fā)展。這也是中國可持續(xù)發(fā)展的體現(xiàn)。

      我們希望在看到斗牛成為西班牙的支柱競技項目之一的時候,能夠看到中國的斗雞、斗蛐蛐也讓國人癡狂;我們希望看到韓日靠著電子競技富國強民的時候,也能看到中國的《三國殺》沖向世界;我們希望我們國家的體育強國真正變成競技強國這個稱呼的時候,能夠真正飽滿、背后有一群熱愛競技娛樂的人在吶喊助威。

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      結(jié)束語:中國競技娛樂的發(fā)展始終是追隨國外的步伐,雖然用亦步亦趨、邯鄲學(xué)步來形容有點殘忍,但我們?nèi)匀豢梢钥吹剑袊偧紛蕵酚腥珥椖繂?/p>

      一、受制于國外體制等等弊端。但是我們也欣喜地看到,中國也開始自主研發(fā)屬于本國競技娛樂的項目,開發(fā)類似軟件,并去得了一些成績。我們也期待通過競技娛樂來提高我國的軟實力,真正成為政治、經(jīng)濟(jì)、體育、文娛全面發(fā)展的大國強國。

      第四篇:關(guān)于室內(nèi)空氣污染調(diào)查報告

      隨著居民生活水平的提高,住房室內(nèi)裝修已成為一種必須的生活時尚,但常常豪華裝修的背后是令人觸目驚心的室內(nèi)污染。那么室內(nèi)裝修常見的污染物有哪些?對人有哪些潛在的危害?如何采取一些防控措施?以下做一些簡單的介紹。

      室內(nèi)裝修常見污染物及其危害

      甲醛是一種無色易溶的刺激性氣體。刨花板、密度板、膠合板等人造板材、膠粘劑和墻紙是空氣中甲醛的主要來源,釋放期長達(dá)3~15年??山?jīng)呼吸道吸收,甲醛對人體的危害具長期性、潛伏性、隱蔽性的特點。長期吸入甲醛可引發(fā)鼻咽癌、喉頭癌等嚴(yán)重疾病。

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      苯是一種無色、具有特殊芳香氣味的氣體。膠水、油漆、涂料和黏合劑是空氣中苯的主要來源。苯及苯系物被人體吸入后,可出現(xiàn)中樞神經(jīng)系統(tǒng)麻醉作用;可抑制人體造血功能,使紅血球、白血球、血小板減少,再生障礙性貧血患率增高;還可導(dǎo)致女性月經(jīng)異常,胎兒的先天性缺陷等。

      氡是一種無色、無味、無法察覺的惰性氣體。水泥、磚沙、大理石、瓷磚等建筑材料是氡的主要來源,地質(zhì)斷裂帶處也會有大量的氡析出。氡及其子體隨空氣進(jìn)入人體,或附著于氣管粘膜及肺部表面,或溶入體液進(jìn)入細(xì)胞組織,形成體內(nèi)輻射,誘發(fā)肺癌、白血病和呼吸道病變。世界衛(wèi)生組織研究表明,氡是僅次于吸煙引起肺癌的第二大致癌物質(zhì)。

      氨是一種無色而有強烈刺激氣味的氣體。主要來源于混凝土防凍劑等外加劑、防火板中的阻燃劑等。對眼、喉、上呼吸道有強烈的刺激作用,可通過皮膚及呼吸道引起中毒,輕者引發(fā)充血、分泌物增多、肺水腫、支氣管炎、皮炎,重者可發(fā)生喉頭水腫、喉痙攣,也可引起呼吸困難、昏迷、休克等,高含量氨甚至可引起反射性呼吸停止。

      tvoc 揮發(fā)性有機化合物(voc)在室內(nèi)空氣中作為異類污染物,由于它們單獨的濃度低,但種類多,一般不予逐個分別表示,以tvoc表示其總量。tvoc包括甲醛、苯、對(間)(鄰)二甲苯、苯乙烯、乙苯、乙酸丁酯、三氯乙烯、三氯甲烷、十一烷等。室內(nèi)建筑和裝飾材料是空氣中tvoc的主要來源。研究表明,即使室內(nèi)空氣中單個voc含量都低于其限含量,但多種voc的混合存在及其相互作用,就使危害強度增大。tvoc表現(xiàn)出毒性、刺激性,能引起機體免疫水平失調(diào),影響中樞神經(jīng)系統(tǒng)功能,出現(xiàn)頭暈、頭痛、嗜睡、無力、胸悶等癥狀,還可能影響消化系統(tǒng),出現(xiàn)食欲不振、惡心等,嚴(yán)重時可損傷肝臟和造血系統(tǒng),甚至引起一種身體活動是會伴隨你一生直到你的生命結(jié)束,那就是“呼吸”。

      植物消除法(吊蘭、蘆薈)

      吊蘭、蘆薈、虎尾蘭能大量吸收室內(nèi)甲醛等污染物質(zhì),消除并防止室內(nèi)空氣污染;(責(zé)任編輯:范文之家)

      第五篇:室內(nèi)裝修材料調(diào)查報告

      室內(nèi)裝飾材料調(diào)查報告

      時間:2010年3月28日下午

      地點:株洲江山建材市場

      目的:為了了解地板、油漆、龍骨和各種板材的結(jié)構(gòu)。性質(zhì)以及規(guī)格和價格以便更好的完成室內(nèi)設(shè)計與建筑及室內(nèi)效果圖的制作。

      在株洲江山建材市場進(jìn)行市場調(diào)查,關(guān)于室內(nèi)裝潢的材料包括地板、頂棚、天花、龍骨、油漆、涂料以及各種板材等,現(xiàn)將有關(guān)調(diào)查情況報告如下:

      一、地板類:

      主要品種有實木地板(漆板和素板)、實木復(fù)合地板、強化復(fù)合地板,地磚。此外還有竹地板及軟木地板,但應(yīng)用不廣。

      實木地板標(biāo)準(zhǔn): 實木地板的標(biāo)準(zhǔn)是GB/T15306—2001。該標(biāo)準(zhǔn)自2002年5月1日起實施,原94標(biāo)準(zhǔn)同時被替代。新國標(biāo)對老國標(biāo)作了重要的修改和補充。主要是修改了一些尺寸和缺陷的內(nèi)容,補充了適用樹種的規(guī)范稱和對漆板的要求。同時取消了對木材沖擊韌性硬度和耐磨性方面的要求。新標(biāo)準(zhǔn)主要內(nèi)容如下:

      (1)外觀質(zhì)量要求:

      (2)加工精度:

      (3)形狀位置偏差:

      (4)物理力學(xué)性能:

      (5)木材名稱:過去市場一度名稱名稱亂標(biāo),名稱稀奇古怪,以至假冒偽劣混雜其間,什么金絲柚、金不換、富貴木,使顧客真假難分,好壞不識。所以新標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定必須嚴(yán)格標(biāo)稱,并以附錄形式規(guī)定。銷售時應(yīng)以權(quán)威部門出具的檢測報告為準(zhǔn)。

      實木地板因材質(zhì)的不同,其硬度、天然的色澤和紋理差別也較大,大致上有以下一些:

      槲櫟(柞木)、花梨、重蟻木(依貝)、冰片香(山樟)香二翅豆、甘巴對、鮑迪豆、坤甸鐵樟(鐵木)、山欖木等。

      中等:柚木、印茄(菠蘿格)、娑羅雙(巴勞)、香茶茱萸(蕓香)。軟:水曲柳、樺木。

      淺色:水青岡(山毛櫸)、樺木、山欖木。

      中間色:槲櫟、水曲柳、娑羅雙、香茶茱萸。

      深色:柚木、印茄、重蟻木、香二翅豆、木莢豆(品卡多)。

      粗紋:柚木、槲櫟、甘巴豆、水曲柳。

      細(xì)紋:水青岡、樺木。)實木地板的含水率:

      木材中所含的水分有三種形式,一種是存在于細(xì)胞腔與細(xì)胞間隙中的水,也就是存在于毛細(xì)管中的水,稱為自由水。第二種是被細(xì)胞壁所吸收的水,稱為吸附水。

      第三種是構(gòu)成細(xì)胞組織的水,稱為化學(xué)水。當(dāng)潮濕的木材水分蒸發(fā)時,首先失去的是自由水,當(dāng)自由水蒸發(fā)完而吸附水尚處于飽和狀態(tài)時的含水率,稱為纖維飽和點含水率。

      纖維飽和點是木材性能的轉(zhuǎn)折點,在纖維飽和點之上,木材的強度為恒量,不隨含水率的變化而變化。同時木材也沒有脹縮這種體積上的變化。當(dāng)含水率降至纖維飽和點之下,也就是細(xì)胞壁中的吸附水開始蒸發(fā)時,強度隨含水率下降而增加,而濕脹干縮的現(xiàn)象也明顯呈現(xiàn)出來。不同的木材纖維飽和點含水率約在22%~33%之間。

      自然界中各地區(qū)的濕度和溫度在不同的季節(jié)都有相對的穩(wěn)定。木材長時間地處在這種相對溫濕度環(huán)境中,其含水率會達(dá)到會達(dá)到一個相對的恒定。這時的含水率就稱為平衡含水率(例如上海地區(qū)的年平衡含水率為4.6%)。

      木材的平衡含水率隨它們所處環(huán)境的溫度和濕度的變化而變化,當(dāng)平衡含水率和環(huán)境濕度有差值時,會趨向于接近環(huán)境。這就產(chǎn)生了木材的濕脹與干縮現(xiàn)象,這是木材特有的物理現(xiàn)象。

      木材又是一種各向異性體。實際使用中的木材其含水率都在纖維飽和點以下,所以水分的得失主要是細(xì)胞壁的吸附水。木材的細(xì)胞絕大多數(shù)是縱向生長的,它的脹縮都是和細(xì)胞壁方向垂直的。作為一塊地板,我們可以發(fā)現(xiàn)其縱向一般都沒有什么脹縮,而寬度方向的脹縮率一般為3%~6%(系指木材含水率在纖維飽和點含水率以下的變化)。由此可見,控制好地板的含水率是十分重要的。不但生產(chǎn)中必須重視,在鋪設(shè)中更應(yīng)重視,不讓地板受潮產(chǎn)生變形。實木地板的干燥平衡處理:

      目的(1)達(dá)到規(guī)定的適應(yīng)使用地區(qū)環(huán)境特點的平衡含水率。

      (2)消除木材在生長和加工過程中存在和產(chǎn)生的內(nèi)應(yīng)力。

      (3)調(diào)整和恢復(fù)變形。由于上海地區(qū)年平衡含水率為15.6%,因此用于上海的地板含水率宜控制在10%~14%。

      過程

      (1)自然干燥,約需30~40天,使含水率達(dá)到30%左右。

      (2)人工干燥,約需10~30天,使含水率達(dá)到10%以下。這一過程同時使木材內(nèi)的漿汁蒸餾出來,均衡木材細(xì)胞壁組織,干縮性能趨于穩(wěn)定一致。

      (3)養(yǎng)生處理,約需10~20天。通過這一過程最后達(dá)到木材干燥的三個目的。干燥平衡處理即所謂的熱處理。這一處理的時間長短會因不同的材料而有所不同,但不可以人為的縮短。銷售中有一種錯誤的說法,即經(jīng)過熱處理的地板是“永不變形”的。實際上這是不可能的,不管怎樣處理,木材在纖維飽和點以下含水率的變化所出現(xiàn)的濕脹干縮現(xiàn)象是不可避免的實木地板變形原因。一般說使用中出現(xiàn)較多的現(xiàn)象是地板呈瓦片狀或起拱,這是因為地板受潮所致,地板受潮的原因大致有以下幾種:

      (1)空氣中的水分(例如黃梅天)。

      (2)地坪沒干透,用水泥加固龍骨。

      (3)龍骨,毛地板太濕。

      (4)使用水性膠水。

      (5)一樓等潮濕環(huán)境未作特別的防潮處理。

      (6)石質(zhì)地面和地板相接處的斷面未作封閉處理。

      (7)水泡(如水管破裂,陽臺水倒灌等)。此外,產(chǎn)品本身及施工不當(dāng)也會造

      成起拱。例如干燥處理不當(dāng)、養(yǎng)生不足、含水率太低、背槽太淺、施工中伸縮縫隙未留足、鋪設(shè)太緊等。

      4實木地板鋪設(shè)和保養(yǎng)要點:

      (1)地板應(yīng)在施工后期鋪設(shè),不得交叉施工。鋪設(shè)后應(yīng)盡快打磨和涂裝。以免弄臟地板或使受潮變形。

      (2)地板鋪設(shè)前宜拆包堆放在鋪設(shè)現(xiàn)場1~2天,使其適應(yīng)環(huán)境,以免鋪設(shè)后出現(xiàn)脹縮變形。

      (3)鋪設(shè)應(yīng)做好防潮措施,尤其是底層等較潮濕的場合。防潮措施有涂防潮漆、鋪防潮膜、使用鋪墊寶等等。

      (4)龍骨應(yīng)平整牢固,切忌用水泥加固,最好用膨脹螺栓、美固釘?shù)取?/p>

      (5)龍骨應(yīng)選用握釘力較強的落葉松、柳安等木材。龍骨或毛地板的含水率應(yīng)接近地板的含水率。龍骨間距不宜太大,一般不超過30厘米。地板兩端應(yīng)落實在龍骨上,不得空擱,且每根龍骨上都必須釘上釘子。不得使用水性膠水。

      (6)地板不宜鋪得太緊,四周應(yīng)留足夠的伸縮縫(0.5~1.2厘米),且不宜超寬鋪設(shè),如遇較寬的場合應(yīng)分隔切斷,再壓銅條過渡。

      (7)地板和廳、衛(wèi)生間、廚房間等石質(zhì)地面交接處應(yīng)有徹底的隔離防潮措施。

      (8)地板色差不可避免,如對色差有較高要求,可預(yù)先分揀,采取逐步過渡的方法,以減少視覺上的突變感。

      (9)使用中忌用水沖洗,避免長時間的日曬、空調(diào)連續(xù)直吹,窗口處防止雨林、避免硬物撞摩擦。為保護(hù)地板,在漆面上可以打蠟(從保護(hù)地板的角度看,打蠟比涂漆效果更好)。漆飾地板:

      漆飾地板由工廠在流水線上制成,所用漆大多為UV漆,以紫外線快速固化,其硬度和耐磨性能均大大高于普通手工漆,但附著力略差。

      漆飾地板的另一優(yōu)點是整個地板由許多快漆面組成,因此不會隨著地板的脹縮出現(xiàn)裂紋。

      6實木復(fù)合地板:

      目前實木復(fù)合地板有三層和多層二種。

      三層實木復(fù)合地板以美麗家為例,其表層為優(yōu)質(zhì)名貴木材薄片,中間和底層為速生木材,用膠水熱壓而成。表層厚度為4毫米左右芯層在8~9毫米,底層2毫米左右,總厚度一般都在14~15毫米。

      多層實木復(fù)合地板以多層膠合板為基材,表層為硬木片鑲拼板或刨切單板,以膠水熱壓而成?;鶎幽z合板的層數(shù)必須是單通常為三層或五層,表層如為硬木片,厚度通常為1.2毫米,刨切板為0.2~0.8毫米,總厚度通常不超過12毫米。實木復(fù)合地板具有實木地板木紋自然美觀,腳感舒適,隔音保溫等優(yōu)點,同時又克服了實木地板易變形的缺點(每層木質(zhì)纖維相互垂直,分散了變形量和應(yīng)力)。且規(guī)格大,鋪設(shè)方便。

      缺點是如膠合質(zhì)量差會出現(xiàn)脫膠。此外因為表層較?。ㄓ绕涫嵌鄬樱?,使用中必須重視維護(hù)保養(yǎng)。所以使用場合有所限制。

      實木復(fù)合地板之間以膠水膠合,其甲醛釋放量的大小是一個十分重要的指標(biāo)。國家對此已有強制性標(biāo)準(zhǔn),即GB18580-2001<室內(nèi)裝飾裝修材料人造板及其制品甲醛釋放限量》。該標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定實木復(fù)合地板必須達(dá)到E1級的要求(甲醛釋放量為

      ≤1.5mg/L)并在產(chǎn)品標(biāo)志上明示。

      7強化復(fù)合地板(浸漬紙層壓木質(zhì)地板)

      結(jié)構(gòu):強化復(fù)合地板由四層結(jié)構(gòu)組成。

      第一層:耐磨層。主要由Al2O3(三氧化二鋁)組成,有很強的耐磨性和硬度,一些由三聚氰胺組成的強化復(fù)合地板無法滿足標(biāo)準(zhǔn)的要求。

      第二層:裝飾層。是一層經(jīng)密胺樹脂浸漬的紙張,紙上印刷有仿珍貴樹種的木紋或其它圖案。

      第三層:基層。是中密度或高密度的層壓板。經(jīng)高溫、高壓處理,有一定的防潮、阻燃性能,基本材料是木質(zhì)纖維。)

      第四層:平衡層。它是一層牛皮紙,有一定的強度和厚度,并浸以樹脂,起到防潮防地板變形的作用。

      8強化復(fù)合地板的優(yōu)缺點:

      優(yōu)點

      耐磨:約為普通漆飾地板的10~30倍以上。

      美觀:可用電腦仿真出各種木紋和圖案、顏色。

      穩(wěn)定:徹底打散了原來木材的組織,破壞了各向異性及濕脹干縮的特性,尺寸極穩(wěn)定,尤其適用于地暖系統(tǒng)的房間。

      此外,還有抗沖擊、抗靜電、耐污染、耐光照、耐香煙灼燒、安裝方便、保養(yǎng)簡單等。

      缺點:

      水泡損壞后不可修復(fù),腳感較差。

      特別要指出的是過去曾有經(jīng)銷商稱強化復(fù)合地板是“防水地板”,這只是針對表面而言,實際上強化復(fù)合地板使用中唯一要忌的是水泡。

      二、吊頂天棚 :吊頂天棚的主要裝飾材料分為龍骨和裝飾板材兩部分。

      (1)龍骨:一般分為木龍骨、型鋼龍骨、輕鋼龍骨、鋁合金龍骨;龍骨有握釘力較好的、耐腐蝕的木材。比如落葉松、馬尾松、紅松、白松以及柳安等。木龍骨一般規(guī)格有:25.4×50.8×3567.6(毫米)、25.4×25.4×3567.6(毫米)

      鋁合金龍骨、輕鋼龍骨規(guī)格一般有:T型鋁龍骨32×25(毫米)、25×25(毫米)及配件、C60×27×0.6(毫米)、CS60×27×1.5(毫米)、C-1型上人吊頂系列、T20型輕鋼吊頂系列等。

      龍骨可以直接用板料鋸切而成,也可以買現(xiàn)成的?,F(xiàn)成的龍骨有干、濕兩種,干龍骨的含水率經(jīng)烘干處理已接近地板,買回后即可使用。濕龍骨和自開龍骨都較濕,應(yīng)在施工早期先把它們安裝好,待干透后再鋪地板,規(guī)格主要有3×5厘米,3×4厘米,4×5厘米

      (2)裝飾板材一般分為木質(zhì)裝飾板材、塑料裝飾板材、金屬裝飾板材、非金屬裝飾吸音板材等。

      1、PVC吊頂

      PVC吊頂是以聚氯乙烯為原料,經(jīng)擠壓成型組裝成框架再配以玻璃而制成。它具有輕、耐磨、耐老化、隔熱隔聲性好、保溫防潮、防蟲蛀又防火等特點。主要

      適用于廚房、衛(wèi)生間。

      2、石膏板吊板

      石膏吊頂裝飾板是我國目前家裝中應(yīng)用最廣的一種新型吊頂裝飾材料。主要功能有:

      防潮石膏裝飾板特別適用于衛(wèi)生間、廚房的吊頂裝飾。

      吸聲石膏裝飾板具有很強的防噪音功能。

      復(fù)合型石膏裝飾板具有保溫、隔熱,又有裝飾作用。

      紙面石膏板用途廣泛,裝飾作用強,適用于居室、客廳的吊頂。

      3、礦棉板

      礦棉板作為一種新型吊頂裝飾材料,具有優(yōu)良的吸聲性能,可控制和調(diào)整混響時間,改善室內(nèi)音質(zhì),改善室內(nèi)音質(zhì)、降低噪音;同時具有優(yōu)良的耐火性能和輕盈、美觀、保溫、隔熱等特點

      三、油漆:

      建筑工程常用油漆有:

      (1)清油。又稱魚油、熟油、調(diào)漆油,多用于調(diào)稀厚漆、紅丹防銹漆或作打底涂料、配膩子。

      (2)厚漆。又稱鉛油,使用時需加適量清油(或熟桐油)溶劑(松香水)稀釋。廣泛用作各種面漆前的涂層打底,也可用來調(diào)配油色和膩子,或單獨作要求不高的木質(zhì)、金屬表面涂覆。

      (3)調(diào)合漆。又稱調(diào)和漆,分油性和磁性兩類。油性適用于室

      層涂刷,磁性適用于室內(nèi)物面涂刷。

      (4)清漆。分油質(zhì)清漆和揮發(fā)性清漆兩類.常用的清漆有: 酯膠清漆、酚醛清漆、醇酸清漆、蟲膠清漆、硝基清漆。(5)磁漆。系清漆加顏料制成,適用于高級建筑室內(nèi)外木材、金屬表面涂覆。

      (6)防銹漆。分油性防銹漆和樹脂防銹漆兩類,主要用于

      涂刷鋼鐵結(jié)構(gòu)表面作防銹打底之用。

      (7)乳膠漆。常用的為聚醋酸乙烯膠漆,是用聚醋酸乙烯乳

      液、顏料及填料加入少量防凍劑、防銹劑、防霉劑、消泡劑、分散劑、增稠劑等加水調(diào)制而成,適 用于作高級建筑室內(nèi)抹灰面、木材面的面層涂刷,也可用于室外抹灰面。

      四、涂料:

      (1)低檔水溶性涂料:常見的是106和803涂料。

      (2)乳膠漆:目前市場上常見的立邦漆,分高、低檔兩種。高檔的有絲得麗(立邦漆)、進(jìn)口ICI(多樂士)、進(jìn)口GPM馬斯特乳膠漆。這類漆特點是有絲光,看著似綢緞,一般要涂刷兩遍。低檔的有美時麗,時時麗等,這類漆不用打底可直接涂刷。立邦漆遮蓋力強,色澤柔和持久,易施工可清洗。立邦漆的選擇,可根據(jù)個人喜愛、房間的采光、面積大小等因素來選。

      (3)多彩噴涂:多彩噴涂是以水包油形式分散于水中,一經(jīng)噴涂可以形成多種

      顏色花紋,花紋典雅大方,有立體感。且該涂料耐油性、耐堿性好,可水洗。

      (4)膏狀內(nèi)墻涂料(仿瓷涂料):仿瓷涂料優(yōu)點是表面細(xì)膩,光潔如瓷,且不脫粉、無毒、無味、透氣性好、價格低廉。但耐溫、耐擦洗性差。

      五、天花 :

      天花的材質(zhì)石膏板天花 :石膏天花板是以熟石膏為主要案原料摻入添加劑與纖維制成,具有質(zhì)輕、絕熱、吸聲、阻燃和可鋸等性能。多用與商業(yè)空間科學(xué),一般采用600*600規(guī)格,有明骨和暗骨之分,龍骨常用鋁或鐵。輕鋼龍骨石膏板天花: 石膏板與輕鋼龍骨相結(jié)合,便構(gòu)成輕鋼龍骨石膏板。輕鋼龍骨石膏板天花有紙面石膏板、裝飾石膏板、纖維石膏板、空心石膏板條多種。從目前來看,使用輕鋼龍骨石膏板天花作隔斷墻的較多,而用來做造型天花的則比較少。夾板天花夾板(也叫膠合板): 具有材質(zhì)輕、強度高、良好的彈性和韌性,耐沖擊和振動、易加工和涂飾、絕緣等優(yōu)點。它還能輕易地創(chuàng)造出彎曲的、圓的、方的等各種各樣的造型天花,但缺點是怕白蟻。異形長條鋁扣板天花: 現(xiàn)在,家庭裝修大多已不再使用此種材料,主要是因其不耐臟且易變形。方形鍍漆鋁扣天花在廚房、廁所等容易臟污的地方使用,是目前的主流產(chǎn)品。彩繪玻璃天花 :這種天花具有多種圖形圖案,內(nèi)部可安裝照明裝置,但一般只用與局部裝飾。裝修若用輕鋼龍骨石膏板天花或夾板天花,在其面涂漆時,應(yīng)用石膏粉封好接縫,然后用牛皮膠帶紙密封后再打底層、涂漆。

      無論采用何種材料裝修天花,都應(yīng)記住一點:密封!以防老鼠和蟑螂在其內(nèi)做窩。

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