第一篇:詳細(xì)的我寫的AE特效 相框跟蹤范文
我寫的AE特效 相框跟蹤
一、本文要裝的AE是中文CS4版和它自帶的Mocha for After Effects CS4軟件,另外還要安裝的兩個(gè)插件,分別是cs4紅巨人插件Red Giant Warp 1.1 32bit 和MochaImport Plus V4.1插件
1、Red Giant Warp 1.1開始默認(rèn)安裝,到這個(gè)界面勾選上面一欄
以后再默認(rèn)安裝
2、復(fù)制4.1文件夾里面的MochaImportPlus.jsxbin到
CS4:C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS4Support FilesScriptsScriptUI Panels里
CS5.5:C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS5.5Support FilesScriptsScriptUI Panels 里
打開ae→編輯→參數(shù)(有的翻譯成“首選項(xiàng)”)→常規(guī)→勾選允許腳本寫入文件并訪問網(wǎng)絡(luò)→確定→重啟AE軟件→窗口→Mocha Import Plus.jsxbin→單擊Track in Mocha鈕
復(fù)制SN: MMIP*HUYNH*KIEU_THANH_TRUC****SUL1注冊(cè)
二、處理源視頻素材:(錄像機(jī)拍攝時(shí)在光線足夠的情況下,快門應(yīng)盡量選大,一般 選600-1000,目的是使每幀都拍得清晰)為了使Mocha軟件能夠?qū)胍幚淼?視頻和導(dǎo)出準(zhǔn)確的邊角運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),從攝像機(jī)導(dǎo)出的1440×1080高場(chǎng)優(yōu)先的、己 截好的需加相框特效的視頻時(shí)段(命名為“練習(xí)素材”),必須用AE把它轉(zhuǎn)成 “Targa序列”(后序名為tga)文件,并放在D盤下的英文命名的文件夾下(因 Mocha軟件有時(shí)不能導(dǎo)入帶中文路徑和以中文命名的文件)
三、跟蹤相框運(yùn)動(dòng)軌跡:打開Mocha for After Effects CS4 1,導(dǎo)入素材:點(diǎn)→
→選中被編輯的TGA序列文件→打開→Nex→Yes(沒有的就跳過這一步)→Nex→FPS下拉表選25→Finish 2,勾相框外框:拉黑指針到0的地方→點(diǎn)拉尖四只角 3,勾相框內(nèi)框:點(diǎn)
→圈點(diǎn)畫內(nèi)框的四角定位→移正邊沿、(不用拉尖四只角)
→圈點(diǎn)畫外框的四角定位→移正邊沿、→,點(diǎn)擊左框內(nèi)的Layer 1(圖層1)使右邊的小四方粒變紅
4,跟蹤相框:勾選最下一欄的Perspective→點(diǎn)指針欄下面最右的符號(hào) *>(向前跟蹤)→途中如出現(xiàn)紅色扭曲的彩條,應(yīng)點(diǎn) ■ 暫停鍵,拉指針往后幾幀,調(diào)一下有關(guān)的邊角,然后點(diǎn)單幀跟蹤符號(hào)5,定好邊角(設(shè)置表面區(qū)域):
點(diǎn)右框的Sur face→出現(xiàn)另一有外角包著的藍(lán)線框,移它的四角到對(duì)應(yīng)的內(nèi)框四角和邊→點(diǎn)Mattes→Sel Mattes去掉紅色框→點(diǎn)Splines去掉其它線條→移動(dòng)指針閱覽到某點(diǎn)跟蹤不好的地方,點(diǎn)Adjust Track(定四只角用)→點(diǎn)→先全時(shí)段拉正1只角后才全時(shí)段拉正另一只,直到四角都調(diào)正為止(紅
→點(diǎn)符號(hào) *> 繼續(xù)跟蹤
點(diǎn)對(duì)正角位,不必理會(huì)藍(lán)邊對(duì)不對(duì))→點(diǎn)Track(定四條邊用)→移動(dòng)指針閱覽,拖正內(nèi)框線(只看藍(lán)邊線對(duì)正內(nèi)框架,不必理會(huì)藍(lán)點(diǎn)對(duì)不對(duì))→點(diǎn)選Layer 1(點(diǎn)紅右邊的小四方粒)→點(diǎn)右下角的Expore Tracking Data?鈕→出現(xiàn)一個(gè)框→點(diǎn)最上一欄的下拉表中選中最多字的一欄Adobe After Effects CS4 Corner Pin Data(*.txt)(保存邊角定位數(shù)據(jù))→點(diǎn)Save→保存地址;C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS4Mochabin(一定要是這 個(gè)地址)→文件名:Layer 1→點(diǎn)保存
四、在AE中的角點(diǎn)定位
1,把用會(huì)12截好的攝像機(jī)視頻素材“練習(xí)素材”(m2T或MPEG)導(dǎo)入到AE里→拉入新的合成處(去掉勾選“縱橫比以4:3鎖定”)→點(diǎn)時(shí)間軸上的“練習(xí)素材”Ctrl+d復(fù)制一層→右擊上一行→重命名為AA(一定要重命名)→拖動(dòng)指針到0處圖片
2,右擊時(shí)間軸AA這行→時(shí)間→凍結(jié)幀
3,點(diǎn)鋼筆工具→圈點(diǎn)相框內(nèi)框(向外一些)→在時(shí)間軸內(nèi)點(diǎn)遮罩下拉三角→點(diǎn)遮罩1下拉三角→調(diào)整“遮罩羽化”數(shù)值9至20像素→拖指針閱覽
4,加運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù):“窗口”→點(diǎn) mocha imporot.jsxbin→左上角出現(xiàn)這插件的框→點(diǎn)白時(shí)間軸上的Layer 1→點(diǎn)Load鈕→在C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS4Mochabin內(nèi)點(diǎn)Layer 1.txt→ok→彈出一個(gè)框,在下拉表中選Layer 1→ok→在插件框內(nèi)最下一欄的下拉表鈕選Corner pin→點(diǎn)Apply鈕→彈出一個(gè)框,選最下一行Red Giant Warp Comer Pin(keep current frame in place)→ok→這時(shí)可看到屏幕上的相框內(nèi)框準(zhǔn)確地出現(xiàn)黃線框并四角都帶英文單詞的定位角,(如出現(xiàn)屏顯過大,可點(diǎn)屏左下角的xx%下拉表選擇屏顯)→拖動(dòng)指針可看到效果
5,加動(dòng)態(tài)模糊:點(diǎn)時(shí)間軸上的AA的動(dòng)態(tài)模糊鈕(在AA上一行的動(dòng)態(tài)模糊鈕往下邊的AA行的空處)→點(diǎn)AA上二行的“通過動(dòng)態(tài)模糊開關(guān)設(shè)置激活所有圖層的動(dòng)態(tài)模糊” 6,點(diǎn)白“合成” 五:第一種輸出方法:
按Ctrl+M 選好保存文件地址和文件名→保存→最佳設(shè)置→輸出組件右邊的黃字→格式下拉表自己選擇→確定→輸出到桌面→渲染 六:第二種輸出方法:
1,刪除時(shí)間軸的最下一行“練習(xí)素材”
2,點(diǎn)白“合成”按Ctrl+M 選好保存文件地址和文件名→保存→最佳設(shè)置→輸出組件右邊的黃字→格式下拉表選“Targa序列”→通道下拉表→RGB+Alpha→確定→輸出到桌面→渲染
七:交給會(huì)聲會(huì)影編輯:
把用會(huì)12截好的攝像機(jī)視頻素材“練習(xí)素材”放到會(huì)影視頻軌,把第五步輸 出的tga序列拉到復(fù)疊軌上→調(diào)到屏幕大小,把“練習(xí)素材”的前后段視頻 連接好即可。
第二篇:AE特效中英文對(duì)照
第1章 55MM
1.1 55mm Color Grad(顏色漸變)1.2 55mm Defocus(散焦)
1.3 55mm Faux Flim(模仿膠片效果)1.4 55mm Fluorescent(熒光)1.5 55mm Fog(霧)
1.6 55mm Infra-red(在紅色下面)1.7 55mm Mist(薄霧)1.8 55mm ND Grad(漸變)1.9 55mm Night Vision(夜視)
1.10 55mm Selective Soft Focus(選擇性的軟焦點(diǎn))1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
第2章 AEFlame(火焰)
第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(藝術(shù)海報(bào))3.2.2 Boris Blur(模糊)
3.2.3 Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask(銳利的遮罩)
3.2.6 Boris Brightness-Contrast(亮度-對(duì)比度)3.2.7 Boris Color Balance(顏色平衡)3.2.8 Boris Color Correction(顏色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)
3.2.10 Boris Correct Selected Color(修改選擇的顏色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness(色調(diào)-飽和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize(反轉(zhuǎn)曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma(標(biāo)準(zhǔn)的伽馬值)3.2.14 Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15 Boris Posterize(多色調(diào)分色)3.2.16 Boris RGB Blend(RGB混和)
3.2.17 Boris Tint-Tritone(以三種顏色替換)3.2.18 Boris Bulge(凸出)
3.2.19 Boris Displacement Map(置換貼圖)3.2.20 Boris Fast Flipper(自動(dòng)翻轉(zhuǎn))3.2.21 Boris Polar Displacement(兩極置換)3.2.22 Boris Ripple(波紋)
3.2.23 Boris Vector Displacement(矢量置換)3.2.24 Boris Wave(波浪)
3.2.25 Boris Alpha Process(Alpha通道處理)3.2.26 Boris Chroma Key(色度摳像)
3.2.27 Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key(線性顏色摳像)3.2.29 Boris Linear Luma Key(線性亮度摳像)3.2.30 Boris Make Alpha Key(制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(兩種路線的摳像)
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式設(shè)定聚光燈)3.2.35 Boris Edge Lighting(邊緣亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(掃光)
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光燈)3.2.38 Boris Spotlight(聚光燈)3.2.39 Boris 2D Particles(二維粒子)
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模擬三維圖像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模擬三維立方體)3.2.42 Boris Cylinder(模擬三維圓柱體)3.2.43 Boris DVE(模擬三維效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻頁)3.2.45 Boris Sphere(模擬三維球形)3.2.46 Boris Clouds(流動(dòng)的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪點(diǎn)地圖)
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪點(diǎn))3.2.49 Boris RGB Edges(RGB邊緣)
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪聲)3.2.51 Boris Scatterize(模擬毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(噴漆噪點(diǎn))3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三維字體[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三維字體[不支持中文])3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三維文字)3.3.2 BC Boost Blend(推進(jìn)混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃燒的電影)3.3.4 BC Clouds(流動(dòng)的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模擬三維效果)3.3.8 BC Fire(火)
3.3.9 BC Jitter(頻譜曲線抖動(dòng))3.3.10 BC Looper(循環(huán))
3.3.11 BC Particle System(粒子系統(tǒng))3.3.12 BC Posterize Time(相片時(shí)間)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)
3.3.18 BC Super Blend(超級(jí)混合)3.3.19 BC Temporal Blur(時(shí)間模糊)3.3.20 BC Trails(軌跡)
3.3.21 BC Velocity Remap(速度測(cè)試圖)3.3.22 BC Z Space I(Z空間1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空間2)
第4章 Colormap(顏色地圖)第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(復(fù)合顏色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(華麗的邊緣查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(華麗的邊緣查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射狀處理)5.5 CW Edge Blur(邊緣模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(邊緣模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化銳利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清潔)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出殺手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出殺手EZ)5.15 CW Super Blur(超級(jí)模糊)
5.16 CW Super Compound Blur(超級(jí)混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超級(jí)變焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(線框/鉆探器)5.19 CW Zone HLS(環(huán)繞HLS)
第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses(三維眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房圖案)
7.1.4 CE Change Color HLS(改變選擇的顏色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盤格)7.1.7 CE Circle(圓形)
7.1.8 CE Color Composite(顏色合成)7.1.9 CE Color Link(顏色鏈接)7.1.10 CE Color Picker(顏色拾取)7.1.11 CE Color Solid(顏色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(顏色四方格)7.1.13 CE Difference(差異)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(網(wǎng)格)7.1.16 CE Lightning(閃電)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪點(diǎn)通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪點(diǎn)HLS)
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪點(diǎn)HLS自動(dòng))7.1.21 CE Noise Turbulent(騷亂的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(騷亂的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光學(xué)補(bǔ)償)7.1.24 CE Paint(繪畫)
7.1.25 CE Radial Shadow(放射狀的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(讓邊緣變粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(洶涌的置換)7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(設(shè)置通道)7.2.2 CE View Channel(顯示通道)
第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光線彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老電影的效果)8.1.3 Bulgix 2(類似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混亂的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混亂的五彩繽紛)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光燈)8.1.7 Earthquake 2(震動(dòng))8.1.8 Electrofield 2(電磁感應(yīng))8.1.9 Flitter 2(碎屑)
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不規(guī)則噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(無限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(無限環(huán)繞)8.1.13 Interferix 2(專用干擾圖1)8.1.14 Interpheroid 2(專用干擾圖2)8.1.15 Interpheron 2(專用干擾圖2)8.1.16 LightZoom 2(強(qiáng)光的縱深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪點(diǎn)攪拌機(jī))8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光燈)
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇異的星云)8.1.21 Tilos 2(陣列)
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(電視干擾信號(hào))8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋轉(zhuǎn)扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木紋)
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(風(fēng)雪)
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸貼圖)8.2.3 Contourist(輪廓線)8.2.4 Crystallizer(結(jié)晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(邊緣銳化)8.2.7 FogBank(濃霧)8.2.8 GravityWell(重力旋渦)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新聞?dòng)眉垼?.2.11 NightBloom(夜間華)8.2.12 OilPaint(油畫)8.2.13 Pearls(珍珠)
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(蕩起的波紋)8.2.16 Spintron(怪異的扭曲)8.2.18 StarField(飛舞的星星)8.2.19 StillNoise(靜態(tài)噪點(diǎn))8.2.20 VanGoughist(美術(shù)筆觸)8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(膠片調(diào)色)8.3.2 DE FilmDamage(膠片處理)8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(適應(yīng)的噪點(diǎn))8.4.2 DE Banding Reducer(條帶還原)8.4.3 DE Film Motion(運(yùn)動(dòng)電影)8.4.4 DE Grain Reducer(顆粒還原)
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交錯(cuò)產(chǎn)生器)8.4.6 DE Letterbox(寬銀幕產(chǎn)生器)
8.4.7 DE Selective HSB Noise(選擇HSB噪點(diǎn))
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(選擇HSB多色調(diào)分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(選擇RGB噪點(diǎn))
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(選擇RGB多色調(diào)分色)8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
8.5.2 DE Camera Shake(攝像機(jī)抖動(dòng))8.5.3 DE Channel Delay(通道延遲)8.5.4 DE COP Blur(優(yōu)化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(閃電)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰塵)8.5.7 DE Film Flash(影片閃爍)8.5.8 DE Fire(火)
8.5.9 DE FireWorks(火焰發(fā)射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(閃光燈)8.5.12 DE Fog Factory(霧工廠)
8.5.13 DE Framing Gradients(畫面漸變)8.5.14 DE Glower(熾熱體)8.5.15 DE Grayscaler(灰度處理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置換)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(絢麗的彩帶)8.5.18 DE Lens Flares(鏡頭光斑)
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按鏈鋸齒移動(dòng))8.5.20 DE Multigradient(多極漸變)8.5.21 DE Muzzle Flash(槍火)8.5.22 DE Nexus(連接點(diǎn))8.5.23 DE Puffy Clouds(膨脹的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
8.5.25 DE Retinal Bloom(網(wǎng)狀張開)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性網(wǎng)格)8.5.27 DE Show Channels(顯示通道)8.5.28 DE Sketchist(變臟)8.5.29 DE Smoke(升起的煙)8.5.30 DE Snow Storm(暴風(fēng)雪)8.5.31 DE Solarize(過度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)
8.5.33 DE Specular Lighting(鏡面高光)8.5.34 DE Thermograph(熱錄像儀)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊亂的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(電視故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲線)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置換)
第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字網(wǎng)格)9.3 Text Matrix(超級(jí)文字)
第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(顏色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(畫面中和器)10.6 CS Grain(增加顆粒)
10.7 CS Holdout Composite(持續(xù)合成)10.8 CS Light Composite(燈光合成)10.9 CS Math Composite(數(shù)學(xué)合成)10.10 CS Matte Generator(無光發(fā)生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘貼顏色)
10.14 CS Selective Color Correct(選擇顏色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(選擇軟焦點(diǎn))
第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance(卡片跳舞)12.2 Card Wipe(卡片翻轉(zhuǎn))12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam(氣泡)
12.5 Multiplane(多圖層變換)
12.6 Radio Shape(模擬無線電波的形狀)12.7 Radio Star(模擬星形無線電波)12.8 Wave World(波浪世界)
第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物質(zhì))13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(鉻合金)13.4 Cutout(挖剪圖像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛發(fā))13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(輝光)
13.9 HSB Noise(HSB躁點(diǎn))13.10 Inner Bevel(向內(nèi)倒角)13.11 Jiggle(搖動(dòng))13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透視投影)13.15 Smoke(煙)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋渦)13.19 Weave(編織)
第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(顏色調(diào)整)14.2 Film Stock(庫存膠片)
第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(簡(jiǎn)稱Fe)15.1.1 FE Ball Action(球狀運(yùn)動(dòng))15.1.2 FE Bubbles(泡沫)
15.1.3 FE Color Offset(顏色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真運(yùn)動(dòng))15.1.6 FE Griddler(礦篩)15.1.7 FE Image Wipe(圖像擦除)15.1.8 FE Kaleida(發(fā)音體)15.1.9 FE Lens(透鏡)
15.1.10 FE Light Burst 2.5(燈光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(掃光)15.1.12 FE Page Turn(翻頁)
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系統(tǒng))15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系統(tǒng)2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系統(tǒng)LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剝離)
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射狀的縮放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)
15.1.19 FE Scale Wipe(縮放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(傾斜)
15.1.22 FE Slant Matte(傾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球體)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(閥值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB閥值)15.1.28 FE Tiler(瓦蓋)15.1.29 FE Twister(纏繞)15.2 Next Effect(簡(jiǎn)稱Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高級(jí)三維)15.2.2 FE Bend It(彎曲)15.2.3 FE Cylinder(圓柱體)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
15.2.5 FE Force Motion Blur(強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)模糊)15.2.6 FE Hair(毛發(fā))
15.2.7 FE Light Rays(體積光)15.2.8 FE Mr.Smoothie(圓滑)15.2.9 FE Power Pin(透視點(diǎn))15.2.10 FE RepeTile(放射狀模糊)
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金屬絲)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(簡(jiǎn)稱Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha貼圖)15.3.2 FE Bender(彎曲)
15.3.3 FE Blobbylize(滴狀斑點(diǎn))15.3.4 FE Burn Film(燃燒的膠片)15.3.5 FE Glass(玻璃)
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(噴膠槍)15.3.8 FE Grid Wipe(刪格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狹口)15.3.10 FE Light Wipe(掃光)15.3.11 FE Mr.Mercury(水銀先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(漣漪發(fā)生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切開)15.3.16 FE Spotlight(聚光燈)15.3.17 FE Time Blend(時(shí)間混合)15.3.18 FE Time Blend FX(時(shí)間混合FX)15.3.19 FE Toner(調(diào)色劑)
第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好萊塢金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好萊塢銀版)
第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha漸變)18.2 IL Border Patrol(圓角)18.3 IL Color Map(彩色貼圖)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不規(guī)則的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不規(guī)則的云)18.7 IL Fractal Fire(不規(guī)則的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不規(guī)則的隧道)18.9 IL Framer(制訂線框)18.10 IL Grunge(臟化)
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏鏡像)18.12 IL Hall of Time(霍氏時(shí)間)18.13 IL Mirage(海市蜃樓)
18.14 IL Real Shadows(真實(shí)的陰影)18.15 IL Text Scroll(文字滾動(dòng))18.16 IL Text Typewriter(打字機(jī))18.17 IL TrueCamera Blur(攝像機(jī)模糊)
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(攝像機(jī)架調(diào)焦)18.19 IL Turbulent Distortion(瘋狂的扭曲)
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(瘋狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(瘋狂的邊)18.22 IL Ultra Displacer(極端的置換劑)18.23 IL Video Feedback(視頻反饋)
第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(纏繞)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪點(diǎn))
19.5 Posterize(多色調(diào)分色?。?9.6 Bump(凹凸貼圖)19.7 Deform(變形)19.8 Emboss(浮雕)
19.9 Radial Zoom(放射狀放大)19.10 Raindrops(雨點(diǎn)的效果)19.11 Ripple(波紋)19.12 Whirl(旋轉(zhuǎn))
19.13 Balloon(迅速增加顏色)
19.14 Combine Alpha(聯(lián)合Alpha通道)19.15 Compare(相比較)19.16 Blast(沖擊波)19.17 Erode(腐蝕)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(馬賽克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散開)19.22 Color Glow(彩色輝光)19.23 Edge Shine(邊緣發(fā)光)19.24 Foggy Glow(霧狀輝光)19.25 Glow(輝光)19.26 Outline(輪廓線)19.27 Shine(掃光
第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(運(yùn)動(dòng)的文字)22.2 Array(陣列)22.2.1 PAN Array(陣列)
22.2.2 PAN Digit Chaos(數(shù)字混亂)22.2.3 PAN Digit Galaxy(數(shù)字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(數(shù)字矩陣)22.3 Engraver(雕刻師)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形狀)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剝離)
(鏡頭光斑工廠)22.7 Lens Pro III(透鏡)
22.7.1 PAN Lens Pro III(鏡頭效果)22.7.2 Universal Lens II(世界鏡頭)22.8 Grid(網(wǎng)格)22.9 Richtyping(數(shù)字)22.9.1 PAN Digitalizer(數(shù)字)22.9.2 PAN Morphing(變形)
22.9.3 PAN Rich Typing(豐富的文字)22.10 Tools(工具)
22.10.1 PAN Camera Noise(攝像機(jī)噪點(diǎn))22.10.2 PAN Custom Speed(自定義速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
22.10.5 PAN NULL Strob(虛擬頻閃器)22.10.6 PAN Strip(剝?nèi)ィ?/p>
22.10.7 Photo Exposotion(照片指數(shù))22.10.8 Specl(特殊介質(zhì))
第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超級(jí)模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(變成彩色的)23.5 Cryptology(密碼技術(shù))23.6 Edge Tool(邊緣處理工具)23.7 Feedback(反饋)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(網(wǎng)格)
23.11 Instant Mirror(鏡像)23.12 Noiseee(噪點(diǎn))23.13 Pop Art(流行藝術(shù))23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(陽光)23.17 Synthesizer(綜合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大鏡)
第24章 Primatte 第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami 第27章 Realsmart 27.1 Fields kit(分場(chǎng))
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分場(chǎng))27.1.2 FieldsKit Pulldown(折疊式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(動(dòng)態(tài)模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(變形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的圖像)27.5 Smooth kit(平滑)
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯狀抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暫存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(閱讀器)
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式轉(zhuǎn)換工具)27.7 Video Gogh(繪畫)第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射狀圖案)28.4 OpDots(斑點(diǎn))28.5 OpLines(線條)28.6 OpRings(環(huán)形圖案)28.7 PosterSplit(海報(bào)分離)28.8 Solaroid(負(fù)感作用)
28.9 Threshold(閥值)
第29章 Supressor(顏色過濾器)第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(擴(kuò)散)30.1.4 T_Etch(蝕刻)30.1.6 T_Qube(方格狀)30.1.7 T_Rays(體積光)30.1.8 T_Starburst(星放射狀)30.1.9 T_Stutter(掃描殘跡)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蝕性)30.1.12 T_Grad(漸變)30.1.13 T_Sky(天空)
30.1.14 T_Deflicker(降低閃爍)30.1.15 T_Degrain(去除顆粒)30.1.16 T_Dilate(擴(kuò)大)30.1.17 T_Pattern(圖案)30.1.18 T_Tile(重復(fù))30.1.19 T_Distorto(定位鏡像)30.1.20 T_Droplet(波紋)30.1.21 T_Lens(魚眼)30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(鏡頭模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射狀模糊)30.2.4 T_Bandlimit(鑲邊)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(輪廓線)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(輝光)30.2.9 T_Kaleid(幻覺)30.2.10 T_Newsprint(新聞紙)30.2.11 T_Paint(油畫)30.2.12 T_PseudoColour(變色)30.2.13 T_Trail(軌跡)30.2.14 T_Bars(彩條)
30.2.16 T_LensFlare(鏡頭光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(顆粒)30.2.19 T_Wobble(搖晃)30.2.20 T_Ripple(波紋)30.2.21 T_Swirl(旋渦)30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圓形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皺紋)30.3.4 T_BadTV(不良的電視信號(hào))30.3.5 T_BumpShade(變陰暗)
30.3.6 T_Condensation(蒸氣凝結(jié)成為水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射過濾器)30.3.8 T_EdgeDetect(邊探測(cè)器)30.3.9 T_MeltTime(融化時(shí)間)30.3.10 T_MotionDetect(運(yùn)動(dòng)探測(cè)器)30.3.11 T_OldFilm(老電影)30.3.12 T_RomanMosaic(馬賽克)30.3.13 T_Turner(車工)30.3.14 T_Lightning(閃電)30.3.15 T_Plasma(血漿)30.3.16 T_Sparks(焰火發(fā)射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(帶狀模糊)30.3.19 T_Defield(轉(zhuǎn)制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)
第31章 Trapcode 31.1 Shine(體積光)31.2 3D Stroke(三維描邊)31.3 Sound Key(聲音基調(diào))
第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(顆粒殺手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最終摳像)
第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加顆粒)33.2 Match Grain(匹配顆粒)33.3 Remove Grain(移除顆粒)
第三篇:AE的FOAM特效介紹
AE的FOAM特效介紹
在After Effect中有一組濾鏡叫做Simulation,這是一組仿真濾鏡,利用它可以來模擬自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水紋等效果,下面我們通過實(shí)例來介紹一下其中的Foam特效的使用。
1.選擇菜單Composition→New Composition命令,創(chuàng)建一個(gè)新的合成影像,Duration設(shè)置為5秒。2.選擇菜單Layer→New→Solid,新建一個(gè)黑色固態(tài)層。3.選擇菜單Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。
4.展開Producer前的小三角,將Producer Point設(shè)置為361,360,將氣泡發(fā)射器的位置調(diào)整到屏幕底部中央位置。5.在Bubbles中調(diào)節(jié)氣泡的物理屬性,從上到下的5個(gè)參數(shù)分別代表氣泡的大小、大小差異、生命值、成長(zhǎng)速度、效果強(qiáng)度。我們?cè)谶@里選擇默認(rèn)的效果。6.在Physics中,我們可以調(diào)節(jié)氣泡的運(yùn)動(dòng)效果,把Initial Speed調(diào)節(jié)為3,Wind Speed調(diào)節(jié)為2,Wind Direction調(diào)節(jié)為180°,它們分別控制的是氣泡初始速度、風(fēng)速、風(fēng)向。此時(shí)預(yù)覽效果如附圖所示。7.在Zoom中可調(diào)節(jié)氣泡大小,移動(dòng)游標(biāo)對(duì)其進(jìn)行縮放。
8.在Rendering中可調(diào)節(jié)氣泡的渲染屬性。其中,Blend Mode可調(diào)節(jié)疊加模式,Buble Texture可調(diào)節(jié)氣泡紋理,Bubble Orientation可調(diào)節(jié)氣泡的方向,Environment Map可調(diào)節(jié)氣泡的反射層,從下拉列表中選擇。其下的兩個(gè)參數(shù)分別控制反射強(qiáng)度和聚合度。9.在Flow Map中可以選擇對(duì)氣泡效果產(chǎn)生影響的目標(biāo)層。10.Random Seed控制氣泡的隨即種子數(shù)。在氣泡圖層上添加特效Effect——Simulation——Foam 特效重點(diǎn)調(diào)整屬性如下圖:
3.復(fù)制氣泡層,命名為“氣泡變桃心”
該層屬性的Rendering與“氣泡”層有所不同,其他一律相同,Rendering屬性如下圖所示:
第四篇:AE CS5.5 特效學(xué)習(xí)心得
AE CS5.5 特效學(xué)習(xí)心得
1.Generate ˉ 1.4—Color Gradient 四色漸變
這個(gè)效果可以加4個(gè)顏色,比“ramp”多兩個(gè)顏色添加效果。在最后面可以添加層模式。
ˉ 2.Advanced Lightning 高級(jí)閃電
這個(gè)效果可以做閃電,非常好看的閃電效果,贊!ˉ 3.Audio Spectrum 音頻頻譜
這個(gè)效果可以做音頻波動(dòng)動(dòng)畫效果,效果極佳,如果勾選里面“Use polar path”,會(huì)產(chǎn)生另一種好看的效果。ˉ 4.Audio Waveform 音頻波形
這個(gè)效果形式和“Audio Spectrum”一樣,這個(gè)效果主要以線條運(yùn)動(dòng)為主,改變“Display options”可以改變其三種形態(tài),分別是<1.“Digital”—類似于條狀的形態(tài);<2.“Analog lines”—類似于線的波形,可以做類似于心電圖的動(dòng)畫;<3.“Analog dots”—類似于點(diǎn)的波形 ˉ 5.Beam 光束
這是個(gè)3D光束效果,可做發(fā)射后的光柱物體 ˉ 6.CC Glue Gun CC 噴膠槍
這個(gè)效果非常好,可以呈圓形把素材遮成圓形,并且邊緣帶有放大鏡和類似于玻璃折射的效果。里面的“Light”參數(shù)可調(diào)整其受光程度,調(diào)節(jié)“Light Direction”可以使其效果高光沿邊緣運(yùn)動(dòng),一個(gè)字,好!ˉ 7.CC light Burst 2.5 CC 突發(fā)光2.5 這個(gè)效果有動(dòng)態(tài)模糊的效果,并且?guī)в泄猓Ч?,可給運(yùn)動(dòng)的物體加這個(gè)動(dòng)態(tài)效果。
ˉ 8.CC Light Rays CC 光線
這個(gè)效果可以做類似“Shine ”的效果,與“Fractal noise”可以做以一點(diǎn)為中心的浮動(dòng)光,效果極佳!ˉ 9.CC Light Sweep 掃光、這個(gè)很常用可用于掃光效果,還可以做某些物體的高光。ˉ 10.Cell Pattern 蜂巢圖案
這個(gè)效果可以做一些列的紋理,比如說類似于蜂巢(根據(jù)名字顧名思義),調(diào)“Call Pattern”可改變其形態(tài),它形態(tài)都是以不規(guī)則方塊組成,最后一個(gè)形態(tài)好像微生物蠕動(dòng)。好!ˉ 11.Checkerboard 棋盤
棋盤,首先說明一點(diǎn)事國(guó)際象棋的棋盤,國(guó)外象棋的棋盤式黑白格的,所以這個(gè)效果是黑白格的效果。—黑白格效果,當(dāng)然,黑格的部分顯示素材!ˉ 12.Circle 圓
這個(gè)效果可以快速的做成一個(gè)園環(huán),就不用畫遮罩去做了,另外這個(gè)效果還可以實(shí)現(xiàn)光圈(光圈是可以在圈內(nèi)或者圈外散發(fā)出光),極佳。ˉ 13.Ellipse 橢圓
這個(gè)可以做立體圓環(huán),極佳!ˉ 14.Eyedropper Fill 吸色管填充 這個(gè)效果可按畫面顏色進(jìn)行吸色?!?15.Fill 填充
這個(gè)效果可以對(duì)素材進(jìn)行填充,常用特效命令?!?16.Fractal 分形 這個(gè)效果可做類似與雪花還有別的圖案的效果不是太常用。ˉ 17.Grid 網(wǎng)格
這個(gè)效果可做網(wǎng)格,常用特效。ˉ 18.Lens Flare 鏡頭光暈
這個(gè)效果可以做鏡頭光暈,類似于光工廠的光效果,但是他光暈效果漂亮,所以一般用這個(gè),常用特效軟件?!?19.Paint Bucket 油漆桶
這個(gè)效果可以以顏色或者其他的途徑進(jìn)行填充,也屬于填充的一種吧 ˉ 20.Radio Waves 電波
它可以作為類似與放射的圓環(huán)形電波,而且這個(gè)電波是有立體效果的,可以改變它視角,調(diào)節(jié)其參數(shù)下的“troke”/“Profile”可使電波呈現(xiàn)不同好看的電波類型。ˉ 21.Ramp 漸變
這是個(gè)非常常用的特效軟件,可以使素材產(chǎn)生顏色漸變的效果 ˉ 22.Scribble 涂鴉
這個(gè)效果可以做毛線字,粉筆字(必須畫遮罩才能完成效果),效果極佳!ˉ 23.Stroke 描邊
這個(gè)效果是常用插件,可以在鋼筆工具畫的路勁上添加描邊效果(這個(gè)需要鋼筆工具畫的“Mask”).屬于常用插件 ˉ 24.Vegas 勾畫
這個(gè)效果不用鋼筆工具也可以也能勾出邊,唯一的缺點(diǎn)就是不像“3D stroke”可以做勾邊的動(dòng)畫效果。但是它可以做好看的線條(這個(gè)需要用鋼筆工具去勾畫“Mask”路徑,然后在參數(shù)“Stroke”選擇該路徑,然后調(diào)節(jié)“Segments”數(shù)值為1,“Lengh”數(shù)值為1,然后在仔細(xì)調(diào)節(jié) “Rendering”參數(shù))還可以做動(dòng)態(tài)相框,效果極佳!ˉ 25.Wirte-on 書寫
這個(gè)效果可做手寫文字,用的比較多.2.Simulation ˉ 1.CC Ball Action CC 滾珠操作
這個(gè)效果可以使素材可以變成球顆粒的效果,有爆炸效果和以點(diǎn)組成面的效果。增加“ball Size”數(shù)值可以使平面的變成立體的板,效果極佳!ˉ 2.CC Bubbles CC 吹泡泡
這個(gè)效果可以制作泡泡的效果,并且調(diào)節(jié)“Shading Type”可獲得不同類型的泡泡類型.ˉ 3.CC Drizzle CC 細(xì)雨滴
這個(gè)效果可以使素材變成水波紋效果可以做雨滴落到地面所產(chǎn)生的波紋。效果極佳!
ˉ 4.CC Hair CC 毛發(fā) 這個(gè)效果可以制作毛發(fā)。
ˉ 6.CC Mr.Mercury CC 水銀滴落
這個(gè)效果可是素材變成水滴狀,可做轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,有能使素材實(shí)現(xiàn)水滴融合的效果。
ˉ 7.CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系統(tǒng) Ⅱ
這個(gè)效果可以制作好看的粒子,但是一般不用這個(gè),會(huì)用“CC Particle Word”,因?yàn)椤癈C Particle Word”包含里它所有的參數(shù)!ˉ 8.CC Particle Ward CC 粒子仿真世界 這個(gè)效果可以制作出很好看的粒子動(dòng)畫,而且還能貼圖,極佳!ˉ 9.CC Pixel Polly CC 像素多邊形
這個(gè)效果可做破碎效果,以及粒子爆炸效果,效果好!ˉ 10.CC Rain CC 下雨
這個(gè)效果可以制作下雨的效果,以及其他條狀的效果,還有類似與毛線的效果.ˉ 11.CC Scatterize CC 散射效果
這個(gè)效果可以使素材呈沙粒狀,進(jìn)行放射效果,很好!ˉ 12.CC Snow CC 下雪
這個(gè)特效可以做下雪的效果,同時(shí)還可以做一些類似于粒子的效果?!?13.CC Star Burst CC 星爆
這個(gè)可以做類似與宇宙的星辰穿梭的效果?!?14.Foam 泡沫
這個(gè)也可以做泡泡,而且能調(diào)很多種的泡泡。調(diào)接“Bubble Texture”參數(shù),可以調(diào)節(jié)不同類型的泡泡,如果選擇第一項(xiàng)“User Sefined”就可以貼圖了,只要選擇“Bubble Orientation”參數(shù)就可以選擇置換的圖層了?!?15.Particle Playground 粒子運(yùn)動(dòng) 粒子,可做貼圖?!?16.Shatter 碎片
可做爆炸效果,常用特效,好!ˉ 18.Wave World 水波世界
這個(gè)可以模真實(shí)水波波動(dòng)的效果,還可以模擬真實(shí)布料飄動(dòng)的效果。3.Stylize ˉ 1.Brush Strokes 筆觸
這個(gè)特效可使物體變成類似于畫的條狀,有點(diǎn)毛玻璃的感覺.ˉ 2.CC Burn Film CC 膠片燒灼
這個(gè)效果顧名思義是類似于膠片灼燒的感覺,并且是以小洞為灼燒的效果。效果極好,也可用于火燒的效果?!?3.CC Glass CC 玻璃
這個(gè)特效非常好,能把物體做成類似于玻璃的效果,這個(gè)效果可做轉(zhuǎn)場(chǎng),而且還可以使文字有好看的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,類似與通道一樣,最值得一提的是這個(gè)特效還可以貼圖置換,如果在一個(gè)素材上貼圖置換的話還可以使文字以水印的方式呈現(xiàn)到素材上,效果很好!ˉ 4.CC Kaleida CC 萬花筒
這個(gè)效果是萬花筒效果,可以呈現(xiàn)變化萬千的效果,效果絢麗?!?5.CC Mr.Smoothie CC 形狀顏色映射
這個(gè)特效可以隨著顏色進(jìn)行映射變換,效果極佳,如果是給文字加此效果,可以使文字呈現(xiàn)出類似于玻璃效果,效果極其好看!ˉ 6.CC Repe Tile CC 重復(fù)平鋪
這個(gè)效果可以使素材重復(fù)平鋪,如果需要一個(gè)素材做背景或者做很大的場(chǎng)面,而且現(xiàn)在這個(gè)素材尺寸不夠,那個(gè)以用這個(gè)效果使其沿著自己想要的想要的X,Y,Z軸向進(jìn)行擴(kuò)張,效果相當(dāng)明顯起作用。并且可以疊加出好多意想不到的效果。
ˉ 7.CC Threshold CC 閾值
這個(gè)特效可以使素材進(jìn)行顏色或者對(duì)比度的變化!ˉ 8.CC Threshold RGB CC RGB 閾值 可以使原素材進(jìn)行顏色通道的變化!ˉ 9.Color Emboss 彩色浮雕
這個(gè)特效可以給素材添加浮雕效果,且為彩色的!ˉ 10.Cartoon 卡通
這個(gè)特效可以使素材變成卡通效果,并且它的效果呈柔化模糊的效果,如果用到像油畫或者水墨畫效果會(huì)更佳!ˉ 11.Find Edges 查找邊緣
這個(gè)效果經(jīng)常使用,可以快速的找到素材的邊進(jìn)行描邊,如果要做鉛筆畫,這個(gè)效果為首用特效,效果極佳?!?12.Glow 灰光
這個(gè)效果可以使素材進(jìn)行發(fā)光,這個(gè)效果太常用了效果顯著。ˉ 13.Mosaic 馬賽克
這個(gè)效果可以給素材的某個(gè)區(qū)域加上這個(gè)特效使其不能被看清 ˉ 14.Motion Tile 動(dòng)態(tài)平鋪
這個(gè)特效可以使素材平鋪,可以使素材在位移后使整個(gè)素材進(jìn)行源源不斷的復(fù)制。
ˉ 15.Posterize 招貼畫 這個(gè)效果有點(diǎn)閾值的意思。ˉ 16.Roughen Edges 粗糙邊緣
這個(gè)效果可以制作紊亂粗糙的邊框,如果用到文字上還可以做文字以云彩的形式出現(xiàn)的動(dòng)畫,效果極佳!ˉ 17.Scatter 閃射
這個(gè)效果可以使素材呈現(xiàn)毛玻璃的形態(tài),效果非常好?!?18.Texturize 材質(zhì)紋理
這個(gè)效果非常好可以讓一個(gè)素材進(jìn)行貼圖置換,貼圖呈水印狀,極其好看。是置換文字效果更佳!ˉ 19.Threshold 閾值
可以使素材呈現(xiàn)對(duì)比度強(qiáng)烈的效果!
第五篇:AE特效菜單中英文對(duì)照_
AE特效菜單中英文對(duì)照
3D Channel三維通道特效
——3d chanel extract 提取三維通道 ——depth matte深度蒙版 ——depth of field場(chǎng)深度
——fog 3D霧化
——ID Matte ID蒙版
Audio音頻特效
——backwards倒播
——bass & treble低音和高音 ——delay延遲
——flange & chorus 變調(diào)和合聲 ——high-low pass高低音過濾 ——modulator調(diào)節(jié)器
——parametric EQEQ參數(shù)
——reverb混響
——stero mixer立體聲混合 ——tone音質(zhì)
Blur & Sharpen模糊與銳化特效
——box blur盒狀模糊 ——channel blur通道模糊
——compound blur混合模糊 ——directional blur方向模糊
——fast blur快速模糊
——gaussuan blur高斯模糊
——lens blur鏡頭模糊
——radial blur徑向模糊
——reduce interlace flicker降低交錯(cuò)閃爍 ——sharpen銳化
——smart blur智能模糊
——unshart mask非銳化遮罩
Channel通道特效
——alpha levels Alpha 色階
——arithmetic運(yùn)算 算術(shù) ——Compound arithmetic 復(fù)合運(yùn)算 ——blend混合——calculations融合計(jì)算
——channel combiner通道合成器
——invert反相
——minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗
——remove color matting刪除蒙版顏色
——set channels設(shè)置通道
——set matte設(shè)置蒙版
——shift channels轉(zhuǎn)換通道
——solid composite實(shí)體色融合Color correction 顏色校正特效
——auto color自動(dòng)色彩調(diào)整
——auto contrast自動(dòng)對(duì)比度
——auto levels自動(dòng)色階
——brightness & contrast亮度和對(duì)比度
——broadcast colors播放色
——change color轉(zhuǎn)換色彩
——change to color顏色替換
——channel mixer通道混合——color balance色彩平衡
——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)
——color link色彩連接
——color stabilizer色彩平衡器
——colorama彩光
——curves曲線調(diào)整
——equalize均衡效果
——exposure多次曝光
——gamma/pedestal/gain 伽馬/基色/增益
——hue/saturation色相/飽和度
——leave color退色
——levels(individual controls)色階(個(gè)體控制)——photo filter照片過濾
——PS arbitrary Map映像遮罩
——shadow/highlight陰影/高光
——tint色度
——tritone三階色調(diào)整
Distort扭曲特效
——bezier warp貝賽爾曲線彎曲
——bulge凹凸鏡
——corner pin邊角定位
——displacement map置換這招
——liquify像素溶解變換
——magnify像素?zé)o損放大
——mesh warp液態(tài)變形
——mirror鏡像
——offset位移
——optics compensation鏡頭變形
——polar coordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
——puppet木偶工具
——reshape形容
——ripple波紋
——smear涂抹
——spherize球面化
——transform變換
——turbulent displace變形置換
——twirl扭轉(zhuǎn)
——warp歪曲邊框
——wave warp波浪變形
Expression Controls表達(dá)式控制特效
——angel control角度控制
——checkbox control檢驗(yàn)盒控制
——color control色彩控制
——layer control層控制
——point control點(diǎn)控制
——slider control游標(biāo)控制
Generate 生成——4-ccolor gradient 四角漸變
——advanced lightning 高級(jí)閃電
——audio spectrum聲譜
——audio waveform聲波
——beam光束
——cell pattern單元圖案
——checkerboard棋盤格式
——circle圓環(huán)
——ellipse橢圓
——eyedropper fill滴管填充
——fill填充
——fractal萬花筒
——grid網(wǎng)格
——lens flare鏡頭光暈
——lightning閃電
——paint bucker顏料桶
——radio waves電波
——ramp漸變
——scribble涂抹
——stroke描邊
——vegas勾畫
——write-on手寫效果
Keying 鍵控特效
——color difference key 色彩差摳像
——color key色彩摳像
——color range色彩范圍
——difference matte差異蒙版
——extract提取
——inner/outer key輪廓摳像
——linear color key線性色彩摳像
——luma key亮度摳像
——spill suppressor溢色抑制
Matte 蒙板特效
——matte choker蒙板清除
——simple choker簡(jiǎn)單清除
——Noise & Grain噪波和雜點(diǎn)特效 ——add grain添加雜點(diǎn)
——dust & scratches雜點(diǎn)和劃痕
——fractal noise不規(guī)則噪波
——match grain雜點(diǎn)匹配
——median中性
——noise雜點(diǎn)
——noise alpha alpha通道雜點(diǎn)
——noise HLS HLS通道雜點(diǎn)
——noise HLS auto自動(dòng)生成HLS通道雜點(diǎn) ——remove grain減弱雜點(diǎn)
Paint 繪畫
——paint繪畫工具
——vector paint矢量繪畫
perspective 透視特效
——3D glasses立體眼鏡
——basic3D基礎(chǔ)三維 ——bevel AlphaAlpha導(dǎo)角
——vevel edges邊緣導(dǎo)角
——drop shadow投影
——radial shadow放射狀的投影
simulation 模擬仿真特效
——card dance碎片飄移
——caustics焦散
——foam泡沫
——particle playground 粒子
——shatter爆碎
——wave world波紋抖動(dòng)
stylize 風(fēng)格化特效
——brush storkes畫筆描邊
——color emboss彩色浮雕
——emboss浮雕
——find edges查找邊緣
——glow自發(fā)光
——mosaic馬賽克
——motion tile運(yùn)動(dòng)拼貼
——posterize多色調(diào)分離
——roughen edges粗糙邊緣
——scatter擴(kuò)散
——strobe light閃光燈
——texturize紋理化
——threshold對(duì)比度極限
text 文字特效
——basic text基本文字
——numbers數(shù)字
——path text路徑文字
——timecode時(shí)間碼
time 時(shí)間特效
——echo重影
——psterize time招貼畫
——time difference時(shí)間差異
——time displacement時(shí)間置換
——timewarp時(shí)間收縮
transition 轉(zhuǎn)換(過渡)
——block dissolve快面溶解
——card wipe卡片擦除
——gradient wipe漸變擦拭
——iris wipe星形擦拭
——linear wipe線性擦拭
——radial wipe徑向擦拭
——venetian blinds百葉窗
utlity 實(shí)用工具
——cineon converter Cineon轉(zhuǎn)換
——color profile converter色彩特性描述轉(zhuǎn)換 ——grow bounds范圍增長(zhǎng)
——HDR companderHDR壓縮擴(kuò)展 ——HDR Highlight compression HDR高光壓縮