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      電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的背景分析(共五則范文)

      時(shí)間:2019-05-14 19:07:42下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的背景分析

      電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的背景分析

      電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

      國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技定義是:電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件作為器械進(jìn)行的,電子競(jìng)技突然和2008年的背景奧運(yùn)會(huì)傷害的F1賽事一樣融入體育經(jīng)濟(jì)的范疇,而且對(duì)眾多資料顯示,電子競(jìng)技已經(jīng)成為了一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。本文對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技體育的產(chǎn)生原因進(jìn)行初步研究,為規(guī)范和引導(dǎo)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)健康的有序發(fā)展提供了倫理依據(jù)。

      一、電子競(jìng)技是產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)物

      1.信息技術(shù)的發(fā)展卻于是了融合是當(dāng)代財(cái)富的根本來(lái)源。融合可以說(shuō)是信息競(jìng)技與工業(yè)競(jìng)技最大的區(qū)別。就產(chǎn)生者與消費(fèi)者、買(mǎi)方與賣(mài)方關(guān)系而言,農(nóng)業(yè)財(cái)富來(lái)自他們之間的合一,工業(yè)財(cái)富來(lái)自他們之間的分工,信息財(cái)富來(lái)自他們之間的融合。

      2.信息產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品一代被人們需求,就會(huì)以極快的速度退散它們的影響,并且和其他產(chǎn)業(yè)相互交叉、滲透,產(chǎn)生新的產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)正式信息產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的融合產(chǎn)物。從產(chǎn)業(yè)外部看,屬于信息產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的融合產(chǎn)物,電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)自然電郵二者的特點(diǎn),如信息化和競(jìng)技化。從產(chǎn)業(yè)內(nèi)部看,又具備職業(yè)化和大眾化體育的特色,這些特點(diǎn)決定了該產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

      二、電子競(jìng)技是愉悅身心、減輕精神壓力的有效手段

      電子競(jìng)技通過(guò)對(duì)器械(鼠標(biāo)、鍵盤(pán)燈)的快速操控,通過(guò)比賽瞬間的判斷和總體競(jìng)技占率的實(shí)施來(lái)打到獲勝的母的。在短暫的比賽中,人們可以展示忘卻工作、生活的種種不快,排遣心中的郁悶,對(duì)體育的神經(jīng)系統(tǒng)和心血管系統(tǒng)極為有益。電子競(jìng)技成為人們調(diào)整生活節(jié)奏的重要休閑方式。

      三、閑暇時(shí)間的增加使人們有更多時(shí)間參與休閑活動(dòng)

      人們逐漸認(rèn)識(shí)到,娛樂(lè)休閑和腦洞一樣,對(duì)人類(lèi)的生存有著積極的意義。工作、家務(wù)勞動(dòng)時(shí)間的縮短意味著余暇時(shí)間的增加,支配余暇時(shí)間的方式也想要的發(fā)生轉(zhuǎn)變,人們希望將其才能展示給更多的人。因此,休閑方式也從封閉式、個(gè)體式向開(kāi)放式、集體式轉(zhuǎn)變。對(duì)電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),借助互聯(lián)網(wǎng)和相同的比賽規(guī)則,人們足不出戶就可以和遠(yuǎn)在天邊素不相識(shí)的對(duì)手切磋技藝,這也是余暇時(shí)間有了更高的社會(huì)價(jià)值。現(xiàn)目前全國(guó)沿海各地電子競(jìng)技發(fā)展蒸蒸日上,其中參與到英雄聯(lián)盟的競(jìng)技比賽的人更是以億計(jì)算,電子競(jìng)技已經(jīng)在全球推廣開(kāi)來(lái),得到年輕人的青睞。四川作為作為中國(guó)西南片區(qū),卻沒(méi)有過(guò)正式的電子競(jìng)技比賽。但是作為官方統(tǒng)計(jì),四川的電子競(jìng)技愛(ài)好者,不比沿海電子競(jìng)技發(fā)達(dá)城市少。所以舉辦這樣一場(chǎng)賽事,賽事活動(dòng)目的

      1.促進(jìn)電子競(jìng)技西南片區(qū)的發(fā)展,帶動(dòng)電子競(jìng)技與商業(yè)結(jié)合。從而提升電子競(jìng)技的商業(yè)價(jià)值。2.通過(guò)這次活動(dòng),建立全國(guó)電子競(jìng)技西南片區(qū)選拔點(diǎn)。

      3.通過(guò)比賽活動(dòng)刺激西南片區(qū)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,拉動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)的價(jià)值,刺激特定客戶群體消費(fèi)。

      4.正面宣傳電子競(jìng)技體育的文化知識(shí)普及,弘揚(yáng)團(tuán)結(jié)、向上、戰(zhàn)略、合作的體育精神。賽事預(yù)計(jì)效果

      1.通過(guò)這次活動(dòng)預(yù)計(jì),關(guān)注人數(shù)10萬(wàn)人。年齡階段從18歲-28歲

      2.為南充的電子競(jìng)技發(fā)展招商引資,正面宣傳南充的體育文化。以及贊助單位的品牌價(jià)值。

      第二篇:電子競(jìng)技進(jìn)課程調(diào)查報(bào)告 背景

      電子競(jìng)技進(jìn)課程調(diào)查報(bào)告

      1.研究背景

      電子競(jìng)技,其實(shí)就是電玩游戲如今的發(fā)展形態(tài),人們通過(guò)操控電子設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)競(jìng)技目的,作為一種娛樂(lè)競(jìng)技手段,誕生時(shí)間只有短短幾十年,卻憑借獨(dú)特的魅力征服了成千上萬(wàn)的愛(ài)好者。事實(shí)上,它已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)一個(gè)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。經(jīng)過(guò)近10 年的發(fā)展演變,電子游戲已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游玩、娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器、人與人之間智力上的對(duì)抗,同群眾基礎(chǔ)廣泛的棋牌運(yùn)動(dòng)一樣,電子游戲已具備了作為一項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng)來(lái)開(kāi)展的條件,隨著“電競(jìng)職業(yè)玩家”的出現(xiàn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目也就呼之欲出了。

      1.1電子競(jìng)技的基本特點(diǎn)

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面都有較大的不同。首先從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,完全是通過(guò)時(shí)間積 累來(lái)提高,基本上不需要游戲的技巧、也沒(méi)有對(duì)抗。而電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng),對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,它將人們從真實(shí)世界帶進(jìn)虛擬世界,進(jìn)行真實(shí)的角逐,游戲者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行競(jìng)技,它不是簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)抗,也不是傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式,而是具有現(xiàn)代競(jìng)技體育內(nèi)涵與精神。從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說(shuō)載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上的,離開(kāi)了互聯(lián)網(wǎng),根本就無(wú)法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺(tái)電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)用來(lái)訓(xùn)練或娛樂(lè)的一種手段。它遵循一定的體育規(guī)則的特點(diǎn),具有競(jìng)技體育的屬性,有著可定量、精確比較的競(jìng)技特征。

      1.2電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策保障

      2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目,并把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)定義為:“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng):通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神”。

      2016年發(fā)改委等24部門(mén)發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,在第27小項(xiàng)中明確提及“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲賽事活動(dòng)”。國(guó)家體育總局在2015年7月曾頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》。這為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2004年國(guó)家新聞出版總署正式批準(zhǔn)《電子競(jìng)技》雜志創(chuàng)立,這是唯一一本國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技和游戲類(lèi)的中央級(jí)專(zhuān)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)雜志,這充分表明了政府和社會(huì)的扶持力度。該該雜志以平面媒體為基,以多元化媒體平臺(tái)為輔,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)電競(jìng)平面媒體的空白,為IT業(yè)、金融業(yè)以及快速消費(fèi)品等行業(yè)提供媒體服務(wù),也為不斷增加的電競(jìng)愛(ài)好者和專(zhuān)業(yè)人士提供交流學(xué)習(xí)的平臺(tái)。

      政府新一輪扶持也將通過(guò)全民健身計(jì)劃與“十三五”規(guī)劃中的“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃逐步落實(shí)?!笆濉背珜?dǎo)以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和應(yīng)用型網(wǎng)絡(luò)為載體,拓寬網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)空間、加快互聯(lián)網(wǎng)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)的協(xié)同發(fā)展。在國(guó)家的大力倡導(dǎo)下,更多的社會(huì)贊助也紛至沓來(lái),這將推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展;培養(yǎng)國(guó)內(nèi)頂尖電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,打造國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的品牌形象。

      1.3 大學(xué)體育課程困境及電子競(jìng)技進(jìn)課程

      在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中,教師一般僅重視學(xué)生身體基本素質(zhì)的考核和技術(shù)規(guī)格的傳授,對(duì)健康知識(shí)、運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目學(xué)與練的理論與方法傳授較少,致使學(xué)生大多只是大體了解運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基本動(dòng)作,很難形成終.身體育鍛煉的意志和習(xí)慣。此點(diǎn)可以從大學(xué)生體質(zhì)測(cè)試所顯示的后兩年與前兩年成績(jī)存在一定落差的現(xiàn)象中得到驗(yàn)證。另外,課堂中合作學(xué)習(xí)以及體育對(duì)情緒的積極引導(dǎo)不足,存在學(xué)生獨(dú)自練習(xí)多、合作練習(xí)少的現(xiàn)象。訪談發(fā)現(xiàn),學(xué)生體育課堂體驗(yàn)的運(yùn)動(dòng)樂(lè)趣較差,運(yùn)用體育鍛煉調(diào)節(jié)情緒的學(xué)生較少。

      傳統(tǒng)體育課程內(nèi)容更新缺乏就終身體育鍛煉意識(shí)養(yǎng)成而言,傳統(tǒng)大學(xué)體育課程在內(nèi)容設(shè)置卜存在固有的缺陷。調(diào)查顯示,目前大學(xué)體育主體內(nèi)容如籃球、足球、乒乓球、羽毛球以及田徑等,達(dá)到熟練掌握的程度需要很長(zhǎng)時(shí)間,實(shí)效性差。另外,教學(xué)模式以枯燥的技術(shù)模仿與同一動(dòng)作的重復(fù)訓(xùn)練為主,很容易消磨掉學(xué)生對(duì)體育的興趣和學(xué)習(xí)熱情。訪談發(fā)現(xiàn),學(xué)生選擇體育課內(nèi)容主要?jiǎng)訖C(jī)是興趣愛(ài)好,而普通高校開(kāi)設(shè)的大學(xué)體育課程基本缺乏與學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活需要密切相關(guān)的、娛樂(lè)性與健身性并重的、文化性與情義性兼顧的課程。這樣課程內(nèi)容設(shè)置,不利于學(xué)生掌握運(yùn)動(dòng)技能和健康知識(shí),也不符合大學(xué)體育課程的要求。

      在教學(xué)中,容易出現(xiàn)“一份教案用書(shū)十年”“一套拳教三十屆學(xué)生”的現(xiàn)象,其主要原因在于體育課程內(nèi)容創(chuàng)新不能與時(shí)俱進(jìn)。傳統(tǒng)體育課程資源開(kāi)發(fā)滯后面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的實(shí)際,大學(xué)體育課程教學(xué)內(nèi)容中新興體育項(xiàng)目的引進(jìn)、民族民間體育的開(kāi)發(fā)均較少,滯后于學(xué)生所關(guān)注的、所感興趣的內(nèi)容,嚴(yán)重脫離學(xué)生日常生活。其一,體育課程開(kāi)發(fā)對(duì)教師和學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)資源和知識(shí)資源利用率不高。如學(xué)生喜愛(ài)的輪滑,電子競(jìng)技,街舞等等。以學(xué)生已有技能進(jìn)入體育課程,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,減少體育技能學(xué)習(xí)時(shí)間,有利于培養(yǎng)終身鍛煉的體育項(xiàng)目:其二,學(xué)校體育課程開(kāi)發(fā)與學(xué)生組織社團(tuán)活動(dòng)、班級(jí)活動(dòng)之間脫離,忽視學(xué)生主體性。學(xué)生課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容與課外鍛煉內(nèi)容不統(tǒng)一,出現(xiàn)學(xué)生組織體育活動(dòng),專(zhuān)業(yè)性不強(qiáng),觀賞性不高,規(guī)則隨意,活動(dòng)影響力受限:其三,體育課程信息資源利用率不高。在利用網(wǎng)絡(luò)信息、體育圖書(shū)、期刊等資源,豐富體育內(nèi)容的多樣性,文化性,促進(jìn)教與學(xué)模式變革。

      傳統(tǒng)體育課程信息化程度差目前,國(guó)內(nèi)大學(xué)體育教育信息化發(fā)展存在不少問(wèn)題,其程度和水平都有待提高:首先是教師信息化意識(shí)不強(qiáng):大多數(shù)教師還是采用親自講解示范,學(xué)生模仿;有些年紀(jì)長(zhǎng)的老師,不能高標(biāo)準(zhǔn)完成動(dòng)作示范,語(yǔ)言講解又不能使學(xué)生直接感知?jiǎng)幼鹘Y(jié)構(gòu)與幅度,降低學(xué)習(xí)效率。何況尚有部分教師專(zhuān)業(yè)化水平、知識(shí)儲(chǔ)備水平存在差距,會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤引導(dǎo)。

      1.4電子競(jìng)技進(jìn)入高校選修課程的有利條件

      1.4.1電子競(jìng)技在高校具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。

      電子競(jìng)技在青少年群體中的普及程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了我們的想象。以目前最流行的競(jìng)技類(lèi)游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legend,LOL)來(lái)看,據(jù)其開(kāi)發(fā)公司美國(guó)Riot Games官方2014年給出的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》全球每天活躍玩家數(shù)量約2700萬(wàn),最多有750萬(wàn)玩家同時(shí)在同一時(shí)間進(jìn)行游戲,每個(gè)月都會(huì)有6700萬(wàn)的玩家活躍在游戲當(dāng)中。這個(gè)數(shù)字意味著什么?這個(gè)數(shù)字意味著全球總?cè)丝诘?%每個(gè)月會(huì)至少進(jìn)行一次《英雄聯(lián)盟》的游戲。這樣的成就離不開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)的巨大支持。僅僅在普通全日制高校的一個(gè)班級(jí)內(nèi),接觸過(guò)《英雄聯(lián)盟》這款游戲的人數(shù)比例就能達(dá)到班級(jí)總?cè)藬?shù)的68%。

      1.4.2 高校學(xué)生具備一定的競(jìng)技體育基礎(chǔ)

      在我國(guó)目前實(shí)行九年義務(wù)教育的背景下,青少年群體基本都親身參與過(guò)競(jìng)技體育項(xiàng)目,即使有少數(shù)學(xué)生由于身體方面的原因不能參與到課外體育運(yùn)動(dòng)中來(lái),也完全能夠在課堂內(nèi)學(xué)習(xí)到競(jìng)技體育的相關(guān)知識(shí)。所以當(dāng)今我國(guó)的青少年群體無(wú)論運(yùn)動(dòng)能力的強(qiáng)弱,都能夠從親身參與或者場(chǎng)下觀摩中了解到競(jìng)技體育技戰(zhàn)術(shù)方面的相關(guān)內(nèi)容。而高校學(xué)生群體更是受到多年團(tuán)體競(jìng)技體育不斷熏陶的一支“潛力股”,不僅僅是運(yùn)動(dòng)會(huì),還包括各種班級(jí)見(jiàn)的球類(lèi)對(duì)抗,甚至某節(jié)課的對(duì)抗練習(xí)都會(huì)讓他們學(xué)習(xí)到很多團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)行對(duì)抗比拼的東西。他們不斷從各個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目中完全能夠感受到存在于“對(duì)抗”中的共性,更能體會(huì)到“團(tuán)隊(duì)”的重要性。這樣的團(tuán)體競(jìng)技素養(yǎng)能夠幫助他們更快地從一種“游戲”層面上升到“競(jìng)技”的層面。正是由于這種精神層次的差異,使得高校學(xué)生群體在所有學(xué)生群體中更容易從主觀上剝離“電子競(jìng)技=電子游戲”的錯(cuò)誤概念。加之顯而易見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)能力,高校學(xué)生群體更適合接受電子競(jìng)技的課堂教育。

      1.4.3高校學(xué)生具有充足的課余時(shí)間進(jìn)行電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

      據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),高校學(xué)生平均每周大約要上26個(gè)課時(shí),這大約只占到每周全部課時(shí)的43%,這表示他們每周有超過(guò)一半的課業(yè)時(shí)間是處在自由支配的范圍內(nèi)。刨去完成作業(yè)的時(shí)間,高校學(xué)生每天仍可以有數(shù)小時(shí)去做他們喜歡的事,就給了電子競(jìng)技一個(gè)很合適的空間。當(dāng)然我們并不是說(shuō)讓學(xué)生在這段時(shí)間完全沉浸在電子的世界中。只是相對(duì)于其它學(xué)齡層次的學(xué)生來(lái)說(shuō),高校學(xué)生更有時(shí)間和精力去接觸電子競(jìng)技。

      1.4.4 高校選修課程的特征

      既然電子競(jìng)技尚不屬于主流競(jìng)技項(xiàng)目,那么把它放在對(duì)學(xué)生興趣培養(yǎng)的角度是一種比較好的選擇。而作為高校來(lái)講,選修課程就基本能滿足學(xué)生、學(xué)校雙方的需要。首先,高校選修課程是一種由學(xué)校組織開(kāi)設(shè)、學(xué)生自主選擇的興趣類(lèi)課程。所設(shè)學(xué)科類(lèi)型包括文學(xué)、理學(xué)、教育學(xué)、藝術(shù)類(lèi)及體育類(lèi)等等。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣選擇自己喜歡的科目進(jìn)行學(xué)習(xí)。其次,高校選修課程的上課頻率不高,基本為每周一次課,且上課時(shí)間多為傍晚或晚間,不與學(xué)生的專(zhuān)業(yè)課、主修課相沖突。最后,高校選修課程對(duì)學(xué)生的考察方式靈活多樣,不拘泥于傳統(tǒng)的考試形式,對(duì)學(xué)生而言學(xué)習(xí)壓力更低,學(xué)生上課更加輕松。

      第三篇:電子競(jìng)技行業(yè)KSFs分析

      電子競(jìng)技行業(yè)KSFs分析

      20世紀(jì)以來(lái)隨著科技和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電腦已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中最重要的組成部分,伴隨著電腦和信息技術(shù)的普及,電子游戲受到了人們的追捧和喜愛(ài)。電子競(jìng)技是以信息技術(shù)和體育競(jìng)技為基礎(chǔ),人們將體育運(yùn)動(dòng)由游戲場(chǎng)地轉(zhuǎn)變到電腦平臺(tái)上,體育競(jìng)技和體育運(yùn)動(dòng)由現(xiàn)實(shí)世界向著虛擬世界發(fā)展。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)提高思維、反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力和意志力,參與者或電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員從中獲得團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和集體榮譽(yù)感。在中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)實(shí)與未來(lái)的論壇上,中國(guó)奧委會(huì)副主席何慧嫻女士說(shuō):電子競(jìng)技是從網(wǎng)絡(luò)游戲中脫穎而出的陽(yáng)光游戲,它是按體育精神、體育規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里進(jìn)行的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),通過(guò)比賽來(lái)推崇體育精神、實(shí)現(xiàn)自我超越,是有利于開(kāi)發(fā)人體手腦協(xié)調(diào)并用的健康智力運(yùn)動(dòng)。2003年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)立為我國(guó)第99個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這說(shuō)明在國(guó)家和各級(jí)地方政府的政策支持下,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)正在進(jìn)行一個(gè)高速發(fā)展的正式階段。

      韓國(guó)是世界上電子競(jìng)技發(fā)展最好的國(guó)家之一,尤其是在進(jìn)入新世紀(jì)后,電子競(jìng)技更是得到了迅猛發(fā)展。在電競(jìng)賽事方面,由韓國(guó)舉辦的世界電子競(jìng)技大賽WCG(World

      Cyber

      Games)產(chǎn)生了極大的影響,其獎(jiǎng)金豐厚,參賽的國(guó)家和地區(qū)多達(dá)近百個(gè),WCG還被人們贊譽(yù)為電子競(jìng)技賽事中的“奧運(yùn)會(huì)”。在經(jīng)濟(jì)方面,電子競(jìng)技給韓國(guó)帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)利潤(rùn),這些利潤(rùn)已超越汽車(chē)產(chǎn)業(yè),它在自身迅速發(fā)展的同時(shí)還帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、IT設(shè)備等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展?,F(xiàn)在全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來(lái)了從1998年開(kāi)始的第二輪產(chǎn)業(yè)浪潮,世界電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的中心由韓國(guó)轉(zhuǎn)移到了中國(guó)。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技表演賽中,中國(guó)隊(duì)在LOL和AOV項(xiàng)目中奪得冠軍拿到金牌,18年和19年的LOL全球總決賽中LPL賽區(qū)擊敗LCK賽區(qū)奪得兩連冠,2020年即將進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì),意味著中國(guó)電子競(jìng)技進(jìn)入良性發(fā)展階段。

      電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的中心是電子競(jìng)技職業(yè)賽事,圍繞著賽事整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括:賽事上游的游戲研發(fā)、發(fā)行廠商;賽事中游的賽事主辦方、承辦方,電子競(jìng)技俱樂(lè)部;賽事下游的媒體和直播平臺(tái);最后是作為消費(fèi)者的電子競(jìng)技觀眾以及廣告商、贊助商。相對(duì)應(yīng)的,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式是生產(chǎn)賽事內(nèi)容吸引流量(觀眾),再通過(guò)門(mén)票、周邊商品(線下)和版權(quán)費(fèi)用、廣告、贊助(線上)等形式變現(xiàn)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的中心是電子競(jìng)技職業(yè)賽事,圍繞著賽事整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括:賽事上游的游戲研發(fā)、發(fā)行廠商;賽事中游的賽事主辦方、承辦方,電子競(jìng)技俱樂(lè)部;賽事下游的媒體和直播平臺(tái);最后是作為消費(fèi)者的電子競(jìng)技觀眾以及廣告商、贊助商。相對(duì)應(yīng)的,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式是生產(chǎn)賽事內(nèi)容吸引流量(觀眾),再通過(guò)門(mén)票、周邊商品(線下)和版權(quán)費(fèi)用、廣告、贊助(線上)等形式變現(xiàn)。

      1、需求分析

      顧客包括電子競(jìng)技觀眾和廣告商、贊助商。電子競(jìng)技賽事觀眾喜好不一,各有追求,而作為粉絲則當(dāng)然希望自己支持的戰(zhàn)隊(duì)在賽事中排名前列成績(jī)優(yōu)秀;廣告商和贊助商則追求自己的產(chǎn)品和公司得到曝光量從而吸引消費(fèi)者。

      2、競(jìng)爭(zhēng)分析

      游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)在于游戲玩家的數(shù)量,玩家數(shù)量決定了游戲廠商得到的收益。賽事主辦方和承辦方的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)則是賽事的質(zhì)量和規(guī)模。電子競(jìng)技俱樂(lè)部的競(jìng)爭(zhēng)必然是賽事排名和取得的成績(jī)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈下游的直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)則是在平臺(tái)簽約的主播和賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)等。

      3、成功的關(guān)鍵因素

      (1)

      游戲廠商

      游戲廠商成功的關(guān)鍵因素永遠(yuǎn)是游戲玩家的數(shù)量,游戲玩家選擇一款游戲,主要是游戲玩法和題材的選擇。游戲廠商需要不斷開(kāi)發(fā)新穎的玩法和創(chuàng)新的題材,做好游戲的維護(hù),既要保留老玩家也要吸引新玩家。作為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的上游,游戲是基礎(chǔ),現(xiàn)在開(kāi)辦了職業(yè)聯(lián)賽的游戲主要有英雄聯(lián)盟、絕地求生、守望先鋒、DOTA2、穿越火線、王者榮耀等。

      (2)

      賽事主辦方

      賽事主辦方成功的關(guān)鍵因素是選擇舉辦的游戲賽事,熱門(mén)游戲的比賽參與的電子競(jìng)技俱樂(lè)部多,觀眾、贊助商、廣告商就會(huì)多。同一個(gè)游戲的賽事的舉辦不應(yīng)該在同一時(shí)間?,F(xiàn)在的熱門(mén)賽事主要有LPL、LCK、OWL、PAI還有各種職業(yè)聯(lián)賽的全球總決賽。

      (3)

      電子競(jìng)技俱樂(lè)部

      電子競(jìng)技俱樂(lè)部的成功關(guān)鍵因素一直是獲得比賽冠軍,獲得冠軍的隊(duì)伍聲望會(huì)上漲,粉絲數(shù)量也會(huì)隨之上漲,隨之而來(lái)的則有贊助商、廣告商。電子競(jìng)技俱樂(lè)部是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中獲利最大的一個(gè)點(diǎn)?,F(xiàn)今比較成功的俱樂(lè)部是拿下英雄聯(lián)盟S9世界總決賽冠軍的FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部、拿下英雄聯(lián)盟S9世界總決賽冠軍的IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、和其他也有不菲成就的RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部、WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部、OMG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部等。

      (4)

      直播平臺(tái)

      直播平臺(tái)的成功關(guān)鍵因素是簽約在不同平臺(tái)的主播和各種賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)。電子競(jìng)技賽事中獲得冠軍的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)成為明星戰(zhàn)隊(duì),明星戰(zhàn)隊(duì)中會(huì)有明星選手,戰(zhàn)隊(duì)和選手在某一平臺(tái)簽約是直播平臺(tái)成功的關(guān)鍵。此外,還有一些賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),電子競(jìng)技比賽除了現(xiàn)場(chǎng)觀賽之外,更多的是線上的直播觀賽,擁有比賽轉(zhuǎn)播權(quán)的直播平臺(tái)無(wú)疑是最大贏家。在2018年電子競(jìng)技初登亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)時(shí),國(guó)內(nèi)各大直播平臺(tái)均無(wú)賽事轉(zhuǎn)播權(quán),實(shí)在時(shí)令眾多觀眾扼腕嘆息。現(xiàn)在較為成功的直播平臺(tái)主要有斗魚(yú)、虎牙、嗶哩嗶哩等。其中,嗶哩嗶哩直播斥巨資花費(fèi)8億元拿下了英雄聯(lián)盟全球總決賽S10至S12賽事的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)。

      第四篇:體育產(chǎn)業(yè)名詞解釋

      體育產(chǎn)業(yè)名詞解釋

      1.全民健身路徑工程:指各級(jí)體育行政部門(mén)利用體育彩票公益金,在社區(qū)、村、公園、綠地等地建設(shè)由室外健身器材組成、占地不多、經(jīng)濟(jì)實(shí)用、可免費(fèi)使用的體育健身設(shè)施的工程。

      2.雪炭工程:指國(guó)家體育總局利用本級(jí)體育彩票公益金,在老、少、邊、窮等地區(qū)實(shí)施援建經(jīng)濟(jì)實(shí)用的公共體育場(chǎng)地設(shè)施的工程。

      3.農(nóng)民體育健身工程:指通過(guò)在農(nóng)村興建經(jīng)濟(jì)、實(shí)用的公共體育場(chǎng)地設(shè)施,推動(dòng)包括體育組織、體育活動(dòng)在內(nèi)的農(nóng)村體育事業(yè)全面發(fā)展的工程。農(nóng)民體育健身工程列入了《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十一個(gè)五年規(guī)劃綱要》,從2006年開(kāi)始正式實(shí)施,目前已經(jīng)建成23萬(wàn)多個(gè)。

      4.全民健身活動(dòng)中心:指國(guó)家體育總局利用本級(jí)體育彩票公益金引導(dǎo)建設(shè),以服務(wù)大眾體育健身為主要任務(wù),綜合性、多功能、室內(nèi)室外體育設(shè)施相結(jié)合、以室內(nèi)體育設(shè)施為主的公共體育設(shè)施。

      5.全民健身戶外活動(dòng)基地:指由國(guó)家體育總局命名和資助建設(shè),與公園、綠地、廣場(chǎng)和山水等自然條件相結(jié)合,具有特色、規(guī)模較大、體育設(shè)施種類(lèi)多樣的戶外運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,包括具有特色的戶外體育營(yíng)地、大型體育公園、文體廣場(chǎng)等。

      6.體質(zhì)測(cè)定與運(yùn)動(dòng)健身指導(dǎo)站:指具備符合國(guó)家體質(zhì)監(jiān)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)的成套儀器,配備有專(zhuān)業(yè)資質(zhì)的研究人員,按照《國(guó)民體質(zhì)測(cè)定標(biāo)準(zhǔn)》對(duì)公民個(gè)體進(jìn)行體質(zhì)測(cè)量與評(píng)價(jià),并根據(jù)結(jié)果進(jìn)行運(yùn)動(dòng)健身科學(xué)指導(dǎo)的綜合性工作站。

      7.青少年戶外體育營(yíng)地:指由政府倡導(dǎo),由體育彩票公益金資助,依托江河湖海、山地森林、公園景區(qū)等自然資源,按照一定標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)與管理,具有相應(yīng)服務(wù)設(shè)施,以戶外體育項(xiàng)目活動(dòng)為主要內(nèi)容,培養(yǎng)青少年熱愛(ài)大自然、熱愛(ài)體育活動(dòng)良好品質(zhì)的青少年戶外體育活動(dòng)場(chǎng)所。

      8.青少年體育活動(dòng)促進(jìn)計(jì)劃:指由體育彩票公益金資助,圍繞“增強(qiáng)青少年體質(zhì)”的核心任務(wù),以建設(shè)青少年體育活動(dòng)場(chǎng)所、培育青少年體育服務(wù)組織、提高青少年體育指導(dǎo)者素質(zhì)為基礎(chǔ),開(kāi)展豐富多樣的體育活動(dòng),培訓(xùn)青少年體育技能,普及體育文化知識(shí),培養(yǎng)青少年體育鍛煉習(xí)慣,形成終身體育的意識(shí)和能力,不斷增進(jìn)青少年體質(zhì)健康水平,促進(jìn)青少年全面健康發(fā)展的中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃。

      9.青少年校外體育活動(dòng)中心:指由各級(jí)政府資助建設(shè),以滿足城鄉(xiāng)青少年便捷、安全參加體育健身需要為目的,以開(kāi)展青少年喜聞樂(lè)見(jiàn)的體育活動(dòng)為主要內(nèi)容,按設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)與管理,具有相應(yīng)配套的服務(wù)設(shè)施并經(jīng)過(guò)有關(guān)部門(mén)認(rèn)定的公益性綜合體育健身活動(dòng)場(chǎng)所。10.競(jìng)技體育后備人才培養(yǎng)工程:指以培養(yǎng)高水平后備人才、為國(guó)爭(zhēng)光為目標(biāo),以?shī)W運(yùn)會(huì)舉辦為周期,由國(guó)家體育總局進(jìn)行戰(zhàn)略管理的專(zhuān)項(xiàng)人才培養(yǎng)支持工程,包括提供保障條件、制定管理制度、明確培養(yǎng)規(guī)模、提升培養(yǎng)質(zhì)量和效益等,形成系統(tǒng)的綜合效應(yīng)和整體功能,推動(dòng)我國(guó)競(jìng)技體育后備人才的培養(yǎng)。

      11.體育人才培養(yǎng)專(zhuān)項(xiàng)計(jì)劃:指根據(jù)《全國(guó)體育人才發(fā)展規(guī)劃(2010—2020年)》,針對(duì)黨政領(lǐng)導(dǎo)班子后備干部、優(yōu)秀社會(huì)體育指導(dǎo)人才、精英體育教練人才、體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理人才和中青年體育專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才等重點(diǎn)體育人才群體,通過(guò)特殊措施、重點(diǎn)培養(yǎng)、使用和激勵(lì)保障,以重點(diǎn)扶持、高端引領(lǐng)帶動(dòng)體育人才隊(duì)伍整體開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)計(jì)劃。12.精英教練“雙百”培養(yǎng)計(jì)劃:指圍繞更好地實(shí)施奧運(yùn)爭(zhēng)光戰(zhàn)略,面向全國(guó)體育系統(tǒng),選拔100名各類(lèi)體校教練員和100名各級(jí)優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)隊(duì)教練員加以重點(diǎn)培養(yǎng),提高他們的執(zhí)教水平和綜合素質(zhì),培養(yǎng)高質(zhì)量的體育教練員人才的一項(xiàng)專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)計(jì)劃。

      13.體育產(chǎn)業(yè)基地:指由國(guó)家體育總局命名,在體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具備相當(dāng)基礎(chǔ)、規(guī)模和特色的地區(qū),或者在體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具有重要影響力和較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的機(jī)構(gòu)。國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)基地包括兩種類(lèi)型:一是以地區(qū)(縣、市、區(qū))為單位,命名為“(地區(qū)名稱(chēng))國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)基地”;二是以體育產(chǎn)業(yè)某領(lǐng)域中知名企業(yè)或機(jī)構(gòu)為單位,命名為“國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)示范基地”。14.體育服務(wù)質(zhì)量認(rèn)證制度:指由認(rèn)證機(jī)構(gòu)證明體育場(chǎng)所、體育活動(dòng)的組織與推廣等服務(wù)符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)規(guī)范要求的評(píng)定活動(dòng)。體育服務(wù)質(zhì)量認(rèn)證包括服務(wù)流程管理文件、行為規(guī)范、設(shè)施和設(shè)備、健康和衛(wèi)生、安全保障和環(huán)境保護(hù)、服務(wù)承諾等內(nèi)容的現(xiàn)場(chǎng)審查,以及獲證后的監(jiān)督審查。

      15.高危險(xiǎn)性體育項(xiàng)目:指專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)、技術(shù)要求高、直接關(guān)系人身安全、危險(xiǎn)性大的體育項(xiàng)目?!度窠∩?xiàng)l例》規(guī)定,經(jīng)營(yíng)高危險(xiǎn)性體育項(xiàng)目,應(yīng)當(dāng)符合相關(guān)體育設(shè)施國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、具有達(dá)到規(guī)定數(shù)量的取得國(guó)家職業(yè)資格證書(shū)的社會(huì)體育指導(dǎo)人員和救助人員、具有相應(yīng)的安全保障制度和措施等條件。

      16.體育行業(yè)特有工種職業(yè)技能鑒定:指根據(jù)國(guó)家法律、法規(guī),按照國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)政府授權(quán)的考核鑒定機(jī)構(gòu),對(duì)從業(yè)者的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能水平進(jìn)行客觀公正、科學(xué)規(guī)范地評(píng)價(jià)與認(rèn)證的活動(dòng)。

      17.體育科技示范園:指以促進(jìn)科技自主創(chuàng)新和成果轉(zhuǎn)化為目標(biāo),以科技開(kāi)發(fā)、示范、轉(zhuǎn)化和推廣為主要內(nèi)容,聚集體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)高新技術(shù)企業(yè),實(shí)現(xiàn)體育科技成果產(chǎn)業(yè)化,孵化體育高新技術(shù)企業(yè)的示范功能的產(chǎn)學(xué)研一體化的體育科技單位或區(qū)域。

      18.科學(xué)健身示范區(qū):指以提高全民健身科學(xué)化水平為目標(biāo),圍繞人民群眾科學(xué)健身的各種需求,促進(jìn)人民群眾的科學(xué)健身意識(shí)和科學(xué)健身水平的提高,依托社區(qū)、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、大型企事業(yè)單位,集科學(xué)健身咨詢、知識(shí)普及、成果轉(zhuǎn)化為一體的多元化科學(xué)健身示范區(qū)。

      第五篇:體育產(chǎn)業(yè)名詞解釋

      體育產(chǎn)業(yè)名詞解釋

      1.全民健身路徑工程:指各級(jí)體育行政部門(mén)利用體育彩票公益金,在社區(qū)、村、公園、綠地等地建設(shè)由室外健身器材組成、占地不多、經(jīng)濟(jì)實(shí)用、可免費(fèi)使用的體育健身設(shè)施的工程。

      2.雪炭工程:指國(guó)家體育總局利用本級(jí)體育彩票公益金,在老、少、邊、窮等地區(qū)實(shí)施援建經(jīng)濟(jì)實(shí)用的公共體育場(chǎng)地設(shè)施的工程。

      3.農(nóng)民體育健身工程:指通過(guò)在農(nóng)村興建經(jīng)濟(jì)、實(shí)用的公共體育場(chǎng)地設(shè)施,推動(dòng)包括體育組織、體育活動(dòng)在內(nèi)的農(nóng)村體育事業(yè)全面發(fā)展的工程。農(nóng)民體育健身工程列入了《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十一個(gè)五年規(guī)劃綱要》,從2006年開(kāi)始正式實(shí)施,目前已經(jīng)建成23萬(wàn)多個(gè)。

      4.全民健身活動(dòng)中心:指國(guó)家體育總局利用本級(jí)體育彩票公益金引導(dǎo)建設(shè),以服務(wù)大眾體育健身為主要任務(wù),綜合性、多功能、室內(nèi)室外體育設(shè)施相結(jié)合、以室內(nèi)體育設(shè)施為主的公共體育設(shè)施。

      5.全民健身戶外活動(dòng)基地:指由國(guó)家體育總局命名和資助建設(shè),與公園、綠地、廣場(chǎng)和山水等自然條件相結(jié)合,具有特色、規(guī)模較大、體育設(shè)施種類(lèi)多樣的戶外運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,包括具有特色的戶外體育營(yíng)地、大型體育公園、文體廣場(chǎng)等。

      6.體質(zhì)測(cè)定與運(yùn)動(dòng)健身指導(dǎo)站:指具備符合國(guó)家體質(zhì)監(jiān)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)的成套儀器,配備有專(zhuān)業(yè)資質(zhì)的研究人員,按照《國(guó)民體質(zhì)測(cè)定標(biāo)準(zhǔn)》對(duì)公民個(gè)體進(jìn)行體質(zhì)測(cè)量與評(píng)價(jià),并根據(jù)結(jié)果進(jìn)行運(yùn)動(dòng)健身科學(xué)指導(dǎo)的綜合性工作站。

      7.青少年戶外體育營(yíng)地:指由政府倡導(dǎo),由體育彩票公益金資助,依托江河湖海、山地森林、公園景區(qū)等自然資源,按照一定標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)與管理,具有相應(yīng)服務(wù)設(shè)施,以戶外體育項(xiàng)目活動(dòng)為主要內(nèi)容,培養(yǎng)青少年熱愛(ài)大自然、熱愛(ài)體育活動(dòng)良好品質(zhì)的青少年戶外體育活動(dòng)場(chǎng)所。

      8.青少年體育活動(dòng)促進(jìn)計(jì)劃:指由體育彩票公益金資助,圍繞“增強(qiáng)青少年體質(zhì)”的核心任務(wù),以建設(shè)青少年體育活動(dòng)場(chǎng)所、培育青少年體育服務(wù)組織、提高青少年體育指導(dǎo)者素質(zhì)為基礎(chǔ),開(kāi)展豐富多樣的體育活動(dòng),培訓(xùn)青少年體育技能,普及體育文化知識(shí),培養(yǎng)青少年體育鍛煉習(xí)慣,形成終身體育的意識(shí)和能力,不斷增進(jìn)青少年體質(zhì)健康水平,促進(jìn)青少年全面健康發(fā)展的中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃。

      9.青少年校外體育活動(dòng)中心:指由各級(jí)政府資助建設(shè),以滿足城鄉(xiāng)青少年便捷、安全參加體育健身需要為目的,以開(kāi)展青少年喜聞樂(lè)見(jiàn)的體育活動(dòng)為主要內(nèi)容,按設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)與管理,具有相應(yīng)配套的服務(wù)設(shè)施并經(jīng)過(guò)有關(guān)部門(mén)認(rèn)定的公益性綜合體育健身活動(dòng)場(chǎng)所。

      10.競(jìng)技體育后備人才培養(yǎng)工程:指以培養(yǎng)高水平后備人才、為國(guó)爭(zhēng)光為目標(biāo),以?shī)W運(yùn)會(huì)舉辦為周期,由國(guó)家體育總局進(jìn)行戰(zhàn)略管理的專(zhuān)項(xiàng)人才培養(yǎng)支持工程,包括提供保障條件、制定管理制度、明確培養(yǎng)規(guī)模、提升培養(yǎng)質(zhì)量和效益等,形成系統(tǒng)的綜合效應(yīng)和整體功能,推動(dòng)我國(guó)競(jìng)技體育后備人才的培養(yǎng)。

      11.體育人才培養(yǎng)專(zhuān)項(xiàng)計(jì)劃:指根據(jù)《全國(guó)體育人才發(fā)展規(guī)劃(2010—2020年)》,針對(duì)黨政領(lǐng)導(dǎo)班子后備干部、優(yōu)秀社會(huì)體育指導(dǎo)人才、精英體育教練人才、體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)管理

      人才和中青年體育專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才等重點(diǎn)體育人才群體,通過(guò)特殊措施、重點(diǎn)培養(yǎng)、使用和激勵(lì)保障,以重點(diǎn)扶持、高端引領(lǐng)帶動(dòng)體育人才隊(duì)伍整體開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)計(jì)劃。

      12.精英教練“雙百”培養(yǎng)計(jì)劃:指圍繞更好地實(shí)施奧運(yùn)爭(zhēng)光戰(zhàn)略,面向全國(guó)體育系統(tǒng),選拔100名各類(lèi)體校教練員和100名各級(jí)優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)隊(duì)教練員加以重點(diǎn)培養(yǎng),提高他們的執(zhí)教水平和綜合素質(zhì),培養(yǎng)高質(zhì)量的體育教練員人才的一項(xiàng)專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)計(jì)劃。

      13.體育產(chǎn)業(yè)基地:指由國(guó)家體育總局命名,在體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具備相當(dāng)基礎(chǔ)、規(guī)模和特色的地區(qū),或者在體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域具有重要影響力和較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的機(jī)構(gòu)。國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)基地包括兩種類(lèi)型:一是以地區(qū)(縣、市、區(qū))為單位,命名為“(地區(qū)名稱(chēng))國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)基地”;二是以體育產(chǎn)業(yè)某領(lǐng)域中知名企業(yè)或機(jī)構(gòu)為單位,命名為“國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)示范基地”。

      14.體育服務(wù)質(zhì)量認(rèn)證制度:指由認(rèn)證機(jī)構(gòu)證明體育場(chǎng)所、體育活動(dòng)的組織與推廣等服務(wù)符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)規(guī)范要求的評(píng)定活動(dòng)。體育服務(wù)質(zhì)量認(rèn)證包括服務(wù)流程管理文件、行為規(guī)范、設(shè)施和設(shè)備、健康和衛(wèi)生、安全保障和環(huán)境保護(hù)、服務(wù)承諾等內(nèi)容的現(xiàn)場(chǎng)審查,以及獲證后的監(jiān)督審查。

      15.高危險(xiǎn)性體育項(xiàng)目:指專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)、技術(shù)要求高、直接關(guān)系人身安全、危險(xiǎn)性大的體育項(xiàng)目?!度窠∩?xiàng)l例》規(guī)定,經(jīng)營(yíng)高危險(xiǎn)性體育項(xiàng)目,應(yīng)當(dāng)符合相關(guān)體育設(shè)施國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、具有達(dá)到規(guī)定數(shù)量的取得國(guó)家職業(yè)資格證書(shū)的社會(huì)體育指導(dǎo)人員和救助人員、具有相應(yīng)的安全保障制度和措施等條件。

      16.體育行業(yè)特有工種職業(yè)技能鑒定:指根據(jù)國(guó)家法律、法規(guī),按照國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)政府授權(quán)的考核鑒定機(jī)構(gòu),對(duì)從業(yè)者的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能水平進(jìn)行客觀公正、科學(xué)規(guī)范地評(píng)價(jià)與認(rèn)證的活動(dòng)。

      17.體育科技示范園:指以促進(jìn)科技自主創(chuàng)新和成果轉(zhuǎn)化為目標(biāo),以科技開(kāi)發(fā)、示范、轉(zhuǎn)化和推廣為主要內(nèi)容,聚集體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)高新技術(shù)企業(yè),實(shí)現(xiàn)體育科技成果產(chǎn)業(yè)化,孵化體育高新技術(shù)企業(yè)的示范功能的產(chǎn)學(xué)研一體化的體育科技單位或區(qū)域。

      18.科學(xué)健身示范區(qū):指以提高全民健身科學(xué)化水平為目標(biāo),圍繞人民群眾科學(xué)健身的各種需求,促進(jìn)人民群眾的科學(xué)健身意識(shí)和科學(xué)健身水平的提高,依托社區(qū)、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、大型企事業(yè)單位,集科學(xué)健身咨詢、知識(shí)普及、成果轉(zhuǎn)化為一體的多元化科學(xué)健身示范區(qū)。

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