第一篇:數(shù)字特技的大量應(yīng)用有利于電影藝術(shù)的發(fā)展
數(shù)字特技的大量應(yīng)用有利于電影藝術(shù)的發(fā)展數(shù)字特技的大量應(yīng)用不利于電影藝術(shù)的發(fā)展
【立論】
正方立論:謝謝主席,大家好。隨著科技的飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)的大量運(yùn)用,數(shù)字特技在各個(gè)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)都發(fā)揮著它不可磨滅的作用。而電影藝術(shù)作為一種大眾精神消費(fèi),正是借助著數(shù)字特技的大量運(yùn)用,使其占據(jù)的市場(chǎng)規(guī)模越來越大,而它華麗的特效也成為大眾津津樂道的話題。電影藝術(shù)的發(fā)展好壞取決于觀眾的評(píng)價(jià),而評(píng)判數(shù)字特技是否有利于電影藝術(shù)發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)在于是否能夠更好的為大眾所接受。首先從電影本身來講。早期的電影形如舞臺(tái)劇一般,是靠臺(tái)面上的動(dòng)作語(yǔ)言以及音樂等元素,通過鏡頭的合理排列,達(dá)到一種視頻講述故事的效果。這對(duì)演員、后期制作的要求并不高。而當(dāng)電影藝術(shù)發(fā)展到了后期,鏡頭的華麗表現(xiàn)要求和真實(shí)的拍攝難度這一對(duì)矛盾考驗(yàn)著導(dǎo)演和后期編輯的創(chuàng)意?!豆ㄌ亍分写罅康哪Хㄌ匦хR頭,光是運(yùn)用鏡頭切換和一般的普通特效是難以為我們營(yíng)造出這樣一個(gè)奇幻又真實(shí)的魔法世界。而電影《金剛》與之前老版的《金剛》相比較,那種恢弘的場(chǎng)面可見一斑。電影藝術(shù)作為一種藝術(shù)作品,不單對(duì)劇情的完美度有所要求,更對(duì)整個(gè)畫面十分挑剔,運(yùn)用大量的數(shù)字特技,正好能夠很好地解決這一對(duì)凸顯的矛盾,為觀眾帶來真實(shí)震撼的體驗(yàn)。
其次,對(duì)于觀眾來說,只有大眾喜歡的才有市場(chǎng),才能夠得到更好的發(fā)展空間。觀眾看電影的追求是其表現(xiàn)效果,而電影畫面占據(jù)了很大一部分效果,畫面可謂是決定電影表現(xiàn)效果的關(guān)鍵一步。國(guó)外電影比國(guó)內(nèi)電影更受歡迎的原因,不僅是因?yàn)樗麄儞碛械雌鸱膭∏椋唠y度的動(dòng)作,更重要的是,他們?nèi)A麗的電影特效制作得十分逼真。當(dāng)觀眾已經(jīng)分不清這是電影特效還是真實(shí)的時(shí)候,說明它的特技效果是成功的。而當(dāng)觀眾走出影院,彼此的話題都停留在電影華麗的特效上,討論著這個(gè)大爆炸的畫面如何如何真實(shí),那個(gè)地震效果如何如何震撼,那個(gè)小精靈如何如何可愛的時(shí)候,我們已經(jīng)不得不承認(rèn),通過強(qiáng)大的特效運(yùn)用,它已經(jīng)牢牢地抓住了觀眾的心。電影給他們留下的不僅僅是感人肺腑的劇情與對(duì)話,更多的是身臨其境的與主人公共同經(jīng)歷的一種深深地震撼感。當(dāng)觀眾已不再是以第三者的身份來觀看電影,而是以第一人稱的身份與主人公共同冒險(xiǎn)的時(shí)候,我們能說數(shù)字特技不利電影的發(fā)展么?
數(shù)字特技的運(yùn)用在于它能表現(xiàn)平常之不能表達(dá),而它的“大量”應(yīng)用體現(xiàn)在現(xiàn)在大量電影都運(yùn)用到了數(shù)字特技。它與前期拍攝階段相輔相成,就好像人的左右手,誰也不能單獨(dú)做好一件事,只有二者相互搭配才能很好做好一件事。因此,數(shù)字特技的大量應(yīng)用,是有利于電影藝術(shù)的發(fā)展的。
反方立論: 謝謝主席,大家好!感謝剛才對(duì)方辯友的精彩陳詞。我們承認(rèn),數(shù)字技術(shù)在電影的表現(xiàn)中確實(shí)起到很大的作用,誠(chéng)如對(duì)方說的,可以表現(xiàn)一些尋常鏡頭所不能表現(xiàn)的。但是,當(dāng)今的電影產(chǎn)業(yè)最大的問題是,過于追求表面效果而忽略了內(nèi)涵,導(dǎo)致片面追求特技而使得故事情節(jié)淡化貶值了。
今天我們討論的這個(gè)話題,應(yīng)當(dāng)是站在當(dāng)下電影藝術(shù)的現(xiàn)狀來考慮。電影作為一門藝術(shù),傳達(dá)的是作者與導(dǎo)演的思想的結(jié)合,真正震撼人心的是其核心內(nèi)涵。而我們今天判斷的標(biāo)準(zhǔn)就在于數(shù)字特技的大量加入,是否阻礙了其核心內(nèi)涵的發(fā)展。
我們都知道,一篇辭藻華麗卻沒有思想的文章,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如語(yǔ)言平實(shí)但道理深刻的作品。任何一個(gè)藝術(shù)作品都是如此。而電影最應(yīng)當(dāng)挖掘深入的,不是它的特效鏡頭和畫面表現(xiàn),而應(yīng)該是這部電影作品所解釋的中心思想和內(nèi)涵,起到啟發(fā)觀眾思考或引起他們共鳴的作用。然而,1 當(dāng)今的電影作品商業(yè)化之嚴(yán)重,使得導(dǎo)演把精力更多地花費(fèi)在畫面帶給人們的震撼,卻忽視了原本應(yīng)當(dāng)?shù)玫街匾暤碾娪氨举|(zhì)內(nèi)涵。電影《阿凡達(dá)》給全球人們留下了深刻的印象,大家都震撼于其華麗的3D特技。然而,除了特技處理得好,畫面震撼精美,似乎沒有別的什么留給觀眾。此時(shí)我們不禁要問:電影藝術(shù)究竟是為了什么而存在的?如果僅僅是一場(chǎng)華麗的炫目表演,僅僅如煙花一瞬般,那么還有什么值得留戀的?如果只是一味的迎合著我們的視覺口味,而留給值得我們思考的東西太少太少,那么這樣的電影真的是得到發(fā)展了么? 其次,當(dāng)下的電影界,已逐漸形成一種風(fēng)氣,那就是迎合觀眾,追求票房。而大家知道觀眾的口味,喜歡絢麗的特效,從而整個(gè)電影界都在不斷地朝著這個(gè)方向努力邁進(jìn)。觀眾追求的是最近又出了什么好萊塢特效大片,而電影宣傳的時(shí)候總是會(huì)打出3D特效或者數(shù)字特效之類的文字,來應(yīng)和著觀眾的普遍需求。這便造成了這樣一種“電影跟著觀眾跑”的現(xiàn)象,大眾喜歡看到什么,電影就拍攝什么,這樣的一種討好式的電影風(fēng)氣,如何能夠說事帶來電影藝術(shù)的發(fā)展呢?
誠(chéng)然數(shù)字特技在電影中確實(shí)起到了不可或缺的作用,它為我們的電影增色不少。但是,它只能起到一種錦上添花的作用。如果講這種“添花”作為著重追求的目標(biāo),將最原本的“錦”給忽視拋棄了,那是不是一種本末倒置呢?就像炒一道菜,那些調(diào)味料再好,始終是調(diào)料,而我們真正吃的,確是這道菜??!因此,我們迫切地希望導(dǎo)演們,多在影片的內(nèi)涵上進(jìn)行思考,別在特效上想破頭了!
【盤問】
反方:現(xiàn)在我們桌上有一杯咖啡和一杯水(舉起道具),咖啡的味道遠(yuǎn)比水的要好,然而咖啡味道雖好,卻不能當(dāng)水喝。請(qǐng)問咖啡和水哪一個(gè)對(duì)你的身體比較健康呢? 答:水啊,咖啡可以提神呢
反方:人們都說一天八杯水,可見水的重要性??墒墙裉煊腥苏娴陌芽Х犬?dāng)水喝,過于追求那種提神效果和醇美的味道,卻很少喝水,請(qǐng)問他的身體會(huì)健康么?
答:以咖啡替代水的這種飲水習(xí)慣身體當(dāng)然不會(huì)健康咯,所以我們不能只喝咖啡不喝水,水是滋養(yǎng)生命的,而咖啡卻能讓我們的生命得到更多的享受嘛。
反方:然而我們現(xiàn)在看到的是什么,電影《阿凡達(dá)》票房破了當(dāng)年的《泰坦尼克號(hào)》,可是劇情內(nèi)容相比卻遠(yuǎn)沒有當(dāng)時(shí)給人留下那么深刻的印象,您認(rèn)為,是不是因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》的特技彌補(bǔ)了劇情,才會(huì)創(chuàng)造出那么高的票房紀(jì)錄呢?
答:是啊,但這是在觀眾審美水平越來越高的情況下,能夠真正全面滿足大眾的劇情很難創(chuàng)造出來了,而數(shù)字特技的應(yīng)用卻能在這方面上做出彌補(bǔ),挽回觀眾。
反方: 也就是說,相比之下數(shù)字特技比劇情內(nèi)涵更容易收獲票房,因此導(dǎo)演們普遍去追求數(shù)字特技而放棄追求電影的精神表達(dá)和內(nèi)涵了。剛才對(duì)方標(biāo)準(zhǔn)說道,能為大眾更好地接受就是電影藝術(shù)得到發(fā)展了,那是不是能夠理解成只要觀眾喜歡看到的,無論內(nèi)容如何,就是說明得到發(fā)展了? 答:“喜歡”和“能更好地接受”是不同的,很多人喜歡看A片,但不能在電影院為“大眾”所接受。而且我們并沒否認(rèn)內(nèi)涵劇情的重要性,只是比較的不是技術(shù)和劇情誰更重要,而是有沒有得到發(fā)展。
反方:那么我們看《哈利波特》系列,后面幾部的特技處理是一部比一部多,但卻沒有第一第二部評(píng)價(jià)那么高,反而呈下降趨勢(shì)。為什么數(shù)字特技的戲碼越來越重,評(píng)價(jià)卻會(huì)越來越低 2 呢?
答:這是多方面因素造成的,有劇本風(fēng)格脫離童話、導(dǎo)演屢次更換、演員相貌變化等問題,數(shù)字特技即使再完善,也難以挽回這么多的變化。
正方盤問
正方:請(qǐng)問對(duì)方將電影定位為一種精神享受還是生活必須呢? 答:精神享受
正方:剛剛對(duì)方說道水和咖啡,咖啡是當(dāng)然不能當(dāng)水喝的。同樣作為精神享受。電影是不能當(dāng)電視天天看的。但是不可否認(rèn),當(dāng)你疲憊的時(shí)候,想要休息一下的時(shí)候,一杯咖啡是不是比一杯水要更能帶給你享受呢?
答:是的。但人們對(duì)電影的需求并不是疲憊時(shí)對(duì)咖啡的需求一樣啊。
正方:既然是精神享受,那么每個(gè)人享受的方式必然不同。有人喜歡感人的劇情、有人喜歡華麗的畫面效果,我們都不忍苛責(zé)。那么如何能說觀眾不同的精神享受方式與追求是不正確的呢?
答:觀眾喜歡什么是他們的選擇。然而電影如何制作確是制片方?jīng)Q定的。一味地迎合觀眾的口味,只能使影片質(zhì)量下降,難以創(chuàng)造出自己的東西。
正方:剛剛對(duì)方同學(xué)說道泰坦尼克號(hào),那我們想請(qǐng)問,現(xiàn)在泰坦尼克號(hào)正在制作3D版,同樣的故事劇情同樣的深刻內(nèi)涵,時(shí)隔那么久卻讓更多的人想要去看,再次重溫當(dāng)時(shí)的經(jīng)典。請(qǐng)問是什么原因能讓同一部片在時(shí)隔十多年之久觀眾依然熱情不減的?
答:是因?yàn)樗?D的噱頭,人們想要看的主要不是它的劇情,而是那種3D效果,這在當(dāng)時(shí)是與導(dǎo)演初衷不符的。
正方:對(duì)方說特技、阻礙了劇情發(fā)展,那么《黑客帝國(guó)》、《盜夢(mèng)空間》等運(yùn)用了如此多的數(shù)字技術(shù)特效,人們對(duì)他們的劇情評(píng)價(jià)仍然十分高,那么數(shù)字技術(shù)搶占劇情內(nèi)涵又從何談起呢?
答:當(dāng)然不乏認(rèn)真負(fù)責(zé)的導(dǎo)演,可這是一種普遍現(xiàn)象,就《哈利波特》的沒落到《阿凡達(dá)》再有國(guó)內(nèi)的《超蛙戰(zhàn)士》等等,都在畫面上花費(fèi)很大功夫,可是劇情簡(jiǎn)單,內(nèi)涵缺失,不可謂不是一種不好的風(fēng)氣現(xiàn)象。
正方:曾經(jīng)的電影堪稱是經(jīng)典。那么如果今天電影院同時(shí)上映卓別林的黑白電影和《阿凡達(dá)》,您覺得更多的人會(huì)選擇不去看《阿凡達(dá)》卻花幾十塊買一張有內(nèi)涵無特效的卓別林黑白電影么?
答:當(dāng)然不會(huì),電影效果顯而易見,因?yàn)槟菚r(shí)的電影剛剛起步,而現(xiàn)在的電影比剛起步時(shí)的電影總是進(jìn)步了,人們當(dāng)然會(huì)選擇看現(xiàn)在的電影。
【對(duì)辯】
正方: 請(qǐng)問對(duì)方辯友,您愿意花幾十塊甚至上百塊去看一場(chǎng)數(shù)字特技電影,卻不愿意在網(wǎng)上看,是為什么呢?
反方:當(dāng)然電影院整個(gè)氣氛就不一樣嘛,人多一起看效果又好,當(dāng)然會(huì)選擇電影院咯。剛剛對(duì)方辯友提到了《阿凡達(dá)》這部電影,那么我這里有一個(gè)信息想與你分享一下,就是觀眾去看了《阿凡達(dá)》之后普遍的反應(yīng)都是電影特效十分好,可是劇情實(shí)在是無聊幼稚甚至無厘頭,請(qǐng)問您如何看待這種重視了數(shù)字效果可是劇情程度大大縮水的情況呢?
正方:對(duì)于劇情的評(píng)價(jià)本來每個(gè)人都會(huì)有不同的看法。但即便如此,大家仍然表示愿意去再在電影院看一遍《阿凡達(dá)》,即使他們已經(jīng)看過了。這不是說明了這部特效片相當(dāng)受到大眾的喜愛么?既然剛才對(duì)方說影院效果好,那是不是說明它運(yùn)用的數(shù)字特效也是吸引你去看的主要原因呢?
反方:不錯(cuò),可是觀眾愛看的是特效,但電影應(yīng)當(dāng)引領(lǐng)的是內(nèi)涵。有深度的電影才是有發(fā)展的??墒窍裨S多好的作品如《泰坦尼克號(hào)》、《阿甘正傳》等評(píng)價(jià)卻遠(yuǎn)沒有《阿凡達(dá)》等影片爭(zhēng)議如此之大。甚至有人提出:如果沒有特效,那么《阿凡達(dá)》簡(jiǎn)直就是一部給小學(xué)生看的爛動(dòng)畫片。可見作品的好壞不是在于效果的好壞,重要的還是有發(fā)人深省的部分,才能讓觀眾留下深刻印象。正方:作品的內(nèi)涵當(dāng)然十分重要,但是今天辯題是數(shù)字特技大量運(yùn)用是否有利電影藝術(shù)的發(fā)展,而不是評(píng)判何者更重要。既然對(duì)方也都承認(rèn)了會(huì)被電影的數(shù)字特效所吸引,那么是不是說明在數(shù)字特技的帶動(dòng)下,為舊的膠片電影時(shí)代帶來一次全新的革命,使它的粉絲越來越多,也就順其自然地使電影得到了一定的發(fā)展呢? 反方:您所說的“發(fā)展”,只是在觀影觀眾的數(shù)量上的增加,并不能反映一個(gè)藝術(shù)作品往深度上的發(fā)展。如果只是通過觀眾的多少來判定的話,那只能說明,看熱鬧的人增多了。正方:藝術(shù)作品的好壞是由誰來評(píng)定的?還不是由觀眾?如果觀眾不喜歡你的電影,那么他們?yōu)槭裁磿?huì)去看?難道說沒有人看的電影才算好電影么?情對(duì)方解釋一下好萊塢的電影受歡迎程度為什么比中國(guó)電影高?
反方:好萊塢無論是在制作、宣傳還是演員方面都盡心盡心,每一步都盡力做到最好。而中國(guó)電影事業(yè)并沒用他們成熟,在很多方面還存在不足。其實(shí)不僅好萊塢電影,日本電影也相當(dāng)受歡迎。然而他們并沒用運(yùn)用那么大量的數(shù)字特技,而是采取貼近人心的感人至深的敘述方式,從最心底處觸動(dòng)觀眾,這是不是比純粹畫面帶感的一些數(shù)字大片來得更有價(jià)值呢? 正方:日本的感人的特點(diǎn)是我們所喜愛的,如果我們能夠取長(zhǎng)補(bǔ)短,那么我們的電影會(huì)有更多人喜愛的。而好萊塢大片也正是因?yàn)橛袕?qiáng)烈的藝術(shù)視覺效果,才會(huì)獲得那么多觀眾的喜愛。
【自由辯論】
正方:謝謝主席。對(duì)方同學(xué)您好!請(qǐng)問假如今天沒有數(shù)字特技,我們看的還是那些膠片時(shí)代的老電影,那么電影藝術(shù)應(yīng)當(dāng)如何能夠讓更多的觀眾喜愛呢?
反方:這就要求我們?cè)陔娪暗墓适滤枷雰?nèi)涵上下功夫嘛。我們來看看人家日本電影,有一部叫做《十個(gè)約定》,講述的是主人公和狗的感情故事。全片沒有一處數(shù)字特技成分在里面,然而卻引起看過的人們展開對(duì)家庭、親情的深刻思考。這是不是向我們揭示了,即使沒有那么多的數(shù)字特技,電影仍然能夠讓我們感動(dòng)和震撼?
正方:那部電影是因?yàn)椴恍枰丶?,屬于生活類電影,?dāng)然能夠打動(dòng)人。但是電影不僅僅只有生活片這一類,而觀眾的審美也越來越高,只有多元化的電影題材和風(fēng)格才能讓口味越來越挑剔的觀眾滿意。所以說,數(shù)字特技的引入,確實(shí)很大程度上解決了這一問題,更符合現(xiàn)在觀眾的口味了。
反方:所以對(duì)方同學(xué)承認(rèn)了如果導(dǎo)演們肯用心,在生活片這一類電影是不需要特技的。再想請(qǐng)教對(duì)方同學(xué),如果這部樸實(shí)的生活片被加入了很大部分的數(shù)字特技,比如特意加入一些地震海嘯之類的,然后以此作為噱頭進(jìn)行宣傳。那么它還能達(dá)到平實(shí)感人的那種效果么?
正方:如果劇情安排得當(dāng),加入地震海嘯什么的未嘗不可。數(shù)字特技也不是影片的最重要的核心,它只是能夠?yàn)橛捌錾簧佟>拖裎覀兘裉爝@場(chǎng)辯論賽一樣,如果沒有話筒、沒有大屏幕,也沒有燈光,就只有我們八位辯手和主持人在這里一起辯論啊,您覺得來看我們比賽的觀眾還會(huì)那么多么?
反方:如果我們是在大街上表演,那么一定會(huì)吸引許多圍觀群眾看我們的比賽的。我們回頭來看看《哈利波特》系列吧。一代代的導(dǎo)演的變更,他們都說為了追求更好更絢麗的特效而不斷地進(jìn)行各種嘗試,但是因?yàn)檫@種重心的偏移才使后面幾部沒有之前的一二部那么經(jīng)典了。65%的哈迷認(rèn)為是特技的過度追求使得影片質(zhì)量下降。所以,是不是應(yīng)該讓導(dǎo)演把心思移回電影的內(nèi)涵表達(dá)上?
正方:導(dǎo)演應(yīng)該兩者并進(jìn),才會(huì)使影片更好嘛。對(duì)方要在大街上表演,那來看我們的就不是觀眾,而是城管了。缺少了外部條件,再好的內(nèi)部也沒有用,所以得事先讓別人知道值得看,他們才會(huì)想去看。
反方:往往由于各方面條件的限制,使得導(dǎo)演難以兼顧多方。電影變得急功近利,嘩眾取寵,制片追求場(chǎng)面效果,而無禮研究劇本。這樣的數(shù)字特技,帶來的更多的是壓力,而非動(dòng)力。
正方:導(dǎo)演制片如何不能兼顧二者?電影《2012》運(yùn)用了大量的特效鏡頭,故事也反映了面對(duì)災(zāi)難時(shí)各人的不同表現(xiàn),反映了現(xiàn)實(shí)對(duì)不同人的影響,揭示人性之作。如果把特技鏡頭刪去,那么這部電影還能那么叫座么? 反方:沒錯(cuò),可是我們討論的是整個(gè)電影藝術(shù)的發(fā)展,如現(xiàn)在的《功夫熊貓》、《賽車總動(dòng)員》等動(dòng)畫電影,乃至一系列其他特效電影,請(qǐng)問觀眾從中得到了什么?
正方:身臨其境的視覺效果,與主人公共同經(jīng)歷的感覺就是一種獲得。作為電影能夠同時(shí)兼顧內(nèi)涵與外沿,不僅內(nèi)部引人深思,外部也令人驚嘆,卻又是如何不利其發(fā)展呢?
反方:只是追求一種視覺的刺激說明已經(jīng)在內(nèi)涵上有一定的退步了。外裝華麗,內(nèi)部空虛,這樣的電影怎么能叫得到發(fā)展了呢?
正方:我們?cè)賮砹牧目Х群退膯栴}。當(dāng)你請(qǐng)女朋友的時(shí)候,坐在一家餐廳里,你回叫服務(wù)員給你們各上一杯咖啡聊一個(gè)下午還是各上一瓶礦泉水更有意境?
反方:當(dāng)然咖啡更有意境。但是君子之交淡如水,無論是怎么樣的餐廳,只要兩個(gè)人心靈之間有默契交流,何必要以一杯咖啡來作媒介呢?
正方:看電影并沒有什么淡如水的說法。只要是自己喜歡的,觀眾有權(quán)利選擇,為什么一定要要求他們看那些深?yuàn)W無比的劇情呢?
【結(jié)辯】 反方:
謝謝主席,大家好。現(xiàn)在讓我們來回顧一下剛才對(duì)方同學(xué)所說的觀點(diǎn)。他們認(rèn)為,數(shù)字特技是一種彌補(bǔ)的機(jī)制,因?yàn)閷?dǎo)演們已經(jīng)難以趕上觀眾的審美了,觀眾越來越挑剔,要?jiǎng)?chuàng)造出好的作品很難,正是因?yàn)橛羞@個(gè)難度,所以才靠數(shù)字特技來幫助我們?nèi)ネ旎剡@些挑剔的觀眾,讓他們看到,有多么漂亮的畫面在里面。我們姑且承認(rèn)現(xiàn)實(shí)如此。確實(shí),觀眾的審美情趣越來越高,他們已經(jīng)不滿足于曾經(jīng)的莎士比亞那樣的經(jīng)典劇了,即使把哈姆雷特重新演繹一遍,不加點(diǎn)新花樣,也沒有人看,畢竟都家喻戶曉了嘛。可是,我們今天要討論的是什么,是電影“藝術(shù)”,而不是電影“技術(shù)”。藝術(shù)是什么,藝術(shù)就是要藝術(shù)家自己不斷去創(chuàng)作,自己不斷去尋找靈感,自己不斷去摸索出一條新的路子來的東西,它的核心就在于創(chuàng)新。今天有一 5 位廚師,他會(huì)做西紅柿炒雞蛋,而且炒得非常好吃,每個(gè)人吃了都會(huì)喜歡他的這道菜。那么我們可以說,他做這道菜的“技術(shù)”十分嫻熟。但是作為一個(gè)廚師,他不可能只會(huì)西紅柿炒雞蛋,不管怎么樣總是得創(chuàng)造出一點(diǎn)新的菜肴來,哪怕他能炒出全世界最好吃的西紅柿炒雞蛋,那也只不過是一盤紅配黃而已,再好吃的東西,天天吃也會(huì)膩的啊。所以這個(gè)廚師的悲哀在于,他不會(huì)創(chuàng)新,只有無奈地找不同的人品嘗他的同一道菜。那只是一個(gè)技術(shù)嫻熟的工匠一直在反復(fù)地做同一件事情而已。我們不希望看到電影藝術(shù)也跟這位廚師一樣,一直在做同一件事,一直在炒同一道菜。吃的人都覺得好吃,看的人都覺得好看,但是這個(gè)廚師,這個(gè)導(dǎo)演卻始終沒有帶來新的東西。只是把場(chǎng)景改了,特效改了,對(duì)這部電影來說,有提升么?對(duì)方同學(xué)告訴我們,觀眾喜歡什么。我們就該拍什么。觀眾不喜歡的,我們就不能拍。這樣才有票房嘛。可是這個(gè)跟用紙描著畫畫有什么區(qū)別。畫得再好看,始終都是描出來的,是人家要求你這樣做的。當(dāng)你去注意你畫的每一筆每一處不要有縫隙的時(shí)候,可曾想過,這幅畫,已經(jīng)成為機(jī)械式打造出來的一張紙了。它不再像那種由自己的感悟而畫的作品一般,給人看了之后有“哦~”的感覺,而是看完點(diǎn)點(diǎn)頭,說一句:“這畫的很好?!碑?dāng)電影到如此境界,當(dāng)是怎樣一種悲哀?當(dāng)人們已經(jīng)害怕自己去創(chuàng)作作品的時(shí)候,“藝術(shù)”這兩個(gè)字是多么的無奈?說不定哪一天,我們看到的電影,感覺都如那盤被炒過很多次的西紅柿炒雞蛋一樣,吃完微笑再點(diǎn)點(diǎn)頭,覺得味道好,而再也沒有那種恍然大悟的感動(dòng)了。所以,我迫切的希望,無論有多么困難,導(dǎo)演們編劇們請(qǐng)?jiān)陔娪肮适聝?nèi)涵上多下些功夫吧,讓我們看到一個(gè)有靈魂的作品。
正方:謝謝主席,問候在場(chǎng)各位。感謝對(duì)方四辯精彩的陳詞。對(duì)方同學(xué)認(rèn)為不利于電影藝術(shù)的發(fā)展的理由只有一個(gè):那就是數(shù)字技術(shù)的引入,容易引起在編劇拍攝過程中的重心偏移,使得內(nèi)涵少了。他們認(rèn)為的內(nèi)涵之所以少的原因在于缺少人物對(duì)話,性格分析,主題升華等方面。這就要說到以前的電影和現(xiàn)在電影的區(qū)別了。原來的電影是“寫實(shí)”,是通過表現(xiàn)人物的對(duì)話動(dòng)作等來揭示出主題、思想,再通過語(yǔ)言來表達(dá)。這些在早期都是直接帶給觀眾的。就像平鋪直敘一段故事,直接擺在觀眾眼前,是讓觀眾看到的就是編劇所想要表達(dá)的。而現(xiàn)在的電影是“寫意”,觀眾已經(jīng)不滿足于原來的老套路了,覺得太直白太簡(jiǎn)單,同樣深刻的道理,需要換一種表達(dá)方式,那就是通過景物來表達(dá)。這就是為什么對(duì)方同學(xué)說現(xiàn)在電影內(nèi)涵不如以前的原因。不是沒有內(nèi)涵,而是它孕育在觀眾的直覺感受中,把深刻的思想以身臨其境的方式進(jìn)行體會(huì)。當(dāng)畫面是地震的時(shí)候,不需要說多少的語(yǔ)言來描述有多危險(xiǎn),看的過程中就能直接體會(huì)那種恐怖力量,而那些一個(gè)接一個(gè)掉入地殼裂縫中你推我擠的鏡頭,又是怎樣深度的表現(xiàn)了人們?cè)诿媾R死亡時(shí)的恐慌和心理的黑暗面。當(dāng)人面臨選擇的時(shí)候,呈現(xiàn)出來的畫面是內(nèi)部血管的跳動(dòng)和血液的瘋狂游走,擠壓著血管表現(xiàn)出一個(gè)人心理是如何矛盾。畫面是最能直觀得體現(xiàn)一個(gè)人的思想和內(nèi)涵的。導(dǎo)演是把這些情感融入了畫面中,通過視覺來感受心靈的震撼。人們?cè)诳措娪暗臅r(shí)候總會(huì)有一種習(xí)慣,那就是研究電影的畫面真實(shí)不真實(shí),特效有沒有做得太假,鏡頭有沒有穿幫。看完電影,他們會(huì)說這部電影的特技效果真的很不錯(cuò),場(chǎng)面確實(shí)很漂亮。其實(shí)在說這些的時(shí)候,他們忽略了在看電影同時(shí)的那種身臨其境,他們?cè)碗娪暗闹魅斯黄饸v險(xiǎn)過,一起驚嘆過,一起害怕過。最后結(jié)束的時(shí)候,是一種釋懷或者不舍。這是一種潛意識(shí)的感覺,卻被觀眾們以挑剔鏡頭有沒穿幫的心態(tài)給忽略了。觀眾們沒有真正認(rèn)真地去看一場(chǎng)電影,是他們把電影當(dāng)做了一場(chǎng)視覺盛宴。可是這又如何呢?畢竟曾為某個(gè)鏡頭會(huì)心一笑,畢竟喜歡著那種華麗的場(chǎng)面,只要觀眾喜歡,對(duì)導(dǎo)演來說就是一種恩賜,就足夠了。所以,導(dǎo)演們用心制作的電影,觀眾們也應(yīng)當(dāng)用心去感悟它。即便他們喜歡的不是導(dǎo)演想要讓他們感受到的,但是,只要觀眾喜歡,又何嘗不可呢?謝謝大家!
第二篇:數(shù)字技術(shù)與電影藝術(shù)
數(shù)字技術(shù)與電影藝術(shù)
——技術(shù)更新對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的影響
姓名 學(xué)號(hào) 院系
從1985年電影誕生算起,百年世界電影史上的三次重大變革,都與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展有著直接聯(lián)系。換言之,正是由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,才促成了電影藝術(shù)的重大變革。
世界電影史上的第一次大變革是電影從無聲到有聲,第二次是電影從黑白到彩色,這兩次變革并未在電影產(chǎn)業(yè)化上產(chǎn)生太大影響,其影響是針對(duì)于電影藝術(shù)的。
1927年,美國(guó)攝制并公映的第一部有聲片《爵士歌王》,標(biāo)志著電影史上一個(gè)新時(shí)代的開始,使得電影真正成為視聽綜合藝術(shù),促成了好萊塢戲劇化電影美學(xué)的誕生,也預(yù)示了默片時(shí)代的終結(jié)。但是這一次變革也引發(fā)了反對(duì)的聲音,當(dāng)中的代表人物便是默片大師查爾斯·斯賓塞·卓別林,以及第一位系統(tǒng)研究電影視覺表現(xiàn)的格式塔派心理學(xué)家魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D贰?/p>
20世紀(jì)30年代,盡管電影在世界各國(guó)已經(jīng)相當(dāng)普及,而且這門新興藝術(shù)已經(jīng)引起一批歐洲先鋒派藝術(shù)家的興趣與重視,但在當(dāng)時(shí)仍有許多人固執(zhí)地認(rèn)為電影只不過是機(jī)械的再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D吩敿?xì)分析了電影藝術(shù)表現(xiàn)手段的特點(diǎn),緊緊抓住電影影像與現(xiàn)實(shí)形象之間的根本差別,論述了如何利用這些差別來進(jìn)行電影獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造。阿恩海姆在其著作《電影作為藝術(shù)》里對(duì)無聲電影和黑白電影進(jìn)行了精彩的論述,并對(duì)無聲電影的特殊藝術(shù)手段進(jìn)行了精辟的分析,給予了很高的評(píng)價(jià)。他對(duì)于無聲電影的理論總結(jié)具有十分重要的意義。然而他認(rèn)為無聲電影藝術(shù)上的優(yōu)點(diǎn)是由其技術(shù)上的缺點(diǎn)所造成的,從而完全拒絕和排斥電影技術(shù)方面的進(jìn)步。但這些反對(duì)的聲音并未影響電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,即使是默片大師卓別林,也在1940年推出其第一部有聲片——《大獨(dú)裁者》。
1935年,世界上第一部彩色電影《浮華世家》在美國(guó)誕生色彩造型成為電影又一個(gè)強(qiáng)有力的表現(xiàn)手段,似的銀幕上的世界同現(xiàn)實(shí)生活中的世界一樣多姿多彩、五彩繽紛,大大增加了電影的藝術(shù)表現(xiàn)力。而阿恩海姆反對(duì)一切可以使電影更加逼真地反映現(xiàn)實(shí)的技術(shù)進(jìn)步,他極力反對(duì)有聲電影和彩色電影,認(rèn)為如此可以保持電影的藝術(shù)地位,以防止電影陷于自然主義,避免電影變成抄襲生活的工具。他的結(jié)論是錯(cuò)誤的,自然主義是一種創(chuàng)作方法,絕不僅僅在于技術(shù)手段,有聲電影和彩色電影也完全可以避免自然主義的創(chuàng)作方法。而且,電影藝術(shù)美學(xué)特性中逼真性與假定性之間具有辯證統(tǒng)一的關(guān)系,電影離不開藝術(shù)創(chuàng)造的假定性,同樣也離不開反映現(xiàn)實(shí)的逼真性。
技術(shù)的發(fā)展與更新帶來了電影留聲機(jī)和彩色電影膠片,從而引發(fā)的這兩次電影產(chǎn)業(yè)的變革與第三次相比只是序曲,環(huán)境音響和對(duì)白帶給電影的影響增加了電影反映現(xiàn)實(shí)的逼真性,真正影響到電影產(chǎn)業(yè)化的,還是數(shù)字技術(shù)發(fā)展帶來的第三次變革。
世界電影史上的第三次大變革,如果從美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯1977年首先將數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的特技效果成功運(yùn)用到《星球大戰(zhàn)》中算起,這場(chǎng)影響深遠(yuǎn)的重大變革目前正在進(jìn)行中。從一定意義上講,數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)完全顛覆了傳統(tǒng)電影的制作方式與美學(xué)觀念,為電影產(chǎn)業(yè)開辟了一個(gè)新紀(jì)元。尤其是20世紀(jì)90年代以來,現(xiàn)代高科技以極其逼真的技術(shù)手段和虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)手法,極大地增強(qiáng)了電影產(chǎn)業(yè)的魅力與生命力。
從《侏羅紀(jì)公園》里栩栩如生的恐龍健步飛跑到《真實(shí)的謊言》中龐大的戰(zhàn)斗機(jī)在摩天大樓之間橫沖直撞,再到《泰坦尼克號(hào)》中巨輪傾覆在冰冷的海面上,這些震撼場(chǎng)面無不歸功于數(shù)字技術(shù),特別是2004年獲得奧斯卡11項(xiàng)大獎(jiǎng)的《指環(huán)王:王者歸來》,更是用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出了無法復(fù)制的效果?!耙曈X娛樂影像制作的技術(shù)和藝術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命。這場(chǎng)革命給我們制作電影和制作其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來描述它……”①
從某種意義上來說,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展可以說是保住了電影產(chǎn)業(yè)。早在20世紀(jì)下半夜,由于電視業(yè)和錄像業(yè)的迅猛發(fā)展,許多人寧可在家里看電視或錄像,而不愿到影院去,這造成了電影票房的萎縮。正是高科技技術(shù)的更新與運(yùn)用拯救了電影產(chǎn)業(yè)。技術(shù)更新帶來的震撼效果,只有在影院中才能深刻體會(huì)。
“數(shù)字技術(shù)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的影響,既涉及技術(shù)層面,也涉及藝術(shù)層面;既涉及發(fā)行制作,也涉及特技效果;既涉及電影本體,也涉及虛擬現(xiàn)實(shí);既涉及電影創(chuàng)作,也涉及電影美學(xué)。” ②總體看來,數(shù)字技術(shù)的更新與運(yùn)用改變了電影的制作、發(fā)行和放映方式;同時(shí),數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出電影的虛擬影像,創(chuàng)造出極具視聽沖擊力的影片;數(shù)字技術(shù)還帶來了影視藝術(shù)的普及與融合。數(shù)字技術(shù)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的影響是多方位和多領(lǐng)域的,除了影片的制作外,數(shù)字技術(shù)對(duì)影片的傳播方式、發(fā)行渠道、接收方式,乃至美學(xué)觀念也產(chǎn)生了巨大影響。
當(dāng)代電影產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生著前所未有的變化,我們必須認(rèn)識(shí)到,這種變化還在繼續(xù),技術(shù)的更新與發(fā)展帶給電影產(chǎn)業(yè)的影響,是無法想象的。
注釋:
①《數(shù)字化電影制片》 【美】托馬斯.A.奧漢年
邁克爾.E.菲利浦斯
中國(guó)電影出版社1998年版,第22頁(yè) ②《影視美學(xué)》 【中】彭吉象
第282 頁(yè)
第三篇:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(電影電視美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè))
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(電影電視美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè))
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(電影電視美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè))簡(jiǎn)介:
這是一個(gè)藝術(shù)類的專業(yè),也許各個(gè)學(xué)校偏重的方向不一樣,但報(bào)考這個(gè)專業(yè)是要參加美術(shù)考試的。
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)能從事電視節(jié)目編導(dǎo)及主持電視臺(tái)各類(知識(shí)性、教育性、娛樂性、文藝性)節(jié)目的德才兼?zhèn)涞母呒?jí)專門人才。
培養(yǎng)要求:學(xué)生應(yīng)掌握馬克思主義的基本原理;熟悉我國(guó)有關(guān)的方針、政策和法規(guī);能運(yùn)用馬克思主義的立場(chǎng)、觀點(diǎn)、方法觀察和分析國(guó)內(nèi)外形勢(shì)和問題;具有電視節(jié)目編輯的基本理論和基礎(chǔ)知識(shí),有較寬的知識(shí)面,對(duì)自然科學(xué)知識(shí)有較多的了解;掌握電視這一傳播工作的基本特征和各項(xiàng)電視節(jié)目的編導(dǎo)、制作方法口據(jù)有較強(qiáng)的編寫解說詞、主持電視節(jié)目的能力和初步的科研能力;在掌握外語(yǔ)工具方面,應(yīng)具有較強(qiáng)的閱讀本專業(yè)書刊的能力、一定的聽的能力、初步的寫和說的能力。
專業(yè)課程:電視傳播概論、電視編輯藝術(shù)、電視導(dǎo)播基礎(chǔ)、文學(xué)概論、電視節(jié)目制作技術(shù)、電視音樂、電視美術(shù)、電視攝影基礎(chǔ)、電視表演藝術(shù)、電視節(jié)目的總體構(gòu)思和創(chuàng)作、電視專題節(jié)目制作、電視口播技術(shù)、電視節(jié)目主持人藝術(shù)、主持人形體、鏡頭前講播技巧、電視廣告制作、電視制作管理、電視音響編輯、電視照明藝術(shù)等。
畢業(yè)生適宜在全國(guó)各級(jí)電視臺(tái)擔(dān)任某些專題節(jié)目的主持人,從事專題節(jié)目的編輯工作,在各級(jí)有關(guān)院校從事本專業(yè)的教學(xué)工作,其他文藝表演團(tuán)體從事與本專業(yè)有關(guān)的工作。實(shí)踐環(huán)節(jié):結(jié)合教學(xué),組織學(xué)生參加社會(huì)調(diào)查、美術(shù)專業(yè)實(shí)習(xí)等實(shí)踐活動(dòng)。就業(yè)方向:影視部門從事電影、電視美術(shù)設(shè)計(jì)、特技美術(shù)設(shè)計(jì)與化妝工作。修業(yè)年限:四年。
授予學(xué)位:文學(xué)學(xué)士。
開設(shè)院校:
中國(guó)傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、吉林動(dòng)畫學(xué)院(原吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院)、南京藝術(shù)學(xué)院、山東藝術(shù)學(xué)院、山東工藝美術(shù)學(xué)院、上海視覺藝術(shù)學(xué)院、中國(guó)美術(shù)學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院 等。
第四篇:數(shù)字媒體藝術(shù)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r
駱鵬州(成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院)
摘要:本文參考近年來國(guó)內(nèi)數(shù)字媒體藝術(shù)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,闡釋了數(shù)字媒體、數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)的相互關(guān)系,并介紹了數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵、外延和特點(diǎn),以及目前國(guó)內(nèi)開展該類專業(yè)教育的情況。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)教育
0 引言
自人類創(chuàng)建文明以來,作為文化的重要組成部分,藝術(shù)和審美創(chuàng)造就廣泛地參與到社會(huì)生產(chǎn)、生活的各個(gè)方面。并且,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,和新技術(shù)所創(chuàng)造的新的消費(fèi)市場(chǎng)的不斷衍生,藝術(shù)與設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域和表現(xiàn)手段也隨之不斷生變化。近年來,數(shù)字技術(shù)得到迅速發(fā)展和推廣,形成了新的“數(shù)字媒體”和“數(shù)字媒體內(nèi)容”產(chǎn)業(yè),以及與之相關(guān)的“數(shù)字媒體藝術(shù)”學(xué)科專業(yè)。下面,試就這方面相關(guān)內(nèi)容做一簡(jiǎn)要的論述。數(shù)字媒體、數(shù)字媒體內(nèi)容、數(shù)字媒體藝術(shù)教育的相互聯(lián)系
數(shù)字媒體是近幾十年發(fā)展起來的,以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的傳播媒體。目前我國(guó)在傳統(tǒng)媒體方面:印刷出版業(yè)已基本實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化作業(yè),并衍生出“電子書籍”、“電子雜志”、“電子報(bào)紙”等新的形式;影、視、聽、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)也正在向數(shù)字化方向發(fā)展。同時(shí),還出現(xiàn)了一批新的數(shù)字媒體,例如互聯(lián)網(wǎng)媒體、觸摸頻媒體、數(shù)字通訊媒體(比如智能手機(jī)等)、多媒體光盤等等。
這些媒體,需要向廣大用戶提供大量的信息咨詢和娛樂等內(nèi)容,逐漸形成了一個(gè)新的“數(shù)字媒體內(nèi)容”產(chǎn)業(yè)。該產(chǎn)業(yè)的各個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié),需要各類數(shù)字藝術(shù)人才的廣泛參與,從而使這些內(nèi)容產(chǎn)品更加藝術(shù)化和人性化。
目前,在眾多數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的相關(guān)生產(chǎn)環(huán)節(jié)中,需要數(shù)字媒體藝術(shù)人才密切參與的環(huán)節(jié)大致如下。印刷出版與數(shù)字平面媒體產(chǎn)業(yè):策劃創(chuàng)意、拍攝圖片、創(chuàng)作插畫、排版設(shè)計(jì)、對(duì)產(chǎn)品的宣傳和推廣等。影、視產(chǎn)業(yè)和影視廣告服務(wù)業(yè):創(chuàng)意策劃、腳本設(shè)計(jì)、拍攝、數(shù)字特技(包括特效布景、特效角色創(chuàng)建、特效動(dòng)態(tài)、特技音效創(chuàng)作等)、剪輯、配音、配樂、合成、產(chǎn)品宣傳和推廣等。數(shù)字動(dòng)畫產(chǎn)業(yè):創(chuàng)意策劃、腳本設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、畫面繪制、剪輯合成、產(chǎn)品宣傳和推廣等。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)(包括單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等):創(chuàng)意策劃、游戲角色造型設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、特技音效、配樂、產(chǎn)品宣傳等。網(wǎng)站咨詢服務(wù)產(chǎn)業(yè):策劃、界面設(shè)計(jì)、插畫及特效動(dòng)畫的創(chuàng)作、產(chǎn)品宣傳推廣等。
多媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(包括多媒體課件設(shè)計(jì)、多媒體展示作品、多媒體光盤、多媒體導(dǎo)視系統(tǒng)和咨詢系統(tǒng)等):策劃、頁(yè)面規(guī)劃、界面設(shè)計(jì)、影音動(dòng)畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品宣傳推廣等。
總體上看,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)、數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)人才,三者之間,是相互聯(lián)系、相互促進(jìn)的共生關(guān)系。數(shù)字媒體藝術(shù)的特點(diǎn):綜合性、交叉性與應(yīng)用性
(本部分內(nèi)容,參考并節(jié)選了李四達(dá)先生所著《數(shù)字媒體藝術(shù)的理論探索》的部分內(nèi)容,特此鳴謝!)
從前述可以看出,數(shù)字媒體藝術(shù)是一門基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是以數(shù)字技術(shù)作為必要的創(chuàng)作手段,數(shù)字媒體為傳播途徑,數(shù)字媒體用戶為傳播對(duì)象的藝術(shù)。是視覺藝術(shù)、影音藝術(shù)、設(shè)計(jì)藝術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)等,相互交叉、融會(huì)的學(xué)科。同時(shí),它也具有大眾文化和社會(huì)服務(wù)的屬性。
數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵和外延:
數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計(jì)的核心,是藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì),與計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的交叉學(xué)科,其內(nèi)容多是數(shù)字形式的藝術(shù)作品或設(shè)計(jì)和娛樂產(chǎn)品。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)(設(shè)計(jì))學(xué)的研究重點(diǎn),是如何運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具(如數(shù)字圖形、圖像、音頻等采集、制作工具和軟件等),根據(jù)人們的使用需要、審美需要,以及藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì)規(guī)律,來創(chuàng)造具有藝術(shù)美感的作品和服務(wù)型產(chǎn)品。同時(shí)數(shù)字媒體藝術(shù)也同計(jì)算機(jī)科學(xué)、信息科學(xué)、媒體科學(xué)有著密切的聯(lián)系。
數(shù)字媒體藝術(shù)從技術(shù)方面,會(huì)涉及計(jì)算機(jī)圖形圖像、人工智能研究、軟件技術(shù)研究、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)字影音技術(shù)等,這些可以看作該學(xué)科的技術(shù)外延。從藝術(shù)方面外延,主要涉及藝術(shù)創(chuàng)意與表現(xiàn)方法、美學(xué)、藝術(shù)心理學(xué)、藝術(shù)史、藝術(shù)語(yǔ)言以及攝影、攝像、動(dòng)畫、電影、劇作等不同學(xué)科的研究領(lǐng)域。此外,作為媒體藝術(shù)、商業(yè)藝術(shù)和大眾娛樂藝術(shù),還與媒體技術(shù)、傳播學(xué)、社會(huì)文化學(xué)等相關(guān)學(xué)科的研究領(lǐng)域發(fā)生聯(lián)系。由于帶有綜合性和多媒體的特點(diǎn),因此,它的內(nèi)涵和外延是相互融合、相互滲透的,其并不存在十分明晰條塊區(qū)隔和界限。在實(shí)際操作與運(yùn)用的過程中,必須根據(jù)項(xiàng)目的具體需要,將上述相關(guān)領(lǐng)域得知識(shí),綜合性加以靈活運(yùn)用,才有可能創(chuàng)作出受到觀眾和用戶歡迎的作品。3 我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)教育
近年來,隨著數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,相關(guān)產(chǎn)業(yè)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)人才的需求不斷增加。一方面,部分過去有類似專業(yè)背景的人才迅速轉(zhuǎn)入相關(guān)行業(yè)。另一方面,國(guó)內(nèi)各級(jí)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也迅速開設(shè)了相關(guān)課程,并在某些院校設(shè)立了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)或數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)系。
其中,眾多培訓(xùn)機(jī)構(gòu),開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)課程,為各界人士提供職業(yè)培訓(xùn)。課程內(nèi)容以各類數(shù)字藝術(shù)應(yīng)用軟件的操作、運(yùn)用居多。
各類大專院校也設(shè)立了數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)專業(yè),培養(yǎng)該領(lǐng)域的應(yīng)用型人才。課程設(shè)置兼具計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)課程,同時(shí)包含了相關(guān)軟件的操作技能,并加強(qiáng)實(shí)踐訓(xùn)練,以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力為重點(diǎn)。
各大高校,在原有學(xué)科優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,也紛紛開設(shè)了相關(guān)專業(yè)的本科學(xué)歷教育。還有部分高校在該專業(yè)設(shè)立了碩士和博士學(xué)位。目前國(guó)內(nèi)該專業(yè)本科教育的專業(yè)基礎(chǔ)課程設(shè)置,基本涵蓋了:數(shù)字媒體相關(guān)技術(shù)、美術(shù)相關(guān)基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫相關(guān)基礎(chǔ)、各類應(yīng)用軟件操作技能等。并根據(jù)不同應(yīng)用領(lǐng)域,開設(shè)了不同的研究方向,例如:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)方向、網(wǎng)絡(luò)多媒體方向、數(shù)字影視制作方向等等。并在這些研究方向中,增加了數(shù)字圖形圖像技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳媒理論、戲劇理論、影視理論、三維造型等相應(yīng)的課程。
與此同時(shí),各省也陸續(xù)開通了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的本科層次自考考試。目前,各級(jí)院校正不斷加強(qiáng)該學(xué)科的師資引進(jìn)和培養(yǎng),同時(shí)在專業(yè)課程設(shè)置、教材建設(shè)與教學(xué)創(chuàng)新方面不斷探索。學(xué)界涌現(xiàn)出了一批探索性的、創(chuàng)新性的理論、論文和教材成果。由于該學(xué)科同時(shí)具有應(yīng)用性強(qiáng)的特點(diǎn),各級(jí)院校也在實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)和實(shí)訓(xùn)基地的建設(shè)等方面,進(jìn)行不懈的努力。
數(shù)字媒體藝術(shù),是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展、普及和媒體技術(shù)革新,而誕生的一門新興學(xué)科。隨著時(shí)間的推移、師資的完善、經(jīng)驗(yàn)的豐富、理論探索的深化和產(chǎn)學(xué)更加緊密地結(jié)合,我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)必將得到更快的發(fā)展。結(jié)語(yǔ)
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,為藝術(shù)創(chuàng)作和應(yīng)用提供了更加豐富的手段、更加高效的傳播途徑和更加廣泛的傳播空間。藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計(jì),變得更加高效與便捷,同時(shí)內(nèi)容也更加豐富多樣、更加大眾化、平民化與個(gè)性化。隨著相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展和延伸,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和表現(xiàn)手段也必將變得更加豐富,人們的物質(zhì)、文化生活也必將因此而變得更加豐富多樣和精彩紛呈……
參考文獻(xiàn):
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第五篇:數(shù)字藝術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用
數(shù)字藝術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用
彭曉輝
(江漢大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,湖北,武漢 430056)
摘要:數(shù)字藝術(shù)是集科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)為一體的現(xiàn)代藝術(shù)品締造的綜合性學(xué)科。它是通過數(shù)字化設(shè)備和軟件來表達(dá)藝術(shù)語(yǔ)言和設(shè)計(jì)思想的藝術(shù)形式。它不僅為設(shè)計(jì)師提供了前所未有的藝術(shù)形式和創(chuàng)意空間,它還具有方便的交互功能,設(shè)計(jì)中的所有物理操作將由機(jī)器代勞,工作效率得以提高。
關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì);輔助設(shè)計(jì);創(chuàng)新;
The Application of Digital Arts in the Field of Art Design
PENG Xiao-hui
(From Art College of Jianghan University, Wuhan 430056, Hubei Province, China)
Abstract: Digital arts is a comprehensive course created by modern art objects combining science, art and technology and an art form expressing art language and design ideas by digital equipment and software.It not only provides designers with an unprecedented art form and creative space but also has convenient interactive function.As all of the physical operations are performed by the machine, the working efficiency can be improved.Key words: digital arts, art design, aided design, innovation
1引 言
數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用幾乎涉獵了藝術(shù)設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫、工業(yè)造型等。數(shù)字藝術(shù)能有如此蓬勃的發(fā)展,既表現(xiàn)了數(shù)字化技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)方式的沖擊,也是科技與藝術(shù)的完美結(jié)合的體現(xiàn)??萍嫉陌l(fā)展為現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的載體,它不僅豐富了藝術(shù)設(shè)計(jì)的構(gòu)成語(yǔ)言和視覺效果,同時(shí)增強(qiáng)了藝術(shù)作品的感染力。設(shè)計(jì)者只需提供具體數(shù)據(jù)和完整的設(shè)計(jì)思想,即可快速高效完成現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)作品。計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)數(shù)字藝術(shù)的推動(dòng)和數(shù)字藝術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用是值得關(guān)注的。
2數(shù)字藝術(shù)的科技依賴性
數(shù)字藝術(shù)的造型與表現(xiàn)手段依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù),特別是計(jì)算機(jī)圖形圖像和軟件技術(shù)。數(shù)字藝術(shù)主要涉及計(jì)算機(jī)圖形圖像在藝術(shù)設(shè)計(jì)不同研究方向的應(yīng)用與實(shí)踐,特別是圖像處理及影視動(dòng)畫軟件技術(shù)的應(yīng)用。軟件,從核心來講,是算法和編程的集合,它們具有更友好和人性化的界面、圖形編輯工具及操作環(huán)境,為設(shè)計(jì)師打造了更自然、更方便的設(shè)計(jì)空間,而把繁雜的算法語(yǔ)言、編程邏輯和運(yùn)算公式都隱藏在“后臺(tái)”。因此軟件開發(fā)和程序設(shè)計(jì)是計(jì)算機(jī)工程師的事情。這并
不意味著數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師不需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,目前很多特效和交互設(shè)計(jì)都需要用計(jì)算機(jī)編程來定制,而一般的應(yīng)用軟件并沒有這些特殊的模塊。如:FLASH數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的交互動(dòng)畫就需要設(shè)計(jì)師動(dòng)的ActionScript編程知識(shí);這些知識(shí)對(duì)于平面設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等都是非常重要的。因此,設(shè)計(jì)師不僅要懂得使用軟件,還要能夠輔助編程來實(shí)現(xiàn)僅通過軟件所無法實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)效果。
數(shù)字藝術(shù)對(duì)技術(shù)的依賴與傳統(tǒng)藝術(shù)對(duì)創(chuàng)作材料的依賴有所不同,傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作依賴于畫筆、畫布、顏料等物質(zhì)材料,而觀賞者對(duì)作品的欣賞并不依賴于這些物質(zhì)材料。但在數(shù)字藝術(shù)中,創(chuàng)作者和觀賞者對(duì)硬件的依賴是相同的,如二者都需要電腦或網(wǎng)卡等。所不同的是,創(chuàng)作者依賴于更多的創(chuàng)作軟件。于是藝術(shù)家就必須成為技術(shù)人員,因?yàn)樗麄儽仨氄莆者\(yùn)用軟件,而IT技術(shù)的發(fā)展迅猛,軟件更新快,這促使藝術(shù)者必須不斷學(xué)習(xí)。技術(shù)的迅速發(fā)展,使藝術(shù)家不斷地思考如何利用一種新的創(chuàng)作資源進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)新,這種創(chuàng)作資源使藝術(shù)家可以極其逼真地再現(xiàn)任何形象,也可以隨意塑造任何形象[1]。
3數(shù)字藝術(shù)的應(yīng)用
3.1 數(shù)字藝術(shù)在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)包括平面設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、書籍設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、電子視傳設(shè)計(jì)等。在所有設(shè)計(jì)行業(yè)中,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)最易受到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的影響。其中,計(jì)算機(jī)桌面排版技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形工作站以及相關(guān)藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件的發(fā)展,引起了設(shè)計(jì)行業(yè)乃至整個(gè)印刷工業(yè)的巨大變革,計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備的研發(fā)也因此得到迅速發(fā)展。
在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)具有傳統(tǒng)設(shè)計(jì)手段無法比擬的強(qiáng)大優(yōu)越性,它能快速有效地進(jìn)行圖像的編輯;印刷分色打樣等許多印前工作也都可以通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行處理;可以很出色地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜而精確的點(diǎn)、線、面的繪制;可模擬特殊效果的圖像,如浮雕效果等;它還可以將多幅圖像進(jìn)行疊加、羽化,產(chǎn)生虛擬而又真實(shí)的視覺效果;也可迅速修改畫面中任何部分的色彩和形狀,設(shè)置各種字體,拷貝設(shè)計(jì)元素,并將畫面存儲(chǔ)以便隨時(shí)調(diào)出使用、調(diào)整,這大大提高了工作效率[2]。
3.2 數(shù)字藝術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
服裝行業(yè)最初是為了提高生產(chǎn)效率才實(shí)施計(jì)算機(jī)化的。首先是服裝樣版的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì),這樣就可以用最少的材料進(jìn)行合理的安排。服裝效果圖也可以在計(jì)算機(jī)上完成,利用計(jì)算機(jī)數(shù)字藝術(shù)軟件可以很輕松地對(duì)服裝設(shè)計(jì)效果圖進(jìn)行繪制和色彩調(diào)整;利用服裝打版軟件可以直接完成服裝制版、做縫份、牙口、記號(hào)、開省、貼邊、剪接等傳統(tǒng)制圖方法[2]??梢宰詣?dòng)排版及人機(jī)交互式排版,同時(shí)開
啟服裝設(shè)計(jì)圖與打版圖,使設(shè)計(jì)觀念具體化;可以建立常用的打版符號(hào)作為版型的制圖標(biāo)示,讓打版師與縫制工人達(dá)到最佳的協(xié)調(diào),使作業(yè)流程連貫化。
服裝設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用使得設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法多種多樣,可以運(yùn)用三維動(dòng)畫軟件將模特的形體數(shù)據(jù)化,在計(jì)算機(jī)中形成一個(gè)虛擬空間中的模特,然后將設(shè)計(jì)的服裝也轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù),在虛擬空間中與虛擬的模特進(jìn)行位置結(jié)合,通過視頻輸出,有助于設(shè)計(jì)師對(duì)其作品的細(xì)節(jié)和整體效果的把握,在還沒有成批量生產(chǎn)之前,通過虛擬數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)將其做得盡善盡美。服裝面料的印染重塑也主要使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件將圖案紋樣編輯好,然后進(jìn)行菲林制作和感光制版。目前服裝行業(yè)軟件存在多版本不統(tǒng)一的問題,企業(yè)使用的和學(xué)生所學(xué)的并不一致。這種矛盾有待教育機(jī)構(gòu)、服裝企業(yè)和軟件開發(fā)商協(xié)同解決。
3.3 數(shù)字藝術(shù)在工業(yè)造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
工業(yè)造型設(shè)計(jì)涉及產(chǎn)品造型、色彩、美學(xué)、人機(jī)、標(biāo)志等方面的內(nèi)容。未來的造型設(shè)計(jì)不僅要表現(xiàn)產(chǎn)品的三維效果,而且還要模擬產(chǎn)品的工作狀況,它可以研究用戶對(duì)產(chǎn)品的反應(yīng),也可以從生產(chǎn)的角度來檢驗(yàn)設(shè)計(jì)。產(chǎn)品模型用三維建模軟件來制作,然后用動(dòng)畫軟件表現(xiàn)產(chǎn)品要完成的預(yù)想功能,這樣使用者就能全方位觀察產(chǎn)品并體會(huì)產(chǎn)品在使用甲的感覺。
數(shù)字藝術(shù)中,概念設(shè)計(jì)的魅力就在于你要設(shè)計(jì)一款仿佛真的存在于特定世界的物品,它在那個(gè)世界應(yīng)該是高效率的,可用的。這要建立在對(duì)已存在的機(jī)械結(jié)構(gòu)和工業(yè)設(shè)計(jì)的深刻理解上。計(jì)算機(jī)將概念設(shè)計(jì)圖通過數(shù)字藝術(shù)軟件轉(zhuǎn)換為設(shè)計(jì)創(chuàng)意,渲染生成效果圖方案;這還為生產(chǎn)制作提供數(shù)據(jù),從CAD到CAM等系統(tǒng),還有新開發(fā)的CIMS計(jì)算機(jī)集成制造系統(tǒng),計(jì)算機(jī)參與整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制造過程[3]。
汽車工業(yè)設(shè)計(jì)就是較早運(yùn)用計(jì)算機(jī)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的行業(yè)之一。20世紀(jì)80年代中期,世界上大多數(shù)大型的汽車制造商都安裝了計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)系統(tǒng),并開始認(rèn)識(shí)到運(yùn)用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)汽車要比傳統(tǒng)的方法更為有效。計(jì)算機(jī)技術(shù)在設(shè)計(jì)車身的同時(shí),還能顯示出汽車的所有表面特征和材質(zhì)效果,它比實(shí)物攝影更靈活。由于虛擬的場(chǎng)景中沒有一粒塵埃,所以產(chǎn)品的效果也可以一塵不染。這種模型的質(zhì)量和精準(zhǔn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了手工技法,使設(shè)計(jì)師能建造出更為逼真的模型。
隨著工業(yè)造型設(shè)計(jì)在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用,設(shè)計(jì)師提出了數(shù)字三維建模和其他數(shù)字藝術(shù)軟件結(jié)合,進(jìn)行高質(zhì)快速的應(yīng)用設(shè)計(jì),縮短了工業(yè)造型設(shè)計(jì)周期,降低了設(shè)計(jì)成本,使造型設(shè)計(jì)和生產(chǎn)加工更方便、更迅速、更精確。數(shù)字藝術(shù)和工業(yè)造型設(shè)計(jì)的成熟結(jié)合,將為未來的工業(yè)造型設(shè)計(jì)師提供更為豐富的造型語(yǔ)言和創(chuàng)新手段。
3.4 數(shù)字藝術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)已成為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人員不可缺少的重要工具,數(shù)字藝術(shù)軟件不僅可以繪制線稿圖,還可以繪制高質(zhì)量的環(huán)境效果圖。隨著計(jì)算機(jī)硬件的不斷升級(jí)和設(shè)計(jì)師對(duì)軟件的熟練掌握,環(huán)藝設(shè)計(jì)效果圖在質(zhì)量上有了令人矚目的提高。
數(shù)字藝術(shù)的設(shè)計(jì)模式使設(shè)計(jì)師從繁重的手工繪圖中解放出來,利用計(jì)算機(jī)可以完成從方案設(shè)計(jì)、施工圖紙到效果圖的全部設(shè)計(jì)工作。目前進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的軟件很多,應(yīng)用AutoCAD, 3DS MAX和Photoshop組合軟件即可取得很優(yōu)秀的效果,它們可以完成平面設(shè)計(jì)圖到三維效果圖、三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)的全套操作 [4]。
數(shù)字藝術(shù)的可視化應(yīng)用也越來越受到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師的重視。設(shè)計(jì)者可以把天空、樹木、湖泊、人物以及規(guī)劃區(qū)域附近的保留性景點(diǎn)通過數(shù)碼相機(jī)拍攝下來,并將這些素材輸入計(jì)算機(jī),當(dāng)我們?cè)谌S軟件中將規(guī)劃模型建好并調(diào)整角度后,便將它們一同合成到計(jì)算機(jī)中,這樣就能直觀地觀察規(guī)劃方案和周邊環(huán)境是否和諧統(tǒng)一,如需調(diào)整、修改,也很方便、直接。三維動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)平臺(tái)的推廣和應(yīng)用,我們可以始終身臨其境地在三維環(huán)境里進(jìn)行直觀、真實(shí)的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)[5]。數(shù)字藝術(shù)這一信息時(shí)代的寵兒在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,越來越多地影響和改變著傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法和觀念,它將為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)開辟更廣闊的新天地,使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師的工作更加流暢、完善。
3.5數(shù)字藝術(shù)在多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
多媒體是基于數(shù)字藝術(shù)的媒體,是文本、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視頻等諸多成分的交織組合。數(shù)字動(dòng)畫是指利用計(jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù)生成具有空間維度的動(dòng)態(tài)連續(xù)運(yùn)動(dòng)畫面的一種形式。它是建立在傳統(tǒng)動(dòng)畫基礎(chǔ)上,采用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件和輸入輸出設(shè)備直接在計(jì)算機(jī)構(gòu)建的虛擬空間中制作數(shù)字模型和材質(zhì),配合模擬燈光和攝像機(jī),再為模型或攝像機(jī)設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡,通過最終的渲染從而在計(jì)算機(jī)顯示器上顯示出運(yùn)動(dòng)的連續(xù)畫面。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫所生成的是一個(gè)虛擬的世界,虛擬景物并不需要真正去建造,物體、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)也不會(huì)受到什么限制,動(dòng)畫師可以自由地去創(chuàng)造虛幻世界。動(dòng)畫使得多媒體信息更加生動(dòng),富于表現(xiàn)力[6]。
基于數(shù)字藝術(shù)的多媒體動(dòng)畫首先應(yīng)用于傳媒娛樂,也就是電影、游戲等。許多電影中以假亂真的影視特效,其實(shí)都是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生成的畫面。其次是宣傳,利用多媒體動(dòng)畫全方位地表現(xiàn)某種信息。其他,如國(guó)際、國(guó)內(nèi)各方面的形式發(fā)展變化分析,城市規(guī)劃預(yù)想等工作,也很適合用多媒體動(dòng)畫來表達(dá);仿真模擬在軍事、醫(yī)學(xué)、經(jīng)濟(jì)、工程等許多方面都用得上多媒體動(dòng)畫技術(shù);采用多媒體動(dòng)畫技術(shù)制作的課件直觀而生動(dòng),能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,形象生動(dòng)地傳授知識(shí),達(dá)到較好的教學(xué)效果,為現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)展廳將多
媒體動(dòng)畫實(shí)踐成果進(jìn)行展示,它既是對(duì)學(xué)生實(shí)踐情況和教師指導(dǎo)工作的檢驗(yàn),也是促進(jìn)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)和提高的好渠道[7]。
數(shù)字藝術(shù)動(dòng)畫以計(jì)算機(jī)圖形學(xué),特別是實(shí)體造型和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),涉及圖像處理技術(shù)、運(yùn)動(dòng)控制原理、視頻技術(shù)、藝術(shù),甚至視覺心理學(xué)、生物學(xué)、人工智能等領(lǐng)域,它以其自身的特點(diǎn)逐漸成為一門獨(dú)立的學(xué)科。
4結(jié)束語(yǔ)
學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)字藝術(shù),這將為我們認(rèn)識(shí)和表現(xiàn)世界提供新的途徑。了解數(shù)字化設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)手繪設(shè)計(jì)的關(guān)系,學(xué)會(huì)應(yīng)用數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件,提高動(dòng)手能力和創(chuàng)新精神。從科學(xué)和藝術(shù)結(jié)合的歷史背景來看,數(shù)字藝術(shù)的出現(xiàn)絕對(duì)不是偶然,而是時(shí)代進(jìn)步的必然產(chǎn)物,是人類對(duì)科學(xué)和藝術(shù)追求的一個(gè)重要的里程碑。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展、隨著現(xiàn)代社會(huì)信息化的不斷加深,數(shù)字藝術(shù)的活動(dòng)范圍和表現(xiàn)深度將不斷加大。今天的數(shù)字藝術(shù)借助其強(qiáng)大的數(shù)學(xué)模型和精確的幾何表現(xiàn)手段,在現(xiàn)代工業(yè)造型設(shè)計(jì)中也發(fā)揮著越來越重要的作用。結(jié)合了繪畫、攝影、動(dòng)畫和三維空間再現(xiàn)的種種優(yōu)勢(shì),數(shù)字藝術(shù)正在成為數(shù)字藝術(shù)家們表現(xiàn)人類精神世界、探究作為“內(nèi)在自然”的人類生命的奧秘的有力工具?,敻窭亍⑦_(dá)利等人開拓了超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)。而當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)恰好是對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的補(bǔ)充和提升。數(shù)字藝術(shù)打破了客觀世界局限,將抽象思維和意念直接通過計(jì)算機(jī)硬件和軟件再現(xiàn)于電子顯示器上[8]。這無疑是人類認(rèn)識(shí)世界和表現(xiàn)自身藝術(shù)思維的一步大的跨越。
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