第一篇:電子競技改變體育
電子競技改變體育
今年2月,全球130萬人通過NBC電視臺網(wǎng)絡直播,觀看了英格蘭愛國者隊戰(zhàn)勝西雅圖海鷹的超級碗決賽。與2012年超級碗首次網(wǎng)絡直播時的觀眾人數(shù)相比,這項數(shù)據(jù)幾乎翻了三番。
超級碗賽事網(wǎng)絡收視率的躍升,表明在線直播技術對于我們欣賞各種娛樂活動的方式影響深遠。而在視頻游戲產(chǎn)業(yè),流媒體直播技術更催生了一種新型體育賽事:職業(yè)電競。電子競技市場規(guī)模已達到數(shù)億美元,在世界各地擁有數(shù)千萬粉絲,并且正成長為美國增速最快、收視率最高的體育賽事。
據(jù)游戲視頻流媒體直播網(wǎng)站Twitch數(shù)據(jù)顯示,平均每月都有逾1億人觀看在線游戲視頻。荷蘭市場研究公司Newzoo則預測,至2017年,在線游戲視頻的月均觀眾人數(shù)將增至1.45億。去年,《Dota2》國際邀請賽(TI)在其高峰期曾吸引約850萬人同時觀看比賽,與2014年斯坦利杯決賽決勝局的觀眾人數(shù)相當。
過去14年間,電子競技賽事飛速發(fā)展,已從一項只有業(yè)余選手參加的小型賽事發(fā)展為每年總場次接近2000、云集全球頂尖職業(yè)選手的大賽,電競粉絲數(shù)量持續(xù)增長。10年前,業(yè)余電競賽事只能吸引數(shù)千人赴現(xiàn)場或通過互聯(lián)網(wǎng)觀賽。2013年10月,《華爾街日報》稱3200萬人通過Twitch或YouTube等在線直播平臺收看拳頭工作室旗下游戲《英雄聯(lián)盟》的決賽,超過當時熱播的三部美劇《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》最后一集的觀眾總數(shù),也超過2014年美國職棒系列賽和NBA總決賽觀眾人數(shù)之和。
賽事獎金增長了70倍。2000年全年27項電競賽事總獎金勉強超過50萬美元,但14年后,即便不算利潤豐厚的贊助,賽事主辦方就已為近2000場比賽開出逾3500萬美元的獎金。此外,可口可樂、福特汽車和美國運通等巨頭企業(yè)還為電競賽事提供高額贊助費用,并為頂尖職業(yè)選手們提供硬件的支持。他們當中很多人都拿著七位數(shù)的年薪,且在互聯(lián)網(wǎng)上擁有大批鐵桿粉絲。
越來越多電競選手贏得非游戲行業(yè)人士的認同。薩莎?霍斯丁綽號斯嘉麗,是一名全球頂尖、電競史上成就最多的《星際爭霸》女性玩家,《紐約客》雜志最近為她策劃了一篇超長篇幅的報道。2014年,美國國務院在向職業(yè)電競選手發(fā)放簽證時,開始采用與傳統(tǒng)運動員相同的程序。奧巴馬政府意識到電競的重要性與日俱增,甚至邀請知名電競選手擔任代言人,鼓勵美國公民注冊參與一份醫(yī)療保險計劃。
在大學校園,電競戰(zhàn)隊的機會亦持續(xù)增長。去年秋季,位于芝加哥的羅伯特莫里斯大學開美國高校之先河,授予職業(yè)電競選手逾50萬美元的運動員獎學金。位于肯塔基州的派克維爾大學最近如法炮制,設立專門的電子競技組織,為電競選手提供20項運動員獎學金。美國競技游戲聯(lián)盟MLG也呼應各大高校,在俄亥俄州首府哥倫布市建成了一個帶露天看臺、座椅和直播間的小型電競場館,希望吸引當?shù)卮髮W生參與。據(jù)《紐約時報》報道,全美逾1萬名學生參加規(guī)模最大的大學電競聯(lián)盟――超過男子大學曲棍球、籃球和足球隊的運動員人數(shù)。
與此同時,傳統(tǒng)體育媒體也開始覆蓋電競賽事的報道。2014年7月,ESPN直播了Valve公司旗下游戲《Dota2》國際邀請賽西雅圖分站賽,以及在韓國首爾舉辦的《英雄聯(lián)盟》冠軍系列賽總決賽,ESPN甚至錄制了半小時的特別節(jié)目預告該項賽事。ESPN還與MLG合作,將職業(yè)電競歸類為極限運動。2月初,加拿大體育新聞移動應用TheScore宣布,將推出與傳統(tǒng)體育報道相仿的電競報道。
電競賽事贊助費用將持續(xù)增長,更多高校將意識到這項體育運動的潛力,電競選手影響力上升,主流媒體對電競的報道也會越來越多。電子競技的黃金時代已經(jīng)開啟,未來擁有無限可能。
第二篇:電子競技策劃書
長沙航空職業(yè)技術學院
第15屆電子競技大賽
策
劃
書 一,活動前言
1.活動簡介:長沙航空職業(yè)技術學院社團部為豐富大學生活,展現(xiàn)大學校
園精神面貌·特組織一場別具一格的電子競技大賽。
2.活動意義:作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協(xié)會的文化生活,提高大學文化品位,展現(xiàn)大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。二,活動主題: i.ii.iii.三,活動組織: 展現(xiàn)青春本色 構(gòu)建和諧團體 彰顯個性魅力
長沙航空職業(yè)技術學院機械系社團部 四,活動對象:
全體長沙航空職業(yè)技術學院成員 五,活動時間:(待定)六,活動地點: 長沙航空職業(yè)技術學院<跳馬校區(qū)>-南門口斜對面-“經(jīng)典網(wǎng)吧” 七,活動形式: 可以自由組成小組,或個人。八,活動內(nèi)容: 1.CF(彰顯合作與團隊精神): 小組形式2-3人為一組)(個人與團隊)2.英雄聯(lián)盟; ? 后備活動:(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團結(jié)精神)*??* 九,活動規(guī)則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網(wǎng)吧提供機械出現(xiàn)“非人為故障”,參賽人員應立即向其地區(qū)負責的工作人員聯(lián)系,工作人員檢修過后再報告該組組長,視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現(xiàn)問題,本部門可不負相關責任。3.參賽人員比賽期間請遵守參賽規(guī)則不得喧嘩吵鬧,當游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經(jīng)工作者發(fā)現(xiàn)會作出警告,情節(jié)嚴重者當取消其參賽資格。
? 另設-淘汰賽·復活賽(具體規(guī)則待定)十,活動獎勵 : 獎品:
?? 獎勵名次:團隊
爆破模式總決賽獎勵前三名
個人競技總決賽獎勵前三名。十一,活動報名: a)報名處:(待定)b)報名方式:直接報名 c)報名項目:?:(待定)?:(待定)
注:1.該活動報名費為*元,本次活動一經(jīng)報名即刻生效,本部門會對其做出人員參賽安排。請報名人員慎重報名,謝絕“半途而廢之人”.2.報名須憑借其學生證,身份證辦理報名手續(xù),謝絕重復報名!一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即取消比賽資格!參賽時佩戴學生證入座即可。十二,活動流程:....十三,工作人員及項目組織: 1.策劃組:(人員待定)負責做好活動策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負責安全問題及突發(fā)事件。7.機動組:(人員待定)隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。
注:(各人員必須留有聯(lián)系方式,以便工作聯(lián)系需要。)十四,活動預算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動注意事項: 1)確保無任何安全隱患。2)各負責人做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。3)活動期間工作人必須佩帶工作證。4)活動結(jié)束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)5)確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。6)確保應急的準確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。
總策劃人:熊達 2012年12月6日
第三篇:電子競技策劃書
西安工程大學第二屆電子競技大賽策劃書序
體育源于游戲,電子競技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級階段;電子競技以其高強對抗性和遵循一定的體育規(guī)則的特點,已經(jīng)顯露出它具有體育運動屬性的本質(zhì)。目前,人們喜愛的電子競技運動如足球、籃球、射擊、即時戰(zhàn)略、棋牌等項目和類別,無一不是體育運動電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。
一、活動創(chuàng)意
為適應電子競技運動的發(fā)展,國家體育總局已經(jīng)同意將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目,并對此事做了批復。為活躍我校文化藝術氛圍,培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作與競爭意識,西安工程大學管理學院科協(xié)網(wǎng)絡部擬在大學生科技文化周期間面向全校舉辦電子競技大賽。
二、活動背景
09年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在09年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
為擴大管理學院科技協(xié)會在同學們中的影響和作用,本著為同學們服務,幫助同學們開闊視野,完善自我。真正提高學生的科技水平,培養(yǎng)學生的科技實踐及動手操作能力,完善自我。在首屆“惠通杯”電子競技比賽取得圓滿成功的前提下,希望進一步的擴大電子競技在同學們中的影響,加強同學們對電子競技的認識和了解,特舉行第二屆電子競技比賽。
三、比賽主題
團結(jié)奮進促評估,電子競技寫成功
四、比賽目的
舉行第二屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,以不耽誤同學們學習時間為本位,以增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣為出發(fā)點,同時也為了豐富同學們的課余生活,推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,使同學們在健康前衛(wèi)的文化娛樂活動中的到鍛煉和熏陶,提高同學們的科技知識,加強同學們的責任和時間觀念,使同學們在輕松,和諧,友誼的氛圍中得到完善和升華。
通過此次活動,向全校師生展現(xiàn)我們當代大學生的風采核能力,詮釋當代大學生充滿激情和極具個性化的奮斗理念和思維方式,本活動主要是為了豐富廣大同學的課余活動,增添校園科技氣息,展現(xiàn)我校學生風采的校園科技文化活動。
五、主辦單位:共青團西安工程大學委員會
協(xié)辦單位:西安工程大學大學生科技協(xié)會
管理學院大學生科技創(chuàng)新協(xié)會 飛樂網(wǎng)吧
六、比賽項目: 魔獸爭霸
名稱:魔獸爭霸3 版本:冰峰王座 1.20 賽制:1V1個人
七、比賽及報名時間安排
1、報名時間:11月1日到11月2日
2、比賽時間:11月10日到11月14日
3、報名場地:西安工程大學臨潼校區(qū)中心廣場
4、報名方式:寫明姓名、學號、院系、比賽ID、聯(lián)系方式
5、報名須知:
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
6、每位報名選手需要交3元錢,作為此次活動的經(jīng)費開支。
八、賽程安排
1參賽范圍:西安工程大學全體在校學生
2參賽總?cè)藬?shù):64人
3活動安排:b段教室(學院主席聯(lián)系)
4比賽場地:飛樂網(wǎng)吧
5比賽日程安排:
11月10日-11月11日 選拔賽
11月14日 決賽
6宣傳及組織活動的具體安排
(1).時間:宣傳時間11月1日-11月2日(2).地點:1號樓廣場
(3).形式:海報宣傳,張貼海報,校內(nèi)網(wǎng)站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場三號樓前擺設宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現(xiàn)場報名,在食堂門口張貼宣傳海報(4).科協(xié)各部門的具體職責:
網(wǎng)絡部負責前期的報名工作和比賽的詳細組織安排
宣傳部負責宣傳海報的制作
外聯(lián)部負責贊助的安排及與網(wǎng)吧時間的協(xié)商
其他各部門在網(wǎng)絡部人手不夠的情況下可以支配調(diào)用 7.比賽時間及賽程詳細安排
(1).報名時間:11月1日-11月2日(2).比賽時間:11月10日-11月14日(3).賽程設計:
2009.11.10 晉級32強,個人淘汰賽 2009.11.11上午: 晉級前8強,個人淘汰賽
下午: 晉級前4強
2009.11.14 下午 決勝第一,二,三,四名循環(huán)賽(4).比賽地點:飛樂網(wǎng)吧
臨潼校區(qū)中心廣場
(5).分組安排:本次比賽采取公開化的抽簽將報名的人分組A,B,C,D四個組,每組16人,A與B相對應的號數(shù)比賽,C與D相對應的號數(shù)比賽,勝者晉級。以后的每次比賽都會進行分組,以后的分組按照E,F(xiàn)……依次類推,A和B組晉級的選手編排為E組,C和D組的晉級選手為F組……希望參賽選手在比賽完成后不要離開比賽場地,等工作人員安排好之后,同意可以離開方可立場。
九、開幕式及閉幕式安排
1.開幕式
2009.11.7電子競技大賽開幕式 地點:b段教室 內(nèi)容:
由管理學院團總支副書記王寧老師至開幕辭,由科協(xié)主席劉挺代表管理學院科技協(xié)會發(fā)言。然后由網(wǎng)絡部部長齊彥東就網(wǎng)絡部和電子競技比賽進行介紹,并宣布此次活動正式開幕。
2.閉幕式 時間:2009.11.14 地點:臨潼校區(qū)中心廣場
內(nèi)容:閉幕式和總決賽一同進行,現(xiàn)場角逐出冠,亞,季軍并且進行頒獎儀式。在此期間由管理學院老師對此次活動進行點評和總結(jié)指導,由贊助商代表進行發(fā)言。接著由管理學院主席劉挺及網(wǎng)絡部部長對此次活動進行簡要的總結(jié),最后對本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進行頒獎。
主要部門職責:網(wǎng)絡部負責比賽裁判及成績記錄
宣傳部負責及時對比賽結(jié)果在校內(nèi)公布
外聯(lián)部負責現(xiàn)場秩序的維持
科協(xié)其他部門對活動給與其他的幫助和支持
主席對具體工作進行指導
十、比賽規(guī)則
(一)、基本規(guī)則 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動設備; 3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱; 4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 5 選手不能使用任何的配臵文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件; 8 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。(二)、比賽程序 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償; 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
(三)、選手詳細規(guī)則
1.比賽選手以個人的形式參賽,在比賽正式開始前15分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??; 5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
9.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
10.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
11.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
17.為配合整個比賽流程,各選手在提前2個工作日內(nèi)接到工作人員比賽通知之后,應準時到場參加比賽,若有無法避免之原因不能按時參賽請在接到通知之時,向賽事管理者及時說明原因,賽事管理者視情況裁定是否判棄權或者延后補賽。18.參賽雙方必須在規(guī)定時間內(nèi)進行比賽,若任一方在規(guī)定時間的10分鐘后仍未出現(xiàn),對手有權要求不再等候,當值裁判根據(jù)當時情況決定是否直接判負還是繼續(xù)等待。
19、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告訴裁判不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則以棄權處理;
20、若賽前沒有指定每輪地圖,則使用雙方均同意的任一張地圖,否則由裁判抽簽在比賽地圖中選用一張;
21、比賽最后獲勝方應保存獲勝時屏幕畫面以得到裁判的確認;勝利的一方必須保留比賽的錄像replay。
22、比賽前選手必須對參賽用機做最后的調(diào)試,比賽中如出現(xiàn)由于系統(tǒng)硬件不兼容所導致的頻繁死機、游戲運行緩慢等情況,由選手自行承擔責任;因參賽用機軟硬件故障(如系統(tǒng)無法啟動、鼠標失靈)導致比賽無法進行,規(guī)定時間內(nèi)(10分鐘)沒有完成維修、換機則判該選手棄權;比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的無法進行比賽,將以棄權處理;
23、如果比賽中發(fā)生由于比賽用機、網(wǎng)絡等原因造成的意外斷線,1)發(fā)生在比賽開始10分鐘內(nèi),應重新進行比賽;2)發(fā)生比賽開始10分鐘后,若雙方都同意可重新進行比賽,若不能達成一致意見,由裁判根據(jù)比賽斷線時的積分進行裁決,積分領先則判勝;若雙方都未能保留replay,必須重新進行比賽;對于選手未經(jīng)裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為將被視做犯規(guī)行為而被判負;
24、比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),并禁止使用游戲中的Bug牟利,否則都將被視做犯規(guī)行為而被判負;
25、其他不可預料情況由當場裁判全權負責。
26、本規(guī)則的最終解釋權屬于比賽組委會。
(四)、魔獸爭霸具體比賽規(guī)則 游戲名稱:魔獸爭霸——冰封王座1.20版 參賽人數(shù):單人 比賽方式:局域網(wǎng)對戰(zhàn)
比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地圖可由兩人協(xié)商使用)
比賽模式: 1.服務器設臵:
Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比賽1局,每局30分鐘 3.每局過后休息5分鐘 4.大賽舉辦方監(jiān)督比賽的公正性 裁決辦法:
1.對戰(zhàn)雙方有認輸或中途退出游戲者,對方獲勝 2.游戲結(jié)束時,一方積分多者獲勝
十一、經(jīng)費預算:
1、宣傳經(jīng)費:
宣傳海報的制作,通知選手參加比賽,及比賽結(jié)果公布
2、活動開支:
網(wǎng)吧費用 250元
3、獎項設臵:
榮譽證書,獎狀,等 50元
4、其他費用 30元 合計:360元
元 30
十二、安全預案及其他緊急事情處理
1、如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當回合暫停比賽,等斷線選手重新進入游戲后才能繼續(xù)比賽,選手不可私自暫停比賽。
2、比賽中如發(fā)現(xiàn)偶爾死機或者掉線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程應立即暫停,在系統(tǒng)恢復后繼續(xù)進行。如果所有的選手中在一個回合中掉線,本局比賽中將會被忽略,在所有的參賽選手的連接證實后,依照服務器控制人員的命令再開啟服務器。
3、如果在此次比賽中出現(xiàn)了停電情況,由組委會依照具體情況裁定處理,可以組織選手集中到某個時間再進行比賽。
4、賽場人員安排
裁判 2人
工作人員 10人
5、比賽物品安排
抽簽箱 抽簽卡 參賽卡 工作人員卡 比賽規(guī)則單 海報 廣播 相機 賽事結(jié)果公布表
管理學院大學生科技協(xié)會網(wǎng)絡部
2009.9.30
第四篇:電子競技策劃書
電子競技策劃書
策劃人:李長青
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。研究生會社團實踐部特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下: 一.活動簡介 活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化,豐富黑大研究生日常文化生活?;顒幽康模?/p>
1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。活動形式:本次大賽采用英雄聯(lián)盟游戲作為比賽項目?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強、意義深刻。二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用研究生會的宣傳部進行宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:10月10日-10月17日
2、比賽時間:10月18日
3、比賽地點:學府四遠近網(wǎng)吧
(三)、報名方式:
1、比賽自由參加,自愿報名的形式。發(fā)送電子報名表到研會社團實踐部郵箱。
2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。
四、賽事說明: 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:
比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。一)比賽模式:
·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。
·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數(shù)量決定勝負?!け荣愔杏赏婕易匀∷杏⑿郏荣愐?guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。二)主機問題與重載問題說明:
·比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
·當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。
·可向裁判組申請更換電腦,獲批后可換。三)比賽限制:
·實行5V5模式,無時間限制;人數(shù)不足5人,可找替補; ·關于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規(guī)則實行; ·若隊伍出現(xiàn)奇數(shù)情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進入下一輪; ·比賽進行階段,任何的疑問或者非技術問題,均可向裁判匯報,裁判視情況作出相應的判決,任何人不得阻止比賽進行。四)關于一些突發(fā)事情的說明以及禁止說明:
·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權作出相應比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,均可暫停或換機。若接近尾聲,裁判可依據(jù)被殺次數(shù)和破壞程度,作出當局比賽判勝負; ·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件; ·出現(xiàn)大面積斷網(wǎng),斷電事故,可依據(jù)情況作重新比賽的決策。五)聲明:
·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用網(wǎng)吧的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅(qū)動且在賽前調(diào)試好運行程序,研會不承擔自帶設備損壞的賠償問題;
·出現(xiàn)網(wǎng)吧設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,研會不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。六)成績報告:
·個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計處。七)成績宣布:
經(jīng)過裁判組統(tǒng)計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。
五、獎勵設定: 團隊賽一等獎:100元,團隊賽二等獎:80元,優(yōu)秀個人獎: 每人鼠標一只。均頒發(fā)證書。
第五篇:電子競技大賽范文
電子競技大賽的感想
事實證明,最后一門公選課選擇電子競技大賽是明智的。老早就聽同學們說,這課是忙碌的學習中釋放壓力的最佳選擇。加上“電子競技大賽”這名字著實誘人,所以,我毫無猶豫地加入集體游戲的隊列中。
全國電子競技大賽是一項面對18歲以上電子競技玩家的全新國家級電子競技賽事。隨著2003年電子競技被國家體育總局正式批準開展,國家體總對于電子競技的發(fā)展開始逐漸的給予。大賽一直以 “beyond the game”為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進人們在網(wǎng)絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
上這課說白了就是去打游戲。然而勤奮好學的大三的我實在無心抽出一大段美好而珍貴的大學時光坐在教室里打游戲,所以我??偶爾遲到。感覺課堂上,挺多男生都在玩魔獸。小女不玩魔獸,上課時我一般會玩龍之谷,后期玩劍網(wǎng)3。
龍之谷是我上學期玩到一半的游戲,它是由盛大代理、韓國網(wǎng)游公司Eyedentity Games開發(fā)的一款3D動作MMORPG游戲。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內(nèi)容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。
邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。在大陸的一個小村莊出現(xiàn)了握有希望之鑰匙的少女。一些高級牧師和魔法師知道了她的出現(xiàn)并開始尋找這位少女。龍之谷就像在看一部動畫冒險動作片,可愛的角色設計和大氣的背景畫面,整個DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個角度看就會挺可愛的。游俠這職業(yè)無敵狀態(tài)挺不平衡的,可是說刷圖嘛,還真不夠法師來,刷圖最爽組合就是雙法,元素+強力,然后一個祭師,一個群定,黑洞,然后元素扔個火或者冰,就是燒怪。
男號女號我都練過,做任務、刷副本。男號我練的是弓箭手,女號是元素師(靈活操縱火和冰的元素魔法女王?。?。剛玩時總會找厲害點的朋友帶帶,比如拜同寢的wyx童鞋為師。個人認為龍之谷里比較好的角色應該是法師。有冰可以讓怪速度變慢。有毒可以持續(xù)傷害。還有火。是可以控制住怪的。在團隊里的地位很重要。但是這個游戲需要團隊的默契和配合。法師的技能比另外的技能都要多。但是牧師很肉。比戰(zhàn)士還要肉。也很不錯。
我練得最高的級是62級,可以帶帶小盆友,但是再上去就要拼裝備了,窮學生沒有錢啊??
講講剛開始玩的劍網(wǎng)3吧。劍網(wǎng)3國產(chǎn)的還不錯的,游戲很好玩,主要是畫面很好有木有!點卡模式有月卡和點卡,月卡一個月60,點卡1小時4.5毛。如果一天玩 4小時以上那么還是玩月卡吧。劍網(wǎng)3沒有游戲商城,,花錢不多 只要長期玩,下下副本就能有好裝備。另外,這游戲升級很快,老玩家全天10小時在線時間,有大號帶的話3天就可以70級。剛玩這個游戲時,飛得好好的??落地了有木有!被童鞋們嘲笑了。
言歸正傳,“電子競技大賽“這課開得太有意義了!
班級:09電子商務1班
學號:D095701147
姓名:yyy