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      電子競(jìng)技活動(dòng)策劃

      時(shí)間:2019-05-14 03:35:43下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:電子競(jìng)技活動(dòng)策劃

      海濱學(xué)院2012年電子競(jìng)技聯(lián)賽策劃書(shū)

      ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 活動(dòng)主題:電子競(jìng)技聯(lián)賽

      活動(dòng)定位:展示海濱學(xué)生風(fēng)采,建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,豐富同學(xué)們課余生活。

      活動(dòng)目的:

      a、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在海濱健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

      b、為擴(kuò)大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己電競(jìng)水平的平臺(tái)。

      c、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富海濱學(xué)生的課余生活。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      比賽項(xiàng)目:

      比賽規(guī)模:自由參加

      活動(dòng)背景:電子競(jìng)技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。2003年,中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而***作為電子競(jìng)技中港崛起的新星,現(xiàn)如今在中國(guó)電子競(jìng)技中更是占有一席之地。目前中國(guó)玩家主要的***平臺(tái)有VS,浩方,QQ,BN,掌門(mén)人等,尤其是在Battle-net上,***也已成為最流行的一款對(duì)戰(zhàn)地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復(fù)雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。***流行的速度非???,目前廣受各大高校的喜愛(ài)。

      今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)一個(gè)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 二. 比賽規(guī)則

      比賽時(shí)間:2012年11月 11日----2012年11月18日 報(bào)名方式:

      比賽方式:

      比賽獎(jiǎng)勵(lì): 三.比賽流程

      小組賽比賽時(shí)間: 復(fù)賽決賽比賽時(shí)間: 比賽結(jié)果公布形式:

      1.粘貼紅紙公告。

      2.學(xué)校論壇公告

      四. 比賽預(yù)算

      ? 五. 具體比賽規(guī)則

      1.比賽人數(shù):

      ? ? 2.基本規(guī)則:

      1.1 選手可以自帶電腦或使用組織提供的電腦 ? ? ? ? ? ? ? ? 1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件;

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件(改建允許);

      1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改游戲版本的軟件。

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

      3.比賽規(guī)則:

      1.總則

      采用單淘賽 比賽方式: 比賽時(shí)間: 勝負(fù)判定: 2.游戲設(shè)置

      速度設(shè)定:最快

      比賽地圖:

      3.比賽服務(wù)器設(shè)置

      組隊(duì)鎖定:開(kāi)(LockTeams:Yes)組隊(duì)協(xié)作:關(guān)(TeamsTogether:No)地圖顯示:默認(rèn)(Visibilitye fault)4.比賽細(xì)則

      比賽最后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn)。

      當(dāng)比賽出現(xiàn)雙方均無(wú)法消滅對(duì)方的狀態(tài)時(shí): 如果此時(shí)不足15分鐘,則判定雙方重新比賽

      如果時(shí)間超過(guò)15分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無(wú)法繼續(xù)采集資源,且雙方都沒(méi)有足夠的兵力消滅對(duì)方,因而均不進(jìn)行進(jìn)攻。這時(shí)退出比賽以積分來(lái)進(jìn)行判定,得分超過(guò)對(duì)方20%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進(jìn)行比賽。其他情況下,重新進(jìn)行比賽。

      5.斷線

      本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

      故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負(fù)。斷線發(fā)生判定:

      雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn)。

      如果在比賽開(kāi)始4分鐘內(nèi):重新開(kāi)始。

      如果在比賽開(kāi)始4分鐘后: 雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      雙方不能達(dá)成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負(fù)。

      優(yōu)勢(shì)判定:

      如果一方已經(jīng)取得兵力上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)方已經(jīng)無(wú)法抵擋其進(jìn)攻,判定優(yōu)勢(shì)方取勝。

      6.比賽犯規(guī)處罰 犯規(guī)

      比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

      禁止使用軟件本身存在的漏洞。

      比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

      使用任何地圖作弊程序。

      故意斷線。

      使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。

      比賽中,裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。

      如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認(rèn)為犯規(guī)的行為,將取消其參賽資格。

      第二篇:電子競(jìng)技大賽活動(dòng)贊助策劃

      電子競(jìng)技大賽

      主辦方: XXXXXXXXX

      協(xié)辦方: XXXXXXXX

      贊助單位:XXXXXXXX

      電子競(jìng)技大賽決賽舉辦地點(diǎn)

      XXXXXXXXXXXXXXXXX機(jī)房

      電子競(jìng)技大賽題目

      “X X杯”電子競(jìng)技大賽

      活動(dòng)宣傳優(yōu)勢(shì)分析

      1、電子競(jìng)技大賽的獨(dú)家冠名權(quán)

      2、比賽報(bào)名表背面對(duì)該公司進(jìn)行整頁(yè)宣傳或該公司的產(chǎn)品介紹

      3、電子競(jìng)技大賽宣傳海報(bào):電子競(jìng)技大賽宣傳海報(bào)專(zhuān)業(yè)性強(qiáng),視覺(jué)沖擊力

      強(qiáng),能給人留下深刻的印象。宣傳位置顯著,海報(bào)將粘貼于我市各大高校人員相對(duì)集中的公共場(chǎng)所,持續(xù)性好,宣傳時(shí)間長(zhǎng)。

      4、校內(nèi)廣播及校內(nèi)信息欄各食堂處貼吧

      5、比賽用機(jī)的桌面背景統(tǒng)一改成該公司的標(biāo)志(圖片)或名稱(chēng)序

      一、活動(dòng)背景簡(jiǎn)介

      體育總局給電子競(jìng)技的定義:

      什么是電子競(jìng)技項(xiàng)目呢?就是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng),這種競(jìng)賽是在公平、公證、公開(kāi)的競(jìng)技體育規(guī)則規(guī)范下進(jìn)行。有著同傳統(tǒng)體育類(lèi)似的可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征。目前,星際爭(zhēng)霸、反恐精英、魔獸爭(zhēng)霸

      3、FIFA系列等將成為電子競(jìng)技的主流項(xiàng)目。

      “電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶?duì)抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技卻是截然不同的一對(duì)假“雙生兒”。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。

      二、活動(dòng)目的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開(kāi)、公正的比賽。

      作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。本次活動(dòng)主要是針對(duì)天津工程師范學(xué)院的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者。給他們提供一個(gè)展示才能的大舞臺(tái)。正確引導(dǎo)學(xué)院廣大學(xué)生們的上網(wǎng)觀念,為廣大同學(xué)提供一個(gè)健康和諧的文化交流傳播平臺(tái),推動(dòng)天津電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)事業(yè)的健康發(fā)展。為所有支持電子競(jìng)技的同學(xué)們提供一個(gè)健康有益的競(jìng)技環(huán)境,倡導(dǎo)一種積極向上的游戲風(fēng)尚。滿足高校電子競(jìng)技愛(ài)好者的強(qiáng)烈愿望,促進(jìn)本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。

      三、活動(dòng)意義

      本活動(dòng)遵守國(guó)家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。為財(cái)園電競(jìng)選手提供一個(gè)施展才華的舞臺(tái),增強(qiáng)增進(jìn)各院系之間的交流。

      (1)促進(jìn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康有序發(fā)展;

      (2)提高學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)水平;

      (3)提高藝術(shù)系在學(xué)院的知名度;

      (5)為本校學(xué)生提供一個(gè)新興體育賽事的競(jìng)技舞臺(tái);

      (6)增進(jìn)各院系之間的兄弟感情;

      四、活動(dòng)宗旨

      大賽力圖通過(guò)全新的理念,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競(jìng)技文化潮流!通過(guò)各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛(ài)好者、組織方、贊助方)均贏的目的!

      五、競(jìng)賽工作時(shí)間安排表

      10月12日—10月16日競(jìng)賽宣傳方案,內(nèi)容,海報(bào)的制作 10月19日—10月30日開(kāi)始宣傳,張貼海報(bào);報(bào)名工作開(kāi)始 10月26日—10月30日

      10月26日—10月29日

      10月30日

      10月31日

      比賽日程準(zhǔn)備,分組等情況 安裝軟件,調(diào)試網(wǎng)絡(luò) 計(jì)算機(jī)維護(hù)(整理機(jī)器)前期工作一切準(zhǔn)備就緒

      第三篇:電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案

      “我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”—xx師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃方案

      項(xiàng)目名稱(chēng): “我的wcg,挑戰(zhàn)無(wú)處不在”

      ——xx師范大學(xué)首屆電子競(jìng)技大賽

      起止時(shí)間:XX年3月至6月

      實(shí)施單位:xx師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      支持媒體:xx日?qǐng)?bào) ……

      一、背景及現(xiàn)狀

      在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國(guó)際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競(jìng)技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂(lè)性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競(jìng)技高手蓄勢(shì)待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開(kāi)通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。

      二、目標(biāo)人群

      xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

      三、項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競(jìng)技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。

      四、項(xiàng)目策略

      1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對(duì)本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭(zhēng)取最廣大的參與面。邀請(qǐng)校電臺(tái)對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。

      五、項(xiàng)目主體

      分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)名額制。

      分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。

      六、項(xiàng)目評(píng)估

      在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評(píng)估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。

      七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      四千元人民幣

      第四篇:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技活動(dòng)策劃

      計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技活動(dòng)策劃

      前言:

      一:活動(dòng)目的:大學(xué)生是生活在都市的現(xiàn)代年輕一族,我們的生活離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò),對(duì)游戲、數(shù)字娛樂(lè)都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大學(xué)生選擇的娛樂(lè)方式之一,舉辦這個(gè)電子競(jìng)技活動(dòng),可以把所有的游戲愛(ài)好者聚在一起,為學(xué)生提供一個(gè)電子競(jìng)技交流的平臺(tái)。最重要的是為精通游戲的朋友展現(xiàn)自己的最佳時(shí)機(jī),很多的同學(xué),可能因?yàn)橛螒蜻z忘學(xué)習(xí),然后也漸漸被其他同學(xué)以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺(jué)得自己什么都不如別人,通過(guò)比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會(huì)有屬于自己的天空。二:活動(dòng)時(shí)間:2008年11月。

      三:活動(dòng)地點(diǎn):網(wǎng)吧。

      四:參加對(duì)象:高校在校游戲愛(ài)好者,年輕、有活力、有激情、有夢(mèng)想。五:游戲項(xiàng)目:CS,魔獸,跑跑卡丁車(chē),實(shí)況足球。六:活動(dòng)宣傳: 具體宣傳辦法

      一:校內(nèi)海報(bào)各宣傳欄海報(bào)粘貼,保證每周進(jìn)行海報(bào)更新以保持長(zhǎng)期宣傳效果。

      二:校園周邊網(wǎng)吧地推,校園周邊網(wǎng)吧內(nèi)粘貼招新宣傳海報(bào)保證校園周邊的招新宣傳效果。

      [海報(bào)] 執(zhí)行:由協(xié)會(huì)安排協(xié)會(huì)內(nèi)部的工作人員完成。

      數(shù)量:每輪為校內(nèi)宿舍樓、高校附近網(wǎng)吧和食堂各張貼兩張,為期兩輪,每個(gè)學(xué)校海報(bào)數(shù)量至少發(fā)放80張。

      時(shí)間:第一輪海報(bào)在比賽開(kāi)始前兩周、第二批海報(bào)在比賽前一周。

      [宣傳單] 宣傳單由宣傳部制作完成,并打印出來(lái),在報(bào)名前一周至當(dāng)天發(fā)放。

      [橫幅] 一:比賽前一周,海報(bào)的制作設(shè)計(jì)全部完成,并安排協(xié)會(huì)人員將海報(bào)懸掛于食堂、操場(chǎng)、過(guò)道、教學(xué)樓等大家容易看到的地方。

      二:比賽前一周,網(wǎng)吧的海報(bào)完畢。

      附加:在宣傳的整個(gè)過(guò)程中,各負(fù)責(zé)人要保證海報(bào)、橫幅、宣傳單數(shù)量的充足。海報(bào)被撕以后要及時(shí)補(bǔ)上。

      七:活動(dòng)流程:

      1:協(xié)會(huì)部門(mén)負(fù)責(zé)人開(kāi)會(huì),討論比賽項(xiàng)目、游戲規(guī)則,各階段需要準(zhǔn)備的工作以及項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。

      CS負(fù)責(zé)人:林?jǐn)?shù)洲,傅宇。魔獸負(fù)責(zé)人:李冠成,潘力平。跑卡負(fù)責(zé)人:王子文,楊雪蓮。實(shí)況負(fù)責(zé)人:羅金平。總負(fù)責(zé)人:張拓

      組織宣傳部負(fù)責(zé)這次活動(dòng)的海報(bào)、橫幅、宣傳單的制作打印。2:計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)全體成員會(huì)議

      會(huì)議主要內(nèi)容有:安排接下來(lái)的工作,把工作落實(shí)到個(gè)人,協(xié)會(huì)個(gè)成員分配到不同的游戲項(xiàng)目。

      3:宣傳工作開(kāi)始:報(bào)名前一周,開(kāi)始張貼海報(bào),橫幅。并在人員集中處發(fā)放傳單,盡量讓更多的人知道我們這次的活動(dòng),并提前做好準(zhǔn)備。協(xié)會(huì)開(kāi)始準(zhǔn)備相機(jī)照相,記錄下我們整個(gè)活動(dòng)過(guò)程。

      4:申請(qǐng)報(bào)名場(chǎng)地。

      5:報(bào)名工作開(kāi)始:報(bào)名之前,打印好報(bào)名表。

      (一)早上九點(diǎn),將桌椅搬到報(bào)名場(chǎng)地,懸掛好海報(bào)以及橫幅。

      (二)報(bào)名需要的表、筆及準(zhǔn)備齊全。

      (三)在當(dāng)天,除了有課的同學(xué),其他所有會(huì)員到場(chǎng)協(xié)助報(bào)名工作,每個(gè)會(huì)員都應(yīng)該認(rèn)真完成安排的工作,報(bào)名的同學(xué)遇到問(wèn)題,要即時(shí)的給予解決。

      (四)根據(jù)報(bào)名同學(xué)選擇的游戲,填好報(bào)名表以后,給其發(fā)本游戲的規(guī)則。

      (五)在人群集中的地方發(fā)放宣傳單。

      6:拉贊助,與網(wǎng)吧合作

      外聯(lián)策劃部負(fù)責(zé)與周邊網(wǎng)吧管理人員聯(lián)系、協(xié)談,說(shuō)服其為我們提供比賽場(chǎng)地。并盡可能的也給參賽人員發(fā)放獎(jiǎng)品,比如游戲點(diǎn)卡,網(wǎng)卡沖值,免費(fèi)入會(huì)員等。

      網(wǎng)吧的要求:環(huán)境舒適,空氣暢通,機(jī)子好,盡量避免比賽過(guò)程中電腦的故障。

      合作網(wǎng)吧確定以后,聯(lián)系參賽會(huì)員,告知比賽時(shí)間、地點(diǎn)。如果有不認(rèn)識(shí)該地點(diǎn)的人,協(xié)會(huì)派出人員帶其到場(chǎng)。7:邀請(qǐng)裁判

      為了達(dá)到比賽中的公正、公平這些要求,必須請(qǐng)一些專(zhuān)業(yè)的人員來(lái)當(dāng)裁判,我們將在廣大人群中公開(kāi)征集,有這方面愛(ài)好及才能的朋友可以與負(fù)責(zé)人聯(lián)系。

      8:購(gòu)買(mǎi)榮譽(yù)證書(shū),除了給獲勝的同學(xué)發(fā)獎(jiǎng)金以外,另外也會(huì)頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū),由贊助商為其頒獎(jiǎng)。

      8:為期四天的電子競(jìng)技活動(dòng)正式開(kāi)始

      (一)協(xié)會(huì)人員提前到場(chǎng),布置比賽場(chǎng)地,給各電腦標(biāo)號(hào),整個(gè)場(chǎng)地分為四塊,CS區(qū),跑卡區(qū),實(shí)況區(qū),魔售區(qū)。除了主要的負(fù)責(zé)人,保證每三臺(tái)機(jī)子旁邊有一個(gè)人為參賽人員服務(wù),他們遇到問(wèn)題,要在第一時(shí)間給予解決。每臺(tái)電腦上要提供足夠的飲水。

      (二)網(wǎng)吧門(mén)口安排接待參賽人員,比賽正式開(kāi)始后不能進(jìn)場(chǎng)(鍵盤(pán)和鼠標(biāo)可自己準(zhǔn)備)。

      (三)比賽現(xiàn)場(chǎng)安排流程:選手簽到→選手身份確認(rèn)→選手休息區(qū)等待參加項(xiàng)目比賽開(kāi)始→開(kāi)始比賽→比賽結(jié)束→選手在休息區(qū)等待下場(chǎng)比賽的開(kāi)始→直至當(dāng)天比賽、如晉級(jí)則繼續(xù)參加復(fù)賽。

      (四)比賽實(shí)行淘汰制,每個(gè)階段都會(huì)有人員離開(kāi),我們將會(huì)給每個(gè)參加比賽的同學(xué)發(fā)送紀(jì)念獎(jiǎng)品。

      (五)比賽進(jìn)行流程:預(yù)賽、采用BO1單淘賽制 8強(qiáng)賽、4強(qiáng)賽、半決賽、總決賽采用BO1雙敗賽制。主要分為兩個(gè)階段

      (一)預(yù)選賽階段: 內(nèi) 容:在社團(tuán)指定比賽網(wǎng)吧進(jìn)行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊(duì)伍,詳細(xì)賽制和賽程由社團(tuán)自行確認(rèn)和安排、賽事期間、做好現(xiàn)場(chǎng)圖片和資料采集。預(yù)選賽結(jié)束后隨即開(kāi)展總決賽的賽前宣傳工作

      (二)總決賽階段:

      預(yù)選階段晉級(jí)的同學(xué)幾入總決賽,角逐冠軍、亞軍和季軍。并為其頒獎(jiǎng)。9:后期總結(jié)工作

      活動(dòng)結(jié)束后,協(xié)會(huì)內(nèi)部開(kāi)會(huì),總結(jié)整個(gè)活動(dòng)中的出色表現(xiàn)及不足之處,好的繼續(xù)發(fā)揚(yáng),不足之處要在以后的工作中改進(jìn)。并寫(xiě)好總結(jié)上交。

      PS:通過(guò)這次活動(dòng),我們會(huì)員可以更好的了解彼此,也可以感受一個(gè)大家庭的溫暖同時(shí)也,增強(qiáng)會(huì)員的集體榮譽(yù)感與歸宿感,為鍛煉自身提供 了一個(gè)很好的平臺(tái)。

      七:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

      一:海報(bào)橫幅費(fèi)用

      (1)購(gòu)買(mǎi)紙張、熒光筆,雙面膠。50元(2)橫幅、宣傳單打印。100元(3)紀(jì)念獎(jiǎng)品。150元

      (4)裁判紀(jì)念品:200元

      (5)獎(jiǎng)金 CS、魔獸、跑卡、實(shí)況各取一組

      一等獎(jiǎng):150元

      共600元 二等獎(jiǎng):100元

      共400元 三等獎(jiǎng):50元

      共200元

      總計(jì):1700 八:具體人員安排:

      九:安全事故預(yù)防:為了保證整個(gè)活動(dòng)安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現(xiàn)爭(zhēng)吵,負(fù)責(zé)人員立即調(diào)解。如果對(duì)裁判不滿,私下提出,不能對(duì)其當(dāng)場(chǎng)辱罵。

      十:附加游戲規(guī)則

      CS:

      1、每位選手必須保證32bit;

      2、每位選手必須使用最新版本175PT登錄服務(wù)器;

      3、地圖

      比賽地圖:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地圖選擇:根據(jù)不同賽程而定。

      紅色區(qū)域禁止

      紅色區(qū)域禁止

      紅色區(qū)域禁止

      綠色區(qū)域允許

      透明Bug,禁止

      紅色區(qū)域禁止

      禁止

      4、聊天:比賽期間,除隊(duì)長(zhǎng)外,禁止其他選手用Y說(shuō)話,發(fā)現(xiàn)一次扣除1分;辱罵對(duì)手扣3分。

      5、皮膚:必須使用默認(rèn)皮膚

      6、小跳:手動(dòng)使用Slient run允許,滾輪綁定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允許。

      7、死機(jī)和掉線:如一名選手死機(jī)后,本局結(jié)束后暫停等待重新進(jìn)入。

      8、無(wú)聲C4:禁止無(wú)聲C4,發(fā)現(xiàn)一局扣除3分。

      9、加時(shí): mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3

      10、比賽時(shí)間:根據(jù)分組比賽時(shí)間而定

      11、服務(wù)器設(shè)置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1

      12、客戶端設(shè)置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔獸

      一、比賽方式:

      1、比賽方法 : 2vs2,分為A、B兩個(gè)小組,每個(gè)小組隊(duì)內(nèi)單循環(huán),每個(gè)小組前兩名進(jìn)入半決賽,交叉淘汰產(chǎn)生冠亞軍。

      2、小組循環(huán)每場(chǎng)比賽及淘汰階段比賽均采用3局2勝,分別使用3個(gè)地圖,地圖使用次序由裁判抽簽決定。

      二、比賽時(shí)間: 4月16日

      三、比賽版本和地圖

      魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(最新版本)

      TwistedMeadows

      TurtleRock

      Lost Temple

      (比賽時(shí)采用裁判模式,地圖默認(rèn))

      四、勝負(fù)判定:

      其中一方建筑物被全部摧毀或自動(dòng)退出比賽,繼續(xù)游戲的一方獲得勝利,如一方斷線,則根據(jù)比賽細(xì)則3進(jìn)行勝負(fù)判定。

      五、游戲設(shè)置:

      速度設(shè)定: 最快

      比賽模式:Use Map Settings

      允許資源共享,允許更改快捷鍵。

      服務(wù)器設(shè)置:

      Lock Teams:Tes

      Teams together:No

      Full shared unit contro1:No

      Random races:No

      Random hero:No

      Observers:Full Observers

      Visibility:Default

      六、比賽細(xì)則:

      1、種族選擇:自由選擇,同時(shí)在游戲讀秒階段不能變更種族,如有更改則判為負(fù)。

      2、比賽結(jié)束后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫(huà)面以得到裁判的確認(rèn)。

      3、斷線

      本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

      故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負(fù)。是否故意斷線由裁判裁決。

      斷線發(fā)生判定:

      雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判根據(jù)比賽狀況判定勝負(fù)。

      七、比賽犯規(guī)處罰

      使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

      使用自帶的腳本和其他附加程序。

      使用任何地圖作弊程序。

      故意斷線。

      使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。

      比賽中,裁判可對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。

      三:跑卡

      跑跑卡丁車(chē)比賽規(guī)則

      1.賽事規(guī)則

      比賽方式:個(gè)人競(jìng)速賽。

      比賽服務(wù)器:電信01服務(wù)器L3頻道(以賽前1小時(shí)公布服務(wù)器為準(zhǔn))。

      比賽用車(chē):所有競(jìng)速用車(chē)均可。不能使用道具卡丁車(chē),包括熊貓PRO。

      選拔機(jī)制:10局積分制。

      比賽地圖:礦山曲折滑坡、沙漠旋轉(zhuǎn)工地、冰山滑雪場(chǎng)、城市高速公路、森林發(fā)夾。

      每場(chǎng)次積分分配如下:

      第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2

      比賽地圖選取規(guī)則:第一張地圖使用“礦山曲折滑坡”,然后由每場(chǎng)次當(dāng)輪勝者從剩余地圖中選擇下一場(chǎng)次比賽地圖。

      2.比賽細(xì)則:

      1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消團(tuán)隊(duì)比賽資格。2)任意原因?qū)е卤荣愔袛鄷r(shí),現(xiàn)場(chǎng)裁判擁有判定該場(chǎng)次比賽是否有效的權(quán)利。如裁判判定該場(chǎng)比賽為非人為的電腦軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題造成單場(chǎng)比賽意外中斷,裁判長(zhǎng)有權(quán)直接判定該單場(chǎng)比賽成績(jī)無(wú)效。

      3)比賽中出現(xiàn)玩家掉線并且裁判長(zhǎng)認(rèn)定該場(chǎng)比賽為有效比賽的情況下:

      比賽正式開(kāi)始10秒內(nèi)掉線,該場(chǎng)次比賽重新開(kāi)始;

      比賽正式開(kāi)始10秒后掉線,比賽照常進(jìn)行,掉線玩家視為未完成該場(chǎng)次比賽。4)在正常行駛途中發(fā)生的阻擋現(xiàn)象均視為正?,F(xiàn)象

      5)在游戲途中發(fā)生問(wèn)題時(shí),需舉手通知裁判;如果選手不同意某場(chǎng)次比賽結(jié)果,應(yīng)該在該場(chǎng)比賽結(jié)束后立刻向裁判申述。

      3.違規(guī)判決

      1)以下行為視為棄權(quán)處理:

      缺席

      在指定比賽開(kāi)始時(shí)間前10分鐘內(nèi)未到場(chǎng);

      比賽中途主動(dòng)退出游戲或在比賽進(jìn)行途中未告知裁判自行離開(kāi)座位

      因自帶設(shè)備故障無(wú)法繼續(xù)比賽而又不愿意使用組委會(huì)提供設(shè)備故意延誤比賽者;

      2)以下違規(guī)行為裁判有權(quán)根據(jù)違規(guī)情節(jié)輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)獲獎(jiǎng)資格:

      違反參賽資格要求

      出現(xiàn)裁判認(rèn)定的延誤比賽的行為,如進(jìn)入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進(jìn)入游戲中的準(zhǔn)備比賽模式;

      使用外掛或其他非游戲客戶端程序

      比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益

      接受他人指點(diǎn)和幫助

      通過(guò)聊天功能來(lái)污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者

      直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場(chǎng)秩序、破壞賽場(chǎng)軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)的行為。

      說(shuō)明:

      1、每組取前四名進(jìn)入下一輪比賽

      2、如果一組不足5人,此組直接下一階段

      四:實(shí)況足球

      實(shí)況足球10(pes6)

      游戲使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何補(bǔ)??;玩家如需要可自帶手柄參賽,賽區(qū)不提供手柄。

      1.參賽報(bào)名時(shí),每位參賽玩家都必須確定自己的參賽隊(duì),由賽事服務(wù)人員作記錄。比賽選手必須在比賽中使用自己選定球隊(duì),禁止使用非自己確定使用的球隊(duì),否則按作弊論處。2.本次比賽不得使用自定義所編輯的球隊(duì)及球員。若使用,則按作弊處理。3.本次比賽不得使用相關(guān)補(bǔ)丁及作弊器,如使用,則按作弊處理。

      4.本次比賽有三個(gè)賽區(qū)共記N個(gè)小組,每組人數(shù)定為4人。玩家通過(guò)比賽網(wǎng)吧報(bào)名后將獲得一張參賽卡,待大賽工作人員對(duì)報(bào)名玩家填寫(xiě)的資料審核通過(guò)后,統(tǒng)一匯總并隨機(jī)分配。賽程安排將在比賽網(wǎng)吧與活動(dòng)主辦公司對(duì)外公布。

      5.預(yù)賽實(shí)行小組雙循環(huán)主客場(chǎng)積分淘汰制(每個(gè)小組成員與該小組所有成員各戰(zhàn)2場(chǎng)),并按照事先的賽程安排進(jìn)行比賽 積分算法:

      按照兩場(chǎng)比賽總分決出勝負(fù),勝者獲三分,平局各獲一分,失敗者不得分。通過(guò)積分高低,每組取前兩名為小組第一及第二名;如果小組賽比賽結(jié)束時(shí),出現(xiàn)兩位或者兩位以上選手積分相同,則按照以下順序的原則計(jì)算小組排名: a)小組的積分高低;

      b)兩位或多位選手比較小組賽中凈勝球數(shù)的多少; c)兩位或多位選手比較小組賽中進(jìn)球數(shù)的多少; d)兩位選手之間的對(duì)戰(zhàn)成績(jī);

      如果執(zhí)行以上標(biāo)準(zhǔn)仍然無(wú)法判斷某些選手的排名勝負(fù)關(guān)系,那么可以安排進(jìn)行重新比賽。各賽區(qū)各產(chǎn)生16強(qiáng),并進(jìn)入到分區(qū)決賽階段

      6.決賽階段按照事先的賽程安排(抽簽)進(jìn)行單循環(huán)淘汰制。各賽區(qū)分別經(jīng)過(guò)八強(qiáng)賽、四強(qiáng)賽、半決賽及總決賽,產(chǎn)生賽區(qū)冠軍、亞軍及季軍和第四名。各區(qū)前四名進(jìn)入到總決賽階段十二強(qiáng)賽。

      7.總決賽階段十二強(qiáng)賽實(shí)行抽簽分兩個(gè)小組比賽。小組比賽實(shí)行單循環(huán)積分賽,通過(guò)積分高低,每小組前兩名進(jìn)入第一、第二、第三、第四名爭(zhēng)奪戰(zhàn)。各組冠軍分別對(duì)戰(zhàn)另外一組亞軍,并由各組冠軍首先開(kāi)球。雙方勝利者將進(jìn)行最后冠、亞軍決賽;雙方失敗者則進(jìn)行季軍、第四名的比賽。該階段比賽若出現(xiàn)平局,則立刻進(jìn)行點(diǎn)球取勝,勝利方進(jìn)入冠、亞軍決賽,失敗方進(jìn)入季軍、第四名的決賽。

      8.本次比賽按照參賽人員報(bào)名表進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

      10.單場(chǎng)比賽總時(shí)間為10分鐘,不得更改。比賽所有參數(shù)如體育場(chǎng),天氣等,均使用“隨機(jī)選擇”方式。本次活動(dòng)所有小組比賽若比賽總分相同,將不使用金球、銀球勝利方法。若決賽及總決賽階段,比賽總分相同時(shí),則立刻進(jìn)行點(diǎn)球取勝。

      11.點(diǎn)球決勝辦法:由雙方小組名次決定建立主機(jī)一方,名次先者建主機(jī),由一場(chǎng)比賽確立勝負(fù)(若小組名次相同,則取雙方凈勝球多者建主機(jī),總決賽階段除外)。

      12.單場(chǎng)比賽雙方有紅牌被罰下球員,則由對(duì)方截取重要圖片資料作為參考依據(jù)。被紅牌罰下(或黃牌累計(jì)3張)隊(duì)員在下一場(chǎng)比賽不得出場(chǎng),請(qǐng)所有參賽玩家自覺(jué)遵守并監(jiān)督

      13.每場(chǎng)比賽應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇

      比賽時(shí)間:10分鐘 ◇

      隊(duì)員狀態(tài):中等(不得更改)◇

      球場(chǎng)視角:Normal long ◇

      季節(jié)天氣:隨機(jī)Season and weather: Randomize ◇

      換人設(shè)置:每場(chǎng)比賽3人 ◇

      受傷設(shè)置:打開(kāi) ◇

      裁判設(shè)置:隨機(jī)

      小組賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇ 加時(shí)賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇

      點(diǎn)球賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no

      淘汰賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇

      加時(shí)賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇

      點(diǎn)球賽設(shè)置:打開(kāi) ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes

      請(qǐng)各位玩家自覺(jué)的進(jìn)行如上修改,并由對(duì)戰(zhàn)雙方共同監(jiān)督

      比賽中斷線處理:

      在上半場(chǎng),領(lǐng)先一方因意外原因斷線,加賽一場(chǎng)。落后一方因意外原因斷線,計(jì)算分差并加賽一場(chǎng)。比如第一場(chǎng)已經(jīng)落后了1球,斷線重賽的話就必須勝對(duì)方2球才能算贏,如果只贏1球則被判平,打平則判負(fù)。

      在下半場(chǎng)70分鐘前,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進(jìn)球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時(shí))或維持比分(領(lǐng)先1球時(shí))并加賽半場(chǎng)。落后一方因意外原因斷線,計(jì)算分差+加賽半場(chǎng)。

      在下半場(chǎng)70分鐘后,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進(jìn)球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時(shí))或維持比分(領(lǐng)先1球時(shí))并加賽(95分鐘減去斷線時(shí)刻)分鐘。落后一方因意外原因斷線,計(jì)算分差并加賽(95分鐘減去斷線時(shí)刻)分鐘。一旦一方在斷線前已經(jīng)被罰下一人,則補(bǔ)賽時(shí)被罰下一方必須派上兩名門(mén)將,并且不能替換。比賽成績(jī)確認(rèn)辦法

      1.當(dāng)比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)員立即離開(kāi)比賽平臺(tái),由賽事服務(wù)人員對(duì)比賽結(jié)果進(jìn)行記錄,同時(shí)要求比賽隊(duì)員進(jìn)行簽字確認(rèn)。

      2.比賽結(jié)束后,賽事服務(wù)人員發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或是比賽選手對(duì)比賽提出異議,經(jīng)核實(shí)復(fù)議確實(shí)存在問(wèn)題后,賽事服務(wù)人員有權(quán)要求雙方重新比賽

      3.如果發(fā)現(xiàn)比賽作弊者,賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場(chǎng)比賽對(duì)方3:0獲勝

      4.如果參賽人員遲到10分鐘以上,則賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場(chǎng)比賽對(duì)方3:0獲勝 比賽注意事項(xiàng):

      參賽人員比賽時(shí),應(yīng)該本著公平,友好的原則,禁止在比賽中出現(xiàn)作弊或是謾罵對(duì)方選手的行為。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),賽事服務(wù)人員有權(quán)對(duì)其采取行動(dòng)。

      2008年10月8日

      計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)

      第五篇:電子競(jìng)技大賽策劃

      社團(tuán)文化驛站——“英圖吉大杯”迎奧運(yùn)電子競(jìng)技大賽具體策劃

      1.前期宣傳:

      于2008-4-10至2008-4-13日

      (1)在校內(nèi)個(gè)主要地段(北門(mén)入口處、體育館南門(mén)對(duì)側(cè)、大學(xué)

      城入口處等)懸掛宣傳條幅,在校內(nèi)18所寢室、五大教學(xué)

      樓、兩大食堂內(nèi)張貼宣傳海報(bào)及商家宣傳海報(bào)。

      (2)

      2.報(bào)名階段:

      2008-4-

      14、15日起于理科大食堂(或體育館)正門(mén)前設(shè)報(bào)名點(diǎn),同時(shí)支持手機(jī)報(bào)名。

      3.預(yù)選賽階段:

      2008-4-

      17、18日于上午8:30~10:30在“英圖吉大”店內(nèi)舉行足球?qū)崨r、籃球?qū)崨r比賽,每組32(或64)人次通過(guò)事前抽簽分組每?jī)扇艘唤M實(shí)行單循環(huán)晉級(jí)制,即32強(qiáng)—16強(qiáng)—8強(qiáng)—4強(qiáng)(各為一場(chǎng))

      4.決賽階段:

      于2008-4-20日邀請(qǐng)校團(tuán)委老師、社聯(lián)負(fù)責(zé)人出席活動(dòng),足球、籃球組各四強(qiáng)分組于下午6:00起在“英圖吉大”店進(jìn)行對(duì)抗,決出兩組冠亞季殿軍(八人兩組先決一場(chǎng),再來(lái)足球組三四名賽一場(chǎng),一二名賽一場(chǎng),籃球組之后三四名賽一場(chǎng),一二名賽一場(chǎng)),頒獎(jiǎng)致辭。

      校園媒體(BBS等)自條幅懸掛日起發(fā)布活動(dòng)訊息

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