第一篇:幼兒園中班智力游戲有哪些[范文模版]
幼兒園中班智力游戲有哪些
幼兒開(kāi)發(fā)智力很重要,下面我為你整理智力游戲,希望能幫到你。
中班智力游戲
游戲名稱:按開(kāi)關(guān)
適合年齡:4-5 歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力
1、在幾張紙上分別用不同顏色畫(huà)上幾個(gè)直徑約 2 厘米的圓圈,當(dāng)作開(kāi)關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。
2、在離紙 1.5 米處劃一條白線。幾個(gè)簡(jiǎn)易面具,在面具一只眼處挖個(gè)洞。
游戲玩法:
教師請(qǐng)幾名幼兒上來(lái),戴上面具,站在白線后面。游戲開(kāi)始,教師口令:
請(qǐng)打開(kāi)紅色開(kāi)關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對(duì)準(zhǔn)紅色開(kāi)關(guān)慢慢向前走,去按紅色開(kāi)關(guān),看誰(shuí)按得對(duì)又快。幼兒退回起點(diǎn)線,聽(tīng)教師口令,再按別的開(kāi)關(guān)。幾次游戲中按對(duì)多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。
游戲規(guī)則:
1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。
可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練
后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。
游戲名稱:有“球”必應(yīng)
適合年齡:4—5 歲
游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。
游戲準(zhǔn)備:一個(gè)球
教師讓組員圍成一個(gè)圓圈,將球拋向一位組員,并問(wèn)他一條個(gè)人的問(wèn)題。被問(wèn)者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問(wèn)題。
指導(dǎo)建議:
若接球后三秒(或組長(zhǎng)數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問(wèn)出問(wèn)題,或接球者不能給答案,表演一個(gè)節(jié)目。
游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤(pán)
適合年齡:4—5 歲
游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)各種動(dòng)物外形特征的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)思維的敏捷性。
游戲準(zhǔn)備: 畫(huà)有兔子、小狗、小魚(yú)、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲返膱D片
游戲方法:
教師出示轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚(yú)、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說(shuō)出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
指導(dǎo)建議:
1、幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。
2、每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。
游戲名稱:造火車(chē)
適合年齡:
4---5 歲
游戲目標(biāo):正確運(yùn)用數(shù)量詞,提高傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力
游戲準(zhǔn)備: 蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品的圖片
游戲方法:
一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi) ?” 火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。
指導(dǎo)建議 :
1、教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。
2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。
游戲名稱:猜猜誰(shuí)來(lái)了
適合年齡:4--5 歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。
游戲準(zhǔn)備: 錄有動(dòng)物叫聲的磁帶一盒,各種動(dòng)物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。
游戲方法:
老師出示“猜猜誰(shuí)來(lái)了” 的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動(dòng)物們要開(kāi)聯(lián)歡會(huì),等會(huì)兒請(qǐng)小朋友猜一猜誰(shuí)來(lái)了,它是怎樣來(lái)的?!?然后猜謎語(yǔ)說(shuō)出誰(shuí)來(lái)了,是怎樣來(lái)的。
指導(dǎo)建議:
1、每猜一種動(dòng)物,就在背景圖上出示該動(dòng)物的圖片。
2、此游戲也可以將動(dòng)物換成其他的事物進(jìn)行游戲。
游戲名稱:”松鼠“搬家
適合年齡:4--5 歲
游戲目標(biāo):開(kāi)拓思維方式,提高反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:寬闊的場(chǎng)地,松鼠頭飾。
游戲方法:
幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對(duì)撐搭成一個(gè)”小木屋“,另一個(gè)人扮”小松鼠“,蹲在”小木屋“里。教師發(fā)出口令,如”松鼠搬家“----”小松鼠“調(diào)換到其他的”小木屋“里?!遍苑蚩巢瘛?---搭建”小木屋“的兩個(gè)人分開(kāi),尋找新的”樵夫“搭建新的”小木屋“?!鄙执蠡稹?---”小松鼠“可以變成”樵夫“,”樵夫“可以變成”小松鼠“。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出”小松鼠“或”樵夫“出來(lái)。
指導(dǎo)建議:
教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。
游戲名稱:找朋友
適合年齡:4---5 歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對(duì)數(shù)字的敏感度。
游戲準(zhǔn)備:室外場(chǎng)地
游戲方法:
教師從 1-10 的數(shù)字中任找一個(gè)數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來(lái)越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
指導(dǎo)建議:
每次聽(tīng)口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。
游戲名稱:大扣子、小扣子
適合年齡:4---5 歲
游戲目標(biāo):發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。
游戲準(zhǔn)備:
1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為 5 個(gè)或更多(根據(jù)幼兒實(shí)際情況自定)。
2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(pán)(盒)
游戲方法:
兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:”請(qǐng)你摸最小的,請(qǐng)你摸最大的?!盎蛑钢衙龅娜我幻犊圩诱f(shuō):”請(qǐng)你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序。“由教師擔(dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對(duì)面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開(kāi)始,兩人同時(shí)出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開(kāi)始游戲,誰(shuí)旁邊扣子多,誰(shuí)為勝利者。
指導(dǎo)建議:
1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵(lì)幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個(gè)小盤(pán)里。從每一個(gè)盤(pán)子里揀出一個(gè)扣子,這幾個(gè)扣子如果要排成一隊(duì),應(yīng)該怎么放,鼓勵(lì)幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
2、在一個(gè)小盤(pán)里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤(pán)子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過(guò)觸覺(jué)感知口子的大小。
游戲名稱:街道
適合年齡:4——5 歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
游戲準(zhǔn)備:一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
游戲方法:
1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字 3,棋子走 3 格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。
指導(dǎo)建議:
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
游戲名稱:比寬窄,贏卡片
適合年齡:4—5 歲
游戲目標(biāo):比較 3 個(gè)以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對(duì)性。
游戲準(zhǔn)備:
(1)長(zhǎng)短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來(lái)反復(fù)操作。
(2)在白紙上畫(huà)上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標(biāo)紅點(diǎn)。
(3)一些紅圓片。
游戲方法:
幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時(shí)準(zhǔn)備已標(biāo)出紅點(diǎn)的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時(shí)出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個(gè)線條下有紅點(diǎn),再對(duì)照已排成的序列,出與紅點(diǎn)一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個(gè)紅圓片放自己旁邊。同時(shí)收回剛才出的紙條,重新開(kāi)始游戲。
指導(dǎo)建議:
若遇到相同寬窄的紙條時(shí),兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時(shí),兩人用”包子、剪子、錘"的方式確定最后勝利者。若同時(shí)出幾張相同寬窄紙條,翻過(guò)來(lái)的白紙上標(biāo)紅點(diǎn)的線條,在幼兒排好序列中又沒(méi)有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開(kāi)始。
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第二篇:幼兒園中班智力游戲
幼兒園中班智力游戲
——嵊州市湖都科技幼兒園提供
游戲名稱:做相反的動(dòng)作 目標(biāo):
發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。玩法:
游戲開(kāi)始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動(dòng)作。如:教師說(shuō)“睜開(kāi)眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說(shuō)“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問(wèn)時(shí)要由易到難、由慢到快。
中班智力游戲:一槍打四個(gè) 目標(biāo):
鍛煉幼兒手部動(dòng)作的靈活性,提高快速反應(yīng)能力。玩法:
游戲開(kāi)始,幼兒左手當(dāng)槍,教師說(shuō):“一槍打四個(gè)”,幼兒趕快用右手伸出四個(gè)手指,兩手相對(duì)。教師繼續(xù)說(shuō):“一槍打二個(gè)、一槍打五個(gè)??”幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。左右手輪換當(dāng)槍,教師說(shuō)的速度由慢到快。
中班智力游戲:金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果 目標(biāo):
發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。玩法 :
兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,“金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘?!蹦畹阶詈笠粋€(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“石頭剪刀布”的游戲。
中班智力游戲:接反話 玩法:
1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。
3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。4.幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。5.教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。
中班智力游戲:穿針引線
目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要?jiǎng)?,讓拿線的人能順利將線穿過(guò)針孔。
4、誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。
第三篇:幼兒園智力游戲
幼 兒 園 智 力 游 戲
熊貓挖筍
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力
玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊
貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。
抽牌湊數(shù)
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。
玩法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝
負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
接龍卡片
目標(biāo):識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:
1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。玩法:
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
送迷路的小動(dòng)物回家 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力
準(zhǔn)備:
1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
2、幼兒分成4組。
玩法:
1、教師對(duì)幼兒說(shuō):“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知
道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧?!?/p>
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
小羊請(qǐng)客
目標(biāo):能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)
玩法:
1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?
3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。
有趣的生活用品
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。
玩法:
1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。
大圓圈與小圓圈
目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。
準(zhǔn)備:
1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫(huà)若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。
2、大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。
玩法:幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈??吹酱髨A中間站,見(jiàn)到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。
小星星
目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺(jué)。準(zhǔn)備:
1、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。
2、《小星星》音樂(lè)磁帶。
玩法:將活動(dòng)場(chǎng)地分為兩個(gè)部分,一部分用作表演,另一部分用來(lái)撒放小星星。請(qǐng)幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場(chǎng)地的另一邊。教師播放音樂(lè),幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小“星星”歌舞。
找出大皮球
目標(biāo):感知物體的大小,發(fā)展觀察力。
準(zhǔn)備:畫(huà)有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒。
玩法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。
大車(chē)票、小車(chē)票
目標(biāo):區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力
玩法:教師和幼兒一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車(chē)和一輛小汽車(chē),請(qǐng)兩位幼兒當(dāng)司機(jī)。教師說(shuō):“今天我們要坐著大汽車(chē)和小汽車(chē)到公園里去玩,老師發(fā)給每個(gè)小朋友一張汽車(chē)票,請(qǐng)拿到大車(chē)票的小朋友上大車(chē),拿到小車(chē)票的小朋友上小車(chē),小朋友要拍好隊(duì)上車(chē)?!狈职l(fā)車(chē)票后請(qǐng)兩位幼兒和老師一起當(dāng)檢票員,等全體幼兒都上車(chē)后,老師說(shuō):“大車(chē)開(kāi)了,小車(chē)開(kāi)了!”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。再次進(jìn)行時(shí)應(yīng)適當(dāng)調(diào)換幼兒手中的票。
誰(shuí)會(huì)飛
目標(biāo):
1、辨別會(huì)飛與不會(huì)飛的小動(dòng)物。
2、提高應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子
玩法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
幫動(dòng)物找身體
目標(biāo):發(fā)展觀察和分析判斷能力。
準(zhǔn)備:頭和身體錯(cuò)位的動(dòng)物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。
玩法:出示圖片。問(wèn)幼兒:“這里畫(huà)的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰(shuí)的頭啊?”“這身子是誰(shuí)的啊?”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動(dòng)物的頭和身體之間用彩色線條連起來(lái)。
幫助小狗找家
目標(biāo):感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。
準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫(huà)有小中大三只狗和三間房子。玩法:
1、請(qǐng)小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。
2、請(qǐng)小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會(huì)怎么樣呢?
炊事員
目標(biāo):認(rèn)識(shí)各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。
玩法:1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>
3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。”教師
說(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”
4.教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。
5.幼兒在聽(tīng)到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。
6.當(dāng)教師說(shuō)“我的蔬菜炒好了”時(shí),幼兒立即走回自己的座位。
數(shù)字小船 目標(biāo):
1、練習(xí)1-5數(shù)字與數(shù)量的配對(duì)。
2、會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。準(zhǔn)備:1-5數(shù)字小船一套
玩法:
1、出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。
2、根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。
3、手口點(diǎn)數(shù)每條船的人數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。
跟著哨聲走
目的:發(fā)展聽(tīng)覺(jué)和運(yùn)動(dòng)覺(jué)的協(xié)調(diào)性 準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。
玩法:全體幼兒圍成圓圈,請(qǐng)5-6名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。教師固定在圈上某一位置,每隔3-5秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師。誰(shuí)先抓住教師,誰(shuí)就贏了。
第四篇:中班智力游戲(精選)
中班智力游戲 游戲名稱:做相反的動(dòng)作 目標(biāo):
發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。玩法:
游戲開(kāi)始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動(dòng)作。如:教師說(shuō)“睜開(kāi)眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說(shuō)“蹲下”,幼兒就站起?!處熢谔釂?wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問(wèn)時(shí)要由易到難、由慢到快。2 中班智力游戲:一槍打四個(gè) 目標(biāo):
鍛煉幼兒手部動(dòng)作的靈活性,提高快速反應(yīng)能力。玩法:
游戲開(kāi)始,幼兒左手當(dāng)槍,教師說(shuō):“一槍打四個(gè)”,幼兒趕快用右手伸出四個(gè)手指,兩手相對(duì)。教師繼續(xù)說(shuō):“一槍打二個(gè)、一槍打五個(gè)……”幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。左右手輪換當(dāng)槍,教師說(shuō)的速度由慢到快。3 中班智力游戲:金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果 目標(biāo):
發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。玩法 :
兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,“金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘?!蹦畹阶詈笠粋€(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“石頭剪刀布”的游戲。4 中班智力游戲:接反話 玩法:
1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。
3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。
4.幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。
5.教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。5 中班智力游戲:穿針引線
目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要?jiǎng)樱屇镁€的人能順利將線穿過(guò)針孔。
4、誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。
6、中班益智游戲教案:小星星 [活動(dòng)目標(biāo)]
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
[活動(dòng)準(zhǔn)備]
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
③小星星的音樂(lè)
一.出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師 把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍靶菍殞氁仪蛄?,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到?應(yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”
引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏 色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!
”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!
”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
7、中班益智游戲:我畫(huà)小動(dòng)物 游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
8益智游戲活動(dòng):巧用游戲棒 活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。活動(dòng)準(zhǔn)備;各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。
活動(dòng)過(guò)程、1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開(kāi)。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過(guò)程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
9、中班益智游戲――數(shù)學(xué)娃娃找朋友
游戲目標(biāo):1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):
“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三一我是你的小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
10、幼兒園益智游戲:看誰(shuí)先到終點(diǎn)
一、目標(biāo)1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
二、準(zhǔn)備一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
三、游戲過(guò)程 1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí) 就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
11、幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):拍手
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!? 2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
12益智游戲――動(dòng)手學(xué)數(shù)學(xué)“1”和“許多”
游戲目標(biāo);通過(guò)直接操作實(shí)物的活動(dòng)以及各種感官活動(dòng)發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中 培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)的興趣。
游戲玩法
:
1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許 多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)
2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”
7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球
10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺(jué)讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
13、幼兒益智游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):你看像什么
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力,在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。
游戲準(zhǔn)備:拿彩色硬卡紙剪一個(gè)圓形和一個(gè)長(zhǎng)方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。
游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個(gè)圓形和長(zhǎng)方條作為道具,想 像出一種東西,并且演示出來(lái),讓大家覺(jué)得很形象,才算成功。比如老師的硯臺(tái)和筆;大餅
和油條;孩子拿長(zhǎng)方條頂在圓片下,說(shuō):“這是小陽(yáng)傘!”兩人循環(huán)進(jìn)行解說(shuō)和演示,每次時(shí)間不能超過(guò)或停頓五秒鐘,也不能重復(fù)已講過(guò)的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時(shí)間 的限制,只要能創(chuàng)想出來(lái)就算成功。
14、益智游戲;輪子
【活動(dòng)目標(biāo)】
一、通過(guò)重演輪子的發(fā)明過(guò)程,激發(fā)探索輪子的興趣。
二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。
三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。
二、多媒體動(dòng)畫(huà)片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小
短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車(chē)和無(wú)輪木頭車(chē),每個(gè)幼兒一組。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬
到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一 試吧!”(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾
動(dòng)狀態(tài)。(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺(jué)?小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。
二、輪子的制作。
1.導(dǎo)語(yǔ):“原來(lái),圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子 呢?2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。3.幼兒自由滾輪子玩。
三、輪子的實(shí)驗(yàn)。
1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來(lái)玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車(chē)來(lái)運(yùn),一輛車(chē) 有輪子,一輛車(chē)沒(méi)有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車(chē)子,看看用哪輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?!? 2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。
3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?為什么?
四、輪子的應(yīng)用。
1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來(lái)更方便、更結(jié)實(shí),創(chuàng)造 出了各種各樣的輪子,你見(jiàn)過(guò)什么樣的輪子?在哪兒看見(jiàn)的? 2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
15、看數(shù)字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)
16、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它
有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。
17、撒樹(shù)葉
玩法:雙面樹(shù)葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹(shù)葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
18、小小統(tǒng)計(jì)員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開(kāi)頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫(xiě);也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
19、小青蛙愛(ài)玩耍
玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。
20、解繩結(jié)
目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開(kāi),不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結(jié);定時(shí)鐘一只;小蘋(píng)果貼花。玩法:
1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
2.按自己的方法逐一解開(kāi)繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開(kāi)。
4.堅(jiān)持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋(píng)果貼花一個(gè)。
規(guī)則:1.必須將一根繩上所有結(jié)解開(kāi)才能解第二根繩結(jié)。2.游戲開(kāi)始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋(píng)果貼花。
21、釣瓶子
目標(biāo):能動(dòng)腦筋、有耐心地用釣魚(yú)竿釣起不同形狀的瓶子,堅(jiān)持完成任務(wù),不放棄。
材料:筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過(guò)的可樂(lè)瓶。玩法:
1.用藍(lán)色的紙板圍一個(gè)池塘.將裝飾過(guò)的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚(yú)竿,把魚(yú)線(線的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚(yú)桿將瓶子釣起來(lái)。規(guī)則:
1.可以調(diào)整魚(yú)竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。2.釣過(guò)的瓶子及時(shí)還原,釣竿用完放回瓶子里。
22、鉛筆入瓶
目標(biāo):調(diào)整身體動(dòng)作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅(jiān)持完成任務(wù)2次。材料:大號(hào)夾子、鉛筆、各種動(dòng)物造型的(養(yǎng)樂(lè)多)小瓶子、地墊、五角星。玩法:
1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個(gè)。2.夾子上系一根長(zhǎng)繩,繩子另一頭系一支筆。
3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。
規(guī)則:1.不能用手放筆。2.放進(jìn)兩個(gè)小瓶子后獎(jiǎng)勵(lì)自己一顆五角星。
23、投花片
目標(biāo):能將提供的雪花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)遠(yuǎn)處的罐子里,堅(jiān)持投到相應(yīng)的數(shù)量。材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個(gè)、記錄表人手一張。玩法:
1.將罐子放在距幼兒一米遠(yuǎn)的地方,20片花片放在小盤(pán)子里。2.坐在椅子上。手端小盤(pán)子將花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)罐子里。3.投完盤(pán)子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。4.將投出的花片全部揀起來(lái)放進(jìn)小盤(pán)子里。5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。
規(guī)則:1.一個(gè)一個(gè)投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。2.坐在規(guī)定的位置投。
建議:1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。
24、玩偶飛天
目標(biāo):感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關(guān)系。準(zhǔn)備:樂(lè)百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。做法:
1.將彈簧固定在樂(lè)百氏奶瓶的下端。
2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。
玩法1:人手一個(gè)彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽(tīng)口令一起松手,看看誰(shuí)的小玩偶彈得最高。玩法2:可設(shè)障礙,看看誰(shuí)的小玩偶能跳過(guò)障礙,試一試怎樣才能跳過(guò)障礙。
25、小玩偶換裝秀
目標(biāo):練習(xí)穿衣服的方法。
準(zhǔn)備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。做法:
1.在泡面碗底部中間扎一個(gè)洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個(gè)洞,將吸管穿過(guò)洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3.進(jìn)行“衣服”裝飾。
玩法1:幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動(dòng)物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時(shí)候可結(jié)合扣紐扣、摁摁扣、打結(jié)、粘子母扣等技能的練習(xí)。
26、蝴蝶找花
目標(biāo):鞏固對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。
準(zhǔn)備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時(shí)貼、毛根。做法:
1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來(lái),固定在氣球棒上。
2.在大毛球上畫(huà)出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。
3.把毛根對(duì)折,兩個(gè)小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。4.用即時(shí)貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。
玩法:準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來(lái)找到相應(yīng)的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友?!被颉昂w呀飛,請(qǐng)找不是白色也不是紅色的花做朋友?!睂?duì)大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來(lái)發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。
27、動(dòng)物樂(lè)園
目標(biāo);
1、引導(dǎo)幼兒在游戲中認(rèn)識(shí)飛、跳、爬、游幾個(gè)表示動(dòng)作的字,復(fù)習(xí)小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)等幾個(gè)動(dòng)物詞:
2、發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維,讓幼兒初步接觸更多會(huì)飛、會(huì)跳、會(huì)爬、會(huì)游的動(dòng)物名稱。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
大盒子一個(gè)、小盒子數(shù)個(gè)(中間挖有一個(gè)洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動(dòng)物圖片或動(dòng)物字卡(與幼兒人數(shù)相同)活動(dòng)過(guò)程:
1、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
教師拿出一個(gè)盒子(事先已將字卡“小鳥(niǎo)”、“小兔”、“小蟲(chóng)”、“小魚(yú)”放入,讓個(gè)別幼兒進(jìn)行摸摸看的游戲,摸出來(lái)后,該幼兒要說(shuō)出這是什么詞?若說(shuō)對(duì),全體幼兒齊聲說(shuō):“對(duì)、對(duì)、對(duì),這是XX?!睅椭變哼M(jìn)行小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)等幾個(gè)動(dòng)物詞的認(rèn)讀復(fù)習(xí)。
2、認(rèn)讀新字
教師把小兔,小鳥(niǎo),小蟲(chóng),小魚(yú)的字卡貼在黑板上。請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)這四種動(dòng)物常做什么動(dòng)作?(小兔跳,小鳥(niǎo)飛,小蟲(chóng)爬,小魚(yú)游),教師在幼兒說(shuō)出后出示字卡:跳,飛,游,爬。
3、認(rèn)讀字卡:跳,飛,游,爬
4、看字卡做動(dòng)作
教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認(rèn)讀并做相應(yīng)的動(dòng)作;第二遍,個(gè)別幼兒上前抽讀并做動(dòng)作,做對(duì)全體幼兒齊聲說(shuō):“對(duì)、對(duì)、對(duì),這是X?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個(gè)盒子,分別在組內(nèi)進(jìn)行抽字卡做動(dòng)作的游戲。
5、游戲:對(duì)號(hào)入座
教師發(fā)給每位幼兒一張動(dòng)物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請(qǐng)幼兒把動(dòng)物們對(duì)號(hào)入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個(gè)字的下面,并讀出來(lái)。(能力強(qiáng)的幼兒可發(fā)給動(dòng)物字卡)
6、結(jié)束
小朋友回去后可以繼續(xù)找會(huì)游,會(huì)飛,會(huì)跳,會(huì)爬的小動(dòng)物的名稱,下次來(lái)教給其他小朋友。
第五篇:幼兒園小班、中班、大班智力游戲教案
小班智力游戲 游戲名稱:分類 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展思維能力
游戲準(zhǔn)備: 食品、玩具的實(shí)物卡片若干套 游戲方法:
分給每個(gè)幼兒一套實(shí)物(或卡片),提問(wèn):“這里有些什么東西,它們有什么用?請(qǐng)你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導(dǎo)幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。指導(dǎo)建議:
剛開(kāi)始游戲時(shí),分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,可以將分類的材料增加到三、四種。游戲名稱:請(qǐng)你照我這樣做 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力與模仿能力 游戲方法:
1、先教會(huì)幼兒能與教師對(duì)答:“請(qǐng)你照我這樣做。”“我就照您這樣做。”
2、教師一邊做幼兒熟悉的動(dòng)作(如刷牙、洗臉、洗手等動(dòng)作),一邊說(shuō):“請(qǐng)你照我這樣做”,讓幼兒邊模仿教師的動(dòng)作,邊說(shuō)“我就照您這樣做。”
3、模仿勞動(dòng)與游戲中出現(xiàn)的動(dòng)作,提高幼兒的游戲興趣。游戲名稱:我的五官 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的聽(tīng)力,不被別人動(dòng)作所干擾。
游戲準(zhǔn)備:幼兒已能正確指認(rèn)自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵 游戲方法:
老師發(fā)出口令如“眼睛”要求幼兒自己指認(rèn)自己的相應(yīng)部位,(同時(shí)老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或?qū)蝈e(cuò),加以干擾幼兒)。
游戲規(guī)則:幼兒指認(rèn)的必須是自己所聽(tīng)到的,不能被老師干擾。指導(dǎo)建議:
五官也可擴(kuò)展為自己各身體部位。游戲名稱:分彩石 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):提高辨色能力
游戲準(zhǔn)備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子 游戲方法:
將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。指導(dǎo)建議:
還可以進(jìn)行大小的分類。游戲名稱:找娃娃 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)覺(jué)能力
游戲準(zhǔn)備:能發(fā)出聲音的娃娃一只 游戲方法:
請(qǐng)一名幼兒扮演媽媽,暫時(shí)離開(kāi)集體。其余幼兒坐成圓圈,雙手放在背后。將娃娃藏在一個(gè)幼兒的背后,然后請(qǐng)媽媽進(jìn)入圈內(nèi)找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)續(xù)發(fā)出聲音。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。找到了便更換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
1、媽媽找娃娃時(shí)其余幼兒不能提醒她。
2、娃娃必須藏好,媽媽只能根據(jù)娃娃的聲音去尋找。游戲名稱:分辨食物 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):游戲時(shí)能品嘗出4種不同類型食品的味道
游戲準(zhǔn)備:事先準(zhǔn)備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。游戲方法:
準(zhǔn)備時(shí)不讓幼兒看見(jiàn),然后對(duì)孩子說(shuō):“今天請(qǐng)寶寶扮演盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好后說(shuō)出是什么東西,是什么味道?!苯又?,就用手帕蒙住他的眼睛。
1. 吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋(píng)果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當(dāng)時(shí)季節(jié)選擇水果)。說(shuō)說(shuō)吃的是什么?是什么味道?
2. 吃餅干:分辨甜、咸味,給幼兒左手拿甜餅干,右手拿咸餅干。吃后舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的是咸餅干。
3. 吃糖:分辨硬、軟的觸覺(jué),可給小兒吃硬的水果糖及軟的奶糖。要求小兒說(shuō)出嘗后的感覺(jué),哪種硬,哪種軟。
4. 喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺(jué),給小兒分別嘗冷開(kāi)水(或冰水)、溫開(kāi)水,讓小兒喝后分辨冷、熱、溫的感覺(jué)。
游戲結(jié)束時(shí),將手帕解開(kāi),讓小兒看看嘗過(guò)的食品、飲料,并要求再說(shuō)一次是何物?何味? 7 游戲名稱:五彩帽 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展判斷力、推理能力、辨別顏色。游戲準(zhǔn)備:紙折帽子兩頂,顏色不同 游戲玩法:
全體幼兒圍成圓圈坐下,請(qǐng)兩名幼兒站到圈內(nèi),各拿一頂帽子戴在頭上。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調(diào)換他們頭上的帽子,然后請(qǐng)幼兒睜開(kāi)眼睛,根據(jù)同伴所戴帽子的顏色,來(lái)判斷自己所戴帽子換了沒(méi)有。游戲規(guī)則:
教師給兩名幼兒調(diào)換頭上的帽子時(shí),幼兒必須閉上眼睛,不偷看。指導(dǎo)建議: 帽子及參與游戲幼兒的數(shù)量可隨幼兒能力的發(fā)展而增加。游戲名稱:動(dòng)物在哪里 適合年齡:3—4歲
游戲準(zhǔn)備:畫(huà)有小森林的掛圖一張(里面藏有一些小動(dòng)物的圖)游戲方法:
讓幼兒仔細(xì)看圖,找一找森林里藏著哪幾種動(dòng)物,并說(shuō)出動(dòng)物的名稱。游戲名稱:找東西 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo): 提高孩子的記憶力
游戲準(zhǔn)備: 汽車(chē)、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物品 游戲方法:
教師出示5~6樣?xùn)|西,讓幼兒一一記住名稱。然后,分別請(qǐng)幼兒將這些玩具當(dāng)著大家的面藏在桌子下、柜子里等幼兒不易發(fā)現(xiàn)的地方,并請(qǐng)幼兒記住這些東西是藏在什么地方的,然后教師帶幼兒做其他游戲或帶領(lǐng)幼兒散步。過(guò)一段時(shí)間后,再問(wèn)幼兒剛才的東西藏在什么地方?請(qǐng)幼兒一一找出來(lái)。
游戲名稱:找出不大不小的東西 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練觀察力和思維能力
游戲準(zhǔn)備:大中小三種規(guī)格的衣服、盒子、杯子、盤(pán)子、書(shū)等實(shí)物或卡片若干套。游戲方法:
逐套出示衣服、盒子、杯子、盤(pán)子、書(shū)等實(shí)物(或卡片),要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力
游戲準(zhǔn)備:圖片一張,圖上畫(huà)一名幼兒正在吹泡泡。(泡泡有大小、顏色不同,其中有兩個(gè)肥皂泡的大小與顏色都相同)
游戲方法:
出示圖片,請(qǐng)幼兒找出大小與顏色完全相同的兩個(gè)肥皂泡,并連上線。游戲名稱:顏色對(duì)對(duì)碰 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):感知物體的顏色,能按物體的顏色進(jìn)行分類。游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)三種顏色的胸牌。(每人一塊)游戲方法:
教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說(shuō)出顏色。每個(gè)幼兒選一個(gè)胸牌掛在脖子上,當(dāng)老師說(shuō)“顏色碰碰樂(lè)”時(shí),同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。指導(dǎo)建議:
1、可多進(jìn)行幾次游戲活動(dòng),讓幼兒熟悉三種顏色。
2、游戲時(shí)提醒沒(méi)碰對(duì)的幼兒找到“好朋友”。13 游戲名稱:猜謎語(yǔ) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):能通過(guò)各種形式辨別不同的小動(dòng)物。
游戲玩法:
教師以多種形式引出不同的小動(dòng)物形象。(1)朗誦兒歌?!⊥?/p>
小動(dòng)物,耳朵長(zhǎng),紅眼睛,白衣裳,前腿短,后腿長(zhǎng),愛(ài)跑愛(ài)跳本領(lǐng)強(qiáng)。
(2)作詩(shī)畫(huà)。——小烏龜
它的膽子真正小,出門(mén)先向四面瞧,碰到危險(xiǎn)把頭縮,躲進(jìn)硬殼靜悄悄。
(3)猜謎語(yǔ)。——小貓
三角耳朵胡子翹,唱起歌來(lái)喵喵叫,白天就愛(ài)睡大覺(jué),老鼠見(jiàn)它嚇地逃。
(4)模仿動(dòng)作?!『镒?/p>
(5)歌表演?!吓?/p>
游戲名稱:有趣的圖形王國(guó) 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):辨認(rèn)正方形,圓形,三角形。知道其名稱。游戲準(zhǔn)備:設(shè)置圖形王國(guó)。圖形卡,音樂(lè)。游戲方法:
教師帶幼兒在圖形王國(guó)旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個(gè)幼兒選一個(gè)自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽(tīng)音樂(lè),圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動(dòng)作,音樂(lè)停時(shí),停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來(lái)時(shí),小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯(cuò)的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。指導(dǎo)建議:
幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。游戲名稱:小小偵查兵 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力
游戲準(zhǔn)備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個(gè)、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河 游戲方法:
1、教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時(shí)候可以故意留一些蛛絲馬跡。
2、讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人宣布:“今天我們要去草地上抓壞人。”
3、游戲開(kāi)始,小朋友開(kāi)始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí)教師給抓得最多的小偵查兵獎(jiǎng)一枚“軍功章”游戲名稱:把它們找出來(lái) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)真觀察的良好習(xí)慣。游戲準(zhǔn)備: 各種小畫(huà)片、玩具、日用品等。游戲方法:
教師出示小畫(huà)片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認(rèn)。然后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來(lái)。例如:小畫(huà)片掛在五顏六色的畫(huà)本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚(yú)缸里。藏好后讓全體幼兒睜開(kāi)眼睛,尋找所藏的東西。游戲規(guī)則:
教師藏小物品時(shí),全體幼兒不能看。游戲名稱:天黑了 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):通過(guò)觀察,能夠展開(kāi)合理想象。游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物圖卡一份 游戲方法:
教師出示各種動(dòng)物圖卡,請(qǐng)幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請(qǐng)一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動(dòng)物,月亮媽媽“照”到誰(shuí)(點(diǎn)到誰(shuí)),這個(gè)小動(dòng)物就做相應(yīng)的動(dòng)作。小朋友說(shuō)出動(dòng)物名稱就能通過(guò)到下一條路上,以此輪流。指導(dǎo)建議:
1、如果幼兒對(duì)基本動(dòng)物的特征掌握得都比較熟可請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象自行表演。
2、要讓幼兒先熟悉各種動(dòng)物的名稱以及相對(duì)應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。游戲名稱:喂小動(dòng)物 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的判斷力
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物玩具數(shù)個(gè)、畫(huà)有動(dòng)物愛(ài)吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。游戲方法:
在場(chǎng)地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動(dòng)物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場(chǎng)地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動(dòng)物愛(ài)吃的食物卡片。先請(qǐng)幾名幼兒手提小籃,聽(tīng)到信號(hào)后,向動(dòng)物玩具跑去。跑到動(dòng)物玩具面前時(shí),從籃里挑出動(dòng)物愛(ài)吃的食物一一放在動(dòng)物玩具前。然后再跑回來(lái),將小籃放回原地。另請(qǐng)幼兒繼續(xù)游戲。游戲名稱:玩拼圖 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):提高孩子的想象和創(chuàng)新能力。游戲準(zhǔn)備:拼圖、鈴鼓等。游戲方法:
老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進(jìn)行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對(duì)顏色的要求,當(dāng)老師搖鈴鼓的時(shí)候,代表游戲開(kāi)始,最后請(qǐng)孩子們?cè)u(píng)判誰(shuí)拼的最快,誰(shuí)拼的最好。請(qǐng)孩子把玩具收好,進(jìn)行下一組的比賽。游戲規(guī)則:游戲時(shí)獨(dú)自完成,不請(qǐng)其他小朋友幫忙。指導(dǎo)建議:
1、孩子們拼過(guò)一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng)造,隨意的拼。
2、可以指導(dǎo)孩子們拼一些基本的圖形。游戲名稱:大小盒子交朋友 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)分辨大小。
游戲準(zhǔn)備:大大小小的月餅盒若干 游戲方法:
老師把事先準(zhǔn)備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認(rèn)識(shí)每個(gè)月餅盒的形狀。孩子們認(rèn)識(shí)完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問(wèn)孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M(jìn)去?)然后試著把大的盒子放進(jìn)小的盒子里,看是否放得進(jìn)去,(問(wèn)為什么不能放進(jìn)去?)孩子們認(rèn)識(shí)大小之后,可以請(qǐng)孩子們自己試著放這些盒子。指導(dǎo)建議:
在讓孩子們自己玩盒子的時(shí)候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進(jìn)行分類。游戲名稱:誰(shuí)不見(jiàn)了? 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的紙各一張 游戲方法:
老師先把準(zhǔn)備好的紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請(qǐng)孩子們說(shuō)出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問(wèn)孩子們少了哪一種顏色,逐次的進(jìn)行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進(jìn)行。游戲名稱:聽(tīng)聲辨人 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo): 發(fā)展聽(tīng)覺(jué) 游戲準(zhǔn)備:蒙眼布一塊 游戲方法:
全體幼兒圍坐成一個(gè)圓圈,請(qǐng)一個(gè)孩子站在圓圈中間,蒙上眼睛,其他幼兒可以互換位置。蒙眼的孩子沿著圓圈走,摸到一個(gè)孩子的頭便問(wèn):“你是誰(shuí)?”這時(shí)被摸的孩子要說(shuō)一句簡(jiǎn)單的話。如“我是你的好朋友”蒙眼的孩子根據(jù)被摸幼兒的回答,猜出他是誰(shuí)。如沒(méi)有猜對(duì),再接著猜。猜對(duì)了,被摸的孩子則替換蒙眼的孩子,接著做游戲。游戲規(guī)則:
1、蒙眼的孩子不可偷看。
2、其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。指導(dǎo)建議:
初做此游戲時(shí),被摸孩子的回答盡可能顯示平常的聲音。幼兒熟悉游戲后,被摸孩子可用動(dòng)物叫聲、歌聲或變調(diào)的聲音回答。游戲名稱:圓形在哪里 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):認(rèn)識(shí)圓形,初步學(xué)習(xí)按形狀分類。游戲準(zhǔn)備:各種圓形物品 游戲方法:
1、將圓形物品放在幼兒面前“它們什么地方長(zhǎng)得很相似?”
2、請(qǐng)幼兒一起找找看,教室中還有什么東西是圓形的。游戲名稱:紅燈與綠燈 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):辨別紅色與綠色,提高迅速反應(yīng)的能力。
游戲準(zhǔn)備:幼兒每人一只圓形器,作方向盤(pán);紅色與綠色的圓形硬紙片各一張,作紅綠燈用。幼兒分散在場(chǎng)地上。游戲方法:
教師扮演交通警察,幼兒扮演汽車(chē)司機(jī)。教師帶領(lǐng)幼兒一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔中間站。紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前進(jìn)。”幼兒邊念兒歌,邊模仿司機(jī)的駕駛動(dòng)作在場(chǎng)內(nèi)自由走動(dòng),念完兒歌,口中發(fā)出“嘀嘀??”聲。當(dāng)教師舉起紅燈時(shí),幼兒在原地停止不動(dòng);當(dāng)教師舉起綠燈時(shí),幼兒繼續(xù)前進(jìn)。游戲反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:教師舉起紅燈時(shí),全體幼兒必須在原地停止不動(dòng);教師舉起綠燈時(shí),幼兒繼續(xù)前進(jìn)。
指導(dǎo)建議:
游戲時(shí)應(yīng)提醒幼兒邊走邊注意教師手中的紅綠燈的變換情況,及時(shí)作出反應(yīng)。游戲名稱:大圓圈與小圓圈 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察力。
游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫(huà)若干小圓圈(能站2~3名幼兒)。大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。游戲方法:
幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌:“圓圈圓圈圓又大,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見(jiàn)到小圓分散鉆?!蹦钔陜焊瑁處熍e起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。
游戲規(guī)則:教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2~3名幼兒)。指導(dǎo)建議:
1、游戲開(kāi)始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。
2、在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒相互關(guān)心,避免相互推擠。游戲名稱:什么東西不見(jiàn)了 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、記憶力。
游戲準(zhǔn)備:玩具或小物品若干,布一塊。游戲方法:
桌上放置2~3個(gè)兒童熟悉的玩具或小物品,用布蓋好。教師說(shuō):“今天老師帶來(lái)了幾樣?xùn)|西,等一會(huì)兒老師把布拿開(kāi),請(qǐng)大家仔細(xì)看看,這桌上到底有些什么東西?!苯處熃胰フ诓迹層變河^察一會(huì)兒又蓋上,然后要求全體幼兒閉上眼睛,教師從布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教師再一次把布拿開(kāi)時(shí),要求幼兒說(shuō)出什么東西不見(jiàn)了。游戲規(guī)則
1、教師在取走物品時(shí),全體幼兒要閉上眼睛,不能偷看。
2、知道的幼兒要先舉手,后回答,其他幼兒不能提示。游戲名稱:我的瓶子娃娃 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):初步感知數(shù)量和數(shù)字關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:
粘貼數(shù)字1-5的瓶子娃娃,小黃豆 游戲過(guò)程:
出示瓶子娃娃,請(qǐng)幼兒觀察瓶子上的數(shù)字。教師告訴幼兒:“瓶子娃娃餓了,請(qǐng)按照瓶子上的數(shù)字,每次喂瓶子娃娃吃相同數(shù)量的豆”。指導(dǎo)建議:
1、黃豆可換成紐扣、積木等物。
2、瓶子娃娃可更換成盒子動(dòng)物等不同造型吸引幼兒興趣。游戲名稱:水果分家 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué)和分類能力
游戲準(zhǔn)備:蘋(píng)果、桔子、梨等水果各四只,平分成兩堆;毛巾兩條;蒙眼布兩塊。游戲方法:
用毛巾分別將兩堆水果蓋住。請(qǐng)兩名幼兒上來(lái),分別用布蒙住眼睛,然后掀開(kāi)毛巾,讓他們通過(guò)觸摸,將不同的水果分開(kāi)。誰(shuí)先分對(duì)誰(shuí)獲勝。指導(dǎo)建議:
因根據(jù)實(shí)際情況,就地取材開(kāi)展此游戲,例如用蘿卜、洋蔥、和馬鈴薯開(kāi)展“蔬菜分類”游戲。游戲名稱:動(dòng)物排隊(duì) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):分辨前后,發(fā)展方位知覺(jué)。游戲準(zhǔn)備:雞鴨牛羊等動(dòng)物頭飾各一 游戲方法:
請(qǐng)四名幼兒扮演雞鴨牛羊四種動(dòng)物,隨音樂(lè)自由走動(dòng),并分別學(xué)動(dòng)物的叫聲。當(dāng)音樂(lè)停止,小動(dòng)物排成一縱隊(duì)(隨機(jī))。教師提問(wèn):什么動(dòng)物排在什么動(dòng)物的前面,什么動(dòng)物排在什么動(dòng)物的后面,什么動(dòng)物排在最前面,什么動(dòng)物排在最后面。說(shuō)得對(duì)的幼兒在下一輪游戲中扮演動(dòng)物。
游戲規(guī)則:音樂(lè)停止,扮演動(dòng)物的小朋友必須迅速隨意排成一隊(duì)。游戲名稱:找小旗 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)觀察力,練習(xí)使用上、下、里、外、前、后等方位詞。游戲準(zhǔn)備:小旗若干(與幼兒人數(shù)相等),在游戲開(kāi)始前把小旗藏在各個(gè)角落(如小桌上、柜子里、窗戶外、鏡子后),稍露一點(diǎn),以便幼兒尋找。游戲方法:
游戲開(kāi)始時(shí),教師對(duì)幼兒說(shuō):“在我們教室里藏著許多面小旗,你們每人去找一面,找到了告訴大家,你是在哪里找到的。說(shuō)對(duì)了就把小旗送給你?!比缓笥變核纳⑷フ遥變夯貋?lái)后教師逐個(gè)提問(wèn)。
游戲規(guī)則:
幼兒必須獨(dú)立去找小旗。
游戲名稱:碰碰頭 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)手指的名稱
2、培養(yǎng)幼兒手指靈活性。
游戲準(zhǔn)備:幼兒圍成一個(gè)圓圈。游戲玩法: 教師示范游戲,邊念兒歌邊做游戲?!笆持概雠鲱^”——和旁邊的幼兒兩個(gè)食指尖相碰,“你好”——彎曲兩個(gè)食指,“大家一起”——伸直所有的手指,“你們好”——擊掌3下。再次游戲,教師先慢慢的念兒歌讓幼兒逐漸熟悉,等寶寶熟悉游戲規(guī)則和兒歌后,適當(dāng)加快游戲的速度。指導(dǎo)建議:
教師開(kāi)始時(shí)可從大拇指開(kāi)始發(fā)口令,幼兒熟悉后,可打亂順序進(jìn)行。
游戲名稱:小牙簽真奇妙 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的圖形組合能力和動(dòng)手操作能力。游戲準(zhǔn)備:色紙、牙簽 游戲方法:
在桌上鋪幾張色紙,拿出一些牙簽,放在色紙上,神秘地說(shuō):“小朋友們,這些牙簽非常奇妙,可以變成各種好看的東西!”先用6根牙簽在色紙上擺成一個(gè)屋子,并給小屋畫(huà)上煙囪和門(mén)窗,教師邊擺邊說(shuō),幫助小朋友理解。然后請(qǐng)小朋友一起用小牙簽創(chuàng)作自己喜歡的圖形,鼓勵(lì)幼兒將牙簽擺成各種不同的形狀,如兩條平行的線,一個(gè)工字形,一個(gè)三角形,一個(gè)正方形等。指導(dǎo)建議:
當(dāng)幼兒順利完成時(shí),教師要給予充分肯定,鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)。
游戲名稱:對(duì)拍手 適合年齡:3—4歲 游戲目標(biāo):
1、提高幼兒聽(tīng)說(shuō)及聽(tīng)指令做相應(yīng)動(dòng)作的能力。
2、鍛煉肌肉的靈活性。游戲方法:
幼兒面對(duì)面坐好,當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō):“拍手”時(shí),兩個(gè)人都同時(shí)拍手。當(dāng)聽(tīng)到說(shuō):“拍腿”時(shí),兩個(gè)人便同時(shí)拍腿。幼兒沒(méi)有跟上口令,就被淘汰,誰(shuí)堅(jiān)持到最后誰(shuí)就是最后的勝利者。指導(dǎo)建議:
可以進(jìn)行小組比賽,增進(jìn)幼兒的興趣。
游戲名稱:小鼻子,本領(lǐng)大 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展嗅覺(jué),培養(yǎng)感知能力。
游戲準(zhǔn)備:杯子若干,分別裝有少量的白水、醋、酒等。游戲方法:
老師拿出分別裝有水、醋、酒等的杯子,請(qǐng)寶寶用鼻子聞一聞,并說(shuō)一說(shuō)杯子里都裝的是什么東西,它們是什么氣味的,自己最喜歡什么氣味?然后和寶寶一起總結(jié):鼻子雖小,本領(lǐng)卻很大。游戲規(guī)則:
幼兒如果說(shuō)不出來(lái)老師可以讓幼兒多聞幾遍并稍加一些提醒。
游戲名稱:變變變 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張 游戲方法:
教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng),給小朋友表演魔術(shù),并說(shuō):“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。揮動(dòng)魔棒:從帽中取出青蛙圖片。同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走?請(qǐng)配班老
師一起表演,把“老師變成大象”配班老師模仿大象走。請(qǐng)幼兒來(lái)做魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒。繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。游戲規(guī)則:
魔術(shù)師巡視,看到變得不對(duì)的孩子用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
游戲名稱:快樂(lè)小魚(yú) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):認(rèn)識(shí)正方形與三角形。
游戲準(zhǔn)備:
1、用三角形、圓形、正方形拼成的小魚(yú)圖形.2、蠟筆
3、場(chǎng)地上劃三角形、正方形、圓形區(qū)域。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師拼小魚(yú)圖形,讓幼兒看老師變出了什么,它們是用什么形狀拼出來(lái)的?出示正方形手帕,引導(dǎo)幼兒將其變成三角形。幼兒人手一塊手帕,操作一下。
2、幼兒扮演小魚(yú),老師念:“游到三角形(正方形、圓形)的池塘里”,幼兒游向相應(yīng)的區(qū)域,并做小魚(yú)的動(dòng)作。游戲規(guī)則:
游錯(cuò)池塘的小魚(yú)停止游戲一次。
游戲名稱:找小貓 適合年齡:3—4歲
游戲準(zhǔn)備:小貓頭飾一個(gè)。
游戲目標(biāo): 培養(yǎng)認(rèn)真傾聽(tīng)的能力。游戲方法:
1、請(qǐng)一名幼兒戴上頭飾當(dāng)小貓。
2、其他小朋友用手把眼睛蒙起來(lái)后,小貓很快地躲起來(lái),同時(shí)發(fā)出“喵、喵”的叫聲。3. 小朋友聽(tīng)到叫聲,就把手松開(kāi)。請(qǐng)一幼兒去把小貓找回來(lái),找到后要說(shuō):“小貓?jiān)谶@里。”
4、換一名幼兒當(dāng)小貓,持續(xù)玩下去。游戲規(guī)則:
小貓必須躲在大家不能直接看到的地方。指導(dǎo)建議:
可多選幾名幼兒同時(shí)去找小貓,看誰(shuí)找得快。
游戲名稱:找影子 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力。游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物的影子 游戲玩法:
教師拿出一種小動(dòng)物影子的圖片,并問(wèn)幼兒:“誰(shuí)來(lái)了”幼兒會(huì)說(shuō):“xxx”來(lái)了。幼兒判斷這是什么小動(dòng)物,并做出相應(yīng)的動(dòng)作。如果幼兒判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。當(dāng)教師說(shuō):“xx小動(dòng)物來(lái)了”,幼兒就作相應(yīng)的動(dòng)作。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。當(dāng)教師說(shuō)“xx小動(dòng)物要回家了”,幼兒就回到座位上。幼兒在回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出
游戲。多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。指導(dǎo)建議:
1、豐富幼兒對(duì)動(dòng)物影子的簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí),并能夠做出相應(yīng)的動(dòng)作。
2、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。
游戲名稱:魚(yú)鳥(niǎo)樹(shù) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展判斷力。
游戲準(zhǔn)備:魚(yú)鳥(niǎo)樹(shù)的頭飾三個(gè)分別放入三個(gè)圈內(nèi)
游戲方法:
幼兒分三組分別扮演魚(yú)鳥(niǎo)樹(shù)站在三個(gè)圈內(nèi),聽(tīng)老師的口令如:
1、“鳥(niǎo)兒飛到樹(shù)上”鳥(niǎo)圈內(nèi)的幼兒就跑到樹(shù)的圈內(nèi)抱住一個(gè)人。
2、“小鳥(niǎo)吃魚(yú)”,小鳥(niǎo)就跑到魚(yú)圈內(nèi)抱住魚(yú)圈內(nèi)的一個(gè)人。角色可以互換。游戲規(guī)則:
不能跑錯(cuò)圈,跑錯(cuò)了就停止游戲一次
游戲名稱:你看像什么 適應(yīng)年齡:3—4歲
游戲目的:發(fā)展觀察能力。
游戲準(zhǔn)備: 認(rèn)識(shí)過(guò)各種小動(dòng)物,并知道其特征 游戲玩法:
老師用身體的動(dòng)作表現(xiàn)出小動(dòng)物很具代表性的特征,讓幼兒說(shuō)出是哪一種小動(dòng)物。如:伸出食指中指放于頭上,表示是兔子的兩只長(zhǎng)耳朵。兩只手合并放在前面甩甩表示大象的長(zhǎng)鼻子。伸長(zhǎng)一只手臂表示是長(zhǎng)頸鹿的脖子等等。也可以老師說(shuō)出動(dòng)物名稱讓幼兒來(lái)用身體的動(dòng)作表現(xiàn)小動(dòng)物的特征。指導(dǎo)建議:
也可讓幼兒做小動(dòng)物的樣子,讓大家猜。
游戲名稱:滾色游戲 適合年齡:3-4歲
游戲目的:提高辨色能力,發(fā)展判斷力 游戲準(zhǔn)備:紅黃藍(lán)三塊大布 游戲方法:
幼兒分成三組分別站在三塊顏色的大布邊,聽(tīng)老師口令玩游戲。如老師說(shuō)“黃色黃色變紅色”,站在黃色大布邊的幼兒就要跑到紅色大布上去滾一下,游戲以此方法進(jìn)行若干次。也可換組進(jìn)行。游戲規(guī)則:
跑錯(cuò)了就停止游戲一次或者表演一個(gè)節(jié)目。42 游戲名稱:看誰(shuí)摸得對(duì) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué),提高感知能力
游戲準(zhǔn)備
不同質(zhì)地的材料
神秘袋2只
(內(nèi)有具有熱、冷、軟、硬、粗糙、光滑等不同特點(diǎn)的材料。)游戲方法:
提供各種不同質(zhì)地的材料,讓幼兒自由地玩,感受材料不同,摸在手上的感覺(jué)也不一樣,大家一起討論剛才的經(jīng)驗(yàn),“你摸到的是什么東西?有什么感覺(jué)?”然后分別請(qǐng)兩組幼兒(每組4人),讓幼兒按老師發(fā)出的指令在神秘袋里拿相應(yīng)的材料,如“請(qǐng)你拿出硬的東西”、“請(qǐng)你拿出光滑的東西”等。比賽看看哪組小朋友拿的最快,最準(zhǔn)確!游戲規(guī)則:
比賽的時(shí)候,兩組幼兒聽(tīng)到口令后再伸手到神秘袋里拿物品。
游戲名稱:什么花兒不見(jiàn)了? 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):復(fù)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù),學(xué)習(xí)判斷多和少。
游戲準(zhǔn)備:雪花插片若干,小花籃兩個(gè),小貓、小狗、小老鼠手偶各一個(gè)。游戲方法:
1、教師出示不同顏色的雪花插片代表鮮花,讓幼兒復(fù)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。
2、教師戴上小動(dòng)物手偶扮作小貓、小狗向小朋友買(mǎi)花,買(mǎi)走相同顏色和數(shù)目的鮮花(不超過(guò)五個(gè))分別讓幼兒裝到小籃子里,并檢查幼兒拿的是否正確。
3、“天黑了,請(qǐng)幼兒閉上眼睛?!苯處煷魃闲±鲜笫峙寄米卟糠瞩r花。
4、“天亮了,請(qǐng)幼兒分別點(diǎn)數(shù)兩個(gè)花籃里的鮮花,說(shuō)說(shuō)誰(shuí)的什么鮮花少了?!闭?qǐng)最先答對(duì)的幼兒來(lái)扮小貓、小狗繼續(xù)游戲。
游戲規(guī)則:教師拿走鮮花時(shí)每個(gè)幼兒都要閉上眼睛。指導(dǎo)建議:
1、可以針對(duì)幼兒實(shí)際情況,從2-6一次次增加鮮花數(shù)目。
2、可以準(zhǔn)備更多的小動(dòng)物手偶,分組進(jìn)行游戲,讓更多的幼兒參與進(jìn)來(lái)。
游戲名稱:說(shuō)說(shuō)有幾個(gè) 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展判斷力和迅速反應(yīng)的能力。游戲方法:
教師說(shuō)出某一器官的名稱,幼兒迅速說(shuō)出器官的數(shù)量。如教師說(shuō):“鼻子鼻子”,幼兒回答“
1、1”。教師說(shuō):“小手、小手”,幼兒回答:“
2、2”
游戲規(guī)則:教師說(shuō)出某一器官的名稱,幼兒應(yīng)根據(jù)該器官的數(shù)量迅速回答。指導(dǎo)建議:
本游戲適合在集體活動(dòng)組織前組織幼兒的情緒時(shí)選用,時(shí)間較短。
游戲名稱:給動(dòng)物吃食 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo) :了解動(dòng)物的習(xí)性,知道什么動(dòng)物愛(ài)吃什么。游戲準(zhǔn)備:
食物小卡片8張(一套),人手一套:(毛豆,西瓜,飛蟲(chóng),雞,兔,瓜子,玉米,草);相
對(duì)應(yīng)動(dòng)物大卡片:蟈蟈,狐貍,鸚鵡,牛,青蛙各一張 游戲方法:
游戲一:給小動(dòng)物喂食,將幼兒分成2組,地上放食物大卡片,幼兒每人一張動(dòng)物卡片。請(qǐng)每個(gè)幼兒給動(dòng)物找一樣它最愛(ài)吃的東西,找到后把運(yùn)物卡片放在食物卡片上。游戲二:每人拿一套動(dòng)物卡片(小卡片),坐在地上游戲。
老師:我來(lái)請(qǐng)小動(dòng)物,它們肚子都餓了,請(qǐng)你們給它選一樣它最愛(ài)吃的東西。規(guī)則:自己動(dòng)腦筋,不看別人。
游戲三:比賽:分別請(qǐng)8名幼兒分成兩組,進(jìn)行搶答游戲。老師出示一個(gè)動(dòng)物,幼兒就放一樣食物卡片。(老師出示5個(gè)動(dòng)物,幼兒從食物卡片中選出5樣)最快的一組幼兒獲勝。指導(dǎo)建議:
幼兒在游戲時(shí),游戲一和游戲二都是為了讓幼兒更快地分辨動(dòng)物愛(ài)吃的東西而準(zhǔn)備,如果幼兒在前兩個(gè)環(huán)節(jié)很快地掌握,可以直接進(jìn)入游戲三,并且還能夠加大難度,找一些更難區(qū)分的動(dòng)物及食品,加強(qiáng)趣味性。
游戲名稱:尋找顏色寶寶 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):能正確分辨顏色。
游戲準(zhǔn)備:紅色、黃色、藍(lán)色、黑色、白色等卡片 游戲方法:
1、教師用卡片幫幼兒復(fù)習(xí)這些顏色。
2、把卡片放在地上,幼兒人手一長(zhǎng)色卡,教師指到哪張卡片,拿到跟教師所指顏色一樣的幼兒就要站起來(lái)。也可讓幼兒把相同顏色的卡片放在一起(歸類)。指導(dǎo)建議:
1、如果幼兒對(duì)上面的顏色都能夠認(rèn)識(shí)的話,教師可以再增加幾張其他的顏色,如:粉色、紫色等。
2、要讓幼兒先熟悉一下這幾種顏色。47 游戲名稱:哪些東西在水里 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展歸類的能力。
游戲準(zhǔn)備:一張畫(huà)有房子、樹(shù)、船、蘋(píng)果、青蛙、魚(yú)、狗等物體的掛圖,與掛圖內(nèi)容相同的幼兒用紙、彩筆若干。
游戲方法:
1、要求幼兒指出途中哪些東西在水里。
2、請(qǐng)幼兒在紙上給那些在水里的東西涂上他喜歡的顏色 指導(dǎo)建議:
也可讓幼兒在類似的圖片或?qū)嵨镏兄赋鲞m合下列范疇的東西:
1、哪些東西能吃?
2、哪些東西能穿戴?
3、哪些東西能用來(lái)畫(huà)畫(huà)?
游戲名稱:聽(tīng)聽(tīng)這是什么聲音 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):能認(rèn)真傾聽(tīng),分辨動(dòng)物的叫聲。游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物叫聲錄音
(一),(二),動(dòng)物圖片若干 玩法一:
放錄音一,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)聽(tīng)到了什么。放錄音二,請(qǐng)幼兒注意聽(tīng),分辨出各種動(dòng)物不同的叫聲。教師問(wèn):“聽(tīng),這是什么動(dòng)物在叫?”幼兒回答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說(shuō)出動(dòng)物的特征,并做出相應(yīng)的動(dòng)作。將幼兒分成兩組,各自分別比賽,給每組幼兒四種不同的動(dòng)物聲音和配套的動(dòng)物圖片,比賽看看哪組幼兒聽(tīng)聲音找動(dòng)物最快,最先將動(dòng)物圖片準(zhǔn)確粘貼的獲勝!
游戲名稱:誰(shuí)在唱歌 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)注意傾聽(tīng)的習(xí)慣。
游戲準(zhǔn)備:三角鐵、小鈴、鼓、小鋼琴等。游戲方法:
教師拿出幾種樂(lè)器(三角鐵、小鈴、鼓、小鋼琴),讓幼兒聽(tīng)一遍各種樂(lè)器發(fā)出的聲音。然后將這些樂(lè)器放到幕后,教師任意選一種樂(lè)器演奏4-8拍,然后請(qǐng)幼兒說(shuō)是什么樂(lè)器在“唱歌”。
指導(dǎo)建議:
1、如果幼兒對(duì)以上幾種樂(lè)器的聲音都很熟悉,可使用兩種樂(lè)器,前8拍是一種樂(lè)器,后8拍是另一種樂(lè)器,讓幼兒說(shuō)出他們分別是什么樂(lè)器。
2、要讓幼兒先熟悉幾種樂(lè)器和他們各自不同的聲音。
游戲名稱:顏色找家 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。
游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠飛機(jī)頭飾若干,場(chǎng)地上畫(huà)好紅、黃、藍(lán)、綠四個(gè)大圓圈。游戲方法:
讓全體幼兒分別帶上紅、黃、藍(lán)、綠四種飛機(jī)頭飾,蹲在相同顏色的圓圈內(nèi)。教師已指揮員口吻說(shuō)“飛機(jī)準(zhǔn)備好了,起飛!”幼兒飛出圓圈在場(chǎng)地上自由作飛行狀。指揮員說(shuō)“飛機(jī)降落了!”全體幼兒飛回于自己頭飾顏色一樣的圓圈內(nèi)蹲下,指揮員檢查飛機(jī)停得對(duì)不對(duì)。游戲重新開(kāi)始。
游戲規(guī)則:停錯(cuò)地方的幼兒停止游戲一次。指導(dǎo)建議:
1、此游戲也可以改為各種顏色的汽車(chē)找家,小鳥(niǎo)找家等。
2、各色飛機(jī)頭飾可用各色小掛牌或各色腰帶等代替。
游戲名稱:大圓圈與小圓圈 適合年齡:3-4歲
游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。游戲準(zhǔn)備:
1、在場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫(huà)若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。
2、大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。游戲方法:
幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈??吹酱髨A中間站,見(jiàn)到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)?;顒?dòng)規(guī)則:
教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2-3人)。指導(dǎo)建議:
1、游戲開(kāi)始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。
2、在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。
游戲名稱:小星星
活動(dòng)目的:辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺(jué)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
1、紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。
2、《小星星》音樂(lè)磁帶。活動(dòng)方法:
將活動(dòng)場(chǎng)地分為兩個(gè)部分,一部分用作表演,另一部分用來(lái)撒放小星星。請(qǐng)幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場(chǎng)地的另一邊。教師播放音樂(lè),幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小“星星”歌舞。
活動(dòng)規(guī)則:幼兒必須找到相同顏色的兩顆小星星,拿在兩只手上,才能參加表演?;顒?dòng)提示:小星星硬紙片可做成手指套,套在手指上。
游戲名稱:找出大皮球 適合年齡:3-4歲
活動(dòng)目的:感知物體的大小,發(fā)展觀察力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:畫(huà)有大圓和小圓的幼兒用紙若干張,彩色筆若干盒?;顒?dòng)方法:
要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。指導(dǎo)建議:
1、可以用同樣的游戲形式讓幼兒找出大小不等的手帕、餐具、樂(lè)器等。
2、也可讓幼兒為爸爸、媽媽、小朋友各挑選合適的襪子、鞋子、手套等等。
3、最初進(jìn)行這類游戲時(shí),物體大小的差異宜明顯些。隨著游戲次數(shù)的增加,物體大小的差異可以逐漸縮小,以便提高幼兒觀察的精細(xì)性。
游戲名稱:大車(chē)票、小車(chē)票 適合年齡:3—4歲
游戲目標(biāo):區(qū)別大小、培養(yǎng)幼兒的觀察力 游戲方法:
教師和幼兒一起將全班的椅子放在一起打成一輛大汽車(chē)和一輛小汽車(chē),請(qǐng)兩位幼兒當(dāng)司機(jī)。教師說(shuō):“今天我們要坐著大汽車(chē)和小汽車(chē)到公園里去玩,老師發(fā)給每個(gè)小朋友一張汽
車(chē)票,請(qǐng)拿到大車(chē)票的小朋友上大車(chē),拿到小車(chē)票的小朋友上小車(chē),小朋友要拍好隊(duì)上車(chē)?!狈职l(fā)車(chē)票后請(qǐng)兩位幼兒和老師一起當(dāng)檢票員,等全體幼兒都上車(chē)后,老師說(shuō):“大車(chē)開(kāi)了,小車(chē)開(kāi)了!”全體幼兒發(fā)出“滴滴”聲。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。再次進(jìn)行時(shí)應(yīng)適當(dāng)調(diào)換幼兒手中的票。指導(dǎo)建議:
1、游戲開(kāi)始時(shí)教師要把大小車(chē)票展示給幼兒看,讓幼兒觀察,比較。
2、此游戲也可以把大小車(chē)票改為紅車(chē)票、綠車(chē)票,大車(chē)、小車(chē)改為紅車(chē)、綠車(chē)。也可改為方車(chē)票、圓車(chē)票。大車(chē)、小車(chē)改為方形車(chē)、圓形車(chē)。
游戲名稱:誰(shuí)會(huì)飛 適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):
1、辨別會(huì)飛與不會(huì)飛的小動(dòng)物。
2、提高應(yīng)變能力。游戲方法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。
5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子 指導(dǎo)建議:
1、游戲前豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
游戲名稱:幫動(dòng)物找身體
適合年齡:3-4歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察和分析判斷能力。
游戲準(zhǔn)備:頭和身體錯(cuò)位的動(dòng)物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。游戲方法:
出示圖片。問(wèn)幼兒:“這里畫(huà)的是什么???”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰(shuí)的頭?。俊薄斑@身子是誰(shuí)的啊?”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動(dòng)物的頭和身體之間用彩色線條連起來(lái)。
游戲名稱:幫助小狗找家 適合年齡:3-4 游戲目標(biāo):感知物體的大小差異,發(fā)展觀察力。
游戲準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫(huà)有小中大三只狗和三間房子。游戲方法:
1、請(qǐng)小朋友為每只狗找一間合適的房子作為它的家。
2、請(qǐng)小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會(huì)怎么樣呢? 指導(dǎo)建議:
1、可以用類似形式讓幼兒擺放大、小蘋(píng)果和大小盤(pán)子等。
2、可以讓幼兒為大小差異明顯的動(dòng)物挑選蘋(píng)果、旗子等,并為它們涂上顏色。
3、可以利用樹(shù)葉、貝殼、野果子、卵石等自然物,讓幼兒比較大小,按教師的要求找出大的(或小的)樹(shù)葉等。
游戲名稱:炊事員 適合年齡:3-4 游戲目標(biāo):認(rèn)識(shí)各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力。游戲準(zhǔn)備:各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。游戲玩法:
1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。”
3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?”
4.教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。
5.幼兒在聽(tīng)到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。
6.當(dāng)教師說(shuō)“我的蔬菜炒好了”時(shí),幼兒立即走回自己的座位。
游戲名稱:數(shù)字小船 適合年齡:3-4 游戲目標(biāo):
1、練習(xí)1-5數(shù)字與數(shù)量的配對(duì)。
2、會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。游戲準(zhǔn)備:1-5數(shù)字小船一套 游戲方法:
1、出示數(shù)字小船,觀察每條船船頭的數(shù)字和船身小孔。
2、根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。
3、手口點(diǎn)數(shù)每條船的人數(shù)并說(shuō)出總數(shù)。指導(dǎo)建議:
1、游戲前豐富幼兒的數(shù)量概念。
2、可根據(jù)幼兒的能力進(jìn)行競(jìng)賽活動(dòng)。
游戲名稱:跟著哨聲走 適合年齡:3-4歲
游戲目的:發(fā)展聽(tīng)覺(jué)和運(yùn)動(dòng)覺(jué)的協(xié)調(diào)性
游戲準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。游戲方法:
全體幼兒圍成圓圈,請(qǐng)5-6名幼兒站到圈內(nèi),蒙上眼睛。教師固定在圈上某一位置,每隔3-5秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師。誰(shuí)先抓住教師,誰(shuí)就贏了。指導(dǎo)建議:
1、應(yīng)先選定圈內(nèi)的幼兒,給他們蒙上眼睛,然后確定教師站立的位置。
2、多次進(jìn)行游戲后,可逐漸拉大教師與幼兒之間的距離。
中班智力游戲 游戲名稱:按開(kāi)關(guān) 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力 游戲準(zhǔn)備:
1、在幾張紙上分別用不同顏色畫(huà)上幾個(gè)直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開(kāi)關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。
2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個(gè)簡(jiǎn)易面具,在面具一只眼處挖個(gè)洞。游戲玩法:
教師請(qǐng)幾名幼兒上來(lái),戴上面具,站在白線后面。游戲開(kāi)始,教師口令: 請(qǐng)打開(kāi)紅色開(kāi)關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對(duì)準(zhǔn)紅色開(kāi)關(guān)慢慢向前走,去按紅色開(kāi)關(guān),看誰(shuí)按得對(duì)又快。幼兒退回起點(diǎn)線,聽(tīng)教師口令,再按別的開(kāi)關(guān)。幾次游戲中按對(duì)多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:
1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。指導(dǎo)建議:
可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。游戲名稱:有“球”必應(yīng) 適合年齡:4—5歲
游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。游戲準(zhǔn)備:一個(gè)球 游戲方法:
教師讓組員圍成一個(gè)圓圈,將球拋向一位組員,并問(wèn)他一條個(gè)人的問(wèn)題。被問(wèn)者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問(wèn)題。指導(dǎo)建議:
若接球后三秒(或組長(zhǎng)數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問(wèn)出問(wèn)題,或接球者不能給答案,表演一個(gè)節(jié)目。游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤(pán)
適合年齡:4—5歲
游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)各種動(dòng)物外形特征的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)思維的敏捷性。游戲準(zhǔn)備: 畫(huà)有兔子、小狗、小魚(yú)、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲返膱D片 游戲方法:
教師出示轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚(yú)、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲罚變鹤约簩⑥D(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說(shuō)出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
指導(dǎo)建議:
1、幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。
2、每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。游戲名稱:造火車(chē) 適合年齡: 4---5歲
游戲目標(biāo):正確運(yùn)用數(shù)量詞,提高傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力
游戲準(zhǔn)備: 蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品的圖片 游戲方法: 一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi) ?”
火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。
指導(dǎo)建議 :
1、教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。
2、可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。游戲名稱:猜猜誰(shuí)來(lái)了 適合年齡:4--5歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。
游戲準(zhǔn)備: 錄有動(dòng)物叫聲的磁帶一盒,各種動(dòng)物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。游戲方法: 老師出示“猜猜誰(shuí)來(lái)了” 的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動(dòng)物們要開(kāi)聯(lián)歡會(huì),等會(huì)兒請(qǐng)小朋友猜一猜誰(shuí)來(lái)了,它是怎樣來(lái)的?!?然后猜謎語(yǔ)說(shuō)出誰(shuí)來(lái)了,是怎樣來(lái)的。指導(dǎo)建議:
1、每猜一種動(dòng)物,就在背景圖上出示該動(dòng)物的圖片。
2、此游戲也可以將動(dòng)物換成其他的事物進(jìn)行游戲。游戲名稱:“松鼠”搬家 適合年齡:4--5歲
游戲目標(biāo):開(kāi)拓思維方式,提高反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:寬闊的場(chǎng)地,松鼠頭飾。游戲方法:
幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對(duì)撐搭成一個(gè)“小木屋”,另一個(gè)人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個(gè)人分開(kāi),尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”?!吧执蠡稹?---“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來(lái)。指導(dǎo)建議:
教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。
7、游戲名稱:找朋友 適合年齡:4---5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力及對(duì)數(shù)字的敏感度。游戲準(zhǔn)備:室外場(chǎng)地 游戲方法:
教師從1-10的數(shù)字中任找一個(gè)數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來(lái)越快,訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。指導(dǎo)建議:
每次聽(tīng)口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。游戲名稱:大扣子、小扣子 適合年齡:4---5歲
游戲目標(biāo):發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學(xué)習(xí)按一定順序排序(從大到小或從小到大)。游戲準(zhǔn)備:
1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個(gè)或更多(根據(jù)幼兒實(shí)際情況自定)。
2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(pán)(盒)游戲方法:
兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請(qǐng)你摸最小的,請(qǐng)你摸最大的。”或指著已摸出的任一枚扣子說(shuō):“請(qǐng)你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!庇山處煋?dān)任發(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對(duì)面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開(kāi)始,兩人同時(shí)出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開(kāi)始游戲,誰(shuí)旁邊扣子多,誰(shuí)為勝利者。指導(dǎo)建議:
1、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵(lì)幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個(gè)小盤(pán)里。從每一個(gè)盤(pán)子里揀出一個(gè)扣子,這幾個(gè)扣子如果要排成一隊(duì),應(yīng)該怎么放,鼓勵(lì)幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
2、在一個(gè)小盤(pán)里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤(pán)子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過(guò)觸覺(jué)感知口子的大小。游戲名稱:街道
適合年齡:4——5歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
游戲準(zhǔn)備:一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干 游戲方法:
1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。指導(dǎo)建議:
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。游戲名稱:比寬窄,贏卡片
適合年齡:4—5歲
游戲目標(biāo):比較3個(gè)以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對(duì)性。游戲準(zhǔn)備:
(1)長(zhǎng)短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來(lái)反復(fù)操作。(2)在白紙上畫(huà)上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標(biāo)紅點(diǎn)。
(3)一些紅圓片。游戲方法:
幼兒自由結(jié)伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時(shí)準(zhǔn)備已標(biāo)出紅點(diǎn)的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時(shí)出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個(gè)線條下有紅點(diǎn),再對(duì)照已排成的序列,出與紅點(diǎn)一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個(gè)紅圓片放自己旁邊。同時(shí)收回剛才出的紙條,重新開(kāi)始游戲。指導(dǎo)建議:
若遇到相同寬窄的紙條時(shí),兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時(shí),兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時(shí)出幾張相同寬窄紙條,翻過(guò)來(lái)的白紙上標(biāo)紅點(diǎn)的線條,在幼兒排好序列中又沒(méi)有相應(yīng)的這一張,游戲要重新開(kāi)始。游戲名稱:拉大車(chē) 適合年齡:4--5歲
游戲目標(biāo): 理解10以內(nèi)數(shù)的大小關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:數(shù)字為1~10的牌 游戲方法:
幼兒每人拿數(shù)字為1~10的牌,開(kāi)始玩時(shí)可每人一套牌,待熟悉游戲規(guī)則以后,可以增加到2~3套牌,在充分的游戲過(guò)程中,理解數(shù)的大小關(guān)系。游戲者以錘子、剪子、布的方式?jīng)Q定出牌的先后,然后按每張牌的自然順序依次出牌,若后出的一張牌與前面所出牌中的某一張有大1或小1的關(guān)系,則這兩張牌之間的所有牌均為后出牌者所有,放在一旁。待游戲全部出完手中的牌,各自數(shù)一下放在旁邊的牌,誰(shuí)的多,誰(shuí)為勝。指導(dǎo)建議:
1、在游戲之前要有數(shù)字概念的引導(dǎo)。
2、牌最好控制在2副,利于幼兒操作。游戲名稱:小小飛行員 適合年齡:4---5歲
游戲目標(biāo):理解各數(shù)字所表示的意義。
游戲準(zhǔn)備: 自制飛行棋地圖,骰子一顆,小旗若干。游戲方法:
按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,先到達(dá)終點(diǎn)為勝。
游戲名稱: 鎖和鑰匙 適合年齡:4---5歲
游戲目標(biāo):會(huì)根據(jù)物體特征分類、配對(duì)。
游戲準(zhǔn)備:鎖和鑰匙(貼有相對(duì)應(yīng)的顏色貼紙)若干 游戲方法:
幼兒4人,每人5把打亂的鎖和鑰匙,上面貼有顏色貼紙。將鎖和鑰匙分開(kāi)擺放,打亂。聽(tīng)到指令迅速根據(jù)鎖和鑰匙上的顏色將鎖打開(kāi),首先將5把鎖都打開(kāi)的幼兒獲勝。游戲名稱:小貓釣魚(yú) 適合年齡:4—5歲
游戲目標(biāo):練習(xí)6以內(nèi)數(shù)字和數(shù)量配對(duì)。游戲準(zhǔn)備:魚(yú)桿、數(shù)字卡片、自制魚(yú)。游戲方法: 1、2人一組,一名幼兒作為領(lǐng)導(dǎo)者,為魚(yú)桿和魚(yú)身上貼上數(shù)字,另一名幼兒扮演小貓,釣起“池塘”里點(diǎn)數(shù)和魚(yú)桿上數(shù)字對(duì)應(yīng)的魚(yú)。游戲規(guī)則:
釣錯(cuò)了或釣不上,可互換游戲角色游戲名稱:戴戒指 適合年齡:4---5歲
游戲目標(biāo):能根據(jù)物品的顏色分類
游戲準(zhǔn)備:寫(xiě)有數(shù)字1---10的各種顏色的手模型,各種顏色的“戒指”若干。游戲方法:
選擇一只手模型,觀察“手”的顏色和上面的數(shù)字。在“戒指”中找到和所選“手”相同的顏色,并數(shù)出和“手”上所示數(shù)字相同數(shù)量的戒指,為“手”戴上。
游戲名稱:美麗的項(xiàng)鏈 適合年齡:4---5歲 游戲目標(biāo):
(1)掌握串珠的技巧,鍛煉手部小肌肉的靈敏性。(2)會(huì)根據(jù)物體的顏色和形狀分類和排序。
游戲準(zhǔn)備:紅、黃、綠三色和方形、圓形、三角形的木珠、繩子,圖紙 游戲方法:
選擇一張圖紙,觀察、發(fā)現(xiàn)圖紙上串珠的規(guī)律。按照?qǐng)D紙上的規(guī)律動(dòng)手操作(如紅圓→綠方→黃三角)。完成后在白紙上記錄下自己發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。指導(dǎo)建議:
串珠的規(guī)律圖紙準(zhǔn)備得多一點(diǎn)。游戲名稱:占“棋盤(pán)” 適合年齡:4---5歲
游戲目標(biāo):感知數(shù)和量的關(guān)系。
游戲準(zhǔn)備:棋盤(pán),篩子1顆,棋子若干。游戲方法:
兩人一組,每人拿一盤(pán)“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫(huà)有
若干正方形格子的大正方形棋盤(pán)。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的“棋子”。先把棋盤(pán)占滿者為勝。指導(dǎo)建議:
棋子可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代。
游戲名稱:誰(shuí)的寶寶不見(jiàn)了? 適合年齡:4—5歲 游戲目標(biāo):
(1)認(rèn)識(shí)各種動(dòng)物小時(shí)候和長(zhǎng)大的樣子。(2)體驗(yàn)幫助別人的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物不同時(shí)期的圖片(蝌蚪、青蛙;雞、雞蛋;毛毛蟲(chóng)、蝴蝶)游戲方法:
為動(dòng)物媽媽找寶寶,把相應(yīng)的“母子”用線連起來(lái)。想想還有什么小動(dòng)物小時(shí)和長(zhǎng)大以后不一樣。指導(dǎo)建議:
認(rèn)識(shí)各種動(dòng)物的寶寶是游戲的基礎(chǔ)前提。
游戲名稱:誰(shuí)是帶頭人 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和判斷力 游戲方法:
幼兒圍坐成圓圈,請(qǐng)一名幼兒當(dāng)偵探,暫時(shí)離開(kāi)教室或反趴在教室的墻上,不看教師和別的幼兒。教師悄悄指定一幼兒當(dāng)帶頭人,偵探入場(chǎng),帶頭人趁偵探不注意時(shí)變換各種動(dòng)作,偵探要通過(guò)仔細(xì)觀察,猜出誰(shuí)是帶頭人。猜對(duì)了由帶頭人作偵探;偵探三次猜不中帶頭人,則表演一個(gè)節(jié)目。指導(dǎo)建議:
活動(dòng)開(kāi)始由教師或能干的幼兒先做。
游戲名稱:找水果 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展嗅覺(jué)、味覺(jué)和判斷力 游戲準(zhǔn)備:
將蘋(píng)果、桔子、梨、香蕉等水果切成小塊分別放在盤(pán)中,每盤(pán)放一種水果。畫(huà)有上述水果的卡片若干張,眼罩一個(gè)。
游戲方法: 請(qǐng)幼兒抽一張卡片,看清并記住自己要找的是什么水果。教師指定幼兒用聞或嘗的方法找出這種水果。如果幼兒抽出的是畫(huà)有蘋(píng)果的卡片,教師指定是用聞的方法,就給幼兒蒙上眼睛,教師把裝有各種水果的盤(pán)子一一遞給幼兒聞,幼兒邊聞邊作出判斷。如果猜對(duì)了,全體幼兒拍手祝賀。如果教師指定是用嘗的方法,就在幼兒蒙上眼睛后把各種水果讓幼兒嘗一點(diǎn),幼兒邊嘗邊作出判斷。指導(dǎo)建議:
注意衛(wèi)生,嘗水果時(shí)勺子要分開(kāi)。在不同季節(jié)可選用其他應(yīng)時(shí)水果。游戲名稱:敲鈴人 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒聽(tīng)力 游戲準(zhǔn)備:小鈴一個(gè) 游戲玩法:
幼兒圍成一個(gè)圓圈,老師請(qǐng)一位敲鈴人,其他幼兒反趴在椅子背上。游戲開(kāi)始后,敲鈴人在圓圈中間走動(dòng),由他決定在哪位小朋友的背后敲鈴,圓圈上的幼兒只能通過(guò)耳朵判斷敲鈴人是否在自己背后。如果確定敲鈴人在自己背后,就大聲說(shuō):在我著這里。同時(shí)反身起立抱住敲鈴人,敲鈴人不能逃跑。猜對(duì)者可以在做一次敲鈴人,猜錯(cuò)的幼兒停止游戲一次 指導(dǎo)建議:
敲鈴人走路要輕,敲鈴時(shí)一定要對(duì)準(zhǔn)某一幼兒;圓圈上的幼兒不能回頭看。游戲名稱:猜積木 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒觀察能力
游戲準(zhǔn)備:小積木一塊(或用乒乓球、圍棋子)游戲玩法:
參加游戲的幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),相對(duì)而坐。兩隊(duì)相隔3~4米。每隊(duì)幼兒與幼兒之間盡量靠緊一點(diǎn)。甲隊(duì)開(kāi)始傳積木,老師下達(dá)“停止”的口令后,乙隊(duì)隊(duì)員經(jīng)過(guò)商量和討論,請(qǐng)一代表來(lái)猜積木在誰(shuí)手里。如果乙隊(duì)的代表猜對(duì)了,那么甲隊(duì)手上拿有小積木的人就成為乙隊(duì)的俘虜,隨乙隊(duì)代表歸隊(duì),如果乙隊(duì)代表猜錯(cuò)了,只好空手而歸。然后改由乙隊(duì)來(lái)傳遞積木,甲隊(duì)擔(dān)任猜的角色,如此交替進(jìn)行。游戲結(jié)束時(shí)比比哪對(duì)人多,哪隊(duì)就是勝利者。指導(dǎo)建議:
傳積木動(dòng)作盡量隱蔽,可以用假動(dòng)做來(lái)迷惑對(duì)方,游戲熟練后,可改在幼兒身后傳遞;不傳積木的那一隊(duì),教師可組織幼兒拍手或念兒歌。游戲名稱:傳口令 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)覺(jué)和注意力。游戲方法:
參加游戲的幼兒分成人數(shù)相等的幾隊(duì),每隊(duì)之間相隔一定的距離。各隊(duì)第一名幼兒走到教師面前,教師悄悄地告訴他們一個(gè)小動(dòng)物的名稱或者一句話。各隊(duì)第一名幼兒聽(tīng)清老師的話后,跑回本隊(duì),聽(tīng)到信號(hào)同時(shí)開(kāi)始傳話,將口令耳傳給第二人,第二人再傳給第三人,以此類推,傳到最后一人,最后一名幼兒立即報(bào)告給老師。速度快且準(zhǔn)的組獲勝。游戲規(guī)則:
傳口令時(shí)聲音要清,只要下一個(gè)人聽(tīng)得清就行了。指導(dǎo)建議:
游戲熟練后,可以增加口令的難度和每隊(duì)人數(shù)。游戲名稱:高人和矮人 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒在聽(tīng)到口令后做出快速動(dòng)作反應(yīng)的能力。
游戲方法:
全體幼兒站成一個(gè)圓圈。教師發(fā)口令“高人”時(shí),全體幼兒立即提踵,同時(shí)兩臂上舉;當(dāng)教師發(fā)口令“矮人”時(shí),全體幼兒立即蹲下,且兩手叉腰。教師發(fā)信號(hào)的速度逐漸加快,做錯(cuò)的幼兒暫時(shí)停止游戲,能堅(jiān)持做對(duì)的為優(yōu)勝者。游戲規(guī)則:
教師未發(fā)口令時(shí),幼兒不能做動(dòng)作。指導(dǎo)建議:
可逐漸增加游戲難度和趣味性,要求幼兒做與教師口令相反的動(dòng)作??勺觥按笃で蚝托∑で颉?、“大樹(shù)和小樹(shù)”、“胖子和瘦子”等相應(yīng)動(dòng)作??珊陀變阂黄鹩懻撋潭ㄆ渌膭?dòng)作表現(xiàn)形式。游戲名稱:找積木 適合年齡:4—5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué)能力。
游戲準(zhǔn)備:各種形狀的積木若干,裝積木的小筐若干個(gè),蒙眼布若干。游戲方法:
給幾名幼兒蒙上眼睛,每人拿一個(gè)小筐,站在桌邊。教師在桌上放許多各種形狀的積木。其他幼兒圍桌坐成一個(gè)大圓圈。大家一起念兒歌:“積木積木多多,大家仔細(xì)摸摸,形狀都不一樣,千萬(wàn)不要摸錯(cuò)?!崩蠋熣f(shuō):“找圓形積木?!泵裳鄣挠變壕驮谧郎厦A形積木,放入筐內(nèi)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找得又多又對(duì)的為優(yōu)勝者。指導(dǎo)建議:
1、可給蒙眼的幼兒掛上不同形狀的牌子,幼兒要先摸出牌子的形狀,再去找相應(yīng)的積木。
2、此游戲還可提出觸摸大小不一的物品。游戲名稱:該誰(shuí)開(kāi)車(chē)了 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)力、注意力和自控力。游戲準(zhǔn)備:各種交通工具頭飾各一只 游戲方法:
將幼兒分成三組,分別代表三種交通工具(火車(chē)、汽車(chē)、飛機(jī)等)。教師可以和幼兒一起討論怎樣搭成這種交通工具(如火車(chē)是一個(gè)個(gè)幼兒相接、公共汽車(chē)是每?jī)蓚€(gè)幼兒相接等)。游戲開(kāi)始,教師發(fā)出某一種交通工具的叫聲時(shí),代表這種交通工具的幼兒立即做模仿動(dòng)作開(kāi)出來(lái),并發(fā)出其叫聲。當(dāng)教師發(fā)出另一種交通工具的叫聲時(shí),第一組幼兒立即停止動(dòng)作及叫聲。另一組幼兒開(kāi)始動(dòng)作和發(fā)出叫聲。游戲反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
當(dāng)教師發(fā)出另一種交通工具的叫聲時(shí),第一組幼兒應(yīng)立即停止動(dòng)作和叫聲,原地不動(dòng)。另一組幼兒立即開(kāi)始動(dòng)作和叫聲。指導(dǎo)建議:
待游戲熟悉后可由幼兒指揮車(chē)輛。游戲名稱:沉和浮 適合年齡:中班幼兒
游戲目標(biāo):感知沉浮現(xiàn)象,激發(fā)幼兒探索的好奇心。
游戲準(zhǔn)備:
1.大水盆每組一個(gè),紅白塑料袋每人一個(gè)。
2.玻璃制品、塑料制品、鐵制品、木制品、橡膠制品等。3.幼兒在活動(dòng)前已認(rèn)識(shí)過(guò)所投放的各類制品。游戲方法:
請(qǐng)小朋友自由地把材料放到水里,看看什么物品沉在水里,什么物品浮在水面,并協(xié)商決定將會(huì)沉的物品和會(huì)浮的物品分別放在紅白兩個(gè)袋子內(nèi)。幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng),并作相應(yīng)的記錄。游戲規(guī)則: 仔細(xì)觀察游戲中各物品的特征,能大膽預(yù)測(cè)是沉還是浮,并能夠通過(guò)實(shí)驗(yàn)檢驗(yàn)自己的想法。
指導(dǎo)建議: 注意不要把衣服都弄濕掉。游戲名稱:動(dòng)物連線 適合年齡:4—5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒思維能力。游戲準(zhǔn)備:
各種動(dòng)物的圖片若干,(分天空、陸地和海洋等)天空、陸地和海洋的圖片,以及動(dòng)物愛(ài)吃食物的圖片(魚(yú)、草、骨頭、谷子、小蟲(chóng)等等),作業(yè)紙上有練習(xí)動(dòng)物題目 游戲方法:
1、請(qǐng)幾名幼兒上來(lái)分別給所拿到的動(dòng)物找家,用連線的方法。下面的孩子對(duì)做練習(xí)孩子做得是否正確作出及時(shí)的回應(yīng)。
2、請(qǐng)幾名幼兒上來(lái)分別給找到家的動(dòng)物找相應(yīng)喜歡吃的食物,用連線的方法。下面的孩子對(duì)做練習(xí)孩子做得是否正確作出及時(shí)的回應(yīng)。
3、所有的孩子自選一張作業(yè)紙,開(kāi)始進(jìn)行動(dòng)物練習(xí)游戲。指導(dǎo)建議:
1、這個(gè)環(huán)節(jié)也可改成讓孩子們到戶外場(chǎng)地上,為手中的小動(dòng)物進(jìn)行連線,(用拼版或是用長(zhǎng)棒)連接相應(yīng)的生活場(chǎng)所圖片和食物圖片。
2、此游戲還可變換內(nèi)容四季衣服配對(duì)等等。游戲名稱:火車(chē)穿山洞 適合年齡:4-5歲 游戲目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒思維能力和記憶力。
2、培養(yǎng)幼兒積極參與游戲活動(dòng)的興趣。
游戲準(zhǔn)備:各色木珠若干,空心紙筒一個(gè),線一根。游戲方法:
1、將細(xì)線穿過(guò)木珠孔,然后從外繞回,再次穿過(guò)木珠孔,使它不能滑動(dòng),用同樣方法將其它木珠穿上當(dāng)作一列火車(chē)。
2、把火車(chē)一端細(xì)線穿過(guò)紙筒,教師告訴幼兒火車(chē)要進(jìn)山洞了,要求幼兒注意并記住木珠的顏色和排列方式。
3、教師把木珠拉進(jìn)紙筒后,問(wèn)幼兒:小朋友想一想,開(kāi)出來(lái)的第一節(jié)車(chē)廂是什么顏色的?待幼兒回答后,請(qǐng)一名幼兒拉出第一粒木珠,看大家說(shuō)得對(duì)不對(duì)。猜對(duì)了再拉第二粒、第三
粒木珠。指導(dǎo)建議:
1、木珠與木珠之間應(yīng)有一小段距離。
2、如無(wú)木珠可用其它物品代替,也可以做成動(dòng)物列車(chē)等。
3、教師根據(jù)幼兒的實(shí)際水平來(lái)確定木珠的數(shù)量及排列方式,可以猜顏色、形狀、大小和排列規(guī)律等。游戲名稱:金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):提高反應(yīng)能力。游戲方法:
兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“包剪錘”的游戲。指導(dǎo)建議:
1、為了不斷增強(qiáng)游戲的趣味性,教師可引導(dǎo)幼兒嘗試用本地方言或英語(yǔ)來(lái)邊念兒歌邊做動(dòng)作。
2、附:兒歌《金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果》——金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。
游戲名稱:穿針引線 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。游戲準(zhǔn)備:線穿小孔的紙板。游戲方法:
幼兒兩人一組,分若干組。同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。拿板的幼兒盡量不要?jiǎng)?,讓拿線的幼兒能順利將線穿過(guò)針孔,誰(shuí)先穿過(guò)即獲勝。指導(dǎo)建議:
1、游戲中幼兒只能用一只手拿住東西。
2、此游戲不但考驗(yàn)同組幼兒的觀察力、注意力,同時(shí)還要有良好的耐力。
游戲名稱:認(rèn)鼻子 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒觀察力。
游戲準(zhǔn)備:將白紙挖一個(gè)洞,露出鼻子的部位,兩邊系一皮筋,可當(dāng)面具,套在小朋友臉上;布簾(布簾拉起,高度能遮住小朋友胸部以下)游戲方法:
將參加者分成兩組進(jìn)行比賽。一方先派代表將鼻子露出的面具戴好,站在布簾的后面,由另一方的人猜猜看誰(shuí)是誰(shuí)的鼻子。兩組幼兒中間用布簾隔開(kāi),使一方的人只能露出頭。由表演的一方先發(fā)問(wèn):“這么漂亮的鼻子是誰(shuí)的?”讓另一方的人猜猜看。如果猜對(duì)了,雙方互換位置繼續(xù)進(jìn)行游戲,如果猜錯(cuò)了則換另一個(gè)小朋友繼續(xù)猜,最先出的隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì)。
指導(dǎo)建議:
被認(rèn)鼻子的小朋友,只能將頭露在外面,其余用布簾遮擋。
游戲名稱:拼找部位 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):了解若干常見(jiàn)動(dòng)物的基本外形特征,并能推測(cè)各部分的正確位置
游戲準(zhǔn)備:印有各種動(dòng)物圖形的完整的圖片以及拆分開(kāi)的圖片,并在拆分開(kāi)的圖片上寫(xiě)上相應(yīng)的數(shù)字序號(hào)。游戲方法:
幼兒可以根據(jù)數(shù)字序號(hào)將拆分開(kāi)的圖片拼入正確的位置;也可以根據(jù)拆分開(kāi)的圖片內(nèi)容,推測(cè)各部分的正確位置,從而比比誰(shuí)找得快,拼得準(zhǔn)。指導(dǎo)建議:
教師可以根據(jù)幼兒的能力水平,引導(dǎo)幼兒選擇相應(yīng)的游戲方法。34 游戲名稱:七巧板 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)兒童發(fā)散性思維和對(duì)抽象物、具象物的認(rèn)識(shí)能力。
游戲準(zhǔn)備:在白板紙上畫(huà)線,將正方形分成不同的七塊,剪成七巧板做拼擺游戲。游戲方法:
七巧板是我國(guó)古代留傳下來(lái)的有益于智力開(kāi)發(fā)的游戲用具,孩子們可在拼擺時(shí)進(jìn)行比賽,比比看誰(shuí)拼得新東西多,誰(shuí)拼得像。指導(dǎo)建議:
教師可以根據(jù)幼兒的認(rèn)知水平,由易到難過(guò)渡。
游戲名稱:哪些是玩具 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):鍛煉幼兒思維能力,增長(zhǎng)知識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:幼兒人手一套關(guān)于“日常生活用品”的卡片,內(nèi)有:碗、匙、鎖、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、鉛筆、乒乓球、小娃娃、小汽車(chē)、積木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸塵器、電冰箱、彩電、洗衣粉、洗滌靈等等。游戲方法:
幼兒按教師的要求,擺弄圖片,教師讓幼兒根據(jù)物品的用途找出相應(yīng)的圖片,如:哪些東西能吃?哪些東西是玩具?哪些東西是盥洗用具?哪些東西是清潔衛(wèi)生用具?哪些是游泳時(shí)用的?哪些是廚房用具等等,按順序擺在自己的畫(huà)冊(cè)上。指導(dǎo)建議:
教師可以根據(jù)幼兒的認(rèn)知水平,內(nèi)容由淺到深逐步過(guò)渡。
游戲名稱:送迷路的小動(dòng)物回家 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
游戲方法:
教師將幼兒分成4組,告訴他們:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧?!闭?qǐng)每組幼兒分別連接四幅迷路圖,先完成的一組為勝。
指導(dǎo)建議:
鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。
游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙。游戲方法:
將2~4名幼兒分為一組,每人取5~6張接龍卡。游戲內(nèi)容包括:數(shù)字接龍、長(zhǎng)短接龍、高矮接龍、數(shù)字多1接龍、數(shù)物接龍等。指導(dǎo)建議:
1、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間插。
2、按接龍活動(dòng)的要求依次出示卡片,一次一張,輪流進(jìn)行。
游戲名稱:歌聲里找人 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒耳朵的靈敏性及思考分析能力 游戲準(zhǔn)備:蒙眼的布 游戲方法:
請(qǐng)一人到圈中來(lái),把眼睛蒙上。選一首大家都會(huì)唱的歌,每人只唱一句(或一個(gè)字)循環(huán)唱完一首完整的歌,圈中的“盲人”要根據(jù)歌聲辨聽(tīng),指出一個(gè)唱者的名字和他所在的方向,如3次沒(méi)說(shuō)對(duì),就輸了。猜對(duì)了,被猜出的人就進(jìn)場(chǎng)當(dāng)“盲人”,繼續(xù)游戲。指導(dǎo)建議:
當(dāng)幼兒熟悉游戲方法后,教師可引導(dǎo)幼兒多選幾首他們熟悉的歌曲進(jìn)行演唱。
游戲名稱:看號(hào)比賽 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的瞬間判斷能力。
游戲準(zhǔn)備:地上畫(huà)一直徑2米的圓圈;大字號(hào)碼牌。游戲方法:
游戲雙方各一人,背上各有兩位數(shù)字以下的大字號(hào)碼牌,兩手從背后拉住,面對(duì)面站立。游戲開(kāi)始后,兩人在圈內(nèi)設(shè)法看清對(duì)方背上的號(hào)碼,并防備對(duì)方看見(jiàn)自己背上的號(hào)碼。以先看清并正確說(shuō)出對(duì)方背上的號(hào)碼者為勝方。指導(dǎo)建議:
當(dāng)幼兒熟悉游戲方法后,教師可引導(dǎo)幼兒看字比賽。
活動(dòng)名稱:請(qǐng)客人 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的思維分析能力。
游戲準(zhǔn)備:椅子(比小朋友人數(shù)多一)、哨子 游戲方法:
參加游戲者坐成圓圈,椅子比幼兒人數(shù)多一,另外一位幼兒拿著哨子背站著。游戲開(kāi)始后,空椅子兩旁的小朋友手拉手去請(qǐng)一個(gè)小客人坐在他們中間的空椅子上。被邀請(qǐng)的小朋友兩旁的人,又要迅速再請(qǐng)另外一個(gè)小客人來(lái)坐空椅子。當(dāng)聽(tīng)到哨聲時(shí),沒(méi)有請(qǐng)到客人的兩位游戲者就得表演一個(gè)節(jié)目。然后游戲重新開(kāi)始。指導(dǎo)建議:
為了不斷增強(qiáng)游戲的趣味性,可以將哨子聲改成其他樂(lè)器的聲音。
游戲名稱:接反話 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。游戲準(zhǔn)備:對(duì)比較明顯的圖片若干 游戲方法:
教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”,幼兒立即接“猴子是瘦的”。教師再次任意出示一組圖片,如:“冬天天氣冷??”、“頭發(fā)黑??”;“蘋(píng)果大??”等,要求幼兒按上句的句式來(lái)回答下句,游戲反復(fù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
(1)教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。
游戲名稱:雙排扣 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):練習(xí)一一對(duì)應(yīng)的并放方法,發(fā)展幼兒分類能力。
游戲準(zhǔn)備:顏色、大小、形狀、孔數(shù)不同的紐扣若干(每組完全相同的扣子不少于8個(gè));“外衣”卡片若干 游戲方法:
教師交待游戲任務(wù),引起幼兒游戲的興趣:“有一個(gè)服裝加工廠,想請(qǐng)小朋友為他們?cè)O(shè)計(jì)一些雙排扣子的衣服。”然后,教師出示服裝樣板,引導(dǎo)幼兒觀察雙排扣的特點(diǎn)。幼兒找出自己喜歡的衣服式樣,將顏色、圖形、孔數(shù)一樣的兩顆扣子并排放在衣服上,每件衣服上必須放上4對(duì)雙排扣。游戲結(jié)束,可以舉行一個(gè)服裝展覽會(huì),比比誰(shuí)設(shè)計(jì)得雙排扣服裝最漂亮!
指導(dǎo)建議:
可以讓幼兒試用不同種類的紐扣,提高審美能力
游戲名稱:顏色游戲 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展顏色視覺(jué) 游戲準(zhǔn)備:
紅、黃、綠、黑、褐、紫等各種顏色的物品各若干(各種顏色物體的數(shù)量均比幼兒人數(shù)少兩個(gè))。
游戲玩法:
游戲前組織全體幼兒圍坐成圓圈,將各種物品散放在中間的桌子上。游戲開(kāi)始時(shí),請(qǐng)一
名幼兒,雙手蒙住眼睛,用上某種顏色的詞說(shuō)一句話。如“我把那朵紅色的花送給老師”(每句話說(shuō)兩遍)。其他幼兒聽(tīng)到他說(shuō)的顏色時(shí),馬上去找同樣顏色的物品。蒙眼的幼兒說(shuō)后就睜開(kāi)眼睛去抓一名沒(méi)有找到東西或找錯(cuò)顏色的幼兒。被抓住的幼兒在下一輪游戲中扮作蒙眼的人。游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則: 幼兒必須按蒙眼幼兒所說(shuō)的顏色,馬上去找相應(yīng)的物品。指導(dǎo)建議:
品的大小以及顏色的種類和數(shù)量可根據(jù)幼兒的實(shí)際能力而決定。
游戲名稱:誰(shuí)過(guò)來(lái)了 適合年齡:4-5歲 游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)力 游戲準(zhǔn)備: 蒙眼布一塊 游戲玩法:
請(qǐng)一名幼兒坐在前面,蒙上眼睛(在蒙眼布里墊上幼兒自己的手帕)。其他幼兒想好動(dòng)作。游戲開(kāi)始,小朋友們邊做動(dòng)作,邊發(fā)出聲音,一個(gè)接一個(gè)地從蒙眼的幼兒面前經(jīng)過(guò)。如:做駕駛汽車(chē)的動(dòng)作,嘴里發(fā)出“嘟嘟嘟”的聲音;做小貓叫的動(dòng)作,嘴里發(fā)出“喵喵喵”的聲音??教師則當(dāng)作報(bào)告員,說(shuō):“汽車(chē)開(kāi)過(guò)來(lái)了,小貓走過(guò)來(lái)了??”蒙眼人根據(jù)小朋友們嘴里發(fā)出的聲音,逐個(gè)辨別是誰(shuí)。如果猜對(duì)一人,則換一人猜;如果連續(xù)三次猜錯(cuò),則表演一個(gè)節(jié)目,然后另請(qǐng)一名幼兒,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則:(1)做動(dòng)作的幼兒嘴里發(fā)出的聲音要清楚響亮。(2)蒙眼的幼兒在猜時(shí),其他幼兒不能暗示。
游戲名稱:摸對(duì)子 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué) 游戲準(zhǔn)備:
棉花、海綿、塑料布、橡膠布、燈芯絨布、手帕、毛巾等不同質(zhì)地的物品各兩件分別放入兩只口袋。游戲玩法:
游戲時(shí),教師出示裝有各種物品的口袋,請(qǐng)一名幼兒將兩只手分別伸進(jìn)兩只口袋理,摸出質(zhì)地相同的兩件物品,并說(shuō)出其名稱和用手摸上去的感覺(jué)。然后取出這樣?xùn)|西,看看是否正確。
另請(qǐng)幼兒,游戲重復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則: 只許用手摸,在說(shuō)出該物品的名稱前不許取出來(lái),不許看。
游戲名稱:小小話務(wù)員 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)力和記憶力 游戲準(zhǔn)備:
人手一套數(shù)字卡片(0~9各一張),玩具電話一臺(tái)。游戲玩法:
教師扮打電話的人,說(shuō):“喂!是總機(jī)嗎?請(qǐng)轉(zhuǎn)2306分機(jī),2306.謝謝!”
幼兒根據(jù)打電話人的要求,用數(shù)字卡片在桌子上馬上排出分機(jī)好碼??凑l(shuí)既快又對(duì)。游戲反復(fù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
(1)開(kāi)始游戲時(shí),速度可慢一點(diǎn),以后逐步加快。
(2)開(kāi)始游戲時(shí),分機(jī)號(hào)碼可用四位數(shù),以后可逐步增加至五六位數(shù)。
游戲名稱:木頭娃娃 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力、記憶力 游戲準(zhǔn)備: 大頭娃娃三個(gè)。游戲玩法:
請(qǐng)一名幼兒當(dāng)神探,離開(kāi)現(xiàn)場(chǎng)。另請(qǐng)3名幼兒,戴上大頭娃娃。其余幼兒圍坐成半圓。神探進(jìn)場(chǎng),從3個(gè)大頭娃娃的衣褲、鞋襪等特征辨認(rèn)出分別是哪3位小朋友(可連猜3次)。被猜中的小朋友卸去大頭娃娃,以示辨認(rèn)正確。其他小朋友拍手鼓掌。
更換角色,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則: 神探在辨認(rèn)時(shí),大頭娃娃不能發(fā)出聲音或做動(dòng)作,其他幼兒也不能提醒或暗示。指導(dǎo)建議:
沒(méi)有大頭娃娃的幼兒園可改用假面具,或用手帕、紙張等圍住幼兒的頭部代替。
游戲名稱:五色花 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):認(rèn)識(shí)各種顏色,發(fā)展對(duì)色彩的感受力。游戲準(zhǔn)備:
相同的兩朵花,是用紅、黃、藍(lán)、綠、紫各種顏色的色塊畫(huà)成的。每種顏色有2~3個(gè)深淺不同的色調(diào)。將一朵花按顏色剪成小塊卡片,與整朵花配套使用。游戲玩法:
給幼兒一朵完整的花和配套的小塊卡片,請(qǐng)幼兒找出與底板上顏色相同的每一小塊卡片,在底板上用小塊卡片再拼成小朵花。指導(dǎo)建議:
(1)此游戲宜在游戲角中由幼兒個(gè)別進(jìn)行,也可組織幾名幼兒競(jìng)賽以增加趣味性。(2)教師制作底板時(shí),色彩與色調(diào)的多少可根據(jù)幼兒的辨別水平而定。
游戲名稱:動(dòng)物叫聲 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練辨別聲音的能力 游戲準(zhǔn)備:
畫(huà)有能發(fā)出叫聲的動(dòng)物的卡片若干(數(shù)量與游戲人數(shù)相同),每種動(dòng)物卡片至少有兩張重復(fù)。游戲玩法:
教師分發(fā)給幼兒每人一張動(dòng)物卡片,幼兒拿到卡片后看清卡片上面的動(dòng)物,將卡片放進(jìn)自己的口袋。教師發(fā)令,全體幼兒就按照自己卡片上的動(dòng)物發(fā)出某種叫聲。幼兒在場(chǎng)地上邊叫邊走,同時(shí)仔細(xì)傾聽(tīng)別人的叫聲,如找到發(fā)出同樣叫聲的伙伴,就手拉手站在教師指定的地點(diǎn)。待多數(shù)幼兒找到同樣叫聲的伙伴后,一次游戲結(jié)束。全體幼兒交換卡片,繼續(xù)進(jìn)行游戲。
游戲規(guī)則: 幼兒不能看別人卡片。
游戲名稱:數(shù)鈕扣 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué) 游戲準(zhǔn)備:
卡片若干張,每張卡片上面縫著1~6顆鈕扣。游戲玩法:
幼兒圍坐成圓圈,手放背后,教師將卡片發(fā)給幼兒(可按順序,也可不按順序)。幼兒聽(tīng)鼓聲在背后傳卡片(或擊小鈴),鼓停之后,幼兒迅速摸數(shù)鈕扣,教師說(shuō)一個(gè)數(shù)字,持相同樣數(shù)目鈕扣卡片的幼兒即舉起卡片。游戲規(guī)則: 幼兒只能在背后摸數(shù)鈕扣。指導(dǎo)建議:
卡片上的鈕扣可以用珠子代替,游戲熟練后還可采用在硬紙卡片上剪洞等方法。
游戲名稱:盲人敲鼓 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺(jué) 游戲準(zhǔn)備:
正方形場(chǎng)地,四角各畫(huà)有一個(gè)圈,中間放一只大鼓,蒙眼布4塊。游戲玩法:
請(qǐng)四名幼兒分別站在四個(gè)圈內(nèi),游戲前先要求他們看清圓圈至鼓的距離,然后蒙住眼睛。教師發(fā)令后四人同時(shí)向鼓的方向走去,搶先用手擊鼓。先擊到鼓者為勝,可以再玩一次。更換其他幼兒后,游戲繼續(xù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
此游戲可允許其他幼兒用語(yǔ)言提示擊鼓的幼兒。
游戲名稱:狐貍抓小雞 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展聽(tīng)力和觸摸覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:小鈴一副,狐貍頭飾2-3個(gè),小雞頭飾一個(gè),蒙眼布2-3塊。游戲方法: 幼兒圍坐成圈。請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小雞,2-3名幼兒當(dāng)狐貍,分別戴上頭飾。給狐貍蒙上眼睛。小雞敲小鈴在圈內(nèi)走動(dòng),狐貍根據(jù)鈴聲判斷小雞的位置,并去抓小雞。若有狐貍摸到圈內(nèi)的幼兒,大家就馬上停下,并且不能發(fā)出聲音,讓狐貍根據(jù)是否摸到蒙眼布判斷對(duì)方是小雞還是狐貍。如果摸到的是狐貍,再繼續(xù)摸;如果摸到的是小雞,則與小雞交換角色,游戲
繼續(xù)。
游戲名稱:找桔子 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展嗅覺(jué)和觸摸覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:小皮球、桔子、蘋(píng)果、梨、小木球等,都用同樣的薄型紙包好。游戲方法:
教師將準(zhǔn)備好的東西一一擺在桌上,告訴幼兒不能打開(kāi)紙包,而是用其他方法找出桔子(如用鼻子聞,用手摸等),教師請(qǐng)一名或幾名幼兒上來(lái),用各種方法尋找桔子,幼兒確認(rèn)后打開(kāi)紙包證實(shí)是不是桔子。教師還可以讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己聞到了什么(桔子香味),摸到了什么(扁扁圓圓的,較軟的)。游戲規(guī)則: 幼兒一定要確認(rèn)后,才能打開(kāi)紙包證實(shí)是不是所要尋找的物品。
游戲名稱:桌下摸 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:乒乓球、蘋(píng)果、小瓶子等小件物品。游戲方法:
全體幼兒圍坐在桌前,教師選好一件小東西,從桌子底下交給幼兒依次傳遞,幼兒憑觸摸覺(jué)判斷出是什么東西。傳遞一圈后,教師可問(wèn)幼兒:你摸到的東西是什么形狀的?摸到的東西是光滑的還是粗糙的?等等。最后再問(wèn)大家摸到的是什么,請(qǐng)幾名幼兒說(shuō)出該東西的名稱。
游戲規(guī)則: 傳遞東西時(shí)不掉在地上,眼睛不看桌子底下。指導(dǎo)建議:
傳遞速度太慢,可分組同時(shí)傳遞,各組進(jìn)行比賽,看那組摸得快又準(zhǔn)。
游戲名稱:化妝舞會(huì) 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察和記憶力 游戲準(zhǔn)備:
各種動(dòng)物的頭飾若干。游戲玩法:
(一)請(qǐng)四五名幼兒上來(lái)戴上動(dòng)物頭飾,跟著音樂(lè)跳舞,其他幼兒則要看清是什么動(dòng)物在跳舞。音樂(lè)停,動(dòng)物們避開(kāi)幼兒的視線重新化妝(調(diào)換成其他頭飾),然后請(qǐng)幼兒看看哪些動(dòng)物不見(jiàn)了,換了哪些動(dòng)物。
(二)幼兒戴上頭飾跳舞時(shí),請(qǐng)幼兒看清是誰(shuí)扮演了什么動(dòng)物,然后交換他們的頭飾,讓大家發(fā)現(xiàn)他們的變化。
游戲規(guī)則: 調(diào)換頭飾時(shí)要避開(kāi)幼兒的視線。指導(dǎo)建議:
開(kāi)始時(shí)可調(diào)換其中一二個(gè)頭飾,以后可增加數(shù)量。
游戲名稱:看誰(shuí)記得牢 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力、記憶力 游戲準(zhǔn)備:
各種動(dòng)物的圖片掛件若干。游戲玩法:
請(qǐng)5名幼兒上來(lái),在胸前分別掛上一種動(dòng)物的圖片,然后面對(duì)全體幼兒成一橫隊(duì)排列(如:貓、狗、兔、羊、雞)。讓大家看一會(huì)兒后轉(zhuǎn)過(guò)身去背對(duì)大家。另請(qǐng)兩名幼兒上來(lái)告訴大家,第二、四、三、五、一分別是什么動(dòng)物,讓大家來(lái)辨別誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。
更換角色,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則: 兩名幼兒在回答時(shí)不能去看5個(gè)小朋友胸前的動(dòng)物圖片。指導(dǎo)建議:
(1)游戲熟悉后可逐漸增加動(dòng)物數(shù)量。
(2)教師請(qǐng)幼兒回答時(shí),應(yīng)不斷更換數(shù)序提問(wèn)。
游戲名稱:聽(tīng)音樂(lè)記動(dòng)作 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意的分配能力和記憶力。游戲準(zhǔn)備:
錄音機(jī)一臺(tái),幼兒熟悉的歌曲磁帶一盒。游戲玩法:
教師邊放幼兒熟悉的音樂(lè),邊做幾個(gè)動(dòng)作(如搖頭、拍手、跺腳、彎腰等),然后請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)聽(tīng)到什么音樂(lè),看到教師做了哪些動(dòng)作。指導(dǎo)建議:
(1)開(kāi)始玩此游戲時(shí),可只做2~3個(gè)動(dòng)作,以后逐漸增加。(2)此游戲也可改為邊數(shù)數(shù)邊做動(dòng)作的形式進(jìn)行。
游戲名稱:別坐下 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力 游戲玩法:
請(qǐng)一名幼兒站在圓圈中間,其余幼兒坐成一個(gè)圓圈。游戲開(kāi)始,坐著的幼兒起立手拉手圍著圓圈邊走邊念或唱平時(shí)學(xué)過(guò)的兒歌或歌曲。兒歌聲或歌聲一停,圈上的幼兒立即找位子坐下,站在中間的孩子要趁他們還沒(méi)坐下的一瞬間喊出其中一個(gè)人的名字。喊完后迅速跑向圈上的任何一個(gè)位置,被喊人快速去追,若追上,喊名字的幼兒繼續(xù)站中間,若追不上則被喊的幼兒站中間,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
(1)站在中間的幼兒必須先喊名字才能跑向座位。(2)被喊幼兒只要用手觸到中間的幼兒,就算追上。
指導(dǎo)建議:
游戲時(shí),念的兒歌或唱的歌不宜太長(zhǎng)。
游戲名稱:你能找到這張畫(huà)嗎 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒觀察力、記憶力 游戲準(zhǔn)備: 幼兒圖書(shū)幾本。游戲玩法:
教師拿出一本書(shū),隨意翻到其中一頁(yè),簡(jiǎn)單介紹書(shū)上的故事,接著講解一下畫(huà)面,如:“ 這張畫(huà)上,我看見(jiàn)一只狗熊在劃著一只小船,天空中有一輪又大又圓的月亮。”然后教師合上書(shū),將書(shū)交給一個(gè)孩子,讓他找出剛才所講的那一頁(yè),游戲重復(fù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
(1)不要講一頁(yè)以上的故事。
(2)如能準(zhǔn)備幾本同樣的書(shū),讓幾個(gè)孩子同時(shí)找更好。
游戲名稱:拿得快 適合年齡:4-5歲
游戲目標(biāo):發(fā)展思維能力和快速反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:顏色、形狀、大小各不相同的幾何圖形或各種物品的卡片若干。游戲方法:
游戲前教師和幼兒一起把教室里的桌子放在一起,幼兒環(huán)繞桌旁站立,在幼兒伸手可及的地方放上各種幾何圖形。教師吹哨子或喊口令,幼兒圍著桌子走,教師指令“紅色”,幼兒立即停下腳步拿桌上的紅色東西,教師喊“三角形”,幼兒則去拿三角形。看誰(shuí)先拿到。游戲規(guī)則:
教師口令未停不能先拿,違反規(guī)則者,停止游戲一次。指導(dǎo)建議:
1、教師準(zhǔn)備卡片時(shí),要注意多數(shù)幼兒都能拿到,少數(shù)幼兒拿不到。
2、教師還可以按大小、數(shù)量、物品的功用等下指令。
大班智力游戲 游戲名稱:抽牌湊數(shù) 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。游戲方法:
幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。指導(dǎo)建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。
2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。游戲準(zhǔn)備:
1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:
教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。游戲名稱:送迷路的小動(dòng)物回家 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。游戲準(zhǔn)備:
1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
2、幼兒分成4組。游戲方法:
1、教師對(duì)幼兒說(shuō):“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧?!?/p>
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:
鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。游戲名稱:小羊請(qǐng)客 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。游戲準(zhǔn)備: 小羊圖片一張
1、不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);
2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)游戲方法:
1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?
3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:
1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。
2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。游戲名稱:有趣的生活用品
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:
1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。游戲名稱:鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。游戲方法:
全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:
1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。
2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。
游戲名稱:小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。游戲準(zhǔn)備:合適的場(chǎng)地 游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。游戲名稱:泡泡糖 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。游戲方法:
請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
指導(dǎo)建議:
提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。游戲名稱:拍電報(bào) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。游戲方法:
老師對(duì)每組的第一個(gè)幼兒說(shuō)一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。指導(dǎo)建議:
幼兒在活動(dòng)前應(yīng)掌握數(shù)字1-10。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。
游戲準(zhǔn)備:棋盤(pán)、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:
每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后
與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。指導(dǎo)建議:
在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲名稱:換座位 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲方法:
全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則:
幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。指導(dǎo)建議:
老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲名稱:接反話 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。游戲方法:
選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的小朋友反著說(shuō)一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說(shuō)出“年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。指導(dǎo)建議:
從二個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類推。游戲名稱:碰球 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運(yùn)算能力。游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:
1、示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。老師報(bào)完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報(bào)的球數(shù)合起來(lái)為9。
2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球?!?/p>
3、可變換總數(shù)反復(fù)練習(xí)。指導(dǎo)建議:
游戲前幼兒知道9可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲名稱:采購(gòu)員 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。
游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場(chǎng)的貨架上。游戲方法:
教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說(shuō):“孩子,今天請(qǐng)你到自選商場(chǎng)幫我買(mǎi)幾樣?xùn)|西,買(mǎi)一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場(chǎng)購(gòu)物,返回后讓媽媽檢查是否買(mǎi)對(duì)了。買(mǎi)對(duì)了,給予表?yè)P(yáng);買(mǎi)錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買(mǎi)一次,采購(gòu)的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開(kāi)始。指導(dǎo)建議:
幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購(gòu)的物品也應(yīng)由少到多。游戲名稱:小貓釣魚(yú) 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。
2、掌握10以內(nèi)的加法。
游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。游戲方法:
1、每人先拿三張牌
2、在剩余的牌中翻開(kāi)3張
3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)
4、如果沒(méi)有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再?gòu)淖畛跸催^(guò)的牌里拿一張。
5、一直這樣玩,最后以牌多者為勝。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感 游戲準(zhǔn)備:每個(gè)幼兒一個(gè)椅子 游戲方法:
將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進(jìn)行搶答,誰(shuí)先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個(gè)問(wèn)題,由小組自由商量答案后再回答,答對(duì)將給該小組加一分。最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。指導(dǎo)建議:
活動(dòng)的問(wèn)題由教師自由決定,可以是生活常識(shí),也可以是知識(shí)性的問(wèn)題。17 游戲名稱:正反動(dòng)作 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對(duì)左、右的認(rèn)識(shí)。游戲方法:
一、正動(dòng)作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動(dòng)作。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來(lái)。
二、反動(dòng)作:
1、教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動(dòng)作,做動(dòng)作。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。
2、比賽:請(qǐng)個(gè)別幼兒游戲,看誰(shuí)的動(dòng)作做的又快又準(zhǔn),其他幼兒作裁判,做錯(cuò)的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個(gè)為止。指導(dǎo)建議:
集體游戲時(shí),教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。游戲名稱:動(dòng)作接龍 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力 游戲方法:
游戲分為兩組,5-6人進(jìn)行游戲。由第一位幼兒先做一個(gè)動(dòng)作,后面的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)做,直至最后一位小朋友??茨慕M的幼兒到最后動(dòng)作仍然不走樣,哪組就勝利。游戲名稱:尋寶 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。繩子一端分別繞過(guò)桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個(gè)小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過(guò)家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。
游戲方法:
請(qǐng)兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進(jìn)才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進(jìn),最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說(shuō)出找到了什么寶藏。誰(shuí)先摸到寶藏并說(shuō)對(duì)了誰(shuí)就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。游戲方法:
推選一名幼兒扮演攝影師,背對(duì)大家站立,這時(shí)在場(chǎng)的幼兒可以隨意擺出各種動(dòng)作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫(huà)畫(huà)、掃地、哭、笑或做鬼臉等。
教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對(duì)全體幼兒,仔細(xì)觀察他們的動(dòng)作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動(dòng)作。這時(shí)攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動(dòng)作,并說(shuō)出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動(dòng)作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。指導(dǎo)建議:
攝影師邊模仿小朋友的動(dòng)作或表情,邊說(shuō)出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。游戲名稱:開(kāi)輪船 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上畫(huà)兩條直線,間隔5~10米,成對(duì)的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。游戲方法:
幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠(yuǎn)地
放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語(yǔ)言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動(dòng)頭,繞過(guò)面前的障礙物,到達(dá)彼岸。以速度最快且安全到達(dá)彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:
每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語(yǔ)言進(jìn)行指示,不能推拉竹竿作暗示。指導(dǎo)建議:
1、設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。
2、初做此游戲時(shí)各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力與嗅覺(jué)。
游戲準(zhǔn)備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋(píng)果、肥皂、花等),供兒童實(shí)用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。游戲方法:
請(qǐng)一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時(shí)在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋(píng)果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說(shuō)出曾經(jīng)嗅到過(guò)什么氣味。說(shuō)對(duì)者獲勝,繼續(xù)進(jìn)行游戲。說(shuō)錯(cuò)時(shí)可讓他再嗅一次。再說(shuō)錯(cuò)就輸了。指導(dǎo)建議:
讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展思維的敏捷性和動(dòng)作的靈活性。游戲方法:
老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡。一(二、三、四??)個(gè)人來(lái)做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個(gè)人來(lái)做泡泡,小朋友馬上找一個(gè)同伴手拉手,并聽(tīng)命令做動(dòng)作,當(dāng)念到三個(gè)人來(lái)做泡泡,就是三個(gè)小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當(dāng)念到泡泡飛高的時(shí)候,小朋友掂起腳舉起手,當(dāng)念泡泡飛低的時(shí)候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時(shí)候,小朋友把手松開(kāi),并轉(zhuǎn)一圈。指導(dǎo)建議:
剛開(kāi)始時(shí)可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請(qǐng)幼兒做喊命令這者。24 游戲名稱:誰(shuí)會(huì)飛 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。游戲方法:
1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?/p>
2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做飛的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽(tīng)清老師的要求作出相應(yīng)飛的動(dòng)作。
5、教師說(shuō)出各種飛的動(dòng)作,幼兒如沒(méi)能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。指導(dǎo)建議:
1、教師變換說(shuō)各種飛的動(dòng)物。
2、在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。游戲名稱:我的影子在哪里? 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):通過(guò)游戲活動(dòng),激發(fā)幼兒的探索精神。游戲方法:
帶幼兒到太陽(yáng)光強(qiáng)烈的地方觀察自己的影子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長(zhǎng)了,并請(qǐng)幼兒和自己的影子比比誰(shuí)高誰(shuí)矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽(yáng)光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子變短了,請(qǐng)幼兒再和自己的影子比高矮,得出結(jié)論:我的影子比我矮;最后帶幼兒到陰涼處,讓幼兒找找自己的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自己的影子不見(jiàn)了。指導(dǎo)建議:
本次活動(dòng)最好在有太陽(yáng)的時(shí)候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲名稱:快樂(lè)大拼盤(pán) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.游戲準(zhǔn)備:各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副 游戲方法:
教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前面.將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒提供相同的材料。
老師說(shuō)游戲開(kāi)始,各組幼兒按照事先排好的順序一個(gè)一個(gè)上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的幼兒也可以糾正前面幼兒的擺放.最后,看在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。指導(dǎo)建議: 如果幼兒的規(guī)則意識(shí)比較強(qiáng)烈,也可以不用按照順序,幼兒可以自主向前糾正前面同組小朋友的錯(cuò)誤或者進(jìn)行擺放。游戲名稱:小熊的畫(huà) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對(duì)顏色組成的認(rèn)識(shí)。游戲準(zhǔn)備:圖片一張
游戲方法:
請(qǐng)幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫(huà)的是哪一幅畫(huà)呢? 指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒對(duì)顏色的組成有一定的認(rèn)識(shí)。
2、調(diào)色板的顏色可進(jìn)行更換。游戲名稱:誰(shuí)的路最近適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的目測(cè)距離的能力。
游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個(gè)動(dòng)物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測(cè)量用的細(xì)繩子若干。游戲方法:
教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個(gè)小動(dòng)物去小熊家做客導(dǎo)入。請(qǐng)幼兒目測(cè)一下誰(shuí)去小熊家的路最近,并說(shuō)出原因。最后教師指導(dǎo)幼兒用細(xì)繩子測(cè)量后以繩子的長(zhǎng)短判斷誰(shuí)的路最近。指導(dǎo)建議:
用繩子測(cè)量時(shí),適當(dāng)幫助幼兒,將起點(diǎn)和繩子的一頭壓住,盡量不移動(dòng)。如果是曲線或弧線的,要一段一段測(cè)量,否則測(cè)量出來(lái)的結(jié)果會(huì)有誤差。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):
1、知道哪些是益蟲(chóng),哪些是害蟲(chóng)。
2、鞏固幼兒對(duì)昆蟲(chóng)外形特征、生活習(xí)性的認(rèn)識(shí)。
3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲方法:
教師說(shuō)出幼兒已認(rèn)識(shí)的某一昆蟲(chóng)的名稱,幼兒立即判斷是益蟲(chóng)還是害蟲(chóng),47
如果是益蟲(chóng),就邊做飛的動(dòng)作,邊說(shuō):“飛飛飛”;如果是害蟲(chóng),就邊做打的動(dòng)作,邊說(shuō):“打打打”。指導(dǎo)建議:
1、幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問(wèn)的速度逐漸增快。
2、幼兒不能借“打打打”的動(dòng)作去故意拍打別人。游戲名稱:誰(shuí)會(huì)生蛋 適合年齡:5~6歲
游戲目標(biāo):通過(guò)游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物圖片、版面上貼有√、×字樣,并畫(huà)有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。游戲方法:
教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥(niǎo)圖片,師問(wèn):這是誰(shuí)?并與小鳥(niǎo)打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問(wèn):小鳥(niǎo)會(huì)生蛋嗎?師說(shuō):“一
二 開(kāi)始!”孩子們開(kāi)始選擇(站在兩個(gè)代表√、×的圓圈中間)。如有爭(zhēng)議就請(qǐng)搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請(qǐng)孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在√一面,反之就貼在×一面)。
指導(dǎo)建議:
游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?
游戲名稱:認(rèn)識(shí)錢(qián)幣 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):辨識(shí)大小能力,認(rèn)識(shí)數(shù)字能力 游戲準(zhǔn)備: 各種面值不等的錢(qián)幣 游戲方法:
1、先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。
2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3、并教他認(rèn)識(shí)上面的數(shù)字。指導(dǎo)建議:
讓幼兒有數(shù)字概念,并認(rèn)識(shí)錢(qián)幣的不同,同時(shí)可利用錢(qián)幣的大小,讓幼兒知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。
游戲名稱:傳聲器 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展兒童的聽(tīng)覺(jué),辨別各種聲音。
游戲準(zhǔn)備: 傳聲筒一個(gè),錄音機(jī)、錄有各種聲音的磁帶。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。
游戲方法:
1、幼兒兩人分別站在遮擋物的兩邊,表示在兩個(gè)不同的地方。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說(shuō)出傳聲器里是誰(shuí)的聲音。
2、放錄音讓幼兒辨別分別是什么發(fā)出的聲音。指導(dǎo)建議:
可以辨別下列各種聲音:
1.班上老師和所有小朋友的聲音。可以辨別說(shuō)話聲、唱歌聲、哭聲、笑聲等,然后讓幼兒說(shuō)
出喜歡什么聲音。
2.辨別各種動(dòng)物的叫聲(但一定是兒童認(rèn)識(shí)的動(dòng)物),如“小鳥(niǎo)、貓、牛、羊、狗等。
3.辨別各種樂(lè)器聲,如:鑼、鼓、木魚(yú)、小鋼琴、電子琴等。
4.辨別日常生活中經(jīng)常聽(tīng)到的聲音,如:流水聲、鐘聲、汽車(chē)?guó)Q笛聲、火車(chē)?guó)Q叫聲等。
游戲名稱:空氣是什么樣的 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):讓幼兒了解空氣是無(wú)色、無(wú)味的氣體。游戲準(zhǔn)備:給每個(gè)幼兒一個(gè)透明的小塑料口袋。游戲方法:
1、老師先把塑料袋撐開(kāi),然后用一根橡皮筋把袋口扎緊。這時(shí)候,塑料袋就鼓起來(lái)了。
2、要求小朋友照老師這樣做,把袋口撐開(kāi),再把袋口扎緊。并問(wèn)小朋友:“塑料袋里有什么東西?”
3、如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進(jìn)去,塑料袋就鼓起來(lái)了。
4、讓小朋友仔細(xì)觀察,袋里的空氣是什么顏色的,再聞聞空氣有什么味。
5、老師和小朋友反復(fù)做兩次。然后總結(jié)空氣是無(wú)色無(wú)味的氣體,還告訴小朋友空氣處處都有。
指導(dǎo)建議:
為了玩好這個(gè)游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識(shí)。
游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤(pán) 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:轉(zhuǎn)盤(pán),上面畫(huà)有數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物。游戲方法:
幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車(chē)等。
指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒對(duì)量詞有一定的認(rèn)識(shí)。
2、熟悉游戲后,可以讓幼兒把句子說(shuō)的長(zhǎng)一些。如:一輛汽車(chē)在馬路上行駛等。
游戲名稱:我做你猜 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)物體的認(rèn)識(shí)和思維的靈敏性。游戲準(zhǔn)備:
物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動(dòng)物系列,水果系列,文化用品系列等)。游戲方法:
以小組為單位進(jìn)行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒看圖片,用動(dòng)作、手勢(shì)、肢體語(yǔ)言等將圖片的意思表達(dá)出來(lái),另一名幼兒不準(zhǔn)偷看,猜他做的是哪一種物體,猜不出可以過(guò),時(shí)間是一分鐘,看哪一組猜出的多。指導(dǎo)建議:
(1)游戲時(shí)督促觀看的幼兒不要說(shuō)話,不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進(jìn)行。(2)此游戲也可以集體進(jìn)行,一名幼兒看圖片,用動(dòng)作、手勢(shì)、肢體語(yǔ)言等將圖片的意思
表達(dá)出來(lái),其他幼兒比賽,看誰(shuí)先猜出來(lái)。
游戲名稱:誰(shuí)的眼睛靈 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。游戲準(zhǔn)備:數(shù)字或算術(shù)試題卡片兩張。游戲方法:
每次游戲請(qǐng)兩名幼兒參加比賽。先讓這兩名幼兒背對(duì)全體幼兒站立,閉上眼睛。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開(kāi)眼睛,面對(duì)面站立。教師發(fā)出“游戲開(kāi)始”的口令后,參賽的幼兒左右奔跑,設(shè)法突然竄到對(duì)方背后看清其背上的卡片,并盡力避免讓對(duì)方看清自己背上的卡片。誰(shuí)先看清并說(shuō)準(zhǔn)對(duì)方卡片上的數(shù)字或式題誰(shuí)就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:
卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實(shí)物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認(rèn)識(shí)范圍。
游戲名稱:記玩具 適合年齡:5—6歲 游戲目標(biāo):發(fā)展記憶力
游戲準(zhǔn)備:小玩具5—6件(或圖片5—6張)游戲方法:
全體幼兒坐在座位上,任選5——6名幼兒面對(duì)全體幼兒站立,雙手放在背后。教師在每個(gè)幼兒手上放一個(gè)玩具后對(duì)全體幼兒說(shuō):“上面的小朋友每人有個(gè)有趣的玩具,等一會(huì)兒要拿出來(lái)給大家看,請(qǐng)小朋友看仔細(xì),而且還要記住每個(gè)人拿了什么玩具?!比缓笞屨玖⒌挠變喊淹婢吣贸鰜?lái)給大家看,10秒鐘后大家把玩具收起來(lái),放在背后。教師隨機(jī)調(diào)換站立幼兒的位置后,請(qǐng)坐著的幼兒舉手——說(shuō)出每個(gè)幼兒拿什么玩具。說(shuō)對(duì)一種得一分,最后以得分最多者為勝。游戲規(guī)則:
拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時(shí)間里出示玩具,其余時(shí)間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見(jiàn)。指導(dǎo)建議:
此游戲也可用卡片代替玩具,先將卡片朝自己放在胸前,聽(tīng)到信號(hào)后再將圖片轉(zhuǎn)向全體幼兒。
游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。游戲準(zhǔn)備:相隔一定距離排列的小椅子若干。游戲方法:
1、組織兩隊(duì)或三隊(duì)進(jìn)行傳話比賽。
2、教師悄悄告訴每隊(duì)的第一個(gè)幼兒一句話,如:“今天我們要去玄武湖公園。”
3、第一個(gè)幼兒跑到第二個(gè)幼兒面前,將教師說(shuō)的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個(gè)幼兒的椅子上。