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      室內破冰小游戲大全70個

      時間:2019-05-13 21:18:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《室內破冰小游戲大全70個》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《室內破冰小游戲大全70個》。

      第一篇:室內破冰小游戲大全70個

      一、備受攻擊

      目的:體驗被排擠的滋味 內容:

      1.抽出一人做箭靶。

      2.在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

      備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

      變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

      二、畢加索

      目的:考溝通能力 時間:10~20分鐘 材料:筆和紙 內容:

      1.組長先預備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。2.每兩人配對比賽。

      3.開始前,每一組合背對背而坐。

      4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

      5.時間到,就看誰畫得快而準。6.也可對換角色。備注:

      1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。

      2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

      三、各抒己見

      目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達 時間:15分鐘 材料:當日報紙

      內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”

      1.選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等`````` 2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

      四、旁若無人

      目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處 時間:15分鐘

      內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

      1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。2.輪流討論竟猜。

      3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

      五.波濤洶涌

      目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂 時間:5~10分鐘 材料:氣球多個

      內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?” 1.每人一個不同顏色的氣球。

      2.每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。3.氣球跌在地上的人即被淘汰。4.氣球保持在空中最久的人便算贏。5.組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

      六.誰是密友

      目的:了解誰是好朋友 內容:

      1.大家圍圈站,一人站在中間。

      2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

      4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

      備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

      變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

      七.喜怒哀樂

      目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制 時間:20~30分鐘 材料:字條 內容:

      1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

      2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

      3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發(fā)出聲音。

      4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

      5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。注意: 1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

      2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

      八.溫度計

      目的:測量組內氣氛

      內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現(xiàn)階段小組的溫度。”

      請每位組員給小組一個度數(shù)??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。

      備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務會引至一點小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

      九.大混戰(zhàn)

      目的:打破僵局

      材料:報紙或廢紙(卷成球狀)內容:

      1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。

      2.當帶領者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區(qū)內拋。

      3.最后以領土上能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內的“廢球”不計算在內。

      十.對對碰

      目的:合作、溝通 時間:10~15分鐘 材料:音樂 內容:

      1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

      2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。4.音樂停止,還在走著的人便算輸。

      變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

      十一.一元幾毫

      目的:訓練思想敏捷、隨機應變 時間:5~10分鐘 內容:

      1.男組員價值是5角,女組員是1元。

      2.主持人說出一個數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

      3.每次盡快說不同的數(shù)目,組員要迅速成組。4.入不到組的,就為輸。

      變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

      十二.分甘同味

      目的:鍛煉合作精神 材料:方便傳遞的食物 內容:

      1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。

      2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當?shù)诙唤又?,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。備注:這游戲適合夫婦組。

      十三.寂寞時的援手

      目的:放松心情,表達內心困難 時間:10~15分鐘 材料:筆、紙 內容:

      1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。2.組長收集紙條。

      3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。

      4.組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……?!辈灰聹y是誰的問題。

      5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

      十四.溫暖的表情

      目的:學習彼此欣賞 時間:30分鐘 內容:

      1.圍圈坐,其中一人在圈中間。2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。3.直至每人都被提及。4.以祈禱結束。變化:

      1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

      十五.甜心

      目的:表達對組員的欣賞 時間:15分鐘

      材料:糖(每人10粒)

      內容:

      1.每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。2.直至把糖送完。

      十六.3多足少

      目的:合群 內容:

      1.全組為為3小組。

      2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

      備注:帶領者要預先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。

      十七.吹吹

      目的:考反應及合群 內容:

      1.按人數(shù)分組,至少3組。

      2.每組自創(chuàng)名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數(shù)。

      3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞?,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

      十八.拋開煩惱

      目的:解決困難 時間:15分鐘 材料:筆和紙 內容:

      1.大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

      2.收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。3.大家為這這事祈禱。

      十九.香蕉運動 目的:合作默契 時間:10分鐘

      材料:香蕉數(shù)只,繩 內容:

      1.兩人一組,并將大家的左腕綁住。2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。

      3.那一組最快就是勝利。

      二十.愛的伙伴

      目的:愛的功課 時間:20分鐘 材料:

      1.約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數(shù)應與參加人數(shù)相等。

      2.帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。內容:

      1.基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。2.每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。注意:

      1.帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。2.多預備一些紙張,可給遲到的人。

      3.最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。

      二十一.翅膀蔭下

      目的:合力競賽 時間:10~15分鐘 內容:

      1.主耶穌曾經(jīng)哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。

      2.分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。

      3.母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。

      4.老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

      5.等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經(jīng)文。注意:

      每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現(xiàn)冷場。有關經(jīng)節(jié):路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

      二十二.同舟共濟

      目的:鍛煉耐力 時間:10~15分鐘

      材料:每隊一張報紙、預備數(shù)張報紙做后備之用、領隊用的哨子。內容:

      1.組員以平均人數(shù)分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

      2.領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續(xù)游戲。3.全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

      二十三.共同分擔

      目的:讓大家體會同心的重要 內容:

      1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。3.這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。

      二十四.畫肖像

      目的:留意別人的指示 時間:10~15分鐘 材料:紙、筆(粗)內容:

      1.把小組分為三至四組,各組派一個為代表。2.代表人蒙眼。

      3.右手拿筆,站在畫紙前。

      4.每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。5.依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

      二十五.解結

      目的:同心合力 內容:

      3.全組人圍圈站著。

      4.當組長數(shù)出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。5.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

      備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。

      二十六.彼此配搭 目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭 材料:蒙眼的毛巾 內容:

      1.4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

      2.規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

      3.帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

      二十七.我笑你哭

      目的:打破隔膜,輕松玩樂 時間:5~10分鐘 內容:

      1.全組圍成一個圓圈。

      2.帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜屯娑啻?。

      二十八.探險隊

      目的:康樂性游戲,加強小組接觸 時間:15~20分鐘 內容:

      1.大家瘩著前著肩頭,由房間出發(fā),繞游教會建筑物。2.一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。變化:

      1.這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。2.如要增加難度,可讓帶頭的數(shù)個人蒙眼,由后面的人指揮。

      二十九.人生如戲

      目的:發(fā)掘表演潛能 時間:20分鐘 內容:

      1.分為A和B兩組。

      2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。3.B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠離場。

      4.B1看完表演后便向單獨出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨觀看``````如此類推。5.到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。6.輪到B組表演,A組模仿。

      注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。

      三十.站立得穩(wěn)

      目的:康樂活動 時間:10~15分鐘 材料:粉筆,音樂 內容:

      1.保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩(wěn),凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩(wěn),不可見異思遷,人云亦云。2.用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。

      3.大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走。靠近小圈時,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩(wěn)而踏入小圈內。

      4.音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩(wěn)”的人,要受罰。

      注意:亦可用口琴或一人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。

      三十一.找名字

      目的:考眼力及發(fā)揮合作精神 時間:15分鐘

      材料:舊報紙,膠水,紙 內容:

      1.全組一分為二。

      2.每組各發(fā)報紙一份及膠水一枝。

      3.聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。

      4.時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。

      三十二.你我的歌

      目的:聯(lián)絡感情 時間:15分鐘

      材料:寫上歌名的紙條 內容:

      1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。

      3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。5.組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。6.最早結成隊伍的獲勝。

      改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

      三十三. OIKOS 目的:相似者結成隊伍 時間:10分鐘 材料:紙和筆 內容:

      1.每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。2.組員拿著紙圍成圓圈。

      3.游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。4.隊伍不限人數(shù),但必須要有共通點。5.最后歸隊者為輸。

      三十四.人肉運輸

      目的:合作 時間:10分鐘 材料:兩圈繩 內容:

      1.組員一分為二。

      2.給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。3.號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。

      4.組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。注意:

      1.要過去對面的組員,腳不可踏地。2.他一定要在繩上面。

      3.不可碰到地,否則當輸。

      三十五.瞎子領瞎子

      目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己 時間:20分鐘

      材料:眼罩或手巾多個 內容:

      1.2人一組。

      2.一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。3.除去眼罩或偷看者要受罰。

      4.帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。5.各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

      7.組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經(jīng)根基上好好裝備自己。

      三十六.你追我逃

      目的:隨機應變 時間:5~10分鐘 材料:組長用哨子 內容:

      1.選出逃走者和追捕者。

      2.其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

      3.哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。4.逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。5.被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩?。進行:

      1.隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。2.組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。

      三十七.下閘

      目的:歡樂時光 時間:5~10分鐘 材料:音樂 內容:

      1.先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。

      2.隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。3.人多的時候,可多做幾個隧道。

      4.可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

      三十八.變形蟲賽跑

      目的:群體合作 時間:15~20分鐘 材料:數(shù)條繩子 內容:

      1.8至10人一組。

      2.組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。3.畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的組別獲勝。變化:

      1.設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

      2.若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。3.為免尷尬,可男女分組。

      三十九.心靈捕手

      目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓練簡潔表達自己的感受 時間:30~40分鐘 內容:

      1.每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。2.每組6人,分享以下問題: A.你與陌生人接觸時有何感受? B.遲到進入會場有何感受?

      C.聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受? D.與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

      E.與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?

      F.有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?

      四十.疊疊樂

      目的:合作性

      時間:20~30分鐘

      材料:舊報紙、雞蛋或小球 內容:

      1.組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

      2.限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。3.能夠在最短時間疊得最高者得勝。

      四十一.集體創(chuàng)作

      目的:合作性、創(chuàng)作性 時間:20~30分鐘 材料:筆、紙或黑板 內容:

      1.把組員分成數(shù)組。

      2.組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。3.畫得最完全、最好就獲勝。

      四十二.吸豆竟走

      目的:體會合作的重要性 時間:20~30分鐘

      材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆 內容:

      1.組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

      2.在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。

      3.游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

      4.然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。

      四十三.心靈不打結

      目的:令大家更融洽 時間:15~20分鐘 材料:每人一條長短相同的粗繩 內容:

      1.口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結。

      2.待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。

      四十四.穿針引線

      目的:合作默契 時間:30~40分鐘 材料:細孔針、線 內容:

      1.男女2人一組。也可視情況作變動。

      2.男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。3.女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。

      4.各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

      四十五.誰為大

      目的:打破隔膜,投入小組 時間:20~30分鐘 材料:撲克牌,橡皮圈 內容:

      1.人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。2.其他人各想一種方法,懲罰輸者。

      3.最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲罰輸者。

      四十六.同心圓

      目的:摒除隔膜,互相信任 時間:30~40分鐘 內容:

      1.認真解釋游戲目的,培養(yǎng)氣氛。

      2.各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。

      3.選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)

      4.喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”

      5.約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。6.換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。7.大家坐下談論感受,氣氛變得認真和彼此信任。

      四十七.變形臉

      目的:增加氣氛 時間:20~30分鐘 材料:每人一條橡皮圈 內容:

      1.組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。

      2.只可用面部肌肉移動橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。

      備注:使用橡皮圈時,最好先拉松或用較大的橡皮圈。(組長可以先試用一次)

      四十八.合作無間

      目的:合作精神 時間:30~40分鐘

      材料:繩或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈 內容:

      1.每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。

      2.中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。3.3人同做以下事情: A.用紙折一只飛機。

      B.用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。C.用橡皮圈將報紙捆好。

      D.左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。E.從起點跑到終點。4.做得又快又好的獲勝。

      四十九.點心塔

      目的:合作與平衡 時間:20~30分鐘

      材料:餅干,或其他可以疊高的食品 內容:

      1.每組3人一起負責疊餅干,互相協(xié)助。2.3分鐘內將餅干疊得最高便贏。

      3.完結后各組可一同吃完自己的餅干。

      五十.斗氣比賽

      目的:增加樂趣 時間:15~20分鐘 材料:桌子、乒乓球 內容: 1.兩人一組。

      2.把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。

      3.兩人把下巴挨在桌上,指定時間內把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。

      1.串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

      2.面對面的介紹

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

      注意事項:

      (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

      (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

      3.大樹與松鼠 或者熊貓搬家

      適合人數(shù):10人以上

      材料及場地:無

      適用對象:所有學員

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

      熊貓搬家,類型差不多,但是扮演者不同,分別是熊爸爸、熊媽媽、熊兒子,而動令也發(fā)生了變化,分別是紅杏出墻、離家出走、家庭破裂、拋妻棄子;

      4.分組游戲

      1)、尋找對象:

      第一步:學員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

      第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

      2)、左、中、右

      組織者問以下問題:

      早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?--從左邊下床的站左邊,從右邊下床邊的鞋?

      --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的的站右邊,記不清的站中間

      早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右站右邊,記不清的站中間

      以此種辦法將學員分成三大組。

      3)、誰是勇士?

      如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

      請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

      然后提問:

      (1)、誰愿意第一個站起來?

      (2)、誰愿意第二個站起來?

      由此,將學員分成三批。

      5.猜變化

      概要:猜出排列順序有無變化的游戲

      方法:

      1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。

      2)、觀察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。

      3)、觀察員進來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

      6.代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

      方法:

      (1)人數(shù)在10個人以內最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

      (3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

      (4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

      (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

      2、5“的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

      (6)如此一直進行比賽。

      (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      (8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。

      7.交換名字

      內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當主持人問及”張三先生,你今天早上幾點起床?“時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:”恩,今天早上我7點鐘起床!“。。。

      (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      8.你在做什么?

      目的:測試組員的記憶力,及是否容易被人影響

      時間:10分鐘

      內容: 組員圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動作。例如,他手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什么”時,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說“我在放風箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。

      9.真真假假

      目的:組員互相認識

      時間:10分鐘

      材料:紙和筆

      內容:

      1.分給每人4張紙及一支筆,各人分別在每張紙上寫下一句有關自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。

      2.寫完后輪流講出自己的句子。讓別人猜猜哪一句是假的。

      10.我是誰?

      目的:考智慧

      時間:10分鐘

      材料:卡紙、膠紙和筆

      內容:

      1.兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位圣經(jīng)人物(或名人),千萬不可讓別人看見,然后將自己的卡紙貼在對方的衣領后面。

      2.調動小組,組員互相發(fā)問,對方只可答是與否。最先猜到“自己是是誰”的一組為勝利。

      11.他們認識你嗎?

      目的:認識更深

      時間:5~10分鐘

      材料:10支筆及10張紙

      內容:

      1.組員圍圈或圍桌而坐。組長預先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。

      2.各人看過卡紙上人名后,寫出3句有關他的印象或優(yōu)點,然后傳給下一個人繼續(xù)寫,直至傳到“主角”手中為止。

      12.無聲勝有聲

      目的:考智慧

      時間:10分鐘

      材料:(可有北京音樂增加氣氛)

      內容:

      1.大家圍圈站著,組長發(fā)號司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,過程中不得作聲。之后組長檢查各人有沒有排錯位,請組員說出感受。

      2.當組長第二次說“GO!”,組員依居住地區(qū)與教會的距離由近至遠排好。之后組長檢查及邀請組員分享感受。

      3.第三次“GO!”,組員依姓氏筆畫排好。過后組長檢查及邀請組員分享感受。

      4.游戲完畢,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說句“做得好/Well done!” 13.留心觀察

      目的:訓練組員的觀察力

      時間:10分鐘

      材料:紙、筆及一元硬幣

      內容:

      1.每人分派一張紙及一支筆,請大家想想從出世以來,手上曾握過幾個一元硬幣,寫下數(shù)目,再畫兩個圓圈。

      2.各人用3~5分鐘在圓圈里畫上一元硬幣的正面及背面。組長負責監(jiān)督組員,各人不得取出一元硬幣來模繪。

      3.游戲完結時,組長可帶出信息;天天在我們身邊擦身而過的許多人和事,都被我們忽略了,我們應該多留心觀察及了解身邊的人與事。

      14.解手鏈

      形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無

      適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:

      1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      15.瞎子走路

      游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析:

      1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲

      16、官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。游戲

      五、集體造句

      1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生??直到組成一個句子。

      2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      17、可憐的小貓

      方法:

      1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

      2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

      3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

      4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

      18、記憶考驗

      簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適合范圍:剛認識或不認識的人

      游戲方法:

      1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA“(AA為隨意食物名!)

      2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)

      3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

      4.一直到有人中途講錯出局!

      題目例子:

      可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

      19、奇數(shù)偶數(shù)

      人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

      游戲方法:

      1、將全隊人分成紅白兩對。

      2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。

      4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。

      5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

      6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。

      7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

      20、三人抱成團

      參加人員:每次參與活動為10人

      游戲規(guī)則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!然后主持人的口令“二人抱成團”,這樣又被淘汰一個人,直到最后剩下2人優(yōu)勝。

      或者籌錢游戲

      男生為一塊,女生是五毛,最后主持人說一個金額,在最短的時間內組成指定金額,然后迅速蹲下,沒有找到的,要進行一種懲罰; 21、21點

      玩法: 圍圈, 大家開始報數(shù), 1,2,3,4......被迫報數(shù)”21“的人為輸,需懲罰.報數(shù)過程中,同一玩家可選擇一次報兩個數(shù)(如6,7),此時報數(shù)順序掉轉,原來由左邊報”8“改為由右邊的人報”8“;同一玩家也可選擇一次報三個數(shù)(如6,7,8),此時將跳過一名玩家,由原報數(shù)方向繼續(xù)前進(如,從左到右報數(shù),偶報6,7,8,則偶右手邊的玩家被隔空,由他的下一位報數(shù)字”9“).每位被迫報數(shù)”21“的玩家接受懲罰后,可在1-21中間選擇任意數(shù)字用新詞匯或動作代替,如用”口哨"/做鬼臉代替數(shù)字5,則報數(shù)時,2,3,4,吹口哨/做鬼臉,6,7,8......沒有按照要求替換數(shù)字的玩家亦受到懲罰.22、大風吹

      方法:

      1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。

      2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。

      備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦 口紅的人、有太太的人....。

      PS : 小風吹則吹相反的

      第二篇:破冰小游戲

      1、排序分隊

      依來人發(fā)撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

      2、隊員交流

      在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

      3、友情鏈接

      (打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)

      各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的***后邊的***,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

      4、福爾摩斯

      (考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現(xiàn)場氣氛)

      每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數(shù)記分。

      5、坐長城

      (調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協(xié)作互信精神)

      各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

      6、四人五腳

      (考察隊員間的默契程度及團結協(xié)作能力)

      每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

      7、火車快跑

      (考察隊員間的默契程度及團結協(xié)作能力)

      每隊另出四人或五人,排成一列。火車頭,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分

      第三篇:培訓破冰小游戲

      2016年綜藝節(jié)目游戲大全和游戲規(guī)則

      1、心有靈犀

      游戲規(guī)則:

      1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

      2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

      3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

      B.無實物表演說一個場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個這個場景里的物品。

      C。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。

      D。60秒不NG準備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環(huán)節(jié),然后竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規(guī)定是60秒,當然在這之間任何一個環(huán)節(jié)出錯都要重來。

      2、成語接龍

      根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

      3、雙人頂氣球接力

      兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

      4、瞎子穿拖鞋轉載于社團網(wǎng)ishetuan

      概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法:

      1、各隊輪流派出1人。

      2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

      3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。

      4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

      5、官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

      6、正話反說

      游戲規(guī)則:

      1、每隊各出一人參加游戲。

      2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

      3、最后勝出的四個隊獲獎。

      7、語言游戲:數(shù)青蛙

      規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。

      兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。

      三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。……你能數(shù)到幾只青蛙?

      青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數(shù)量增加。

      也可以難度大一點:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。

      8、終極密碼

      規(guī)則:1.先選一個人當裁判,從1-100中挑選一個數(shù)字ex:數(shù)字是16

      2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間

      3.接下來重復第2個步驟EX:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復~

      4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~

      9、心有靈犀yesorno

      規(guī)則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具體是什么。

      10、互相擊對方身上的氣球

      兩人PK游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!

      11、水果蹲

      XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。

      嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰

      13、歌曲接龍

      可以分組PK,主持人制定主題,如“花”,則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.也可以個人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個主題,如“花”,但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然后每個人上去唱歌,如有人不小心唱到“玫瑰”,那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.14、蘿卜蹲

      阮經(jīng)天那期玩過的在圓桌上相互推但是不能碰到手以外的地方

      15、誰是臥底

      在場7人中6人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。若臥底撐到最后一輪(剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。

      16、害你在心口難開

      1、分2隊進行PK,每隊5人參賽;

      2、必須正面回答問題,不能故意回避;

      3、必須說出頭上的原詞,同義詞不算;

      4、被淘汰者出具,不能再參與游戲;

      5、若猜出自己頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對可以任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;

      6、有一方全軍覆沒,則游戲結束。

      17、就不聽指揮

      出題人坐在一個板凳上,手戴一個卡通手套,其他9人排成一隊依次上前,出題人用手迅速的指向一個方向,并且說“看這邊”,然后挑戰(zhàn)者必須看向一個方向(左右上下),這個方向必須和出題人指的方向不一樣。

      18、大家請抱拳

      1、首先,參加游戲的人員站成一排,面向觀眾,給每人一個代號,一般用名字的最后一個字,比如張三就是姍姍,李四就是絲絲;

      2、然選擇一個人開始游戲,比如是張三開始,張三說:“各位好漢請抱拳”,然后所有人一起雙手抱拳,并大喝一生“哈”,張三然后繼續(xù)說:“姍姍請絲絲喝茶”,李四就要馬上跟著說:“絲絲不會喝茶”,然后張三就發(fā)問:“那么誰和喝茶?”,李四則回答:“歡歡會喝茶”,然后代號是歡歡的人則回答:“歡歡不會喝茶”,李四則發(fā)問:“那么誰會喝茶?”……;

      3、直到有一個人犯錯,則此人接受懲罰。懲罰可以是喝一杯純檸檬水或濃茶。

      第四篇:破冰及晚會小游戲

      破冰小游戲:

      1、交通阻塞

      說明:

      利用現(xiàn)有的塑膠地墊(比參加人數(shù)多一個地墊),模擬交通阻塞,讓學員在一 定的規(guī)則限制下,順利完成任務?;顒右?guī)則:

      將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人,學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退,完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向,學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來。

      學員要提前想好怎么走,在開始前進后,不能再討論發(fā)言; 當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案。用時:30分鐘

      2、團隊接力

      說明:

      每個隊一個麻袋,一個麻袋可同時容納6-7個人,學員分成2到3組與其它隊 進行接力比賽,最后評出優(yōu)勝隊。用時:20分鐘

      3、諾亞方舟

      說明:

      每人一張地墊,將地墊拼接,不允許有斷接情況,完成后,將地墊減少,學員 想方設法仍要都站在地墊上。以此類推,直至減到要求數(shù)量。用時:15分鐘

      4、解手鏈

      操作程序

      1、培訓師讓每組圍著站成一個圓圈。

      2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

      3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

      1、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      時間:20分鐘

      5、水果蹲

      項目說明:按人數(shù)分好隊后,每個隊起一個不同的水果名稱,每隊隊員圍成圈,肩膀互相搭在一起,在別的隊叫你們的水果名稱時,你們要做蹲起,并喊出下一對的水果名稱。

      6、松鼠、大樹

      項目說明:所有人圍成一圈依次按1—3報數(shù),其中數(shù)1和3的人是大樹,兩人雙手搭在一起組成大樹的樣子,數(shù)2的人要扮演成小松鼠,蹲在兩棵大樹的中間。

      這時培訓師根據(jù)現(xiàn)場情況開始喊口令:地震了,獵人來了,著火了等。著火了:大樹就不能在原地呆著,要重新尋找一個有松鼠的地方組合起來,松鼠不動,大樹動。

      獵人來了:松鼠就不能在原地呆著,要重新尋找兩棵大樹底下組合起來,大樹不動,松鼠跑。

      地震了:這時,松鼠和大樹都不能在原地不動,要找不同的松鼠和大樹重新組合起來,松鼠和大樹都動。

      7、進化論

      項目說明:所有人圍成一圈按1―4報數(shù),其中數(shù)1的人為雞蛋,數(shù)2的人為小雞,數(shù)3的人為鳳凰,數(shù)4的人為正常人。從雞蛋如何進化成人類呢,按照大自然發(fā)展規(guī)律“優(yōu)勝劣汰,適者生存“有生存就有競爭,那么雞蛋與雞蛋之間,小雞與小雞之間,鳳凰與鳳凰之間都要經(jīng)過競爭打敗對手才能進化,我們的競爭模擬為石頭,剪刀,布,通過劃拳比賽,勝者就可進化為比他高級的動物,例如雞蛋與雞蛋比,贏者即演化為小雞,小雞與小雞比,嬴者即演化為鳳凰,鳳凰與鳳凰比,嬴者即演化為人類,而人類就不用比了,他們可以在一旁監(jiān)督,輸了的動物繼續(xù)尋找下一個同等級別的動物繼續(xù)進行比試,直到游戲結束。

      在此過程中,有些人也許不遵守游戲規(guī)則,由小雞直接就演變?yōu)槿肆?,所以作為人類要起到很好的監(jiān)督作用。游戲結束,總會有那么幾個人沒有演變?yōu)槿祟?,也許他們是最讓人尊敬的,因為他們遵守了規(guī)則,我們要給他們以熱烈的掌聲,為他們的誠實而鼓掌。但為了游戲的繼續(xù)我們讓剩下的幾位做著培訓師指定的動作,連說3遍我錯了,我錯了,我錯了,走倒隊伍里面。這樣既不會傷害幾位的自尊,也活躍了氣氛。一舉兩得。

      晚上游戲:

      1、支援前線:

      項目說明:6個隊站成6縱列,每個隊推出1個代表站在最前面,培訓師根據(jù)現(xiàn)場情況,即興出一些題目,如最前面的人不戴眼鏡,培訓師要求他出示眼鏡,這時他后面的隊友就主動把眼鏡傳到第一個人的手里,這樣,用時最短的隊伍獲勝。用時:20分鐘

      2、超級時裝秀

      現(xiàn)場布置:電腦、音響、快節(jié)奏音樂(如兔子舞等)每個隊準備物品:報紙50張、大膠帶1卷、剪刀1把

      項目說明:每隊選出2名代表,最好是1個男士、1個女士做為模特,其他隊員根據(jù)這兩人的身材特點及性格特點用報紙和膠帶為他們量身定做演出服,然后做現(xiàn)場模特秀表演,最后評出最佳設計獎,最佳表演獎,最上鏡獎,最佳搞笑獎,鼓勵獎2名,共6名獲勝者 用時:1小時 看圖說話:

      說明:兩個人一組,一人用描述的語言表達所出示的詞語,另一人準確說出所描述的內容。用時:20分鐘

      3、驛站傳書:

      目的:如何進行有效的溝通。

      規(guī)則:所有隊員在項目進行中不準講話,不能用手機。

      程序:每個隊由最后一個人向前傳遞一組數(shù)字,傳到最前面的人結束,用時間最短的隊獲勝。用時:15分鐘

      4、領袖風采:

      目的:團隊建設 有效溝通與執(zhí)行

      程序:每個隊所有隊員由1到100報數(shù),用時間短的隊獲勝,報數(shù)錯誤視為失敗,共進行8輪,每輪輸?shù)年牭年犻L要做俯臥撐,8輪分別是2、4、8、16、32、64、128。---------------------用時:15分鐘

      個人表演:通過節(jié)目表演,展示自己的另一面。

      用時:30分鐘

      看圖說話:

      說明:兩個人一組,一人用描述的語言表達所出示的詞語,另一人準確說出所描述的內容。用時:20分鐘

      5、你會自圓其說嗎? ——故事接龍 a.特點:團隊協(xié)作型 b.操作:

      學員圍成一圈坐下,依次從培訓師手里抽取紙條,按紙條上的提示講一段故事,但是所講的故事必須能和前面隊員講的故事銜接起來。

      6、蒙上眼睛 ——吃香蕉比賽 a.特點:趣味性 b.操作:

      每個隊選出代表到臺上,蒙上眼睛吃香蕉比賽

      7、見過真的木乃伊嗎 ——速變木乃伊 a.特點:趣味性 b.操作:

      每隊選派出四名隊員,用我們提供的器材進行制作木乃伊,最后幾個隊進行評比,最后一個隊全隊進行表演節(jié)目。

      8、希奇古怪 ——百寶箱 a.特點:團隊協(xié)作型 b.操作:

      培訓老師會發(fā)給每隊一個任務書,在規(guī)定的時間內完成所有的任務。③ 對歌

      ④ 在歌聲中結束晚會

      蒙眼作畫

      所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)猜五官

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官 打繩結 時間:2~lO分鐘

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。道具:(每個小組)·一節(jié)約I米長的繩子。目的:

      1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。2.演示合作的作用。3.引人發(fā)笑。步驟:

      1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。

      2.人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。3.給每個小組發(fā)一根繩子。

      4.致游戲開場白,開場白示例如下:

      很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。5.找到答案的小組有獎品。

      答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。一字游戲:

      說明:由主持者開始說一個“一”字成語,例:“一心一意”,按照順序后面的人每一個人都必須接一個“一”字打頭的四字詞組,可以是成語,也可以是諺語,或人們常約定熟成的詞語即可,這樣當每個人都說完自己的成語時,主持人再增加一句情景詞:“我***洞房花燭夜一心一意”,按照順序后面的人每一個人都必須把自己的一字詞組前加上“我***洞房花燭夜一*一*”。

      效果:此游戲即能活躍氣憤,又能激發(fā)員工的積極參與性與想象能力。熊來了

      1.說明:這是一個信息傳遞的游戲,又叫“傳話筒”,首先主持者向大家說 2.游戲規(guī)則:即每一個人在這個游戲的過程中都充當“傳話筒”的角色,既然是信息傳遞游戲,就有一個信息源的問題,所以由主持者甲首先充當這個信息源,把信息傳播下去,而這個信息就是“熊來了”,而接收到信息的乙為了確定信息的真?zhèn)我貑杺鞑フ摺罢娴膯帷?,傳播者甲再告訴他“真的”這時他的到了準確的信息,然后再傳給他的下一位朋友丙同樣的信息“熊來了”,而接收到信息的丙為了確定信息的真?zhèn)我貑栆摇罢娴膯帷?,這時因為乙不是信息傳播源,所以乙還要再回過去問甲“真的嗎”,甲再告訴乙“真的”,乙再告訴丙“真的”,這時丙再把“熊來了”的信息告訴丁,這樣依次類推下去??.效果:此游戲非常好玩,也能活躍氣氛,更能考驗參與者的反應能力,如果帶點懲罰的規(guī)則,比如說錯了喝酒或出節(jié)目等效果會更好。虎客船長

      現(xiàn)在有四個字“虎、客、船、長”,首先由發(fā)起者講述游戲規(guī)則,即每一個人一次只能說一個字,而且說這個字的同時要指著你要讓說的下一個人,當被指到“長”的那個人就是船長,而船長兩邊的人就是舵手,這是船長要當著所有的人說“我是船長,我是船長”并伴有動作即兩手握拳舉到雙眼前做船長觀看大海狀,而左右兩邊的舵手也要同時做劃漿的動作,但兩人的方向是相反的,一個向左劃,一個向右劃,如果三人都做對了則進入下一輪,如一人做錯了,則該人受罰,三人都錯了則全部受罰,懲罰的規(guī)則可以是喝酒或出節(jié)目等。

      聯(lián)歡晚會

      ※ 大聯(lián)歡:

      1、游戲多多、歡樂無限?? ① 全體隊員圍著篝火跳兔子舞 ② 趣味性游戲 :

      2、秀出你的新意——超級時裝秀 a.特點:團隊協(xié)作型 b.操作:

      培訓師發(fā)給每個小組報紙、膠帶、剪刀等道具,讓每隊為兩名男隊員,兩名女隊員設計時裝,表演一場時裝秀。

      3、你會自圓其說嗎? ——故事接龍 a.特點:團隊協(xié)作型 b.操作:

      學員圍成一圈坐下,依次從培訓師手里抽取紙條,按紙條上的提示講一段故事,但是所講的故事必須能和前面隊員講的故事銜接起來。

      4、蒙上眼睛 ——吃香蕉比賽 a.特點:趣味性 b.操作:

      每個隊選出代表到臺上,蒙上眼睛吃香蕉比賽

      5、見過真的木乃伊嗎 ——速變木乃伊 a.特點:趣味性 b.操作:

      每隊選派出四名隊員,用我們提供的器材進行制作木乃伊,最后幾個隊進行評比,最后一個隊全隊進行表演節(jié)目。

      6、希奇古怪 ——百寶箱 a.特點:團隊協(xié)作型 b.操作:

      培訓老師會發(fā)給每隊一個任務書,在規(guī)定的時間內完成所有的任務。③ 對歌

      ④ 在歌聲中結束晚會 1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)2 猜五官

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官

      第五篇:破冰小游戲-溝通

      溝通的重要性和有效性:

      培訓師將A4紙發(fā)給每一個人,然后,然大家閉上眼睛,比且不許說話,這時培訓師告訴大家對紙張進行“折”或“撕”的處理,比如,培訓師先說:大家把紙從中間對折,然后再對折,撕掉一個角,最后,再展開一邊,然后再次撕掉一個角……,直到培訓師認為可以結束為止,讓所有學院睜開眼睛,展開自己手中的紙,比一比和旁邊的學員有什么不同之處。游戲討論

      你認為自己最后的紙張和別人的是否不一樣?如果不一樣,你認為原因在那里?

      你認為只是同從命令,而不詢問和溝通是否對最終的結果有影響?影響之大是否能決定項目的成敗?

      總結

      1、雙向反饋渠道即溝通,受到嚴厲的阻障將直接影響結果的成功完成。

      2、溝通必須建立在一個十分明確的目標框架之內才能有效進行。比如我們改變這則培訓游戲的規(guī)則,我們允許學員和培訓師進行溝通對話,但卻始終不交代撕紙的最后成型即任務目標,我想學員也無法實現(xiàn)目標要求——因為沒有目標。因此上級領導,不僅要時刻與下屬溝通,而且還必須能清晰的描述任務目標。所以有時對部下的批評責怪難免牽強,因為很有可能是因為任務描述不清造成的。撕紙游戲也告訴了我們不僅要學習溝通的方法和技巧,還要學習溝通的基本能力。

      今天下午課的目標:一是我們彼此相互深入了解,二是讓大家了解公司規(guī)章制度,制度不是禁錮的牢籠,其實制度是對員工的一種保護。三最重要的是讓大家從制度中了解和認知自己以后的發(fā)展方向和通道。

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        破冰游戲 一、游戲名稱: 串名字 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***......

        室內團隊小游戲(合集)

        室內團隊小游戲 1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖! 2、......

        室內四個小游戲

        一、游戲名稱:黑芝麻,白芝麻二、難度系數(shù):中高難度?三、場地要求 :室內四、所需人數(shù):一對一pk五、游戲規(guī)則: 基本姿勢要求: 1、兩個人面對面(站著坐著都可以),雙手呈“小狗爪“狀放置胸......

        室內小游戲集錦(合集5篇)

        小游戲集錦 一、天黑請閉眼 游戲規(guī)則: 1、參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。法官準備12張撲克牌,其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普......

        室內體育課小游戲

        吹球入碗 1、 游戲準備:乒乓球若干個,飯碗若干個,將飯碗盛半碗水放在桌面上。 2、 游戲方法:參加游戲的同學,各持2個乒乓球,站在離盛水碗相距1.5米的桌面一端,將乒乓球用反彈形式......

        培訓課上常用的破冰小游戲

        培訓課上常用的破冰小游戲 經(jīng)典培訓課堂小游戲 游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲) 見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如何讓大......