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      《三國志13》武將修煉及屬性提升心得(最終五篇)

      時(shí)間:2019-05-13 23:08:43下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《三國志13》武將修煉及屬性提升心得》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《三國志13》武將修煉及屬性提升心得》。

      第一篇:《三國志13》武將修煉及屬性提升心得

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      《三國志13》武將修煉及屬性提升心得

      在《三國志13》多學(xué)會一些技巧,那么玩起來就會更容易一些,下面小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》武將修煉及屬性提升心得,還有實(shí)用戰(zhàn)法推薦,快跟小編一起來看看吧。

      師事

      要師事需要曾經(jīng)達(dá)到一次感情狀態(tài),4種都行,可以選屬性學(xué)習(xí),根據(jù)屬性差獲得所學(xué)屬性的經(jīng)驗(yàn),最低5點(diǎn)。

      好感高還有幾率獲得戰(zhàn)法和技能,最高40%和60%,需要單挑或舌戰(zhàn),和人物的愛勇愛才重視有關(guān)。例如劉備愛才愛勇都有,幾率單挑或舌戰(zhàn)。但是張飛就必須單挑了。

      另外很重要一點(diǎn),文官無法單挑,所以雙方任意一個(gè)是文官就沒辦法單挑來獲得技能。

      對應(yīng)技能——

      政治---商業(yè),農(nóng)業(yè),文化。

      統(tǒng)帥---訓(xùn)練,威風(fēng),神速,連戰(zhàn),攻城,兵器,堅(jiān)守,水練

      武力---巡查,奮戰(zhàn),單挑,豪杰

      智力---駁倒,交涉,口才,仁德,鬼謀 http://

      修練推薦

      首先是政治

      本代作用明顯不如其他屬性。商業(yè),農(nóng)業(yè),文化三項(xiàng)技能雖然作用明顯,但其實(shí)只要精于一項(xiàng)即可。其他兩項(xiàng)只有一級就夠。這樣,只要有個(gè)70+高技能就可以超額完成拿獎勵。另外,商業(yè)在有協(xié)助武將的話幾率出事件,舌戰(zhàn)勝利選訴之以利得20智力經(jīng)驗(yàn);農(nóng)業(yè)同樣出事件單挑勝利選用弓箭射腳得20武力經(jīng)驗(yàn)。

      建議---除非自虐,內(nèi)政可以大部分交給手下去辦。政治等級低可以師事提升,當(dāng)然也可以無視。想練滿很難,高于90可以在有+6經(jīng)驗(yàn)得城做內(nèi)政。

      統(tǒng)帥/武力

      最快是戰(zhàn)場提升,軍功第一可以得經(jīng)驗(yàn),開城門,破陣,滅隊(duì),達(dá)成目標(biāo),先驅(qū),戰(zhàn)場單挑都有經(jīng)驗(yàn)。

      不影響大局得練法——第一個(gè)進(jìn)城,可以自己云梯,或者其他隊(duì)幫你拆門。進(jìn)城其他人目標(biāo)本陣。

      你可以先去把其他門從里面打開,這點(diǎn)很重要,這樣一次攻城戰(zhàn)大概2點(diǎn)統(tǒng)帥和武力得提升。十幾場加上其他得基本就能從二流練滿。當(dāng)然做到這點(diǎn)首先要有權(quán)利發(fā)動戰(zhàn)爭,并且有一定得指揮權(quán)。

      內(nèi)政方面,訓(xùn)練巡查都是漲統(tǒng)帥,當(dāng)然巡查有時(shí)會單挑,武力也漲。

      師事方面還是找屬性差大的練,由于學(xué)技能要單挑,因此,武力是最容易練滿的,有5點(diǎn)單挑加上60+的武力通過SL就可以打的贏關(guān)張,80+或者有9點(diǎn)單挑可以打贏呂布,基本是學(xué)一次加一點(diǎn)的樣子。

      智力

      90以下且是人物初始屬性提升的前10點(diǎn),說服(懷柔)一次50點(diǎn),登用成功一次40點(diǎn),調(diào)查成功20點(diǎn),失敗10點(diǎn)。籠絡(luò)也加的很多不過低智機(jī)會比較少。

      11點(diǎn)到15點(diǎn)說服一次20點(diǎn),登用一次16點(diǎn)。再以后說服一次5點(diǎn),登用4點(diǎn)。

      每次遞減為原先的四分之一。http://

      登用是最快的辦法,因此仁德技能特別重要。屬性高了以后提升慢了就需要去舌戰(zhàn)了,舌戰(zhàn)機(jī)會很多,師事,駁倒,外交,籠絡(luò)。

      技能

      總共20項(xiàng)

      先是內(nèi)政5項(xiàng)

      政治3項(xiàng)技能前面說過了,建議商業(yè)農(nóng)業(yè)2選1練到能一次內(nèi)政拿獎勵就行,有不少寶物也加。

      訓(xùn)練則是內(nèi)政里最好的技能,建議盡量練高。因?yàn)槌鞘邪l(fā)展以后,內(nèi)政會提升變慢,但是訓(xùn)練不會,一直可以20天拿獎勵,而且有些前線都市要高熟練用特殊兵,主角去做會快的多。巡查由于必定單挑要多花錢,囧。

      威風(fēng),交涉這兩項(xiàng)建議完全不要學(xué),反而會影響到師事其他技能。威風(fēng)第一級加3000兵,以后每級500,對次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗單獨(dú)帶一隊(duì)來會合。對高統(tǒng)帥,高官,高奮戰(zhàn)的主角有用么?

      交涉,第一級加2%,以后每級加1%,加的太少了,前期不頂事,后期只要找敬畏的人演說就OK了。

      需要練滿的技能

      攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特別重要。困難的野戰(zhàn)時(shí),可以單隊(duì)去先打掉陣可以減輕不少壓力。推薦師事,甘寧。有一本商店書也加,還有南蠻有書和象,可以沒收。

      奮戰(zhàn),加的屬性相當(dāng)多,尤其是缺人沒副將,統(tǒng)帥也不夠強(qiáng)的時(shí)候更是明顯,只要低于3000兵就觸發(fā)可以說是太容易了。推薦師事,張飛。

      仁德,作用非常明顯,周瑜95+智力6仁德好像也不如劉備登用人爽。練滿請找大耳賊。魯肅,荀彧,劉禪結(jié)絆教,還有一本書加。

      豪杰,每級相當(dāng)于8點(diǎn)武力效果,還是不錯(cuò)的,這個(gè)很容易滿,因?yàn)楹芏嘁涣鲗⒔Y(jié)絆都是這個(gè)技能,張飛,呂布,關(guān)羽都可以學(xué)。http://

      另外上一樓的訓(xùn)練技能,有很多2流武將都是結(jié)絆訓(xùn)練,只要名聲高,大多會敬畏,而且結(jié)絆任務(wù)三分之一都是直接單挑,SL一下錢都不用花

      需要練到高級但不需要滿

      神速,6,7級就足夠,效果明顯。推薦師事,要練滿找張遼,呂布,馬超。8級的趙云和7級的關(guān)羽也可以。

      有兩匹馬可以買,早的劇本還可以買到絕影。赤兔嘛你懂的。

      連戰(zhàn),同樣5,6級足夠,效果明顯。和訓(xùn)練的學(xué)習(xí)方法類似。

      單挑,口才

      師事學(xué)技能能少了這兩個(gè)?

      一級必須的,如果要和高于自己的打最好高過5級(2點(diǎn)初始),9級有3點(diǎn)初始和8級是兩個(gè)檔次。

      單挑比較容易提升,因?yàn)榧訂翁舻膶毼锖芏?,口才就比較難了,寶物好像只有老子。這兩個(gè)技能結(jié)絆的人比較少。

      師事單挑自然是呂布,張飛??诓胖T葛亮。

      兵器,一級必須的,但是比較難學(xué)高級,或者說沒必要?黃月英結(jié)絆是這個(gè),有幾個(gè)寶物很便宜,推薦去買。

      堅(jiān)守,在陣?yán)锘虺菈ι蟼p少,效果明顯,但是用的機(jī)會很少~~

      一級推薦,練高不必。加統(tǒng)帥的書好幾本都是加堅(jiān)守的。

      駁倒,懷柔可以用舌戰(zhàn)解決。

      正常說服一次是智力的一半,就是說你就算智力120滿也要2次40天。而駁倒30天只要舌戰(zhàn)贏就拿下了,節(jié)約時(shí)間。滿9級駁倒可以減少時(shí)間4,5天的樣子,本來就是節(jié)約時(shí)間的技能你會用更多的時(shí)間去學(xué)么。

      另外,低智的話說服可以拿很多智力經(jīng)驗(yàn)。高智力還是駁倒劃算。http://

      水練,同樣一級必須。效果是水上不自動減士氣。等級提升的效果原諒我知識淺薄,不知道是什么,還請高手指點(diǎn)。師事推薦,周瑜,甘寧。東吳一堆結(jié)絆的。

      鬼謀,效果是很不錯(cuò)的,圍毆司馬懿或者孔明就可以看出效果。其實(shí)應(yīng)該歸在需要練高級的那一類里。

      有幾本書加,諸葛,徐庶等智力最強(qiáng)的幾個(gè)結(jié)絆給。師事自然還是找諸葛。

      前面的師事推薦都是找的對應(yīng)能力高的,這樣學(xué)起來屬性提升的快的多。

      單挑舌戰(zhàn)都有規(guī)律可以尋,象劉備初始1級單挑80武力(自帶雌雄劍加成)可以打贏關(guān)張,練到85+可以打贏呂布。當(dāng)然偶爾要SL。師事的時(shí)候不能存檔,但是可以讀每月的自動存檔。

      單挑預(yù)判——第5回合對方武力高過你一定會出攻擊或者必殺。

      情況一:第一回合特別重要,對方出招限制前3個(gè),通常會出攻擊。5個(gè)全能出,有時(shí)會放必殺,有時(shí)攻擊。

      如果出攻擊,有5級單挑,第一回可以放必殺打。后面回合對方看你沒點(diǎn)數(shù)就會出瓦解,普攻斬之。如果對方出攻擊,可以防,然后找機(jī)會必殺。

      情況二:第一回對方必殺,防御下來。第二回合對方限制前三個(gè),大部分會出攻擊,沒限制比較頭疼,可能要SL。限制后兩個(gè),通常會集中,你有3點(diǎn)可以瓦解接必殺。2點(diǎn)就攻擊,然后看情況必殺。

      情況三:對方第一回合亂出,例如你防他就集中,你攻擊他就必殺。能力差15點(diǎn)以上或者沒有9級單挑的,請讀檔換一天師事。

      戰(zhàn)法篇

      屬性定義

      攻防,有人說防御固定,而攻擊可以刷到很高,因此防御大于攻擊,個(gè)人并不這么認(rèn)為。只能說攻擊能更快消滅敵人,而防御能生存更久。因?yàn)楹?2代不一樣,兵力不影響傷害(反而有奮戰(zhàn))。也就是說防御在硬仗時(shí)更有用,而攻擊平時(shí)更有用。因此只是在不同情況,開不同戰(zhàn)法而已。http://

      士氣,高過上限會加20%傷害,盡管會加速掉,但是提供了短爆發(fā)的機(jī)會,因此很多時(shí)候即使是加20士氣也比加攻擊40來的有效

      機(jī)動,通常群體的比單體有用。

      范圍,對臨近的多個(gè)隊(duì)伍攻擊,打到3個(gè)通常就很賺了。

      全方位射擊,范圍弓兵版。

      射程上升,針對弓兵。

      連擊,普攻1.4倍但是兵擊威力降低,打人不能說疼除非虐菜。但是做拆遷隊(duì)沒有比這更強(qiáng)的了。

      連射,針對弓兵。

      全兵擊,對略勢兵種也能兵擊。好像也加威力,不清楚。

      維持士氣,本代核心屬性就是士氣,因此這個(gè)屬性很多時(shí)候也非常重要。

      狀態(tài)恢復(fù),偶爾有用。

      逆境,和兵力多于自己敵方作戰(zhàn)時(shí),士氣會加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%傷害和兵擊威力。暴力技能。

      突擊,恢復(fù)傷兵,火計(jì)以及對敵作用效果后面會單獨(dú)說明

      第一篇,我方群體戰(zhàn)法(普通)

      天衣無縫,始皇帝(10)神算陣法,驍將疾驅(qū)(8)堅(jiān)守,大義,勇略(7)攻守(6)疾驅(qū),鐵壁,速防(5)

      逆境,攻擊,守備,速攻(4)XX攻擊,守備,速攻(3),另外蘭心竹笙(6)不能選擇

      正常情況,不等采配。主力交鋒一般在5-7點(diǎn)采配左右,10點(diǎn)的可以無視。

      正面對決

      神算陣法,8費(fèi),攻防40,士氣20,全兵擊,士氣維持,狀態(tài)恢復(fù)。時(shí)間為群體默認(rèn)1800。亮點(diǎn)就在士氣維持,可以長時(shí)間保持高戰(zhàn)斗力,但是我認(rèn)為才配還是太高了。主角適用度A,對白板隊(duì)友提升較多。諸葛亮白瞎了那么高智力,換個(gè)計(jì)略類會強(qiáng)一截子。http://

      逆境指揮,4費(fèi),40攻,30士氣,逆境。效果很多時(shí)候甚至比7費(fèi)的還強(qiáng),就算只給自己放有時(shí)也比不少單體有用,我不知道為什么要設(shè)計(jì)這么不平衡的技能。適用度SSS。孫恒,韓當(dāng),朱異,陳登。3個(gè)東吳的額。

      堅(jiān)守指揮,7費(fèi),100防,30士氣。3600時(shí)間,亮點(diǎn)就在時(shí)間上。孫權(quán)。

      鐵壁指揮,5費(fèi),70防,20士氣,維持士氣。除了時(shí)間,比堅(jiān)守性價(jià)比要高。關(guān)興,滿龐,程普,陳泰,張既

      話說這次關(guān)2代技能都不錯(cuò)。

      攻擊/守備指揮4費(fèi),40攻/防,20士氣,低費(fèi)利器。會的人滿地都是。

      偷陣

      驍將疾驅(qū),8費(fèi),機(jī)動50,士氣20,連擊。神技可以自己去試,就是才配高了點(diǎn)。適用度S。張遼

      疾驅(qū)指揮,攻擊30,機(jī)動30,士氣,20??梢酝狄部梢哉娲颍荒芟耱攲⒛菢訌?qiáng)推。馬騰,馬云祿,曹真,徐榮,張燕。

      只推薦 逆境,驍將,神算。別的其他武將會的人很多。

      第二篇,突擊戰(zhàn)法

      猛將突擊,8費(fèi),30攻,30士氣,范圍2500,持續(xù)時(shí)間1200,馬超

      烈將突擊,8費(fèi),20攻,20防,20士氣。甘寧

      突進(jìn)指揮,6費(fèi),20攻,20士氣。夏侯惇,關(guān)平

      突擊指揮,6費(fèi),10攻,20士氣。徐庶,鄧艾

      騎兵突擊,3費(fèi),10攻。關(guān)索,馬岱,曹彰,梁習(xí),張繡,王雙

      突擊的重點(diǎn)在突擊,因此低才配的2個(gè)反而占優(yōu)勢,況且屬性增加區(qū)別不大。

      首先是突擊,突擊可以對方向上的敵軍群體造成高傷害,簡單理解就是范圍加連擊,當(dāng)然要用的好的話。http://

      突擊要看對方的陣勢,突擊自己不是無敵的,所以明顯略勢不要亂突。突擊強(qiáng)制位移也會多花時(shí)間。

      情況一 狹窄小路

      先集中我方,再突,可以全滅對方先鋒,放完技能兩肋卡位,中路后撤。

      情況二 正面數(shù)量多

      主力集中到中間突,其他非弓兵遠(yuǎn)離不要被框到。突完外圍部隊(duì)配合包夾。

      情況三 我方局部包圍對方

      盡量不要框到關(guān)鍵卡位部隊(duì),可以用單突擊

      第三篇,我方群體戰(zhàn)法(特殊)

      決死(7),特攻(5),撫慰(2),鼓舞(3)

      決死,-10兵力,90攻,50士氣,維持士氣,強(qiáng)是很強(qiáng),但是減兵力~~,智力低的放反而有優(yōu)勢。

      特攻,-10兵力,40攻,30士氣,維持士氣。

      撫慰,恢復(fù)異常狀態(tài)

      鼓舞,40士氣

      第四篇,計(jì)略類

      我認(rèn)為,只要智力夠高,計(jì)略類會非常強(qiáng)悍。

      虛報(bào),鬼謀,離間,機(jī)略縱橫,妖艷,連環(huán)(6),守備弱化(3)XX挑撥(4)挑撥(3)其他性價(jià)比不高

      計(jì)略的一大重點(diǎn)就是減士氣,6費(fèi)的計(jì)略都是基礎(chǔ)20,通過絆和智力差加成,理論最高39點(diǎn),通常30多點(diǎn)足矣,經(jīng)??梢越o敵方毀滅性的打擊,而且減各種能力持續(xù)時(shí)間都是2400或者3600,比自身強(qiáng)化時(shí)間長。

      虛報(bào),-20士氣,-50防,偽報(bào),兵擊封印,范圍2000選擇,1000覆蓋。時(shí)間3600.減50防是什么概念?非??鋸埖男Ч恢滥懿荒芙O強(qiáng)化。http://

      虛報(bào)可以把外圍敵軍趕走,形成局部優(yōu)勢,可以讓被包圍中的敵軍潰敗,可以在混戰(zhàn)中兵擊封印。缺點(diǎn)嘛,就是異常狀態(tài)中的敵人貌似不能單挑。程昱

      鬼謀,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時(shí)間2400 司馬懿

      連環(huán),-50機(jī)動,-50防,-20士氣??上]兵封 時(shí)間2400 龐統(tǒng)

      機(jī)略縱橫,-10機(jī)動,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時(shí)間2400 郭嘉

      離間-30攻,-30防,-20士氣,偽報(bào),兵擊封印 時(shí)間3600 賈詡

      妖艷-30攻,-20士氣,挑撥,兵擊封印 時(shí)間3600 貂蟬

      守備弱化 3費(fèi),-30防

      挑撥,偷陣用

      第五篇,治療類

      王佐(6),軍略支援,神醫(yī)(5),后方支援(4)

      王佐 20防,30士氣,30%兵力,范圍2500選擇,2000覆蓋,時(shí)間3600,超好用技能誰用誰知道。但是注意不是用來主力對決的,畢竟費(fèi)用不低。可以配合奮戰(zhàn)快速連下數(shù)城。

      神醫(yī),單隊(duì)100%

      軍略支援,10防,30士氣,20%兵力,時(shí)間2400,范圍一致。

      后方支援,30士氣,10%兵力,范圍一致

      王佐只有荀彧會(還有古武將張良),因此還是比較推薦的。但其實(shí)該技能主要適合和大勢力對抗用,因此壓力不大的劇本就不是那么必須了。

      第六篇,弓兵陣

      猛射指揮(6)齊射指揮(5)天弓,神弓(6)

      猛射,20士氣,全方位射擊,連擊。范圍2000,時(shí)間1800.有多強(qiáng)力?看你帶幾隊(duì)奮戰(zhàn)弓,以及合理時(shí)機(jī)合理的地勢上大展身手。守城非常棒,野戰(zhàn)有弓騎馬效率大增,攻城咱有兵器。只有陸抗哦~,出場很晚難學(xué),自建可以選。http://

      齊射,20士氣,全方位射擊,范圍2000,時(shí)間1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大喬。大喬是怎么回事?

      天弓,30攻,30防,30士氣,10射程,全方位射擊,時(shí)間1800.黃忠

      神弓,30攻,10機(jī)動,30士氣,10射程,全方位射擊。夏侯淵

      雖然我是騎兵黨,不過除非近戰(zhàn)缺人,還是會讓黃忠?guī)Ч?,?zhàn)法有時(shí)還是有用的。

      第七篇,自身強(qiáng)化加范圍減士氣

      古今無雙(8),天下無雙,萬人敵(7),威風(fēng)指揮(6)仁王立(4)不動(3)

      古今無雙,攻100,機(jī)動30,減士氣30,范圍2000,時(shí)間1800,范圍,全兵擊,維持士氣

      橫向?qū)Ρ扔?jì)略類,減30基礎(chǔ)士氣確實(shí)強(qiáng)悍,武力差提供最多50%加成,絆再提供50%,最多59點(diǎn),不過相比智力,戰(zhàn)場上武力高的將比較多,所以通常不到50點(diǎn),另外是范圍問題,這樣限制了放技能隊(duì)的行動,不如計(jì)略類自由,古今在單體技能里雖然不敢說最強(qiáng),但也差不多了,缺點(diǎn)還是花費(fèi)大,范圍不太給力,不夠靈活,一旦失誤就比較尷尬。項(xiàng)籍

      天下無雙,攻90,機(jī)動30,減士氣20,范圍1600其他同上,更尷尬了 呂布

      萬人敵,攻100,減士氣20,范圍1600其他同上 張飛

      威風(fēng)指揮,攻40,減士氣20范圍2500 袁紹,董卓,司馬炎

      仁王立,攻40,防20,減士氣10.范圍2000,雖然效果相比要弱不少不過勝在才配少,可以搭配其他技能使用

      周泰,典韋

      不動,防100,減少自身機(jī)動50,減士氣10,神技能之一 張苞,龐會,紀(jì)靈,潘璋

      第八篇,單體戰(zhàn)法

      軍神,斗志豪壯,國士無雙(7),剛將不屈,勇將不屈,斗志勇壯,斗將勇躍,小霸王,獅子奮迅(6)

      怪力無雙(5)不屈,鐵壁(4)http://

      個(gè)人推薦斗志豪壯,長時(shí)間高打擊。2520時(shí)間,100士氣,50機(jī)動,連擊,范圍,維持士氣。

      小霸王便宜一費(fèi)。1800時(shí)間,50機(jī)動,50士氣,20防,連擊,范圍,維持士氣

      剛將不屈 60防,30士氣,逆境,范圍,維持士氣

      勇將不屈20攻40防,30士氣,逆境,范圍,維持士氣

      不屈30防30士氣,逆境,維持士氣

      第九篇,火計(jì)

      神火計(jì),烈火計(jì),火牛計(jì),六韜秘計(jì),太平要術(shù)(9)大火計(jì),妖術(shù)(7),火攻計(jì),火炎計(jì)(6),火計(jì)(5)

      以及水上的火攻船(5)

      使用火計(jì)在3200(9費(fèi)),2700(其他)里選擇一塊地范圍攻擊,會留下火持續(xù)掉血并且根據(jù)風(fēng)向曼延。

      用法一:把敵人堵在中間燒之,說起來容易做起來難。

      用法二:草原上單隊(duì)犧牲性打法。

      正規(guī)用法一 卡位

      即使是一隊(duì),也能卡死對方主力,給我方爭取時(shí)間。被圍強(qiáng)行突圍,可以守城門守陣。推薦火攻計(jì),火計(jì)

      用法二,燒之

      對方被燒會逃,但是在本陣?yán)锊粫?,你懂的。推薦火牛計(jì),火攻計(jì)

      用法三 減士氣燒之

      減機(jī)動?對方士氣不多的時(shí)候燒奔潰才更有用。推薦太平要術(shù)。

      天平要術(shù),減40士氣,智力加成,絆加成,很夸張。-10機(jī)動,-20攻,-20防

      火攻計(jì),減10兵力,減10士氣 http://

      火牛計(jì),減20兵力,減20士氣,減10機(jī)動

      火計(jì),減10士氣

      11代,12代的神,周瑜不再。

      以上就是小編關(guān)于《三國志13》武將修煉及屬性提升心得的詳細(xì)介紹了,相信對玩家們還是有一定幫助的,也祝玩家們游戲開心。

      第二篇:三國志9提拔(拔擢)武將培養(yǎng)攻略

      拔擢武將培養(yǎng)

      嚴(yán)格:玩家極少過問教學(xué),由老師自己決定了,容易出現(xiàn)受不了嚴(yán)格指導(dǎo)而出走等各種問題,效果不好。省心推薦

      躬親:幾乎每旬過問玩家,通過大量ls可以達(dá)到最好效果,大多數(shù)人用的方法。

      兼顧:介于兩者之間,偶爾過問,似乎容易發(fā)生探親事件。初始值: 非凡:>65 有能:55-65平凡:45-55 不捻:45以下 資質(zhì)能力:

      杰出:可以達(dá)到100 卓著:可達(dá)9× 有望:可達(dá)8× 普通:達(dá)80以下 學(xué)習(xí)效果:

      平凡:一個(gè)相關(guān)兵法以下 良好:兩個(gè)相關(guān)兵法 奇跡:三個(gè)以上兵法 余力含義:(大概)充分:還能長15以上 適當(dāng):10以上 些許:5以下 毫無:0 兵法能力對應(yīng):

      統(tǒng)率:主要是水軍類兵法,步、騎、弓、弩和攻城也長 武力:步、騎、弓、弩兵和攻城類 智力:謀略為主,智略、策略次之 政治:策略為主,智略、謀略次之

      資質(zhì)的作用個(gè)人認(rèn)為決定上限,也就是決定了最后出來的結(jié)果,相反,初始值反而影響不大。我一個(gè)小兵,武力初始70(非凡),資質(zhì)普通,結(jié)果培養(yǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn)上限才74,第一旬以后就沒加過.個(gè)人感覺,之所以選躬身,四維出來效果反而比嚴(yán)厲要好,是因?yàn)槿绻蠋煴ǘ嗟脑?,徒弟常常一次學(xué)得一個(gè)系列的兵法,四維也隨之爆增.有一次,我的小兵給周瑜培養(yǎng),一次習(xí)得攻城全部兵法,四維 統(tǒng)/武/智/政 從73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接漲了37點(diǎn)。一次張3X點(diǎn)是小Case。結(jié)果資質(zhì)成為了瓶頸。關(guān)于讀檔: a.其實(shí)如果你手下的武將數(shù)少,而且小兵又是從野戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)的(上一月下旬還在野戰(zhàn)),那么就多讀讀上一月下旬的檔。一般哪一支部隊(duì)滅的敵方部隊(duì)多,那支部隊(duì)的大將就會提拔小兵。多讀檔,讓不同的大將提拔不同的小兵,然后挑一個(gè)資質(zhì)高的小兵培養(yǎng)就可以了。b.死讀檔事沒有用的。要這樣讀檔:(前提必須選躬親)假定有4各選項(xiàng),其中有兩個(gè)是: A:學(xué)習(xí)簡單兵法 B:鍛煉水軍

      如果你直接選擇B,電腦則有可能告訴你,樓船學(xué)習(xí)失敗(盡管周瑜水戰(zhàn)全會)

      然后你讀檔,再選A,例如學(xué)得營造,這時(shí)你再讀檔,選B,就有可能學(xué)會了。

      如果還沒成功,就過幾旬,哪天小兵從周瑜手里學(xué)會了水戰(zhàn)兵法,再讀以前的那個(gè)檔,再選B,就有可能成功了 影響提拔武將能力的幾點(diǎn): 1初始能力 非凡為佳 2資質(zhì) 杰出為佳 3提拔武將

      能力強(qiáng)學(xué)得多為佳。4師事武將

      相性性格情義相似、能力強(qiáng)學(xué)得多為佳。5每旬指導(dǎo)武將

      盡量選擇師事武將擅長的兵法,不要選擇那些師事武將不擅長的領(lǐng)域。6運(yùn)氣

      我認(rèn)為這點(diǎn)是最重要的,如果運(yùn)氣不好的話就多SL吧,不過這種游戲SL是最無聊的了~

      名詞定義:

      培養(yǎng)支路:例如第一旬選參加教練,第二旬傳授知識……,第九旬發(fā)展兵法,這樣一個(gè)培養(yǎng)順序稱為一個(gè)培養(yǎng)支路。如果同樣的情況下,第一旬選參加教練,第二旬卻選鍛煉水軍……這樣就是另一個(gè)培養(yǎng)支路。培養(yǎng)一個(gè)小兵的培養(yǎng)支路一般不會超過4的9次方。

      三大前提

      第1前提:請用躬親方式。唯有躬親才可以讓小兵的培養(yǎng)方向盡可能多的由自己控制

      第2前提:請選用四圍高、學(xué)得高、智力高的武將(重要性依次遞減)培養(yǎng)。

      史實(shí)人物推薦:

      1、曹操;

      2、周瑜;

      3、諸葛;

      4、姜維。不推薦用已培養(yǎng)到的小兵做老師

      第3前提:建議選擇用Shunent的存檔編輯器觀察培養(yǎng)進(jìn)度

      三大假設(shè)

      第1假設(shè):所有老師會的兵法,只要老師肯教,小兵大部分都能夠?qū)W得,學(xué)習(xí)失敗的話,只不過是S/L的方法問題與耐心的問題。

      第2假設(shè):內(nèi)政、民心、培養(yǎng)期間的戰(zhàn)斗對小兵的培養(yǎng)的影響忽略。第3假設(shè):小兵兵法的學(xué)得(或者說培養(yǎng)支路)跟:老師自身能力有關(guān)、老師在培養(yǎng)期間的健康狀況、老師培養(yǎng)期間新學(xué)得的兵法、君主的更換、教師的更換、培養(yǎng)支路的選擇等 有關(guān)??赡芨鞯膶毼铩⒔處煹膶毼锏氖谟枧c沒收有關(guān)。

      關(guān)于第一假設(shè),有點(diǎn)夸張,但不必懷疑。我曾經(jīng)進(jìn)行過一次嘗試,把一個(gè)小兵的培養(yǎng)過程中所有培養(yǎng)失敗的(但該兵法老師本身會)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比較麻煩。

      關(guān)于第二假設(shè),坦白來講,影響不是沒有。但基本上我培養(yǎng)的上百個(gè)小兵,上千次S/L時(shí)只發(fā)生過兩次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜當(dāng)時(shí)我把上一旬的存檔覆蓋掉了,沒能夠繼續(xù)研究)

      培養(yǎng)小兵時(shí),學(xué)得兵法的同時(shí),也隨之增長了四維,基本如下: 步兵兵法學(xué)得:增長統(tǒng)帥、武力 騎兵兵法學(xué)得:增長統(tǒng)帥、武力 弩兵兵法學(xué)得:增長武力、統(tǒng)帥 弓騎兵法學(xué)得:增長武力、統(tǒng)帥 水軍兵法學(xué)得:增長統(tǒng)帥、智力 攻城兵法學(xué)得:增長武力、智力 智略兵法學(xué)得:增長政治、智力 謀略兵法學(xué)得:增長智力、政治 策略兵法學(xué)得:增長智力、政治

      基本增長:即使學(xué)習(xí)失敗,也會增長的點(diǎn)數(shù),與老師的四維成正比 而之所以推薦用躬親,是因?yàn)楣H可以學(xué)得更多的兵法。

      對于兵法的習(xí)得,我們常常會碰到這樣的情況: 例如:趙云培養(yǎng)小兵甲時(shí),有以下幾個(gè)選擇給你選: A:學(xué)習(xí)簡單的兵法 B:學(xué)習(xí)困難的兵法 C:鍛煉騎術(shù) D:傳授知識

      (進(jìn)行之前先Save一下,記為存檔1)

      ------------------

      情況1:

      如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰(zhàn)學(xué)得

      然后再Load存檔1,再選C,則就有可能游戲顯示小兵學(xué)得騎兵系所有兵法。就這樣,原本學(xué)習(xí)騎兵失敗,只能去學(xué)奮戰(zhàn),才加一點(diǎn)點(diǎn)四維,通過S/L大法以后,就可以學(xué)得騎兵系,四維狂加,而且還可能學(xué)得騎兵兵法后接著幾旬學(xué)得一系列的兵法。也就是說,選項(xiàng)C后面的一系列培養(yǎng)支路就打開了,培養(yǎng)的選擇性也就多了許多。但,如果直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗之后,你不死心,Load存檔1之后反復(fù)選C,這樣的S/L是沒有用的,學(xué)不會仍舊是學(xué)不會,這就是方法性問題。但如果選了A之后再選C,學(xué)習(xí)成功之后,再Load存檔1,再選C,騎兵系兵法就肯定能夠?qū)W得了。

      這是用S/L方法中最常碰到的情況,也是最簡單的情況。

      情況2:

      還有更復(fù)雜的情況:

      還是上面的例子,如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰(zhàn)學(xué)得

      然后再Load存檔1,再選C,但電腦仍舊告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。汗,但你仍舊希望能在這一旬學(xué)得騎兵系兵法,怎么辦?

      不要緊,我們就選A,然后讓游戲再進(jìn)行幾旬,這時(shí)候電腦讓你選: A:鍛煉水軍 B:闡述無為 C:參加教練 D:學(xué)習(xí)治療

      這時(shí)候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學(xué)得。

      然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學(xué)得騎兵系所有兵法。學(xué)習(xí)成功。

      這也是用S/L方法中常碰到的情況

      但如果還沒有學(xué)到的話,就讓游戲再進(jìn)行一段日子,在其他幾旬能夠?qū)W到騎兵系兵法之后,再讀存檔1,選C,才有可能學(xué)得;

      有時(shí)候甚至要再讀之前的檔才可以。如,在存檔1的前幾旬,(存一下,記作存檔0)有以下幾個(gè)選項(xiàng)讓你選: A:參加教練 B:學(xué)習(xí)鋪設(shè) ……

      選B,顯示學(xué)得陷阱、攻心、混亂、幻術(shù)

      于是你就選了B,之后游戲進(jìn)行幾旬之后,然后就到了存檔1的時(shí)刻,出現(xiàn)了那4個(gè)選項(xiàng): A:學(xué)習(xí)簡單的兵法 B:學(xué)習(xí)困難的兵法 C:鍛煉騎術(shù) D:傳授知識

      但問題是這是培養(yǎng)小兵的最后一旬了,怎么辦? 讀存檔0,選A,這時(shí)候游戲告訴你,小兵學(xué)得突擊,再選存檔1,選C,這時(shí)候小兵就有可能學(xué)得騎兵系兵法。

      如果這時(shí)候還是學(xué)習(xí)失敗,怎么辦? 這時(shí)候小兵甲培養(yǎng)結(jié)束了。

      過了三旬,又提拔了一個(gè)小兵乙。還是讓趙云提拔。過了幾旬小兵乙在趙云的教導(dǎo)下學(xué)得了騎兵系所有兵法。

      這時(shí)候你再讀存檔1,這時(shí)候小兵甲就有可能學(xué)到騎兵系的兵法了。

      情況3:

      一般性來講,學(xué)到兵法之后,再讀檔,還是同樣的選項(xiàng),還是能夠?qū)W得的,如:

      還是最上面的例子,趙云培養(yǎng)小兵甲時(shí),有以下幾個(gè)選擇給你選: A:學(xué)習(xí)簡單的兵法 B:學(xué)習(xí)困難的兵法 C:鍛煉騎術(shù) D:傳授知識(存檔1)

      如果你直接選C,電腦可能就告訴你突進(jìn)學(xué)習(xí)失敗。但如果你再Load存檔1,再選A,游戲顯示小兵奮戰(zhàn)學(xué)得 然后讓游戲再進(jìn)行幾旬,這時(shí)候電腦讓你選: A:鍛煉水軍 B:闡述無為 C:參加教練 D:學(xué)習(xí)治療(存檔2)

      這時(shí)候如果你選C,然后游戲顯示小兵突破學(xué)得。

      然后你再Load存檔1,再去選C,游戲就有可能告訴你,小兵學(xué)得騎兵系所有兵法。學(xué)習(xí)成功。

      但這時(shí)你的一個(gè)城丟了,你覺得不爽,重新讀存檔1,一般性來講,只要之前學(xué)習(xí)成功了,這時(shí)候騎兵兵法還是可以學(xué)到的。

      但有的時(shí)候,你重新讀存檔1,有可能就又學(xué)不到了。這時(shí)候,你再讀存檔2,選C,再讀存檔1,就O.K.了。

      情況4:

      還是最初的例子,如果這時(shí)你選擇D,游戲顯示,小兵學(xué)會了騎射 一般性來講,這樣就夠可以的了。但如果過幾旬,然后小兵學(xué)得了奔射,然后再讀存檔1,選D,就有可能小兵學(xué)得騎射、奔射、飛射

      以上4種情況,就像是原先的幾個(gè)培養(yǎng)支路被擋住了(學(xué)習(xí)兵法失敗),不能直接走下去,只能繞一會兒道,觸發(fā)了一下開關(guān),才有可

      能把原先封閉的培養(yǎng)支路打開。也就有了更多的培養(yǎng)結(jié)果。但實(shí)際上,什么時(shí)候才可以觸發(fā)了那個(gè)開關(guān),哪些地方才有開關(guān),我們是不知道的,多試幾次就可以了。

      對于學(xué)習(xí)時(shí)間延長事件,在S/L過程中也有一點(diǎn)奇怪的現(xiàn)象。如果學(xué)習(xí)時(shí)間延長事件發(fā)生了,然后你因?yàn)槟撤N原因被迫要讀之前的那個(gè)存檔,這時(shí)候?qū)W習(xí)時(shí)間延長事件就不發(fā)生了(即不可重復(fù)性)。但如果你直接退出san9,然后再重新運(yùn)行,再Load之前的那個(gè)存檔,學(xué)習(xí)時(shí)間延長事件就又有可能發(fā)生了。

      而且,有的時(shí)候小兵出走,你再退出39,再重新運(yùn)行,再讀之前的那個(gè)檔,就有可能改為發(fā)生學(xué)習(xí)時(shí)間延長事件。奇怪吧??

      我們都知道每次指導(dǎo)時(shí)間為9旬,也就是3個(gè)月,其中不包括出走和探親,可以每次都延長為12旬,4個(gè)月,具體方法為:

      在指導(dǎo)完第六旬后(例如1月上旬發(fā)發(fā)現(xiàn)小兵,那么3月上旬就是指導(dǎo)完第六旬了),存檔,然后點(diǎn)X退出游戲(我使用窗口模式,可能正常離開游戲也可以),然后再重新啟動39PK,讀取剛才的那個(gè)3月上旬的檔就可以了,3月中旬就會發(fā)生學(xué)習(xí)延長,如此一來,必延長指導(dǎo)時(shí)間一個(gè)月。

      培養(yǎng)一個(gè)好的小兵,不經(jīng)過多次反復(fù)的S/L,是很難充分發(fā)掘小兵的潛力。

      我之前曾經(jīng)說過,資質(zhì)決定一切,雖然有點(diǎn)夸張,但就是要表述這個(gè)道理。通過S/L,甚至是枚舉法,完全可以將小兵的四維盡量的靠近他的上限附1:培養(yǎng)小兵時(shí)可能發(fā)生的事件:

      小兵生?。ㄗ饔貌幻?,可能正面影響基本增長)小兵探親

      出去流浪(有可能被老師勸阻)小兵一去不回(發(fā)生前兩個(gè)事件后)師生戀(作用不明)

      老師鼓勵(作用不明,可能正面影響基本增長)學(xué)生贊美老師(作用不明)

      學(xué)生提出換老師(一般被君主罵回)

      師生斗嘴(作用不明,可能負(fù)面影響基本增長)延長學(xué)習(xí)時(shí)間(學(xué)習(xí)延長3旬,最為難得)

      我還碰到過小兵直接出走的事情,就是培養(yǎng)著的時(shí)候,突然有天說了一句受不了指導(dǎo)老師之類的話,直接走了。但只碰到過一次。

      附2:對官方攻略的補(bǔ)充和糾正 1. 攻略:

      提拔多在以下這些戰(zhàn)斗行為后發(fā)生

      消滅敵勢力

      攻陷敵都市

      捕獲敵武將

      發(fā)動兵法 應(yīng)該還有:

      建造部隊(duì)設(shè)施建造完成

      第三篇:三國志11游戲心得

      登錄?登用?

      瑣碎心得常識——

      游戲開始,登錄新武將的時(shí)候,有英雄、軍師、將軍、庸才(庸才就不必說了,我是沒有勇氣自虐的)這四項(xiàng),下面還有各項(xiàng)隨機(jī)的屬性值,以及合計(jì)值,但是,不要被合計(jì)值所迷惑,以為合計(jì)值高了就是優(yōu)秀了,因?yàn)槲鋵⑦€有一兵種通性的關(guān)鍵項(xiàng),合計(jì)值高的,則兵種通性S級的少,合計(jì)值低的,則S級多,怎么選擇就看個(gè)人喜好了。

      而特技選擇上,建議軍師要學(xué)輔助性的,比如指導(dǎo)征收祈愿仁政等。

      當(dāng)然,你也可以不隨機(jī),自己編輯屬性值及通性,以適應(yīng)進(jìn)入游戲后不同的技巧研制策略,那就不提了。

      我一般會登錄6個(gè)新武將,三三結(jié)義,這應(yīng)該不算作弊吧。

      超級難度下,人類玩家一個(gè)初級市場的月收入應(yīng)該是100,3級就是150,3個(gè)3級市場加一個(gè)造幣廠就總共是4.5×1.5倍的市場收入了。而糧草貌似初級農(nóng)場是一兩千。

      中前期之前(你統(tǒng)足夠的城池城池且后方穩(wěn)定)和電腦是沒可能和電腦硬拼兵力的,所以,要加大使用計(jì)策的力度,而使用計(jì)策最好就是單騎(速度快)和單努(B級以上可以有火矢,忽略智力要求)與己方大兵團(tuán)配合起來,最大程度消耗地方出手次數(shù)和兵員;

      對于計(jì)策方面有特殊技能的武將,比如言毒、機(jī)智的武將要加大計(jì)策使用和基礎(chǔ)能力培養(yǎng),使其成為一張底牌。

      而對于電腦的單一一支部隊(duì)來說,派三個(gè)高智力的武將進(jìn)行擾亂-火計(jì)-擾亂的循環(huán),就可以使對方受傷而智力下降,如此計(jì)策成功率更高(敵軍陷入怪圈),敵軍快滅亡前,看其糧草資金數(shù)量,再派出少量騎兵部隊(duì)前往近身攻擊截獲(一半資金,四分之一糧草)。

      而游戲中,技巧點(diǎn)的獲取是根據(jù)計(jì)策戰(zhàn)法成功與否,而不是殺傷程度,所以,單兵出征運(yùn)用計(jì)策戰(zhàn)法雖然繁瑣,但是也有助于技巧點(diǎn)的獲?。ú贿^在空地上放火滅火是沒有技巧點(diǎn)的)。

      后方城池最好不要建兵舍,因?yàn)檫\(yùn)輸途中(到最前線)會在路上耗去大量糧草,主要就是冶煉廠工房以及市場農(nóng)場,建什么看具體選擇(注意若建立軍團(tuán)的話,委任內(nèi)容若與現(xiàn)有建筑沖突的話,太守會自主拆掉一些設(shè)施自己搞的);守衛(wèi)港口或者碼頭的城池可以全部建筑市場和農(nóng)場,但是,城池內(nèi)至少要有兩件木獸以及不等的投石車,大部敵軍若來攻擊港口(若只有一支敵軍部隊(duì)己方派單兵火燒港口就可以了),痛快讓給它(不要計(jì)較港口關(guān)卡這類險(xiǎn)隘的得失,但是,它們的屏障作用不能忽視),然后用兩個(gè)木獸(最好是A級,這樣打著打著就變成S級了)堵住敵軍登錄的兩個(gè)空格,順便向已被敵軍占領(lǐng)的港口開火(敵軍未退前注意最好不要讓木獸攻進(jìn)城去),投石車則在后方向河面投石(這樣也會攻擊到港口,與港口或者關(guān)卡不近身的部隊(duì)攻下城池不會進(jìn)入城中),再后方可以建城塞或者軍樂臺(推薦城塞,因?yàn)樗饔糜袃煞N,而且兵器氣力耗費(fèi)比較?。?。若城池中沒有兵器,則要建一個(gè)工房,派一個(gè)會“發(fā)明”的武將,生產(chǎn)剩余的再輸送往其他城池。

      而前線城池,推薦兵舍冶煉廠和馬廄都有,這樣能緊急應(yīng)對兵裝缺乏的情況,至于人才府,后期我發(fā)現(xiàn)敵對勢力技巧研究出來“掌握忍心”的項(xiàng)后,作用就很不明顯了,可以考慮推倒建其它的。

      整體規(guī)劃十分重要,寧可花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)去布局思考,也不能亂七八糟盲目的打下去 外交上,親善需謹(jǐn)慎,不然錢容易打水漂,但是,停戰(zhàn)協(xié)議之類不要怕失敗,因?yàn)閷Ψ骄芙^你的提議的話,錢還會送還回來,這種協(xié)議關(guān)鍵時(shí)刻可以改變整體戰(zhàn)略大局?。ㄔ瓌t上是這么說啦,但是我用100智力的論客前去停戰(zhàn)正在膠著戰(zhàn)爭中的劉備時(shí),去了十多次都沒進(jìn)入舌戰(zhàn),不知超難度下外交還有哪些潛在條件沒有,但是電腦曾經(jīng)兩次在與我惡戰(zhàn)時(shí)前來求和,這是真的);還有一個(gè)流氓些的招數(shù),不過我沒有試驗(yàn)過,就是在停戰(zhàn)協(xié)議到達(dá)的最后一回合,提前出動大批軍隊(duì)到其城下,來個(gè)猛攻;更流氓一些的招數(shù),是一停戰(zhàn)就派獨(dú)騎帶多些糧草站到對方城池兩格以內(nèi),阻撓其發(fā)展,依照電腦的智商設(shè)定,應(yīng)該不會給你來個(gè)火球吧,不過,執(zhí)行這種任務(wù)的一定要是最最次要的武將,且出發(fā)前忠誠度100。

      后期攻城可以靠火球(一次破掉耐久780左右,相當(dāng)于一支高素質(zhì)的木獸軍隊(duì)),燒軍隊(duì)一次傷害在1500-1800之間,可謂2火球燒2只軍隊(duì)就是6000傷害以上,可謂大大劃算,所以每只大軍最好分散帶一些金錢,而點(diǎn)火由尾隨的獨(dú)騎進(jìn)行(火種火球的點(diǎn)燃好像基本沒有失敗的問題)。

      每回合若非一定要執(zhí)行的行動,最好剩余些行動力(比如20以上),因?yàn)檎f不準(zhǔn)你有哪個(gè)關(guān)鍵步驟沒有執(zhí)行,而導(dǎo)致?lián)p失彌補(bǔ)不回來,另外,建議將系統(tǒng)存檔的空位都利用起來,輪流存檔,因?yàn)檫@個(gè)游戲的操作面實(shí)在太多了,讀一次早點(diǎn)的檔后再操作很容易漏掉什么,當(dāng)然,如果你是高手高手高高手,并有著良好的游戲習(xí)慣(隨遇而安少讀檔因應(yīng)各種局勢變遷),那么另說。

      港口關(guān)卡的收入什么固有規(guī)律,與魚市有關(guān)嗎?

      基本每種戰(zhàn)斗特技都是有作用的,就看你是否去利用它。

      對設(shè)施的修復(fù)也是技巧點(diǎn)的獲取途經(jīng),可以在設(shè)施即將成功,或者是擊退來敵需要修復(fù)的時(shí)候,派出3到5個(gè)次要武將(也即四種屬性沒有高值,或者沒有特殊技能的),政治影響建設(shè),魅力影響招募武將和征兵,高智力對兵裝制造數(shù)量以及兵器研制速度有影響,且是執(zhí)行三武將的合計(jì)值,一般差值大約在1000之內(nèi),所以,習(xí)獲兵裝生產(chǎn)增值技能的武將智力一定不要太低最好在80以上)進(jìn)行委托修復(fù)。

      注意兵舍冶煉廠和馬廄的位置最好距離前線最遠(yuǎn),且建筑空地邊緣最好有陣、投石臺、連弩樓(這些東西是會在技巧研制完成后自動升級的,但火種火球不會)等防御阻路設(shè)施,而在前方布置一個(gè)陣或者太鼓臺,在后方緊鄰布置一個(gè)軍樂臺,最前線用騎兵或者槍兵戟兵抗住,弩兵在后方用散射火矢,能以少御多,而槍兵有的20氣力技能有一定幾率使敵人混亂(會心一擊則一定混亂),而騎兵特技的疾馳也可以在戰(zhàn)法成功后使敵人混亂。

      這種戰(zhàn)法在以港口或者關(guān)卡為據(jù)點(diǎn)時(shí)效果更好(而且騎兵有騎射,也可以隔著關(guān)卡攻擊)。

      不要被電腦的攻擊搞得焦頭爛額忘了做其他事,包括技巧研究、科技研究(科技研究可以說是最常忘記的)、巡查、武將培養(yǎng)。

      把S級兵種的武將和你看重(至少有優(yōu)點(diǎn))的武將搭配起來,常常使用,可以使其兵種通性升級(單兵也可以讓武將組隊(duì)的,戰(zhàn)法計(jì)策成功后對兵種通性、武力、智力的提升有同樣效果)。不過,如若某一個(gè)武將武力值過低的話,是會降低整個(gè)部隊(duì)的攻擊力防御力的,切忌把這樣的隊(duì)伍放置在最前線肉搏。

      騎兵的推進(jìn)戰(zhàn)法有幾率觸發(fā)自動單挑;能讓來敵中擾亂的,除了計(jì)策(注意有沉著特技的不會中擾亂規(guī)律的不會中偽報(bào))外,還會有槍兵的20氣力戰(zhàn)法,但在非會心一擊的情況下擾亂效果成功幾率一般,最好的是有疾馳特技的武將施展騎兵戰(zhàn)法,成功的話是一定擾亂成功的,再配合騎將騎神猛者等騎兵類特技,還是很優(yōu)秀的。

      地圖上一格的距離是4;

      有些特技很變態(tài),比如疾馳,注意使用這樣的武將;每個(gè)城池都盡量有一個(gè)風(fēng)水或者威壓(突然冒出的賊將據(jù)點(diǎn)是可以把據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi)的任何目標(biāo)瞬間摧毀的,可謂不講理之極),有仁政特技的適合放在前線城池,保證出征而不降低忠誠度。

      計(jì)策與戰(zhàn)法貌似有一個(gè)統(tǒng)一的失敗幾率,比如你上次一個(gè)武將在非人力目標(biāo)上放火,失敗了,那么你下一個(gè)武將部隊(duì)施展戰(zhàn)法時(shí)有很大幾率成功,而你重新讀檔,將放火的施展略去,直接去讓武將使用戰(zhàn)法(任何武將),那么此戰(zhàn)法必然是失敗的(對應(yīng)上個(gè)存檔里的放火失?。?,至于針對人力部隊(duì)使用的火計(jì)、擾亂、偽報(bào),是否還有此失敗幾率,就不知道了,甚至不同計(jì)策的成功幾率公式都可能是不同的,需要專業(yè)人士破解游戲去提供。

      每回合人才褒賞最好在人才登錄執(zhí)行完畢之前,而褒賞資金來源地最好不要是前線城池。每回合的行動力最好不要耗盡,不然發(fā)生一些忽略掉的情況,可是沒法補(bǔ)救的。

      軍事府是一定要建立(初始城池倒不一定了),可以讓單次軍事行動力耗費(fèi)從10降低到5,大大節(jié)約行動力;人才府也至關(guān)重要,可以讓武將登錄期限變短,搜索只耗費(fèi)10行動力;符節(jié)臺使訓(xùn)練效果大增,俘虜忠誠下降,也很使用;至于計(jì)略府外交府,我覺得屬于最后選擇,外交的親善不要選擇接壤的,而且要看準(zhǔn)有潛力的勢力進(jìn)行親善,而且要注意,只要沒有結(jié)盟,友好關(guān)系并不能阻擋接壤勢力對你的攻伐。

      外交待考證!1、4、7、10月是糧草收獲季,所以在之前最后一回合治安程度最好在95以上;在資金最高收入700以上(三個(gè)三級市場毗鄰造幣廠)之前,巡察的效果可能是不值的,因?yàn)槟愫馁M(fèi)100,帶來的資金收入量的回復(fù)可能只有幾十(當(dāng)然糧草除外),而如果是前線城池,一個(gè)3級市場被損毀后,最好用魚市大都市軍屯所替代,不然推到重建一是耗費(fèi)技巧點(diǎn)而是花費(fèi)不菲且浪費(fèi)時(shí)日。

      對于經(jīng)常面臨缺錢少糧境地的人類玩家來說(游戲超級難度之外的就不提了),資金和糧草獲取的途徑不能固守于城池收入,一是近身擊破來敵,可以獲取一半的資金以及四分之一糧草,可以說,錢糧主要是打仗打出來的;二是關(guān)押的地方俘虜對方來贖人的時(shí)候痛快答應(yīng),不然武將逃脫的可能性很高。

      另外,注意城池中糧草資金兌換的比例,比例為6:1時(shí)(糧草換資金),用資金換糧草比較劃算,3:1時(shí),則糧草換資金最劃算。而軍屯所的作用只是最大限度降低城池糧草消耗(士兵在城池中旬耗糧草大致為1 40,出征為1 10,陣好像沒有減輕糧草消耗的作用,而自動升級后的城塞——設(shè)施排斥范圍依舊是兩格以內(nèi)——是1 20),更好的是把大量士兵放置到最近的有屯田特技武將駐扎的港口關(guān)卡(港口每月每季有穩(wěn)定收入,關(guān)卡收入原始為0),即能起到震懾作用,又節(jié)省糧食,但是,關(guān)卡貌似與城池不是一個(gè)所屬,所以有征收等特技的武將不要挪窩。而最后一個(gè)錢糧的補(bǔ)給庫是港口和關(guān)卡,但是,運(yùn)輸是需要至少1個(gè)士兵的,所以在那些地方要駐扎部分士兵。關(guān)卡的最大容納量是有限制的,輸送之前超出的話系統(tǒng)會對你提醒,若依舊執(zhí)行則多出的部分消失。

      人才登錄要經(jīng)常光顧,尤其是一個(gè)勢力滅亡后,可能有不少優(yōu)秀武將在野,注意先一步下手招募,而且,對于一個(gè)武將,可以在不同城池試一下,而且登錄一個(gè)武將可以用軍師推薦的多個(gè)武將。

      對抗資金糧草先天有優(yōu)勢的電腦靠的根本是什么?是武將的平均素質(zhì)高,這樣對敵的損失程度才較輕。

      破壞敵軍的設(shè)施是可以獲取一定資金或者糧草的,而破壞敵軍城池空地上的建筑是最好的耗敵手段之一(用投石車的話一下破壞一大片)。

      在外征戰(zhàn)的武將忠誠度貌似有動態(tài)性,記得徐晃帶隊(duì)去攻一個(gè)城,久攻不下,忠誠度降到八十多,當(dāng)時(shí)那一個(gè)急呀,但是我后方調(diào)過來的一個(gè)大軍一下把城攻下,徐晃隊(duì)雖然沒有進(jìn)城,但是一查看,忠誠度統(tǒng)統(tǒng)升到了一百。

      不同的屬性值對應(yīng)的征兵或者生產(chǎn)兵裝能力當(dāng)然是有區(qū)別的,但一般不會超過1000的量,不必過分在意執(zhí)行武將。

      隨時(shí)注意己方武將的忠誠度,進(jìn)行褒賞,但是,出征在外的武將是沒辦法進(jìn)行褒賞的,這一點(diǎn)需要注意,而在武將被報(bào)告正與敵人密談而你又沒辦法褒賞補(bǔ)救的情況下,可以將其流放,流放后此人將有很長一段回合隱藏在野,導(dǎo)致雙方都利用不起來,這也是個(gè)無奈之舉;但是反過來,如果你看中了一個(gè)來攻打你的武將,則可以將量將其困死(比如對智力低的反復(fù)用擾亂,到忠誠度降低到一定值后,對其招募,不僅是武將,連軍隊(duì)都是你的。

      而在這點(diǎn)上,可以隨時(shí)注意回合輪替時(shí)有沒有你手下武將正在與某人密談的訊報(bào)!

      次前線的城池最好常駐一兩個(gè)每種兵種通性S的武將(還要看你技巧升級的是哪個(gè)兵種,以及戰(zhàn)斗策略,比如用弩兵,則弩兵S級有兩個(gè)),總之,及時(shí)運(yùn)用人才召喚。

      兵器部隊(duì)如若不被消滅的話,從損失來講是優(yōu)于其他四個(gè)兵種的,但被消滅后就不值得了??傊?,每個(gè)兵種都是有優(yōu)缺點(diǎn)的,比如有的受地形限制,有的不受,需要你自己體會斟酌。

      火種與火球的燒傷是可以疊加的,在有利地形下,可以說是最好的御敵手段之一(火種為事先布置好,火球則是戰(zhàn)時(shí)布置)。

      技巧研究上,我的做法是先把四個(gè)兵種以及熟練兵、木獸這兩個(gè)第一階段研究完(注意單一選線走到底研究的,不說經(jīng)費(fèi),但但后面三階段的技巧點(diǎn)就要10000點(diǎn),而且兵種研究最有效果的基本還是最后一階段,這其間將是一個(gè)漫長過程,個(gè)人認(rèn)為,不要盲目追求某一研究),畢竟御敵情況萬變,不太可能單獨(dú)使用一種兵種,但是再往下就要有針對性了,首先要研制神火計(jì),如此,可以在大量獨(dú)騎獨(dú)弩出發(fā)的時(shí)候在敵軍進(jìn)路或者敵軍身上放火擾亂其前進(jìn)。

      其次推薦弩兵,有遠(yuǎn)射、散射,騎兵騎射也很實(shí)用(可以忽略目標(biāo)地形),升級后的戟兵則是最佳的肉盾,至于槍兵,個(gè)人習(xí)慣,不太注重,不知道其搶糧效果,但是槍兵傷害好像很高。

      經(jīng)常看看電腦玩家的技巧選擇,看其專注擅長的是什么;至于敵方城池情況,勢力其他情況,都是常規(guī)查看的項(xiàng);而一大隊(duì)敵軍來攻擊你,查看一下每支部隊(duì)的智力特技或兵種級別等屬性,有針對性的制定應(yīng)對方案,也是很好的習(xí)慣。

      而科技研究上,如果你用的是新武將進(jìn)行游戲的話,初期戰(zhàn)斗力不用太擔(dān)心,推薦先注重內(nèi)政方面的研究,比如繁殖、能吏、名聲,是越快研制越好的。還有政治、魅力,都是與某一項(xiàng)內(nèi)政相關(guān)的,而游戲中可以說所有行為都與四種屬性值相關(guān)且有各系的經(jīng)驗(yàn)積累,多用就會提升。

      不過,運(yùn)輸、發(fā)明這兩個(gè)特技效果是不受武將屬性值影響的,可以讓最垃圾一無是處的武將學(xué)習(xí)。

      在游戲開始時(shí),如果是四面是敵人的城池,最好先動用幾次征兵,增加一下威懾力,如此,才可以減少一開始各方勢力齊來攻擊你的情況。而大的戰(zhàn)略上,爭取攻下一片穩(wěn)定的后方,不要變成多線對敵的情況,那么你就苦了。

      而攻破一個(gè)城池所能獲取的剩余物資(資金糧草兵裝)絕對不會超過1 10(貌似是%8),所以不要一時(shí)頭腦發(fā)熱去遠(yuǎn)征一座城池,除非是戰(zhàn)略需要——不出征則已,一出征就要做好萬全的準(zhǔn)備。但是換個(gè)角度講,如果你一次次的擊敗來敵卻始終處于被動挨打的局面,就表面你完全有戰(zhàn)勝電腦的能力,這種情況下很可能就是你策略上保守了,是時(shí)候考慮攻下恰當(dāng)?shù)臄撤匠浅亓恕岆娔X緩過勁來的后果就是繼續(xù)受它欺負(fù)。

      而遠(yuǎn)征中,如果城塞研究出來了,最好要有一隊(duì)帶夠一定錢隨大部在接近前線處建設(shè)城塞,降低糧食消耗。

      另外,注意一下各勢力的平衡,不要讓某一支勢力太過強(qiáng)大導(dǎo)致最終禍及自己,對于大部分時(shí)刻被迫采取防守策略的人類玩家來說,中前期保持一種各方勢力的平衡最佳樂;另外,一個(gè)勢力的發(fā)展?jié)摿艽蟪潭壬峡雌溆袥]有穩(wěn)定的后方對其進(jìn)行糧草兵裝資金的持續(xù)輸送,不然你各方面都是前線,很難照顧全面而被電腦耗得兵亡城破。

      只要你與盟友不是結(jié)盟關(guān)系,那么此勢力就很有可能在與你臨近的時(shí)候攻擊你,就算你在此之前將關(guān)系提升到了友好的程度,仗一打起來也會惡化,甚至結(jié)盟后還可能因你不能滿足它的要求關(guān)系走向惡化,進(jìn)而結(jié)盟被打破(此點(diǎn)未嚴(yán)格考證)。

      注意不要讓敵軍進(jìn)入你的城池兩格以內(nèi),否則你沒辦法進(jìn)行商人操作用資金換糧草,而征兵等的效果也會大大降低,為防止這種情況發(fā)生,你就要盡早的在關(guān)隘處布置陣、箭塔、火種、火球等防御設(shè)施。

      武將武力值不錯(cuò)的話,單挑中,有時(shí)候攻擊策略效果更好,單挑之前,你最好存一下檔,多讀幾次,運(yùn)用不同策略看各策略的效果。

      在遠(yuǎn)征之前,要保證原城池的兵裝存量足夠,士兵足夠,而在攻下新城池之后,輸送隊(duì)也最好隨著而來,而對于建筑空地充足的都市來說,可以將兵舍等設(shè)置2個(gè),如此,一回合可以征兵兩次。

      游戲中各地方的地形都是精心設(shè)計(jì)的,你必須熟練地形從而制定出相應(yīng)的策略來,這就需要自己去琢磨體會了。

      這個(gè)游戲里,沒有仗打是沒有最大技巧獲取可能的,所以,不要覺得老打仗受不了。而技巧點(diǎn)的最大積攢量是10000,注意不要浪費(fèi)了,技巧研究完的話(其實(shí)重要的研究完就行了,像增強(qiáng)據(jù)點(diǎn)的反擊力那一項(xiàng)我感覺沒多大意義,除非你等著敵人攻到城下),就該是結(jié)義和婚姻的時(shí)代了,萬幸電腦沒有設(shè)置這種智能,否則游戲也不用打了。

      歸納來說,有什么不明白的地方,多多點(diǎn)擊左上角問號的地方,查閱一下提示集,會讓你對游戲漸漸熟練起來的。

      【計(jì)策成功率邏輯推測】

      據(jù)我感覺,計(jì)策成功率很可能是這種模式,首先,智力相同的武將對對方施展計(jì)策成功的幾率為20%,而每比對方智力低1,則成功率降低2%,高出1,則成功率提升1%。同時(shí),智力80以上的武將,從81開始,固有成功率附加值依照順數(shù)列分別為1%、2%??20%,也即,智力滿值100的武將計(jì)策成功率還要額外的疊加20%,但是這種附加值可以抵消,也即,100智力的武將對90智力的武將成功率額外值為20%-10%,也即10%,再加上本體公式得出的20%成功率,則智力100的武將對智力90的武將計(jì)策成功率為30%,而最大成功率估計(jì)系統(tǒng)會限制為不超過99%,我就遇到過3個(gè)90以上智力的武將對著空地放火都不成功的情況。

      至于戰(zhàn)法成功率,則貌似是隨機(jī)的,但是,對于弩兵來說,低武力的火矢即便成功了,也燒不起來,而對應(yīng)的關(guān)乎于智力的計(jì)策中的火計(jì),則是智力高燒傷高。

      第四篇:塔防三國志經(jīng)驗(yàn)心得

      說下我的心得吧。推圖盡量不要停,能推多少推多少,直到你卡在許昌。

      中間要停的地方:第3章的辛集,這一關(guān)哪怕你爬也要爬到這,第10波刷劉虞碎片--合黃郭嘉必備材料,順便刷藍(lán)筆碎片用來升星神藍(lán)筆,筆刷夠就推到20波刷刀。劉虞刷夠10片就OK,他只能做為郭嘉的材料,當(dāng)然你要是缺紅弓可以多刷一個(gè)用

      推圖標(biāo)準(zhǔn)配置是5軍2弓1法。比較好用的是司馬孚、曹毛(2水毒軍),藍(lán)鉆菜菜(技能逆天),李通、唐咨(2水毒弓),1法可以用小喬,嫌技能不好的話可以刷牛輔,不錯(cuò)的法師,后期有郭嘉可用。這樣4水毒推圖基本上是一往無前的。水毒的用法你可以找找視頻教程,主要是用來聚兵的,掌握了這一神技就沒什么好怕的競技場是根據(jù)地圖來的,第3章就進(jìn)3級競技場,不要有恐懼心理,高一級的競技場,同樣的排名比低級的牌子要多,打個(gè)比方,4級JJC前500名跟3級JJC前100拿的牌子是一樣多的再說下裝備的問題,前期的白裝綠裝稍微升一下就好,地圖能推得動就OK,裝備主力是藍(lán)裝,千萬不要停下刷綠裝。第2章的副本出2套神藍(lán)裝,一物一法,神藍(lán)裝的升星要消耗普通的藍(lán)裝備,神藍(lán)武器的FB比較困難,看個(gè)人能力和配置了。至于說打裝備,盡量不要過早的停下來打裝備,除非你實(shí)在卡住動不了,因?yàn)樵酵蟮年P(guān)卡經(jīng)驗(yàn)和銀子越多,你速度推圖下去,在高等級的關(guān)卡刷裝備要合算得多。裝備根據(jù)你的武將配置,結(jié)合JJC,打9套就夠了,裝備多了你供不起。強(qiáng)化裝備要看好成功率,盡量等高成功率的時(shí)候來,銀子要精打細(xì)算,后期級別高了以后強(qiáng)化一次裝備的錢會讓你心頭滴血

      第五篇:修煉三心自我提升

      曾經(jīng)在一篇文章中看到過一句話:“做那個(gè)不可或缺的人?!贝撕笪揖徒?jīng)常琢磨:什么是不可或缺的人?如何做一個(gè)不可或缺的人呢?想來想去,筆者認(rèn)為,要做一個(gè)不可或缺的人要具備“三心”,即責(zé)任心、進(jìn)取心和感恩的心。

      首先要有責(zé)任心。培訓(xùn)大師余世維講過自己的一個(gè)經(jīng)歷:他在一家公司當(dāng)伙計(jì)的時(shí)候,一次,一位領(lǐng)導(dǎo)到他辦公室找他的一位女

      同事,準(zhǔn)備交給她一點(diǎn)東西。同事不在,東西就放在了辦公桌上,這位領(lǐng)導(dǎo)請余轉(zhuǎn)告一聲。下午要下班的時(shí)候,同事依然未回來,手機(jī)關(guān)機(jī)。余博士就電話告知那位領(lǐng)導(dǎo),說同事一直未回,手機(jī)關(guān)機(jī),東西就在桌上,需要他一直等嗎?領(lǐng)導(dǎo)說讓他帶上東西回家,明天給那位同事。第二天上班后,他見到了那位同事,就交付了東西,然后電話通知領(lǐng)導(dǎo),東西已交給了那人。然而不是每一個(gè)人都有余博士那般認(rèn)真負(fù)責(zé),許多人都不以為然,覺得這是再平常不過的事情。

      在這個(gè)故事中,我覺得還包含著對待事物的態(tài)度,以何種心態(tài)和行為對待事物,就會收到何種結(jié)果。如果我們以積極的心態(tài)和富有激情的創(chuàng)新精神投入到創(chuàng)業(yè)中去,那么我們將樂觀豁達(dá),克服困難,迎來成功幸福的未來。無論干任何工作,對待任何事情都要有強(qiáng)烈的主人翁責(zé)任感,一絲不茍、認(rèn)真負(fù)責(zé),才能確保安全、保持質(zhì)量、高效率地完成各項(xiàng)任務(wù)。

      其次要有進(jìn)取心。個(gè)人進(jìn)取心是一種激勵我們前進(jìn)的、最有趣而又最神秘的力量,它存在于我們每個(gè)人的生命中,就像我們自我保護(hù)的本能一樣。正是進(jìn)取心和意志力——這種永不停息的自我推動力,激勵著人們向自己的目標(biāo)前進(jìn)。俗話說,不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵。如果一心向?qū)W,在學(xué)業(yè)、技能、人性修養(yǎng)等各方面不斷提升自己,以求精進(jìn),就能達(dá)到現(xiàn)代企業(yè)發(fā)展對人才的需要,這也是個(gè)人和團(tuán)隊(duì)達(dá)到更高目標(biāo)的基本條件。每個(gè)人都有進(jìn)取心,但是否強(qiáng)烈就不一定了,我覺得本性使然只占一部分因素,更重要的是要加強(qiáng)修煉。企業(yè)是肥沃的土壤,它給予我們成長成才的充足養(yǎng)料;企業(yè)管理者是火車頭,是引領(lǐng)者,帶領(lǐng)我們向著更高的目標(biāo)邁進(jìn)。如果將個(gè)人的修煉和團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步與學(xué)習(xí)型組織創(chuàng)建和學(xué)習(xí)型企業(yè)文化建設(shè)結(jié)合起來,建立創(chuàng)新機(jī)制,形成制度管理,那么提升個(gè)人素質(zhì)、適應(yīng)企業(yè)發(fā)展就成了“有源之水”,源遠(yuǎn)流長。不僅有了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而且得到了可靠的保障。

      最后是要有感恩的心。如果人們擁有一顆感恩的心,就會少些憤世嫉俗,少些抱怨不平,可以安心淡然地學(xué)習(xí)和工作,享受快樂的生活。企業(yè)是我們幸福生存的家園,我們每個(gè)人在為企業(yè)奉獻(xiàn)著青春和智慧的同時(shí),企業(yè)也在為我們提供自我發(fā)展的空間和實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的平臺。在這個(gè)平臺上,我們在增長著閱歷,豐富著自我,實(shí)現(xiàn)著人生的價(jià)值。在這個(gè)平臺上,我們用激情點(diǎn)燃著理想,用薪酬支配著生活。因此,我們應(yīng)該感謝企業(yè),感謝企業(yè)培養(yǎng)我們,感謝企業(yè)讓我們成長,感謝企業(yè)給予我們一片展示自我的天地。我們要把對企業(yè)這份深深的感激之情轉(zhuǎn)化為勤奮工作、刻苦學(xué)習(xí)、奉獻(xiàn)社會的實(shí)際行動,關(guān)心企業(yè)發(fā)展,與企業(yè)同舟共濟(jì),共創(chuàng)美好未來。

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