第一篇:我學(xué)院:游戲劇情策劃方案
游戲劇情策劃方案
這是一款MMORPG游戲 劇情策劃部分
背景設(shè)定 序章
自2012年的太陽(yáng)耀斑極大期對(duì)地球的電子設(shè)備產(chǎn)生的一次巨大打擊后,科學(xué)家一直致力于這方面的研究。
愛(ài)因斯坦《相對(duì)論》和霍金的《時(shí)間簡(jiǎn)史》問(wèn)世后,人類(lèi)從未間斷過(guò)關(guān)于時(shí)間和空間的研究,平行空間被初步驗(yàn)證。
公元2112年,太陽(yáng)耀斑活動(dòng)異常。研究表明,近期兩年的一次太陽(yáng)耀斑噴發(fā)將會(huì)給人類(lèi)生存帶來(lái)毀滅性打擊,星際旅行剛剛起步,逃亡宇宙可謂生機(jī)渺茫,此刻人類(lèi)命運(yùn)堪危。
最終無(wú)奈,全球科學(xué)家用巨大能量強(qiáng)行撕開(kāi)空間,空間破裂時(shí)產(chǎn)生的巨大引將地球吸入。地表建筑大量被毀,雖然提前兩年準(zhǔn)備,但人口傷亡依舊嚴(yán)重地球人口由原來(lái)的112億驟
減為23億(研究表明如果人們不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85億,2050年
94億,2100年為108億)整個(gè)世界百?gòu)U待興。
穿越后的地球與平行世界中的另一顆“地球”成為了雙子星。初步的接觸后人們驚訝的發(fā)
現(xiàn)這個(gè)地球的孿生兄弟從地形上來(lái)看如此的相似,而文明的發(fā)展完全不同,竟是一個(gè)充滿魔
法的世界,充滿了各種智慧生物。這不禁讓人想到了地球文明中那一個(gè)個(gè)傳說(shuō),難道那一切
都曾經(jīng)發(fā)生過(guò)?文明的發(fā)展到底在何時(shí)產(chǎn)生了分支?無(wú)數(shù)的謎題等待您來(lái)探索??
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注:此種發(fā)散性劇情設(shè)定,有利于游戲的成長(zhǎng),根據(jù)不同的市場(chǎng)需求,劇情可以作一定的改變,因?yàn)樾拢f地球的存在,換句話說(shuō),這是一個(gè)魔法與科技共存的時(shí)代,但是目前市場(chǎng)上,科幻類(lèi)游戲較少,可以作為賣(mài)點(diǎn),但存在一定的風(fēng)險(xiǎn)性,因?yàn)閯∏橹刑岬酱┰竭^(guò)程中地表建筑大量被毀,換句話說(shuō)目前可以認(rèn)為是建設(shè)階段,所以適量的開(kāi)發(fā)部分科技類(lèi)產(chǎn)品(比如武器方面火槍?zhuān)T方面的摩托車(chē)等等),也可以科技與魔法的結(jié)合,例如參照電影《死靈騎士》中的火焰摩托車(chē)。
然后根據(jù)市場(chǎng)玩家的反饋情況,決定進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。
第一章
此章為游戲的第一個(gè)版本,主要是玩家學(xué)習(xí)魔法,了解新地球的過(guò)程,同時(shí)也對(duì)原來(lái)世界的那些古代文明以一種新的眼光去審視。
當(dāng)然,每個(gè)故事都有一個(gè)主題,這個(gè)故事的主題就是探索地球魔法文明的消失之謎。
當(dāng)以魔法客觀存在的眼光去看待那些古代文獻(xiàn)的時(shí)候,透過(guò)那些文字,人們發(fā)現(xiàn)包括這次太陽(yáng)耀斑的噴發(fā),都不僅僅是一次偶然,而僅僅是災(zāi)難的開(kāi)始。
四大文明古國(guó):中國(guó)、古印度、古埃及和古巴比倫。此說(shuō)法由由梁?jiǎn)⒊壬岢觥A簡(jiǎn)⒊?900年的《二十世紀(jì)太平洋歌》中首次使用這個(gè)定義。目前中國(guó)學(xué)術(shù)界公認(rèn)。而目前世界公認(rèn)的是五大文明發(fā)源地:古埃及,古印度,古巴比倫,古中國(guó),古希臘。新世界:平行世界的另一個(gè)地球 舊世界:原先人類(lèi)居住的地球
個(gè)人認(rèn)為,第一章的內(nèi)容舊世界地區(qū),應(yīng)該包含上述的5個(gè)(或4個(gè))地區(qū)
但是不一定要以戰(zhàn)斗區(qū)域的模式全部開(kāi)放(根據(jù)公司,團(tuán)隊(duì)的具體情況而定),可以 通過(guò)劇情故事做一些限制,但必須開(kāi)放非戰(zhàn)斗區(qū)域的主要城市。中國(guó)地區(qū)必須以戰(zhàn)斗 區(qū)域開(kāi)放部分,這是一個(gè)吸引玩家的熱點(diǎn)。
而新世界,除了地圖外,其他國(guó)家,城市等可以隨意設(shè)定。
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關(guān)卡策劃部分
因?yàn)槭菓?yīng)聘案例,目前僅以古代以色列帝國(guó)為題材,做以下劇情,關(guān)卡策劃。
背景方面
古代以色列帝國(guó),最著名的莫過(guò)于所羅門(mén) 古代以色列國(guó)王。
出生于公元前1000年,于公元前930年去世。
Solomon,大衛(wèi)之子和繼承人。約公元前960-前930年在位,在公元前 10 世紀(jì)中葉。在世期間,關(guān)于他的故事很多,包括一些典故。當(dāng)人們稱贊別人聰明的時(shí)候,往往會(huì)用“所羅門(mén)的智慧”來(lái)形容,可見(jiàn)其智慧非凡
所羅門(mén)早年政績(jī)卓越,晚年奢靡無(wú)度,沉湎女色,致使國(guó)家每況愈下。死后國(guó)家分裂。這個(gè)跌宕的生平正好為我們的故事提供了一個(gè)不錯(cuò)的背景 參考文獻(xiàn)
著名的神秘學(xué)書(shū)籍《所羅門(mén)之鑰》(英文版,目前無(wú)中文版)中描述的72柱魔神為了 我們提供了非常棒的怪物設(shè)定
關(guān)于《所羅門(mén)之鑰》一書(shū),是中世紀(jì)神秘學(xué)著作,據(jù)說(shuō)是由古以色列的國(guó)王所羅門(mén)所 編寫(xiě)。歌德在其《浮士德》一書(shū)中亦曾提及。內(nèi)里記載眾多咒語(yǔ)與召喚魔鬼之法。所以不存在版權(quán)問(wèn)題,里面的東西可以借鑒很多 市場(chǎng)方面
目前市場(chǎng)流行的漫畫(huà)《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人設(shè)等等,還有一些經(jīng)典的單機(jī)游戲,電影等等,也做過(guò)很多引用,當(dāng)玩家看到的時(shí)候,會(huì)有一種親切感,這能成為游戲宣傳時(shí)的一個(gè)很棒的賣(mài)點(diǎn) 首先是惡魔的分類(lèi)(此處參考了書(shū)中內(nèi)容)
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帝王Prince of Darkness 大公Great Dukes&Princes 閣僚Ministers 將軍Generals 王Kings 侯爵Marquis 伯爵Earls 總統(tǒng)Presidents 王子(貴公子)Princes 公爵Dukes 惡魔Devils 使魔Imps
其中惡魔和使魔作為普通怪物參戰(zhàn),而72柱魔神做為BOSS參戰(zhàn)。地圖名稱:所羅門(mén)封印之塔(暫定)建議人數(shù)10~15人
這個(gè)地圖以副本模式存在。副本在大地圖中的外形建議以塔樓的外觀存在,類(lèi)似于
以下是其中一個(gè)簡(jiǎn)單的visio場(chǎng)景圖 這樣設(shè)計(jì)可以滿足多種戰(zhàn)斗模式的需求
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第一種戰(zhàn)斗模式:最普通的戰(zhàn)斗模式,依次清完每個(gè)小房間的BOSS后,最后進(jìn)入中 間的大房間解開(kāi)封印,與這層的守門(mén)BOSS對(duì)決。
第二種戰(zhàn)斗模式:5個(gè)房間的小BOSS同時(shí)刷新,因?yàn)橹g技能的互相影響,必須由 玩家引入5個(gè)房間分別擊殺(這里有2種模式分支,一:5個(gè)房間進(jìn)入后將會(huì)完全隔離,每個(gè)房間的玩家必須獨(dú)立擊殺自己的BOSS。二:房間之間可以互相支援,職業(yè)的配 置搭配多樣化。)。小BOSS戰(zhàn)結(jié)束了,直接回到中間大房間擊殺此層守門(mén)BOSS。第三種戰(zhàn)斗模式:小BOSS戰(zhàn)斗到一定程度,被玩家控制,守門(mén)BOSS不同階段需 玩家利用不同的小BOSS幫助來(lái)戰(zhàn)斗。
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當(dāng)然,此地圖的戰(zhàn)斗模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這三種,但考慮到程序?qū)崿F(xiàn)方面的原因,以上三種 模式還是比較容易實(shí)現(xiàn)的。
現(xiàn)在以第三種戰(zhàn)斗模式做一個(gè)具體的關(guān)卡策劃方案:
首先,因?yàn)閾魵⑦^(guò)程復(fù)雜,該BOSS可以作為在第一章階段,所羅門(mén)封印之塔的最終 BOSS??梢愿鶕?jù)劇情進(jìn)度,以封印無(wú)法破除,無(wú)法進(jìn)入更高層為由。
劇情方面:首先,由前幾層BOSS的擊殺后玩家完成任務(wù),從NPC口中得知,該BOSS 作為72魔神之一,擁有5種變身能力,每種能力狀態(tài)下,會(huì)一個(gè)特殊的技能,而其手 下的5位魔神,掌握著5種技能的弱點(diǎn),所以玩家必須取得惡魔短時(shí)間內(nèi)的控制裝置才行。
所以玩家需要完成一個(gè)不算太長(zhǎng)的系列任務(wù)獲得控制裝置后,玩家正式開(kāi)始正式擊殺BOSS。
前5個(gè)小BOSS的設(shè)計(jì)分別以5種動(dòng)物為原型,72柱魔神中,很多都是有著動(dòng)物外形的,而這5種動(dòng)物外形可以守門(mén)BOSS的5種能力的象征,當(dāng)小BOSS血量低于30%后被玩家控制,給與玩家獎(jiǎng)勵(lì)(建議以財(cái)寶箱子模式給與)
進(jìn)入守門(mén)BOSS擊殺階段:BOSS分為六個(gè)階段,前5個(gè)階段分別以不同形態(tài)出現(xiàn),用多層模型,分別以血量的15%為界限,當(dāng)血量低于25%時(shí)恢復(fù)原始形態(tài)。每個(gè)階段會(huì)使用一種特定技能,在沒(méi)有玩家控制的小BOSS的干擾下,該技能的效果為原技能效果的500%(換句話說(shuō)要能對(duì)玩家造成毀滅性打擊),此役中,玩家參戰(zhàn)人數(shù)為14人,其中1人控制小BOSS。
5種技能不一定都必須是傷害性技能,技能的設(shè)置方面需根據(jù)商定的情節(jié)和BOSS的安排決定。
例如:當(dāng)以55號(hào)魔神歐洛巴士(Orobas)的能力出現(xiàn)時(shí)(55號(hào)魔神歐洛巴士(Orobas),外形為馬),BOSS每3秒會(huì)隨機(jī)的以極快的速度沖向一個(gè)玩家,并實(shí)施一次致命打擊,換句話說(shuō)在沒(méi)有玩家控制的小BOSS施加狀態(tài)時(shí),就是秒殺一位玩家。當(dāng)以42號(hào)魔神拜帕(Vepar)的能力出現(xiàn)時(shí)(42號(hào)魔神拜帕(Vepar)外形為人魚(yú)),BOSS會(huì)每30秒給自己施加一次治療,恢復(fù)血量的35%,在有小BOSS施加狀態(tài)的情況下,恢復(fù)血量7%。
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當(dāng)進(jìn)入最后一個(gè)階段(25%血量以下的時(shí)候)BOSS會(huì)恢復(fù)原始形態(tài),并獲得全部以上5種技能,但是同時(shí)5種狀態(tài)都會(huì)附加于BOSS身上,換句話說(shuō),BOSS的技能只能發(fā)揮基本的威力。
此場(chǎng)守門(mén)BOSS的戰(zhàn)斗的預(yù)計(jì)時(shí)間定為8~10分鐘。(不包括前面5個(gè)BOSS的擊殺)此關(guān)卡系統(tǒng)的設(shè)計(jì),可適用于各種類(lèi)型的MMORPG。但更適用按時(shí)收費(fèi)制游戲,點(diǎn)卡或者包月卡。
系統(tǒng)策劃方面,以經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為例
先說(shuō)說(shuō)我對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的理解:在網(wǎng)絡(luò)游戲中,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的存在尤為重要。現(xiàn)如今游戲中職業(yè)的豐富、裝備部件的細(xì)化、寵物系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng)等系統(tǒng)的多樣化,使得游戲中的物品種類(lèi)越來(lái)越繁多。因?yàn)樾枨蟮牟煌枰ㄟ^(guò)玩家間的交易來(lái)滿足。而如今游戲業(yè)的發(fā)展,很多玩家會(huì)使用人民幣購(gòu)買(mǎi)游戲幣,這間接成了衡量游戲中物品價(jià)值的方式,人民幣與游戲幣的兌換比值是反應(yīng)一個(gè)游戲物價(jià)穩(wěn)定的方式。如果一個(gè)游戲的游戲幣短時(shí)期內(nèi)大量的貶值或者增值都會(huì)對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)帶來(lái)巨大的影響,甚至有可能導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰,玩家只敢以物易物,這勢(shì)必造成交易的不方便而導(dǎo)致玩家的流失。(可能說(shuō)的不全面)
游戲中游戲幣的主要來(lái)源
游戲中,游戲幣的回收由系統(tǒng)負(fù)責(zé):玩家購(gòu)買(mǎi)NPC處的物品、裝備修理費(fèi)、技能學(xué)習(xí)的費(fèi)用等等,這些都是開(kāi)發(fā)商用來(lái)平衡游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的手段。當(dāng)然,無(wú)論在何種游戲中,所有玩家獲得的游戲幣總數(shù)都是應(yīng)該大于支出的。
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仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),每個(gè)游戲公司都很關(guān)注自身游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的重要性會(huì)直接影響游戲的壽命和人氣,但是往往如何抑制都很難做到平衡。
先來(lái)看看游戲中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)容易失衡的時(shí)期
此處將第一個(gè)版本的末期單獨(dú)列出是因?yàn)槟壳按蠖鄶?shù)MMORPG游戲很難考慮到游戲的后續(xù)發(fā)展。游戲幣的大量盈余,系統(tǒng)回收的量太少,僅僅只是在玩家之間流通,導(dǎo)致通貨膨脹。
抑制通貨膨脹的方法很多,現(xiàn)在僅提出3個(gè)方案:
第一:修理費(fèi),此為可調(diào)整回收。每個(gè)游戲不同時(shí)期不同版本都會(huì)有新裝備的推出,新的高級(jí)裝備的修理可以根據(jù)游戲中游戲幣的具體情況調(diào)整。當(dāng)然,每個(gè)裝備的修理費(fèi)用一旦確定就不應(yīng)該再輕易改動(dòng),因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致玩家怨言。
第二:關(guān)于2009年6月26日,文化部、商務(wù)部今日聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知。我們可以了解到,通知中對(duì)虛擬貨幣做出了定義,并規(guī)定用虛擬貨幣參與的博彩等方式將被禁止。但是游戲中的游戲幣被定義為商品,所以以通過(guò)游戲幣購(gòu)買(mǎi)箱子,以獲得虛擬物品的方式并不違法。而且也非常適合回收游戲幣。但是,箱子中提供的物品將對(duì)游戲有很深的影響。這里建議以非戰(zhàn)斗物品為佳,比如非戰(zhàn)斗型的觀賞性寵物,戰(zhàn)斗型裝備必須在不影響游戲平衡的情況下,以較低的幾率獲得。此箱子提供的物品應(yīng)為非戰(zhàn)斗行奢侈品。
第三:消耗品,此為可調(diào)整回收。此回收的方式內(nèi)容較為廣泛,特別適合收費(fèi)性質(zhì)的MMORPG。
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主要內(nèi)容如下:
使用型恢復(fù)道具:分為恢復(fù)道具和狀態(tài)道具,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。(高級(jí)部分必須由玩家制作,可以作為生活技能)
使用型傷害道具:例如投擲類(lèi)武器,用于某些特定BOSS戰(zhàn)中,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。
節(jié)日性道具:例如春節(jié)的禮花等等,主要用于玩家慶祝用,價(jià)格不宜過(guò)高。由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。
非節(jié)日性道具:例如結(jié)婚系統(tǒng)下的爆竹煙花等,價(jià)格可以適當(dāng)調(diào)高,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。裝備修理消耗品:價(jià)格應(yīng)高于NPC修理價(jià)格的10%~15%,主要用于玩家組隊(duì)活動(dòng)等由NPC出售部分道具后玩家制作。
裝備升級(jí)消耗品:裝備升級(jí)所需物品的部分制作材料由NPC出售。
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì):http://004km.cn/
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第二篇:劇情策劃崗位職責(zé)描述
劇情策劃崗位職責(zé)描述
1.針對(duì)項(xiàng)目組的材料收集、規(guī)類(lèi)、分析及篩選;
2.參與設(shè)計(jì)和完善游戲世界觀,對(duì)游戲背景故事、及人物角色進(jìn)行設(shè)定;
3.主線任務(wù)線設(shè)計(jì)及任務(wù)描述撰寫(xiě);
4.基礎(chǔ)故事框架和任務(wù)的角色對(duì)話撰寫(xiě);
5.基于游戲世界觀,撰寫(xiě)美術(shù)需求案;
6.能夠基于世界觀做到合理包裝潤(rùn)色系統(tǒng);
7.能夠撰寫(xiě)基礎(chǔ)系統(tǒng)案。
劇情策劃崗位職責(zé)(二)
1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法、規(guī)則設(shè)定及數(shù)值調(diào)整及平衡;
2、負(fù)責(zé)游戲劇情設(shè)計(jì)構(gòu)思;
3、與程序、美術(shù)溝通,實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的邏輯組織與制作實(shí)現(xiàn)
;
4、負(fù)責(zé)游戲各具體模塊的細(xì)致設(shè)定;
5、工作文檔撰寫(xiě)及管理、項(xiàng)目各環(huán)節(jié)的溝通協(xié)調(diào);
6、收集用戶反饋和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),持續(xù)完善游戲數(shù)據(jù)和游戲體驗(yàn)。
劇情策劃崗位職責(zé)(三)
1.架構(gòu)游戲世界觀,構(gòu)建游戲劇情;
2.豐富游戲內(nèi)設(shè)定,構(gòu)建互動(dòng)劇情;
3.豐富游戲內(nèi)道具等設(shè)定;
4.參與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,共同完成項(xiàng)目?jī)?nèi)文案、劇情相關(guān)創(chuàng)作、溝通和協(xié)調(diào)工作;
劇情策劃崗位職責(zé)(四)
1、架構(gòu)游戲世界觀,使用各種游戲內(nèi)的方式傳達(dá)想法,創(chuàng)造直擊心靈的游戲體驗(yàn);
2、設(shè)定游戲角色,設(shè)計(jì)游戲劇情;
3、參與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,共同完成項(xiàng)目組內(nèi)文案方面的溝通、協(xié)調(diào)、創(chuàng)作等工作。
劇情策劃崗位職責(zé)(五)
1、負(fù)責(zé)某日本IP動(dòng)漫形象的游戲化工作,主要負(fù)責(zé)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與部分文案設(shè)計(jì)
2、根據(jù)制作人和主策的需求,做好項(xiàng)目各系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作,保證實(shí)現(xiàn)和高效交付
3、協(xié)助制作人對(duì)產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中各項(xiàng)功能制作進(jìn)行審核、測(cè)試、確保符合要求,不斷完善體驗(yàn)
4、完成日常工作的同時(shí),輔導(dǎo)并引導(dǎo)新人完成基礎(chǔ)的策劃工作
第三篇:老干媽-DV策劃劇情方案
老干媽營(yíng)銷(xiāo)劇情策劃
一、主題
老干媽?zhuān)瑸閻?ài)情加分,為運(yùn)動(dòng)加油
二、主人公
兩個(gè)(男A女B)
三、時(shí)長(zhǎng)
3=4分鐘
四、道具
1份外賣(mài)盒飯,1瓶老干媽?zhuān)@球,手機(jī)
五、地點(diǎn)
南校區(qū)籃球場(chǎng)
六、劇情
女孩為中午在籃球場(chǎng)打籃球的男朋友送愛(ài)心外賣(mài),女孩不小心把菜盒拿錯(cuò),只帶來(lái)了“兩盒飯而沒(méi)有菜”。下場(chǎng)的男朋友打開(kāi)方便袋發(fā)現(xiàn)就是飯,原本開(kāi)心的心情冷落了~責(zé)罵到“你腦干嘛的!!”。女孩聽(tīng)了,急匆匆的離開(kāi)了。男孩意識(shí)到自己的語(yǔ)氣太過(guò)分,氣走了女朋友,感到很后悔的時(shí)候,女孩跑了回來(lái)~手上拿回了從超市買(mǎi)來(lái)的老干媽。跑到男孩身邊的女孩羞澀的說(shuō)來(lái)“你的老干媽?zhuān)X干嘛)”。
七、鏡頭
鏡頭一:女孩拎著外賣(mài)袋從周東打著電話男朋友的電話回學(xué)校。
鏡頭二:男孩的手機(jī)放在籃球場(chǎng)地上的衣服上震動(dòng)發(fā)亮,顯示“daringXX”。鏡頭三:男孩在球場(chǎng)上上籃,投籃。汗流浹背。
鏡頭四:女孩走到球場(chǎng)前,在球場(chǎng)邊男孩放衣物的地方駐足。
鏡頭五:男孩看到球場(chǎng)邊上的女孩。運(yùn)著球,身體疲憊但面帶笑容的走向女孩。
鏡頭六:男女之間簡(jiǎn)單的對(duì)話。女孩為男孩打開(kāi)外賣(mài)袋。打開(kāi)了飯盒,愣了下。
鏡頭七:男孩瞅了瞅,發(fā)現(xiàn)女孩只帶來(lái)了兩盒打包的飯,加之運(yùn)動(dòng)后的熱躁和勞累,男孩語(yǔ)氣沒(méi)控制住地責(zé)罵“你腦干嘛的!”
鏡頭八:女孩聽(tīng)了,面無(wú)動(dòng)容的停了1秒,之后急沖沖地跑離了球場(chǎng)。鏡頭九:男孩意識(shí)到自己的過(guò)失,不應(yīng)那般態(tài)度。
鏡頭十:女孩從遠(yuǎn)方跑過(guò)來(lái),手上拿著個(gè)罐子。
鏡頭十一:放大女孩手上的罐頭——老干媽?zhuān)?-2秒)。
鏡頭十二:女孩跑到了男孩面前,女孩對(duì)著男孩羞澀的說(shuō)?!澳愕睦细蓩?zhuān)X干嘛)”。
鏡頭十三:男孩慚愧地拿了老干媽?zhuān)竺鎺θ?。把女孩摟向自己?/p>
鏡頭十四:女孩看著男孩香噴噴的吃著老干媽拌飯(這個(gè)鏡頭剪輯時(shí)頂多安放3秒)
鏡頭十五:吃完飯的男孩上籃的的過(guò)程(這球是女孩傳給他的)(時(shí)長(zhǎng)控制在3秒內(nèi),與此同時(shí)在畫(huà)面中上方顯示老干媽罐頭商標(biāo)圖片;在商標(biāo)圖片低下再漸入個(gè)主題文字之后漸淡(控制2秒內(nèi))。這個(gè)總共5秒左右。)
八、視頻剪輯部分的安排
略
(注:由于時(shí)間匆忙,有些表達(dá)不當(dāng),或情節(jié)安排不合適的請(qǐng)見(jiàn)諒)
第四篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案
? 游戲核心樂(lè)趣
1、在創(chuàng)造過(guò)程中實(shí)現(xiàn)自身夢(mèng)想的樂(lè)趣
《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂(lè)趣蘊(yùn)含于“創(chuàng)造”之中。
我們都知道,夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)總會(huì)存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)間的差距,讓人們對(duì)現(xiàn)實(shí)總是存在著一定程度的不滿或者說(shuō)不順心的情緒。
《夢(mèng)想世界》則為人們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的平臺(tái)。這款游戲的設(shè)計(jì)理念就是建立一個(gè)虛擬的烏托邦社會(huì)。整個(gè)游戲過(guò)程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)“科研平臺(tái)”來(lái)獨(dú)立制作各種生活道具(或者可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式向其他游戲玩兒家購(gòu)買(mǎi));通過(guò)探索發(fā)現(xiàn)礦藏。
2、實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂(lè)趣
由于《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)的元素。各種社會(huì)角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實(shí)現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過(guò)創(chuàng)造平臺(tái)創(chuàng)造游戲道具,進(jìn)而可以通過(guò)專(zhuān)利申請(qǐng)等等對(duì)自己所創(chuàng)造出的成果進(jìn)行保護(hù),之后再通過(guò)商業(yè)活動(dòng),對(duì)自己的成果加以銷(xiāo)售;可以通過(guò)組織團(tuán)體形成村落或城鎮(zhèn),進(jìn)而可以通過(guò)選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長(zhǎng)官。
3、休閑、娛樂(lè)功能
游戲中可以加載各種小型休閑娛樂(lè)類(lèi)游戲。從而實(shí)現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點(diǎn)
1、《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲;是一款集休閑娛樂(lè)、商業(yè)活動(dòng)于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實(shí)地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實(shí)資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個(gè)固定職業(yè)外,沒(méi)有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)沒(méi)有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會(huì)。玩兒家進(jìn)入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個(gè)人的喜好決定。玩兒家必須通過(guò)自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實(shí)現(xiàn)工業(yè)化。這個(gè)過(guò)程就是游戲的過(guò)程。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過(guò)這個(gè)界面進(jìn)行創(chuàng)造發(fā)明,進(jìn)而充實(shí)、改造游戲世界,促進(jìn)游戲發(fā)展。
2、《夢(mèng)想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。
因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類(lèi)的外來(lái)因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。
3、《夢(mèng)想世界》具有無(wú)限的生命力。由于人類(lèi)的想象空間是無(wú)限的,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些想法,完全可以通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個(gè)“生存”環(huán)境,即不存在對(duì)玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實(shí)社會(huì)存在、玩兒家的想象力存在,這個(gè)虛擬的社會(huì)就會(huì)存在。所以他的生命力也將是無(wú)限的。
4、《夢(mèng)想世界》具有廣泛的目標(biāo)客戶。
現(xiàn)實(shí)中任何人都有一個(gè)或多個(gè)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。而這個(gè)游戲平臺(tái)對(duì)這些想要實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計(jì)中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)元素。所以也就包含了絕對(duì)多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標(biāo)客戶群的范圍更加廣泛。
按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個(gè)體玩兒家
1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實(shí)中的各個(gè)實(shí)體企業(yè)、公司的入住。入住的各個(gè)企業(yè)、公司可以通過(guò)申請(qǐng)?jiān)诓煌某擎?zhèn)中設(shè)立“店鋪”??梢詫?shí)現(xiàn)各個(gè)企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)。
商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實(shí)中的企業(yè)、公司。因?yàn)檫@款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價(jià)值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺(tái)同樣對(duì)各個(gè)商家有著絕對(duì)的吸引力。
2)個(gè)體玩兒家,包括學(xué)生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學(xué)生與歷年來(lái)積累下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會(huì)上的待業(yè)人員。
未成年玩兒家正處于學(xué)習(xí)階段,面對(duì)著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)未成年用戶擁有著無(wú)法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法為這部分游戲人群提供學(xué)習(xí)功能。而《夢(mèng)想世界》則通過(guò)“科研”等頁(yè)面為這部分用戶提供學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。
成年用戶可分為學(xué)生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學(xué)生因其課余時(shí)間較多,具有一定的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),并且具有很強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。
在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實(shí)生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動(dòng)將對(duì)這部分人具有絕大的吸引力。
退休老人是一個(gè)特殊群體?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中這部分群體的生活比較單一,空余時(shí)間較多??梢栽O(shè)計(jì)不同的、比較容易學(xué)會(huì)的、簡(jiǎn)單的小游戲。給老人們提供一個(gè)休閑娛樂(lè)的活動(dòng)。比如:釣魚(yú)、種植等。
待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來(lái)說(shuō)都對(duì)自身在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對(duì)其將有絕對(duì)的吸引力。
5、《夢(mèng)想世界》具有電子商務(wù)潛能。
電子商務(wù)強(qiáng)能并不是這款游戲所單獨(dú)具有的。實(shí)際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價(jià)值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)?!秹?mèng)想世界》通過(guò)商店、門(mén)面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開(kāi)發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢(mèng)想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費(fèi)、商業(yè)服務(wù)費(fèi)、稅收、專(zhuān)利費(fèi)、現(xiàn)金流等。
因?yàn)椤秹?mèng)想世界》中包含了電子商務(wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過(guò)店面或商鋪來(lái)吸引各個(gè)企業(yè)、公司的進(jìn)駐,來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的廣告和電子商務(wù)效應(yīng)。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費(fèi)用收入。
游戲建立一個(gè)完整的稅收體系,舉例如下:
個(gè)人所得稅收取標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)個(gè)人收入達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)收取個(gè)人所得稅。稅收額度待定。
遺產(chǎn)稅——當(dāng)玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時(shí),因?yàn)橥鎯杭覠o(wú)法復(fù)活,根據(jù)玩兒家的注冊(cè)時(shí)所填寫(xiě)的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當(dāng)遺產(chǎn)額度達(dá)到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)
交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。
企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過(guò)程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號(hào)中的資金流動(dòng)量為企業(yè)稅收的標(biāo)準(zhǔn)。賬號(hào)中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)幣種時(shí),需通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認(rèn),并通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)予以確認(rèn)。)
專(zhuān)利費(fèi):游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個(gè)物品可以通過(guò)向系統(tǒng)申請(qǐng)專(zhuān)利,進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。專(zhuān)利費(fèi)用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專(zhuān)利的使用費(fèi)用。注冊(cè)專(zhuān)利的玩兒家需繳納一定的專(zhuān)利費(fèi)用。
不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊(cè)專(zhuān)利的玩兒家擁有專(zhuān)利權(quán)。但,未申請(qǐng)專(zhuān)利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時(shí),不需繳納專(zhuān)利費(fèi)用。
現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的盈利的過(guò)程。
《夢(mèng)想世界》真正的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)幣與虛擬幣的時(shí)時(shí)兌換。玩兒家必須以真實(shí)身份進(jìn)入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進(jìn)行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價(jià)值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價(jià)值。游戲過(guò)程中為了獲得更好的發(fā)展機(jī)會(huì),部分玩兒家必然進(jìn)行充值。游戲公司可以通過(guò)對(duì)這部分現(xiàn)金的掌控來(lái)實(shí)現(xiàn)投資或其他商業(yè)計(jì)劃,從而獲得盈利。
7、《夢(mèng)想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說(shuō)過(guò)。這里重點(diǎn)說(shuō)一下基本教育功能。
游戲?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)科研平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)的主要作用就是為玩兒家提供一個(gè)制作各種游戲道具的場(chǎng)所、一個(gè)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。玩兒家可以通過(guò)輸入資料、繪制圖紙、操作實(shí)驗(yàn)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩兒家也同時(shí)接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實(shí)際動(dòng)手能力。
游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過(guò)程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢(mèng)想世界》最終將是由玩兒家組成的一個(gè)虛擬社會(huì)。在這個(gè)社會(huì)中,將擁有一個(gè)健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的必要元素。
例:
1)游戲完全虛擬現(xiàn)實(shí),相應(yīng)的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進(jìn)行欺詐、殺人(除特殊場(chǎng)景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過(guò)舉報(bào)或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對(duì)被控告者進(jìn)行罰款、通緝或封號(hào)等等處罰。情節(jié)嚴(yán)重者,將通過(guò)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律追究其法律責(zé)任。
2)玩兒家游戲過(guò)程中可以通過(guò)功績(jī)點(diǎn)或選舉等方式進(jìn)入游戲?qū)嶋H的行政體系。當(dāng)玩兒家在進(jìn)入行政體系后,其他玩兒家也可以通過(guò)公投等方式對(duì)其罷免。如玩兒家進(jìn)入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對(duì)該玩兒家進(jìn)行強(qiáng)制性法律制裁。
當(dāng)然,NPC也不是完全不存在。在游戲過(guò)程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。
以上為《夢(mèng)想世界》的游戲主要亮點(diǎn),也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析
我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫(xiě)了!只是對(duì)游戲本身的運(yùn)營(yíng)有一點(diǎn)兒小建議。如下:
1、游戲本身不實(shí)行點(diǎn)卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購(gòu)買(mǎi)游戲資源。而游戲公司可以對(duì)虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。
2、游戲周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)
游戲的操作器械:?jiǎn)为?dú)設(shè)計(jì)外接操作器 行走控制:可設(shè)計(jì)成與跑步機(jī)相類(lèi)似控制器。手臂運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:可設(shè)置成為手套式機(jī)械感應(yīng)器。腿部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器: 腳部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:
此種設(shè)計(jì)即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護(hù))以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。? 用戶成長(zhǎng)與體驗(yàn)的流程
1、玩兒家注冊(cè)
玩兒家通過(guò)身份證認(rèn)證的方式進(jìn)行注冊(cè)。每一個(gè)玩兒家只能申請(qǐng)一個(gè)游戲號(hào)碼。(為了實(shí)現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實(shí)幣的兌換,須提供一個(gè)銀行賬號(hào)。銀行賬號(hào)與身份證、游戲賬號(hào)綁定。)
2、玩兒家登錄
玩兒家通過(guò)總服務(wù)器進(jìn)行登錄。1)首次登錄
登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號(hào)碼進(jìn)行劃分到相應(yīng)分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。
2)非首次登錄。
玩兒家通過(guò)總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實(shí)現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時(shí)所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。
3、游戲過(guò)程。
玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應(yīng)的游戲過(guò)程。如: 1)農(nóng)民
農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進(jìn)行,也可以聘請(qǐng)系統(tǒng)npc進(jìn)行。
游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進(jìn)類(lèi)似于“偷菜”游戲的娛樂(lè)功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個(gè)玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。
2)科研人員
游戲開(kāi)始時(shí)工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過(guò)科研系統(tǒng),不斷的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)科研平臺(tái)進(jìn)行資料輸入、繪制圖紙及運(yùn)用基本工具對(duì)自身取得的材料進(jìn)行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進(jìn)入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進(jìn)行交易。
注釋?zhuān)航M隊(duì)、組團(tuán)、交友等等游戲過(guò)程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。
4、退出游戲
玩兒家退出游戲是通過(guò)總服務(wù)器退出。此時(shí)時(shí),玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進(jìn)行存儲(chǔ)。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見(jiàn)附件1)? 世界觀
(說(shuō)實(shí)話,我不會(huì)寫(xiě)什么世界觀!!下邊是我對(duì)這款游戲的期望和理解??吹竭@里的你,可千萬(wàn)別見(jiàn)怪?。。?/p>
《夢(mèng)想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)她也是一個(gè)“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當(dāng)智能電腦技術(shù)成熟時(shí),當(dāng)人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時(shí)。《夢(mèng)想世界》因?yàn)樗莫?dú)特性,帶給世界的并不只是簡(jiǎn)單的休閑、娛樂(lè)。她將真真正正的成為一方世界,使得這個(gè)世界多出一個(gè)“極”來(lái)。
一個(gè)“極”即是一個(gè)世界。多出來(lái)的世界帶給人類(lèi)的我想應(yīng)該是福音吧!畢竟多出來(lái)的世界會(huì)提供給人類(lèi)社會(huì)更多的“資源”。也就同時(shí)提供了更多的工作崗位。
當(dāng)然了,目前來(lái)說(shuō)《夢(mèng)想世界》還無(wú)法成為一個(gè)世界。但是她業(yè)確實(shí)能夠?yàn)檫@個(gè)世界帶來(lái)部分福音。
另外,因?yàn)椤秹?mèng)想世界》擁有特殊的科研平臺(tái)設(shè)置。所以她也可能成為一個(gè)世界性的科研平臺(tái)。因?yàn)榭蒲械谋旧硎菑牟孪腴_(kāi)始的。當(dāng)無(wú)數(shù)的玩兒家向這個(gè)世界輸入各種資料、創(chuàng)意時(shí),其中產(chǎn)生的閃光點(diǎn)是無(wú)法計(jì)算的。而這些個(gè)閃關(guān)點(diǎn)組合在一起,也許會(huì)出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個(gè)世界性的游戲的話,她需要國(guó)家的呵護(hù)!? 原畫(huà)風(fēng)格設(shè)定
這個(gè)游戲是我個(gè)人的設(shè)計(jì)。但是我沒(méi)學(xué)過(guò)繪畫(huà)。所以這個(gè)欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會(huì)影響貴公司對(duì)這個(gè)策劃案的評(píng)價(jià)吧!
? 游戲擴(kuò)展性分析
《夢(mèng)想世界》可以說(shuō)是一款永久性的游戲。但是她對(duì)于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì),必須要研發(fā)平臺(tái)的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺(tái)的相關(guān)作用。因此,《夢(mèng)想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。
《夢(mèng)想世界》因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí)類(lèi)得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類(lèi)得游戲,完全可以加載到各個(gè)游戲場(chǎng)景之中成為游戲的一部分而不會(huì)顯得突兀。
總之,玩兒家的夢(mèng)想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!
?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡(jiǎn)略(見(jiàn)附件2)
第五篇:游戲策劃方案
黛玉斗智游戲策劃方案
本游戲是屬于益智類(lèi)游戲,如此之類(lèi)的游戲有“填字游戲”“小強(qiáng)填字”等都是填字類(lèi)游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過(guò)了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩(shī)詞,俚語(yǔ)等等,類(lèi)似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問(wèn)題基本會(huì)讓一些人上手就抓狂,不過(guò)相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應(yīng)該不在少數(shù),如果能堅(jiān)持每天玩上一會(huì)的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂(lè)趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫(huà)結(jié)合提高游戲興趣。
一、游戲世界
有人說(shuō):“閑處閨閣中的女子最為無(wú)能。”黛玉可不肯了,立下誓詞非要與其一爭(zhēng)高下,此女聰明機(jī)智,要與人以“文斗”的方式來(lái)解決,你是站在哪一方呢?
二、游戲特色
1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用
2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇
三、游戲設(shè)定
1、角色設(shè)定
黛玉、張三是對(duì)立放,雙方無(wú)沒(méi)有特殊技能,玩家可任選一方。
2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖
表格:
2)關(guān)卡
每過(guò)三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會(huì)出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標(biāo),一共三個(gè)星星,每答五題為一個(gè)星星
每個(gè)關(guān)卡里包含了詩(shī)詞、俚語(yǔ)、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。
3、規(guī)則設(shè)定
在每個(gè)空格中只需填入相應(yīng)字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點(diǎn)擊白色空白處出現(xiàn)題目。
4、道具設(shè)定 無(wú)