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      《世界》游戲策劃方案

      時間:2019-05-14 00:41:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《世界》游戲策劃方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《世界》游戲策劃方案》。

      第一篇:《世界》游戲策劃方案

      《世界》游戲策劃案

      作者:侯磊

      第 1 頁 前言

      當前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不?!,F(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會.城市.家庭的新世界。這是本案所彌補的部分。

      本游戲類型為全3D網(wǎng)絡RPG類游戲,背景在一個奇幻的時代,是一個魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術,來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計劃在一年內左右時間,于國內奇幻作家一同將這個龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢中才能遇到的奇妙世界。

      現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲大部分以團隊競技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些幾乎沒有其他的熱點。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復多次的等級、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險、權利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設等等,也就是說這里你不只冒險殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。

      在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗大多來自與玩家自己對戰(zhàn)況的分析,而不是服務器中保存的等級數(shù)。尤其戰(zhàn)術的運用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點,可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。

      在進行制作時,不可能將所有時間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時間會被大量延續(xù),可將每項特效開發(fā)時間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎級別。在限制時間完成第一組特效后,再進行下部分效果依此類推。而且由于時間為首位,所以在一些重復、技術上的創(chuàng)新占有相當比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。

      本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡玩家的數(shù)量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭藝術的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡RPG類游戲還未突出此點,就連國外著名的AD&D題材類也同樣。當前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場潛力。

      侯磊

      2003年4月15日

      第 2 頁

      《世界》策劃案

      by 侯磊

      目錄

      前言 ??????????????????第 1 頁 第一章

      項目定義??????????????第 4 頁

      第一節(jié)

      游戲介紹???????????????????第 4 頁

      1.1 引人之處????????????????????第 4 頁 1.2 整體結構????????????????????第 8 頁 1.3 系統(tǒng)要求????????????????????第 10 頁 第二節(jié)

      市場范圍???????????????????第 10 頁

      2.1 大陸??????????????????????第 10 頁 2.2 其他亞洲地區(qū)??????????????????第 10 頁 2.3 歐美??????????????????????第 11 頁 2.4 總結??????????????????????第 11 頁 2.5 成功標準????????????????????第 11 頁

      第二章

      前期????????????????第 頁

      第三節(jié)

      制作要素???????????????????第 頁

      3.1 關鍵環(huán)節(jié)????????????????????第 頁 3.2 程序模塊定級??????????????????第 頁 第四節(jié)

      詳細游戲制作方案???????????????第 頁

      4.1 建立制作方案檔案????????????????第 頁 4.2 時間計劃????????????????????第 頁 4.3 人員選擇、安排?????????????????第 頁 4.4 資金規(guī)劃????????????????????第 頁 4.5 資源結構????????????????????第 頁 第五節(jié)

      策劃案的詳細制定???????????????第 頁

      5.1 社會結構????????????????????第 頁 5.2 生態(tài)結構????????????????????第 頁 5.3 人物屬性????????????????????第 頁 5.4 NPC??????????????????????第 頁 5.5 物品??????????????????????第 頁 5.6 場景互動????????????????????第 頁 5.7 音樂及音效???????????????????第 頁 第六節(jié)

      與程序、美術協(xié)調部分?????????????第 頁

      6.1 服務器&客戶端?????????????????第 頁 6.2 游戲結構????????????????????第 頁 6.3 各部分模塊???????????????????第 頁

      第 3 頁 6.3.1 社會?????????????????????第 頁 6.3.2 生態(tài)?????????????????????第 頁 6.3.3 場景元素???????????????????第 頁 6.4 整體游戲風格??????????????????第 頁 6.5 角色形象設定??????????????????第 頁 第七節(jié)

      對技術的完善及新技術的制作???????????第 頁

      7.1 當前項目所用技術????????????????第 頁 7.2 現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術???????????????第 頁 7.3 程序特殊效果??????????????????第 頁 第八節(jié)

      最終時間方案??????????????????第 頁

      8.1 與程序部決定的流程安排?????????????第 頁 8.2 與美術部決定的流程安排?????????????第 頁 8.3 外包事項????????????????????第 頁

      第三章

      中期????????????????第 頁

      第九節(jié)

      制作&控制???????????????????第 頁

      9.1 首要原則????????????????????第 頁 9.2 次要原則????????????????????第 頁 9.3 沖突??????????????????????第 頁 第十節(jié)

      階段工作????????????????????第 頁

      10.1 測試版之前???????????????????第 頁 10.2 內部測試版之前?????????????????第 頁 10.3 外部測試版之前?????????????????第 頁 10.4 正式發(fā)行之前??????????????????第 頁

      第四章

      后期、市場、總結??????????第 頁

      第十一節(jié)

      測試?????????????????????第 頁

      11.1 問題資源收集、分類???????????????第 頁 第十二節(jié)

      宣傳?????????????????????第 頁

      12.1 宣傳方式

      (一)?????????????????第 頁 12.2 宣傳方式

      (二)?????????????????第 頁 12.3 宣傳方式

      (三)?????????????????第 頁 第十三節(jié)

      正式發(fā)行???????????????????第 頁

      13.1 運行事項????????????????????第 頁 第十四節(jié)

      后續(xù)版本方案?????????????????第 頁

      14.1 擴充當前游戲方案

      (一)?????????????第 頁 14.2 擴充當前游戲方案

      (二)?????????????第 頁 14.3 擴充當前游戲方案

      (三)?????????????第 頁 第十五節(jié)

      計劃總結???????????????????第 頁

      15.1 項目定義????????????????????第 頁 15.2 前期??????????????????????第 頁 15.3 中期??????????????????????第 頁 15.4 后期??????????????????????第 頁

      第 4 頁

      第一章 項目定義

      以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點將本公司打入網(wǎng)絡游戲空白的市場部分,從中獲取一定收入,但重點在于獲得一定公司知名度及收集部分相應問題。并參照此考核較詳細的項目工作流程,及監(jiān)督制度、運行方式。以及對二代產(chǎn)品的高層支持。

      并根據(jù)此款游戲的市場反映,對于日后的網(wǎng)絡游戲形式得以估計,用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類型)開發(fā)過程中減少對游戲內容制作方面的時間,將剩余時間增加游戲技術質量及新效果。并且還可結合其他部門進行互動性的宣傳盈利。

      第一節(jié) 游戲介紹

      這是一個科技與魔法相互交融的一個時代。一個人類及亞人類的社會。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機械大陸。整個世界處于一個相當和諧的狀態(tài)下。在這個世界里有等待你去冒險的,去體驗一下單騎走天下的感覺,獨自欣賞途中的風光,或領略天空之城高瞻遠矚的滋味,也可以去各個大陸找些人結伴同行,帶領忠實的伙伴到深不見底的洞穴冒險。或者為了尋求刺激去當個殺手去完成別人的委托。也可獨自在家陪著心愛的人度過整個周末。

      1.1 引人之處

      ? 你能作什么?

      這是個注重自由度及互動性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運輸,買賣,冒險,戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會看到在奇幻世界中應該存在的所有事物。威嚴的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會在你連通這個世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無數(shù)多,沒有任何兩個城市風格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠離大陸的機械島??梢哉f他們是最具代表性兩個城市。

      生存是首要要注意到的,你可以去買些原料,進行加工再轉賣給其他需要他們的人或NPC。要么進行中轉商也可以,從一個城市買些搶手貨,花些時間賣到另一個城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點時正好遇到了一批強盜,那你可能血本無歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤和風險成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機四伏的地方。

      等你回來后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時會有人去想讓你去治理一個城市或一個小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會有一天作到國王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強盜入侵時,你還得敢于站出來,帶領大家憤然反抗。這也是一個城主應該作的事情。

      也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟貧,或者

      第 5 頁 作梁山好漢,邀請一大幫兄弟姐妹占山為王。不過小心,盡管可能你認為是對的,可一些人卻認為你錯了。如果你繼續(xù)堅持你的觀點,認為你可以作的比他們更好。比他們治理國家更完美。那你完全可以去率領各路豪杰,打下你想要的城池,去證實你的想法。也可借此一通江山也不定哦。

      ? 地型及生態(tài)結構

      而你所生存的世界是一個具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過得到這些寶藏要付出相當大的代價。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說還有當初給我們這個星球帶來魔力的物質。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。

      也有廣闊無際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動物捕獵。這里你可以看到兇猛無比的獵獸及奔跑速度最快的動物--鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動物撕個粉碎。可以說他是食物鏈的最高級別。人類現(xiàn)在還不敢說完全可以征服這里。

      茂密的樹林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動物會帶著藐視目光在你身邊擦身而過。這還只是開胃菜,后面的食肉類昆蟲會讓你在幾秒內只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過幸好他們不還不會走出樹林“加入”我們的城市。不然后果很難想象。想知道究竟有多大的世界讓你來冒險么?

      看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑2~3個小時!

      《世界》中的世界地圖

      除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險者們準備的!是冒險

      第 6 頁 者們的天堂!這里同樣擁有時間的概念,太陽東升西落,春夏秋冬四個季節(jié)同樣存在與這個世界當中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時幾乎看不到二十米以外的地方。當下雪時甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。

      ? 社會結構

      剛剛大家看到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國家里面,這就是社會的結構。而這部分,玩家參與與否全靠自己來決定。

      在本游戲中,社會結構最高級為各個國家,依此下去為公民,就是入籍當前國家的玩家。公民可以享受在當前國家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭發(fā)動時期,則必須為國家盡義務去為戰(zhàn)爭作出付出。玩家可以任何時刻加入、退出國家。但在戰(zhàn)爭中退出國籍會被視為逃兵??赡軙獾阶窔ⅰ?/p>

      如果一個國家擁有多個城市還可委任為城主,每個城堡還可以招募一定人員用來助理及守衛(wèi),一個城主,其他若干。在未招到合適管理人員時,可以雇傭NPC來頂替。雖然會將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗。比如強盜來進攻,此時如果有一個人來帶領NPC守衛(wèi)來阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時送到,這個時代可沒有電子銀行。

      城市中特殊建筑的工作得有上一級的委任狀才可以擔任。而且不一定要本國居民,他國或未有國際的人員同樣可以管理一個建筑或一個城市。只要他拿到國王頒發(fā)的委任狀,不過小心,這個委任狀可是不掛名的。誰有就可以當城主。也就是說??呵呵,有沒有想過一個小偷來當城主?不過要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會被掛起來游街示眾。

      而你也可以自己進行商店的建立,只要每月交上那一點點保護費,嘿嘿。當然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些強盜天天光臨你的店,還是在城內開比較好些。

      除了某些國家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國家都會允其他玩家許進入并加入其國籍。當然,國家并不只是一個彈丸之地。如果有機會當上一國之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴充國家的邊界。每個城市及小鎮(zhèn)都會有個中心大廳。只要你能在上面寫下國家的名字及所屬國王的名字,那這個地方就屬于你或你的國王了。當然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護城河都沖不過。

      當然,大部分城市還是比較“正?!钡摹3说昀镔u的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個國籍,當國家需要你時,你必須回應國家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國家,當然這是需要一些條件。

      還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會,到時就不容易在運輸時被強盜打劫了?;蚪M織一些人批量制造高級品。來迅速擴充財力以發(fā)展自己的國家。也許到時會比一些國家更有發(fā)展實力。

      這種組織和國家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎成立人數(shù)可以比國家少很多,并且也沒領地的概念,他可以說是寄存在國家領地中的另一個組織。國家之間可以結盟,工會也可。只是國家和工會之間沒有結盟之類。只是工會所在地的國家有權利收取一定租借地,無論聚點在那里。

      第 7 頁

      ? 職業(yè)

      既然有制度存在。

      不過在這些城市之間冒險前,首先得注意自己的吃飯問題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會讓你的精力、體力都下降,作任何事情時都會消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學習甚至站著不動也會消耗。而吃飽飯會讓你的行動得到更好的效果。而長時間不吃飯會讓你餓暈在街頭??當然你不會希望別人這時在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過這個機會。呵呵。開始時雖然會送一些工具來給玩家,但不會讓你維持太長時間,所以一個有收入的工作是必須的。

      基礎職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在《世界》中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹等工作無工具可用、整天只穿內衣走來走去、戰(zhàn)斗時因為沒有藥劑師調配的炭酸飲料而累的氣喘虛虛結果沒逃過野熊的巨爪,當然也可以依靠補充力量的藥水和野熊肉搏。當然你也可以反過來用毒藥遠處給你的獵物來上一箭。毒箭?聽起來不錯、至少可以快速的當上殺手。喂,等等,誰會去雇一個生手去殺高強的對手?即使成功,他會付你那大筆的酬勞么?也許他的實力比你強得多了,也許只要在暗地交易時給你一劍,酬勞及罪證都沒有了??

      而馴化師可以隨時馴服一些動物來作為自己的伙伴,有很多種動物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險時,你的好伙伴也會為你兩肋插刀,擋在對手面前而絲毫不退卻。機械師則可以為任何人制作各種高技術的武器、盔甲,更甚至可以作出機械助手來幫助你。而在遠離大陸的機械島,上面則有更高明的技術,可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C械。機械的好么?也許力量及敏捷的提升會很大,但這項操作是無法挽回的,有多少人會舍棄自己熱血的肉體來換取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過一次才會知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個很好的去向,每場戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長起來后,其強大的魔法可以讓眾多敵人無法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復生氣。

      游戲中場景相當廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓練好后,你可以命令他作任何事情。而且當你用心照顧他時,他絕不會在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個坐騎,則更多樣化。大部分的動物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當你的技術到達一定程度時,你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當然對你的技能要求相當高才可能實現(xiàn)。

      滿足溫飽問題后,你可以作更多的事情。定居個城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動地的武器而閉門幾十天;在城市建設中投入大量資金,最終被當?shù)鼐用裢扑]為城主,結果剛興奮一陣就被國王或強盜看中此城;如果覺得自己實力足夠強大、朋友夠多,還可反對自己的國王、強盜,發(fā)動戰(zhàn)爭!攻城、前進、再前進。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。

      當然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當你的生活步入正規(guī)時,你和你的愛人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實生活之前嘗試一下二人世界的味道。當然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛人和你一起睡到大橋下嗎?

      第 8 頁 也許你會厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過也許你們會成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。

      ? 魔法

      魔法在這個世界中占有相當大的比重,和機械一樣。雖然都是輔助的東西。但無論在生存,冒險各個方面均有很大幫助。魔法的種類也相當多。但大致也分位5個系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來分,還可以分為(攻擊、防御、加強、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣??梢哉f各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。

      而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來進行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個武器的攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強,等等。

      1)創(chuàng)造系

      a)火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強攻擊力的魔法。b)水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。c)電元素:以接觸方式襲擊目標,配合水元素魔法更加強勁。

      d)土元素:利用大地的力量來對對手。高級別的魔法,主要還是用于防御功能。e)氣元素:可以讓玩家與敵人擁有一道空氣的墻,也可攻擊及震開敵人。2)延續(xù)系

      a)攻擊加強:讓玩家及碰觸到的角色力量及準確度增強,更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。b)防御加強:加強玩家對于不同攻擊的防御。

      c)整體加強:對于玩家肉體上的各個方面加強??梢哉f是前幾種的結合體。d)魔法加強:加強玩家對于魔法的效果加強。無論攻擊還是防御。3)毀滅系

      a)元素摧毀:對于設計到元素的任何魔法、個體加以摧毀。b)魔法毀滅:消滅一個或多個魔法效果。

      c)個體消耗:對于非生物的物體進行毀滅,加速他們的磨損。4)精神系

      a)幻覺:讓目標出現(xiàn)視覺或聽覺的幻像,讓他喪失判斷力。b)控制:控制底等級生物的行為。5)召喚系

      a)元素召喚:召喚一種由元素構成的生物,如火元素等等。b)生物召喚:召喚一種生物來幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。

      c)隔空取物:在近距離把物品由遠處拿到手中,或招呼預先定好的物品或人物等等。6)神跡系

      a)恢復生物:將任何生物的生命恢復到以往狀態(tài)。

      b)恢復元素:將任何元素構成的物品恢復為完整狀態(tài)。

      基本以上所有魔法使用物品都很類似,但有些特殊強力的魔法所需材料相當難找。并且在釋放魔法中途,被擊中,也很有可能終止釋放或目標錯亂等后果。所以謹慎使用為妙。

      ? 機械

      第 9 頁

      本案中另一引人之處在于機械的引入。在機械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術的攻擊武器,還可以發(fā)展更強勁的盔甲。其發(fā)達的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動起來,變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當比對手高一倍的機械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來都感覺后勁十足啊。哈。

      這里的機械種類相當多,只要弄到了一個機械身軀,再加上移動及功能部分,最后加上分辨主人身份的標簽卡。就可正常運轉起來。不過除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭??墒窍喈斃щy,不免會有照顧不周的地方。可以說擁有個機械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。

      在功能上,玩家可以任意搭配自己的機械人,可以配備上相當快速強勁的行動部分,加上強力的能源,在配合頂級的火器。這樣一個強大的戰(zhàn)爭機器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買賣物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個拖車,變成你的移動商店。當然換裝備得需要一定時間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機械助手來代替你的坐騎。總只,這里只有你想不到的,沒有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過一套下來至少頂上一個高檔店鋪的價格。誰讓機械的功能這么強呢。

      在機械國里,你不只可以將這些東西組裝起來,還可以將機械的手臂值入你的體內。來代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量?;蛴脵C械的腿來代替原有的肉腿,可以增加移動速度。聽起來很酷,不是么。不過這項操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C械,無法恢復肉體了。而且這項工作只有在機械島國才能進行,所需的路途也相當遙遠。只有經(jīng)歷過種種苦難的玩家才可有這個權利。

      1.2 整體結構

      這是以游戲內部的數(shù)據(jù)來分的結構,以便在游戲制作時程序員及策劃明確游戲運行系統(tǒng),及在開發(fā)新的功能上予以協(xié)助。

      整個游戲世界為一張地圖。而運行方式則為多服務器支持一張地圖。換句話說就是所有玩家多聚集在一個世界內進行游戲。

      此種方式減少了玩家由于朋友不在一個服務器而另開新人的問題,也可以可以增強玩家對本游戲的觀點改變。再一次區(qū)別其他游戲。

      ? 數(shù)據(jù)類型及排序

      第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預先設計好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因為這些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變?;旧嫌校浩降亍⑿逼?、沙漠、河流、海洋等等。

      游戲中還需記錄他們對玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會影響玩家移動速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過等等??傮w來說,第一類數(shù)據(jù)是為以后的其他類型數(shù)據(jù)進行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點為基礎,同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。

      第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設人員,樹

      第 10 頁 可能則需要管理員來改動。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類數(shù)據(jù)。二是從真實度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。

      第二類數(shù)據(jù)可以說為第一類數(shù)據(jù)的延伸,也是關鍵的一部分,可以說是為增加玩家在游戲中的互動感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時在各大服務器間更新,以便玩家在登陸服務器快速下載。

      第三類為活動數(shù)據(jù):玩家及NPC所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說是直接面對玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分數(shù)據(jù)的結果。按動作類別可以分為:本身屬性、移動、使用、目標選擇。

      本身屬性:游戲中每個具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性?;A的生命、移動速度、攻擊力、即使不具備這幾項的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎屬性。

      移動:數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點中某點后以線讓角色移動、另一中是按住鼠標讓玩家按照鼠標所在玩家角色方向移動。還有一種是使用方向鍵進行近距離移動??梢哉f也同樣是以線為移動,只是限制了移動方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個。

      ? 如何改變

      在游戲就可以說是一個動作,這個動作帶來的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說任何一個移動,使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。

      比如?;鹧婺Хǎ魧κ?,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說就是。玩家發(fā)出使用命令,服務器接受,計算,返回同屏幕或可接觸這個命令到的任何游戲部分。

      ? 數(shù)據(jù)傳輸

      根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說將游戲內部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。

      即時發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時既馬上計算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計堵塞。

      以輪為單位:已每論時間為中心,定義一個時間段,例如每秒為一輪,并且在客戶端定義一個時鐘,已配合服務器端輪數(shù)控制。

      重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎上。首先定義數(shù)據(jù)級別,在游戲進行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。

      以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡單方便記錄各個部分的數(shù)據(jù)就成了關鍵。任何頻繁活動的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。

      ? 數(shù)據(jù)保存

      第 11 頁 游戲中,除了客戶端與服務器端的數(shù)據(jù)傳輸計算,數(shù)據(jù)的驗證與保存也是關鍵,這涉及到了網(wǎng)絡作弊等等。一般來講,游戲時,玩家數(shù)據(jù)大部分在本機上暫時保留,并且按一定時間定時保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開,以便后續(xù)版本的升級。

      1.3 系統(tǒng)要求

      服務器端(每臺):

      CPU:2.5Gx2 內存:2G 網(wǎng)絡:電信主帶寬

      客戶端:

      CPU:2G

      顯卡:GF4級別

      RAM:512MB

      硬盤:700MB

      網(wǎng)絡:ADSL512k以上

      第二節(jié) 市場范圍

      2.1 大陸

      大陸玩家對于現(xiàn)在的網(wǎng)絡角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個媒體所報道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細節(jié)生活的游戲。他們對于游戲的追求更趨于真實化。

      基本上只要美術出眾,迎合大陸玩家的視覺喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助??梢员3止镜囊欢ㄓ绊懥?。這種影響力是開創(chuàng)新局面的力量。

      2.2 其他亞洲地區(qū)

      臺灣對于網(wǎng)絡游戲的需求可以說是相當多,但更換周期太過頻繁,不容易有日本地區(qū)在TV游戲上消耗的時間是PC游戲的好幾倍。畢竟他們在TV游戲界占據(jù)相當一部分,他們的商家、玩家更致力與TV游戲,所以日本這部分市場幾乎可以忽略。

      韓國受歐美游戲的影響相當大,尤其是Diablo,所以他們對打怪掉寶這類相當重視,幾乎每款游戲均有一套自己的寶物系統(tǒng)。殺怪技巧更高明等等。他們只在乎自己所關心的部分。而我們的游戲同樣加入部分寶物系統(tǒng),但不會作為重點推出。

      韓國對于Diablo的功能過于沉迷,不太容易接受加入生活細節(jié)的游戲。所以沒有必要為了韓國這一彈丸而放棄歐美的長期市場。

      2.3 歐美

      歐美對于龍與地下城相當狂熱,并且對于單項網(wǎng)絡游戲的注意力也很持久。他們更注重耐玩的游戲。UO、EQ都是根據(jù)龍與地下城很為藍本改變的游戲。其原形已經(jīng)流行幾十年,要像打入此部市場相當困難,但也不是完全沒有可能。根據(jù)一些不同時間的新聞等,顯示出美國對

      第 12 頁 于網(wǎng)絡游戲的癡迷程度不亞于國內。

      而且相對亞洲地區(qū)來講歐美部分的網(wǎng)絡角色扮演更少些。但都是有一定電腦基礎,并且他們更注重細節(jié)。還可根據(jù)一些他們的其他愛好來聯(lián)合打造品牌來迎合他們對品牌的信任程度。例如使用具有英雄主義的漫畫及精美的角色玩偶等多中種形式來配合此游戲在歐美地區(qū)的發(fā)行??梢哉f這兩種事物對歐美地區(qū)有更深刻的意義。

      對于歐美地區(qū)的戰(zhàn)略就是現(xiàn)有的一些成熟娛樂來開拓自己的品牌。

      2.4 總結

      現(xiàn)在的游戲市場基本上都是單兵作戰(zhàn),最多也就是撒傳單(媒體宣傳),或依據(jù)現(xiàn)有品牌進行加工(電影、龍與地下城類桌面游戲),缺乏有效的聯(lián)合市場方式。我們可以以創(chuàng)造品牌為前提,從漫畫、CG電影、玩偶等形式協(xié)助游戲推廣。這樣可以在大陸及周邊地區(qū)拾取一些漫畫愛好者,歐美地區(qū)則可以躋身于多種形式的品牌戰(zhàn)中。

      2.5 成功標準

      ? 前期未發(fā)出Demo時宣傳方式達到網(wǎng)站在線人數(shù)達到50人以上??倳T達5萬人。? 發(fā)出Demo版后,網(wǎng)站人數(shù)達到300以上。游戲人數(shù)共達到2萬人以上。游戲會員達20萬人。

      ? 正式發(fā)行后,爭取保留住5000人,并在3個月內由5000人逐漸回升到2萬人。游戲會員累計到50萬人。

      公司在亞洲具有一定知名度,發(fā)展出一批喜歡此類游戲的玩家,并依靠此游戲實現(xiàn)一個品牌。以代表我們游戲以后的風格。并在此款后續(xù)版本中以擴充的方式加入到游戲中。

      侯磊 2003-4-21

      第 13 頁 第二章

      前期

      第三節(jié)

      制作要素

      3.1 關鍵環(huán)節(jié) 3.2 程序模塊定級 第四節(jié)

      詳細游戲制作方案

      4.1 建立制作方案檔案 4.2 時間計劃 4.3 人員安排 4.4 資金規(guī)劃 4.5 資源結構

      第五節(jié)

      策劃案的詳細制定

      5.1 社會結構 5.2 生態(tài)結構 5.3 人物屬性 5.4 NPC 5.5 物品 5.6 場景互動 5.7 音樂及音效

      第六節(jié)

      與程序、美術協(xié)調部分

      6.1 服務器&客戶端 6.2 游戲結構 6.3 各部分模塊

      6.3.1 社會 6.3.2 生態(tài) 6.3.3 場景元素 6.4 整體游戲風格 6.5 角色形象設定

      第七節(jié)

      對技術的完善及新技術的制作7.1 當前項目所用技術 7.2 現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術 7.3 程序特殊效果 第八節(jié)

      最終時間方案

      8.1 與程序部決定的流程安排 8.2 與美術部決定的流程安排 8.3 外包事項

      第三章

      中期

      第九節(jié)

      制作&控制

      9.1 首要原則 9.2 次要原則 9.3 沖突 第十節(jié)

      階段工作

      10.1 測試版之前 10.2 內部測試版之前 10.3 外部測試版之前

      第 14 頁

      10.4 正式發(fā)行之前

      第四章 后期、市場、總結

      第十一節(jié)

      測試

      11.1 問題資源收集、分類 第十二節(jié)

      宣傳

      12.1 宣傳方式

      (一)12.2 宣傳方式

      (二)12.3 宣傳方式

      (三)第十三節(jié)

      正式發(fā)行

      13.1 運行事項

      第十四節(jié)

      后續(xù)版本方案

      14.1 擴充當前游戲方案

      (一)14.2 擴充當前游戲方案

      (二)14.3 擴充當前游戲方案

      (三)第十五節(jié)

      計劃總結

      15.1 項目定義 15.2 前期 15.3 中期 15.4 后期

      第 15 頁

      第二篇:游戲策劃方案

      游戲策劃方案

      ? 游戲核心樂趣

      1、在創(chuàng)造過程中實現(xiàn)自身夢想的樂趣

      《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂趣蘊含于“創(chuàng)造”之中。

      我們都知道,夢想和現(xiàn)實總會存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢想與現(xiàn)實間的差距,讓人們對現(xiàn)實總是存在著一定程度的不滿或者說不順心的情緒。

      《夢想世界》則為人們提供了一個實現(xiàn)夢想的平臺。這款游戲的設計理念就是建立一個虛擬的烏托邦社會。整個游戲過程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個公平的競爭的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過程中通過“科研平臺”來獨立制作各種生活道具(或者可以通過購買的方式向其他游戲玩兒家購買);通過探索發(fā)現(xiàn)礦藏。

      2、實現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂趣

      由于《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實社會的元素。各種社會角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過創(chuàng)造平臺創(chuàng)造游戲道具,進而可以通過專利申請等等對自己所創(chuàng)造出的成果進行保護,之后再通過商業(yè)活動,對自己的成果加以銷售;可以通過組織團體形成村落或城鎮(zhèn),進而可以通過選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長官。

      3、休閑、娛樂功能

      游戲中可以加載各種小型休閑娛樂類游戲。從而實現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點

      1、《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類游戲;是一款集休閑娛樂、商業(yè)活動于一體的3D網(wǎng)絡游戲。游戲地圖為現(xiàn)實地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實社會所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個固定職業(yè)外,沒有其他職業(yè)設定。游戲的初期實質上就是一個沒有工業(yè)基礎的農(nóng)業(yè)社會。玩兒家進入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個人的喜好決定。玩兒家必須通過自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實現(xiàn)工業(yè)化。這個過程就是游戲的過程。為了實現(xiàn)這個過程,游戲世界特意設置了科研界面。玩兒家可以通過這個界面進行創(chuàng)造發(fā)明,進而充實、改造游戲世界,促進游戲發(fā)展。

      2、《夢想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。

      因為游戲的設計理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類的外來因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。

      3、《夢想世界》具有無限的生命力。由于人類的想象空間是無限的,現(xiàn)實社會中無法實現(xiàn)的一些想法,完全可以通過游戲來實現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個“生存”環(huán)境,即不存在對玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實社會存在、玩兒家的想象力存在,這個虛擬的社會就會存在。所以他的生命力也將是無限的。

      4、《夢想世界》具有廣泛的目標客戶。

      現(xiàn)實中任何人都有一個或多個沒有實現(xiàn)的夢想。而這個游戲平臺對這些想要實現(xiàn)夢想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設計中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實社會元素。所以也就包含了絕對多數(shù)的現(xiàn)實社會中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標客戶群的范圍更加廣泛。

      按用戶的性質可分為兩部分:商業(yè)用戶、個體玩兒家

      1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實中的各個實體企業(yè)、公司的入住。入住的各個企業(yè)、公司可以通過申請在不同的城鎮(zhèn)中設立“店鋪”??梢詫崿F(xiàn)各個企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務運營。

      商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實中的企業(yè)、公司。因為這款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價值。并且,這款游戲的電子商務平臺同樣對各個商家有著絕對的吸引力。

      2)個體玩兒家,包括學生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學生與歷年來積累下來的網(wǎng)絡游戲玩兒家。另外則是社會上的待業(yè)人員。

      未成年玩兒家正處于學習階段,面對著各種考試壓力。網(wǎng)絡作為現(xiàn)實學習生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡游戲,對未成年用戶擁有著無法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡游戲無法為這部分游戲人群提供學習功能。而《夢想世界》則通過“科研”等頁面為這部分用戶提供學習、實驗所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡的同時,也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。

      成年用戶可分為學生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學生因其課余時間較多,具有一定的團隊基礎,并且具有很強的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。

      在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡游戲基礎。其中多數(shù)為現(xiàn)實生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動將對這部分人具有絕大的吸引力。

      退休老人是一個特殊群體?,F(xiàn)實社會中這部分群體的生活比較單一,空余時間較多。可以設計不同的、比較容易學會的、簡單的小游戲。給老人們提供一個休閑娛樂的活動。比如:釣魚、種植等。

      待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來說都對自身在現(xiàn)實社會中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對其將有絕對的吸引力。

      5、《夢想世界》具有電子商務潛能。

      電子商務強能并不是這款游戲所單獨具有的。實際上任何網(wǎng)絡游戲都存在著電子商務的必要因素——客戶群。而當前的網(wǎng)絡游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價值也被限制在了一定的范圍之內?!秹粝胧澜纭吠ㄟ^商店、門面等方式,讓游戲與電子商務結合,從而開發(fā)出游戲的電子商務潛能。6、《夢想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費、商業(yè)服務費、稅收、專利費、現(xiàn)金流等。

      因為《夢想世界》中包含了電子商務功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過店面或商鋪來吸引各個企業(yè)、公司的進駐,來實現(xiàn)現(xiàn)實的廣告和電子商務效應。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關服務的費用收入。

      游戲建立一個完整的稅收體系,舉例如下:

      個人所得稅收取標準——當個人收入達到一定標準時,系統(tǒng)自動收取個人所得稅。稅收額度待定。

      遺產(chǎn)稅——當玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時,因為玩兒家無法復活,根據(jù)玩兒家的注冊時所填寫的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當遺產(chǎn)額度達到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)

      交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。

      企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號中的資金流動量為企業(yè)稅收的標準。賬號中的資金轉為現(xiàn)實幣種時,需通過系統(tǒng)申請。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認,并通過系統(tǒng)申請予以確認。)

      專利費:游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個物品可以通過向系統(tǒng)申請專利,進行創(chuàng)意保護。專利費用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專利的使用費用。注冊專利的玩兒家需繳納一定的專利費用。

      不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊專利的玩兒家擁有專利權。但,未申請專利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時,不需繳納專利費用。

      現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權,實現(xiàn)企業(yè)的盈利的過程。

      《夢想世界》真正的實現(xiàn)現(xiàn)實幣與虛擬幣的時時兌換。玩兒家必須以真實身份進入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價值作為游戲世界金融體系的基礎價值。游戲過程中為了獲得更好的發(fā)展機會,部分玩兒家必然進行充值。游戲公司可以通過對這部分現(xiàn)金的掌控來實現(xiàn)投資或其他商業(yè)計劃,從而獲得盈利。

      7、《夢想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說過。這里重點說一下基本教育功能。

      游戲專門設計了一個科研平臺。這個平臺的主要作用就是為玩兒家提供一個制作各種游戲道具的場所、一個實驗平臺。玩兒家可以通過輸入資料、繪制圖紙、操作實驗等方式來實現(xiàn)科研創(chuàng)造任務。在這個過程中,玩兒家也同時接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實際動手能力。

      游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢想世界》最終將是由玩兒家組成的一個虛擬社會。在這個社會中,將擁有一個健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實社會中的必要元素。

      例:

      1)游戲完全虛擬現(xiàn)實,相應的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進行欺詐、殺人(除特殊場景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過舉報或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對被控告者進行罰款、通緝或封號等等處罰。情節(jié)嚴重者,將通過現(xiàn)實社會的法律追究其法律責任。

      2)玩兒家游戲過程中可以通過功績點或選舉等方式進入游戲實際的行政體系。當玩兒家在進入行政體系后,其他玩兒家也可以通過公投等方式對其罷免。如玩兒家進入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對該玩兒家進行強制性法律制裁。

      當然,NPC也不是完全不存在。在游戲過程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。

      以上為《夢想世界》的游戲主要亮點,也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡游戲的構成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析

      我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫了!只是對游戲本身的運營有一點兒小建議。如下:

      1、游戲本身不實行點卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購買游戲資源。而游戲公司可以對虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。

      2、游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)

      游戲的操作器械:單獨設計外接操作器 行走控制:可設計成與跑步機相類似控制器。手臂運動感應器:可設置成為手套式機械感應器。腿部運動感應器: 腳部運動感應器:

      此種設計即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護)以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)。? 用戶成長與體驗的流程

      1、玩兒家注冊

      玩兒家通過身份證認證的方式進行注冊。每一個玩兒家只能申請一個游戲號碼。(為了實現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實幣的兌換,須提供一個銀行賬號。銀行賬號與身份證、游戲賬號綁定。)

      2、玩兒家登錄

      玩兒家通過總服務器進行登錄。1)首次登錄

      登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號碼進行劃分到相應分服務器。并在分服務器中保存玩兒家基本信息。

      2)非首次登錄。

      玩兒家通過總服務器登錄,并根據(jù)總服務器中玩兒家的信息,實現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時所在地。并直接將總服務器中的玩兒家信息轉移到向關分服務器中。

      3、游戲過程。

      玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應的游戲過程。如: 1)農(nóng)民

      農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進行,也可以聘請系統(tǒng)npc進行。

      游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進類似于“偷菜”游戲的娛樂功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。

      2)科研人員

      游戲開始時工業(yè)基礎為零。玩家必須經(jīng)過科研系統(tǒng),不斷的實驗創(chuàng)造,逐漸的建設游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過程中通過科研平臺進行資料輸入、繪制圖紙及運用基本工具對自身取得的材料進行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進行交易。

      注釋:組隊、組團、交友等等游戲過程與其他網(wǎng)絡游戲相似,就不做具體介紹了。

      4、退出游戲

      玩兒家退出游戲是通過總服務器退出。此時時,玩兒家的各種信息將轉移到總服務器中進行存儲。? 游戲結構流程圖(見附件1)? 世界觀

      (說實話,我不會寫什么世界觀??!下邊是我對這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬別見怪?。。?/p>

      《夢想世界》是一款網(wǎng)絡游戲,同時她也是一個“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當智能電腦技術成熟時,當人們能夠實現(xiàn)思維操控電腦時?!秹粝胧澜纭芬驗樗莫毺匦裕瑤Ыo世界的并不只是簡單的休閑、娛樂。她將真真正正的成為一方世界,使得這個世界多出一個“極”來。

      一個“極”即是一個世界。多出來的世界帶給人類的我想應該是福音吧!畢竟多出來的世界會提供給人類社會更多的“資源”。也就同時提供了更多的工作崗位。

      當然了,目前來說《夢想世界》還無法成為一個世界。但是她業(yè)確實能夠為這個世界帶來部分福音。

      另外,因為《夢想世界》擁有特殊的科研平臺設置。所以她也可能成為一個世界性的科研平臺。因為科研的本身是從猜想開始的。當無數(shù)的玩兒家向這個世界輸入各種資料、創(chuàng)意時,其中產(chǎn)生的閃光點是無法計算的。而這些個閃關點組合在一起,也許會出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個世界性的游戲的話,她需要國家的呵護!? 原畫風格設定

      這個游戲是我個人的設計。但是我沒學過繪畫。所以這個欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會影響貴公司對這個策劃案的評價吧!

      ? 游戲擴展性分析

      《夢想世界》可以說是一款永久性的游戲。但是她對于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺的設計,必須要研發(fā)平臺的服務器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠實現(xiàn)研發(fā)平臺的相關作用。因此,《夢想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。

      《夢想世界》因為是虛擬現(xiàn)實類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個游戲場景之中成為游戲的一部分而不會顯得突兀。

      總之,玩兒家的夢想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!

      ?系統(tǒng)、人物及其他設定簡略(見附件2)

      第三篇:游戲策劃方案

      黛玉斗智游戲策劃方案

      本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩詞,俚語等等,類似腦經(jīng)急轉彎一樣的問題基本會讓一些人上手就抓狂,不過相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應該不在少數(shù),如果能堅持每天玩上一會的話你就會發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂趣所在,而且本游戲有結合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫結合提高游戲興趣。

      一、游戲世界

      有人說:“閑處閨閣中的女子最為無能。”黛玉可不肯了,立下誓詞非要與其一爭高下,此女聰明機智,要與人以“文斗”的方式來解決,你是站在哪一方呢?

      二、游戲特色

      1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用

      2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇

      三、游戲設定

      1、角色設定

      黛玉、張三是對立放,雙方無沒有特殊技能,玩家可任選一方。

      2、地圖與關卡設定 1)地圖

      表格:

      2)關卡

      每過三關80%解鎖下一關,每關共十五道題,每關答完會出現(xiàn)表示本關表現(xiàn)的星星圖標,一共三個星星,每答五題為一個星星

      每個關卡里包含了詩詞、俚語、腦筋急轉彎等,只要輸入答案的首字母即可。

      3、規(guī)則設定

      在每個空格中只需填入相應字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點擊白色空白處出現(xiàn)題目。

      4、道具設定 無

      第四篇:游戲策劃方案

      游戲策劃方案4篇

      篇一

      游戲名稱:

      拔河游戲

      游戲簡介:

      拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

      游戲人數(shù):

      2人

      游戲道具:

      拔河繩子,白板和筆

      游戲規(guī)則

      1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

      2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

      3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;

      4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

      5、最先寫完的人獲勝。

      篇二

      游戲名稱:

      數(shù)鈔票

      游戲介紹:

      每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

      游戲人數(shù):

      一個人為一個單位

      游戲道具:

      人民幣

      游戲規(guī)則

      我們今天推薦兩種游戲規(guī)則

      規(guī)則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

      規(guī)則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。

      篇三

      游戲名稱:

      喝個痛快

      游戲簡介:

      喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

      游戲人數(shù):

      每組4~5人,兩組以上

      游戲道具:

      水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

      游戲規(guī)則:

      1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

      2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

      3、A組的猜測者根據(jù)B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

      4、猜對較多的一組獲勝。

      飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

      篇四

      一、活動主題:暖冬11月又是逐夢的季節(jié),風華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點。

      開學后短暫而又忙碌的幾個月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動?,F(xiàn)在是新學期的末尾,在學習之余,我們有必要組織一次活動豐富同學們的課余生活。

      二、活動目的第一、希望通過本次活動,給大家留下美好的大學記憶。

      第二、希望活動可以促進班上同學的交流,彼此之間有更深的了解,展示當代大學生的風采。

      第三、培養(yǎng)中心成員之間的團結協(xié)作能力和團隊意識,使中心成員能夠充分認識到團結互助的意義。

      第四、使同學們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。

      三、活動項目

      野炊、燒烤活動及豐富的拓展游戲項目

      四、活動日期:20__年11月28日(星期天)

      五、時間安排:

      集合時間:7:00

      集合地點:學院籃球場

      出發(fā)時間:8:20

      到達時間:8:50

      活動前準備:8:50--9:00

      飯前集體活動:9:00--11:00

      飯前準備時間:11:00--11:30

      午餐時間:11:30--12:30

      活動結束:12:40

      到校:13:20

      六、活動地點:紅海灣沙灘

      七、活動對象:20__級統(tǒng)計專業(yè)全體同學以及邀請的老師和院領導

      八、前期準備

      工作安排:總策劃人:方肇富

      總負責:兩班的班委

      活動組:各組組長(負責游戲主持工作)

      安全組:(負責成員安全工作)

      采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其

      活動物品:

      炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。

      食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學共同決定)。

      佐料:

      藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。

      其他物品:大旗,相機,DV機,喊話器2個,桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。

      可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等

      九、游戲:

      游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎狀,小細繩

      游戲規(guī)則:

      1、趣味沙灘足球比賽

      2、吹氣球比賽

      各組所有人均要參加,每人吹三個氣球,然后將氣球系好,要求吹到標準氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽稱號。

      3、“護花使者”pk賽:兩個大圈,男生外圈,_里圈,用兩個木棒,分別在兩個圈子里面?zhèn)?,打擊聲控制傳棒的起始和終止。

      共選出8對搭檔,男生左腳綁上3個氣球,_右腳綁2個氣球,男生右腳

      與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負責保護_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎品為“護花使者”

      獎狀和魔法情侶蘋果!

      4、新“真心話大冒險”

      由一人開始創(chuàng)造對話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說:“今天我去大河玩”,B接著說:“看到了什么?”C說:“天上飛的”,D說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)

      選擇真心話的人需要回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個難題。

      5、拔河

      各隊派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊A輪空直接晉級)其余四隊進行比賽,勝出兩隊,進行再次抓鬮,有一隊B輪空晉級。另一隊與A進行比賽,勝者再與B進行決賽!

      6、備注:每輪比賽中輸?shù)年犖檫M行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。

      十、經(jīng)費預算。

      食物費用:600-800元

      租燒考車費用:400-480元

      租車費用:180-240元

      總計:1180-1500元

      備注:自帶物品費用自理

      十一、后期工作:

      由負責拍照的同學將活動照片及錄像整理后放到班級共享,供每一個同學拷貝留念。

      十二、活動注意事項:

      一、要求每個同學積極參與,如有特殊情況確實不能參加者,需要向班長請假,經(jīng)批準后方可;

      二、全中心同學分成8組,每組選出組長。

      游玩時,以組為單位行動,組長必須切實負責,如有緊急情況,必須及時向總負責人班長報告;

      三、在活動期間,各位同學應特別注意安全,一切活動聽指揮,嚴格禁止到河中戲水,嚴格禁止脫離組織擅自行動;

      四、租借的用品希望大家小心愛護,損壞由個人賠償;

      五、每組各位成員務必團結協(xié)作,相互幫助,共同進退;

      建議各位同學身上不要帶太多的錢物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時攜帶;

      六、保護環(huán)境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。

      七、此次活動的主要目的是為了增強中心成員的團結意識,體現(xiàn)的精神風貌,展現(xiàn)中心的特有風采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動組委會做好各項工作,讓活動期間留下我們的歡笑!

      第五篇:游戲---策劃方案

      游戲策劃方案

      一、總則

      ● 活動名稱:

      2011年“××杯”校園running man

      ● 活動目的:

      公司方面:通過游戲的活潑、互動性以及趣味性引起學生對產(chǎn)品的好奇和認識,讓宣傳貫穿于整個活動之中,使得學生慢慢熟悉公司,最終喜愛貴公司及公司產(chǎn)品,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益,建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內涵,提高學生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。

      學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓學生在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。讓老生增加對學校的了解以及為畢業(yè)留下美好的回憶。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

      ● 活動時間:待定

      ● 活動地點:×××校區(qū)內

      ● 主辦單位:×××

      ● 承辦單位:×××

      ● 協(xié)辦單位:×××

      二、準備工作

      ● 準備工作:(4天,時間待定)

      1、活動申報

      2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

      3、各種活動道具的準備

      4、工作人員崗位安排

      5、活動的前期,由工作人員進行彩排

      三、宣傳計劃

      ● 活動宣傳:

      (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

      1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如 “××”校園running man2、傳單宣傳:由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

      3、海報宣傳:于校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

      4、橫幅宣傳:在學校主干道、活動現(xiàn)場或設攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。

      5、校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。

      6、校園BBS:通過校園BBS發(fā)布活動信息報紙宣傳

      7、校內媒體宣傳,校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。

      8、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。

      四、活動流程

      ●活動流程:

      賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。

      五、活動可行性分析

      ●活動可行性分析:

      1、以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校具有相當規(guī)模的影響力。

      2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

      3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海

      報、橫幅),我們特有的宣傳方式BBS、校園廣播和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

      4、此次活動的過程,大部分在校園中進行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學生產(chǎn)生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

      5、此次活動重點針對積極熱情的大學生,求奇好玩的心理會吸引他們的積極參與,所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。

      6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產(chǎn)品,擴大影響的一個好選擇。

      六、活動預算

      ? 活動冠名5000元

      ? 比賽成員文化衫

      ? 小傳單 3000份 A4白色打印紙 600元

      ? 宣傳海報 5張 100×5=500

      ? 1張手繪版 1120元A0豎版彩色

      ? 噴繪 一個 500元 3m*5m

      ? 橫幅 4條 200元 10米800元

      ? 活動用獎金

      一等獎一隊1000(5人每人200)

      二等獎一隊750(5人每人150)

      三等獎兩隊1000(2隊10人每人100)

      ? 活動用獎品300元 可由公司提供,具體細則見備注

      ? 活動工作人員 40人次 600元、? 道具800元

      ? 尋寶項目費用 設攤場地租借和各游戲點的申請 1天(兩張桌子)

      備注——活動細節(jié)說明:

      (一)獎項和宣傳物品設置現(xiàn)場派發(fā)紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買比賽獎品:待定

      (二)道具準備工作人員統(tǒng)一T恤衫40件

      在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。

      (三)設攤詳細

      待定

      若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協(xié)商合作。

      附件1

      ? 宣傳活動相關事宜說明

      此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協(xié)商,由雙方共同確定相關事宜。

      ? 宣傳物品內容的協(xié)定

      傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內容與要體現(xiàn)學校近期活動主題(更高、更快、更強等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標或相關產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。

      海報要求:海報內容與要體現(xiàn)學校近期活動主題,并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。

      橫幅要求:橫幅內容與要體現(xiàn)學校近期活動主題(文藝藝術節(jié))和本次活動主題,內容需雙方協(xié)商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。

      設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度。

      附件2:

      活動流程

      ? 比賽報名:

      1、報名形式:以團隊形式報名

      2、組隊方法:自由組隊,每支隊伍有五人,至少兩個女生

      ? 組織機構設置:

      1、前期活動宣傳人員

      2、活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

      3、比賽各點的工作人員

      4、設攤宣傳處工作人員

      ? 游戲過程

      1、組隊,每組5人,預計20支隊伍

      2、在比賽地點集合,聽清游戲規(guī)則及相關事項

      3、開始尋找有企業(yè)商標的旗子,查看游戲任務,找到后,工作人員會給你相應的任務卡

      4、進行任務,每組在規(guī)定的地區(qū)范圍內查找?guī)в衅髽I(yè)商標的寶物

      5、與此同時制作組同時派出5名“食人花”會阻礙參賽人員的尋寶路程,若被食人花抓住,就不能進行比賽,若在寶物全部找到之前,所有成員全部被抓,此對淘汰。

      6、比賽時間為2個小時,在短的時間內尋得寶物,并有成員存活的數(shù)目最多的那組為勝利。

      7、頒獎

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