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      游戲頻道策劃方案

      時(shí)間:2019-05-14 03:09:21下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲頻道策劃方案》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《游戲頻道策劃方案》。

      第一篇:游戲頻道策劃方案

      游戲頻道策劃方案

      一、網(wǎng)站綜合框架

      1、游戲資訊綜合板塊

      游戲資訊板塊作為一個(gè)綜合所有網(wǎng)游的框架存在,其中包括大型網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、單機(jī)游戲、這幾大類(lèi),綜合的表現(xiàn)方式基本相同,列舉了各類(lèi)游戲的集合,主要以文字及圖片方式體現(xiàn),每一個(gè)游戲都會(huì)有點(diǎn)擊或人氣指數(shù),以此來(lái)判定游戲的熱度,從而起到一定的引導(dǎo)及推廣作用。點(diǎn)擊進(jìn)入二級(jí)頁(yè)面,內(nèi)容為具體游戲的專(zhuān)題頁(yè)面,其中包含了游戲圖片、游戲視頻、游戲下載、網(wǎng)游主頁(yè)、帳號(hào)注冊(cè)、游戲新聞資訊等等與游戲相關(guān)的一切資訊。此板塊的設(shè)置可讓用戶快速的找到自己想要參與的任何類(lèi)型的游戲,點(diǎn)擊進(jìn)入專(zhuān)題頁(yè)面則可迅速的下載游戲、注冊(cè)帳號(hào)等等,此操作無(wú)形之中大大增加了網(wǎng)站的效率以及提高用戶的滿意度。一個(gè)強(qiáng)大的門(mén)戶網(wǎng)站就是要在短時(shí)間內(nèi)解決用戶的所有問(wèn)題,增加使用性是門(mén)戶網(wǎng)站不二的選擇。所以這樣的設(shè)計(jì)完全是適合游戲資訊綜合板塊的架構(gòu)的。

      網(wǎng)站的各類(lèi)頻道更新速度要求很快。所以基本上每個(gè)頻道每天都需要有更新,大致可分為以下幾個(gè)內(nèi)容來(lái)源。

      (1)每個(gè)游戲頻道網(wǎng)站自身的編輯更新。新游戲預(yù)告,游戲介紹,游戲視頻,游戲?qū)τ布囊?,各?lèi)游戲新聞,新聞采訪,權(quán)威的游戲測(cè)評(píng)團(tuán)隊(duì),游戲MM等等。

      (2)利用論壇的投稿功能,每天從游戲玩家的推薦文章中選取部

      分文章刊

      登?!菊搲芷鸬胶芎玫幕?dòng)的作用,每日編輯從論壇投稿中選取文章,即增加網(wǎng)站的更新效率,提高網(wǎng)站新鮮度,又減少了工作量。(論壇章節(jié)我們將在下文中提到)

      (3)玩家個(gè)人照片以及游戲圖。也是從玩家投遞論壇中的照片中進(jìn)行篩選。個(gè)人照片或者游戲截圖?!就ㄟ^(guò)記錄玩家游戲過(guò)程以及生活點(diǎn)滴,使玩家能更加持續(xù)的訪問(wèn)】

      (4)從論壇獲取資訊,玩家心情日志,精彩貼圖做推薦。

      二、下載中心

      1、客戶端

      此客戶端為網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端,作為目前參與最人數(shù)最多的游戲大項(xiàng)之一,所以網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端的不間斷更新顯得尤為重要,其中比較突出的網(wǎng)游如魔獸世界尤為重中之重。所以網(wǎng)游游戲的客戶端的下載不可怠慢,該模塊由人氣排行或下載次數(shù)作為排行標(biāo)準(zhǔn),直觀的體現(xiàn)在首頁(yè)中部區(qū)域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到當(dāng)前網(wǎng)站的更新客戶端信息、版本、日期等等,點(diǎn)擊之后進(jìn)入下載頁(yè)面,下載頁(yè)面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時(shí)增加了2次點(diǎn)擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。

      2、視頻

      視頻作為流媒體的一種,能更好的體現(xiàn)游戲的特性,視頻下載中包括游戲攻略視頻、游戲預(yù)告視頻、游戲花絮等所有讓用戶關(guān)注的視

      頻資訊。游戲視頻的下載定會(huì)受到廣告用戶的追捧。直觀的體現(xiàn)在首頁(yè)中部區(qū)域,配以圖片和文字的組合讓用戶更加直觀的了解到視頻的更新時(shí)間、視頻的時(shí)長(zhǎng)等等,點(diǎn)擊之后進(jìn)入下載頁(yè)面,下載頁(yè)面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時(shí)增加了2次點(diǎn)擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。

      3、攻略

      攻略做為游戲過(guò)程必不可少的一部分,以多種形式出現(xiàn),但是文字類(lèi)的攻略仍然是重中之重,首先文件較小方便了一些網(wǎng)速較慢網(wǎng)游的下載,其次方便在游戲過(guò)程中參看,所以游戲文字類(lèi)攻略是必不可少的一部分。直觀的體現(xiàn)在首頁(yè)中部區(qū)域,點(diǎn)擊之后進(jìn)入下載頁(yè)面,下載頁(yè)面中包含該游戲的新聞資訊以及各種游戲訊息,在下載之余同時(shí)增加了2次點(diǎn)擊量,讓用戶能更加快速的瀏覽游戲信息。

      所以在下載這個(gè)板塊中各種類(lèi)型的下載都是非常重要的,在制作中我們還需要加入一些下載項(xiàng)以增加用戶黏性。

      (1)、各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,單機(jī)游戲,手機(jī)游戲,在線小游戲,等各類(lèi)游戲玩家指導(dǎo)。

      (2)、游戲音樂(lè),游戲壁紙下載。

      (3)、電子書(shū)籍閱覽。

      三、新游推薦

      新游推薦作為一個(gè)重點(diǎn)板塊在首頁(yè)上的篇幅較大,因此板塊更能突出游戲的特性以及特效,在該板塊中包含圖片、文字這些常規(guī)項(xiàng)目,特別增加視頻在線播放窗口,精美的游戲畫(huà)面、震撼的游戲影音給用戶一種全新的新的體驗(yàn),同樣突出了新游推薦這個(gè)主題。除此之外,在新游推薦板塊中還包含了已經(jīng)參與或即將參與新游用戶的評(píng)語(yǔ)、介紹和自己切身體驗(yàn)新游的感受,此功能目的是在于增加用戶的互動(dòng),利用網(wǎng)游口碑的模式把新游推廣出去,此訊息摘自新游在網(wǎng)站論壇中的子版。讓用戶交流、讓用戶了解、讓用戶享受游戲,這樣的新游推薦必定會(huì)帶來(lái)可觀的效果。

      四、廠商活動(dòng)

      廠商活動(dòng)作為游戲商家與用戶在網(wǎng)站平臺(tái)直接溝通的橋梁,在網(wǎng)站首頁(yè)上必占重要一席。該板塊包含廠家活動(dòng)宣傳方向及活動(dòng)具體信息,信息以多圖多文的搭配,彰顯廠家的活動(dòng)力度及網(wǎng)站的專(zhuān)業(yè)性。點(diǎn)擊進(jìn)入后為廠商活動(dòng)專(zhuān)題頁(yè)面,其中包括對(duì)玩家的最新訊息公告及裝備物品等等重要信息,讓用戶能迅速的了解到目前該廠商所經(jīng)營(yíng)的游戲的側(cè)重點(diǎn)及給玩家?guī)?lái)的實(shí)惠,作為該廠家忠實(shí)的擁護(hù)者怎能不關(guān)注,用戶關(guān)注的就是網(wǎng)站需要做到的,所以作為網(wǎng)站重要模塊之一毋庸置疑。

      五、論壇

      論壇作為交流互動(dòng)的重要區(qū)域,其目的不說(shuō)自明。設(shè)立各類(lèi)熱門(mén)游戲的子版,讓玩家在論壇內(nèi)暢所欲言,第一增加用戶之間的互動(dòng),第二也增加了信息的來(lái)源,可謂一舉兩得。論壇附帶用戶個(gè)人小型博客:通過(guò)博客玩家可以記錄自己游戲或者人生過(guò)程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,非常實(shí)在的一個(gè)小舉動(dòng)留住了用戶。提供各類(lèi)游戲試玩(主要

      體現(xiàn)在FLASH游戲,在論壇內(nèi)發(fā)布,及快速也時(shí)尚,提前感受最新的潮流游戲)。增加玩家俱樂(lè)部板塊為了拓展流量以及和玩家增加互動(dòng)。增加裝備交易板塊,讓玩家可以在論壇上發(fā)布出售或購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)游產(chǎn)品的信息增加信息交流量及論壇專(zhuān)業(yè)度。增加百科的問(wèn)答:采用用戶回答和網(wǎng)站小編的問(wèn)答模式,極大的激發(fā)了用戶提出問(wèn)題以及回答問(wèn)題的興趣,既回答了用戶的問(wèn)題同時(shí)也提高了關(guān)注度。

      六、游戲百科

      讓玩家參與到網(wǎng)站的建設(shè)當(dāng)中來(lái)。玩家可以自行創(chuàng)建詞語(yǔ)。比如詞語(yǔ)PK,里面就是對(duì)PK的解釋。就是一個(gè)詞語(yǔ)對(duì)應(yīng)的解釋都是由玩家來(lái)完成,加上網(wǎng)站自身收集縮略語(yǔ),以此來(lái)建立強(qiáng)大的游戲詞典。因不同游戲會(huì)有不同的縮略語(yǔ)針對(duì)于某一裝備或事件或人物,新上手的玩家往往很難理解,游戲百科的目的在于讓新玩家更加快速的融入游戲,使廣大新手玩家不再為縮略語(yǔ)是什么而困擾,實(shí)用性非常強(qiáng)的功能作為一大板塊,在首頁(yè)中提取最熱門(mén)縮略語(yǔ)、原創(chuàng)縮略語(yǔ)等。點(diǎn)擊后為游戲百科頁(yè)可按字母搜索、游戲搜索,如此有新意的功能會(huì)大大增加用戶瀏覽量。

      第二篇:頻道包裝策劃方案

      養(yǎng)生/譙城頻道包裝方案

      薛振升

      養(yǎng)生、譙城頻道包裝方案

      我們將對(duì)整體的頻道包裝,從色彩配置、畫(huà)面風(fēng)格和聲音、字體等多個(gè)方面進(jìn)行全新的包裝。完成養(yǎng)生、譙城頻道的整體形象識(shí)別的觀眾認(rèn)知。

      顏 色:

      養(yǎng)生頻道色彩定位:橙黃色為主。(配色:紅色)

      橙黃色象征著娛樂(lè)、養(yǎng)生、富貴、吉祥、內(nèi)涵。

      譙城頻道色彩定位:芍花色為主。(配色:玫紅色)

      芍花色代表譙城地區(qū)的藥材特色文化。

      體:均采用綜藝體或黑體字。

      1、頻道ID 頻道ID即頻道形象片花,是頻道包裝的重要手段,畫(huà)面一般以臺(tái)標(biāo)演繹為主,引入由音樂(lè)、音響構(gòu)成的聲音識(shí)別系統(tǒng),有的還配以頻道呼號(hào),以5~20秒為宜。

      養(yǎng)生頻道:根據(jù)養(yǎng)生頻道的定位(色彩定位:橙色為主。定位語(yǔ):健康時(shí)尚、快樂(lè)養(yǎng)生),以?shī)蕵?lè)養(yǎng)生元素為主,形狀設(shè)計(jì)為方形(書(shū)本的抽象形狀),配亳州特有養(yǎng)生元,制作出快樂(lè)養(yǎng)生、娛樂(lè)的臺(tái)表演繹。

      背景音響: 用很時(shí)尚的演唱方式,唱一句 “我養(yǎng)生、我快樂(lè)”作為結(jié)尾音效。

      這種音效可作為養(yǎng)生頻道的特有聲音。朗朗上口,易記憶,易識(shí)別。

      譙城頻道:根據(jù)譙城頻道的定位(色彩定位:芍花色為主。定位語(yǔ):活力譙城、魅力無(wú)限),以芍花為主元素,形狀設(shè)計(jì)為圓形(花的含苞欲放形狀),進(jìn)行臺(tái)表演繹(芍花是亳州市的市花,又代表了譙城區(qū)的地域文化特色)。

      背景音響: 用渾厚的男音配音為主“活力譙城、魅力無(wú)限”

      2、電視形象宣傳片:

      電視形象宣傳片是突出電視臺(tái)精神氣質(zhì)、強(qiáng)化頻道形象的又一重要手段。長(zhǎng)度一般在30秒以上,以不超過(guò)3分鐘為宜。電視形象宣傳片以獨(dú)立于臺(tái)標(biāo)之外的畫(huà)面為主構(gòu)成,要求有極高的創(chuàng)意思維,畫(huà)面應(yīng)概括出本地域獨(dú)有的文化資源,能代表整個(gè)頻道的追求和定位,具有明確的傳播指向性和強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼力,而且要與音樂(lè)、音響完美結(jié)合。其播出頻率會(huì)相對(duì)較少。

      養(yǎng)生頻道:整個(gè)宣傳片用歡快的歌曲形式來(lái)完成此片,根據(jù)養(yǎng)生頻道特有風(fēng)格,為養(yǎng)生頻道編輯關(guān)于養(yǎng)生的歌詞(此歌詞不宜過(guò)長(zhǎng)),配以亳州特有的地域養(yǎng)生元素畫(huà)面(畫(huà)面如:打五禽戲、吃藥膳、逛商場(chǎng)等與養(yǎng)生有關(guān)的鏡頭語(yǔ)言)。采用大氣、現(xiàn)代、時(shí)尚、動(dòng)感的風(fēng)格,來(lái)體現(xiàn)亳州市開(kāi)放、追逐時(shí)代腳步的精神風(fēng)貌,以此達(dá)到整個(gè)頻道的追求和定位。此片也可作為養(yǎng)生頻道的晨曲來(lái)播放。

      養(yǎng)生/譙城頻道包裝方案

      薛振升

      譙城頻道:譙城頻道以“魅力譙城 我的家”為主要宗旨,以生活類(lèi)、新聞?lì)?、文化?lèi)的欄目為主播欄目。這樣一個(gè)生活氣息濃厚,文藝風(fēng)格明顯的電視頻道,其形象宣傳片可以從藝術(shù)的角度入手,用譙城區(qū)域極具代表性的二夾弦為主線,用藝術(shù)的手法表現(xiàn)文化和百姓生活,配以譙城特有的深厚歷史文化資源畫(huà)面,來(lái)烘托譙城頻道的特有魅力,并展現(xiàn)出譙城頻道帶給觀眾藝術(shù)上的陶冶和精神上的享受。

      3、抽象宣傳片的制作:

      根據(jù)兩個(gè)頻道的呼吁口號(hào),制作出這種看似沒(méi)有具體臺(tái)名的宣傳,確定了頻道的傳播理念和電視臺(tái)的無(wú)形形象。如:“我養(yǎng)生、我快樂(lè)”和“魅力譙城、我的家”。

      音頻方面,不僅根據(jù)頻道特質(zhì)配以大氣、恢宏,時(shí)尚、動(dòng)感的音樂(lè),而且配合聲效,增加呼號(hào)的沖擊力。

      4、策劃制作晨曲和晚曲:

      這是頻道在開(kāi)播前和結(jié)束前通過(guò)優(yōu)美的音樂(lè)和畫(huà)面配以節(jié)目預(yù)告使觀眾輕松自然地調(diào)整收視狀態(tài)的包裝形式,這也是為樹(shù)立頻道品牌化打下基礎(chǔ)。

      養(yǎng)生頻道的晨曲:從養(yǎng)生的角度拍攝亳州特有的養(yǎng)生素材(如:晨練等),進(jìn)行鏡頭語(yǔ)言的表達(dá)。配以優(yōu)美旋律的音樂(lè)。

      養(yǎng)生頻道的晚曲:晚上大家一起聚會(huì)的吃藥膳、泡足療等畫(huà)面為主。

      譙城頻道的晨曲:從譙城的角度拍攝譙城區(qū)的歷史文化早晨被第一縷陽(yáng)光照射的鏡頭,以及譙城人民辛勤勞動(dòng)的畫(huà)面和在廣場(chǎng)游玩的鏡頭。來(lái)表達(dá)古老譙城文化感,和家的感覺(jué)。

      譙城頻道的晚曲:以譙城為區(qū)域的劃分,拍攝晚間譙城的魅力景色為主,以及忙碌一天的人們?cè)诩倚菹⒑椭C場(chǎng)景。

      5、節(jié)目預(yù)告系統(tǒng)與收視宣傳片:

      節(jié)目字幕導(dǎo)視一般由精致襯底加字幕再輔以優(yōu)美音樂(lè)來(lái)進(jìn)行。除了版面設(shè)計(jì)要精美之外,播出頻率不能太少,最好是每隔兩三小時(shí)播一次。播出時(shí)間也相對(duì)固定為好,如從整點(diǎn)前開(kāi)始或從整點(diǎn)開(kāi)始等。

      收視宣傳片屬于節(jié)目預(yù)告類(lèi)作品,分為日播宣傳片和周播宣傳。日播收視宣傳片一般從前一天晚間一直播到次日節(jié)目開(kāi)始,以“今天”、“今晚”、“接下來(lái)”等來(lái)指定時(shí)間,屬于當(dāng)天垂直預(yù)告。它的壽命很短但卻非常有效。它提醒觀眾將要播出的是什么節(jié)目,誘使觀眾觀看節(jié)目。它是頻道整體包裝的一部分,必須支持和保持頻道包裝的統(tǒng)一性。

      包裝手法:采用各個(gè)頻道的特有元素,圍繞頻道包裝的統(tǒng)一風(fēng)格,運(yùn)用元素的變化和圖形的變化來(lái)完成此包裝。

      養(yǎng)生頻道:用此形象宣傳片中的LOGO演繹圖形,方形為主,來(lái)變化圖案。配以時(shí)尚、生活化的音樂(lè)。

      譙城頻道:用主題元素芍花的抽象圖案,圓形為主,配以大氣、震撼的音樂(lè)來(lái)完成此包裝。

      養(yǎng)生/譙城頻道包裝方案

      薛振升

      7、劇場(chǎng)包裝:

      根據(jù)養(yǎng)生、譙城頻道的獨(dú)特的元素和色彩的定位來(lái)完成兩頻道的劇場(chǎng)包裝。養(yǎng)生頻道劇場(chǎng)包裝的宗旨是輕松、娛樂(lè)、養(yǎng)生、歡快為主。譙城頻道劇場(chǎng)包裝的宗旨是以濃厚的歷史文化、貼近生活、歡快為主。以一種全新的形式,全新的風(fēng)格來(lái)吸引觀眾的眼球,讓觀眾眼前一亮。

      8、廣告時(shí)段提示以及夜間安全提示。

      廣告時(shí)段提示在已受到越來(lái)越多電視頻道包裝人的重視。廣告時(shí)段是電視臺(tái)創(chuàng)收的最重要頻道時(shí)段,高的廣告附著力不僅利于增加電視臺(tái)廣告的投放量,而且提高廣告客戶投放廣告的熱情和信心。廣告時(shí)段提示能擴(kuò)大廣告收看人群,提高廣告的收視率。

      在廣告播放的同時(shí)并配上廣告倒計(jì)時(shí),是拉住觀眾最有利的方式。以此可以不流失觀眾,穩(wěn)定了收視率。

      夜間安全提示是頻道與觀眾拉近距離的最好方式,可以讓觀眾感覺(jué)此頻道更有親切力、和溫馨感。

      9、電視屏幕流動(dòng)字幕

      電視流動(dòng)字幕條的包裝以及流動(dòng)字幕的字體設(shè)置和字的色彩能夠在很大的程度上讓頻道的整體包裝更上一個(gè)層次。更加給觀眾以親切力。設(shè)定頻道流動(dòng)字幕的位置,可在電視屏幕的上方或下方出現(xiàn)流動(dòng)字幕。

      養(yǎng)生/譙城頻道:流動(dòng)字幕設(shè)置在電視屏幕的下方,電視劇或欄目如果有字幕的話,流動(dòng)字幕的位置正好是其位置的下方,更加擴(kuò)大了流動(dòng)字幕的影響力。根據(jù)各個(gè)頻道的主題定位的色彩來(lái)確定其字幕條的色彩,字體均采用黑體。字的色彩:均采用白色。

      10、策劃包裝請(qǐng)您欣賞。

      一個(gè)頻道在播出中總會(huì)有一些間隙以保證下一個(gè)欄目的準(zhǔn)時(shí)播出。利用好這個(gè)間隙,使觀眾不換頻道也能進(jìn)入下一個(gè)欄目是做電視包裝要考慮到的,這就是我臺(tái)經(jīng)常播出的《請(qǐng)您欣賞》。把“請(qǐng)您欣賞”納入整體節(jié)目包裝中去,統(tǒng)一設(shè)計(jì)式樣,包括字幕的式樣、畫(huà)面質(zhì)量要求、音樂(lè)的配置。內(nèi)容定期更換,起到整個(gè)頻道中包裝花絮的作用。

      養(yǎng)生頻道:包裝元素主要是以方形為主的動(dòng)畫(huà)演繹,與LOGO演繹互相照應(yīng),頻道整體包裝互相統(tǒng)一。

      譙城頻道:包裝元素主要是以圓形為主的動(dòng)畫(huà)演繹,與LOGO演繹互相照應(yīng),頻道整體包裝互相統(tǒng)一。

      11、制作大量的節(jié)日或道德文化、遵守交通秩序等方面的公益廣告,以此來(lái)加大頻道品牌的公益宣傳力度,增強(qiáng)頻道親切感。拉近與觀眾的距離。

      第三篇:棋牌頻道策劃初步方案

      棋牌頻道節(jié)目策劃初步方案

      每周三天為圍棋節(jié)目,建議每周二、四、六為圍棋,國(guó)際象棋、象棋、橋牌視情況安排。下面節(jié)目具體內(nèi)容安排以圍棋節(jié)目示例,其他棋牌節(jié)目具體內(nèi)容根據(jù)各自特點(diǎn)安排。

      上午:

      8:00-8:30:

      《教學(xué)節(jié)目》初、中、高不同的階段的教學(xué)內(nèi)容以便不同水平的觀眾收看。

      8:30-9:30:

      《業(yè)余快棋賽》以頂鏡的形式進(jìn)行畫(huà)外音解說(shuō)。這樣可以消化前面的技術(shù)講解,又可以環(huán)節(jié)收視疲勞。

      9:30-11:30:

      這一時(shí)間段上班或上課所以盡可能安排時(shí)效性不強(qiáng)的節(jié)目,如《經(jīng)典回顧》。

      11:30-12:00:

      重播《教學(xué)節(jié)目》以便上午來(lái)不及看的觀眾收看。

      12:00-12:30:

      《精彩時(shí)局》適合中午短時(shí)間收看。

      12:30-13:30:

      《人物系列》每期按人物介紹經(jīng)典棋局。

      13:30-15:30

      重播上午的《經(jīng)典回顧》

      15:30-18:00

      《現(xiàn)場(chǎng)直播》現(xiàn)場(chǎng)直播國(guó)內(nèi)外圍棋大賽。

      18:30-19:00

      重播《教學(xué)節(jié)目》根據(jù)收視情況可以調(diào)動(dòng)。

      19:30-19:30

      《棋行天下》當(dāng)周棋壇動(dòng)態(tài)。

      19:30-21:30

      《挑戰(zhàn)職業(yè)》每期全國(guó)招選兩名業(yè)余棋手跟職業(yè)棋手進(jìn)行定段挑戰(zhàn)賽,根據(jù)讓子和戰(zhàn)果有職業(yè)棋手直接定

      段位,并發(fā)證書(shū)。頂鏡、畫(huà)外音解說(shuō)。

      21:30-22:00

      重播《精彩時(shí)局》

      22:00-22:30

      重播 《教學(xué)節(jié)目》

      22:30-23:00

      重播《棋行天下》

      每天共16個(gè)小時(shí)滾動(dòng)播出。

      另外再設(shè)各種互動(dòng)性較強(qiáng)的常規(guī)欄目,如:《有獎(jiǎng)?wù)鞔稹罚吨v述棋迷的故事》,《圍棋之旅》等等。

      第四篇:游戲策劃方案

      游戲策劃方案

      ? 游戲核心樂(lè)趣

      1、在創(chuàng)造過(guò)程中實(shí)現(xiàn)自身夢(mèng)想的樂(lè)趣

      《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂(lè)趣蘊(yùn)含于“創(chuàng)造”之中。

      我們都知道,夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)總會(huì)存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)間的差距,讓人們對(duì)現(xiàn)實(shí)總是存在著一定程度的不滿或者說(shuō)不順心的情緒。

      《夢(mèng)想世界》則為人們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的平臺(tái)。這款游戲的設(shè)計(jì)理念就是建立一個(gè)虛擬的烏托邦社會(huì)。整個(gè)游戲過(guò)程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)“科研平臺(tái)”來(lái)獨(dú)立制作各種生活道具(或者可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)的方式向其他游戲玩兒家購(gòu)買(mǎi));通過(guò)探索發(fā)現(xiàn)礦藏。

      2、實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂(lè)趣

      由于《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)的元素。各種社會(huì)角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實(shí)現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過(guò)創(chuàng)造平臺(tái)創(chuàng)造游戲道具,進(jìn)而可以通過(guò)專(zhuān)利申請(qǐng)等等對(duì)自己所創(chuàng)造出的成果進(jìn)行保護(hù),之后再通過(guò)商業(yè)活動(dòng),對(duì)自己的成果加以銷(xiāo)售;可以通過(guò)組織團(tuán)體形成村落或城鎮(zhèn),進(jìn)而可以通過(guò)選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長(zhǎng)官。

      3、休閑、娛樂(lè)功能

      游戲中可以加載各種小型休閑娛樂(lè)類(lèi)游戲。從而實(shí)現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點(diǎn)

      1、《夢(mèng)想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲;是一款集休閑娛樂(lè)、商業(yè)活動(dòng)于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實(shí)地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實(shí)資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個(gè)固定職業(yè)外,沒(méi)有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)沒(méi)有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會(huì)。玩兒家進(jìn)入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個(gè)人的喜好決定。玩兒家必須通過(guò)自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實(shí)現(xiàn)工業(yè)化。這個(gè)過(guò)程就是游戲的過(guò)程。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過(guò)這個(gè)界面進(jìn)行創(chuàng)造發(fā)明,進(jìn)而充實(shí)、改造游戲世界,促進(jìn)游戲發(fā)展。

      2、《夢(mèng)想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。

      因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類(lèi)的外來(lái)因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。

      3、《夢(mèng)想世界》具有無(wú)限的生命力。由于人類(lèi)的想象空間是無(wú)限的,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些想法,完全可以通過(guò)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個(gè)“生存”環(huán)境,即不存在對(duì)玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實(shí)社會(huì)存在、玩兒家的想象力存在,這個(gè)虛擬的社會(huì)就會(huì)存在。所以他的生命力也將是無(wú)限的。

      4、《夢(mèng)想世界》具有廣泛的目標(biāo)客戶。

      現(xiàn)實(shí)中任何人都有一個(gè)或多個(gè)沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。而這個(gè)游戲平臺(tái)對(duì)這些想要實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計(jì)中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)元素。所以也就包含了絕對(duì)多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標(biāo)客戶群的范圍更加廣泛。

      按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個(gè)體玩兒家

      1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實(shí)中的各個(gè)實(shí)體企業(yè)、公司的入住。入住的各個(gè)企業(yè)、公司可以通過(guò)申請(qǐng)?jiān)诓煌某擎?zhèn)中設(shè)立“店鋪”。可以實(shí)現(xiàn)各個(gè)企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運(yùn)營(yíng)。

      商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實(shí)中的企業(yè)、公司。因?yàn)檫@款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價(jià)值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺(tái)同樣對(duì)各個(gè)商家有著絕對(duì)的吸引力。

      2)個(gè)體玩兒家,包括學(xué)生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學(xué)生與歷年來(lái)積累下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會(huì)上的待業(yè)人員。

      未成年玩兒家正處于學(xué)習(xí)階段,面對(duì)著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)未成年用戶擁有著無(wú)法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法為這部分游戲人群提供學(xué)習(xí)功能。而《夢(mèng)想世界》則通過(guò)“科研”等頁(yè)面為這部分用戶提供學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。

      成年用戶可分為學(xué)生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學(xué)生因其課余時(shí)間較多,具有一定的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),并且具有很強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。

      在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實(shí)生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動(dòng)將對(duì)這部分人具有絕大的吸引力。

      退休老人是一個(gè)特殊群體?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中這部分群體的生活比較單一,空余時(shí)間較多??梢栽O(shè)計(jì)不同的、比較容易學(xué)會(huì)的、簡(jiǎn)單的小游戲。給老人們提供一個(gè)休閑娛樂(lè)的活動(dòng)。比如:釣魚(yú)、種植等。

      待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來(lái)說(shuō)都對(duì)自身在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對(duì)其將有絕對(duì)的吸引力。

      5、《夢(mèng)想世界》具有電子商務(wù)潛能。

      電子商務(wù)強(qiáng)能并不是這款游戲所單獨(dú)具有的。實(shí)際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價(jià)值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)。《夢(mèng)想世界》通過(guò)商店、門(mén)面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開(kāi)發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢(mèng)想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費(fèi)、商業(yè)服務(wù)費(fèi)、稅收、專(zhuān)利費(fèi)、現(xiàn)金流等。

      因?yàn)椤秹?mèng)想世界》中包含了電子商務(wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過(guò)店面或商鋪來(lái)吸引各個(gè)企業(yè)、公司的進(jìn)駐,來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的廣告和電子商務(wù)效應(yīng)。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費(fèi)用收入。

      游戲建立一個(gè)完整的稅收體系,舉例如下:

      個(gè)人所得稅收取標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)個(gè)人收入達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)收取個(gè)人所得稅。稅收額度待定。

      遺產(chǎn)稅——當(dāng)玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時(shí),因?yàn)橥鎯杭覠o(wú)法復(fù)活,根據(jù)玩兒家的注冊(cè)時(shí)所填寫(xiě)的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當(dāng)遺產(chǎn)額度達(dá)到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)

      交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。

      企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過(guò)程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號(hào)中的資金流動(dòng)量為企業(yè)稅收的標(biāo)準(zhǔn)。賬號(hào)中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)幣種時(shí),需通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認(rèn),并通過(guò)系統(tǒng)申請(qǐng)予以確認(rèn)。)

      專(zhuān)利費(fèi):游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個(gè)物品可以通過(guò)向系統(tǒng)申請(qǐng)專(zhuān)利,進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。專(zhuān)利費(fèi)用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專(zhuān)利的使用費(fèi)用。注冊(cè)專(zhuān)利的玩兒家需繳納一定的專(zhuān)利費(fèi)用。

      不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊(cè)專(zhuān)利的玩兒家擁有專(zhuān)利權(quán)。但,未申請(qǐng)專(zhuān)利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時(shí),不需繳納專(zhuān)利費(fèi)用。

      現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的盈利的過(guò)程。

      《夢(mèng)想世界》真正的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)幣與虛擬幣的時(shí)時(shí)兌換。玩兒家必須以真實(shí)身份進(jìn)入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進(jìn)行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價(jià)值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價(jià)值。游戲過(guò)程中為了獲得更好的發(fā)展機(jī)會(huì),部分玩兒家必然進(jìn)行充值。游戲公司可以通過(guò)對(duì)這部分現(xiàn)金的掌控來(lái)實(shí)現(xiàn)投資或其他商業(yè)計(jì)劃,從而獲得盈利。

      7、《夢(mèng)想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說(shuō)過(guò)。這里重點(diǎn)說(shuō)一下基本教育功能。

      游戲?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)科研平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)的主要作用就是為玩兒家提供一個(gè)制作各種游戲道具的場(chǎng)所、一個(gè)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。玩兒家可以通過(guò)輸入資料、繪制圖紙、操作實(shí)驗(yàn)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個(gè)過(guò)程中,玩兒家也同時(shí)接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實(shí)際動(dòng)手能力。

      游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過(guò)程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢(mèng)想世界》最終將是由玩兒家組成的一個(gè)虛擬社會(huì)。在這個(gè)社會(huì)中,將擁有一個(gè)健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的必要元素。

      例:

      1)游戲完全虛擬現(xiàn)實(shí),相應(yīng)的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進(jìn)行欺詐、殺人(除特殊場(chǎng)景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過(guò)舉報(bào)或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對(duì)被控告者進(jìn)行罰款、通緝或封號(hào)等等處罰。情節(jié)嚴(yán)重者,將通過(guò)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律追究其法律責(zé)任。

      2)玩兒家游戲過(guò)程中可以通過(guò)功績(jī)點(diǎn)或選舉等方式進(jìn)入游戲?qū)嶋H的行政體系。當(dāng)玩兒家在進(jìn)入行政體系后,其他玩兒家也可以通過(guò)公投等方式對(duì)其罷免。如玩兒家進(jìn)入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對(duì)該玩兒家進(jìn)行強(qiáng)制性法律制裁。

      當(dāng)然,NPC也不是完全不存在。在游戲過(guò)程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。

      以上為《夢(mèng)想世界》的游戲主要亮點(diǎn),也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析

      我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫(xiě)了!只是對(duì)游戲本身的運(yùn)營(yíng)有一點(diǎn)兒小建議。如下:

      1、游戲本身不實(shí)行點(diǎn)卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購(gòu)買(mǎi)游戲資源。而游戲公司可以對(duì)虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。

      2、游戲周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)

      游戲的操作器械:?jiǎn)为?dú)設(shè)計(jì)外接操作器 行走控制:可設(shè)計(jì)成與跑步機(jī)相類(lèi)似控制器。手臂運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:可設(shè)置成為手套式機(jī)械感應(yīng)器。腿部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器: 腳部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:

      此種設(shè)計(jì)即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護(hù))以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。? 用戶成長(zhǎng)與體驗(yàn)的流程

      1、玩兒家注冊(cè)

      玩兒家通過(guò)身份證認(rèn)證的方式進(jìn)行注冊(cè)。每一個(gè)玩兒家只能申請(qǐng)一個(gè)游戲號(hào)碼。(為了實(shí)現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實(shí)幣的兌換,須提供一個(gè)銀行賬號(hào)。銀行賬號(hào)與身份證、游戲賬號(hào)綁定。)

      2、玩兒家登錄

      玩兒家通過(guò)總服務(wù)器進(jìn)行登錄。1)首次登錄

      登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號(hào)碼進(jìn)行劃分到相應(yīng)分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。

      2)非首次登錄。

      玩兒家通過(guò)總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實(shí)現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時(shí)所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。

      3、游戲過(guò)程。

      玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應(yīng)的游戲過(guò)程。如: 1)農(nóng)民

      農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進(jìn)行,也可以聘請(qǐng)系統(tǒng)npc進(jìn)行。

      游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進(jìn)類(lèi)似于“偷菜”游戲的娛樂(lè)功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個(gè)玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。

      2)科研人員

      游戲開(kāi)始時(shí)工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過(guò)科研系統(tǒng),不斷的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過(guò)程中通過(guò)科研平臺(tái)進(jìn)行資料輸入、繪制圖紙及運(yùn)用基本工具對(duì)自身取得的材料進(jìn)行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進(jìn)入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進(jìn)行交易。

      注釋?zhuān)航M隊(duì)、組團(tuán)、交友等等游戲過(guò)程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。

      4、退出游戲

      玩兒家退出游戲是通過(guò)總服務(wù)器退出。此時(shí)時(shí),玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進(jìn)行存儲(chǔ)。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見(jiàn)附件1)? 世界觀

      (說(shuō)實(shí)話,我不會(huì)寫(xiě)什么世界觀?。∠逻吺俏覍?duì)這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬(wàn)別見(jiàn)怪?。。?/p>

      《夢(mèng)想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)她也是一個(gè)“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當(dāng)智能電腦技術(shù)成熟時(shí),當(dāng)人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時(shí)?!秹?mèng)想世界》因?yàn)樗莫?dú)特性,帶給世界的并不只是簡(jiǎn)單的休閑、娛樂(lè)。她將真真正正的成為一方世界,使得這個(gè)世界多出一個(gè)“極”來(lái)。

      一個(gè)“極”即是一個(gè)世界。多出來(lái)的世界帶給人類(lèi)的我想應(yīng)該是福音吧!畢竟多出來(lái)的世界會(huì)提供給人類(lèi)社會(huì)更多的“資源”。也就同時(shí)提供了更多的工作崗位。

      當(dāng)然了,目前來(lái)說(shuō)《夢(mèng)想世界》還無(wú)法成為一個(gè)世界。但是她業(yè)確實(shí)能夠?yàn)檫@個(gè)世界帶來(lái)部分福音。

      另外,因?yàn)椤秹?mèng)想世界》擁有特殊的科研平臺(tái)設(shè)置。所以她也可能成為一個(gè)世界性的科研平臺(tái)。因?yàn)榭蒲械谋旧硎菑牟孪腴_(kāi)始的。當(dāng)無(wú)數(shù)的玩兒家向這個(gè)世界輸入各種資料、創(chuàng)意時(shí),其中產(chǎn)生的閃光點(diǎn)是無(wú)法計(jì)算的。而這些個(gè)閃關(guān)點(diǎn)組合在一起,也許會(huì)出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個(gè)世界性的游戲的話,她需要國(guó)家的呵護(hù)!? 原畫(huà)風(fēng)格設(shè)定

      這個(gè)游戲是我個(gè)人的設(shè)計(jì)。但是我沒(méi)學(xué)過(guò)繪畫(huà)。所以這個(gè)欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會(huì)影響貴公司對(duì)這個(gè)策劃案的評(píng)價(jià)吧!

      ? 游戲擴(kuò)展性分析

      《夢(mèng)想世界》可以說(shuō)是一款永久性的游戲。但是她對(duì)于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì),必須要研發(fā)平臺(tái)的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺(tái)的相關(guān)作用。因此,《夢(mèng)想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。

      《夢(mèng)想世界》因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí)類(lèi)得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類(lèi)得游戲,完全可以加載到各個(gè)游戲場(chǎng)景之中成為游戲的一部分而不會(huì)顯得突兀。

      總之,玩兒家的夢(mèng)想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!

      ?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡(jiǎn)略(見(jiàn)附件2)

      第五篇:游戲策劃方案

      黛玉斗智游戲策劃方案

      本游戲是屬于益智類(lèi)游戲,如此之類(lèi)的游戲有“填字游戲”“小強(qiáng)填字”等都是填字類(lèi)游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過(guò)了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩(shī)詞,俚語(yǔ)等等,類(lèi)似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問(wèn)題基本會(huì)讓一些人上手就抓狂,不過(guò)相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應(yīng)該不在少數(shù),如果能堅(jiān)持每天玩上一會(huì)的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂(lè)趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫(huà)結(jié)合提高游戲興趣。

      一、游戲世界

      有人說(shuō):“閑處閨閣中的女子最為無(wú)能?!摈煊窨刹豢狭?,立下誓詞非要與其一爭(zhēng)高下,此女聰明機(jī)智,要與人以“文斗”的方式來(lái)解決,你是站在哪一方呢?

      二、游戲特色

      1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用

      2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇

      三、游戲設(shè)定

      1、角色設(shè)定

      黛玉、張三是對(duì)立放,雙方無(wú)沒(méi)有特殊技能,玩家可任選一方。

      2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖

      表格:

      2)關(guān)卡

      每過(guò)三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會(huì)出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標(biāo),一共三個(gè)星星,每答五題為一個(gè)星星

      每個(gè)關(guān)卡里包含了詩(shī)詞、俚語(yǔ)、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。

      3、規(guī)則設(shè)定

      在每個(gè)空格中只需填入相應(yīng)字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點(diǎn)擊白色空白處出現(xiàn)題目。

      4、道具設(shè)定 無(wú)

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