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      后期維特根斯坦-語(yǔ)言游戲-反私人語(yǔ)言論證

      時(shí)間:2019-05-14 01:51:24下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:后期維特根斯坦-語(yǔ)言游戲-反私人語(yǔ)言論證

      后期維特根斯坦讀書(shū)報(bào)告 ——語(yǔ)言游戲說(shuō)與反私人語(yǔ)言論證

      張寬前

      后期維特根斯坦哲學(xué)的轉(zhuǎn)變,不但可以看成是其個(gè)人哲學(xué)走向的重大事件,也是其所在哲學(xué)時(shí)代的走向變化的一個(gè)縮影:拋棄理性的邏輯構(gòu)造,關(guān)注人的生活世界。

      一、轉(zhuǎn)變

      后期哲學(xué)之所以能夠稱之為方向上的轉(zhuǎn)變,主要在于其對(duì)前期以《邏輯哲學(xué)導(dǎo)論》為藍(lán)本所構(gòu)成的哲學(xué)觀存在著多方面的批判。這些批判集中體現(xiàn)為:他拋棄了邏輯分析的手段建構(gòu)世界和命題的命題結(jié)構(gòu)的理想,從對(duì)命題的靜態(tài)的結(jié)構(gòu)分析轉(zhuǎn)向了對(duì)語(yǔ)言用法的動(dòng)態(tài)分析。這些批判不但可以看成是針對(duì)前期哲學(xué)的,更是針對(duì)以往哲學(xué)共有的一些根本性觀念的。

      1、否認(rèn)存在一切命題共有的邏輯形式,拋棄了原子命題的獨(dú)立性和關(guān)于真值函項(xiàng)的論題;

      2、對(duì)邏輯原子主義的形而上學(xué)進(jìn)行了猛烈地抨擊,從日常語(yǔ)言的實(shí)際使用出發(fā),指出了這種形而上學(xué)的根源在于錯(cuò)誤地使用了日常語(yǔ)言;

      3、徹底拋棄了命題的圖像論,語(yǔ)言的實(shí)在的同構(gòu)關(guān)系和關(guān)于命題及其所描述的事實(shí)之間的關(guān)系的整個(gè)看法;

      4、否定了邏輯形式的存在,強(qiáng)調(diào)日常語(yǔ)言的表達(dá)式的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)和使用規(guī)則;

      5、完全放棄了前期那種視邏輯分析為哲學(xué)主要任務(wù)的哲學(xué)觀,提出了哲學(xué)的人物應(yīng)當(dāng)是對(duì)日常語(yǔ)言的語(yǔ)法規(guī)則的研究,自習(xí)考察句子和語(yǔ)詞在不同情形中的不通用法,并根據(jù)他們的使用來(lái)確定它們的意義。

      當(dāng)然,后期和前期的哲學(xué)研究也保持了相當(dāng)高的一致性,這些一致性主要體現(xiàn)在以下這些方面:

      1、關(guān)心的主題都是思想的語(yǔ)言表達(dá),而不是傳統(tǒng)哲學(xué)所討論的思想本身;

      2、都把哲學(xué)理解為一種活動(dòng);

      3、對(duì)待哲學(xué)問(wèn)題的處理方式也相似,都把哲學(xué)問(wèn)題的出現(xiàn)看作是思想混亂和理智疾病的產(chǎn)物,因而解決的辦法不是不是根據(jù)問(wèn)題的要求來(lái)回答,而是分析問(wèn)題的方法而最終消解它們,由此表達(dá)它們的出現(xiàn)是不合理的或是違反了語(yǔ)言正確用法的結(jié)果;

      4、在關(guān)于科學(xué)與哲學(xué)的關(guān)系方面,關(guān)于?可說(shuō)的?與?不可說(shuō)的?東西的看法上,在對(duì)待形而上學(xué)的態(tài)度上,也存在一定程度的連貫性。

      二、語(yǔ)言游戲說(shuō)

      語(yǔ)言游戲說(shuō)是后期維特根斯坦哲學(xué)的核心內(nèi)容之一,認(rèn)為語(yǔ)言的意義在于它們實(shí)際中的使用,而語(yǔ)言的運(yùn)用也應(yīng)當(dāng)像足球運(yùn)動(dòng)那樣遵守規(guī)則。維特根斯坦對(duì)這一理論的論證是從對(duì)奧古斯丁的語(yǔ)言圖像論的批判開(kāi)始的。從其文本描述,我們可以將語(yǔ)言游戲概括為:

      1、原因是一種活動(dòng),像游戲一樣沒(méi)有本質(zhì);

      2、符號(hào)、詞和語(yǔ)句有著無(wú)數(shù)種的不同的用途;

      3、使用詞和語(yǔ)言并不是為一個(gè)唯一的目的服務(wù)的;

      4、語(yǔ)言游戲要產(chǎn)生規(guī)則,但遵守規(guī)則會(huì)產(chǎn)生悖論; 并且,語(yǔ)言游戲具有以下明顯的特征:

      1、它具有自主性,不依賴于任何外在的對(duì)象,而在于使用的對(duì)錯(cuò)與否;

      2、它不須要用其他的目的或標(biāo)準(zhǔn)來(lái)證明,也不是任何推論的結(jié)果,而是我們生活的一部分,無(wú)需對(duì)它加以反思;

      3、它具有多樣性和復(fù)雜性,不能把它們歸結(jié)為某種單一的本質(zhì);

      4、它必須遵守規(guī)則,不同的規(guī)則帶來(lái)不同的游戲,也決定了不同語(yǔ)言的用法。

      為了突出語(yǔ)言游戲的反本質(zhì)主義立場(chǎng),維特根斯坦采用了?家族相似?這一概念。維特根斯坦強(qiáng)調(diào)家族相似和語(yǔ)言游戲一樣不可定義,只能舉例說(shuō)明。在家族相似中:

      1、一個(gè)家族成員和另一個(gè)家族成員總有相似之處;

      2、一個(gè)家族中兩個(gè)成員的相似之處,不一定就是與第三個(gè)成員的相似之處;

      3、在每一個(gè)家族中,有相互重疊、交叉的相似關(guān)系之網(wǎng),家族成員有時(shí)大部分相似,有時(shí)小部分相似,但不存在一個(gè)相似之處是所有家族成員所共有的。

      ?沒(méi)有什么行為的規(guī)則能夠由一條規(guī)則來(lái)決定,因?yàn)槊恳环N行為的原因都可以被搞得符合規(guī)則。?這就是所謂遵守規(guī)則的悖論,也就是說(shuō),語(yǔ)言游戲必須在遵守規(guī)則的條件下進(jìn)行,而規(guī)則又無(wú)法脫離語(yǔ)言游戲而存在。這就產(chǎn)生了一個(gè)類似于是雞生蛋還是蛋生雞的問(wèn)題。

      維特根斯坦給出的解決辦法是:理論上的悖論是由于忽略了實(shí)際活動(dòng);而要解決這個(gè)悖論,就必須放棄理論的解釋和說(shuō)明,直接投入到語(yǔ)言游戲的實(shí)踐中去。

      三、反私人語(yǔ)言論證

      ?人們不可能‘私人的’遵守規(guī)則:否則,認(rèn)為自己在遵守規(guī)則就會(huì)同遵守規(guī)則是一回事了。?維特根斯坦由此認(rèn)為語(yǔ)言也不可能是私人的,任何語(yǔ)言游戲都必須是一種公共性的可理解的活動(dòng)。

      私人語(yǔ)言的?個(gè)體詞指的是只有說(shuō)話者知道的東西,是指他當(dāng)下的私人感覺(jué)。因此別人不能理解這種語(yǔ)言。?既然這種語(yǔ)言根本無(wú)法用于交流,就不是真正的語(yǔ)言,實(shí)際上可以說(shuō)不是語(yǔ)言。

      維特根斯坦的反私人語(yǔ)言論證主要包含以下內(nèi)容和步驟;;

      1、每個(gè)人都可以有心理活動(dòng)及各種各樣的感覺(jué),并對(duì)其有所了解。但我們無(wú)法判斷我們的心理活動(dòng)或感覺(jué)與他人的是否有相似或相同之處,因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)也無(wú)法進(jìn)入他人的心靈,我們只是根據(jù)他人的外在行為判斷他人的話語(yǔ),而無(wú)法判斷這些話語(yǔ)所涉及的心里內(nèi)容。

      2、私人語(yǔ)言的?產(chǎn)生?是由于我們誤用了表達(dá)感覺(jué)的動(dòng)詞。

      3、肯定私人語(yǔ)言的存在以肯定私人存在為前提,而維特根斯坦根本否定私人對(duì)象的存在。

      4、作為語(yǔ)言的必要條件,它們不僅能夠交流和理解,而且應(yīng)當(dāng)有蓋火某些情形的功能,但私人語(yǔ)言顯然不具有這些功能,因?yàn)樗饺苏Z(yǔ)言表達(dá)的是私人的感覺(jué),不能表達(dá)他人的感覺(jué),我們無(wú)法從中得到針對(duì)任何情形的概括,從而它不是一種真正的語(yǔ)言。

      當(dāng)然,也有人認(rèn)為維特根斯坦的反私人語(yǔ)言論證犯下了循環(huán)論證的錯(cuò)誤:反私人語(yǔ)言論證有個(gè)前提,即論證必須發(fā)生在公共語(yǔ)言中。我們語(yǔ)言的社會(huì)性(語(yǔ)言游戲)只是一個(gè)偶然的事實(shí)(我們對(duì)母語(yǔ)的學(xué)習(xí)從來(lái)都不是獨(dú)自進(jìn)行的),但這一偶然事實(shí)卻在根本上左右了論證。既然私人語(yǔ)言不可能在公共語(yǔ)言游戲中表達(dá),又為什么要在公共語(yǔ)言中來(lái)論證其存在的可能性呢?最好的私人語(yǔ)言論者是一個(gè)禪宗的和尚,這個(gè)和尚一言不發(fā)。

      第二篇:中班語(yǔ)言游戲:正說(shuō)反做

      幼兒園中班游戲:機(jī)器人聽(tīng)故事正說(shuō)反做

      活動(dòng)對(duì)象:

      幼兒園中班幼兒(4-5歲)

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.理解并深刻感知反義詞組“站”和“坐”的含義。

      2.能從故事里準(zhǔn)確聽(tīng)出“站”和“坐”的同音指令,并根據(jù)相應(yīng)指令準(zhǔn)確做出相反的動(dòng)作。

      3.體驗(yàn)到玩反義詞的樂(lè)趣。

      活動(dòng)內(nèi)容:

      測(cè)試機(jī)器人:正說(shuō)反做(“站”和“坐”)

      活動(dòng)重難點(diǎn): 重點(diǎn):理解“站”和“坐”是反義詞。

      難點(diǎn):從故事里聽(tīng)出“站”和“坐”的同音指令并做出及時(shí)反應(yīng)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:安靜的“站”“坐”的動(dòng)作學(xué)習(xí)

      2.物質(zhì)準(zhǔn)備:一張機(jī)器人的圖片、一張長(zhǎng)頸鹿的卡通圖、一張鱷魚(yú)的卡通圖、故事《長(zhǎng)頸鹿和鱷魚(yú)的乘車之行》

      時(shí)間安排:

      15分鐘

      活動(dòng)過(guò)程:

      1.導(dǎo)入游戲(3分鐘)

      (1)出示機(jī)器人圖片,和孩子討論機(jī)器人的特性。

      幼兒:“有遙控,遙控機(jī)器做什么,機(jī)器人就做什么?!保ā皺C(jī)器人是鐵的!機(jī)器人……”)

      師:“對(duì)的,機(jī)器人是根據(jù)遙控器的指揮來(lái)行動(dòng)的?,F(xiàn)在我們來(lái)玩機(jī)器人的游戲,老師就是你們這些小機(jī)器人的遙控器。”“一二三,你們都是機(jī)器人”。孩子扮機(jī)器人,教師給口令,機(jī)器人照做。(教師說(shuō)“站”和“坐”的指令,幼兒 做相同動(dòng)作。)

      (2)教師給孩子介紹一種機(jī)器人——“相反機(jī)器人”(功能:聽(tīng)到命令,做相反動(dòng)作)?!氨热纾豪蠋熣f(shuō)站,你們就要怎么樣?”“坐下?!?/p>

      師:“‘站’和‘坐’就是相反的動(dòng)作。所以聽(tīng)到‘站’小機(jī)器人門就要‘坐’下,聽(tīng)到‘坐’你們就要‘站’起來(lái)。

      師:“好的,現(xiàn)在,我們就來(lái)測(cè)試一下相反機(jī)器人?!保ń處熣f(shuō)“站”和“坐”的指令,幼兒做相反動(dòng)作)

      2.介紹玩法和規(guī)則,幼兒游戲(12分鐘左右)

      (1)玩法介紹:

      教師先講述一遍故事,以便讓幼兒熟悉故事內(nèi)容,大致聽(tīng)出故事中有哪些“站”和“坐”的指令;

      在教師講故事過(guò)程中,扮演“相反機(jī)器人”的幼兒,聽(tīng)到教師“站”或“坐”的指令時(shí),及時(shí)做出相反動(dòng)作;

      口頭表?yè)P(yáng)做對(duì)次數(shù)最多的幼兒,鼓勵(lì)其他幼兒;(2)規(guī)則介紹:

      聽(tīng)故事時(shí),當(dāng)聽(tīng)到“站”時(shí)坐,聽(tīng)到“坐”或“座”時(shí)站; 小椅子桌子有一定距離,站起來(lái)剛好不用移動(dòng)椅子,不發(fā)出聲音。(3)正式游戲:

      師:“現(xiàn)在老師要給機(jī)器人出更難的任務(wù)。聽(tīng)故事里面包含的‘站’、‘坐’的指令,小機(jī)器人做相反的動(dòng)作,機(jī)器人們可要仔細(xì)聽(tīng)故事?!?/p>

      注意:聽(tīng)到“座“位的“座”也是“坐”的指令(講述故事,進(jìn)行游戲)

      故事:這是一個(gè)老爺爺坐在椅子上講給他站著的孫子聽(tīng)的故事。話說(shuō)有一只長(zhǎng)頸鹿在路邊站了很久,它想去一個(gè)遙遠(yuǎn)的地方看望它的鱷魚(yú)老朋友。可是卻一直等不到車。去鱷魚(yú)家的路途實(shí)在是太遠(yuǎn)了?!翱偛荒芾线@么站著吧!”長(zhǎng)頸鹿想,“得趕緊坐車趕過(guò)去呀”!過(guò)了很久很久。終于來(lái)了一輛大巴車。“喂喂,長(zhǎng)頸鹿大姐,這兒剛好有一個(gè)座位!趕快上來(lái)吧!”大熊司機(jī)把車停在路邊,坐在駕駛座位上對(duì)長(zhǎng)頸鹿喊道:“別老站在路邊??!還不趕快上來(lái),坐在我旁邊的座位上!”長(zhǎng)頸鹿聽(tīng)了十分高興,立馬從地上站起來(lái),鉆進(jìn)汽車,坐到自己的座位上。大巴車又 2 “轟轟轟”的開(kāi)了好久,忽然大巴車停了下來(lái)。原來(lái)是有人要坐車啊!大熊司機(jī)把車停在路邊,對(duì)客人喊道:“喂喂,車上沒(méi)有座位了,看來(lái)你要站在路邊再等等呢!”“哎呀哎呀!沒(méi)關(guān)系沒(méi)關(guān)系!我都站著等了好久了呢,我可不想再站了!”這位客人脾氣可真不?。〈笮芩緳C(jī)只好讓它坐上車了。你猜猜這位客人是誰(shuí)?竟然就是長(zhǎng)頸鹿的老朋友鱷魚(yú)呢!長(zhǎng)頸鹿高興壞了,趕緊站起來(lái)給他的老朋友讓座,“哎呀呀!我的老朋友,我正打算去看你呢!你站了好久了吧!快來(lái)坐坐!”“不不不,我站著,你坐吧!”鱷魚(yú)不好意思的說(shuō)?!斑€是你坐吧,我站著?!遍L(zhǎng)頸鹿說(shuō)?!澳阕铮∥艺?!”“不,我不坐,你坐!”“你不要站著,你坐吧!”“不,我站著,你坐下?!摈{魚(yú)這下生氣了,他賭氣說(shuō),“我不坐,你自己坐!”“你要站著,我也不坐!”長(zhǎng)頸鹿也賭氣地說(shuō)。車?yán)镒某丝蛡兛粗@兩個(gè)生氣的朋友嘆氣道:“到底是誰(shuí)站誰(shuí)坐,誰(shuí)坐誰(shuí)站!站站坐坐,坐坐站站;站坐坐站,坐站坐站;倒是把一樁好事變成了壞事了呢!”

      師:第一次的游戲,有的小機(jī)器人們可能還沒(méi)有完全準(zhǔn)備好,反應(yīng)不夠靈活,我們?cè)賮?lái)玩一次,相反機(jī)器人們可要抓住最后一次機(jī)會(huì)。

      (再玩一遍)

      師:“老師觀察到某些小機(jī)器人反應(yīng)很靈活,有些小機(jī)器人就不太靈活了,需要修理一下。比如有的小機(jī)器人的耳朵不靈活沒(méi)仔細(xì)聽(tīng)老師的故事,下次可要帶好耳朵,當(dāng)一個(gè)靈敏的小機(jī)器人?!?/p>

      3.拓展及結(jié)束:轉(zhuǎn)入其他反義詞,請(qǐng)小朋友游戲后去玩新的反義詞組(2分鐘左右)

      師:好了,小朋友們,我們今天都扮演了“相反機(jī)器人”,大家覺(jué)得好玩嗎? 幼兒:好玩!

      師:那么請(qǐng)小朋友們?cè)偃フ艺視?huì)做其他動(dòng)作的“相反機(jī)器人”,我們下次再一起玩哦!現(xiàn)在機(jī)器人們和測(cè)試員們都累了,大家休息一下吧?。ū敬斡螒蚪Y(jié)束)

      第三篇:中班語(yǔ)言游戲

      中班語(yǔ)言游戲

      一、游戲名稱:“照相”

      目的:鍛煉幼兒描述事物的能力,提高幼兒細(xì)致觀察、辨別的能力。玩法:幼兒坐成一圓圈或半圓形,請(qǐng)一幼兒當(dāng)攝影師,由他說(shuō)出一個(gè)幼兒的裝束、衣服的顏色、動(dòng)作、姿態(tài)等,但不說(shuō)出其名字,讓大家猜,猜對(duì)了,請(qǐng)攝影師給被猜者照個(gè)相(假裝照相的動(dòng)作)再請(qǐng)猜對(duì)的小朋友當(dāng)攝影師。繼續(xù)游戲。

      適合年齡段:中班

      二、游戲名稱:“猜一猜”

      目標(biāo):

      1、嘗試用語(yǔ)言描述物品的名稱、功能和外觀等。

      2、學(xué)習(xí)依據(jù)條件尋找符合的物品。

      玩法:在一固定可見(jiàn)的范圍內(nèi)(例如:教室、多功能廳),由孩子先提問(wèn):你看到什么?

      教師則依選定的目標(biāo)(例如:電扇),給予相關(guān)的提示:我看到一個(gè)圓圓的、會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的??等線索,讓孩子依據(jù)這些線索猜出謎底。孩子熟悉規(guī)則之后,則多由教師提問(wèn),讓孩子提示線索,增進(jìn)語(yǔ)匯表達(dá)機(jī)會(huì)。

      適合年齡段:中班

      三、游戲名稱:“魔法箱”

      目標(biāo):

      1、能說(shuō)出幾種常見(jiàn)的水果名稱。

      2、能用完整語(yǔ)言表述出物體的特征。

      2、提高辨析能力。

      準(zhǔn)備:箱子一個(gè),水果道具若干個(gè)

      玩法:請(qǐng)一個(gè)小朋友上來(lái)摸一個(gè)水果,不告訴別人,只從顏色、大小、味道等說(shuō)出水果的特征,請(qǐng)其余小朋友猜測(cè)水果名稱,猜出來(lái)的幼兒上來(lái)摸水果繼續(xù)游戲。(猜不出的幼兒進(jìn)行才藝表演)變化:在箱子里的道具可以一直變化,可以發(fā)展幼兒對(duì)其它事物的特征的描述以及增進(jìn)了解。

      適合年齡段:中班

      四、游戲名稱:“大氣球” 目標(biāo): l、能正確地指出你、我。

      2、能聽(tīng)懂并理解游戲玩法和規(guī)則,與同伴合作游戲。準(zhǔn)備:紅、綠氣球幼兒人手一個(gè)。

      玩法:每位幼兒選擇一種顏色的氣球,然后邊念兒歌邊找另一氣球顏色的幼兒做朋友,然后根據(jù)兒歌內(nèi)容合作做相應(yīng)的動(dòng)作,隨后重新找朋友。

      變化延伸:引導(dǎo)幼兒不斷變化身體動(dòng)作如:好象彎彎腰。附兒歌: 《大氣球》 你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像點(diǎn)點(diǎn)頭.你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像握握手。你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,兩個(gè)好朋友。適合年齡段:中班

      五、游戲名稱:“娃娃請(qǐng)客”

      目標(biāo):

      1、能感受普通話四種不同的聲調(diào),練習(xí)發(fā)準(zhǔn)四聲。

      2、認(rèn)真傾聽(tīng)同伴和老師的發(fā)音,培養(yǎng)良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。

      準(zhǔn)備:娃娃一個(gè);毛絨動(dòng)物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一個(gè)娃娃家的場(chǎng)面。

      玩法:設(shè)置帶幼兒到娃娃家做客的情境并介紹玩法:

      1、娃娃和幼兒互相介紹自己的名字;

      2、娃娃請(qǐng)小朋友們喝茶——請(qǐng)坐喝茶(請(qǐng)幼兒學(xué)說(shuō),說(shuō)對(duì)了即可坐下喝茶)。

      3、娃娃請(qǐng)小朋友們吃飯——豬油炒飯(方法同上)

      4、娃娃請(qǐng)小朋友們吃菜——番茄炒蛋(方法同上)

      5、吃完飯,娃娃請(qǐng)大家拍球——拍球比賽(方法同上)

      6、和娃娃再見(jiàn)——非常感謝(方法同上)

      幼兒自選小動(dòng)物一個(gè),玩“請(qǐng)客”的游戲,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)請(qǐng)了哪個(gè)朋友,怎樣招待他的:請(qǐng)他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么說(shuō)的。重點(diǎn)幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)四聲。請(qǐng)2-3名幼兒在集體面前表演“娃娃請(qǐng)客”的游戲。

      適合年齡段:中班

      六、游戲名稱:“點(diǎn)兵點(diǎn)將” 目標(biāo):訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性。

      玩法:全體幼兒站立或坐著,由一個(gè)幼兒念兒歌,依次點(diǎn)每個(gè)參加者,念到兒歌最后一個(gè)字時(shí),被點(diǎn)到者就作為選出來(lái)派角色的人。

      附兒歌: 《點(diǎn)兵點(diǎn)將》 點(diǎn)兵點(diǎn)將,點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)人就是我的,小兵小將,大兵大將,蘿卜頭子將。適合年齡段:中班

      七、游戲名稱: “傘兒傘兒撐起來(lái)”

      目標(biāo):

      1、在游戲中鞏固動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式的知識(shí)。

      2、訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言反映的敏捷性。準(zhǔn)備:動(dòng)物頭飾若干。玩法:

      1、請(qǐng)小朋友們跟著老師一起念:“轟隆隆,雷響了;嘩啦啦,下雨了,傘兒傘兒撐起來(lái)?!爆F(xiàn)在,我的傘兒撐起來(lái)了(老師做手勢(shì))。

      2、當(dāng)老師說(shuō):“跑跑的朋友請(qǐng)進(jìn)來(lái)?!钡臅r(shí)候,請(qǐng)是用跑的方式的動(dòng)物跑過(guò)來(lái)來(lái),并且把你的手指點(diǎn)在我的傘里。并請(qǐng)幼兒說(shuō)“老虎老虎跑跑?!?“斑馬斑馬跑跑”。

      3、沒(méi)輪到的小朋友們,等他們一說(shuō)完,就要馬上說(shuō):“太陽(yáng)出來(lái)了,傘兒收起來(lái)?!卑缪堇匣⒑桶唏R的孩子一聽(tīng)到這句要趕緊跑回,不能被傘抓住。如果抓住了,就要模仿這種動(dòng)物的一個(gè)動(dòng)作或叫聲。

      適合年齡段:中班

      八、游戲名稱:摘果子

      目的:可以讓孩子說(shuō)清楚一個(gè)詞語(yǔ)或者一段話,同時(shí)也培養(yǎng)了孩子安靜傾聽(tīng)的好習(xí)慣。

      準(zhǔn)備:

      紙做的果樹(shù)和果子。

      玩法一:“摘果子” 每組最后一個(gè)幼兒手提小籃,說(shuō)出水果的名稱,幼兒一個(gè)一個(gè)向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽(tīng)到的水果的名稱到果樹(shù)上摘相應(yīng)的果子,回來(lái)后放入本組的小籃中。

      玩法二:“送果子”每個(gè)動(dòng)物圖片對(duì)應(yīng)一個(gè)紙質(zhì)的小籃。請(qǐng)幼兒聽(tīng)到動(dòng)物名稱后進(jìn)行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽(tīng)到的動(dòng)物名稱把一個(gè)水果放入其小籃中。

      游戲規(guī)則:如傳錯(cuò)了話,要重新從頭開(kāi)始傳。適合年齡段:中班

      九、游戲名稱:“請(qǐng)你照我說(shuō)的做” 目標(biāo):

      1、能認(rèn)真仔細(xì)地傾聽(tīng)。

      2、不斷訓(xùn)練記憶的廣度。玩法:教師說(shuō)出指令,請(qǐng)幼兒做。

      如:“請(qǐng)你***”(請(qǐng)你把剪刀拿給我,謝謝?。?/p>

      “請(qǐng)你***去拿***”(請(qǐng)你到柜子上去拿把剪刀,謝謝?。罢?qǐng)你***去拿***的***”(請(qǐng)你到桌子上去拿一把紅顏色的剪刀,謝謝?。?/p>

      “請(qǐng)你學(xué)***飛的動(dòng)作到***去拿***的***”(請(qǐng)你學(xué)小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作到桌子旁拿一張粉紅的紙,謝謝!)

      延伸:教師可以不斷加大難度,請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令行動(dòng)。

      下學(xué)期

      一、游戲名稱:“接反話”

      目標(biāo):發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。準(zhǔn)備:動(dòng)物與實(shí)物圖片。

      玩法:教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”幼兒立即接“猴子是瘦的”。教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。例如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等等。

      適合年齡段:中班

      二、游戲名稱:“誰(shuí)來(lái)了”

      目標(biāo):

      1、指導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用動(dòng)詞:跳、游、跑、爬、飛說(shuō)一句完整的話。

      2、培養(yǎng)幼兒的思維能力及反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備:貼絨小鳥(niǎo)、馬、魚(yú)、烏龜、兔子;各類小動(dòng)物頭飾;錄音機(jī)、公園背景圖

      玩法:

      1、提問(wèn):公園里有些什么小動(dòng)物?學(xué)一學(xué)小兔子是怎么來(lái)的?提煉動(dòng)詞“跳”,并能用“跳”字說(shuō)一句話,如:我高興得又蹦又跳。同樣方法學(xué)習(xí)運(yùn)用動(dòng)詞游、跑、爬、飛。

      2、找朋友。幼兒戴頭飾,大家在一起。練習(xí)說(shuō)“我們?cè)谝黄鹩直挠痔?,我們?cè)谝黄鹩蝸?lái)游去------”

      要求:跳的動(dòng)物只能找跳的動(dòng)物,飛的動(dòng)物只能找飛的動(dòng)物?? 適合年齡段:中班

      三、游戲名稱:“這是誰(shuí)的家” 目標(biāo):

      1、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)音辨音能力。

      2、培養(yǎng)幼兒使用禮貌用語(yǔ)大膽講話的能力。

      玩法:請(qǐng)小朋友分別扮小雞、鴨、貓、狗,各自住在一個(gè)家里,緊閉房門。然后請(qǐng)一名小朋友做找小鴨的人,他可以任意走到一個(gè)門前,敲門,口中說(shuō):“請(qǐng)問(wèn),這是誰(shuí)的家?”門內(nèi)的小動(dòng)物要以叫聲來(lái)回答:“妙,妙?!薄班?,這是小貓的家。對(duì)不起,我要找小鴨,打擾了。”“沒(méi)關(guān)系?!比缓笤偃デ昧硪患业拈T,直到找到小鴨為止。

      游戲規(guī)則:門內(nèi)外的對(duì)話都要使用禮貌用語(yǔ):“請(qǐng)問(wèn)”、“對(duì)不起”、“打擾了”、“沒(méi)關(guān)系”。

      變化延伸:亦可將游戲內(nèi)容換成“找朋友”。適合年齡段:中班

      四、游戲名稱:“找朋友”

      目標(biāo):

      1、通過(guò)游戲,學(xué)習(xí)正確使用“雙”“副”等量詞。

      2、培養(yǎng)認(rèn)真聽(tīng)、大膽說(shuō)的習(xí)慣,以及快速反應(yīng)的能力,體驗(yàn)參與游戲的快樂(lè)。

      準(zhǔn)備:卡片若干張(畫(huà)有單只鞋、瓦、筷子、手套、小鈴等);裝卡片的盒子兩只;小鈴一副、磁板一塊。

      玩法:教師將單個(gè)物品鞋子、襪子、筷子、手套、小鈴的卡片擺放在磁板上,請(qǐng)幼兒從紙盒人中木出一張卡片,和磁板上相同的一張卡片放在一起配成一對(duì)說(shuō)出:這是一雙襪子或一副手套------說(shuō)得對(duì),全體幼兒跟說(shuō)一遍。

      變化延伸:

      1、六個(gè)小朋友做找朋友的人,另六個(gè)小朋友站到前面做被找的人,然后,將六對(duì)卡片分別發(fā)給他們,教師敲鈴為信號(hào),大家同時(shí)翻轉(zhuǎn)卡片,找朋友的人要迅速找到和自己拿一樣卡片的朋友,和她手拉手,并舉起各自的卡片,說(shuō)出時(shí)一雙還是一副。如:一雙筷子、一副手套等,找得快的一對(duì)為勝。

      2、半數(shù)幼兒站在前面做找朋友的人,半數(shù)小朋友坐在位子上做被找到人,教師將卡片分別發(fā)給全班小朋友,用同樣的方法玩游戲。

      3、語(yǔ)言區(qū)可以提供物品的圖片,讓能力差的幼兒練習(xí),使游戲開(kāi)展更順利。適合年齡段:中班

      五、游戲名稱:“請(qǐng)民警叔叔找人”

      目標(biāo):學(xué)習(xí)用語(yǔ)言描述人的外形特征,提高觀察力。

      玩法:請(qǐng)一名幼兒做警察,先離開(kāi)集體。一名幼兒做爸爸或媽媽,一名幼兒做走失的人,然后請(qǐng)民警進(jìn)來(lái)。爸爸或媽媽說(shuō):“民警同志,我的孩子不見(jiàn)了,請(qǐng)你幫忙找一找?!比缓笳f(shuō)出這個(gè)孩子的特征,如他(她)是男孩還是女孩,梳什么樣的頭,穿什么顏色的衣服、褲子、鞋子等。民警按照所說(shuō)的特征去找,找到后再換人,若找不到??烧?qǐng)坐在圈上的幼兒幫助找出來(lái)。最后請(qǐng)這個(gè)幼兒和當(dāng)民警的幼兒一起表演節(jié)目。

      適合年齡段:中班

      六、游戲名稱:數(shù)字對(duì)對(duì)歌 目標(biāo):

      1、學(xué)念數(shù)字1—10。

      2、加強(qiáng)對(duì)各種水果蔬菜特征的認(rèn)識(shí)。

      玩法:兩名幼兒面對(duì)面,一邊拍手,一邊一說(shuō)一答。附兒歌: 你說(shuō)一我對(duì)一,韭菜葉兒是扁的。我說(shuō)二誰(shuí)對(duì)二,什么菜葉有香味? 你說(shuō)二我對(duì)二,香菜芹菜有香味。我說(shuō)三誰(shuí)對(duì)三,什么青青兩頭尖? 你說(shuō)三我對(duì)三,豆角青青兩頭尖。我說(shuō)四誰(shuí)對(duì)四,什么身上帶著刺? 你說(shuō)四我對(duì)四,新摘的黃瓜身上帶著刺。我說(shuō)五誰(shuí)對(duì)五,什么東西叫馬鈴薯? 你說(shuō)五我對(duì)五,土豆也叫馬鈴薯。我說(shuō)六誰(shuí)對(duì)六,什么圓圓象個(gè)球? 你說(shuō)六我對(duì)六,洋白菜圓圓象個(gè)球。我說(shuō)七誰(shuí)對(duì)七,什么有圓有長(zhǎng)的? 你說(shuō)七我對(duì)七,茄子有圓有長(zhǎng)的。我說(shuō)八誰(shuí)對(duì)八,又甜又香什么瓜? 你說(shuō)八我對(duì)八,又甜又香是香瓜。我說(shuō)九誰(shuí)對(duì)九,又脆又甜有沒(méi)有? 你說(shuō)九我對(duì)九,又脆又甜蓮花藕。我說(shuō)十誰(shuí)對(duì)十,什么紅紅綠綠最好吃? 你說(shuō)十我對(duì)十,西紅柿紅紅綠綠最好吃。

      七、游戲名稱:我們都是好朋友

      目標(biāo):學(xué)習(xí)代詞(我們 你們 他們,這里,那里)以及問(wèn)話語(yǔ)(在那里?)玩法:幼兒自由結(jié)伴,三人為一組,其中一人為“說(shuō)話人”站在集體面前,其他幼兒兩兩坐在椅子上,游戲開(kāi)始:全體幼兒說(shuō):“我們都是好朋友,我們都是好朋友”)隨語(yǔ)言節(jié)奏拍手?!罢f(shuō)話人”說(shuō)“你們?cè)谀抢?,他們?cè)谀抢铮?分別指同組的兩名幼兒)其他兩人說(shuō):“朋友,朋友你在哪里?” “說(shuō)話人”迅速找到自己的位置,說(shuō):“我在這里”同時(shí)舉起雙手。

      規(guī)則:

      1、必須以兒歌節(jié)奏進(jìn)行,說(shuō)清楚“我們、你們、他們、這里、那里和哪里?的問(wèn)話口氣。

      2、找得快的優(yōu)勝者,可以繼續(xù)掛“標(biāo)志”作“說(shuō)話人”,其他各組三人輪流擔(dān)任“說(shuō)話人”

      八、游戲名稱:“頂鍋蓋”

      目標(biāo):

      1、能發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等容易混淆的音。

      2、學(xué)習(xí)集中注意傾聽(tīng)。

      3、練習(xí)說(shuō)菜肴名。

      準(zhǔn)備:

      1、有鍋蓋的鍋?zhàn)右粋€(gè)。

      2、幼兒對(duì)菜肴名有一定的積累。玩法:兩人合作玩游戲:教師用手掌做鍋蓋,另請(qǐng)一人食指頂著手掌鍋蓋,念兒歌。念完兒歌,手掌鍋蓋去抓頂著鍋蓋的食指,同時(shí)食指也要趕緊縮回,不讓鍋蓋抓住。若被抓住,就問(wèn):“燒的什么菜?”,被抓住者必須說(shuō)出一道菜名,雙方方能交換角色,繼續(xù)游戲。

      注意事項(xiàng):合作的人數(shù)可以靈活組合,可兩人合作玩也可多人與老師一起玩,要讓幼兒明確鍋蓋只要一人擔(dān)任,頂鍋蓋的人數(shù)可以不限。

      附兒歌: 頂鍋蓋 頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。

      噗!一口風(fēng)。噗!二口風(fēng)。噗!三口風(fēng)。適合年齡段:中班

      第四篇:幼兒園語(yǔ)言游戲

      幼兒園大、中、小年齡段語(yǔ)言游戲內(nèi)容

      ——園區(qū)幼兒園游戲?qū)m?xiàng)研討語(yǔ)言領(lǐng)域

      大班年齡段語(yǔ)言游戲

      上學(xué)期

      一、游戲名稱:“水可以用來(lái)??” 目標(biāo): 能用“水可以用來(lái)???!钡木涫剑f(shuō)出水的各種用途。準(zhǔn)備: 有關(guān)水的用途的小卡片(也可以做好幻燈片)

      玩法: 任意翻一張卡片,根據(jù)內(nèi)容用”水可以用來(lái)???!钡木涫秸f(shuō)出水的用途。變化延伸:水可以替換成“紙”、“火”、“風(fēng)”??等名詞,發(fā)展幼兒認(rèn)知,鍛煉發(fā)散性思維。適合年齡段:大班

      二、游戲名稱:“我說(shuō)你畫(huà)”

      目標(biāo):能夠遵循指令作畫(huà)。(能根據(jù)指令在相應(yīng)地位置作畫(huà))準(zhǔn)備:一張大紙,彩筆。

      玩法:將一張大紙的中間畫(huà)一條線,分成上下兩半,2個(gè)孩子面對(duì)面坐好,一人擁有一半的畫(huà)紙,輪流發(fā)指令,讓對(duì)方在紙上畫(huà)圖。

      例如:“在左邊畫(huà)幾只小鳥(niǎo)?!薄霸跈M線的下面畫(huà)個(gè)圓圈。”“在圓圈里畫(huà)個(gè)小女孩。”“在線的下方畫(huà)三個(gè)三角形。”“在中間的三角形里畫(huà)個(gè)×?!薄霸谧筮叺娜切紊袭?huà)個(gè)/。”“從右邊的三角形畫(huà)條線到圓圈?!钡?/p>

      注意事項(xiàng):剛開(kāi)始時(shí),指令可以簡(jiǎn)單些,當(dāng)幼兒具備一定的技能后,再增加指令的難度。變化延伸:該游戲可以變化為親子游戲。適合年齡段:大班

      三、游戲名稱:“誰(shuí)躲起來(lái)了” 目標(biāo):

      1、學(xué)說(shuō)短句:“×××躲起來(lái)了!”

      2、能快速清楚、正確地說(shuō)出同伴的姓名,鞏固對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。玩法:請(qǐng)兩位幼兒上前,各自作自我介紹,“我叫×××”,說(shuō)完后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,請(qǐng)其中一位幼兒藏進(jìn)來(lái),接著叫大家睜開(kāi)眼睛。老師問(wèn):“是誰(shuí)躲起來(lái)了?”請(qǐng)幼兒運(yùn)用“×××躲起來(lái)了?!钡亩叹浠卮?,然后再請(qǐng)躲起來(lái)的幼兒出來(lái)給大家看,猜對(duì)后,全體幼兒說(shuō)一遍:“×××躲起來(lái)了?!?/p>

      變化延伸:游戲熟練后或根據(jù)孩子的能力水平,可請(qǐng)多名幼兒一起躲起來(lái),然后用“×××、×××還有×××都躲起來(lái)了?!?適合年齡段:中班

      四、游戲名稱:“我的飛機(jī)飛呀飛”

      目標(biāo):

      1、以游戲的形式幫助幼兒練習(xí)運(yùn)用“我的XX飛呀飛”的句型。

      2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      玩法一:請(qǐng)一名幼兒到中間做“小飛行員”,大聲地說(shuō):“我的飛機(jī)飛呀飛?!逼渌變?jiǎn)枺骸帮w到哪里去?”小飛行員回答:“飛到XXX那里去。”兩位幼兒交換位置,被點(diǎn)到名字的幼兒到中間繼續(xù)游戲,方法同上。

      玩法二:每位幼兒事先選擇一種能飛行的動(dòng)物或交通工具圖片作為自己的標(biāo)記掛在胸口,但自己不能看(自己記住圖片內(nèi)容)。請(qǐng)一名幼兒到中間大聲地說(shuō):“我是飛機(jī),飛呀飛?!辈⒆鱿鄳?yīng)的飛行動(dòng)作后指下一位幼兒,該幼兒必須快速做出反應(yīng),大聲地說(shuō):“我是XX,X呀X?!辈⒆鱿鄳?yīng)的動(dòng)作后再指下一位幼兒。玩法三:方法同交通工具,但以動(dòng)物運(yùn)動(dòng)方式為主,也可以和玩法二合并著玩。玩法四:玩法一中的“XXX”可替換成全國(guó)各大城市地名,如:“飛到南京去。”“飛到上海去。”??每次說(shuō)出的地名都不能重復(fù)前面,可以鞏固幼兒對(duì)城市地名的認(rèn)知。

      規(guī)則:如被點(diǎn)到名字的幼兒說(shuō)錯(cuò)或者沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn),需要為大家進(jìn)行才藝表演,否則要被淘汰。適合年齡段:大班

      五、游戲名稱:“打老虎”

      目標(biāo):

      1、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

      2、引導(dǎo)幼兒按兒歌節(jié)奏做游戲,訓(xùn)練幼兒節(jié)奏感。

      玩法:幼兒邊念兒歌邊按節(jié)拍拍手,最后一拍(五四三二一)用猜拳(剪子包袱錘)決定勝負(fù)。勝者繼續(xù)尋找伙伴,負(fù)者表演節(jié)目以后游戲繼續(xù)開(kāi)始。適合年齡:大班

      附兒歌: 《打老虎》

      一二三四五,上山打老虎,老虎沒(méi)打著,打到小松鼠,松鼠有幾只,讓我數(shù)一數(shù),數(shù)來(lái)又?jǐn)?shù)去,一二三四五,五四三二一。

      六、游戲名稱:“請(qǐng)你猜猜我是誰(shuí)”

      目標(biāo):能根據(jù)聲音和照片變化尋找差異進(jìn)行辨別。

      玩法一:請(qǐng)所有的幼兒閉上眼睛,老師隨意摸一個(gè)幼兒的頭,被摸到的幼兒說(shuō):“請(qǐng)你猜猜我是誰(shuí)?”其他幼兒根據(jù)聲音猜測(cè)。

      玩法二:根據(jù)幼兒周歲照片,進(jìn)行猜測(cè)游戲,如果幼兒猜不出來(lái),教師可以提示他的一個(gè)明顯的特征,幫助幼兒猜測(cè)。

      變化延伸:可提醒幼兒適當(dāng)變化自己的聲音,以加深游戲的難度。適合年齡段:大班

      七、游戲名稱:“誰(shuí)家的客人”

      目標(biāo):引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí):“這是------”的句式。

      準(zhǔn)備:黃、藍(lán)、紅三所不同顏色的房子、小動(dòng)物教具、錄音機(jī)、磁帶、小蟲(chóng)、魚(yú)、骨頭若干 玩法一:、出示背景圖、在音樂(lè)中出現(xiàn)三所不同顏色的房子,提問(wèn):這是什么顏色的房子?學(xué)習(xí)用:“這是??”的句式回答問(wèn)題。這是誰(shuí)的叫聲?(教師分別學(xué)小動(dòng)物叫)這是誰(shuí)的家?(演示小動(dòng)物們住進(jìn)不同顏色的房子)幼兒同樣用“這是?”的句式回答,讓幼兒學(xué)說(shuō)短句。例:這是紅顏色的房子,這是小雞的叫聲,這是小狗的家。適合年齡段:小班

      玩法二:“我當(dāng)小客人”把三個(gè)小動(dòng)物固定在合適位置,在音樂(lè)聲中出現(xiàn)三位小客人:小兔、小熊和小猴帶著三種禮物,小蟲(chóng)、魚(yú)、骨頭,分別到三個(gè)動(dòng)物家做客。(語(yǔ)言提示:小動(dòng)物們帶著朋友喜歡的禮物去作客了,看看小兔是誰(shuí)的客人呀?為什么?)(小兔是小雞的客人,因?yàn)樾⊥脦?lái)了小蟲(chóng),小雞喜歡吃小蟲(chóng))例如:小兔帶來(lái)小蟲(chóng),這是小雞的客人。同時(shí)可以讓幼兒講一講為什么? 幼兒分別自取一種送給小動(dòng)物的禮物,去小動(dòng)物家做客,并說(shuō)出這是什么?“這是骨頭,這是我送給小狗的禮物?!?適合年齡段:中班

      下學(xué)期

      一、游戲名稱:“警察與司機(jī)”

      目標(biāo):1.豐富反義詞詞匯,正確使用反義詞。

      2.能在游戲中快速地說(shuō)出反義詞。準(zhǔn)備:紅綠燈指示板

      玩法:(請(qǐng)幼兒扮演一名警察、多名司機(jī))警察說(shuō)出一個(gè)詞或一個(gè)句子后,司機(jī)必須說(shuō)出相反的詞或句子。如果司機(jī)回答正確,警察就亮出綠燈,汽車即可通過(guò)。否則反之,亮出紅燈,不予通過(guò),等待一輪以后再次游戲嘗試通過(guò))。

      附兒歌:“我是交通警察,站在紅綠燈下,司機(jī)開(kāi)車通過(guò),先說(shuō)一句反話,??” 適合年齡段:大班

      二、游戲名稱:“請(qǐng)你告訴我”

      目的:1.訓(xùn)練問(wèn)答能力,提高聽(tīng)的能力和分析、判斷能力。

      2.鞏固對(duì)四季中花草樹(shù)木、鳥(niǎo)獸魚(yú)蟲(chóng)等特性的認(rèn)識(shí)。

      玩法:一人說(shuō)花、樹(shù)、動(dòng)物,某種現(xiàn)象,一人說(shuō)出屬于哪個(gè)季節(jié)。如:菊花開(kāi)放? 答:秋季。蛇鉆到地下睡覺(jué)? 答:冬季。照上述問(wèn)題提問(wèn),速度逐漸加快,以訓(xùn)練幼兒思維靈活。

      規(guī)則:回答錯(cuò)了做好記錄,表演節(jié)目。附兒歌: 警察與司機(jī)

      我是交通警察,站在紅綠燈下,司機(jī)開(kāi)車通過(guò),先說(shuō)一段反話,(警察)我說(shuō)**,(司機(jī))我說(shuō)**。

      適合年齡段:大班

      三、游戲名稱:“快樂(lè)造句” 目標(biāo):

      1、以游戲的形式引導(dǎo)幼兒學(xué)說(shuō)“誰(shuí)在什么地方干什么?”的句式。

      2、鼓勵(lì)幼兒大膽,清楚,流利地表達(dá)自己的想法。準(zhǔn)備:各種人物,小動(dòng)物的形象圖片,各種場(chǎng)景圖片。

      玩法:運(yùn)用部分人物或動(dòng)物以及場(chǎng)景圖片組成一組畫(huà)面,請(qǐng)幼兒用“誰(shuí)在什么地方干什么?”的句式進(jìn)行表述,鼓勵(lì)幼兒用優(yōu)美的語(yǔ)言、肢體動(dòng)作描述出各個(gè)場(chǎng)景。(說(shuō)出以后,請(qǐng)全體幼兒進(jìn)行肢體動(dòng)作的模仿,增加趣味性)。注意事項(xiàng):建議在日常教學(xué)中,注重豐富幼兒的詞匯量。

      變化延伸:根據(jù)出示的多幅圖片用語(yǔ)言組成一個(gè)有邏輯、合理的故事。適合年齡段:大班

      四、游戲名稱:“投彩球”

      目的:練習(xí)說(shuō)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。準(zhǔn)備;彩球1個(gè)

      玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反 義詞,如?。ò住⒊舐⒋植冢?。游戲反復(fù)進(jìn)行。適合年齡段:大班

      五、游戲名稱:“悄悄話”

      目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。

      玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開(kāi)始往下 傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。適合年齡段:大班

      六、游戲名稱:“猜謎”

      目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。

      玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒看了謎底自己創(chuàng)編出謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。適合年齡段:大班

      七、游戲名稱:“超級(jí)模仿秀” 目的:鍛煉幼兒的模仿能力。

      玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排。第一名幼兒面向第二名幼兒編一套動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。適合年齡段:大班

      八、游戲名稱:“正說(shuō)反做” 目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

      玩法:一組幼兒站好,教師發(fā)出指令,幼兒能快速做出與指令相反的動(dòng)作。如:教師說(shuō):“高”,幼兒做“矮”的動(dòng)作,教師說(shuō)“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動(dòng)作,依次類推。

      變化延伸:此游戲也可正話反說(shuō)。如:“上、下”“大、小”“長(zhǎng)、短”“好、壞”“對(duì)、錯(cuò)”。適合年齡段:大班

      九、游戲名稱:“擴(kuò)字游戲”

      目的:?jiǎn)l(fā)幼兒通過(guò)組詞,鍛煉幼兒的發(fā)散性思維能力。

      玩法:由教師或小朋友提出一個(gè)字,然后讓孩子說(shuō)出和這個(gè)字相連的詞,說(shuō)的越多越好。如:教師說(shuō)“花”字,孩子們可以聯(lián)想說(shuō)出:花籃、花環(huán)、鮮花、花壇、花布------

      注意事項(xiàng):因幼兒年紀(jì)小,不會(huì)分詞類,所以幼兒說(shuō)出的詞不只限名詞,使用動(dòng)詞也可以。如:幼兒說(shuō)“澆花”、“種花”也可以。適合年齡段:大班

      十、游戲名稱:“手影游戲”

      目標(biāo):通過(guò)手影游戲,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩(shī)歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。準(zhǔn)備:

      1、學(xué)會(huì)一些物體、動(dòng)物的手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。

      2、投影板、小射燈

      玩法:教師在手影板前邊表演手影邊朗誦兒歌。根據(jù)自己掌握的手影的變法創(chuàng)編兒歌。

      附詩(shī)歌手影游戲:我在墻壁前,表演一雙手。變灰狼,詭計(jì)多。變鴨子,呷呷呷。變小鳥(niǎo),飛飛飛。變小兔,跳跳跳。變小雞,嘰嘰嘰。變蜘蛛,爬爬爬。變狐貍,最狡猾。變小狗,汪汪汪。小狗汪汪真高興,夸我有雙靈巧的手。

      注意事項(xiàng):游戲前教會(huì)幼兒盡可能多的手影動(dòng)作。適合年齡段:大班

      十一、游戲名稱:“口頭接龍”

      目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)字頭接字尾的組詞形式。

      2、體驗(yàn)說(shuō)出詞匯的快樂(lè)心情。

      玩法: 教師說(shuō)出一詞語(yǔ),幼兒就詞語(yǔ)最后一個(gè)字為另一詞語(yǔ)的起始字。例如:奧運(yùn)—運(yùn)動(dòng)—?jiǎng)幼饕源祟愅?。適合年齡段:大班

      十二、游戲名稱:“上汽車”

      目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)正確運(yùn)用連詞“因?yàn)?--所以---”,說(shuō)出連貫完整的因果句。

      2、按照事物邏輯關(guān)系歸納自己的語(yǔ)言經(jīng)驗(yàn),發(fā)展口語(yǔ)表達(dá)能力。

      玩法:教師扮演“司機(jī)”,口中念兒歌:“嘟嘟嘟,汽車開(kāi),我的汽車真奇怪;小朋友,要坐車,不要你把車票買;只要對(duì)上我的話,就能坐到車上來(lái)?!毙∨笥?,你們想上我的汽車嗎?“司機(jī)”必須用“因?yàn)椤边@個(gè)詞向乘客編說(shuō)原因?!俺丝汀保从變海┍仨氂谩耙?yàn)?--所以---”完整地對(duì)上司機(jī)的話,才能上車,否則不能上車。汽車坐滿后,大家一起說(shuō):嘟嘟嘟,坐上汽車真開(kāi)心。適合年齡段:大班

      十三:語(yǔ)言游戲:故事板

      目標(biāo):培養(yǎng)幼兒流暢的語(yǔ)言表達(dá)能力和即興表演能力以及良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。準(zhǔn)備:一塊故事板 玩法:在桌上出示一塊故事板,請(qǐng)幼兒或者與老師一起圍成圈,傾聽(tīng)其中一位表演者給大家?guī)?lái)的故事,可以自編自演,其他成員認(rèn)真傾聽(tīng)。傾聽(tīng)結(jié)束后,還可以讓大家展開(kāi)討論,說(shuō)說(shuō)看故事里的哪些地方你最喜歡等諸如此類的問(wèn)題。

      中班年齡段語(yǔ)言游戲

      上學(xué)期

      一、游戲名稱:“照相”

      目的:鍛煉幼兒描述事物的能力,提高幼兒細(xì)致觀察、辨別的能力。

      玩法:幼兒坐成一圓圈或半圓形,請(qǐng)一幼兒當(dāng)攝影師,由他說(shuō)出一個(gè)幼兒的裝束、衣服的顏色、動(dòng)作、姿態(tài)等,但不說(shuō)出其名字,讓大家猜,猜對(duì)了,請(qǐng)攝影師給被猜者照個(gè)相(假裝照相的動(dòng)作)再請(qǐng)猜對(duì)的小朋友當(dāng)攝影師。繼續(xù)游戲。

      適合年齡段:中班

      二、游戲名稱:“猜一猜”

      目標(biāo):

      1、嘗試用語(yǔ)言描述物品的名稱、功能和外觀等。

      2、學(xué)習(xí)依據(jù)條件尋找符合的物品。

      玩法:在一固定可見(jiàn)的范圍內(nèi)(例如:教室、多功能廳),由孩子先提問(wèn):你看到什么?

      教師則依選定的目標(biāo)(例如:電扇),給予相關(guān)的提示:我看到一個(gè)圓圓的、會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的??等線索,讓孩子依據(jù)這些線索猜出謎底。孩子熟悉規(guī)則之后,則多由教師提問(wèn),讓孩子提示線索,增進(jìn)語(yǔ)匯表達(dá)機(jī)會(huì)。適合年齡段:中班

      三、游戲名稱:“魔法箱”

      目標(biāo):

      1、能說(shuō)出幾種常見(jiàn)的水果名稱。

      2、能用完整語(yǔ)言表述出物體的特征。

      2、提高辨析能力。

      準(zhǔn)備:箱子一個(gè),水果道具若干個(gè)

      玩法:請(qǐng)一個(gè)小朋友上來(lái)摸一個(gè)水果,不告訴別人,只從顏色、大小、味道等說(shuō)出水果的特征,請(qǐng)其余小朋友猜測(cè)水果名稱,猜出來(lái)的幼兒上來(lái)摸水果繼續(xù)游戲。(猜不出的幼兒進(jìn)行才藝表演)

      變化:在箱子里的道具可以一直變化,可以發(fā)展幼兒對(duì)其它事物的特征的描述以及增進(jìn)了解。適合年齡段:中班

      三、游戲名稱:“白雪公主 ”

      目標(biāo):

      1、鍛煉幼兒邊朗讀邊表演的能力。

      2、讓幼兒體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

      玩法:教師根據(jù)兒歌的內(nèi)容配合相應(yīng)的動(dòng)作與幼兒相呼應(yīng)。

      附兒歌:小魔法鏡啊小魔鏡,世界上哪一個(gè)最美麗?不是你啊不是你,白雪公主最美麗,王后聽(tīng)了很生氣,公主逃到森林里,小矮人真有趣,臉上長(zhǎng)著白胡須,數(shù)數(shù)看啊有幾個(gè),一二三四五六七,公主公主別害怕,我們大家喜歡你!唱唱歌啊跳跳舞,我們大家喜歡你!適合年齡段:中班

      四、游戲名稱:“大氣球”

      目標(biāo): l、能正確地指出你、我。

      2、能聽(tīng)懂并理解游戲玩法和規(guī)則,與同伴合作游戲。

      準(zhǔn)備:紅、綠氣球幼兒人手一個(gè)。

      玩法:每位幼兒選擇一種顏色的氣球,然后邊念兒歌邊找另一氣球顏色的幼兒做朋友,然后根據(jù)兒歌內(nèi)容合作做相應(yīng)的動(dòng)作,隨后重新找朋友。

      變化延伸:引導(dǎo)幼兒不斷變化身體動(dòng)作如:好象彎彎腰。附兒歌: 《大氣球》

      你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像點(diǎn)點(diǎn)頭.你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像握握手。你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,兩個(gè)好朋友。

      適合年齡段:中班

      五、游戲名稱:“娃娃請(qǐng)客”

      目標(biāo):

      1、能感受普通話四種不同的聲調(diào),練習(xí)發(fā)準(zhǔn)四聲。

      2、認(rèn)真傾聽(tīng)同伴和老師的發(fā)音,培養(yǎng)良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。

      準(zhǔn)備:娃娃一個(gè);毛絨動(dòng)物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一個(gè)娃娃家的場(chǎng)面。玩法:設(shè)置帶幼兒到娃娃家做客的情境并介紹玩法:

      1、娃娃和幼兒互相介紹自己的名字;

      2、娃娃請(qǐng)小朋友們喝茶——請(qǐng)坐喝茶(請(qǐng)幼兒學(xué)說(shuō),說(shuō)對(duì)了即可坐下喝茶)。

      3、娃娃請(qǐng)小朋友們吃飯——豬油炒飯(方法同上)

      4、娃娃請(qǐng)小朋友們吃菜——番茄炒蛋(方法同上)

      5、吃完飯,娃娃請(qǐng)大家拍球——拍球比賽(方法同上)

      6、和娃娃再見(jiàn)——非常感謝(方法同上)

      幼兒自選小動(dòng)物一個(gè),玩“請(qǐng)客”的游戲,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)請(qǐng)了哪個(gè)朋友,怎樣招待他的:請(qǐng)他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么說(shuō)的。重點(diǎn)幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)四聲。請(qǐng)2-3名幼兒在集體面前表演“娃娃請(qǐng)客”的游戲。適合年齡段:中班

      六、游戲名稱:“點(diǎn)兵點(diǎn)將” 目標(biāo):訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性。

      玩法:全體幼兒站立或坐著,由一個(gè)幼兒念兒歌,依次點(diǎn)每個(gè)參加者,念到兒歌最后一個(gè)字時(shí),被點(diǎn)到者就作為選出來(lái)派角色的人。

      附兒歌: 《點(diǎn)兵點(diǎn)將》

      點(diǎn)兵點(diǎn)將,點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)人就是我的,小兵小將,大兵大將,蘿卜頭子將。

      適合年齡段:中班

      七、游戲名稱: “傘兒傘兒撐起來(lái)”

      目標(biāo):

      1、在游戲中鞏固動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式的知識(shí)。

      2、訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言反映的敏捷性。準(zhǔn)備:動(dòng)物頭飾若干。玩法:

      1、請(qǐng)小朋友們跟著老師一起念:“轟隆隆,雷響了;嘩啦啦,下雨了,傘兒傘兒撐起來(lái)。”現(xiàn)在,我的傘兒撐起來(lái)了(老師做手勢(shì))。

      2、當(dāng)老師說(shuō):“跑跑的朋友請(qǐng)進(jìn)來(lái)?!钡臅r(shí)候,請(qǐng)是用跑的方式的動(dòng)物跑過(guò)來(lái)來(lái),并且把你的手指點(diǎn)在我的傘里。并請(qǐng)幼兒說(shuō)“老虎老虎跑跑。” “斑馬斑馬跑跑”。

      3、沒(méi)輪到的小朋友們,等他們一說(shuō)完,就要馬上說(shuō):“太陽(yáng)出來(lái)了,傘兒收起來(lái)?!卑缪堇匣⒑桶唏R的孩子一聽(tīng)到這句要趕緊跑回,不能被傘抓住。如果抓住了,就要模仿這種動(dòng)物的一個(gè)動(dòng)作或叫聲。適合年齡段:中班

      八、游戲名稱:摘果子

      目的:可以讓孩子說(shuō)清楚一個(gè)詞語(yǔ)或者一段話,同時(shí)也培養(yǎng)了孩子安靜傾聽(tīng)的好習(xí)慣。準(zhǔn)備:

      紙做的果樹(shù)和果子。玩法一:“摘果子” 每組最后一個(gè)幼兒手提小籃,說(shuō)出水果的名稱,幼兒一個(gè)一個(gè)向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽(tīng)到的水果的名稱到果樹(shù)上摘相應(yīng)的果子,回來(lái)后放入本組的小籃中。玩法二:“送果子”每個(gè)動(dòng)物圖片對(duì)應(yīng)一個(gè)紙質(zhì)的小籃。請(qǐng)幼兒聽(tīng)到動(dòng)物名稱后進(jìn)行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽(tīng)到的動(dòng)物名稱把一個(gè)水果放入其小籃中。游戲規(guī)則:如傳錯(cuò)了話,要重新從頭開(kāi)始傳。適合年齡段:中班

      九、游戲名稱:“請(qǐng)你照我說(shuō)的做” 目標(biāo):

      1、能認(rèn)真仔細(xì)地傾聽(tīng)。

      2、不斷訓(xùn)練記憶的廣度。玩法:教師說(shuō)出指令,請(qǐng)幼兒做。如:“請(qǐng)你***”(請(qǐng)你把剪刀拿給我,謝謝?。?/p>

      “請(qǐng)你***去拿***”(請(qǐng)你到柜子上去拿把剪刀,謝謝?。?/p>

      “請(qǐng)你***去拿***的***”(請(qǐng)你到桌子上去拿一把紅顏色的剪刀,謝謝?。?/p>

      “請(qǐng)你學(xué)***飛的動(dòng)作到***去拿***的***”(請(qǐng)你學(xué)小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作到桌子旁拿一張粉紅的紙,謝謝!)

      延伸:教師可以不斷加大難度,請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令行動(dòng)。

      下學(xué)期

      一、游戲名稱:“接反話”

      目標(biāo):發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。準(zhǔn)備:動(dòng)物與實(shí)物圖片。

      玩法:教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”幼兒立即接“猴子是瘦的”。教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。例如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等等。

      適合年齡段:中班

      二、游戲名稱:“誰(shuí)來(lái)了”

      目標(biāo):

      1、指導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用動(dòng)詞:跳、游、跑、爬、飛說(shuō)一句完整的話。

      2、培養(yǎng)幼兒的思維能力及反應(yīng)能力。

      準(zhǔn)備:貼絨小鳥(niǎo)、馬、魚(yú)、烏龜、兔子;各類小動(dòng)物頭飾;錄音機(jī)、公園背景圖 玩法:

      1、提問(wèn):公園里有些什么小動(dòng)物?學(xué)一學(xué)小兔子是怎么來(lái)的?提煉動(dòng)詞“跳”,并能用“跳”字說(shuō)一句話,如:我高興得又蹦又跳。同樣方法學(xué)習(xí)運(yùn)用動(dòng)詞游、跑、爬、飛。

      2、找朋友。幼兒戴頭飾,大家在一起。練習(xí)說(shuō)“我們?cè)谝黄鹩直挠痔?,我們?cè)谝黄鹩蝸?lái)游去------” 要求:跳的動(dòng)物只能找跳的動(dòng)物,飛的動(dòng)物只能找飛的動(dòng)物?? 適合年齡段:中班

      三、游戲名稱:“這是誰(shuí)的家”

      目標(biāo):

      1、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)音辨音能力。

      2、培養(yǎng)幼兒使用禮貌用語(yǔ)大膽講話的能力。

      玩法:請(qǐng)小朋友分別扮小雞、鴨、貓、狗,各自住在一個(gè)家里,緊閉房門。然后請(qǐng)一名小朋友做找小鴨的人,他可以任意走到一個(gè)門前,敲門,口中說(shuō):“請(qǐng)問(wèn),這是誰(shuí)的家?”門內(nèi)的小動(dòng)物要以叫聲來(lái)回答:“妙,妙?!薄班?,這是小貓的家。對(duì)不起,我要找小鴨,打擾了?!薄皼](méi)關(guān)系?!比缓笤偃デ昧硪患业拈T,直到找到小鴨為止。游戲規(guī)則:門內(nèi)外的對(duì)話都要使用禮貌用語(yǔ):“請(qǐng)問(wèn)”、“對(duì)不起”、“打擾了”、“沒(méi)關(guān)系”。變化延伸:亦可將游戲內(nèi)容換成“找朋友”。適合年齡段:中班

      四、游戲名稱:“找朋友”

      目標(biāo):

      1、通過(guò)游戲,學(xué)習(xí)正確使用“雙”“副”等量詞。

      2、培養(yǎng)認(rèn)真聽(tīng)、大膽說(shuō)的習(xí)慣,以及快速反應(yīng)的能力,體驗(yàn)參與游戲的快樂(lè)。準(zhǔn)備:卡片若干張(畫(huà)有單只鞋、瓦、筷子、手套、小鈴等);裝卡片的盒子兩只;小鈴一副、磁板一塊。玩法:教師將單個(gè)物品鞋子、襪子、筷子、手套、小鈴的卡片擺放在磁板上,請(qǐng)幼兒從紙盒人中木出一張卡片,和磁板上相同的一張卡片放在一起配成一對(duì)說(shuō)出:這是一雙襪子或一副手套------說(shuō)得對(duì),全體幼兒跟說(shuō)一遍。變化延伸:

      1、六個(gè)小朋友做找朋友的人,另六個(gè)小朋友站到前面做被找的人,然后,將六對(duì)卡片分別發(fā)給他們,教師敲鈴為信號(hào),大家同時(shí)翻轉(zhuǎn)卡片,找朋友的人要迅速找到和自己拿一樣卡片的朋友,和她手拉手,并舉起各自的卡片,說(shuō)出時(shí)一雙還是一副。如:一雙筷子、一副手套等,找得快的一對(duì)為勝。

      2、半數(shù)幼兒站在前面做找朋友的人,半數(shù)小朋友坐在位子上做被找到人,教師將卡片分別發(fā)給全班小朋友,用同樣的方法玩游戲。

      3、語(yǔ)言區(qū)可以提供物品的圖片,讓能力差的幼兒練習(xí),使游戲開(kāi)展更順利。適合年齡段:中班

      五、游戲名稱:“請(qǐng)民警叔叔找人”

      目標(biāo):學(xué)習(xí)用語(yǔ)言描述人的外形特征,提高觀察力。

      玩法:請(qǐng)一名幼兒做警察,先離開(kāi)集體。一名幼兒做爸爸或媽媽,一名幼兒做走失的人,然后請(qǐng)民警進(jìn)來(lái)。爸爸或媽媽說(shuō):“民警同志,我的孩子不見(jiàn)了,請(qǐng)你幫忙找一找?!比缓笳f(shuō)出這個(gè)孩子的特征,如他(她)是男孩還是女孩,梳什么樣的頭,穿什么顏色的衣服、褲子、鞋子等。民警按照所說(shuō)的特征去找,找到后再換人,若找不到。可請(qǐng)坐在圈上的幼兒幫助找出來(lái)。最后請(qǐng)這個(gè)幼兒和當(dāng)民警的幼兒一起表演節(jié)目。適合年齡段:中班

      六、游戲名稱:數(shù)字對(duì)對(duì)歌 目標(biāo):

      1、學(xué)念數(shù)字1—10。

      2、加強(qiáng)對(duì)各種水果蔬菜特征的認(rèn)識(shí)。

      玩法:兩名幼兒面對(duì)面,一邊拍手,一邊一說(shuō)一答。

      附兒歌: 你說(shuō)一我對(duì)一,韭菜葉兒是扁的。

      我說(shuō)二誰(shuí)對(duì)二,什么菜葉有香味? 你說(shuō)二我對(duì)二,香菜芹菜有香味。我說(shuō)三誰(shuí)對(duì)三,什么青青兩頭尖? 你說(shuō)三我對(duì)三,豆角青青兩頭尖。我說(shuō)四誰(shuí)對(duì)四,什么身上帶著刺?

      你說(shuō)四我對(duì)四,新摘的黃瓜身上帶著刺。我說(shuō)五誰(shuí)對(duì)五,什么東西叫馬鈴薯? 你說(shuō)五我對(duì)五,土豆也叫馬鈴薯。我說(shuō)六誰(shuí)對(duì)六,什么圓圓象個(gè)球? 你說(shuō)六我對(duì)六,洋白菜圓圓象個(gè)球。我說(shuō)七誰(shuí)對(duì)七,什么有圓有長(zhǎng)的? 你說(shuō)七我對(duì)七,茄子有圓有長(zhǎng)的。我說(shuō)八誰(shuí)對(duì)八,又甜又香什么瓜? 你說(shuō)八我對(duì)八,又甜又香是香瓜。我說(shuō)九誰(shuí)對(duì)九,又脆又甜有沒(méi)有? 你說(shuō)九我對(duì)九,又脆又甜蓮花藕。我說(shuō)十誰(shuí)對(duì)十,什么紅紅綠綠最好吃? 你說(shuō)十我對(duì)十,西紅柿紅紅綠綠最好吃。

      七、游戲名稱:我們都是好朋友

      目標(biāo):學(xué)習(xí)代詞(我們 你們 他們,這里,那里)以及問(wèn)話語(yǔ)(在那里?)玩法:幼兒自由結(jié)伴,三人為一組,其中一人為“說(shuō)話人”站在集體面前,其他幼兒兩兩坐在椅子上,游戲開(kāi)始:全體幼兒說(shuō):“我們都是好朋友,我們都是好朋友”)隨語(yǔ)言節(jié)奏拍手?!罢f(shuō)話人”說(shuō)“你們?cè)谀抢?,他們?cè)谀抢铮?分別指同組的兩名幼兒)其他兩人說(shuō):“朋友,朋友你在哪里?” “說(shuō)話人”迅速找到自己的位置,說(shuō):“我在這里”同時(shí)舉起雙手。規(guī)則:

      1、必須以兒歌節(jié)奏進(jìn)行,說(shuō)清楚“我們、你們、他們、這里、那里和哪里?的問(wèn)話口氣。

      2、找得快的優(yōu)勝者,可以繼續(xù)掛“標(biāo)志”作“說(shuō)話人”,其他各組三人輪流擔(dān)任“說(shuō)話人”

      八、游戲名稱:“頂鍋蓋”

      目標(biāo):

      1、能發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等容易混淆的音。

      2、學(xué)習(xí)集中注意傾聽(tīng)。

      3、練習(xí)說(shuō)菜肴名。

      準(zhǔn)備:

      1、有鍋蓋的鍋?zhàn)右粋€(gè)。

      2、幼兒對(duì)菜肴名有一定的積累。

      玩法:兩人合作玩游戲:教師用手掌做鍋蓋,另請(qǐng)一人食指頂著手掌鍋蓋,念兒歌。念完兒歌,手掌鍋蓋去抓頂著鍋蓋的食指,同時(shí)食指也要趕緊縮回,不讓鍋蓋抓住。若被抓住,就問(wèn):“燒的什么菜?”,被抓住者必須說(shuō)出一道菜名,雙方方能交換角色,繼續(xù)游戲。

      注意事項(xiàng):合作的人數(shù)可以靈活組合,可兩人合作玩也可多人與老師一起玩,要讓幼兒明確鍋蓋只要一人擔(dān)任,頂鍋蓋的人數(shù)可以不限。

      附兒歌: 頂鍋蓋

      頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。噗!一口風(fēng)。噗!二口風(fēng)。噗!三口風(fēng)。

      適合年齡段:中班

      小班年齡段語(yǔ)言游戲

      上學(xué)期

      一、游戲名稱:“小動(dòng)物愛(ài)吃的食物” 目標(biāo):

      1、學(xué)說(shuō)簡(jiǎn)單句“XX愛(ài)吃XX”。

      2、知道小動(dòng)物喜歡吃什么食物,能正確地給小動(dòng)物喂食。準(zhǔn)備:

      1、小動(dòng)物轉(zhuǎn)盤(狗、貓、兔子、熊貓、小羊)

      2、肉骨頭、小魚(yú)、蘿卜、草、竹子的圖片。

      玩法: 教師與幼兒一起玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,師念兒歌:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,撥一撥,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小朋友們認(rèn)真看,小動(dòng)物們要吃飯?!鞭D(zhuǎn)盤停止后,幼兒說(shuō)出小動(dòng)物的名稱,說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給小動(dòng)物,說(shuō):“小花貓愛(ài)吃魚(yú)。”反復(fù)玩,直到將圖片送完為止。適合年齡段:小班

      二、名稱:“拿拿、放放”

      目的:鍛煉幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。準(zhǔn)備:百寶箱一個(gè)、玩具若干

      玩法:教師將玩具從“百寶箱”中一一取出,邊取邊說(shuō):“放放、拿拿,拿出我的**(玩具名稱)。”隨后將拿出來(lái)的玩具放回,邊放邊說(shuō):“拿拿、放放,放回我的**。”幼兒模仿幼兒教師邊拿邊說(shuō),邊放邊說(shuō)。最后教師念兒歌:“放放、拿拿,拿出我的小狗熊?!庇變郝?tīng)清要求后,拿出相應(yīng)的玩具,拿出幾個(gè)后,再玩“放進(jìn)去。” 適合年齡段:托班、小班

      三、游戲名稱:“小動(dòng)物找食物”

      目標(biāo):能注意傾聽(tīng)對(duì)方說(shuō)話,喜歡參加游戲活動(dòng)。

      準(zhǔn)備:

      1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。

      2、小魚(yú)、蟲(chóng)子、小蝦、骨頭卡片若干放在場(chǎng)地周圍。玩法:

      1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說(shuō):“我是小花貓、我是小鴨子??”教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑、跳一跳。

      2、幼兒邊說(shuō)兒歌邊找食物,找到后做吃的動(dòng)作并放入小筐,鼓勵(lì)幼兒找得越多越棒。游戲反復(fù)進(jìn)行。適合年齡段:小班

      附兒歌: 《小動(dòng)物怎么叫》

      小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲(chóng)子嘰嘰嘰。小鴨子,呷呷呷,吃到魚(yú)蝦呷呷呷。小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。

      四、游戲名稱:“抱娃娃”

      目標(biāo):學(xué)用“娃娃的xx?可以??”的句式,了解五官的功能。準(zhǔn)備:每人一個(gè)娃娃

      玩法: 每位幼兒抱一個(gè)自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用“娃娃的XX??”句式說(shuō)說(shuō)自己娃娃五官的功能。

      適合年齡段:小班

      五、游戲名稱:“奇妙的口袋”

      目標(biāo):能正確運(yùn)用抱、開(kāi)、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說(shuō)完整的短句。準(zhǔn)備:神秘袋一只。玩法:

      1、教師拿出口袋念兒歌:“奇妙的口袋東西多,讓我先來(lái)摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?”教師摸出皮球,問(wèn):“這是什么?”(這是皮球。)教師再拍皮球問(wèn):“老師在做什么?”(老師在拍皮球。)

      2、教師念兒歌:“奇妙的口袋東西多,小朋友都來(lái)摸一摸?!碑?dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說(shuō)出玩具名稱以及玩法。

      游戲規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。

      變化延伸:待游戲熟練后,還可以讓幼兒說(shuō)出玩具或物品的用處。適合年齡段:小班

      六、游戲名稱:“外婆橋” 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。

      玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動(dòng)。注意事項(xiàng):兒歌用蘇州方言念,趣味更濃。適合年齡:小班幼兒。

      附兒歌: 《外婆橋》

      搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋; 你來(lái)抱,我來(lái)抱,外婆好,外婆好,抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。

      二、游戲名稱:“聽(tīng)指揮”

      目標(biāo):

      1、在游戲中體驗(yàn)聽(tīng)指令開(kāi)展活動(dòng)的快樂(lè)。

      2、培養(yǎng)幼兒注意傾聽(tīng)的態(tài)度和習(xí)慣。

      準(zhǔn)備:

      1、場(chǎng)景布置:草地、路。(山洞、螞蟻洞)。

      2、錄音“小鳥(niǎo)的叫聲”、“樹(shù)葉”、沙袋等。玩法:室內(nèi)聽(tīng)指令動(dòng)作——室外聽(tīng)指令動(dòng)作

      (一)室內(nèi)聽(tīng)指令動(dòng)作。

      1、引發(fā)傾聽(tīng)興趣

      放錄音:“小鳥(niǎo)的叫聲”

      設(shè)問(wèn):聽(tīng)聽(tīng)是什么聲音,你是用什么來(lái)聽(tīng)的?

      2、聽(tīng)指令動(dòng)作(1)臉部動(dòng)作。

      A翹起嘴巴,做只小豬。B捏下鼻子,做只狐貍。C一眼睜,一眼閉,做只調(diào)皮的小猴子。(2)手指動(dòng)作

      A變把手槍“嗒嗒嗒”。B變個(gè)相機(jī)“喀嚓,喀嚓”。C變把小鎯頭,修修小椅子,“叮咚,叮咚”。(3)身體動(dòng)作

      A站起來(lái),轉(zhuǎn)個(gè)圈。B做只母雞,拍拍翹膀,下個(gè)蛋。C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶。D打鼓,敲鑼,吹嗽叭,放鞭炮。

      (二)室外聽(tīng)指令動(dòng)作。

      1、小兔子撿樹(shù)葉

      兒歌:小兔子,蹦蹦跳,跳到樹(shù)下?lián)鞓?shù)葉,一只小兔撿一片,許多小兔撿許多。

      2、小螞蟻搬豆

      兒歌:小螞蟻,快快爬;小螞蟻,慢慢爬;小螞蟻,去搬豆,一只螞蟻搬一粒,搬進(jìn)洞里放放好。適合年齡段:小班

      三、游戲名稱:“小黃雞去看戲”

      目標(biāo):幼兒能根據(jù)動(dòng)作說(shuō)出看的什么戲。準(zhǔn)備:母雞與小黃雞頭飾。

      玩法:

      1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小黃雞頭飾走到一位幼兒面前,問(wèn):“我的小黃雞在哪里?”這位幼兒就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲。教師說(shuō):“你是我的小黃雞?!辈㈩^飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小黃雞頭飾。

      2、小黃雞要去看戲了,邊念兒歌邊做動(dòng)作。

      3、讓孩子根據(jù)動(dòng)作說(shuō)出看的是什么戲(如:孫悟空打妖怪等)。適合年齡:小班幼兒 附兒歌:《小黃雞去看戲》

      小黃雞,嘰嘰嘰,騎著小車去看戲,騎到東,騎到西,猜猜看的什么戲?

      四、游戲名稱:“你有什么?”

      目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)“我有------”和“你有------”句式。

      2、能夠用完整的句子表達(dá)。準(zhǔn)備:玩具若干。

      玩法:游戲開(kāi)始時(shí),教師把玩具或?qū)嵨锓殖蓛煞?,教師和幼兒各持一份。教師先拿出一件玩具?wèn)幼兒:“我有一個(gè)娃娃,你有什么?”孩子拿出自己的一件玩具說(shuō):“我有一輛汽車”。有時(shí)教師問(wèn)孩子,孩子也可不拿出玩具,并說(shuō):“你有玩具,我沒(méi)有玩具。”

      游戲規(guī)則:孩子答對(duì)了,則由孩子先發(fā)問(wèn)。若沒(méi)答對(duì),則仍由教師先發(fā)問(wèn)。適合年齡段:小班

      五、游戲名稱:“看動(dòng)作說(shuō)詞語(yǔ)”

      目標(biāo):學(xué)習(xí)看動(dòng)作說(shuō)動(dòng)詞,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維。

      玩法:教師做一個(gè)動(dòng)作,孩子說(shuō)出相應(yīng)的動(dòng)詞,并做連詞應(yīng)答。例如:教師做“抱”的動(dòng)作,孩子說(shuō)“抱――抱娃娃?!苯處熃又f(shuō):“抱――抱西瓜。”孩子再接著說(shuō):“抱――抱被子?!痹~組說(shuō)得越多越好。適合年齡段:小班

      七、游戲名稱:捉蜻蜓(聽(tīng)說(shuō)游戲)

      目標(biāo):

      1、能正確發(fā)出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。

      2、鍛煉快速反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:飛舞的蜻蜓教具一個(gè)。

      玩法:一幼兒扮“網(wǎng)”手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮“蜻蜓”食指碰“漁網(wǎng)”。教師邊念兒歌邊抖動(dòng)飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮“網(wǎng)”的幼兒手掌迅速握緊,扮“蜻蜓”的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮“網(wǎng)”繼續(xù)游戲。注意事項(xiàng):

      1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。

      2、若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請(qǐng)一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒(méi)捉住,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      3、提醒幼兒念準(zhǔn)兒歌的字音。

      附兒歌: 捉蜻蜓

      天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。

      適合年齡段:小班

      第五篇:語(yǔ)言游戲:傳話游戲

      語(yǔ)言游戲:傳話游戲(自我成長(zhǎng))

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、能專心聽(tīng),較準(zhǔn)確地傳話。

      2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

      3、培養(yǎng)傾聽(tīng)能力。活動(dòng)準(zhǔn)備

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:活動(dòng)前讓幼兒三三兩兩地相互說(shuō)悄悄話,或自由地與教師說(shuō)一句好聽(tīng)的悄悄話。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):將幼兒的座位排成四列縱隊(duì)或橫隊(duì)?;顒?dòng)指導(dǎo)

      一、以說(shuō)悄悄話的形式,引出游戲的名稱。

      引導(dǎo)語(yǔ):老師要和一個(gè)小朋友說(shuō)悄悄話,請(qǐng)你們也和你的好朋友說(shuō)一句悄悄話,然后讓好朋友把這些好聽(tīng)的悄悄話傳給其他的小朋友聽(tīng)。下面,我們一起來(lái)玩這個(gè)有趣的游戲——“傳話游戲”。

      二、示范講解游戲的玩法和規(guī)則。

      玩法:幼兒分成四個(gè)小組,教師分別跟每組的第一個(gè)幼兒說(shuō)一句好聽(tīng)的悄悄話,如:“你可愛(ài)又聰明!”“大家都喜歡你!”“你畫(huà)的圖真美!”“你真有禮貌啊!”然后,該幼兒將悄悄話輕聲地傳給下一個(gè)幼兒,一個(gè)傳一個(gè),直到傳給最后一個(gè)幼兒。教師再請(qǐng)各組最后一個(gè)幼兒將悄悄話告訴大家,讓每組的第一個(gè)幼兒來(lái)判斷,他們組傳的悄悄話準(zhǔn)確不準(zhǔn)確。

      規(guī)則:①注意聽(tīng)清楚悄悄話,傳話時(shí)要輕聲傳,不能讓別人聽(tīng)到。②每組的最后一個(gè)幼兒要得到教師的允許后才能將悄悄話大聲地告訴大家。

      三、引導(dǎo)幼兒玩游戲,遵守游戲規(guī)則。

      笫一遍:教師分別將悄悄話告訴每組的第一個(gè)幼兒,每組依次傳話,直到最后一個(gè)請(qǐng)他說(shuō)出悄悄話,讓第一個(gè)幼兒來(lái)判斷傳的悄悄話準(zhǔn)確不準(zhǔn)確。

      第二遍:請(qǐng)每組的第一個(gè)幼兒自己想好一句好聽(tīng)的悄悄話進(jìn)行傳話游戲。

      第三遍:改變傳話的順序,從每組的最后一個(gè)幼兒開(kāi)始,由他想好一句好聽(tīng)的悄悄話進(jìn)行傳話游戲。

      四、組織幼兒交流游戲的樂(lè)趣,總結(jié)游戲的經(jīng)驗(yàn)。

      引導(dǎo)語(yǔ):哪一組傳的悄悄話最準(zhǔn)確?哪一組傳的悄悄話不準(zhǔn)確?為什么會(huì)出現(xiàn)這些情況?

      五、改變玩法,增加游戲的難度。

      改變游戲玩法:①由傳一句悄悄話增加為傳兩句悄悄話,比比哪一組傳得最準(zhǔn)確;②幼兒由四組變?yōu)槿M或二組,增加每組傳話的人數(shù),比比哪一組傳得最準(zhǔn)確。

      引導(dǎo)幼兒自由組隊(duì),自編悄悄話進(jìn)行游戲?;顒?dòng)延伸

      家園共育:請(qǐng)幼兒對(duì)家人說(shuō)一句好聽(tīng)的悄悄話,全家人一起玩?zhèn)髟捰螒颉?/p>

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