第一篇:幼兒園課堂語(yǔ)言游戲大全
幼兒園課堂語(yǔ)言游戲大全
幼兒天生愛(ài)玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達(dá)到良好的教學(xué)效果。為此,整理了幼兒園小班語(yǔ)言游戲大全,讓小班的語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng)更加豐富多彩,提升幼兒園的教學(xué)效果。
提高幼兒的語(yǔ)言能力,是小班語(yǔ)言教學(xué)的重要內(nèi)容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛(ài)的,因此,通過(guò)小班語(yǔ)言游戲是提高幼兒表達(dá)能力的重要手段。以下是小班語(yǔ)言游戲大全,供幼師們參考。
1、送南瓜
兒歌:小籃子,手中拿。我給奶奶送南瓜,奶奶樂(lè)得笑哈哈。
玩法:教師請(qǐng)3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請(qǐng)一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子.交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進(jìn)行。輪換幾個(gè)幼兒后,教師說(shuō):“奶奶來(lái)了!”扮奶奶的幼兒走上臺(tái)來(lái)。小朋友們說(shuō):“老奶奶,您好!這是您的南瓜.”并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶說(shuō)“謝謝你”.然后,在籃子里再裝進(jìn)南瓜,另請(qǐng)3-5名幼兒上來(lái),游戲重新開(kāi)始。
2、誰(shuí)躲起來(lái)了
玩法:請(qǐng)兩位幼兒上前,各自作自我介紹,“我叫×××”,講完后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,請(qǐng)其中一位幼兒藏進(jìn)來(lái),接著叫大家睜開(kāi)眼睛。老師問(wèn):“是誰(shuí)躲起來(lái)了?”(請(qǐng)一幼兒回答)然后再請(qǐng)躲起來(lái)的幼兒出來(lái)給大家看,猜對(duì)后,全體幼兒再說(shuō)一遍:“是×××躲起來(lái)了”。
3、捉蜻蜓
玩法:扮網(wǎng)的幼兒將手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。游戲時(shí),大家要一起念兒歌。兒歌念完后,扮蜻蜓的幼兒要迅速縮回食指,扮網(wǎng)的幼兒捉蜻蜓。被捉住的幼兒必須說(shuō)“××,××飛呀飛”的短句,若回答正確,扮網(wǎng)的幼兒與此幼兒交換角色,大家一起玩“捉××”的游戲。若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請(qǐng)一幼兒作為代表;若一位幼兒也捉住,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
4、小動(dòng)物愛(ài)吃的食物
目標(biāo):
1、學(xué)說(shuō)簡(jiǎn)單句“XX愛(ài)吃XX”。
2、知道小動(dòng)物喜歡吃什么食物,能正確地給小動(dòng)物喂食。
準(zhǔn)備:
1、小動(dòng)物轉(zhuǎn)盤(狗、貓、兔子、熊貓、小羊);
2、肉骨頭、小魚、蘿卜、草、竹子的圖片。
玩法: 教師與幼兒一起玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,師念兒歌:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,撥一撥,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小朋友們認(rèn)真看,小動(dòng)物們要吃飯?!鞭D(zhuǎn)盤停止后,幼兒說(shuō)出小動(dòng)物的名稱,說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給小動(dòng)物,說(shuō):“小花貓愛(ài)吃魚?!狈磸?fù)玩,直到將圖片送完為止。
5、拿拿、放放
玩法:教師將玩具從“百寶箱”中一一取出,邊取邊說(shuō):“放放、拿拿,拿出我的**(玩具名稱)?!彪S后將拿出來(lái)的玩具放回,邊放邊說(shuō):“拿拿、放放,放回我的**?!庇變耗7掠變航處熯吥眠呎f(shuō),邊放邊說(shuō)。最后教師念兒歌:“放放、拿拿,拿出我的小狗熊。”幼兒聽(tīng)清要求后,拿出相應(yīng)的玩具,拿出幾個(gè)后,再玩“放進(jìn)去?!?/p>
6、小動(dòng)物找食物
目標(biāo):能注意傾聽(tīng)對(duì)方說(shuō)話,喜歡參加游戲活動(dòng)。
準(zhǔn)備:
1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。
2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場(chǎng)地周圍。玩法:
1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說(shuō):“我是小花貓、我是小鴨子??”教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑、跳一跳。
2、幼兒邊說(shuō)兒歌邊找食物,找到后做吃的動(dòng)作并放入小筐,鼓勵(lì)幼兒找得越多越棒。游戲反復(fù)進(jìn)行。
附兒歌:小動(dòng)物怎么叫
小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。
7、抱娃娃
目標(biāo):學(xué)用“娃娃的xx?可以??”的句式,了解五官的功能。準(zhǔn)備:每人一個(gè)娃娃
玩法: 每位幼兒抱一個(gè)自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用“娃娃的XX??”句式說(shuō)說(shuō)自己娃娃五官的功能。
8、奇妙的口袋
目標(biāo):能正確運(yùn)用抱、開(kāi)、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說(shuō)完整的短句。
準(zhǔn)備:神秘袋一只。
規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。
玩法:
1、教師拿出口袋念兒歌:“奇妙的口袋東西多,讓我先來(lái)摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?”教師摸出皮球,問(wèn):“這是什么?”(這是皮球。)教師再拍皮球問(wèn):“老師在做什么?”(老師在拍皮球。)
2、教師念兒歌:“奇妙的口袋東西多,小朋友都來(lái)摸一摸?!碑?dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說(shuō)出玩具名稱以及玩法。
9、外婆橋
玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動(dòng)。附兒歌:外婆橋
搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋; 你來(lái)抱,我來(lái)抱,外婆好,外婆好,抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
10、見(jiàn)面歌
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)用“XX見(jiàn)面,XXX”的句型創(chuàng)編兒歌。
2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。
玩法:教師和幼兒練習(xí)小雞、小貓、小狗的叫聲,學(xué)習(xí)“XX見(jiàn)面,XXX”的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。
附兒歌:見(jiàn)面歌
小雞見(jiàn)面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰; 小貓見(jiàn)面,喵喵喵,喵喵喵; 小狗見(jiàn)面,汪汪汪,汪汪汪; 小朋友見(jiàn)面,你好!你好!
11、聽(tīng)指揮
目標(biāo):
1、在游戲中體驗(yàn)聽(tīng)指令開(kāi)展活動(dòng)的快樂(lè)。
2、培養(yǎng)幼兒注意傾聽(tīng)的態(tài)度和習(xí)慣。準(zhǔn)備:
1、場(chǎng)景布置:草地、路。(山洞、螞蟻洞)。
2、錄音“小鳥(niǎo)的叫聲”、“樹(shù)葉”、沙袋等。
玩法:室內(nèi)聽(tīng)指令動(dòng)作——室外聽(tīng)指令動(dòng)作
(一)室內(nèi)聽(tīng)指令動(dòng)作。
1、引發(fā)傾聽(tīng)興趣
放錄音:“小鳥(niǎo)的叫聲”
設(shè)問(wèn):聽(tīng)聽(tīng)是什么聲音,你是用什么來(lái)聽(tīng)的?
2、聽(tīng)指令動(dòng)作(1)臉部動(dòng)作。
A翹起嘴巴,做只小豬。B捏下鼻子,做只狐貍。C一眼睜,一眼閉,做只調(diào)皮的小猴子。(2)手指動(dòng)作
A變把手槍“嗒嗒嗒”。B變個(gè)相機(jī)“喀嚓,喀嚓”。C變把小鎯頭,修修小椅子,“叮咚,叮咚”。
(3)身體動(dòng)作
A站起來(lái),轉(zhuǎn)個(gè)圈。B做只母雞,拍拍翹膀,下個(gè)蛋。C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶。D打鼓,敲鑼,吹嗽叭,放鞭炮。
(二)室外聽(tīng)指令動(dòng)作。
1、小兔子撿樹(shù)葉:小兔子,蹦蹦跳,跳到樹(shù)下?lián)鞓?shù)葉,一只小兔撿一片,許多小兔撿許多。
2、小螞蟻搬豆:小螞蟻,快快爬;小螞蟻,慢慢爬;小螞蟻,去搬豆,一只螞蟻搬一粒,搬進(jìn)洞里放放好。
12、小黃雞去看戲
目標(biāo):幼兒能根據(jù)動(dòng)作說(shuō)出看的什么戲。準(zhǔn)備:母雞與小黃雞頭飾。
兒歌:小黃雞,嘰嘰嘰,騎著小車去看戲,騎到東,騎到西,猜猜看的什么戲? 玩法:
1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小黃雞頭飾走到一位幼兒面前,問(wèn):“我的小黃雞在哪里?”這位幼兒就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲。教師說(shuō):“你是我的小黃雞?!辈㈩^飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小黃雞頭飾。
2、小黃雞要去看戲了,邊念兒歌邊做動(dòng)作。
3、讓孩子根據(jù)動(dòng)作說(shuō)出看的是什么戲(如:孫悟空打妖怪等)。
13、你有什么?
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)“我有------”和“你有------”句式。
2、能夠用完整的句子表達(dá)。準(zhǔn)備:玩具若干。
規(guī)則:孩子答對(duì)了,則由孩子先發(fā)問(wèn)。若沒(méi)答對(duì),則仍由教師先發(fā)問(wèn)。
玩法:游戲開(kāi)始時(shí),教師把玩具或?qū)嵨锓殖蓛煞荩處熀陀變焊鞒忠环?。教師先拿出一件玩具?wèn)幼兒:“我有一個(gè)娃娃,你有什么?”孩子拿出自己的一件玩具說(shuō):“我有一輛汽車”。有時(shí)教師問(wèn)孩子,孩子也可不拿出玩具,并說(shuō):“你有玩具,我沒(méi)有玩具?!?/p>
14、看動(dòng)作說(shuō)詞語(yǔ)
目標(biāo):學(xué)習(xí)看動(dòng)作說(shuō)動(dòng)詞,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維。玩法:教師做一個(gè)動(dòng)作,孩子說(shuō)出相應(yīng)的動(dòng)詞,并做連詞應(yīng)答。例如:教師做“抱”的動(dòng)作,孩子說(shuō)“抱――抱娃娃。”教師接著說(shuō):“抱――抱西瓜?!焙⒆釉俳又f(shuō):“抱――抱被子?!痹~組說(shuō)得越多越好。
15、捉迷藏
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)正確運(yùn)用方位詞:里外、上下。
2、能大膽地講述,提高口語(yǔ)表達(dá)能力。準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)情境:兔媽媽家(房子、樹(shù)、小橋、草地);各種玩具小動(dòng)物;一幼兒扮演兔媽媽。
玩法:
1、教師帶領(lǐng)幼兒去兔媽媽家做客,運(yùn)用方位詞找找小動(dòng)物在哪里?找到后說(shuō):“我在(XX)(替換成方位詞)找到了誰(shuí)(XX)。”
2、幼兒藏,教師和兔媽媽找。兔媽媽說(shuō):我一個(gè)也沒(méi)有找到,你們能告訴我剛才你們藏在哪兒了嗎?(幼兒介紹:我藏在了??)
3、一半幼兒藏,一半幼兒找。幼兒介紹:我在ⅩⅩ地方找到了誰(shuí)或我藏在了ⅩⅩ地方。
16、捉蜻蜓(聽(tīng)說(shuō)游戲)
目標(biāo):
1、能正確發(fā)出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。
2、鍛煉快速反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:飛舞的蜻蜓教具一個(gè)。
兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。
玩法:一幼兒扮“網(wǎng)”手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮“蜻蜓”食指碰“漁網(wǎng)”。教師邊念兒歌邊抖動(dòng)飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮“網(wǎng)”的幼兒手掌迅速握緊,扮“蜻蜓”的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮“網(wǎng)”繼續(xù)游戲。
注意事項(xiàng):
1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。
2、若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請(qǐng)一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒(méi)捉住,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3、提醒幼兒念準(zhǔn)兒歌的字音。
17、好玩的抱枕
1、“抱枕可以怎么玩?看看誰(shuí)最會(huì)動(dòng)腦筋,想出的辦法多?”幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動(dòng)作、傾聽(tīng)幼兒的語(yǔ)言;個(gè)別指導(dǎo),了解幼兒。另一個(gè)老師用數(shù)碼相機(jī)拍下幼兒玩抱枕的不同動(dòng)作。
2、幼兒集中看照片。教師引導(dǎo)幼兒逐一的觀看照片,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō):照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運(yùn)用同伴經(jīng)驗(yàn)或者動(dòng)作和詞語(yǔ)的匹配來(lái)幫助幼兒掌握相關(guān)的動(dòng)詞,并引導(dǎo)、鼓勵(lì)幼兒用短句表述動(dòng)作;
3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學(xué)學(xué)照片上小朋友的玩法,看誰(shuí)學(xué)的動(dòng)作多。
18、夾尾巴
狼:(邊唱邊敲門)“小兔子乖乖,把門開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)開(kāi)開(kāi),我要進(jìn)來(lái)!” 兔:(一起用力推門)“不開(kāi)不開(kāi),我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)!” 師:(朝門縫一看)“大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了?!?一起歡呼:“我們勝利啦!我們勝利啦!”
師:“我們戰(zhàn)勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!”
19、把門關(guān)的緊緊的
狼:(邊唱邊敲打門)“小兔子乖乖,把門開(kāi)開(kāi),快點(diǎn)開(kāi)開(kāi),我要進(jìn)來(lái)!”
兔:(一個(gè)拉一個(gè)排著隊(duì),用力把門關(guān)得緊緊的)“不開(kāi)不開(kāi),我不開(kāi),媽媽沒(méi)回來(lái),誰(shuí)來(lái)也不開(kāi)!”
師:(朝門縫聽(tīng)一聽(tīng)、看一看)“外面好像沒(méi)有聲音了。大灰狼看咱們把門關(guān)得緊緊的,走不進(jìn)來(lái),只好灰溜溜地走了?!?/p>
20、摘蘋果
目標(biāo):1.復(fù)習(xí)字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點(diǎn)、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。2.能用兩個(gè)以上的詞語(yǔ)說(shuō)一句完整的話。準(zhǔn)備:一棵樹(shù)、有字寶寶的蘋果、多于幼兒二倍的雙數(shù)個(gè)、與人數(shù)相等的小筐。玩法:
1.幼兒認(rèn)讀樹(shù)上的蘋果,并摘下兩個(gè)(或三個(gè))。
2.有自己摘下來(lái)蘋果上的字寶寶,說(shuō)一句完整話。(如:小字點(diǎn)喜歡拍皮球。)
3.幼兒說(shuō)出后可以把蘋果放入自己的筐中,樹(shù)上的蘋果摘光后,摘得蘋果最多的為勝利。
21、公雞頭、母雞頭
玩法:請(qǐng)2位幼兒表演“公雞頭,母雞頭”的游戲活動(dòng),讓幼兒糾正不正確的發(fā)音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規(guī)則:猜錯(cuò)了就繼續(xù)游戲,猜對(duì)了就將黃豆交給對(duì)方,交換角色,重新開(kāi)始游戲。
第二篇:幼兒園語(yǔ)言游戲
幼兒園大、中、小年齡段語(yǔ)言游戲內(nèi)容
——園區(qū)幼兒園游戲?qū)m?xiàng)研討語(yǔ)言領(lǐng)域
大班年齡段語(yǔ)言游戲
上學(xué)期
一、游戲名稱:“水可以用來(lái)??” 目標(biāo): 能用“水可以用來(lái)??。”的句式,說(shuō)出水的各種用途。準(zhǔn)備: 有關(guān)水的用途的小卡片(也可以做好幻燈片)
玩法: 任意翻一張卡片,根據(jù)內(nèi)容用”水可以用來(lái)???!钡木涫秸f(shuō)出水的用途。變化延伸:水可以替換成“紙”、“火”、“風(fēng)”??等名詞,發(fā)展幼兒認(rèn)知,鍛煉發(fā)散性思維。適合年齡段:大班
二、游戲名稱:“我說(shuō)你畫”
目標(biāo):能夠遵循指令作畫。(能根據(jù)指令在相應(yīng)地位置作畫)準(zhǔn)備:一張大紙,彩筆。
玩法:將一張大紙的中間畫一條線,分成上下兩半,2個(gè)孩子面對(duì)面坐好,一人擁有一半的畫紙,輪流發(fā)指令,讓對(duì)方在紙上畫圖。
例如:“在左邊畫幾只小鳥(niǎo)。”“在橫線的下面畫個(gè)圓圈。”“在圓圈里畫個(gè)小女孩?!薄霸诰€的下方畫三個(gè)三角形。”“在中間的三角形里畫個(gè)×。”“在左邊的三角形上畫個(gè)/?!薄皬挠疫叺娜切萎嫍l線到圓圈?!钡?/p>
注意事項(xiàng):剛開(kāi)始時(shí),指令可以簡(jiǎn)單些,當(dāng)幼兒具備一定的技能后,再增加指令的難度。變化延伸:該游戲可以變化為親子游戲。適合年齡段:大班
三、游戲名稱:“誰(shuí)躲起來(lái)了” 目標(biāo):
1、學(xué)說(shuō)短句:“×××躲起來(lái)了!”
2、能快速清楚、正確地說(shuō)出同伴的姓名,鞏固對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。玩法:請(qǐng)兩位幼兒上前,各自作自我介紹,“我叫×××”,說(shuō)完后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,請(qǐng)其中一位幼兒藏進(jìn)來(lái),接著叫大家睜開(kāi)眼睛。老師問(wèn):“是誰(shuí)躲起來(lái)了?”請(qǐng)幼兒運(yùn)用“×××躲起來(lái)了。”的短句回答,然后再請(qǐng)躲起來(lái)的幼兒出來(lái)給大家看,猜對(duì)后,全體幼兒說(shuō)一遍:“×××躲起來(lái)了?!?/p>
變化延伸:游戲熟練后或根據(jù)孩子的能力水平,可請(qǐng)多名幼兒一起躲起來(lái),然后用“×××、×××還有×××都躲起來(lái)了。” 適合年齡段:中班
四、游戲名稱:“我的飛機(jī)飛呀飛”
目標(biāo):
1、以游戲的形式幫助幼兒練習(xí)運(yùn)用“我的XX飛呀飛”的句型。
2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
玩法一:請(qǐng)一名幼兒到中間做“小飛行員”,大聲地說(shuō):“我的飛機(jī)飛呀飛?!逼渌變?jiǎn)枺骸帮w到哪里去?”小飛行員回答:“飛到XXX那里去。”兩位幼兒交換位置,被點(diǎn)到名字的幼兒到中間繼續(xù)游戲,方法同上。
玩法二:每位幼兒事先選擇一種能飛行的動(dòng)物或交通工具圖片作為自己的標(biāo)記掛在胸口,但自己不能看(自己記住圖片內(nèi)容)。請(qǐng)一名幼兒到中間大聲地說(shuō):“我是飛機(jī),飛呀飛。”并做相應(yīng)的飛行動(dòng)作后指下一位幼兒,該幼兒必須快速做出反應(yīng),大聲地說(shuō):“我是XX,X呀X?!辈⒆鱿鄳?yīng)的動(dòng)作后再指下一位幼兒。玩法三:方法同交通工具,但以動(dòng)物運(yùn)動(dòng)方式為主,也可以和玩法二合并著玩。玩法四:玩法一中的“XXX”可替換成全國(guó)各大城市地名,如:“飛到南京去?!薄帮w到上海去。”??每次說(shuō)出的地名都不能重復(fù)前面,可以鞏固幼兒對(duì)城市地名的認(rèn)知。
規(guī)則:如被點(diǎn)到名字的幼兒說(shuō)錯(cuò)或者沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn),需要為大家進(jìn)行才藝表演,否則要被淘汰。適合年齡段:大班
五、游戲名稱:“打老虎”
目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
2、引導(dǎo)幼兒按兒歌節(jié)奏做游戲,訓(xùn)練幼兒節(jié)奏感。
玩法:幼兒邊念兒歌邊按節(jié)拍拍手,最后一拍(五四三二一)用猜拳(剪子包袱錘)決定勝負(fù)。勝者繼續(xù)尋找伙伴,負(fù)者表演節(jié)目以后游戲繼續(xù)開(kāi)始。適合年齡:大班
附兒歌: 《打老虎》
一二三四五,上山打老虎,老虎沒(méi)打著,打到小松鼠,松鼠有幾只,讓我數(shù)一數(shù),數(shù)來(lái)又?jǐn)?shù)去,一二三四五,五四三二一。
六、游戲名稱:“請(qǐng)你猜猜我是誰(shuí)”
目標(biāo):能根據(jù)聲音和照片變化尋找差異進(jìn)行辨別。
玩法一:請(qǐng)所有的幼兒閉上眼睛,老師隨意摸一個(gè)幼兒的頭,被摸到的幼兒說(shuō):“請(qǐng)你猜猜我是誰(shuí)?”其他幼兒根據(jù)聲音猜測(cè)。
玩法二:根據(jù)幼兒周歲照片,進(jìn)行猜測(cè)游戲,如果幼兒猜不出來(lái),教師可以提示他的一個(gè)明顯的特征,幫助幼兒猜測(cè)。
變化延伸:可提醒幼兒適當(dāng)變化自己的聲音,以加深游戲的難度。適合年齡段:大班
七、游戲名稱:“誰(shuí)家的客人”
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí):“這是------”的句式。
準(zhǔn)備:黃、藍(lán)、紅三所不同顏色的房子、小動(dòng)物教具、錄音機(jī)、磁帶、小蟲、魚、骨頭若干 玩法一:、出示背景圖、在音樂(lè)中出現(xiàn)三所不同顏色的房子,提問(wèn):這是什么顏色的房子?學(xué)習(xí)用:“這是??”的句式回答問(wèn)題。這是誰(shuí)的叫聲?(教師分別學(xué)小動(dòng)物叫)這是誰(shuí)的家?(演示小動(dòng)物們住進(jìn)不同顏色的房子)幼兒同樣用“這是?”的句式回答,讓幼兒學(xué)說(shuō)短句。例:這是紅顏色的房子,這是小雞的叫聲,這是小狗的家。適合年齡段:小班
玩法二:“我當(dāng)小客人”把三個(gè)小動(dòng)物固定在合適位置,在音樂(lè)聲中出現(xiàn)三位小客人:小兔、小熊和小猴帶著三種禮物,小蟲、魚、骨頭,分別到三個(gè)動(dòng)物家做客。(語(yǔ)言提示:小動(dòng)物們帶著朋友喜歡的禮物去作客了,看看小兔是誰(shuí)的客人呀?為什么?)(小兔是小雞的客人,因?yàn)樾⊥脦?lái)了小蟲,小雞喜歡吃小蟲)例如:小兔帶來(lái)小蟲,這是小雞的客人。同時(shí)可以讓幼兒講一講為什么? 幼兒分別自取一種送給小動(dòng)物的禮物,去小動(dòng)物家做客,并說(shuō)出這是什么?“這是骨頭,這是我送給小狗的禮物?!?適合年齡段:中班
下學(xué)期
一、游戲名稱:“警察與司機(jī)”
目標(biāo):1.豐富反義詞詞匯,正確使用反義詞。
2.能在游戲中快速地說(shuō)出反義詞。準(zhǔn)備:紅綠燈指示板
玩法:(請(qǐng)幼兒扮演一名警察、多名司機(jī))警察說(shuō)出一個(gè)詞或一個(gè)句子后,司機(jī)必須說(shuō)出相反的詞或句子。如果司機(jī)回答正確,警察就亮出綠燈,汽車即可通過(guò)。否則反之,亮出紅燈,不予通過(guò),等待一輪以后再次游戲嘗試通過(guò))。
附兒歌:“我是交通警察,站在紅綠燈下,司機(jī)開(kāi)車通過(guò),先說(shuō)一句反話,??” 適合年齡段:大班
二、游戲名稱:“請(qǐng)你告訴我”
目的:1.訓(xùn)練問(wèn)答能力,提高聽(tīng)的能力和分析、判斷能力。
2.鞏固對(duì)四季中花草樹(shù)木、鳥(niǎo)獸魚蟲等特性的認(rèn)識(shí)。
玩法:一人說(shuō)花、樹(shù)、動(dòng)物,某種現(xiàn)象,一人說(shuō)出屬于哪個(gè)季節(jié)。如:菊花開(kāi)放? 答:秋季。蛇鉆到地下睡覺(jué)? 答:冬季。照上述問(wèn)題提問(wèn),速度逐漸加快,以訓(xùn)練幼兒思維靈活。
規(guī)則:回答錯(cuò)了做好記錄,表演節(jié)目。附兒歌: 警察與司機(jī)
我是交通警察,站在紅綠燈下,司機(jī)開(kāi)車通過(guò),先說(shuō)一段反話,(警察)我說(shuō)**,(司機(jī))我說(shuō)**。
適合年齡段:大班
三、游戲名稱:“快樂(lè)造句” 目標(biāo):
1、以游戲的形式引導(dǎo)幼兒學(xué)說(shuō)“誰(shuí)在什么地方干什么?”的句式。
2、鼓勵(lì)幼兒大膽,清楚,流利地表達(dá)自己的想法。準(zhǔn)備:各種人物,小動(dòng)物的形象圖片,各種場(chǎng)景圖片。
玩法:運(yùn)用部分人物或動(dòng)物以及場(chǎng)景圖片組成一組畫面,請(qǐng)幼兒用“誰(shuí)在什么地方干什么?”的句式進(jìn)行表述,鼓勵(lì)幼兒用優(yōu)美的語(yǔ)言、肢體動(dòng)作描述出各個(gè)場(chǎng)景。(說(shuō)出以后,請(qǐng)全體幼兒進(jìn)行肢體動(dòng)作的模仿,增加趣味性)。注意事項(xiàng):建議在日常教學(xué)中,注重豐富幼兒的詞匯量。
變化延伸:根據(jù)出示的多幅圖片用語(yǔ)言組成一個(gè)有邏輯、合理的故事。適合年齡段:大班
四、游戲名稱:“投彩球”
目的:練習(xí)說(shuō)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。準(zhǔn)備;彩球1個(gè)
玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反 義詞,如?。ò住⒊舐?、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。適合年齡段:大班
五、游戲名稱:“悄悄話”
目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開(kāi)始往下 傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。適合年齡段:大班
六、游戲名稱:“猜謎”
目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。
玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒看了謎底自己創(chuàng)編出謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。適合年齡段:大班
七、游戲名稱:“超級(jí)模仿秀” 目的:鍛煉幼兒的模仿能力。
玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排。第一名幼兒面向第二名幼兒編一套動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。適合年齡段:大班
八、游戲名稱:“正說(shuō)反做” 目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
玩法:一組幼兒站好,教師發(fā)出指令,幼兒能快速做出與指令相反的動(dòng)作。如:教師說(shuō):“高”,幼兒做“矮”的動(dòng)作,教師說(shuō)“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動(dòng)作,依次類推。
變化延伸:此游戲也可正話反說(shuō)。如:“上、下”“大、小”“長(zhǎng)、短”“好、壞”“對(duì)、錯(cuò)”。適合年齡段:大班
九、游戲名稱:“擴(kuò)字游戲”
目的:?jiǎn)l(fā)幼兒通過(guò)組詞,鍛煉幼兒的發(fā)散性思維能力。
玩法:由教師或小朋友提出一個(gè)字,然后讓孩子說(shuō)出和這個(gè)字相連的詞,說(shuō)的越多越好。如:教師說(shuō)“花”字,孩子們可以聯(lián)想說(shuō)出:花籃、花環(huán)、鮮花、花壇、花布------
注意事項(xiàng):因幼兒年紀(jì)小,不會(huì)分詞類,所以幼兒說(shuō)出的詞不只限名詞,使用動(dòng)詞也可以。如:幼兒說(shuō)“澆花”、“種花”也可以。適合年齡段:大班
十、游戲名稱:“手影游戲”
目標(biāo):通過(guò)手影游戲,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩(shī)歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。準(zhǔn)備:
1、學(xué)會(huì)一些物體、動(dòng)物的手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。
2、投影板、小射燈
玩法:教師在手影板前邊表演手影邊朗誦兒歌。根據(jù)自己掌握的手影的變法創(chuàng)編兒歌。
附詩(shī)歌手影游戲:我在墻壁前,表演一雙手。變灰狼,詭計(jì)多。變鴨子,呷呷呷。變小鳥(niǎo),飛飛飛。變小兔,跳跳跳。變小雞,嘰嘰嘰。變蜘蛛,爬爬爬。變狐貍,最狡猾。變小狗,汪汪汪。小狗汪汪真高興,夸我有雙靈巧的手。
注意事項(xiàng):游戲前教會(huì)幼兒盡可能多的手影動(dòng)作。適合年齡段:大班
十一、游戲名稱:“口頭接龍”
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)字頭接字尾的組詞形式。
2、體驗(yàn)說(shuō)出詞匯的快樂(lè)心情。
玩法: 教師說(shuō)出一詞語(yǔ),幼兒就詞語(yǔ)最后一個(gè)字為另一詞語(yǔ)的起始字。例如:奧運(yùn)—運(yùn)動(dòng)—?jiǎng)幼饕源祟愅?。適合年齡段:大班
十二、游戲名稱:“上汽車”
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)正確運(yùn)用連詞“因?yàn)?--所以---”,說(shuō)出連貫完整的因果句。
2、按照事物邏輯關(guān)系歸納自己的語(yǔ)言經(jīng)驗(yàn),發(fā)展口語(yǔ)表達(dá)能力。
玩法:教師扮演“司機(jī)”,口中念兒歌:“嘟嘟嘟,汽車開(kāi),我的汽車真奇怪;小朋友,要坐車,不要你把車票買;只要對(duì)上我的話,就能坐到車上來(lái)。”小朋友,你們想上我的汽車嗎?“司機(jī)”必須用“因?yàn)椤边@個(gè)詞向乘客編說(shuō)原因?!俺丝汀保从變海┍仨氂谩耙?yàn)?--所以---”完整地對(duì)上司機(jī)的話,才能上車,否則不能上車。汽車坐滿后,大家一起說(shuō):嘟嘟嘟,坐上汽車真開(kāi)心。適合年齡段:大班
十三:語(yǔ)言游戲:故事板
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒流暢的語(yǔ)言表達(dá)能力和即興表演能力以及良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。準(zhǔn)備:一塊故事板 玩法:在桌上出示一塊故事板,請(qǐng)幼兒或者與老師一起圍成圈,傾聽(tīng)其中一位表演者給大家?guī)?lái)的故事,可以自編自演,其他成員認(rèn)真傾聽(tīng)。傾聽(tīng)結(jié)束后,還可以讓大家展開(kāi)討論,說(shuō)說(shuō)看故事里的哪些地方你最喜歡等諸如此類的問(wèn)題。
中班年齡段語(yǔ)言游戲
上學(xué)期
一、游戲名稱:“照相”
目的:鍛煉幼兒描述事物的能力,提高幼兒細(xì)致觀察、辨別的能力。
玩法:幼兒坐成一圓圈或半圓形,請(qǐng)一幼兒當(dāng)攝影師,由他說(shuō)出一個(gè)幼兒的裝束、衣服的顏色、動(dòng)作、姿態(tài)等,但不說(shuō)出其名字,讓大家猜,猜對(duì)了,請(qǐng)攝影師給被猜者照個(gè)相(假裝照相的動(dòng)作)再請(qǐng)猜對(duì)的小朋友當(dāng)攝影師。繼續(xù)游戲。
適合年齡段:中班
二、游戲名稱:“猜一猜”
目標(biāo):
1、嘗試用語(yǔ)言描述物品的名稱、功能和外觀等。
2、學(xué)習(xí)依據(jù)條件尋找符合的物品。
玩法:在一固定可見(jiàn)的范圍內(nèi)(例如:教室、多功能廳),由孩子先提問(wèn):你看到什么?
教師則依選定的目標(biāo)(例如:電扇),給予相關(guān)的提示:我看到一個(gè)圓圓的、會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的??等線索,讓孩子依據(jù)這些線索猜出謎底。孩子熟悉規(guī)則之后,則多由教師提問(wèn),讓孩子提示線索,增進(jìn)語(yǔ)匯表達(dá)機(jī)會(huì)。適合年齡段:中班
三、游戲名稱:“魔法箱”
目標(biāo):
1、能說(shuō)出幾種常見(jiàn)的水果名稱。
2、能用完整語(yǔ)言表述出物體的特征。
2、提高辨析能力。
準(zhǔn)備:箱子一個(gè),水果道具若干個(gè)
玩法:請(qǐng)一個(gè)小朋友上來(lái)摸一個(gè)水果,不告訴別人,只從顏色、大小、味道等說(shuō)出水果的特征,請(qǐng)其余小朋友猜測(cè)水果名稱,猜出來(lái)的幼兒上來(lái)摸水果繼續(xù)游戲。(猜不出的幼兒進(jìn)行才藝表演)
變化:在箱子里的道具可以一直變化,可以發(fā)展幼兒對(duì)其它事物的特征的描述以及增進(jìn)了解。適合年齡段:中班
三、游戲名稱:“白雪公主 ”
目標(biāo):
1、鍛煉幼兒邊朗讀邊表演的能力。
2、讓幼兒體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
玩法:教師根據(jù)兒歌的內(nèi)容配合相應(yīng)的動(dòng)作與幼兒相呼應(yīng)。
附兒歌:小魔法鏡啊小魔鏡,世界上哪一個(gè)最美麗?不是你啊不是你,白雪公主最美麗,王后聽(tīng)了很生氣,公主逃到森林里,小矮人真有趣,臉上長(zhǎng)著白胡須,數(shù)數(shù)看啊有幾個(gè),一二三四五六七,公主公主別害怕,我們大家喜歡你!唱唱歌啊跳跳舞,我們大家喜歡你!適合年齡段:中班
四、游戲名稱:“大氣球”
目標(biāo): l、能正確地指出你、我。
2、能聽(tīng)懂并理解游戲玩法和規(guī)則,與同伴合作游戲。
準(zhǔn)備:紅、綠氣球幼兒人手一個(gè)。
玩法:每位幼兒選擇一種顏色的氣球,然后邊念兒歌邊找另一氣球顏色的幼兒做朋友,然后根據(jù)兒歌內(nèi)容合作做相應(yīng)的動(dòng)作,隨后重新找朋友。
變化延伸:引導(dǎo)幼兒不斷變化身體動(dòng)作如:好象彎彎腰。附兒歌: 《大氣球》
你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像點(diǎn)點(diǎn)頭.你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,好像握握手。你有紅氣球,我有綠氣球,球碰球,兩個(gè)好朋友。
適合年齡段:中班
五、游戲名稱:“娃娃請(qǐng)客”
目標(biāo):
1、能感受普通話四種不同的聲調(diào),練習(xí)發(fā)準(zhǔn)四聲。
2、認(rèn)真傾聽(tīng)同伴和老師的發(fā)音,培養(yǎng)良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。
準(zhǔn)備:娃娃一個(gè);毛絨動(dòng)物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一個(gè)娃娃家的場(chǎng)面。玩法:設(shè)置帶幼兒到娃娃家做客的情境并介紹玩法:
1、娃娃和幼兒互相介紹自己的名字;
2、娃娃請(qǐng)小朋友們喝茶——請(qǐng)坐喝茶(請(qǐng)幼兒學(xué)說(shuō),說(shuō)對(duì)了即可坐下喝茶)。
3、娃娃請(qǐng)小朋友們吃飯——豬油炒飯(方法同上)
4、娃娃請(qǐng)小朋友們吃菜——番茄炒蛋(方法同上)
5、吃完飯,娃娃請(qǐng)大家拍球——拍球比賽(方法同上)
6、和娃娃再見(jiàn)——非常感謝(方法同上)
幼兒自選小動(dòng)物一個(gè),玩“請(qǐng)客”的游戲,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)請(qǐng)了哪個(gè)朋友,怎樣招待他的:請(qǐng)他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么說(shuō)的。重點(diǎn)幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)四聲。請(qǐng)2-3名幼兒在集體面前表演“娃娃請(qǐng)客”的游戲。適合年齡段:中班
六、游戲名稱:“點(diǎn)兵點(diǎn)將” 目標(biāo):訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性。
玩法:全體幼兒站立或坐著,由一個(gè)幼兒念兒歌,依次點(diǎn)每個(gè)參加者,念到兒歌最后一個(gè)字時(shí),被點(diǎn)到者就作為選出來(lái)派角色的人。
附兒歌: 《點(diǎn)兵點(diǎn)將》
點(diǎn)兵點(diǎn)將,點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)人就是我的,小兵小將,大兵大將,蘿卜頭子將。
適合年齡段:中班
七、游戲名稱: “傘兒傘兒撐起來(lái)”
目標(biāo):
1、在游戲中鞏固動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式的知識(shí)。
2、訓(xùn)練幼兒的語(yǔ)言反映的敏捷性。準(zhǔn)備:動(dòng)物頭飾若干。玩法:
1、請(qǐng)小朋友們跟著老師一起念:“轟隆隆,雷響了;嘩啦啦,下雨了,傘兒傘兒撐起來(lái)?!爆F(xiàn)在,我的傘兒撐起來(lái)了(老師做手勢(shì))。
2、當(dāng)老師說(shuō):“跑跑的朋友請(qǐng)進(jìn)來(lái)?!钡臅r(shí)候,請(qǐng)是用跑的方式的動(dòng)物跑過(guò)來(lái)來(lái),并且把你的手指點(diǎn)在我的傘里。并請(qǐng)幼兒說(shuō)“老虎老虎跑跑?!?“斑馬斑馬跑跑”。
3、沒(méi)輪到的小朋友們,等他們一說(shuō)完,就要馬上說(shuō):“太陽(yáng)出來(lái)了,傘兒收起來(lái)。”扮演老虎和斑馬的孩子一聽(tīng)到這句要趕緊跑回,不能被傘抓住。如果抓住了,就要模仿這種動(dòng)物的一個(gè)動(dòng)作或叫聲。適合年齡段:中班
八、游戲名稱:摘果子
目的:可以讓孩子說(shuō)清楚一個(gè)詞語(yǔ)或者一段話,同時(shí)也培養(yǎng)了孩子安靜傾聽(tīng)的好習(xí)慣。準(zhǔn)備:
紙做的果樹(shù)和果子。玩法一:“摘果子” 每組最后一個(gè)幼兒手提小籃,說(shuō)出水果的名稱,幼兒一個(gè)一個(gè)向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽(tīng)到的水果的名稱到果樹(shù)上摘相應(yīng)的果子,回來(lái)后放入本組的小籃中。玩法二:“送果子”每個(gè)動(dòng)物圖片對(duì)應(yīng)一個(gè)紙質(zhì)的小籃。請(qǐng)幼兒聽(tīng)到動(dòng)物名稱后進(jìn)行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽(tīng)到的動(dòng)物名稱把一個(gè)水果放入其小籃中。游戲規(guī)則:如傳錯(cuò)了話,要重新從頭開(kāi)始傳。適合年齡段:中班
九、游戲名稱:“請(qǐng)你照我說(shuō)的做” 目標(biāo):
1、能認(rèn)真仔細(xì)地傾聽(tīng)。
2、不斷訓(xùn)練記憶的廣度。玩法:教師說(shuō)出指令,請(qǐng)幼兒做。如:“請(qǐng)你***”(請(qǐng)你把剪刀拿給我,謝謝?。?/p>
“請(qǐng)你***去拿***”(請(qǐng)你到柜子上去拿把剪刀,謝謝?。?/p>
“請(qǐng)你***去拿***的***”(請(qǐng)你到桌子上去拿一把紅顏色的剪刀,謝謝!)
“請(qǐng)你學(xué)***飛的動(dòng)作到***去拿***的***”(請(qǐng)你學(xué)小鳥(niǎo)飛的動(dòng)作到桌子旁拿一張粉紅的紙,謝謝?。?/p>
延伸:教師可以不斷加大難度,請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令行動(dòng)。
下學(xué)期
一、游戲名稱:“接反話”
目標(biāo):發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。準(zhǔn)備:動(dòng)物與實(shí)物圖片。
玩法:教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??”幼兒立即接“猴子是瘦的”。教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。例如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等等。
適合年齡段:中班
二、游戲名稱:“誰(shuí)來(lái)了”
目標(biāo):
1、指導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用動(dòng)詞:跳、游、跑、爬、飛說(shuō)一句完整的話。
2、培養(yǎng)幼兒的思維能力及反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:貼絨小鳥(niǎo)、馬、魚、烏龜、兔子;各類小動(dòng)物頭飾;錄音機(jī)、公園背景圖 玩法:
1、提問(wèn):公園里有些什么小動(dòng)物?學(xué)一學(xué)小兔子是怎么來(lái)的?提煉動(dòng)詞“跳”,并能用“跳”字說(shuō)一句話,如:我高興得又蹦又跳。同樣方法學(xué)習(xí)運(yùn)用動(dòng)詞游、跑、爬、飛。
2、找朋友。幼兒戴頭飾,大家在一起。練習(xí)說(shuō)“我們?cè)谝黄鹩直挠痔?,我們?cè)谝黄鹩蝸?lái)游去------” 要求:跳的動(dòng)物只能找跳的動(dòng)物,飛的動(dòng)物只能找飛的動(dòng)物?? 適合年齡段:中班
三、游戲名稱:“這是誰(shuí)的家”
目標(biāo):
1、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)音辨音能力。
2、培養(yǎng)幼兒使用禮貌用語(yǔ)大膽講話的能力。
玩法:請(qǐng)小朋友分別扮小雞、鴨、貓、狗,各自住在一個(gè)家里,緊閉房門。然后請(qǐng)一名小朋友做找小鴨的人,他可以任意走到一個(gè)門前,敲門,口中說(shuō):“請(qǐng)問(wèn),這是誰(shuí)的家?”門內(nèi)的小動(dòng)物要以叫聲來(lái)回答:“妙,妙?!薄班蓿@是小貓的家。對(duì)不起,我要找小鴨,打擾了?!薄皼](méi)關(guān)系?!比缓笤偃デ昧硪患业拈T,直到找到小鴨為止。游戲規(guī)則:門內(nèi)外的對(duì)話都要使用禮貌用語(yǔ):“請(qǐng)問(wèn)”、“對(duì)不起”、“打擾了”、“沒(méi)關(guān)系”。變化延伸:亦可將游戲內(nèi)容換成“找朋友”。適合年齡段:中班
四、游戲名稱:“找朋友”
目標(biāo):
1、通過(guò)游戲,學(xué)習(xí)正確使用“雙”“副”等量詞。
2、培養(yǎng)認(rèn)真聽(tīng)、大膽說(shuō)的習(xí)慣,以及快速反應(yīng)的能力,體驗(yàn)參與游戲的快樂(lè)。準(zhǔn)備:卡片若干張(畫有單只鞋、瓦、筷子、手套、小鈴等);裝卡片的盒子兩只;小鈴一副、磁板一塊。玩法:教師將單個(gè)物品鞋子、襪子、筷子、手套、小鈴的卡片擺放在磁板上,請(qǐng)幼兒從紙盒人中木出一張卡片,和磁板上相同的一張卡片放在一起配成一對(duì)說(shuō)出:這是一雙襪子或一副手套------說(shuō)得對(duì),全體幼兒跟說(shuō)一遍。變化延伸:
1、六個(gè)小朋友做找朋友的人,另六個(gè)小朋友站到前面做被找的人,然后,將六對(duì)卡片分別發(fā)給他們,教師敲鈴為信號(hào),大家同時(shí)翻轉(zhuǎn)卡片,找朋友的人要迅速找到和自己拿一樣卡片的朋友,和她手拉手,并舉起各自的卡片,說(shuō)出時(shí)一雙還是一副。如:一雙筷子、一副手套等,找得快的一對(duì)為勝。
2、半數(shù)幼兒站在前面做找朋友的人,半數(shù)小朋友坐在位子上做被找到人,教師將卡片分別發(fā)給全班小朋友,用同樣的方法玩游戲。
3、語(yǔ)言區(qū)可以提供物品的圖片,讓能力差的幼兒練習(xí),使游戲開(kāi)展更順利。適合年齡段:中班
五、游戲名稱:“請(qǐng)民警叔叔找人”
目標(biāo):學(xué)習(xí)用語(yǔ)言描述人的外形特征,提高觀察力。
玩法:請(qǐng)一名幼兒做警察,先離開(kāi)集體。一名幼兒做爸爸或媽媽,一名幼兒做走失的人,然后請(qǐng)民警進(jìn)來(lái)。爸爸或媽媽說(shuō):“民警同志,我的孩子不見(jiàn)了,請(qǐng)你幫忙找一找?!比缓笳f(shuō)出這個(gè)孩子的特征,如他(她)是男孩還是女孩,梳什么樣的頭,穿什么顏色的衣服、褲子、鞋子等。民警按照所說(shuō)的特征去找,找到后再換人,若找不到。可請(qǐng)坐在圈上的幼兒幫助找出來(lái)。最后請(qǐng)這個(gè)幼兒和當(dāng)民警的幼兒一起表演節(jié)目。適合年齡段:中班
六、游戲名稱:數(shù)字對(duì)對(duì)歌 目標(biāo):
1、學(xué)念數(shù)字1—10。
2、加強(qiáng)對(duì)各種水果蔬菜特征的認(rèn)識(shí)。
玩法:兩名幼兒面對(duì)面,一邊拍手,一邊一說(shuō)一答。
附兒歌: 你說(shuō)一我對(duì)一,韭菜葉兒是扁的。
我說(shuō)二誰(shuí)對(duì)二,什么菜葉有香味? 你說(shuō)二我對(duì)二,香菜芹菜有香味。我說(shuō)三誰(shuí)對(duì)三,什么青青兩頭尖? 你說(shuō)三我對(duì)三,豆角青青兩頭尖。我說(shuō)四誰(shuí)對(duì)四,什么身上帶著刺?
你說(shuō)四我對(duì)四,新摘的黃瓜身上帶著刺。我說(shuō)五誰(shuí)對(duì)五,什么東西叫馬鈴薯? 你說(shuō)五我對(duì)五,土豆也叫馬鈴薯。我說(shuō)六誰(shuí)對(duì)六,什么圓圓象個(gè)球? 你說(shuō)六我對(duì)六,洋白菜圓圓象個(gè)球。我說(shuō)七誰(shuí)對(duì)七,什么有圓有長(zhǎng)的? 你說(shuō)七我對(duì)七,茄子有圓有長(zhǎng)的。我說(shuō)八誰(shuí)對(duì)八,又甜又香什么瓜? 你說(shuō)八我對(duì)八,又甜又香是香瓜。我說(shuō)九誰(shuí)對(duì)九,又脆又甜有沒(méi)有? 你說(shuō)九我對(duì)九,又脆又甜蓮花藕。我說(shuō)十誰(shuí)對(duì)十,什么紅紅綠綠最好吃? 你說(shuō)十我對(duì)十,西紅柿紅紅綠綠最好吃。
七、游戲名稱:我們都是好朋友
目標(biāo):學(xué)習(xí)代詞(我們 你們 他們,這里,那里)以及問(wèn)話語(yǔ)(在那里?)玩法:幼兒自由結(jié)伴,三人為一組,其中一人為“說(shuō)話人”站在集體面前,其他幼兒兩兩坐在椅子上,游戲開(kāi)始:全體幼兒說(shuō):“我們都是好朋友,我們都是好朋友”)隨語(yǔ)言節(jié)奏拍手?!罢f(shuō)話人”說(shuō)“你們?cè)谀抢?,他們?cè)谀抢铮?分別指同組的兩名幼兒)其他兩人說(shuō):“朋友,朋友你在哪里?” “說(shuō)話人”迅速找到自己的位置,說(shuō):“我在這里”同時(shí)舉起雙手。規(guī)則:
1、必須以兒歌節(jié)奏進(jìn)行,說(shuō)清楚“我們、你們、他們、這里、那里和哪里?的問(wèn)話口氣。
2、找得快的優(yōu)勝者,可以繼續(xù)掛“標(biāo)志”作“說(shuō)話人”,其他各組三人輪流擔(dān)任“說(shuō)話人”
八、游戲名稱:“頂鍋蓋”
目標(biāo):
1、能發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等容易混淆的音。
2、學(xué)習(xí)集中注意傾聽(tīng)。
3、練習(xí)說(shuō)菜肴名。
準(zhǔn)備:
1、有鍋蓋的鍋?zhàn)右粋€(gè)。
2、幼兒對(duì)菜肴名有一定的積累。
玩法:兩人合作玩游戲:教師用手掌做鍋蓋,另請(qǐng)一人食指頂著手掌鍋蓋,念兒歌。念完兒歌,手掌鍋蓋去抓頂著鍋蓋的食指,同時(shí)食指也要趕緊縮回,不讓鍋蓋抓住。若被抓住,就問(wèn):“燒的什么菜?”,被抓住者必須說(shuō)出一道菜名,雙方方能交換角色,繼續(xù)游戲。
注意事項(xiàng):合作的人數(shù)可以靈活組合,可兩人合作玩也可多人與老師一起玩,要讓幼兒明確鍋蓋只要一人擔(dān)任,頂鍋蓋的人數(shù)可以不限。
附兒歌: 頂鍋蓋
頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。噗!一口風(fēng)。噗!二口風(fēng)。噗!三口風(fēng)。
適合年齡段:中班
小班年齡段語(yǔ)言游戲
上學(xué)期
一、游戲名稱:“小動(dòng)物愛(ài)吃的食物” 目標(biāo):
1、學(xué)說(shuō)簡(jiǎn)單句“XX愛(ài)吃XX”。
2、知道小動(dòng)物喜歡吃什么食物,能正確地給小動(dòng)物喂食。準(zhǔn)備:
1、小動(dòng)物轉(zhuǎn)盤(狗、貓、兔子、熊貓、小羊)
2、肉骨頭、小魚、蘿卜、草、竹子的圖片。
玩法: 教師與幼兒一起玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,師念兒歌:“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,撥一撥,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小朋友們認(rèn)真看,小動(dòng)物們要吃飯?!鞭D(zhuǎn)盤停止后,幼兒說(shuō)出小動(dòng)物的名稱,說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給小動(dòng)物,說(shuō):“小花貓愛(ài)吃魚?!狈磸?fù)玩,直到將圖片送完為止。適合年齡段:小班
二、名稱:“拿拿、放放”
目的:鍛煉幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。準(zhǔn)備:百寶箱一個(gè)、玩具若干
玩法:教師將玩具從“百寶箱”中一一取出,邊取邊說(shuō):“放放、拿拿,拿出我的**(玩具名稱)?!彪S后將拿出來(lái)的玩具放回,邊放邊說(shuō):“拿拿、放放,放回我的**?!庇變耗7掠變航處熯吥眠呎f(shuō),邊放邊說(shuō)。最后教師念兒歌:“放放、拿拿,拿出我的小狗熊?!庇變郝?tīng)清要求后,拿出相應(yīng)的玩具,拿出幾個(gè)后,再玩“放進(jìn)去?!?適合年齡段:托班、小班
三、游戲名稱:“小動(dòng)物找食物”
目標(biāo):能注意傾聽(tīng)對(duì)方說(shuō)話,喜歡參加游戲活動(dòng)。
準(zhǔn)備:
1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。
2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場(chǎng)地周圍。玩法:
1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說(shuō):“我是小花貓、我是小鴨子??”教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑、跳一跳。
2、幼兒邊說(shuō)兒歌邊找食物,找到后做吃的動(dòng)作并放入小筐,鼓勵(lì)幼兒找得越多越棒。游戲反復(fù)進(jìn)行。適合年齡段:小班
附兒歌: 《小動(dòng)物怎么叫》
小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。
四、游戲名稱:“抱娃娃”
目標(biāo):學(xué)用“娃娃的xx?可以??”的句式,了解五官的功能。準(zhǔn)備:每人一個(gè)娃娃
玩法: 每位幼兒抱一個(gè)自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用“娃娃的XX??”句式說(shuō)說(shuō)自己娃娃五官的功能。
適合年齡段:小班
五、游戲名稱:“奇妙的口袋”
目標(biāo):能正確運(yùn)用抱、開(kāi)、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說(shuō)完整的短句。準(zhǔn)備:神秘袋一只。玩法:
1、教師拿出口袋念兒歌:“奇妙的口袋東西多,讓我先來(lái)摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?”教師摸出皮球,問(wèn):“這是什么?”(這是皮球。)教師再拍皮球問(wèn):“老師在做什么?”(老師在拍皮球。)
2、教師念兒歌:“奇妙的口袋東西多,小朋友都來(lái)摸一摸?!碑?dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說(shuō)出玩具名稱以及玩法。
游戲規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。
變化延伸:待游戲熟練后,還可以讓幼兒說(shuō)出玩具或物品的用處。適合年齡段:小班
六、游戲名稱:“外婆橋” 目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作能力。
玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動(dòng)。注意事項(xiàng):兒歌用蘇州方言念,趣味更濃。適合年齡:小班幼兒。
附兒歌: 《外婆橋》
搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋; 你來(lái)抱,我來(lái)抱,外婆好,外婆好,抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
二、游戲名稱:“聽(tīng)指揮”
目標(biāo):
1、在游戲中體驗(yàn)聽(tīng)指令開(kāi)展活動(dòng)的快樂(lè)。
2、培養(yǎng)幼兒注意傾聽(tīng)的態(tài)度和習(xí)慣。
準(zhǔn)備:
1、場(chǎng)景布置:草地、路。(山洞、螞蟻洞)。
2、錄音“小鳥(niǎo)的叫聲”、“樹(shù)葉”、沙袋等。玩法:室內(nèi)聽(tīng)指令動(dòng)作——室外聽(tīng)指令動(dòng)作
(一)室內(nèi)聽(tīng)指令動(dòng)作。
1、引發(fā)傾聽(tīng)興趣
放錄音:“小鳥(niǎo)的叫聲”
設(shè)問(wèn):聽(tīng)聽(tīng)是什么聲音,你是用什么來(lái)聽(tīng)的?
2、聽(tīng)指令動(dòng)作(1)臉部動(dòng)作。
A翹起嘴巴,做只小豬。B捏下鼻子,做只狐貍。C一眼睜,一眼閉,做只調(diào)皮的小猴子。(2)手指動(dòng)作
A變把手槍“嗒嗒嗒”。B變個(gè)相機(jī)“喀嚓,喀嚓”。C變把小鎯頭,修修小椅子,“叮咚,叮咚”。(3)身體動(dòng)作
A站起來(lái),轉(zhuǎn)個(gè)圈。B做只母雞,拍拍翹膀,下個(gè)蛋。C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶。D打鼓,敲鑼,吹嗽叭,放鞭炮。
(二)室外聽(tīng)指令動(dòng)作。
1、小兔子撿樹(shù)葉
兒歌:小兔子,蹦蹦跳,跳到樹(shù)下?lián)鞓?shù)葉,一只小兔撿一片,許多小兔撿許多。
2、小螞蟻搬豆
兒歌:小螞蟻,快快爬;小螞蟻,慢慢爬;小螞蟻,去搬豆,一只螞蟻搬一粒,搬進(jìn)洞里放放好。適合年齡段:小班
三、游戲名稱:“小黃雞去看戲”
目標(biāo):幼兒能根據(jù)動(dòng)作說(shuō)出看的什么戲。準(zhǔn)備:母雞與小黃雞頭飾。
玩法:
1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小黃雞頭飾走到一位幼兒面前,問(wèn):“我的小黃雞在哪里?”這位幼兒就發(fā)出“嘰嘰嘰”的叫聲。教師說(shuō):“你是我的小黃雞?!辈㈩^飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小黃雞頭飾。
2、小黃雞要去看戲了,邊念兒歌邊做動(dòng)作。
3、讓孩子根據(jù)動(dòng)作說(shuō)出看的是什么戲(如:孫悟空打妖怪等)。適合年齡:小班幼兒 附兒歌:《小黃雞去看戲》
小黃雞,嘰嘰嘰,騎著小車去看戲,騎到東,騎到西,猜猜看的什么戲?
四、游戲名稱:“你有什么?”
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)“我有------”和“你有------”句式。
2、能夠用完整的句子表達(dá)。準(zhǔn)備:玩具若干。
玩法:游戲開(kāi)始時(shí),教師把玩具或?qū)嵨锓殖蓛煞?,教師和幼兒各持一份。教師先拿出一件玩具?wèn)幼兒:“我有一個(gè)娃娃,你有什么?”孩子拿出自己的一件玩具說(shuō):“我有一輛汽車”。有時(shí)教師問(wèn)孩子,孩子也可不拿出玩具,并說(shuō):“你有玩具,我沒(méi)有玩具。”
游戲規(guī)則:孩子答對(duì)了,則由孩子先發(fā)問(wèn)。若沒(méi)答對(duì),則仍由教師先發(fā)問(wèn)。適合年齡段:小班
五、游戲名稱:“看動(dòng)作說(shuō)詞語(yǔ)”
目標(biāo):學(xué)習(xí)看動(dòng)作說(shuō)動(dòng)詞,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維。
玩法:教師做一個(gè)動(dòng)作,孩子說(shuō)出相應(yīng)的動(dòng)詞,并做連詞應(yīng)答。例如:教師做“抱”的動(dòng)作,孩子說(shuō)“抱――抱娃娃。”教師接著說(shuō):“抱――抱西瓜。”孩子再接著說(shuō):“抱――抱被子?!痹~組說(shuō)得越多越好。適合年齡段:小班
七、游戲名稱:捉蜻蜓(聽(tīng)說(shuō)游戲)
目標(biāo):
1、能正確發(fā)出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。
2、鍛煉快速反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:飛舞的蜻蜓教具一個(gè)。
玩法:一幼兒扮“網(wǎng)”手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮“蜻蜓”食指碰“漁網(wǎng)”。教師邊念兒歌邊抖動(dòng)飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮“網(wǎng)”的幼兒手掌迅速握緊,扮“蜻蜓”的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮“網(wǎng)”繼續(xù)游戲。注意事項(xiàng):
1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。
2、若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請(qǐng)一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒(méi)捉住,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3、提醒幼兒念準(zhǔn)兒歌的字音。
附兒歌: 捉蜻蜓
天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。
適合年齡段:小班
第三篇:幼兒園課堂游戲
課堂游戲大全
1、Hitting(敲擊游戲):
(1)單人:老師先把數(shù)張閃卡放地上,請(qǐng)一個(gè)小朋友手持錘子,老師帶領(lǐng)全班小朋友說(shuō)出閃卡內(nèi)容,拿錘子的小朋友敲擊正確的卡片內(nèi)容。
(2)雙人或多人:老師把數(shù)張閃卡放在地上,請(qǐng)兩個(gè)或多個(gè)小朋友,老師準(zhǔn)備一把錘子放在參與游戲的小朋友的正前方,老師帶領(lǐng)全班小朋友說(shuō)出閃卡內(nèi)容,老實(shí)說(shuō)one,two,three,go!小朋友一起出發(fā)奔向錘子,第一個(gè)撿起錘子的敲擊正確的卡片并說(shuō)出閃卡內(nèi)容的小朋友獲勝。
2、Jumping(跳躍游戲):
老師手拿數(shù)張卡片或?qū)嵨?,?wèn)what is this?最先說(shuō)出正確內(nèi)容的小朋友到前面來(lái)請(qǐng)他手拿閃卡或?qū)嵨?,站成一排,老師帶領(lǐng)全班小朋友說(shuō)出閃卡或?qū)嵨飪?nèi)容,相對(duì)應(yīng)的小朋友就要跳一下并說(shuō)出閃卡或?qū)嵨飪?nèi)容。
3、Missing(丟失游戲):
老師在地上放3-5張閃卡,首先帶領(lǐng)小朋友復(fù)述幾次以便小朋友記住閃卡的內(nèi)容,老師發(fā)出指令close your eyes,小朋友就要立即閉上眼睛,老師迅速藏起一張閃卡,請(qǐng)小朋友睜開(kāi)眼睛,請(qǐng)小朋友猜哪張不見(jiàn)了?
4、Walking(走圈游戲):
老師將數(shù)張卡片或?qū)嵨锓旁诘厣?,圍城圓形,請(qǐng)兩個(gè)或多個(gè)小朋友上來(lái)邊唱歌邊繞著圓圈走,當(dāng)老師說(shuō)stop并說(shuō)出一張閃卡內(nèi)容或?qū)嵨?,小朋友迅速將卡片或?qū)嵨锸捌饋?lái)并說(shuō)出其正確內(nèi)容,最后誰(shuí)拾的多誰(shuí)為勝。
5、Shooting(射擊游戲):
老師把兩張或多張卡片粘在黑板上,老師說(shuō)出閃卡內(nèi)容,小朋友手拿吸力球(或報(bào)紙團(tuán))擊中該卡片。
6、Catching(搶卡片游戲):
老師把數(shù)張卡片放在地上,找兩個(gè)小朋友上來(lái),站在卡片的兩邊,把手指放頭頂做兔子狀,老師發(fā)口令,說(shuō)出任何一張張閃卡內(nèi)容,兩個(gè)小朋友像兔子一樣蹦著去搶閃卡。
7、Bombing(炸彈游戲):
老師在黑板上用磁扣粘數(shù)張閃卡,老師規(guī)定其中一張閃卡是炸彈,當(dāng)老師領(lǐng)讀到這個(gè)閃卡時(shí),小朋友不能讀要發(fā)“P”這個(gè)音并做雙手交叉狀。
8、Hopping(單腿跳游戲):
老師在地板上橫放或者豎放數(shù)張閃卡,然后找兩個(gè)小朋友,在閃卡兩邊并排站好,paper,scissors,stone剪刀石頭布,獲勝者先擲骰子,骰子上顯示數(shù)字幾這個(gè)小朋友就單腿向前跳幾下,單腿跳時(shí)并讀出地板上的閃卡內(nèi)容。
9、Passing(傳卡片游戲):
老師把一張閃卡交到一個(gè)小朋友手中,當(dāng)老師喊ready go時(shí),小朋友開(kāi)始把卡片傳遞給下一個(gè)小朋友,老師喊stop時(shí),卡片在哪個(gè)小朋友手里就算被逮到,要受懲罰。
10、Touching(觸摸游戲): 老師把兩張或多張閃卡放在教室的不同地方,找多個(gè)小朋友上來(lái)排成隊(duì),老師說(shuō)ready go時(shí),小朋友開(kāi)始排著隊(duì)走路,走路時(shí)一起說(shuō):many little children love to play,touch touch here,touch touch there,touch touch...老師隨變說(shuō)出一張閃卡內(nèi)容,小朋友就去觸摸那張閃卡,誰(shuí)先摸到誰(shuí)勝出。
11、Hiding(捉迷藏游戲): 老師找一個(gè)小朋友上來(lái)蒙上眼睛,藏一張閃卡或?qū)嵨镌诮淌业娜魏谓锹?,此小朋友隨著其他小朋友的聲音高低判斷所藏閃卡或?qū)嵨锏臏?zhǔn)確地點(diǎn),小朋友聲音高就代表離閃卡或?qū)嵨镌浇?,聲音越低說(shuō)明離閃卡或?qū)嵨镌竭h(yuǎn)。
12、Turning(轉(zhuǎn)圈游戲):
老師把兩張或多張閃卡或?qū)嵨锓旁诮淌业娜魏挝恢?,找兩個(gè)或多個(gè)小朋友上來(lái)原地轉(zhuǎn)圈,其他小朋友一起喊:turn around,turn around...老師突然喊stop,小朋友停止轉(zhuǎn)圈,老師說(shuō)出一張閃卡或?qū)嵨?,小朋友去找,先找到的獲勝。
13、Cheating(騙子游戲):
比如講到TPR1第一課Stand up和Sit down 老師拿出閃卡,如果拿出的是Stand up讓小朋友們說(shuō)Sit down,如果拿出的是Sit down讓小朋友們說(shuō)Stand up,也可以玩帶有動(dòng)作的騙子游戲,比如老師說(shuō):起立,小朋友就坐下,老師說(shuō)坐下小朋友就起立,看誰(shuí)反應(yīng)快,犯錯(cuò)的受懲罰。
14、Changing(換位游戲): 老師把數(shù)張閃卡放在一起,讓小朋友們猜,看誰(shuí)反應(yīng)最快就把這個(gè)閃卡給這個(gè)小朋友,直到所有的閃卡發(fā)放完畢,然后,隨便念出兩個(gè)閃卡上的內(nèi)容,拿著這兩個(gè)閃卡的小朋友就要交換一下座位。
15、Beanbag(擲沙包游戲):
16、Big bad wolf(大灰狼游戲):
老師拿數(shù)張閃卡,其中夾一張大灰狼的閃卡,讓小朋友們起立,老師展示閃卡,讀出來(lái)的小朋友向前走一步,最后看小朋友快走到自己身邊時(shí)展示大灰狼的閃卡,小朋友都趕緊跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到懲罰。
17、London bridge(倫敦橋游戲):
老師找多個(gè)小朋友,過(guò)山洞,并唱:London bridge is falling down,falling down,falling down,my fair lady...被抓到的小朋友受懲罰或讀出當(dāng)天所學(xué)內(nèi)容的閃卡。
18、Bus bus go go go(開(kāi)公交車游戲):
老師把數(shù)張閃卡放教室任何角落,找多個(gè)小朋友上來(lái),一個(gè)在前面當(dāng)司機(jī)帶其他小朋友開(kāi)車,并說(shuō):bus bus go go go,bus bus go go go...go to(閃卡內(nèi)容)...司機(jī)就把車開(kāi)到那張閃卡的位置。
19、Big hand big foot(大手大腳游戲):
老師在黑板中間用磁扣豎著粘數(shù)張閃卡,在閃卡的兩邊分別畫上大手和大腳,先讓小朋友們按老師的指示讀閃卡,突然把手指向大手,小朋友們就鼓掌,突然把手指向大腳,小朋友們就跺腳,如果老師把一只手指向大手,另一只手同時(shí)指向大腳,小朋友們就鼓掌的同時(shí)并跺腳。
20、Paper scissors stone(剪刀石頭布游戲): 老師在黑板上橫粘或者豎粘數(shù)張閃卡,把小朋友分成兩組(A組和B組)每組按順序分別上來(lái)一個(gè)小朋友進(jìn)行剪刀石頭布,輸?shù)哪墙M再接著上本組小朋友和剛才那個(gè)小朋友進(jìn)行剪刀石頭布,剪刀石頭布的同時(shí)所有人讀黑板上的閃卡內(nèi)容(從左到右或者從上到下)。
21、正反手:
老師的手掌一面代表一個(gè)閃卡內(nèi)容,鍛煉小朋友的反應(yīng)能力。
22、高低聲:
老師把閃卡放低小朋友讀閃卡的聲音就低,閃卡放高小朋友讀閃卡的聲音就高。
23、開(kāi)火車:
老師當(dāng)火車頭,手拿數(shù)張閃卡,問(wèn)小朋友,說(shuō)對(duì)的就上火車,老師帶著孩子在教室轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)幾圈之后,火車到哪個(gè)小朋友的座位旁邊哪個(gè)小朋友就下車做到自己座位上。
24、冰山一角:
老師出示閃卡時(shí),先出示閃卡的一個(gè)角落,或者閃卡的某一個(gè)部分,讓小朋友們猜閃卡是什么。
25、單詞接龍: 比如“point to something to red”這個(gè)句子,一個(gè)小朋友說(shuō)一個(gè)單詞,按順序接讀,第四個(gè)小朋友說(shuō)red,到第五個(gè)小朋友時(shí)就要說(shuō)“喵”或者“呱”,依此類推,到第六個(gè)小朋友接著剛才的玩,說(shuō)point,到了第十個(gè)小朋友就要說(shuō)“喵喵”或者“呱呱”,循環(huán)以上。
26、鴕鳥(niǎo)游戲:
老師找兩個(gè)小朋友面對(duì)面,一人一張閃卡,放在背后,互看閃卡內(nèi)容,誰(shuí)先看到對(duì)方的閃卡內(nèi)容就為勝。
27、五體投地:
老師先將幾張閃卡放在地上,說(shuō)出任意一張閃卡內(nèi)容,小朋友可以用任何一個(gè)身體部位觸摸,摸到后就不準(zhǔn)移動(dòng),老師再說(shuō)出另一張閃卡內(nèi)容,小朋友再用其他的身體部位去觸碰,看誰(shuí)摸到的卡片最多。28、123木頭人:
老師在黑板上放幾張閃卡,讓小朋友們都站起來(lái),老師面對(duì)黑板,背對(duì)小朋友,老師指哪個(gè)閃卡小朋友就讀哪個(gè),老師突然轉(zhuǎn)身面對(duì)小朋友,小朋友要迅速坐下,最后一個(gè)坐下的受懲罰。
29、大大聲小小聲:
老師大聲說(shuō)小朋友小聲說(shuō),老師小聲說(shuō)小朋友大聲說(shuō)。
第四篇:幼兒園課堂游戲集錦
幼兒園課堂游戲集錦
1、卡片藏貓貓
玩法:請(qǐng)一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當(dāng)蒙眼睛的幼兒睜開(kāi)眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說(shuō)單詞來(lái)給其以提示。當(dāng)他離藏卡片的幼兒近時(shí),全班幼兒則快且大聲的說(shuō)單詞,當(dāng)他離藏卡片的幼兒遠(yuǎn)時(shí),全班幼兒則慢且輕的說(shuō)單詞,猜錯(cuò)三次則罰演一個(gè)節(jié)目。
2、照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復(fù)練習(xí)說(shuō)出單詞。老師邊說(shuō)單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說(shuō)出??凑l(shuí)又快又準(zhǔn)確。
3、開(kāi)火車
玩法:教師充當(dāng)火車頭,開(kāi)到一名幼兒面前,提問(wèn)“What’s your name?”,幼兒回答“My name is~~”,之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開(kāi)到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問(wèn)該問(wèn)題,該幼兒回答對(duì)后上車,繼續(xù)開(kāi),直至成一列長(zhǎng)火車為止。
4、五體投地
玩法:將所學(xué)內(nèi)容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:“請(qǐng)把你的頭放在~~ ” “請(qǐng)把你的屁股坐在 ~~”“ 請(qǐng)把你的左手放在~~”等,幼兒按指令做出動(dòng)作。
5、London bridge is falling down
玩法:請(qǐng)二名幼兒面對(duì)面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所學(xué)歌曲,邊從橋下通過(guò)。當(dāng)唱到“My fair lady”時(shí),搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過(guò)的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個(gè)英語(yǔ)問(wèn)題。
6、找朋友
玩法:幼兒分成二隊(duì),里外圈站好,聽(tīng)音樂(lè)演唱歌曲《找朋友》,音樂(lè)停止時(shí),里外圈的幼兒面對(duì)面,互相問(wèn)答“Hello!What’s your name? How old are you?”“Hello!My name is~~.I’m ~~.”
7、大風(fēng)吹
玩法:幼兒分二排,面對(duì)面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當(dāng)發(fā)指令者,說(shuō)“大風(fēng)吹”,其余幼兒?jiǎn)枺骸?吹什么?”發(fā)指令者迅速說(shuō)出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動(dòng)中,沒(méi)有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。
8、廢墟尋寶
玩法:將閃卡灑落在地上,請(qǐng)幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。
9、躲貓貓
玩法:教師任意說(shuō)出一連串的字或詞,第二次說(shuō)的時(shí)候故意遺漏掉一個(gè),請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出丟失的字或詞。
注意事項(xiàng):可遺漏掉1-3個(gè)字或詞,增加游戲難度。
延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出躲起來(lái)的閃卡。
10、丟手帕
玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說(shuō)句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。
注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說(shuō)閃卡上的單詞。
11、釣魚游戲
準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上
玩法:請(qǐng)2組幼兒分別展開(kāi)釣魚比賽,輪流派人上前聽(tīng)教師指令釣魚“請(qǐng)小朋友釣起__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項(xiàng):未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說(shuō)教師指定的字或詞語(yǔ)。
12、紙箱尋寶 準(zhǔn)備:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來(lái)比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
13、小小繪畫家
準(zhǔn)備:黑板,粉筆
玩法:教師事先畫好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞或句子強(qiáng)答,說(shuō)對(duì)快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來(lái)畫,其余幼兒在底下幫忙說(shuō)句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)
14、丟雪球
準(zhǔn)備:廢紙,紙簍
玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。
注意事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂(lè)趣。
15、小偵探
準(zhǔn)備:掛圖
玩法:出示掛圖請(qǐng)幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞在掛圖上尋找對(duì)應(yīng)的圖片位置。
注意事項(xiàng):游戲過(guò)程中可要求幼兒?jiǎn)枴皐hat do you see in the picture?”教師“I see?”
游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色
16、火眼金金
準(zhǔn)備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說(shuō)字母(單詞)請(qǐng)2名幼兒比賽,看誰(shuí)先找到字母。
注意事項(xiàng):在幼兒找字母的過(guò)程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說(shuō)字母(單詞)來(lái)加油
17、魚尾配對(duì)游戲
準(zhǔn)備:數(shù)條魚和魚尾,小卡
玩法:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來(lái),魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個(gè)幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來(lái)。
注意事項(xiàng):這是配對(duì)游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對(duì),或是同義詞和反義詞的配對(duì)。
18、鴕鳥(niǎo)游戲
準(zhǔn)備:閃卡,夾子
玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥(niǎo),聽(tīng)教師說(shuō)“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開(kāi)始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。
19、數(shù)字游戲
玩法:教師說(shuō):“Group of”和一個(gè)數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒(méi)有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。
游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)“Group of”和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。20、記憶大考驗(yàn) 準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請(qǐng)參與比賽的2名幼兒按照順序說(shuō)出卡片上的內(nèi)容。
注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。
21、魔鬼入侵
準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡
玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒(méi)搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。
游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
22、問(wèn)候游戲
準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)
玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒(méi)搶到的就當(dāng)鬼,以此類推下去。注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說(shuō)句子。
23、找朋友
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple, boy.2名幼兒則移動(dòng)身體將apple, boy.這2張卡片面對(duì)面貼在一起。
注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
24、大野狼
準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡
玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問(wèn)大野狼“What do you like?” 教師開(kāi)始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I Like__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。
游戲延伸:針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
25、小手黏黏
玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問(wèn)教師“小手小手放在哪里?”,教師發(fā)命令,例如說(shuō)“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒(méi)有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂(lè)趣。
26、對(duì)對(duì)碰
準(zhǔn)備:閃卡,黑板,磁扣
玩法:這是一個(gè)配對(duì)游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒(méi)個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請(qǐng)幼兒找出2張相同的閃卡。
游戲延伸:若只有無(wú)一對(duì)閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
27、猜卡片
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)“Go”的時(shí)候,所有幼兒開(kāi)始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。
注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子“This is a __”
28、打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲)
準(zhǔn)備:空氣錘一個(gè),閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過(guò)拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。
29、環(huán)游世界
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說(shuō)出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊(duì)員走到不同的閃卡前。
注意事項(xiàng):教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開(kāi)火車做導(dǎo)游 30、蘿卜蹲
準(zhǔn)備:?jiǎn)卧~閃卡
玩法:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺(tái)前來(lái),教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開(kāi)始游戲,如教師說(shuō):“蘋果”,拿蘋果閃卡的幼兒就要“蘋果蹲、蘋果蹲、蘋果蹲完香蕉蹲”并做蹲的動(dòng)作,接下來(lái)由“香蕉”做同樣的動(dòng)作并制定下一個(gè)蹲的幼兒。
注意事項(xiàng):此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行
游戲延伸:可以將蹲改為不同的動(dòng)作,例如搖擺,跳之類的。
31、支持前線
玩法:將全班分成幾組,聽(tīng)教師指令搜集東西,全班幼兒?jiǎn)柦處煛癢hat do you want?”教師回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一組就開(kāi)始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。
教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺(tái)前來(lái)按照指令尋找。
游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。
32、搶椅子
準(zhǔn)備:椅子
玩法:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊“Stop”時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問(wèn)題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。
注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過(guò)程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。
游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。椅子也可以隨意擺放,不過(guò)必須規(guī)定走動(dòng)的路線。
33、肢體字母
玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可
游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫字母,如手字,頭??.等。
除了寫字母,還可以畫形狀來(lái)讓幼兒猜。
34、套圈圈
準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡
玩法:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外
游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來(lái)玩,也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎(jiǎng)勵(lì)。
35、炸彈字卡
準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡
玩法:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來(lái),若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整
36、打不死的蒼蠅
準(zhǔn)備:蒼蠅拍
玩法:事先將蒼蠅中間剪開(kāi)一個(gè)正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說(shuō)的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。
游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡
37、捉迷藏
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請(qǐng)出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請(qǐng)幼兒坐在上面。之后請(qǐng)?jiān)撟龉淼挠變喝ジ鶕?jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡。
38、投籃游戲
準(zhǔn)備:海洋球,紙箱,閃卡
玩法:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
39、蓋房子
準(zhǔn)備:閃卡,積木
玩法:將全班分成兩組,教室中間放要一個(gè)的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問(wèn)兩組問(wèn)題,答對(duì)就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。
注意事項(xiàng):也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會(huì)后疊自己的房子。40、掃雷
準(zhǔn)備:閃卡,炸彈卡,禮物卡
玩法:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請(qǐng)幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,打?qū)Φ膭t有機(jī)會(huì)上臺(tái)放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
41、向前沖
準(zhǔn)備:圖表(可自行設(shè)計(jì)),磁鐵數(shù)個(gè),大骰子
玩法:畫出圖表(大部分是24個(gè)方格子的表格),并將每一格編上編號(hào),編號(hào)數(shù)字1是起始點(diǎn),各組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,教師問(wèn)問(wèn)題幼兒回答,回答對(duì)的組可以到前面來(lái)擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。
注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫上要問(wèn)的問(wèn)題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
42、食人鯊
準(zhǔn)備:磁鐵,骰子
玩法:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問(wèn)兩組任何英文問(wèn)題,先答對(duì)的就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
43、睡怪
準(zhǔn)備:閃卡,空氣錘
玩法:教師當(dāng)睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺(jué),然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來(lái)的睡怪一邊拿閃卡一邊問(wèn)叫醒他的幼兒?jiǎn)栴},一邊起身準(zhǔn)備抓他,幼兒若答對(duì)并快速回到自己的座位便得一分。
注意事項(xiàng):不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
44、跳跳樂(lè)
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯(cuò)或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
注意事項(xiàng):教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。
45、老虎抓人
準(zhǔn)備:閃卡,老虎圖卡
玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個(gè)長(zhǎng)方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開(kāi)始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項(xiàng):若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。
46、踢球游戲
準(zhǔn)備:軟球或是海灘球
玩法:將全班幼兒分成兩組,面對(duì)面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準(zhǔn)正對(duì)方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說(shuō)一個(gè)今天所學(xué)的單詞。
注意事項(xiàng):也可以說(shuō)一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩(shī)。
47、五體投地
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來(lái)玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊(duì)代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長(zhǎng)卡的人獲勝,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開(kāi),以孩子的肢體伸展所及為限制。
48、是非椅
準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)
玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺(tái)前,一張標(biāo)示對(duì),一張標(biāo)示錯(cuò),請(qǐng)2名幼兒看教師展示的物品并聽(tīng)題目,如教師拿著一個(gè)黃色的氣球并說(shuō)“黃色的氣球.”則代表必須跑去“對(duì)”的椅子上坐下,速度快又答對(duì)的為該組得一分。
49、站得穩(wěn)
玩法:將全班分成兩組,每組各派一個(gè)代表前來(lái),教師問(wèn)下面組員人員任意的英文問(wèn)題,答對(duì)的組可要求打錯(cuò)的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯(cuò)繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰(shuí)堅(jiān)持到最后。
注意事項(xiàng):適宜中大班幼兒 50、燙手山芋
準(zhǔn)備:軟球
玩法:教師任意說(shuō)一個(gè)句子或問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,如“What day is today?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時(shí)間內(nèi)回答問(wèn)題并問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題,把球丟給下一位幼兒,逾時(shí)則被判出局。
游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說(shuō)同樣的句子或單詞即可。
51、“誰(shuí)”不見(jiàn)了?
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請(qǐng)大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請(qǐng)幼兒睜開(kāi)眼睛,教師問(wèn)“What’s missing?”,說(shuō)出正確答案的幼兒即可得分。
注意事項(xiàng):若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
52、反應(yīng)游戲
準(zhǔn)備:手電筒
玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開(kāi),以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩(shī)一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項(xiàng):教師給要有一定的控場(chǎng)能力并注意安全??烧?qǐng)幼兒來(lái)照單詞
53、拍拍手
玩法:教師先設(shè)定一個(gè)需要拍手的情況,例如當(dāng)看到某個(gè)單詞時(shí),或者是單教師把閃卡放到背后時(shí)。設(shè)定好后,則出示閃卡請(qǐng)幼兒來(lái)說(shuō)單詞
游戲延伸:
1、可以用聲音或是其他的動(dòng)作(如踏腳)來(lái)代替拍手。
2、在句子練習(xí)時(shí)可改為說(shuō)到句子里某個(gè)單詞時(shí)拍手?;蛘呗?tīng)教師說(shuō)句子,聽(tīng)到某個(gè)單詞拍手,教師可以改變說(shuō)句子的速度增加游戲樂(lè)趣。
54、開(kāi)火車
準(zhǔn)備:椅子
玩法:請(qǐng)幼兒站立后說(shuō)句子或單詞,單教師給予拍手或者轉(zhuǎn)頭之類的指定時(shí)幼兒需立刻坐到位置上。
注意事項(xiàng):在活動(dòng)過(guò)程中可要求幼兒邊說(shuō)邊拍手。
55、撈魚
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請(qǐng)2名幼兒手牽手圍成一個(gè)網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內(nèi)??烧?qǐng)2組幼兒進(jìn)行比賽。
注意事項(xiàng):注意安全,避免游戲間的碰撞
56、背靠背
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:請(qǐng)出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號(hào)指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說(shuō)“GO”,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說(shuō)出對(duì)方手上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。
注意事項(xiàng):底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢(shì)發(fā)號(hào)命令,但不可以提示
57、角力賽
準(zhǔn)備:報(bào)紙一張
玩法:將全班分成兩組,報(bào)紙平鋪在地上,各組派代表出來(lái)回答教師的問(wèn)題,代表背對(duì)背各站在報(bào)紙的兩個(gè)邊上,教師任意問(wèn)問(wèn)題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續(xù)下去,直到兩方的屁股相碰就開(kāi)始角力賽,看誰(shuí)先把對(duì)方擠出報(bào)紙外的就算獲勝。
58、換位子
準(zhǔn)備:閃卡(每種2張)
玩法:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒?jiǎn)柦處煛皐hat do you like?”教師回答“I Like__”根據(jù)教師的回答被說(shuō)到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來(lái)?yè)Q位置,教師此刻則去搶其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問(wèn)題,以此內(nèi)退。
注意事項(xiàng):教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可。
59、雷電游戲
準(zhǔn)備:閃卡,長(zhǎng)尾夾
玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來(lái)決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號(hào)指令“l(fā)ightning,lightning, lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動(dòng)身體將閃卡抖到地板上。并且說(shuō)出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對(duì)的獲勝。
注意事項(xiàng):根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù) 60、擦字游戲
準(zhǔn)備:板擦
玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來(lái)前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯(cuò)的扣分,來(lái)不及擦的沒(méi)得分也沒(méi)扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。61、運(yùn)輸隊(duì) 準(zhǔn)備:閃卡或?qū)嵨?/p>
玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運(yùn)至指定地點(diǎn),最快運(yùn)到的獲勝。
注意事項(xiàng):若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點(diǎn)繼續(xù)。不可用手扶住閃卡
游戲延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運(yùn)輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運(yùn)輸。62、掉牙齒
準(zhǔn)備:板擦
玩法:在黑板上畫2個(gè)大嘴巴的臉。嘴巴上都長(zhǎng)滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以檫掉另一組的牙齒,最后牙齒掉光光的失敗。
游戲延伸:也延伸為檫掉任意圖案 63、摘蘋果
準(zhǔn)備:小卡
玩法:在黑白上畫上一棵大樹(shù),上面貼滿小卡(每種多張),請(qǐng)幼兒根據(jù)教師的指令摘下指定的小卡??於鴾?zhǔn)的獲勝
注意事項(xiàng):中大班幼兒可采取2人比賽的形式 64、彩色球
準(zhǔn)備:各色軟球
玩法:教師將球拍向幼兒并且說(shuō)一個(gè)句子或單詞,接下來(lái)拍到氣球的幼兒必須說(shuō)同樣的單詞或句子。
注意事項(xiàng):注意紀(jì)律控制,控制幼兒不能起來(lái)追跑拍氣球。65、貓捉老鼠
準(zhǔn)備:貓的頭飾,閃卡
玩法:請(qǐng)出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說(shuō)單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。
注意延伸:可改為貓?jiān)诶鲜蠛竺孀邉?dòng),走到拿個(gè)幼兒后面,其它幼兒就說(shuō)出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說(shuō)“A, A, A你喜歡A嗎?” 教師回答,若回答的是“NO”,則繼續(xù)走動(dòng),若回答“YES”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上。66、甜蜜的家
準(zhǔn)備:幼兒照片
玩法:在黑板上畫兩個(gè)甜蜜的家,可是空蕩蕩的,幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)的就可將自己照片貼到房子里 67、青蛙過(guò)河
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:將閃卡放在地上,幼兒根據(jù)閃卡說(shuō)單詞,說(shuō)對(duì)一個(gè)既可以向前跳一步。68、卡片接力賽
準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡
玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽(tīng)教師發(fā)命令,“請(qǐng)走路去拿貓咪的卡片.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來(lái)的就得分,然后換另外兩人,聽(tīng)教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):教師可以換不同的動(dòng)作,例如:?jiǎn)文_跳、青蛙跳、跑步等 69、點(diǎn)鞭炮
準(zhǔn)備:指揮棒
玩法:教師說(shuō)一個(gè)單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無(wú)需有任何反應(yīng),但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說(shuō)單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。
游戲延伸:教師問(wèn)一個(gè)問(wèn)題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答 69、記憶紙袋 準(zhǔn)備:不透明的牛皮紙袋,物品數(shù)件
玩法:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見(jiàn)段時(shí)間內(nèi),一件一件秀出來(lái)給大家看,順便再練習(xí)一次各種對(duì)象的英文稱呼,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰(shuí)能記得全部的東西。
注意事項(xiàng):紙袋可以換成紙箱,重點(diǎn)是不透明即可。70、蒙眼俠
準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布
玩法:教師先任選其中一個(gè)五官,問(wèn)孩子“What’s this?”,幼兒回答“It’s an eye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請(qǐng)他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。
游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請(qǐng)幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。71、射擊游戲
準(zhǔn)備:黏黏球
玩法:在白板上畫出九格,每一格代表一個(gè)數(shù)字,全班分成兩組進(jìn)行對(duì)抗,教師任意問(wèn)問(wèn)題,幼兒搶答,答對(duì)的幼兒可代表那一組到臺(tái)前來(lái)丟黏黏球射擊格子,粘中的數(shù)字是多少就表示該組可以得幾分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
注意事項(xiàng):若球沒(méi)有粘住分?jǐn)?shù)不算,已增加刺激性 72、冰山一角
準(zhǔn)備:閃卡
玩法:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來(lái)的時(shí)候教師遮住大部分的閃卡,只露出閃卡的一個(gè)角落來(lái)提示幼兒閃卡的內(nèi)容,最快依提示正確猜出閃卡內(nèi)容的幼兒得分。
注意事項(xiàng):也可以真正的將閃卡的一個(gè)角落剪下來(lái),直接從角落來(lái)猜。露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來(lái)。73、順風(fēng)耳
玩法:教師不出聲音說(shuō)出單詞,幼兒依據(jù)教師的唇形讀出教師所說(shuō)的內(nèi)容,正確回答著就得分,也可以利用分組來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,甚至由幼兒來(lái)做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。
注意事項(xiàng):教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識(shí),也可以考句子,增加難度。74、錘子剪刀布
玩法:已錘子剪刀布得方式進(jìn)行,但口令改為說(shuō)單詞或指定句子,此后出拳。75、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)
準(zhǔn)備:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片
玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來(lái)猜“—在哪里?”由幼兒指出來(lái),指著認(rèn)為對(duì)的碗說(shuō)“—在這里”。答對(duì)的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味。76、請(qǐng)你跟我這樣做
準(zhǔn)備:背景音樂(lè)
玩法:先放一些背景音樂(lè),然后請(qǐng)全班站起來(lái),教師隨著音樂(lè)任意做一些動(dòng)作并要幼兒模仿。
注意事項(xiàng):此游戲目的是讓幼兒跟著教師進(jìn)入音樂(lè),對(duì)音樂(lè)內(nèi)容熟悉。動(dòng)作要簡(jiǎn)單不可太多太復(fù)雜,但是要注意樂(lè)趣,例如可以扭扭屁股。77、扭一扭
準(zhǔn)備:閃卡一組
玩法:將閃卡交給會(huì)說(shuō)單詞的幼兒,教師說(shuō)單詞,拿著指定閃卡的幼兒立刻起立到講臺(tái)將展示小卡后扭扭屁股碰在一起。
注意事項(xiàng):游戲的樂(lè)趣在于碰屁股 78、我說(shuō)你做 玩法:全班站起來(lái),教師任意發(fā)一個(gè)命令,幼兒做出指定的動(dòng)作。
注意事項(xiàng):在教學(xué)時(shí)需要先將每個(gè)單詞或句子設(shè)計(jì)好動(dòng)作練習(xí)
游戲延伸:可改為我做你說(shuō) 79、找搭檔
準(zhǔn)備:兩組相同的閃卡
玩法:分成兩組進(jìn)行對(duì)抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,若能配成對(duì),并正確念出閃卡單詞者,則可保留卡片,無(wú)法配對(duì)者,則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。
注意事項(xiàng):也可以是字卡配對(duì)、圖片與字卡的配對(duì)等。80、井字游戲
玩法:將全班分成兩組(一組是O,一組是X),在黑板上畫出一個(gè)井字游戲格,將單詞或是閃卡放入格子內(nèi),先猜拳決定答題的優(yōu)先權(quán),每組輪流念出一個(gè)空格,念對(duì)的就在該格畫出O或是X,最快練成一線的組就算獲勝。81、向左向右看
玩法:將閃卡貼在班級(jí)扮不同的位置,幼兒根據(jù)教師的指令轉(zhuǎn)身面向閃卡,并再次讀出閃卡內(nèi)容。82、高人矮人
玩法:幼兒手拿閃卡片開(kāi)始繞圈走,師念1個(gè)字或詞,所有幼兒念該字或詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說(shuō)下一個(gè)字或詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。
游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動(dòng)作 83、向左向右走——適宜中大班幼兒
玩法:若干幼兒排隊(duì)繞圈走并說(shuō)本課所學(xué)句子,師說(shuō)“stop”,幼兒需掉轉(zhuǎn)方向繼續(xù)走,反應(yīng)慢的則淘汰。84、旋轉(zhuǎn)木馬
玩法:幼兒排隊(duì)跟著教師走并說(shuō)本課所學(xué)句子,師說(shuō)“stop”,幼兒需立即蹲下,否則淘汰。85、急凍人
玩法:讓全班幼兒站起來(lái),播放一段音樂(lè),在放音樂(lè)的同時(shí),教師可以給幼兒一些動(dòng)作指令當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊“冰凍人”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動(dòng)作,如果還在動(dòng)的就算出局。
注意事項(xiàng):教師也可以在幼兒冷凍時(shí)隨意問(wèn)一些問(wèn)題,要幼兒以冰凍的聲音來(lái)回答,然后繼續(xù)游戲。86、回頭望
玩法:幼兒排隊(duì)跟著教師走并說(shuō)活動(dòng)中所學(xué)句子,教師轉(zhuǎn)身幼兒需跟著轉(zhuǎn)身。
注意延伸:除小班外,教師可在轉(zhuǎn)身時(shí)做動(dòng)作,要求幼兒做相同動(dòng)作。87、尋找巧合
準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡
玩法:將閃卡朝下隨意排成兩疊,確定沒(méi)人看到閃卡的順序,全班分成兩組,教師用問(wèn)問(wèn)題的方式讓答對(duì)的人優(yōu)先翻卡,從兩疊中各翻一張,兩張若一樣就表示配對(duì)成功,該組就得到一分。
注意事項(xiàng):幼兒翻卡片時(shí)教師可以依據(jù)卡的內(nèi)容再問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,如果答對(duì)了還可以加分。
88、垂直打擊
準(zhǔn)備:球,閃卡
玩法:教師將卡片置放于教室前方不同位置,師說(shuō)1單詞,指定幼兒拿球砸向相應(yīng)單詞。89、保齡球
準(zhǔn)備:球,椅子,閃卡
玩法:教師將卡片置放于椅子上,請(qǐng)幼兒將球滾向放著指定單詞閃卡的椅子。90、紙飛機(jī)
準(zhǔn)備:紙張
玩法:讓每個(gè)幼兒做一架紙飛機(jī),分組玩,每組說(shuō)單詞或句子,如果他們的答案正確,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機(jī)。教師呢,就可以設(shè)計(jì)一個(gè)記分表。比如他們的飛機(jī)能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項(xiàng):紙飛機(jī)的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飛機(jī)時(shí)誤傷孩子的眼睛。91、彈彈彈
準(zhǔn)備:球
玩法:師將球隨意向下扔并說(shuō)單詞,幼兒需跟隨球彈起的節(jié)奏說(shuō)相同單詞
注意事項(xiàng):適宜小班幼兒
游戲延伸:中大班幼兒可請(qǐng)幼兒來(lái)拍球。92、幸運(yùn)椅子
玩法:將卡片置于兩張椅子上,教師說(shuō)單詞,幼兒搶相對(duì)應(yīng)的椅子。
注意事項(xiàng):適宜小班教學(xué)
游戲延伸:針對(duì)中大班幼兒可讓幼兒與椅子保持一定距離,教師說(shuō)單詞后幼兒跳到正確的椅子前。93、大風(fēng)吹
玩法:教師和全體幼兒邊說(shuō)單詞或句子邊在指定范圍內(nèi)隨意走動(dòng),師說(shuō)“stop”并參與幼兒搶椅子,無(wú)椅子的幼兒充當(dāng)教師角色,繼續(xù)游戲。.94、敲敲打打
準(zhǔn)備:錘子,閃卡
玩法:將閃卡至于黑板上,教師敲單詞卡片,幼兒說(shuō)單詞。
注意事項(xiàng):適用于小班
游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,其他幼兒說(shuō)單詞。(適用于小班)95、士兵聽(tīng)命
準(zhǔn)備:錘子,閃卡
玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說(shuō)單詞;敲到其他時(shí)幼兒需做相應(yīng)動(dòng)作。96、傳卡片
玩法:全班按順序傳卡片,單教師說(shuō)停,卡片在誰(shuí)手上改幼兒需要起來(lái)回答教師問(wèn)題。
延伸:可改為傳聲游戲,幼兒根據(jù)順序輪流說(shuō)單詞或句子,看哪組最快傳好句子或單詞。97、頂卡片
玩法:教師手拿單詞卡片,指定幼兒用頭觸碰卡片,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片。
延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰(shuí)的頭先碰到卡片 98、占地為營(yíng)
準(zhǔn)備:閃卡,報(bào)紙
玩法:將閃卡放在班級(jí)不同地方,下面放上報(bào)紙,選取5名幼兒進(jìn)行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報(bào)紙上,沒(méi)有站上去的幼兒淘汰,之后將報(bào)紙對(duì)半折,繼續(xù)游戲。以此類推。
注意事項(xiàng):注意游戲人數(shù)安排,已維護(hù)好班級(jí)次序。99、小木馬
準(zhǔn)備:椅子,閃卡
玩法:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,手扶靠背處,教師將閃卡放置不同位置,幼兒根據(jù)教師指令將小木馬騎向?qū)?yīng)閃卡。
注意事項(xiàng):騎得時(shí)候要求幼兒必須讓椅子離地,不能在地面摩擦制造噪音。該游戲適宜大班,學(xué)前班幼兒。100、倫敦大橋
玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過(guò)橋,音樂(lè)停止時(shí),誰(shuí)在橋上,也就是誰(shuí)被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。101、XX說(shuō)
玩法:教師在說(shuō)單詞前加上 “XX說(shuō)”,則幼兒必須跟著說(shuō)這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,=直接說(shuō)單詞,前面沒(méi)有“XX說(shuō)”指令不成立,幼兒部需要說(shuō)此單詞也不需要做此動(dòng)作。延伸:可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。102、扇風(fēng)點(diǎn)火
玩法:教師將卡片反面放置在桌子上,請(qǐng)小朋友只能通過(guò)扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反過(guò)來(lái)看到卡片內(nèi)容。
注意事項(xiàng):不借助手來(lái)看到反置的卡片內(nèi)容。103、捉尾巴
準(zhǔn)備:夾子,閃卡
玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請(qǐng)幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動(dòng),走動(dòng)過(guò)程中可要求幼兒說(shuō)單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來(lái)追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。
注意事項(xiàng):建議由教師做長(zhǎng)尾巴者,可以保證安全性。104、收衣服
準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針
玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽(tīng)單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語(yǔ)名稱。105、一首簡(jiǎn)單的歌
玩法:學(xué)生圍成一個(gè)圓圈坐在椅子上,教師選取后一個(gè)幼兒熟悉的節(jié)奏后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,將歌曲的歌詞改為一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒用這個(gè)單詞來(lái)將指定的歌曲演唱。
注意事項(xiàng):改歌曲節(jié)奏需要很簡(jiǎn)單,并且是幼兒熟悉的節(jié)奏。106、掌中寶
玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個(gè)手心下面,圍成一個(gè)圓,都做這樣的動(dòng)作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時(shí),教師抓住慢的手指。
注意事項(xiàng):可根據(jù)班級(jí)人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。107、hit the cards
玩法:教師出示圖片,將幼兒分為二隊(duì),每個(gè)幼兒分別編號(hào),檢查號(hào)碼,當(dāng)教師發(fā)出指令,并叫出號(hào)碼后,該號(hào)碼幼兒迅速按照指令,跑(走、跳、單腳跳、爬)至相應(yīng)圖片處,并說(shuō)出單詞。提問(wèn):檢查號(hào)碼的意義?(必須進(jìn)行)108、pass a word
玩法:幼兒分為二隊(duì),教師請(qǐng)最邊上的幼兒到教師身邊,在其耳邊說(shuō)出英語(yǔ)內(nèi)容,聽(tīng)到“開(kāi)始”指令后,二名幼兒迅速跑回座位,將聽(tīng)到的內(nèi)容輕聲告訴下一名幼兒,一個(gè)一個(gè)往下傳,最后一名幼兒站起來(lái),按指令做出動(dòng)作或大聲說(shuō)出英語(yǔ),迅速且準(zhǔn)確的一隊(duì)勝利。(應(yīng)注意隨時(shí)更換排頭及排尾的幼兒)
109、毛毛蟲
玩法:將幼兒分為若干隊(duì),在地上畫好起始線及終點(diǎn)線,隊(duì)首的幼兒戴上毛毛蟲頭飾,其余幼兒站在后面,每名幼兒摟住前面一名幼兒的腰,蹲下,看圖片搶答,迅速且準(zhǔn)確的一隊(duì)獲勝,可前進(jìn)一步,先到終點(diǎn)線的“毛毛蟲”獲勝。
110、趣味題板
出示幾塊題板,上面分為10個(gè)小窗,用紙擋住,幼兒分為若干隊(duì),當(dāng)聽(tīng)到“One,two,start!”的口令后,每隊(duì)的第一名幼兒迅速跑至題板處,任意翻開(kāi)一個(gè)窗口,說(shuō)出其中的英語(yǔ)單詞,說(shuō)對(duì)后跑回本隊(duì)隊(duì)尾,第二名幼兒繼續(xù)跑到題板處,翻開(kāi)小窗做答。以此類推,最先完成的一隊(duì)勝利。111、請(qǐng)你跟我這樣做
玩法:教師說(shuō)單詞,幼兒做出相應(yīng)動(dòng)作,最慢的或做錯(cuò)的幼兒淘汰,最后剩下幾名為勝利者。112、挑戰(zhàn)賽
玩法:幼兒圍坐半圓,一名幼兒站在半圓開(kāi)始第一名幼兒的身后,教師出示圖片卡,二名幼兒迅速搶答,快的一名幼兒獲勝。若站著的幼兒獲勝,可繼續(xù)挑戰(zhàn)第二名幼兒;若坐著的幼兒獲勝,則站的幼兒坐在他的位子上,坐著的幼兒起立,去挑戰(zhàn)第二名幼兒,依次類推,挑戰(zhàn)獲勝最多的幼兒為勝利者。113、空中攔截 玩法:將一張一開(kāi)大紙鋪在地上,請(qǐng)數(shù)名幼兒站在紙上,教師出示卡片或做動(dòng)作,幼兒回答,最慢及說(shuō)錯(cuò)教師發(fā)出指令的幼兒罰下,將紙對(duì)折,剩余幼兒站在紙上,繼續(xù)回答,最慢及說(shuō)錯(cuò)的幼兒罰下,再將紙對(duì)折,剩余幼兒站在紙上繼續(xù)回答,直至紙剩地只能站一名幼兒為止,該幼兒為勝者。114、狼卡
玩法:將老狼圖片與所學(xué)圖片混在一起,幼兒站于一條線后,教師閃示圖片,幼兒回答,答對(duì)后可以向前邁一步,當(dāng)出現(xiàn)老狼的圖片后,幼兒大聲喊“大灰狼”,同時(shí)蹲下或做出老師規(guī)定的動(dòng)作,如跑回座位、爬回座位等,做動(dòng)作最慢的幼兒將被老狼抓到,回答一個(gè)問(wèn)題,若答錯(cuò)將停止游戲一次。115、搶椅子
玩法:幼兒圍椅子圍椅子邊走邊唱歌,或聽(tīng)教師指令,圍椅子跑、跳、單腳跳、爬等,當(dāng)聽(tīng)到“stop”的指令后,馬上找到椅子坐下,沒(méi)有椅子的幼兒需回答問(wèn)題,若答錯(cuò)將停止游戲一次。116、throw the ball
玩法:準(zhǔn)備一個(gè)柔軟一點(diǎn)的球或沙包,這個(gè)游戲可以用來(lái)練習(xí)數(shù)字、字母表或一些與“What’s your name?”和“My name’s~~”相類似的簡(jiǎn)單的回答。練習(xí)字母表的時(shí)候,教師可以先說(shuō)A,然后把球拋給任意一個(gè)學(xué)生,接到球的那名幼兒需要說(shuō)出下一個(gè)字母,然后把球拋出。也可同樣用來(lái)練習(xí)數(shù)字與句型“What’s your name?”和“My name’s~~”。117、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)
玩法:幼兒圍坐一圈,一起拍手或跺腳(也可以聽(tīng)音樂(lè)),同時(shí)向二個(gè)不同方向傳遞二個(gè)物體,當(dāng)聽(tīng)到停止指令時(shí),物體在誰(shuí)的手中,誰(shuí)需起立,互相問(wèn)答問(wèn)題?;蛴變盒杌卮鹨粋€(gè)問(wèn)題,答錯(cuò)演節(jié)目一個(gè)。118、給我看游戲
玩法:教師發(fā)出指令“請(qǐng)指給我 ~~”,幼兒可以指著書中的圖片或在活動(dòng)室中邊走動(dòng)邊指出某件物品或某張圖片來(lái)回應(yīng)。119、彩色的腳印
玩法:地上貼好各種顏色的腳印,教師說(shuō)顏色,幼兒跳到相應(yīng)顏色的腳印上,同時(shí)說(shuō)出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說(shuō)出顏色的英文名稱。
120、猜一猜
玩法:桌上該好幾件物品,告訴幼兒范圍,之后用魔棒輕點(diǎn)其中一件物品,幼兒猜一猜是什么,猜對(duì)的幼兒獲勝。
121、少了什么
玩法:出示所有圖片或?qū)嵨?,?qǐng)幼兒蒙上眼睛,教師拿走一張圖片或一樣實(shí)物,幼兒睜開(kāi)眼睛后迅速說(shuō)出少了什么。122、紅綠燈
玩法:一名幼兒蒙上眼睛,其他幼兒站好。蒙上眼睛的幼兒發(fā)出指令“green light”,其余幼兒可以在活動(dòng)室內(nèi)輕輕走動(dòng),當(dāng)蒙眼睛的幼兒發(fā)出指令“red light”時(shí),其余幼兒必須馬上原地蹲下,不許動(dòng),不準(zhǔn)出聲音,蒙眼睛的幼兒去摸幼兒,摸到之后用英文提問(wèn),如“What’s your name?How old are you?”等,該幼兒回答。之后去摸別人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。123、送信
玩法:一名幼兒扮演郵遞員,其他幼兒坐好,當(dāng)郵遞員到一名幼兒面前時(shí),需問(wèn)其:“What’s you name?How old are you?”被提問(wèn)的幼兒回答出問(wèn)題,便可得到信,之后去當(dāng)郵遞員。124、我是小小主持人
玩法:一名幼兒手持話筒,選擇一名幼兒進(jìn)行提問(wèn)采訪,被采訪的幼需大聲回答出問(wèn)題。125、翻卡配對(duì)
玩法:幾套圖片卡面朝下放在桌子上,幼兒任意翻開(kāi)二張卡片,同時(shí)說(shuō)出其英文名稱,看看二張圖片是否一樣。126、Yes or no 玩法:教師先與幼兒共同商定“yes”與“no”的動(dòng)作,之后教師出示卡片,同時(shí)說(shuō)出一單詞,幼兒看一看是否與卡片上的內(nèi)容相符,若相符則邊回答“yes”邊做相應(yīng)動(dòng)作,否則就邊回答“ no ”邊做相應(yīng)動(dòng)作。127、尋寶
玩法:教師在活動(dòng)室內(nèi)藏好各種圖片、實(shí)物等,請(qǐng)幼兒尋寶,幼兒找到后,需用英文說(shuō)出其名稱。128、晾衣繩
玩法:請(qǐng)一名幼兒看圖片,之后用表情、動(dòng)作或聲音來(lái)表示該英文單詞,其余幼兒猜出他所表示的英文單詞。129、撿豆豆
玩法:將圓形的小東西(如杏核、小玩具等)涂上各種顏色,幼兒每人一個(gè)小籃子,聽(tīng)到開(kāi)始的指令后,邊撿豆豆邊說(shuō)出其顏色的英文名稱,聽(tīng)到聽(tīng)到停止的指令后停止,并用英文數(shù)一數(shù)撿到了多少個(gè)豆豆。130、角色游戲
玩法:教師當(dāng)售貨員阿姨,幼兒當(dāng)顧客。顧客來(lái)到寶寶商店,看見(jiàn)商店擺滿了各種水果及玩具非常高興,主動(dòng)問(wèn)好(how do you do)。售貨員則回答(how do you do)。顧客說(shuō)出要買的東西的名稱。(apple,banana,pear,orange,water melon,peach,grape等),買完?yáng)|西后用英語(yǔ)致謝(Thank you),售貨員說(shuō)不客氣(Not at all、Good bye),游戲時(shí),幼兒必須用學(xué)過(guò)的英語(yǔ)與老師對(duì)話,發(fā)音要準(zhǔn)確,正確使用禮貌用語(yǔ)。131、占山為王——搶椅子
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞
② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個(gè)圈
③ 老師請(qǐng)六位小朋友來(lái)進(jìn)行游戲(最好男生和女生各進(jìn)行一輪)④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進(jìn)所學(xué)單字卡片中
⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走
⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語(yǔ)單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語(yǔ)說(shuō)出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰(shuí)沒(méi)有搶到椅子,誰(shuí)就出局。直到最后一 個(gè)小朋友勝利。
132、插翅難飛 ——老鷹捉小雞
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)一些小朋友在前面站成一排(選一個(gè)小朋友做eagle,再選一個(gè)小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken(eagle和mummy每一輪都要更換其他小朋友);
③ 老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上(有圖畫那面朝外);
④ 老師說(shuō)出其中任何一只chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住那只 chicken,mummy要盡全力保護(hù)好那只 chicken;
⑤ 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做為eagle,那只eagle則做為mummy,mummy則改做chicken(老師可以根據(jù)自己班上小朋友的情況來(lái)安排);
⑥ 最后一個(gè)沒(méi)被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)。133、脫離虎口——躲避老虎
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)將所要復(fù)習(xí)的英語(yǔ)單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;
③ 老師對(duì)小朋友們說(shuō)“Close your eyes.”(請(qǐng)小朋友閉上眼睛)④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;
⑤ 然后老師請(qǐng)一個(gè)小朋友起來(lái)說(shuō)出一張卡片的英語(yǔ)單詞;⑥ 如果小朋友說(shuō)出了一張卡片的英語(yǔ)單詞的話,老師可以用“Are you sure?”(你確定嗎?)來(lái)引導(dǎo)小朋友說(shuō):“Yes,I am sure?!保ㄊ堑模掖_定。)
⑦ 如果那張卡片的下面沒(méi)有老虎的話,那個(gè)小朋友就順利的脫離了虎口.老師對(duì)那個(gè)小朋友說(shuō)“Congratulations”(祝賀你);小朋友就要對(duì)老師說(shuō)“Thank you?!蹦莻€(gè)小朋友說(shuō)出的那張英語(yǔ)單詞卡片就Pass(撿起來(lái)),不再繼續(xù)放在地上。
⑧ 如果那個(gè)小朋友說(shuō)出來(lái)的那張卡片下面有一只老虎的話,那個(gè)小朋友就要受到一些小小的懲罰。134、眼疾嘴快——讀單詞
① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語(yǔ)單詞;
② 老師請(qǐng)出兩個(gè)小朋友背靠背地站在教師的中間(老師可以引導(dǎo)小朋友說(shuō)back toback);
③ 老師對(duì)這兩個(gè)小朋友們說(shuō)“Close your eyes.”(請(qǐng)小朋友閉上眼睛)
④ 老師將兩張英語(yǔ)單詞卡片分別放在小朋友的手中(有圖畫那面朝外);
⑤ 然后老師說(shuō)“one”,這兩個(gè)小朋友就要向前邁一步,老師說(shuō)“two”,這兩個(gè)小朋友就再往前邁一步,當(dāng)老師說(shuō)“three”的時(shí)候,這兩個(gè)小朋友就要快速地轉(zhuǎn)身,迅速的讀出對(duì)方手中拿著的那個(gè)單詞;
⑥ 看看哪一個(gè)小朋友能夠迅速準(zhǔn)確地讀出對(duì)方手中卡片的英語(yǔ)單詞;
⑦ 先讀出對(duì)方手中英語(yǔ)單詞的小朋友獲得一個(gè)“sticker”,另外一個(gè)小朋友就要受到一點(diǎn)小小的懲罰。135、急摸十位
玩法:首先告訴幼兒,老師說(shuō)“one”時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說(shuō):“two”時(shí),小朋友手指臉并說(shuō)出face。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。老師說(shuō):“Four”時(shí),小朋友手指眼睛并說(shuō)出eye。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt——腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來(lái)數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的器官,講出英語(yǔ)單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。
第五篇:幼兒園課堂游戲
幼兒園課堂游戲大全
打電話(小班游戲)目 的
(1)復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。
(2)練習(xí)使用打電話習(xí)慣用語(yǔ)。準(zhǔn) 備
幼兒每人一張不同的字卡。玩 法
教師邊做打電話的動(dòng)作,邊說(shuō)兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說(shuō):“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動(dòng)聽(tīng),不知電話誰(shuí)打來(lái),快快拿起聽(tīng)一聽(tīng)?!保ㄗ雎?tīng)電話動(dòng)作)幼兒:“喂,你好,請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶?!蹦孟鄳?yīng)字卡的幼兒站起來(lái),舉起字卡說(shuō):“我是××字寶寶?!庇螒蛞来芜M(jìn)行。
照相機(jī)(小班游戲)目 的
復(fù)習(xí)有關(guān)字詞。準(zhǔn) 備
相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)。玩 法
大家面向教師坐好,集體說(shuō)兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來(lái)給你拍個(gè)照,馬上把照片送給你?!苯處煶鍪敬笞挚?,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說(shuō):“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。幼兒園小班游戲:捉老鼠
一、教育價(jià)值捉老鼠游戲在輕松愉悅的氣氛中,既能提高幼兒鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展幼兒的大肌肉群,又能鍛煉幼兒身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力,并培養(yǎng)幼兒互助合作的意識(shí)。
二、傳統(tǒng)玩法教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開(kāi)始。
三、創(chuàng)新玩法為了增加游戲的趣味性,扮演“老鼠”的幼兒戴上頭飾,扮演“老鼠籠”的幼兒按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動(dòng),增加“老鼠”鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)“糧食”,規(guī)定“老鼠”一次只能拿一個(gè)沙包當(dāng)“糧食”,并把取出后的“糧食”放在旁邊的“糧食”筐里。附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。猜猜我是誰(shuí)
中班游戲玩法: 1 .全班幼兒坐成半園形,請(qǐng)一個(gè)幼兒背對(duì)大家坐好,請(qǐng)另一個(gè)幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒?jiǎn)枺骸笆钦l(shuí)敲我的門呀?”敲門的幼兒說(shuō):“是我,猜猜我是誰(shuí)?” 2 .如幼兒猜不出,可再問(wèn):“你是什么人?”答:“我是你的好朋友?!?3 .猜對(duì)了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開(kāi)始。
提示:1 .要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習(xí)說(shuō)疑問(wèn)句。.游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細(xì)自己的聲音,也可兩個(gè)幼兒同時(shí)去敲門,同時(shí)回答問(wèn)題,要猜出兩個(gè)同伴的聲音。游戲:解繩結(jié)目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開(kāi),不怕失敗。材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結(jié);定時(shí)鐘一只;小蘋果貼花。玩法:1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。2.按自己的方法逐一解開(kāi)繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開(kāi)。
4.堅(jiān)持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個(gè)。規(guī)則:1.必須將一根繩上所有結(jié)解開(kāi)才能解第二根繩結(jié)。
2.游戲開(kāi)始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。游戲:釣瓶子
目標(biāo):能動(dòng)腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅(jiān)持完成任務(wù),不放棄。材料:筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過(guò)的可樂(lè)瓶。玩法:1.用藍(lán)色的紙板圍一個(gè)池塘.將裝飾過(guò)的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來(lái)。規(guī)則:1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。2.釣過(guò)的瓶子及時(shí)還原,釣竿用完放回瓶子里。
游戲:鉛筆入瓶目標(biāo):調(diào)整身體動(dòng)作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅(jiān)持完成任務(wù)2次。
材料:大號(hào)夾子、鉛筆、各種動(dòng)物造型的(養(yǎng)樂(lè)多)小瓶子、地墊、五角星。
玩法:1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個(gè)。2.夾子上系一根長(zhǎng)繩,繩子另一頭系一支筆。
3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。
4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。規(guī)則:1.不能用手放筆。
2.放進(jìn)兩個(gè)小瓶子后獎(jiǎng)勵(lì)自己一顆五角星。游戲:投花片目標(biāo):能將提供的雪花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)遠(yuǎn)處的罐子里,堅(jiān)持投到相應(yīng)的數(shù)量。材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個(gè)、記錄表人手一張。玩法:1.將罐子放在距幼兒一米遠(yuǎn)的地方,20片花片放在小盤子里。2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個(gè)一個(gè)投進(jìn)罐子里。3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。4.將投出的花片全部揀起來(lái)放進(jìn)小盤子里。5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。
規(guī)則:1.一個(gè)一個(gè)投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。
2.坐在規(guī)定的位置投。建議:1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。玩偶新玩法杯偶:變臉(適合大班)游戲目標(biāo):正確使用有關(guān)表情的詞語(yǔ),并嘗試創(chuàng)編出與表情相關(guān)的故事。材料準(zhǔn)備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復(fù)印紙。
制作方法:1.將不同顏色的復(fù)印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側(cè)面上。2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發(fā)。
3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。游戲玩法:轉(zhuǎn)動(dòng)塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來(lái)表示自己的心情,也可以用它來(lái)講述“心情故事”。杖偶:快樂(lè)舞龍(適合大班)游戲目標(biāo):能根據(jù)音樂(lè)的快慢變化做出不同的動(dòng)作。材料準(zhǔn)備:即時(shí)貼、長(zhǎng)布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。制作方法:1.請(qǐng)幼兒將即時(shí)貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長(zhǎng)布條上做成龍身。
3.教師協(xié)助幼兒完成后面的組裝工作。游戲玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂(lè)快慢變化做出不同的動(dòng)作。如音樂(lè)較抒情柔緩的時(shí)候可以做些較平緩的動(dòng)作,到了音樂(lè)較熱烈激昂的時(shí)候就可以做些奔跑、翻騰的動(dòng)作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)杯偶:玩偶小球星(適合大班)游戲目標(biāo):能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)“球門”射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。材料準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。制作方法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個(gè)小洞。
3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。
4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從里面固定。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。玩法一:將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點(diǎn)。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處“射門”,看看誰(shuí)射進(jìn)的球數(shù)多。
玩法二:在場(chǎng)地兩端各設(shè)一球門,可兩人對(duì)決。雙方爭(zhēng)搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。)彈簧偶:玩偶飛天(適合中班)游戲目標(biāo):感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關(guān)系。材料準(zhǔn)備:樂(lè)百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。制作方法:1.將彈簧固定在樂(lè)百氏奶瓶的下端。
2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。
玩法一:人手一個(gè)彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽(tīng)口令一起松手,看看誰(shuí)的小玩偶彈得最高。
玩法二:可設(shè)障礙,看看誰(shuí)的小玩偶能跳過(guò)障礙,試一試怎樣才能跳過(guò)障礙。)杖偶:小玩偶換裝秀(適合中、大班)游戲目標(biāo):練習(xí)穿衣服的方法。材料準(zhǔn)備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。制作方法:1.在泡面碗底部中間扎一個(gè)洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個(gè)洞,將吸管穿過(guò)洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。3.進(jìn)行“衣服”裝飾。
玩法一:幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動(dòng)物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法二:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時(shí)候可結(jié)合扣紐扣、摁摁扣、打結(jié)、粘子母扣等技能的練習(xí)。杖偶:蝴蝶找花(適合小、中、大班)游戲目標(biāo):鞏固對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。材料準(zhǔn)備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時(shí)貼、毛根。制作方法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來(lái),固定在氣球棒上。2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。3.把毛根對(duì)折,兩個(gè)小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。
4.用即時(shí)貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。游戲玩法:準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來(lái)找到相應(yīng)的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友?!被颉昂w呀飛,請(qǐng)找不是白色也不是紅色的花做朋友?!睂?duì)大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來(lái)發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。