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      中國(guó)排名前十的棋牌游戲平臺(tái)

      時(shí)間:2019-05-14 10:56:35下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:中國(guó)排名前十的棋牌游戲平臺(tái)

      中國(guó)排名前十的棋牌游戲平臺(tái)

      1、Qqgame.qq.com qq游戲中心

      2、Ourgame.com 聯(lián)眾

      3、Uc108.com 同城游

      4、Gameabc.com 邊鋒棋牌

      5、jj.cn jj斗地主6、669.com 紫金閣

      7、pook.com 波克城市

      8、lkgame.com 老k游戲9、80166.com 黃金島

      10、laizi.net 賴子山莊

      第二篇:棋牌游戲平臺(tái)排行榜

      棋牌游戲平臺(tái)排行榜 有一位畢業(yè)于重點(diǎn)大學(xué)的棋牌游戲,他學(xué)習(xí)的是國(guó)家緊俏的海洋工程專業(yè)。因此他基本沒有經(jīng)過找工作的那種艱辛,直接都是被單位挖走的。所以心態(tài)一直放的很高。

      很多棋牌游戲創(chuàng)業(yè)不一定會(huì)成功的,有很多也會(huì)失敗,今天就給大家分享一個(gè)大學(xué)畢業(yè)生的失敗創(chuàng)業(yè)歷程,希望大家能夠從中學(xué)到很多經(jīng)驗(yàn),和借鑒。

      他去的第一家公司待遇非常好,月薪都有6000,但是聽到同學(xué)自己開公司待遇更好?;径寄軌蛏先f,于是他就很草率的跟著那個(gè)同學(xué)到了新公司。不過那邊公司做的專業(yè)和自己學(xué)的不一樣,主要還是做營(yíng)銷為主。不過這個(gè)棋牌游戲相當(dāng)自信,總覺得從小到大自己都是很順利,沒有失敗過,這些營(yíng)銷和管理更是應(yīng)該不在話下。

      這個(gè)失敗的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷告訴我們創(chuàng)業(yè)的想象和自己的實(shí)際是不一樣的,還有自己過于樂觀,和沒有做好充分的市場(chǎng)調(diào)查,就進(jìn)入了創(chuàng)業(yè),因此失敗。所以建議大家都要先做好市場(chǎng)調(diào)查才對(duì)。

      他們最開始的項(xiàng)目一來就定位很高,就是做高檔服裝,想到層次高一些,絕對(duì)可以賺錢。說干就干,馬上就開始聯(lián)系廠家,然后找門面,人力安排、生產(chǎn)物流、銷售、客服、戰(zhàn)略實(shí)施、市場(chǎng)開發(fā),忙了半年下來。覺得實(shí)在是太累了,有幾個(gè)合伙的同學(xué)吃不下來苦,投資進(jìn)去的好幾萬就像打水漂一樣的沒了蹤影,于是就退出了。我們的主人公也由于資金短缺自己的積蓄也花的精光所以也就失敗了。最后感嘆創(chuàng)業(yè)真的很難。

      第三篇:休閑棋牌游戲平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書

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      休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目

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      上海XX信息科技有限公司

      二零零八年七月 可行性報(bào)告

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      目錄

      一、商業(yè)計(jì)劃書摘要..................................................................二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略.............................................2 3 4 公司基本情況.............................................................................................................................公司組織結(jié)構(gòu)圖.........................................................................................................................企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略.............................................................................................................................企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì).............................................................................................................................三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析.............................................2 3 游戲平臺(tái)介紹.............................................................................................................................平臺(tái)定位.....................................................................................................................................競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析.............................................................................................................................四、商業(yè)實(shí)施方案...................................................................2 3 4 5 6 運(yùn)營(yíng)模式...................................................................................................................................營(yíng)銷戰(zhàn)略...................................................................................................................................推廣策略...................................................................................................................................盈利模式...................................................................................................................................收入預(yù)期...................................................................................................................................近期平臺(tái)營(yíng)銷時(shí)間表...............................................................................................................五、市場(chǎng)分析...........................................................................2 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類...........................................................................................................中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析...........................................................................................................Word文檔僅限參考

      Word文檔僅限參考 4 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析...........................................................................................................網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策...................................................................................................................六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策.......................................................................2 3 4 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)...................................................................................................................................管理風(fēng)險(xiǎn)...................................................................................................................................技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)...................................................................................................................................企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)...................................................................................................................七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益.........................................................2 經(jīng)濟(jì)效益...................................................................................................................................社會(huì)效益...................................................................................................................................Word文檔僅限參考

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      一、商業(yè)計(jì)劃書摘要

      上海XX信息科技有限公司(簡(jiǎn)稱科技)成立于2006年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過互聯(lián)網(wǎng)為用戶提供多元化的信息咨詢、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)。

      公司目前業(yè)務(wù)有2塊,按先后順序:

      1、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)

      2、休閑交友游戲平臺(tái)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)

      未來,公司將立足于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及數(shù)字娛樂內(nèi)容的領(lǐng)域,并以成為領(lǐng)先國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商為主要目標(biāo)。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運(yùn)營(yíng)等方式增加平臺(tái)游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺(tái)。

      本報(bào)告主要討論“休閑交友游戲平臺(tái)”。預(yù)計(jì)2009年底該項(xiàng)目同時(shí)在線人數(shù)超過6萬人,全年收入達(dá)到5132.8萬元。

      二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 公司基本情況

      人: 成立時(shí)間:

      旨:致力于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng) 主要業(yè)務(wù):

      ? 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)

      國(guó)內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數(shù)萬網(wǎng)游用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。在極大的滿足了網(wǎng)游用戶的交易需求,也為公司每日帶來數(shù)萬元的回報(bào)。

      詳見004km.cn

      ? 本地化休閑游戲交友平臺(tái)

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      2008年,科技聘請(qǐng)了專業(yè)的游戲咨詢公司——艾瑞咨詢對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以及一家國(guó)內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái)進(jìn)行了分析與調(diào)研,經(jīng)過半個(gè)多月的調(diào)研與分析之后,科技決定收購(gòu)此家休閑游戲平臺(tái),并開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。

      收購(gòu)之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場(chǎng)分析報(bào)告將未來的平臺(tái)產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺(tái)。平臺(tái)將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及web休閑游戲?yàn)橹饕a(chǎn)品群,同時(shí)以游戲家族、同城活動(dòng)等特色服務(wù)為輔,最終將為玩家打造一個(gè)最具社區(qū)化和娛樂性的休閑游戲平臺(tái)。

      現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)計(jì)于2008年9月正式推向市場(chǎng)。

      域名已定為。公司組織結(jié)構(gòu)圖 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

      未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤(rùn)總量翻番增長(zhǎng)的關(guān)鍵階段。

      未來五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲?yàn)槠脚_(tái)企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住web休閑游戲市場(chǎng)及地方棋牌游戲市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺(tái),Word文檔僅限參考

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      整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢(shì)力量,全力搶占休閑游戲市場(chǎng),以確立公司在市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。

      圍繞以上目標(biāo),科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即: 第一步:從2008年到2009年,將全力進(jìn)行棋牌平臺(tái)的研發(fā)與優(yōu)化,預(yù)計(jì)在2008年9月于試點(diǎn)城市全力推廣地方棋牌平臺(tái)及同城交友服務(wù),使得平臺(tái)用戶人數(shù)快速積累,最終達(dá)到同時(shí)在線1.5萬人以上,每月貢獻(xiàn)收入240萬元以上;

      第二步:從2009年到2010年,將會(huì)把成熟的地方棋牌+同城交友的運(yùn)營(yíng)模式在試點(diǎn)城市的10座周邊城市輻射推廣運(yùn)營(yíng),同時(shí)也將啟動(dòng)web休閑游戲的研發(fā)或代理工作。預(yù)計(jì)在2009年年底,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)將突破4萬人,每月貢獻(xiàn)收入600萬元以上;而WEB休閑游戲平臺(tái)也將在2009年下半年正式上線,屆時(shí)將會(huì)在對(duì)其市場(chǎng)推廣的基礎(chǔ)上,同時(shí)引導(dǎo)部分棋牌用戶進(jìn)入休閑游戲平臺(tái)。

      第三步:從2010年到其年底,休閑游戲平臺(tái)和棋牌游戲在2010年將是一個(gè)高速發(fā)展期,預(yù)計(jì)在2010年年底,休閑游戲平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)將超過5萬人,每月貢獻(xiàn)收入2500萬元以上。同期,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)也將會(huì)突破10萬人,每月貢獻(xiàn)收入1300萬元以上;至此,休閑游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)將全面展開,并進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)時(shí)期。企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)

      4.1 人才優(yōu)勢(shì)

      4.1.1 卓越的領(lǐng)導(dǎo)層簡(jiǎn)介

      4.1.2 優(yōu)秀的中高層管理人員

      科技通過獵頭公司在中國(guó)各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了10多位優(yōu)秀的中高層管理人員。所有管理人員都具備超過5年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營(yíng)、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門,他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。

      4.2 產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)

      4.2.1 自主核心技術(shù):科技成功地收購(gòu)了一家國(guó)內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái),并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺(tái)及全部核心技術(shù):

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      4.2.2 穩(wěn)定的游戲底層架構(gòu):平臺(tái)已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)多年,因此其平臺(tái)的底層架構(gòu)已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐晟?。并且游戲已通過Intel實(shí)驗(yàn)室針對(duì)游戲性能的測(cè)試,在測(cè)試環(huán)境下,開啟20000個(gè)用戶連接,連續(xù)運(yùn)行10*24個(gè)小時(shí),架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供的服務(wù)功能正常。服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運(yùn)行正常,接受行動(dòng)指令等沒有明顯延遲。

      4.2.3 高品質(zhì)的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫、即時(shí)光照、HDR動(dòng)態(tài)渲染、Shader Model特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時(shí),也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的DIRETX9.0C,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵盤操作,能夠讓每一個(gè)玩家都能輕松上手。

      4.2.4 支持百萬級(jí)用戶在線:平臺(tái)游戲服務(wù)器、登錄服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)等支持分布式部署,單臺(tái)游戲服務(wù)器能支持5000+并發(fā),整個(gè)平臺(tái)通過分布式部署能輕松實(shí)現(xiàn)百萬級(jí)玩家同時(shí)在線。

      4.2.5 業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù):采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶端MD5加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國(guó)際領(lǐng)先的防范手段,通過用程序內(nèi)存保護(hù)、特征碼識(shí)別和行為判斷等技術(shù),識(shí)別和防止外掛程序的運(yùn)行,同時(shí)不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。

      4.2.6 穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù):底層的所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?玩家密碼采用MD5不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。

      4.2.7 強(qiáng)大的GM管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器的運(yùn)行狀況、游戲的運(yùn)行狀況、激戰(zhàn)運(yùn)行狀況、玩家在游戲中的一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡(jiǎn)明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對(duì)游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次的高效管理。

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      4.3 渠道優(yōu)勢(shì)

      好的產(chǎn)品需要好的營(yíng)銷,作為醫(yī)院行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的咨詢服務(wù)提供商的科技自然深諳產(chǎn)品營(yíng)銷推廣之道。

      早在2006年介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時(shí),科技就已經(jīng)建立起一套完善的渠道銷售體系。

      ? 穩(wěn)定的實(shí)體卡銷售體系??萍嫉奶摂M物品交易平臺(tái)早已建立完善的實(shí)體卡銷售體系,由總代->省代->市代等銷售商層層傳導(dǎo),直至鋪銷到基層零售終端,最終到達(dá)消費(fèi)者手里。

      ? 多樣化的虛卡銷售支付模式。科技與銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商及淘寶等多個(gè)部門具有長(zhǎng)期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。因此平臺(tái)已經(jīng)開通了銀行支付、手機(jī)支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的B2C支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購(gòu)得游戲點(diǎn)卡。

      ? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。為了降低營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。所有通過此媒體進(jìn)入游戲并消費(fèi)的用戶,其未來全部的消費(fèi)費(fèi)用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏局面。

      ? 完善的推廣員體系。在card91虛擬物品交易平臺(tái)之上,公司已經(jīng)制訂了完善的推廣員體系,并已經(jīng)招募了數(shù)十萬的平臺(tái)推廣員。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵(lì)其游戲交易來賺取交易的傭金分成。隨著休閑游戲平臺(tái)的推出,我們也將會(huì)將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺(tái)。4.4 成熟的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)

      科技始終把客戶放在第一位。為了實(shí)現(xiàn)更好的客戶服務(wù),科技在福州設(shè)立了專門的呼叫中心,該中心擁有近百人的客服團(tuán)隊(duì),并實(shí)行24小時(shí)的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時(shí)通訊軟件、網(wǎng)站論壇、智能幫助等,及時(shí)解決玩家的問題和疑問,力求為每一位玩家提供最優(yōu)質(zhì)的服Word文檔僅限參考

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      務(wù)。

      三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析 游戲平臺(tái)介紹

      平臺(tái)名稱:休閑游戲交友平臺(tái) 產(chǎn)品群構(gòu)成:

      ? 棋牌游戲平臺(tái) ? 同城交友社區(qū) ? WEB休閑游戲平臺(tái)

      目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺(tái)和同城交友社區(qū),即正在籌備中的 2平臺(tái)定位

      休閑游戲平臺(tái)定位于中國(guó)首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺(tái)。平臺(tái)旨在建立國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺(tái),并通過與世界頂級(jí)的品牌合作促使本公司成為中國(guó)最具競(jìng)爭(zhēng)力的休閑交友游戲平臺(tái)。

      整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。3 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析

      3.1 主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析

      3.1.1 QQ游戲中心——市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者

      騰訊公司于2003年8月17日推出的QQ游戲中心。推出之后,QQ游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,一直保持高速發(fā)展。QQ游戲從當(dāng)時(shí)的最高同時(shí)在線100人;至2004年5月,同時(shí)在線突破30萬;到2004年8月,僅一年的時(shí)間,QQ游戲同時(shí)在線突破62萬,超過聯(lián)眾世界游戲平臺(tái)躋身國(guó)內(nèi)第一大休閑游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從市場(chǎng)的跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的轉(zhuǎn)變。

      目前QQ游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線超過 500萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過2500萬人。

      3.1.2 聯(lián)眾世界——市場(chǎng)追隨者

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      聯(lián)眾世界創(chuàng)辦于1998年3月,是中國(guó)最早的休閑游戲公司之一。在經(jīng)過幾年的市場(chǎng)推廣之后,到2003年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44款飽含中國(guó)文化底蘊(yùn)的棋牌類游戲,同時(shí)擁有近一億五千萬注冊(cè)用戶,每日最高同時(shí)在線人數(shù)已超過60萬,占有當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái)80%以上的市場(chǎng)份額,成為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的游戲娛樂平臺(tái)。

      2003年QQ游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個(gè)休閑游戲的格局,QQ的高速增長(zhǎng)導(dǎo)致聯(lián)眾用戶呈現(xiàn)流失情況,并且整個(gè)平臺(tái)的發(fā)展也趨于緩慢。

      至今為止,聯(lián)眾世界的同時(shí)在線用戶仍維持在每日的60萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)300萬人。

      3.1.3 遠(yuǎn)航游戲中心——市場(chǎng)挑戰(zhàn)者

      遠(yuǎn)航游戲中心成立于2003年,以專業(yè)開發(fā)地方特色游戲?yàn)榈淖谥?平臺(tái)提供陜西挖坑、山東?;?、山東手把

      一、重慶斗地主等數(shù)十款款獨(dú)一無

      二、土色土香的地方特色游戲,當(dāng)然作為一個(gè)綜合類的游戲平臺(tái),其中也提供了諸如升級(jí)、斗地主、中國(guó)象棋、四國(guó)軍旗等 10 多款常規(guī)游戲。

      經(jīng)過5年的發(fā)展,平臺(tái)現(xiàn)有一百多個(gè)地方分站,5000多萬注冊(cè)用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時(shí)在線達(dá)90000余人。

      3.1.4 青鵬棋牌平臺(tái)

      青鵬平臺(tái)正式成立于2004年8月,主要定位于四川人自己的游戲平臺(tái),其中擁有四大類游戲近30款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級(jí)、四國(guó)軍棋、中國(guó)象棋、圍棋、五子棋、臺(tái)球等特色傳統(tǒng)游戲。

      截至今日,青鵬棋牌最高的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到10000多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺(tái)之一。3.2平臺(tái)SWOT分析 優(yōu)勢(shì)-S

      1、雄厚的資金實(shí)力

      2、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢(shì);

      3、有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì);

      4、強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力

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      5、自主研發(fā)的游戲平臺(tái)

      6、創(chuàng)新的泛媒體營(yíng)銷模式 劣勢(shì)-W

      1、用戶少、起步較晚;

      2、團(tuán)隊(duì)仍需磨合; 機(jī)會(huì)-O

      1、市場(chǎng)需求巨大

      2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;

      3、同類產(chǎn)品無地方特色,無強(qiáng)大的社區(qū)支持

      4、地方的宣傳費(fèi)用低廉;

      5、有成熟的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可供借鑒; 威脅-T

      1、騰訊、聯(lián)眾等原全國(guó)品牌的競(jìng)爭(zhēng);

      2、想進(jìn)入本地的其他地方運(yùn)營(yíng)平臺(tái);

      3、樹立領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)無法長(zhǎng)久; SO“優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(堅(jiān)壁清野)

      1、盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì);

      2、通過集中且有針對(duì)性的活動(dòng)、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢(shì),從而取得在本地游戲運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。

      3、推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。WO“劣勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(強(qiáng)化品牌)

      1、利用豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),充分把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。

      2、針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。

      ST“優(yōu)勢(shì)和威脅”對(duì)策(整合壓制)

      1、以競(jìng)爭(zhēng)壓力較小的二、三級(jí)城市為起點(diǎn),農(nóng)村包圍城市。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。

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      2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;

      3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;

      4、利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入。WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(利用對(duì)手)

      1、通過獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)團(tuán)隊(duì);

      2、以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。

      四、商業(yè)實(shí)施方案 運(yùn)營(yíng)模式

      Web休閑游戲 + 地方棋牌游戲平臺(tái) + 同城交友活動(dòng)將是休閑游戲平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式。

      整個(gè)平臺(tái)前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動(dòng)服務(wù)則是為了給棋牌平臺(tái)增加凝聚力,黏住新加入的平臺(tái)用戶,并通過線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;后期則通過將棋牌平臺(tái)用戶引導(dǎo)進(jìn)入web休閑游戲來加大用戶的人均貢獻(xiàn)值,來獲取豐厚的收益。2 營(yíng)銷戰(zhàn)略

      2.1 創(chuàng)新的泛媒體分賬營(yíng)銷模式。

      隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來越多,自然就分散了消費(fèi)者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。

      為了降低營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。

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      當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。此模式既讓的宣傳落到了實(shí)處,又讓媒體享受到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的利潤(rùn),形成一種雙贏局面。2.2 棋牌游戲——地方化運(yùn)營(yíng)策略

      2.2.1 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。這些城市大平臺(tái)投入的資源相對(duì)較少,市場(chǎng)根基并不扎實(shí)。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。

      2.2.2 以地方游戲特色來加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。

      游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣

      充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立

      2.2.3 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動(dòng)性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂性和用戶互動(dòng)性,通過強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性、增加語(yǔ)音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。

      2.2.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨(dú)立研制開發(fā)自己平臺(tái)的明星產(chǎn)品,在市場(chǎng)上打出品牌。類似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。

      2.2.5 家族系統(tǒng)的用戶粘著作用。通過平臺(tái)的逐步引導(dǎo),吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。通過家族系統(tǒng)各項(xiàng)功能的價(jià)值體現(xiàn),來使用戶之間更加密切的交流,增強(qiáng)平臺(tái)的用戶粘著度。

      2.3 同城社區(qū)&活動(dòng)

      網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢(shì)是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。

      因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。

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      2.3.1 同城互動(dòng)策略。

      其中包含同城交友、線下活動(dòng)等模式。

      引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。

      在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行溝通。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。

      2.3.2 地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。

      建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。

      2.4 Web休閑游戲——平臺(tái)盈利核心

      2.4.1 自主研發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)并行策略。

      公司初期將采取代理運(yùn)營(yíng)的方式,引進(jìn)國(guó)外的一線產(chǎn)品進(jìn)行代理運(yùn)營(yíng)。但在代理運(yùn)營(yíng)的同時(shí),公司也將采取收購(gòu)或者合作的方式,收購(gòu)業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開發(fā)實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。

      2.4.2 休閑游戲仍將以二三級(jí)市場(chǎng)為產(chǎn)品主要市場(chǎng)。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起的玩家基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,挖掘每一個(gè)客戶的最大價(jià)值。

      2.4.3 游戲內(nèi)置廣告(IGA)

      游戲植入式廣告(in-game advertising,IGA)是一個(gè)極具潛力的新興廣告形式,極大的體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)新媒體的盈利價(jià)值,高接受度和高認(rèn)知度的獨(dú)特魅力對(duì)廣告主具有極大的吸引力,現(xiàn)今已經(jīng)成為廣告行業(yè)的新貴。

      2.4.4 充分吸引女性用戶的休閑游戲。

      在休閑游戲行業(yè)中,一個(gè)女性用戶平均可影響6位男性用戶,因此吸引足夠多的女性用戶的參與才能使游戲不斷地成長(zhǎng)、壯大。

      2.4.5 永久免費(fèi)策略。

      永久免費(fèi),通過道具和增值服務(wù)來收費(fèi)已經(jīng)是休閑游戲的基本運(yùn)營(yíng)策略,這樣能降低用戶進(jìn)來的門檻。以人數(shù)為基礎(chǔ)來形成類似于征途的金字塔式用戶消費(fèi)模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶貢獻(xiàn)較高的費(fèi)用。

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      Word文檔僅限參考 推廣策略

      1)全國(guó)電信的合作推廣。電信是所有寬帶用戶的終端市場(chǎng),因此與電信的合作推廣效果比較明顯。

      2)搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。

      3)目錄營(yíng)銷。登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。

      4)信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。5)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。6)網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。7)當(dāng)?shù)豍C銷售及軟件商的合作。

      8)地面推廣:地面比賽及線下活動(dòng)的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。9)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。4 盈利模式

      “免費(fèi)游戲+付費(fèi)道具和服務(wù)”為平臺(tái)主要盈利模式。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合作區(qū)域運(yùn)營(yíng)、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。5 收入預(yù)期

      地方棋牌平臺(tái)定于2008年9月上線,預(yù)計(jì)平臺(tái)通過三個(gè)月的市場(chǎng)推廣后,每日同時(shí)在線人數(shù)將達(dá)到1萬人,當(dāng)月活躍用戶數(shù)將達(dá)到8萬人。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值20元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到160萬/月。

      Web休閑游戲定于2009年7月上線。預(yù)計(jì)通過棋牌平臺(tái)用戶的導(dǎo)入,市場(chǎng)推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后開啟收費(fèi)。屆時(shí)每日同時(shí)在線人數(shù)將達(dá)到1.5萬人,當(dāng)月活躍用戶數(shù)將達(dá)到12萬人。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值50元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到600萬/月。

      公司業(yè)務(wù)隨著市場(chǎng)營(yíng)銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長(zhǎng)率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月 5% 的速度持續(xù)增長(zhǎng)。

      預(yù)計(jì)2009年,公司全年總收入為5132.8萬元。

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      2009年公司每月收入預(yù)期圖近期平臺(tái)營(yíng)銷時(shí)間表

      五、市場(chǎng)分析 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類

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      “網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。

      根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線游戲、多人在線休閑游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。

      1.1 大型多人在線游戲

      大型多人在線游戲MMOG(Massive Multiplayer Online Game),支持多人同時(shí)出現(xiàn)在同一場(chǎng)景中,游戲過程持續(xù)且不是以局或盤等作為限制的一種游戲類型。這是目前最主流的游戲類型,游戲形式主要是通過用戶的游戲技能及其它各方面投入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長(zhǎng)并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。

      1.2 多人在線休閑游戲

      多人在線休閑游戲MOG,游戲過程通常有時(shí)間與空間的限制,這類游戲一般采用回合制的方式,玩家能夠自主控制游戲時(shí)間在較短的時(shí)間內(nèi)重復(fù)地進(jìn)行游戲。1.3平臺(tái)游戲

      平臺(tái)游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機(jī)類別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺(tái)。游戲平臺(tái)分以下兩類:

      (A)棋牌桌面游戲

      棋牌游戲在線下的普及度非常廣,通過棋牌桌面游戲平臺(tái),玩家自己尋找玩家共同進(jìn)行游戲。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲平臺(tái)上也有許多廣受歡迎的益智趣味類小游戲。棋牌桌面游戲平臺(tái)上的游戲由游戲平臺(tái)提供下載安裝。(游戲舉例:四國(guó)大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看)(平臺(tái)舉例:聯(lián)眾世界、QQ 游戲中心)

      (B)對(duì)戰(zhàn)游戲

      單機(jī)類的對(duì)戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類游戲的網(wǎng)絡(luò)連線大多只在局域網(wǎng)中進(jìn)行。隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件的進(jìn)步和游戲本身的完善,玩家可以不受地域限制,自由選擇玩家共同進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)Word文檔僅限參考

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      本身不提供游戲安裝,只提供一個(gè)插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。(游戲舉例:CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸)1.4 網(wǎng)頁(yè)游戲

      網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame)簡(jiǎn)單講是基于網(wǎng)站開發(fā)技術(shù),以標(biāo)準(zhǔn)http協(xié)議為基礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。

      網(wǎng)頁(yè)游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為 MUD游戲(Multiple User Dimension)。1995 年開始經(jīng)營(yíng)“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進(jìn)入 Internet領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話游戲的升級(jí)改造,推出了國(guó)內(nèi)最早的簡(jiǎn)易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》。2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

      2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

      從2000年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)以來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,并為市場(chǎng)帶來了的巨大的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也成為了新世紀(jì)中國(guó)最具希望的“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”之一。

      據(jù)統(tǒng)計(jì),在2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到 128億元,與2006年相比,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展增速高達(dá)66.7%。在用戶數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙快速增長(zhǎng)的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。

      隨著網(wǎng)游公司 IPO 與融資熱潮的持續(xù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍將以每年20%以上的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到 2011年,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將突破400 億元。

      由于中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),由此引發(fā)了一股上市熱潮。僅07年下半年,就有完美時(shí)空、金山軟件、巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)龍四家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)相繼上市,掀起中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)第三波造富熱潮。

      其中,最值得關(guān)注的是在美國(guó)紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到8.87億美元,初始市值達(dá)42億美元,成為在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。

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      2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)規(guī)模

      2007年中國(guó)收入排名前15 的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有10 家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7 億元,占總收入的 77.1%。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,這兩家企業(yè)計(jì)劃于2008年上市,預(yù)計(jì)到 2009 年上市企業(yè)的市場(chǎng)份額將占到90%以上。

      2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商收入最多的是盛大網(wǎng)絡(luò),以 24.2億元高居榜首,其營(yíng)收占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的18.9%,其次是網(wǎng)易18.7 億元,巨人以 15.5億元位居第三,這三家企業(yè)的主要收入來源均來于自主研發(fā)產(chǎn)品。

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      Word文檔僅限參考 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析

      3.1 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模

      從05年開始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場(chǎng)上開始表現(xiàn)出其強(qiáng)勁的增長(zhǎng)能力,盡管還無法與MMORPG游戲相比,但其增長(zhǎng)趨勢(shì)有目共睹。

      根據(jù)計(jì)世資訊(CCW Research)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2006年休閑游戲的市場(chǎng)規(guī)模為12.3億元,占整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的18.8%,整體收入實(shí)現(xiàn)突破性增長(zhǎng)。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來越多以體育、音樂和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進(jìn)入市場(chǎng),《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。

      截至到2007年7月,休閑游戲市場(chǎng)收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到7.58億元。預(yù)計(jì)到07年底,收入規(guī)模將達(dá)到18億元人民幣以上。其中,圖形休閑游戲方面所占比重約為66.2%,為5.02億元,年底預(yù)計(jì)將達(dá)到12億元。而到2011年預(yù)計(jì)將Word文檔僅限參考

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      達(dá)到100億元。2010年,運(yùn)營(yíng)商休閑游戲(包括大中型休閑游戲和游戲平臺(tái))收入規(guī)模將首次超過MMORPG收入規(guī)模,在整體運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模中的比例將達(dá)到51%。

      3.2 休閑游戲用戶規(guī)模調(diào)研

      在用戶規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢發(fā)布的顯示,在2006年,休閑游戲用戶激增到2744萬人,比05年增長(zhǎng)了53%。而在2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5700萬人,休閑游戲用戶將達(dá)到3400萬人,未來三年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5500萬人。

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      3.3 07年中國(guó)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)主要運(yùn)營(yíng)商收入

      2007年第二季度久游網(wǎng)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場(chǎng)份額達(dá)到 22.2%,排名首位。在第二集團(tuán)中,騰訊、世紀(jì)天成、盛大以及天聯(lián)世紀(jì)分別排在第二至第四位。

      2007年上半年久游網(wǎng)來自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的收入將達(dá)到4400萬美元,排在首位。在第二集團(tuán)中,騰訊來自休閑網(wǎng)游的收入將達(dá)到 3100 萬美元,排在第二位,其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司中,世紀(jì)天成和盛大分別以 2640 萬和 2600 萬美元排在第三和第四位。

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      Word文檔僅限參考 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策

      1)制定互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中華民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國(guó)家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。

      2)繼續(xù)大力實(shí)施“中華民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等重點(diǎn)項(xiàng)目。2007年,將落實(shí)對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的國(guó)家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以傾斜。通過抓好重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,生產(chǎn)更多的有益于青少年身心健康成長(zhǎng)的、具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲精品,占領(lǐng)市場(chǎng)。

      3)大力營(yíng)造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。2007年在全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中啟動(dòng)防沉迷系統(tǒng),與社會(huì)各方面合作,解決好未成年人沉迷問題。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上Word文檔僅限參考

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      網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。

      4)改善經(jīng)濟(jì)政策,加大對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持力度。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。在貫徹落實(shí)國(guó)務(wù)院《關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國(guó)發(fā)〔2000〕18號(hào))和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要》(國(guó)辦發(fā)〔2002〕47號(hào))的基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品,應(yīng)參照財(cái)政部與國(guó)稅總局聯(lián)合發(fā)文財(cái)稅〔2004〕39號(hào)文件,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,以扶持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國(guó)家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,以鼓勵(lì)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出口

      5)積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營(yíng)商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合作,使之成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。以強(qiáng)勢(shì)的人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營(yíng)方式,帶動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)

      風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會(huì)吸引更多投資者進(jìn)入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進(jìn)入市場(chǎng)也形成了與已有品牌有效的競(jìng)爭(zhēng),這勢(shì)必會(huì)影響到市場(chǎng)拓展的速度和獲利的空間。

      相應(yīng)對(duì)策:

      1、加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。

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      2、加強(qiáng)社區(qū)化建設(shè)。通過地方交友、地方門戶網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門檻,搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;

      3、加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場(chǎng)中形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。2 管理風(fēng)險(xiǎn)

      企業(yè)管理風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生通常是由于缺少經(jīng)營(yíng)計(jì)劃和詳細(xì)的實(shí)施策略而造成以印象的主觀判斷的盲目經(jīng)營(yíng),另外,企業(yè)的周密計(jì)劃缺少?gòu)?qiáng)勁的執(zhí)行力,都將為企業(yè)帶來各方面的危機(jī),最終使企業(yè)步向沒落。

      相應(yīng)對(duì)策:

      由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,將每一個(gè)計(jì)劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和處罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計(jì)劃目標(biāo)為指引方向,避免工作和操作的隨意性。另外,加強(qiáng)企業(yè)組織機(jī)構(gòu)建設(shè),盡快建立起符合現(xiàn)代管理標(biāo)準(zhǔn)的具有充分彈性、敏感性和適應(yīng)性的管理組織結(jié)構(gòu)及管理機(jī)制,提高管理者自身素質(zhì),以先進(jìn)的管理理念和創(chuàng)新意識(shí)促進(jìn)公司的良性發(fā)展。3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)

      平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。

      相應(yīng)對(duì)策:

      3.1 首先公司對(duì)商業(yè)機(jī)密、技術(shù)機(jī)密等保護(hù)措施做如下安排:

      3.1.1 全部機(jī)密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權(quán),自身利益與公司利益一致。

      3.1.2 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。

      3.1.3 對(duì)涉密資料分成三個(gè)等級(jí),并嚴(yán)格限制傳播范圍。

      3.1.4 公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范圍。3.1.5 嚴(yán)格杜絕商業(yè)機(jī)密、知識(shí)產(chǎn)權(quán)涉密資料的橫向傳播,發(fā)現(xiàn)者按內(nèi)Word文檔僅限參考

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      部泄密論處。

      3.1.6 發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開除、沒收股權(quán)、法律起訴。

      3.2 對(duì)于游戲外掛方面的解決方法:

      3.2.1 動(dòng)用法律武器打擊外掛。

      3.2.2 技術(shù)手段防范外掛。通過現(xiàn)有游戲行業(yè)對(duì)外掛程序進(jìn)行有效地防范。同時(shí)也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對(duì)問題進(jìn)行修改。

      3.2.3 加強(qiáng)用戶引導(dǎo)。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶去抵制外掛,并對(duì)舉報(bào)外掛的用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對(duì)利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)

      風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在一些出色的技術(shù)人員、銷售人員、管理人員的人事變動(dòng)及流失對(duì)企業(yè)造成工作暫時(shí)的銜接不暢。

      相應(yīng)對(duì)策:

      1、通過溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對(duì)企業(yè)文化、理念、價(jià)值觀的認(rèn)同感并營(yíng)造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。

      2、加大激勵(lì)力度,并充分提供個(gè)人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺(tái),發(fā)現(xiàn)并認(rèn)可其價(jià)值觀,造就員工的成就感。

      3、加重對(duì)后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備。與大學(xué)成立培訓(xùn)基地,進(jìn)行人才輸送。

      4、參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。

      七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益 經(jīng)濟(jì)效益

      棋牌游戲平臺(tái)和web休閑游戲都將在2008年下半年和2009年下半年陸續(xù)上線,隨著市場(chǎng)營(yíng)銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開展,按行業(yè)增長(zhǎng)率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月 5% 的速度持續(xù)增長(zhǎng)。

      1.1 收入:

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      預(yù)計(jì)2009年,公司全年總收入為5132.8萬元。

      表1: 2009年 每月 收入分布圖

      表2: 2010年 每季度 收入分布圖 1.2 成本:

      為了與銷售價(jià)格相對(duì)應(yīng),所有費(fèi)用的價(jià)格均按照近幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上現(xiàn)有的價(jià)Word文檔僅限參考

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      格為基礎(chǔ)平攤到每月進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

      運(yùn)營(yíng)成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為0.8萬/月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為5萬/月,辦公用品及固定資產(chǎn)折舊費(fèi)用為0.7萬/月,全部費(fèi)用以后年份每年遞增5%。

      人力成本:?jiǎn)T工的薪酬、補(bǔ)貼及保險(xiǎn)費(fèi)用。休閑平臺(tái)上線前期,人力成本費(fèi)用為22萬/月;休閑平臺(tái)上線時(shí),人力成本費(fèi)用為38萬/月。

      推廣費(fèi)用:棋牌游戲平臺(tái)日常推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)為10萬/月;休閑游戲平臺(tái)上線三個(gè)月內(nèi),推廣規(guī)模將逐步放大,上線當(dāng)月推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)150萬/月;推廣高峰過后,休閑游戲+棋牌游戲的日常推廣費(fèi)用將維持在30萬/月。

      表3: 2009年 每月 成本分布圖

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      表4: 2010年 每季度 成本分布圖 1.3 利潤(rùn):

      表5: 2009年 每月 總利潤(rùn)表

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      表6: 2010年 每季度 總利潤(rùn)表 2 社會(huì)效益

      休閑游戲平臺(tái)是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺(tái),一直將“為廣大中國(guó)用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。整個(gè)休閑平臺(tái)以益智、互動(dòng)、簡(jiǎn)單、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務(wù),最終滿足中國(guó)各年齡段人士的娛樂、文化需求。

      據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以39.3%的選票成為青少年首選的娛樂方式。同時(shí),棋牌休閑游戲也可滿足其他年齡段人士的需求??梢?游戲是人們休閑娛樂的重要方式,它可以為用戶提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實(shí)生活中的各種壓力。

      平臺(tái)一直認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)文化傳播的平臺(tái),在為游戲玩家們提供娛樂休閑的同時(shí)也肩負(fù)著文化知識(shí)傳播的重任,一款產(chǎn)品只有滿足人們的文化生活需要,才能贏得市場(chǎng)的歡迎。”

      因此,平臺(tái)在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺(tái)中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛國(guó)、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。希望在滿足人們娛樂的同時(shí),還能讓用戶在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲?yàn)檩d體將文化知識(shí)進(jìn)行Word文檔僅限參考

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      廣度與深度上的推廣。

      同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國(guó)家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。

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      第四篇:運(yùn)營(yíng)棋牌游戲平臺(tái)需要文網(wǎng)文嗎?范文

      運(yùn)營(yíng)棋牌游戲平臺(tái)需要文網(wǎng)文嗎?

      做棋牌游戲該如何辦理文網(wǎng)文呢?這應(yīng)該是所有棋牌運(yùn)營(yíng)商們無法回避的一個(gè)政策性問題。什么是文網(wǎng)文

      文網(wǎng)文是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》的簡(jiǎn)稱,它是指經(jīng)文化行政部門和電信管理機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),從事經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)所必需的資質(zhì),其中經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)是指以營(yíng)利為目的,通過向上網(wǎng)用戶收費(fèi)或者電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng)。為什么要辦理文網(wǎng)文

      運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲就是以盈利為目的的經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng),而文網(wǎng)文就是合法經(jīng)營(yíng)棋牌游戲的必要前提和必需資質(zhì),如果沒有申辦文網(wǎng)文就運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲那就屬于違法經(jīng)營(yíng)。

      根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》第二十條:未經(jīng)批準(zhǔn),擅自從事經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)的,由縣級(jí)以上人民政府文化行政部門或者文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)依據(jù)《無照經(jīng)營(yíng)查處取締辦法》的規(guī)定予以查處。如何辦理文網(wǎng)文

      根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》的有關(guān)規(guī)定,申請(qǐng)辦理文網(wǎng)文(網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證)需要具備以下條件:

      (一)有單位的名稱、住所、組織機(jī)構(gòu)和章程;(二)有確定的互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)范圍;

      (三)有適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)需要并取得相應(yīng)從業(yè)資格的8名以上業(yè)務(wù)管理人員和專業(yè)技術(shù)人員;

      (四)有適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)需要的設(shè)備、工作場(chǎng)所以及相應(yīng)的經(jīng)營(yíng)管理技術(shù)措施;

      (五)有不低于100萬元的注冊(cè)資金,其中申請(qǐng)從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的應(yīng)當(dāng)具備不低于1000萬元的注冊(cè)資金;

      (六)符合法律、行政法規(guī)和國(guó)家有關(guān)規(guī)定的條件。

      在具備了上述條件后,申辦文網(wǎng)文還需要向所在地省級(jí)人民政府文化行政部門提交如下申請(qǐng)材料:

      (一)申請(qǐng)書;

      (二)企業(yè)名稱預(yù)先核準(zhǔn)通知書或者營(yíng)業(yè)執(zhí)照和章程;(三)資金來源、數(shù)額及其信用證明文件;

      (四)法定代表人、主要負(fù)責(zé)人及主要經(jīng)營(yíng)管理人員、專業(yè)技術(shù)人員的資格證明和身份證明文件;

      (五)工作場(chǎng)所使用權(quán)證明文件;(六)業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告;

      (七)依法需要提交的其他文件。文網(wǎng)文辦理注意事項(xiàng)

      1、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提交申辦材料后,省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門應(yīng)當(dāng)自受理申請(qǐng)之日起20日內(nèi)做出批準(zhǔn)或者不批準(zhǔn)的決定。批準(zhǔn)的,核發(fā)《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,即文網(wǎng)文,并向社會(huì)公告;不批準(zhǔn)的,應(yīng)當(dāng)書面通知申請(qǐng)人并說明理由。

      2、文網(wǎng)文辦理成功后,該單位應(yīng)當(dāng)在其網(wǎng)站主頁(yè)的顯著位置標(biāo)明文化行政部門頒發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》編號(hào)或者備案編號(hào),標(biāo)明國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門或者省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)頒發(fā)的經(jīng)營(yíng)許可證編號(hào)或者備案編號(hào),并持《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,按照《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》的有關(guān)規(guī)定,到所在地電信管理機(jī)構(gòu)或者國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門辦理相關(guān)手續(xù)。

      3、經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位變更單位名稱、網(wǎng)站名稱、網(wǎng)站域名、法定代表人、注冊(cè)地址、經(jīng)營(yíng)地址、注冊(cè)資金、股權(quán)結(jié)構(gòu)以及許可經(jīng)營(yíng)范圍的,應(yīng)當(dāng)自變更之日起20日內(nèi)到所在地省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門辦理變更手續(xù)。

      4、經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位終止互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)的,應(yīng)當(dāng)自終止之日起30日內(nèi)到所在地省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門辦理注銷手續(xù)。

      5、經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位自取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》并依法辦理企業(yè)登記之日起滿180日未開展互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)的,由原審核的省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門注銷《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,同時(shí)通知相關(guān)省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)。

      6、文網(wǎng)文有效期為3年。有效期屆滿,需繼續(xù)從事經(jīng)營(yíng)的,應(yīng)當(dāng)于有效期屆滿30日前申請(qǐng)續(xù)辦。

      第五篇:運(yùn)營(yíng)棋牌游戲平臺(tái)需要文網(wǎng)文嗎?

      運(yùn)營(yíng)棋牌游戲平臺(tái)需要文網(wǎng)文嗎?

      做棋牌游戲該如何辦理文網(wǎng)文呢?這應(yīng)該是所有棋牌運(yùn)營(yíng)商們無法回避的一個(gè)政策性問題。

      什么是文網(wǎng)文

      文網(wǎng)文是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》的簡(jiǎn)稱,它是指經(jīng)文化行政部門和電信管理機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),從事經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)所必需的資質(zhì),其中經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)是指以營(yíng)利為目的,通過向上網(wǎng)用戶收費(fèi)或者電子商務(wù)、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品及其服務(wù)的活動(dòng)。

      為什么要辦理文網(wǎng)文

      運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲就是以盈利為目的的經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng),而文網(wǎng)文就是合法經(jīng)營(yíng)棋牌游戲的必要前提和必需資質(zhì),如果沒有申辦文網(wǎng)文就運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲那就屬于違法經(jīng)營(yíng)。

      根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》第二十條:未經(jīng)批準(zhǔn),擅自從事經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)的,由縣級(jí)以上人民政府文化行政部門或者文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)依據(jù)《無照經(jīng)營(yíng)查處取締辦法》的規(guī)定予以查處。

      如何辦理文網(wǎng)文

      根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》的有關(guān)規(guī)定,申請(qǐng)辦理文網(wǎng)文(網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證)需要具備以下條件:

      (一)有單位的名稱、住所、組織機(jī)構(gòu)和章程;

      (二)有確定的互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)范圍;

      (三)有適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)需要并取得相應(yīng)從業(yè)資格的8名以上業(yè)務(wù)管理人員和專業(yè)技術(shù)人員;

      (四)有適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)需要的設(shè)備、工作場(chǎng)所以及相應(yīng)的經(jīng)營(yíng)管理技術(shù)措施;

      (五)有不低于100萬元的注冊(cè)資金,其中申請(qǐng)從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的應(yīng)當(dāng)具備不低于1000萬元的注冊(cè)資金;

      (六)符合法律、行政法規(guī)和國(guó)家有關(guān)規(guī)定的條件。

      在具備了上述條件后,申辦文網(wǎng)文還需要向所在地省級(jí)人民政府文化行政部

      門提交如下申請(qǐng)材料:

      (一)申請(qǐng)書;

      (二)企業(yè)名稱預(yù)先核準(zhǔn)通知書或者營(yíng)業(yè)執(zhí)照和章程;

      (三)資金來源、數(shù)額及其信用證明文件;

      (四)法定代表人、主要負(fù)責(zé)人及主要經(jīng)營(yíng)管理人員、專業(yè)技術(shù)人員的資格證明和身份證明文件;

      (五)工作場(chǎng)所使用權(quán)證明文件;

      (六)業(yè)務(wù)發(fā)展報(bào)告;

      (七)依法需要提交的其他文件。

      文網(wǎng)文辦理注意事項(xiàng)

      1、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提交申辦材料后,省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門應(yīng)當(dāng)自受理申請(qǐng)之日起20日內(nèi)做出批準(zhǔn)或者不批準(zhǔn)的決定。批準(zhǔn)的,核發(fā)《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,即文網(wǎng)文,并向社會(huì)公告;不批準(zhǔn)的,應(yīng)當(dāng)書面通知申請(qǐng)人并說明理由。

      2、文網(wǎng)文辦理成功后,該單位應(yīng)當(dāng)在其網(wǎng)站主頁(yè)的顯著位置標(biāo)明文化行政部門頒發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》編號(hào)或者備案編號(hào),標(biāo)明國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門或者省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)頒發(fā)的經(jīng)營(yíng)許可證編號(hào)或者備案編號(hào),并持《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,按照《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》的有關(guān)規(guī)定,到所在地電信管理機(jī)構(gòu)或者國(guó)務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門辦理相關(guān)手續(xù)。

      3、經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位變更單位名稱、網(wǎng)站名稱、網(wǎng)站域名、法定代表人、注冊(cè)地址、經(jīng)營(yíng)地址、注冊(cè)資金、股權(quán)結(jié)構(gòu)以及許可經(jīng)營(yíng)范圍的,應(yīng)當(dāng)自變更之日起20日內(nèi)到所在地省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門辦理變更手續(xù)。

      4、經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位終止互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)的,應(yīng)當(dāng)自終止之日起30日內(nèi)到所在地省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門辦理注銷手續(xù)。

      5、經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位自取得《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》并依法辦理企業(yè)登記之日起滿180日未開展互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)的,由原審核的省、自治區(qū)、直轄市人民政府文化行政部門注銷《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》,同時(shí)通知相關(guān)省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)。

      6、文網(wǎng)文有效期為3年。有效期屆滿,需繼續(xù)從事經(jīng)營(yíng)的,應(yīng)當(dāng)于有效期屆滿30日前申請(qǐng)續(xù)辦。

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