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      中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析(模版)

      時(shí)間:2019-05-13 18:03:01下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析(模版)

      中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析及棋牌游戲開(kāi)發(fā)需求

      隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量也與日俱增,截至2010年12月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4.57億,擁有這么龐大的一個(gè)市場(chǎng)環(huán)境,無(wú)疑給中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完全融入了人們生活?yuàn)蕵?lè)中,特別是棋牌類得網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)槠迮圃谥袊?guó)本來(lái)就有很長(zhǎng)的歷史積累,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲玩法和是實(shí)際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場(chǎng)前景的吸引,國(guó)內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用當(dāng)中,目前棋牌游戲中:聯(lián)眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。

      創(chuàng)辦于1998年的聯(lián)眾世界,作為中國(guó)最早開(kāi)始以提供在線網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲?yàn)橹鞯膶I(yè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái),但在這些年的發(fā)展當(dāng)中也飽經(jīng)風(fēng)雨。作為網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數(shù)十款飽含中國(guó)文化底蘊(yùn)的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎(chǔ)的對(duì)戰(zhàn)類游戲。由于不斷的發(fā)展,聯(lián)眾開(kāi)始多元化,但恰恰是聯(lián)眾的多元,不僅讓聯(lián)眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗(yàn),而且也讓原本熱愛(ài)聯(lián)眾棋牌的玩家迷失了方向。在發(fā)展中的聯(lián)眾,唯一沒(méi)變的就是棋牌游戲的游戲畫(huà)面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫(huà)面的游戲的沖擊下,聯(lián)眾的游戲畫(huà)面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無(wú)疑問(wèn),這樣的聯(lián)眾已經(jīng)失去了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲元老的光環(huán),逐漸走向了沒(méi)落。

      騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個(gè)即時(shí)通信軟件——“騰訊QQ”以來(lái),騰訊可謂是高歌猛進(jìn),目前的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)突破10億。在發(fā)展的同時(shí),騰訊也看到了棋牌游戲市場(chǎng)的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲?yàn)橹鞯摹癚Q游戲”平臺(tái),加上QQ即時(shí)通信軟件巨大的用戶基礎(chǔ),QQ游戲一度成為國(guó)內(nèi)最大的棋牌游戲平臺(tái)。在我看來(lái),簡(jiǎn)單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動(dòng)和感情交流,這個(gè)也是QQ游戲的一個(gè)核心內(nèi)容,但作為棋牌游戲本身,它有著競(jìng)技的這樣一個(gè)特性,正是因?yàn)檫@個(gè)特性,棋牌才能發(fā)展到現(xiàn)在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動(dòng)的要求,但對(duì)于玩家競(jìng)技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費(fèi)會(huì)員在游戲中享有特權(quán),這個(gè)對(duì)游戲本身的公平也帶來(lái)了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對(duì)游戲本身的體驗(yàn)帶來(lái)了不少的沖擊。對(duì)于棋牌的忠實(shí)玩家而言,QQ的棋牌游戲簡(jiǎn)直是公平的墓地。也正是因?yàn)橛螒蛲婕覍?duì)公平的渴望,使得棋牌的忠實(shí)玩家們,更加關(guān)注于專業(yè)公平的棋牌游戲平臺(tái)。

      也正是廣大棋牌玩家對(duì)棋牌游戲的公平和競(jìng)技的需求,以公平和競(jìng)技為主的專業(yè)棋牌游戲平臺(tái)“波克城市”,逐漸出現(xiàn)在廣大玩家的視線當(dāng)中。波克城市的發(fā)展可謂相當(dāng)?shù)纳衩?,不知不覺(jué)中,周圍的朋友都開(kāi)始在玩了。據(jù)了解,在2009年正式上線以來(lái),波克城市就一直圍繞著防作弊和競(jìng)技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺(tái)。在短短的的幾年時(shí)間了,就擁有千萬(wàn)的注冊(cè)用戶,擠進(jìn)了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺(tái)擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國(guó)象棋等傳統(tǒng)的棋牌游戲。在我看來(lái),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲只不過(guò)是把原有的傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡(luò)化,但是波克城市在把傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡(luò)化得同時(shí),也加入了對(duì)棋牌游戲的理解,根據(jù)傳統(tǒng)棋牌自主研發(fā)了:波克麻將、滾雪球。從整個(gè)平臺(tái)的游戲素質(zhì)來(lái)講,波克城市的游戲畫(huà)面,都是以卡通畫(huà)面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎(chǔ)上,在競(jìng)技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數(shù)量的元寶獎(jiǎng)勵(lì),說(shuō)到元寶,不得不說(shuō)下,波克城市獨(dú)創(chuàng)的“元寶兌換系統(tǒng)”,可能是看到聯(lián)眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過(guò)比賽來(lái)獲得元寶,也可以在游戲中完成相應(yīng)任務(wù)來(lái)獲得元寶,元寶累計(jì)到一定數(shù)量的時(shí)候,可以通過(guò)元寶來(lái)兌換相應(yīng)獎(jiǎng)品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥(niǎo)。

      當(dāng)然,對(duì)日益變化的游戲玩家來(lái)說(shuō),是沒(méi)有永遠(yuǎn)的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時(shí),開(kāi)發(fā)更多的游戲供大家?jiàn)蕵?lè)。

      JJ比賽是除了波克城市以外,又一個(gè)專業(yè)的棋牌游戲平臺(tái)。它的出現(xiàn)恰恰跟波克城市的低調(diào)相反。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)勢(shì)推廣,JJ比賽一下子就出現(xiàn)在玩家的視線當(dāng)中,它主要是把競(jìng)技比賽作為核心內(nèi)容,每個(gè)房間都是一場(chǎng)比賽,玩家通過(guò)不斷的比賽來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),每年公司也都會(huì)舉辦全國(guó)性的比賽,并設(shè)有大獎(jiǎng),來(lái)吸引玩家參與,在這點(diǎn)上跟波克城市有點(diǎn)相似。從游戲整體素質(zhì)來(lái)說(shuō),這個(gè)平臺(tái)做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時(shí)候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內(nèi)容太雜不容易找到我要的房間,這點(diǎn)波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節(jié)儉清晰。JJ比賽作為競(jìng)技為主題的棋牌游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)對(duì)玩家有很強(qiáng)的粘性,玩家一旦開(kāi)始比賽,就很難離開(kāi)游戲,但是這樣時(shí)間一長(zhǎng),會(huì)讓玩家感覺(jué)精神疲憊,畢竟游戲只是用來(lái)娛樂(lè)了,長(zhǎng)時(shí)間的游戲也會(huì)一定程度上影響到身體。其實(shí),JJ比賽從推出到現(xiàn)在也飽受爭(zhēng)議,一方面,因?yàn)樗?dú)特的競(jìng)技比賽系統(tǒng),而受到棋牌忠實(shí)玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級(jí)比賽房間比賽的時(shí)候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺(tái)多,而且獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不能和高額的付出相對(duì)應(yīng)。在此看來(lái),游戲公司在運(yùn)營(yíng)游戲上還是要以玩家的用戶體體驗(yàn)為中心,利潤(rùn)故然重要,但還是要平衡體驗(yàn)和收益。

      縱觀整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)來(lái)看,未來(lái)的棋牌游戲市場(chǎng)會(huì)分為兩大塊:一塊是以QQ游戲?yàn)榇淼?,朋友互?dòng)棋牌游戲平臺(tái),另一塊是以波克城市為代表的,專業(yè)、公平、競(jìng)技的棋牌游戲平臺(tái)。

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      第二篇:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析

      中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析

      隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量也與日俱增,截至2010年12月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4.57億,擁有這么龐大的一個(gè)市場(chǎng)環(huán)境,無(wú)疑給中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完全融入了人們生活?yuàn)蕵?lè)中,特別是棋牌類得網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)槠迮圃谥袊?guó)本來(lái)就有很長(zhǎng)的歷史積累,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲玩法和是實(shí)際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場(chǎng)前景的吸引,國(guó)內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用當(dāng)中,目前棋牌游戲中:聯(lián)眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。

      創(chuàng)辦于1998年的聯(lián)眾世界,作為中國(guó)最早開(kāi)始以提供在線網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲?yàn)橹鞯膶I(yè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái),但在這些年的發(fā)展當(dāng)中也飽經(jīng)風(fēng)雨。作為網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數(shù)十款飽含中國(guó)文化底蘊(yùn)的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎(chǔ)的對(duì)戰(zhàn)類游戲。由于不斷的發(fā)展,聯(lián)眾開(kāi)始多元化,但恰恰是聯(lián)眾的多元,不僅讓聯(lián)眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗(yàn),而且也讓原本熱愛(ài)聯(lián)眾棋牌的玩家迷失了方向。在發(fā)展中的聯(lián)眾,唯一沒(méi)變的就是棋牌游戲的游戲畫(huà)面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫(huà)面的游戲的沖擊下,聯(lián)眾的游戲畫(huà)面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無(wú)疑問(wèn),這樣的聯(lián)眾已經(jīng)失去了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲元老的光環(huán),逐漸走向了沒(méi)落。

      騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個(gè)即時(shí)通信軟件——“騰訊QQ”以來(lái),騰訊可謂是高歌猛進(jìn),目前的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)突破10億。在發(fā)展的同時(shí),騰訊也看到了棋牌游戲市場(chǎng)的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲?yàn)橹鞯摹癚Q游戲”平臺(tái),加上QQ即時(shí)通信軟件巨大的用戶基礎(chǔ),QQ游戲一度成為國(guó)內(nèi)最大的棋牌游戲平臺(tái)。在我看來(lái),簡(jiǎn)單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動(dòng)和感情交流,這個(gè)也是QQ游戲的一個(gè)核心內(nèi)容,但作為棋牌游戲本身,它有著競(jìng)技的這樣一個(gè)特性,正是因?yàn)檫@個(gè)特性,棋牌才能發(fā)展到現(xiàn)在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動(dòng)的要求,但對(duì)于玩家競(jìng)技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費(fèi)會(huì)員在游戲中享有特權(quán),這個(gè)對(duì)游戲本身的公平也帶來(lái)了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對(duì)游戲本身的體驗(yàn)帶來(lái)了不少的沖擊。對(duì)于棋牌的忠實(shí)玩家而言,QQ的棋牌游戲簡(jiǎn)直是公平的墓地。也正是因?yàn)橛螒蛲婕覍?duì)公平的渴望,使得棋牌的忠實(shí)玩家們,更加關(guān)注于專業(yè)公平的棋牌游戲平臺(tái)。

      也正是廣大棋牌玩家對(duì)棋牌游戲的公平和競(jìng)技的需求,以公平和競(jìng)技為主的專業(yè)棋牌游戲平臺(tái)“波克城市”,逐漸出現(xiàn)在廣大玩家的視線當(dāng)中。波克城市的發(fā)展可謂相當(dāng)?shù)纳衩兀恢挥X(jué)中,周圍的朋友都開(kāi)始在玩了。據(jù)了解,在2009年正式上線以來(lái),波克城市就一直圍繞著防作弊和競(jìng)技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺(tái)。在短短的的幾年時(shí)間了,就擁有千萬(wàn)的注冊(cè)用戶,擠進(jìn)了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺(tái)擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國(guó)象棋等傳統(tǒng)的棋牌游戲。在我看來(lái),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲只不過(guò)是把原有的傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡(luò)化,但是波克城市在把傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡(luò)化得同時(shí),也加入了對(duì)棋牌游戲的理解,根據(jù)傳統(tǒng)棋牌自主研發(fā)了:波克麻將、滾雪球。從整個(gè)平臺(tái)的游戲素質(zhì)來(lái)講,波克城市的游戲畫(huà)面,都是以卡通畫(huà)面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎(chǔ)上,在競(jìng)技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數(shù)量的元寶獎(jiǎng)勵(lì),說(shuō)到元寶,不得不說(shuō)下,波克城市獨(dú)創(chuàng)的“元寶兌換系統(tǒng)”,可能是看到聯(lián)眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過(guò)比賽來(lái)獲得元寶,也可以在游戲中完成相應(yīng)任務(wù)來(lái)獲得元寶,元寶累計(jì)到一定數(shù)量的時(shí)候,可以通過(guò)元寶來(lái)兌換相應(yīng)獎(jiǎng)品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥(niǎo)。

      當(dāng)然,對(duì)日益變化的游戲玩家來(lái)說(shuō),是沒(méi)有永遠(yuǎn)的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時(shí),開(kāi)發(fā)更多的游戲供大家?jiàn)蕵?lè)。

      JJ比賽是除了波克城市以外,又一個(gè)專業(yè)的棋牌游戲平臺(tái)。它的出現(xiàn)恰恰跟波克城市的低調(diào)相反。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)勢(shì)推廣,JJ比賽一下子就出現(xiàn)在玩家的視線當(dāng)中,它主要是把競(jìng)技比賽作為核心內(nèi)容,每個(gè)房間都是一場(chǎng)比賽,玩家通過(guò)不斷的比賽來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),每年公司也都會(huì)舉辦全國(guó)性的比賽,并設(shè)有大獎(jiǎng),來(lái)吸引玩家參與,在這點(diǎn)上跟波克城市有點(diǎn)相似。從游戲整體素質(zhì)來(lái)說(shuō),這個(gè)平臺(tái)做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時(shí)候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內(nèi)容太雜不容易找到我要的房間,這點(diǎn)波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節(jié)儉清晰。JJ比賽作為競(jìng)技為主題的棋牌游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)對(duì)玩家有很強(qiáng)的粘性,玩家一旦開(kāi)始比賽,就很難離開(kāi)游戲,但是這樣時(shí)間一長(zhǎng),會(huì)讓玩家感覺(jué)精神疲憊,畢竟游戲只是用來(lái)娛樂(lè)了,長(zhǎng)時(shí)間的游戲也會(huì)一定程度上影響到身體。其實(shí),JJ比賽從推出到現(xiàn)在也飽受爭(zhēng)議,一方面,因?yàn)樗?dú)特的競(jìng)技比賽系統(tǒng),而受到棋牌忠實(shí)玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級(jí)比賽房間比賽的時(shí)候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺(tái)多,而且獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不能和高額的付出相對(duì)應(yīng)。在此看來(lái),游戲公司在運(yùn)營(yíng)游戲上還是要以玩家的用戶體體驗(yàn)為中心,利潤(rùn)故然重要,但還是要平衡體驗(yàn)和收益。

      縱觀整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)來(lái)看,未來(lái)的棋牌游戲市場(chǎng)會(huì)分為兩大塊:一塊是以QQ游戲?yàn)榇淼模笥鸦?dòng)棋牌游戲平臺(tái),另一塊是以波克城市為代表的,專業(yè)、公平、競(jìng)技的棋牌游戲平臺(tái)。

      第三篇:2013年網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析

      2013年網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)分析

      ——泊眾

      互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還有什么比網(wǎng)絡(luò)游戲更具投資價(jià)值呢,2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入突破600億元,無(wú)論是淘寶、當(dāng)當(dāng)、京東、國(guó)美等電商企業(yè),還是百度、人人、新浪這些與游戲本不相干的公司都開(kāi)始進(jìn)軍網(wǎng)游領(lǐng)域,據(jù)工信部消息,2012年互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)收入前100家企業(yè)中,就有39家公司涉足了游戲業(yè)務(wù),占據(jù)了近4成的比例。

      尤其對(duì)于中小企業(yè)、地方創(chuàng)業(yè)者,更是將技術(shù)門檻低、玩家年齡跨度大、生命周期長(zhǎng)的地方棋牌游戲作為投資首選,那地方棋牌游戲市場(chǎng)究竟有哪些商機(jī)呢,棋牌行業(yè)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展又是怎樣的呢?

      ? 政策方面 國(guó)家扶持文化產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)游成重點(diǎn)

      十八大以來(lái),文化強(qiáng)國(guó)已上升為我國(guó)的重要戰(zhàn)略和未來(lái)發(fā)展方向,包括棋牌游戲在內(nèi)的整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)作為其中的重要組成部分,更是得到政府明確表態(tài)支持,成為文化產(chǎn)業(yè)扶持的重點(diǎn)。2012上半年開(kāi)始, 國(guó)家發(fā)改委、工信部、文化部、新聞出版總署等中央部委先后出臺(tái)網(wǎng)游支持政策,加強(qiáng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的扶持力度,地方政府緊隨其后,北京、上海地區(qū)率先打響了為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供有利政策環(huán)境的立法和行政保障。不難看出,游戲創(chuàng)業(yè)投資在政府的大力支持下,已處于最好的發(fā)展時(shí)機(jī)和環(huán)境。

      ? 輿論方面 媒體關(guān)注營(yíng)造良好投資環(huán)境

      政府的支持,市場(chǎng)的認(rèn)可都使得游戲行業(yè)成為媒體輿論的關(guān)注對(duì)象。尤其是在邊鋒棋牌以31億元的高價(jià)被浙報(bào)傳媒收購(gòu),百度、新浪、京東先后涉足棋牌游戲等一系列新聞經(jīng)過(guò)媒體報(bào)道后,進(jìn)一步提高了投資者對(duì)于網(wǎng)游行業(yè)的認(rèn)知程度,促進(jìn)了網(wǎng)游市場(chǎng)的繁榮。國(guó)內(nèi)知名投資交流平臺(tái)——雪球財(cái)經(jīng)曾指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中為數(shù)不多的具有成熟商業(yè)模式、能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;漠a(chǎn)業(yè),且同時(shí)具備輕資產(chǎn)、高利潤(rùn)率、現(xiàn)金流充裕、無(wú)負(fù)債的特點(diǎn)。

      ? 市場(chǎng)方面 用戶廣泛地方棋牌是趨勢(shì)

      2013年7月17日,cnnic(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)最新發(fā)布了第32次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告顯示,截至2013年6月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.91億,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.45億,其中80%的用戶都是棋牌游戲玩家,達(dá)2.76億人。如此龐大市場(chǎng),即便只擁有千分之一的份額,那也能坐擁數(shù)十萬(wàn)玩家,每月坐享巨額充值收入。

      當(dāng)然,目前全國(guó)性的棋牌游戲市場(chǎng)已基本被騰訊qq game、聯(lián)眾等先來(lái)者壟斷,后來(lái)者很難進(jìn)入,但棋牌游戲地域性強(qiáng),每個(gè)地方都有自己特別的玩法,全國(guó)600多個(gè)市縣無(wú)疑為地方棋牌游戲的發(fā)展提供了廣闊的市場(chǎng)空間,市場(chǎng)規(guī)模每年逾20億元人民幣。? 棋牌特性優(yōu)勢(shì)明顯 投資性價(jià)比高

      棋牌游戲作為我國(guó)傳統(tǒng)的民俗游戲,千百年來(lái)都深受人們喜愛(ài),已成為社會(huì)生活的一部分了。它的規(guī)則統(tǒng)一,因此投資成本相對(duì)其它大型網(wǎng)游較低;它的玩法簡(jiǎn)單,上手門檻低,因此老少皆宜,玩家群體廣泛;它集休閑與競(jìng)技為一體,因此玩法刺激,用戶粘度高,付費(fèi)能力更強(qiáng);它的技術(shù)門檻低,因此日常維護(hù)、管理操作簡(jiǎn)單易學(xué)。

      正如聯(lián)眾世界ceo伍國(guó)梁所言,休閑棋牌類游戲的上手門檻低,且受眾廣泛,用戶粘度高,在幾大主流平臺(tái)上,都能保持較高的活躍度和穩(wěn)定的收入。

      從這幾點(diǎn)看來(lái),國(guó)內(nèi)的棋牌游戲發(fā)展迅速,市場(chǎng)廣闊,以至于就連眾多互聯(lián)網(wǎng)公司也涉足其中,但機(jī)會(huì)從來(lái)只會(huì)垂青有準(zhǔn)備的人,畢竟棋牌游戲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)需要長(zhǎng)期付出的項(xiàng)目,只有良好的心態(tài)、持之以恒的努力才能在龐大的棋牌市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。

      摘自深圳泊眾

      第四篇:網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲介紹

      1. 棋牌系統(tǒng):

      我們的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設(shè)置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進(jìn)入到競(jìng)技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開(kāi)發(fā),適合各地用戶。另外,如果我們現(xiàn)有的棋牌游戲中沒(méi)有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時(shí)間內(nèi)完成最好的作品。

      ?

      ?

      ? 控制/管理/統(tǒng)計(jì)/計(jì)費(fèi)后臺(tái);

      ? 服務(wù)器端軟件;

      ? 游戲大廳客戶端軟件;

      ? 游戲客戶端軟件;

      ? 其他增值功能;

      官方網(wǎng)站設(shè)計(jì)

      ?

      ? 控制后臺(tái):

      ? GM管理器;

      ? 計(jì)費(fèi)/卡生成/管理系統(tǒng):

      ? 廣告投放系統(tǒng);

      ? 信息發(fā)布系統(tǒng);

      ? 規(guī)則管理系統(tǒng);

      ? 更新管理系統(tǒng);

      ? 客服回潰系統(tǒng);

      ? 服務(wù)器端軟件:

      ? 基本服務(wù)器端;

      ? 更新服務(wù)器端軟件;

      ? 下載服務(wù)器端軟件;

      ? 統(tǒng)一規(guī)則軟件;

      ? 統(tǒng)計(jì)軟件;

      ? 游戲大廳客戶端軟件:

      ? 人物屬性系統(tǒng);

      ? 等級(jí)劃分系統(tǒng);

      ? 房間導(dǎo)航系統(tǒng);

      ? 用戶操作界面;

      ? 內(nèi)部通訊軟件;

      ? 客服留言版;

      ? 各游戲客戶端軟件:

      ? 中國(guó)象棋(包含暗棋玩法);

      ? 國(guó)際象棋;

      ? 圍棋(包含五子棋玩法);

      ? 軍棋(包含四國(guó)軍棋玩法);

      ? 麻將(包含各個(gè)地方特色麻將);

      ? 橋牌;

      ? 斗地主;

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      捉紅A;升級(jí); 標(biāo)分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等

      ? 其他增值功能:

      ? 官方網(wǎng)站設(shè)計(jì);

      ? 網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫(kù)聯(lián)通系統(tǒng);

      ? 站內(nèi)幫助系統(tǒng);

      ? 各游戲細(xì)分組件:

      ? 技術(shù)統(tǒng)計(jì)接口;

      ? 統(tǒng)一規(guī)則接口;

      ? 通用聯(lián)線系統(tǒng);

      ? 圖形界面;

      ? 效果表現(xiàn)系統(tǒng);

      ? 聲音管理系統(tǒng);

      ? 用戶控制面板;

      ? 用戶積分/升級(jí)系統(tǒng);

      ? 內(nèi)部對(duì)話系統(tǒng);

      ? 幫助系統(tǒng);

      這套棋牌系統(tǒng)的特點(diǎn)如下:

      (1)可以承載數(shù)量可觀的用戶。

      ① 注冊(cè)用戶容量:該系統(tǒng)的后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)采用SQL Server 2000企業(yè)版,可以存儲(chǔ)上億

      條注冊(cè)用戶資料。

      ② 在線用戶容量:以接入一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器為例進(jìn)行計(jì)算,一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器最多可以和

      1000臺(tái)游戲服務(wù)器相連,而每一臺(tái)游戲服務(wù)器最多可以連接2000個(gè)客戶端用戶,則只有一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可以容納200萬(wàn)用戶同時(shí)在線。如果要接入兩臺(tái)以上的數(shù)據(jù)服務(wù)器,它們可以只和一臺(tái)SQL Server 2000連接,但是數(shù)據(jù)庫(kù)的處理速度會(huì)降低一倍,所以建議每臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器連接一臺(tái)SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復(fù)制功能,使多臺(tái)SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)之間的內(nèi)容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器連接兩臺(tái)SQL Server 2000,則同時(shí)在線用戶容量將達(dá)到400萬(wàn),三臺(tái)以上以此類推。

      ③ 登錄用戶容量:該系統(tǒng)在處理客戶端用戶的游戲數(shù)據(jù)時(shí)采用了分布式的游戲服務(wù)

      器,而且每臺(tái)游戲服務(wù)器系統(tǒng)都使用了數(shù)據(jù)緩沖技術(shù),使客戶端用戶訪問(wèn)數(shù)據(jù)服務(wù)器的機(jī)會(huì)大大減少,絕大部分游戲數(shù)據(jù)在游戲服務(wù)器一級(jí)就可以直接處理,數(shù)據(jù)服務(wù)器只處理每個(gè)用戶的登錄、退出系統(tǒng)以及一些很少用的功能數(shù)據(jù),在一臺(tái)P4 2.4GHz、256M

      內(nèi)存、采用IDE硬盤的PC臺(tái)式機(jī)器上測(cè)試數(shù)據(jù)服務(wù)器的處理速度,每秒鐘可以處理120個(gè)訪問(wèn)SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)的用戶數(shù)據(jù)包操作,照這樣計(jì)算,一臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器每天可以處理大約500萬(wàn)次用戶登錄和500萬(wàn)次用戶退出操作。

      (2)完善的安全措施、自動(dòng)識(shí)別用戶作弊行為。

      該系統(tǒng)的安全措施包括四方面內(nèi)容:

      ① 該系統(tǒng)運(yùn)行后,所有用戶的數(shù)據(jù)和大部分的游戲數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服

      務(wù)器上,在用戶端只是簡(jiǎn)單的顯示這些數(shù)據(jù),用戶在客戶端更改這些數(shù)據(jù)只能是徒勞,因?yàn)樵L問(wèn)服務(wù)器時(shí)會(huì)用服務(wù)器中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新;

      ② 暫存在客戶端的少部分?jǐn)?shù)據(jù)在內(nèi)存中都進(jìn)行了動(dòng)態(tài)加密(所謂動(dòng)態(tài)加密,包含兩方

      面的內(nèi)容:一是指兩組相同的數(shù)據(jù)流,在不同的時(shí)間點(diǎn),呈現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都是不同的;二是一組數(shù)據(jù)流中相同的字節(jié)數(shù)據(jù)在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數(shù)據(jù),則客戶端系統(tǒng)在解密時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,此時(shí)客戶端系統(tǒng)會(huì)立即向游戲服務(wù)器上報(bào)該用戶的作弊行為,游戲服務(wù)器會(huì)立即轉(zhuǎn)發(fā)給數(shù)據(jù)服務(wù)器,數(shù)據(jù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)先的作弊處理規(guī)定進(jìn)行凍結(jié)處理或者罰款。

      ③ 在用戶端向游戲服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)也是經(jīng)過(guò)動(dòng)態(tài)加密的,數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器后,游戲服務(wù)器會(huì)自動(dòng)解密,如果解密結(jié)果錯(cuò)誤,則會(huì)立即斷掉該用戶的連接,使之與系統(tǒng)絕緣。

      ④ 游戲服務(wù)器端每次接收到用戶的指令和數(shù)據(jù),都會(huì)判斷指令和數(shù)據(jù)格式的正確與否,對(duì)判斷后結(jié)果錯(cuò)誤的用戶連接立即關(guān)閉,使之與系統(tǒng)絕緣,及時(shí)杜絕惡意的攻擊。

      (3)美觀動(dòng)人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務(wù)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)目前提供了20種游戲和一個(gè)聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設(shè)

      計(jì)精美,功能卓越,當(dāng)用戶進(jìn)入游戲房間后,會(huì)看到其他已經(jīng)開(kāi)始游戲的用戶在進(jìn)行游戲的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面,甚是引人。不同于其它網(wǎng)絡(luò)游戲的是,如果用戶已經(jīng)登錄上了該系統(tǒng)的任何一個(gè)游戲服務(wù)器,則允許用戶不切換游戲服務(wù)器,即可享受該服務(wù)器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時(shí)間。由于用戶登錄時(shí),要等待數(shù)據(jù)服務(wù)器從SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器中取出用戶信息數(shù)據(jù),所以每個(gè)用戶只是在登錄系統(tǒng)時(shí),會(huì)感到速度有點(diǎn)慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過(guò)程都會(huì)很快,因?yàn)榈卿浵到y(tǒng)后的操作是由游戲服務(wù)器處理的。

      (4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級(jí)、游戲下載。

      目前該系統(tǒng)提供20種游戲和一個(gè)聊天室,如果在將來(lái)軟件開(kāi)發(fā)商又開(kāi)發(fā)出新品種的游戲或?qū)δ撤N游戲進(jìn)行了升級(jí),網(wǎng)站管理人員只要在數(shù)據(jù)服務(wù)器上及時(shí)增加或升級(jí),則所有的游戲服務(wù)器會(huì)自動(dòng)接收這些最新的游戲數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器的系統(tǒng)管理員就可以啟動(dòng)和停止這些新游戲,用戶端會(huì)自動(dòng)顯示游戲服務(wù)器中被啟動(dòng)服務(wù)的新游戲,同時(shí)向用戶提供下載服務(wù)(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個(gè)游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。

      (5)實(shí)時(shí)的廣告網(wǎng)頁(yè)和廣告條顯示。

      該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)系統(tǒng)的在線人數(shù)

      很多時(shí),對(duì)用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會(huì)給網(wǎng)站帶來(lái)不錯(cuò)的廣告收入。該系統(tǒng)在所有客戶端的游戲畫(huà)面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫(huà)面上安排了面積很大的廣告主頁(yè),當(dāng)然該主頁(yè)位置可以放置廣告網(wǎng)頁(yè),也可以安排公司網(wǎng)站主頁(yè)。

      如果管理層更改或刪除了服務(wù)器上的廣告內(nèi)容設(shè)置,則客戶端會(huì)自動(dòng)顯示或隱藏新的廣告網(wǎng)頁(yè)和廣告條內(nèi)容。同時(shí)系統(tǒng)為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上的廣告設(shè)置中將用戶幫助內(nèi)容設(shè)置為網(wǎng)頁(yè)形式,則每個(gè)游戲的幫助內(nèi)容即為相應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)。

      (6)全面及時(shí)的用戶信息統(tǒng)計(jì)。

      該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器允許系統(tǒng)管理員對(duì)任意條件的用戶進(jìn)行檢索,并且可以

      對(duì)不同時(shí)間段的注冊(cè)用戶數(shù)量、在線用戶數(shù)量、會(huì)員用戶數(shù)量自動(dòng)統(tǒng)計(jì),形成報(bào)表形式的文件,同時(shí)提供更加直觀的人數(shù)變化曲線圖,供網(wǎng)站管理層參閱。另外,該系統(tǒng)每天都會(huì)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)所有游戲服務(wù)器自動(dòng)報(bào)送上來(lái)的游戲排行榜數(shù)據(jù),形成每天的游戲排行榜,用于網(wǎng)站公布或宣傳,以帶動(dòng)更大的用戶量。

      (7)良好的可調(diào)節(jié)性。

      在網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,管理層可以根據(jù)用戶量的實(shí)際情況,對(duì)登錄用戶身份(會(huì)員

      用戶和普通用戶)、用戶的獎(jiǎng)懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財(cái)力等很多指標(biāo)進(jìn)行放寬和限制,從而有效引導(dǎo)和提高用戶量。

      (8)方便的外部接口。

      任何一個(gè)系統(tǒng)都要考慮同其他系統(tǒng)的接口,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)常常比較復(fù)雜。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)

      也不例外,該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上就安排了優(yōu)秀、方便的外部接口,允許外部數(shù)據(jù)和系統(tǒng)管理員的強(qiáng)制操作數(shù)據(jù)進(jìn)入系統(tǒng),從而完成某種特定任務(wù)。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統(tǒng)管理員將要轉(zhuǎn)入的數(shù)據(jù)放在一個(gè)文本文件中,即可完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結(jié)用戶、解凍用戶、轉(zhuǎn)換身份、增減財(cái)力、負(fù)分清零等等。

      (9)更具吸引力的用戶功能。

      該系統(tǒng)在任何游戲畫(huà)面、房間畫(huà)面和聊天室畫(huà)面中都為為會(huì)員用戶和普通用戶提供

      了傳送文件、找人、創(chuàng)建房間、踢人、負(fù)分清零、更改形象、更改自身詳細(xì)資料、發(fā)送短消息、借要財(cái)力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當(dāng)然會(huì)員用戶和普通用戶使用這些功能是有區(qū)別的(具體見(jiàn)“會(huì)員用戶和普通用戶的區(qū)別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個(gè)系統(tǒng)范圍內(nèi)查找另一個(gè)用戶,無(wú)論該用戶在哪個(gè)服務(wù)器上。傳送文件功能增大了用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)平臺(tái)上進(jìn)行交流的程度。

      (10)強(qiáng)大的游戲功能。

      特別的對(duì)于圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計(jì)時(shí)、開(kāi)始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競(jìng)爭(zhēng)力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進(jìn)入另外棋盤,與自己進(jìn)行對(duì)奕,從而對(duì)自己的錯(cuò)誤進(jìn)行總結(jié),對(duì)未來(lái)棋局的態(tài)勢(shì)作出判斷,是用戶棋技快步提高。

      (11)完備的服務(wù)器日志管理。

      應(yīng)該說(shuō),只要一個(gè)系統(tǒng)中存在服務(wù)器,就必須有相應(yīng)的日志管理,因?yàn)榉?wù)器的運(yùn)

      行是長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)人職守運(yùn)行,一些錯(cuò)誤或警報(bào)必須有記載。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服務(wù)器都有完備的運(yùn)行日志。數(shù)據(jù)服務(wù)器系統(tǒng)的運(yùn)行日志包括數(shù)據(jù)服務(wù)器本身的運(yùn)行日志和訪問(wèn)SQL Server 2000時(shí)失敗的運(yùn)行日志,游戲服務(wù)器系統(tǒng)的日志包括游戲

      服務(wù)器管理器的運(yùn)行日志和每個(gè)游戲服務(wù)器模塊的運(yùn)行日志,這些日志,足以讓各級(jí)系統(tǒng)管理員對(duì)服務(wù)器系統(tǒng)的維護(hù)作出判斷和決策。

      藏成都

      電話:0592-2021688-218

      手機(jī):***

      郵件:semlllking@yahoo.com.cn

      第五篇:網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲推廣方法

      網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲推廣方法:

      為了把棋牌游戲知名度提高,在日益面對(duì)嚴(yán)峻競(jìng)爭(zhēng)的延邊市場(chǎng)占有一席之地,從而日益發(fā)展壯大。定推廣方案如下:

      一.推廣目的:讓你的游戲在市場(chǎng)以最短的周期眾所周知,家喻戶曉。

      二.推廣地點(diǎn):全國(guó)各地

      三.推廣時(shí)間:從你開(kāi)始游戲運(yùn)營(yíng)開(kāi)始

      四.推廣特點(diǎn):突出棋牌游戲的特點(diǎn)。

      五.推廣目標(biāo):讓你的游戲真正成為所有網(wǎng)游人的游戲 讓每一個(gè)棋牌游戲人都知道我們的產(chǎn)品 并且為擁有如此好玩的棋牌游戲而自豪

      六.推廣措施:

      1.網(wǎng)絡(luò)廣告:

      在各大網(wǎng)站投放廣告宣傳的文字圖象信息。

      2.媒體廣告:

      2.1電視廣告(舉辦比賽轉(zhuǎn)播 現(xiàn)場(chǎng)直播等)

      2.2廣播廣告(延廣文藝臺(tái) 各播段廣告 談話廣告 小品廣告)

      2.3報(bào)紙廣告

      3.路面廣告:

      4.銷售網(wǎng)點(diǎn) 銷售網(wǎng)點(diǎn)如國(guó)貿(mào)電子城 數(shù)碼城等柜臺(tái)貼海報(bào)

      5.校園廣告:

      5.1校園的網(wǎng)站(各主頁(yè) 論壇banner)

      6.網(wǎng)吧廣告:

      5.1網(wǎng)吧海報(bào)(如大字報(bào) 海報(bào) 座位擋板小報(bào) 吧臺(tái)嵌入海報(bào)等)

      5.2網(wǎng)吧獲得更多的提成而無(wú)償積極的推廣宣傳 可追加5%左右的利潤(rùn)措施

      5.3網(wǎng)吧客戶端安裝及充值卡代銷

      5.4網(wǎng)吧會(huì)員卡面廣告

      7.游戲內(nèi)部推廣:

      6.1定期組織大型的有獎(jiǎng)比賽,送積分,送會(huì)員,送游戲幣等活動(dòng)

      6.2發(fā)展推廣員團(tuán)隊(duì)

      6.3系統(tǒng)介紹 為了回報(bào)用戶把面對(duì)面視頻游戲介紹給朋友,推出了游戲推廣員制度。經(jīng)您推薦的每一位玩家游戲時(shí)間達(dá)到30個(gè)小時(shí),6.4您將獲得金幣的提成獎(jiǎng)勵(lì),以及各種提成收入。如果能采用網(wǎng)絡(luò)兼職的方式進(jìn)行推廣活動(dòng),保證您會(huì)有驚喜的收益。

      6.5只要您每天引進(jìn)五個(gè)新用戶玩面對(duì)面視頻游戲,就能輕松月入多少金幣!

      6.6為了確保您的朋友把您的帳號(hào)填為推薦人,推薦新用戶時(shí),請(qǐng)告訴他們:注冊(cè)時(shí),把推薦人填為您的游戲帳號(hào),6.7被推薦人都將立即獲得多少金幣,被推薦人游戲時(shí)間達(dá)到30小時(shí)后,還會(huì)獲得系統(tǒng)贈(zèng)送給他的多少金幣。(不填的話,不會(huì)有這種待遇哦)。

      6.8首先您必須是面對(duì)面視頻游戲世界的玩家,擁有自己的游戲帳號(hào)。同時(shí),為了您的帳戶安全,請(qǐng)補(bǔ)上密碼保護(hù)資料。

      6.9工作方式一:

      6.10(1)介紹新用戶進(jìn)http:/// 下載游戲并安裝。

      6.11(2)指導(dǎo)新用戶注冊(cè),在推薦人一欄填上您的游戲帳號(hào)。(圖)

      6.12此方式適合所有用戶。

      6.13工作方式二:

      6.14(1)在公共上網(wǎng)場(chǎng)所(如網(wǎng)吧),進(jìn)http:/// 下載游戲并安裝。

      6.15(2)在安裝游戲的目錄下建立文件customintroduce.txt,文件內(nèi)容設(shè)置為:

      6.16[config]

      6.17introducer = 您的游戲帳號(hào)

      6.18完成以上兩個(gè)步驟之后,通過(guò)這臺(tái)機(jī)器注冊(cè)的所有游戲用戶,您的帳號(hào)將成為默認(rèn)推薦人。此方式適用于網(wǎng)吧業(yè)主、網(wǎng)管或在網(wǎng)吧上網(wǎng)的用戶。

      6.19舉例:您把面對(duì)面視頻游戲安裝在D:Program Filesmdm365下,你的游戲帳號(hào)為aaaa。那么就先在mdm365目錄下建立custom文件夾,然后新建文件introduce.txt,該文件內(nèi)容設(shè)置為:

      6.20[config]

      6.21introducer = aaaa

      6.22注:填上推薦人的新用戶都將立即獲得N金幣,游戲時(shí)間達(dá)到30小時(shí)后,還會(huì)獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的N金幣。

      8.傳單:用卡片形式 傳單將于公測(cè)前一周發(fā)放 發(fā)放周期為一周 持卡者可通過(guò)卡片上序列號(hào)在成功申請(qǐng)帳號(hào)后免費(fèi)充值1周會(huì)員并獲得如N游戲幣 同是通過(guò)該卡充值用戶可參加

      開(kāi)業(yè)慶典抽獎(jiǎng)活動(dòng) 抽取20名 均獲得精美攝像頭

      9.聯(lián)營(yíng)廣告 與各大商場(chǎng) 大型超市 服裝專賣店等互打廣告 我方為其在主頁(yè)醒目點(diǎn)設(shè)立banner 為商場(chǎng) 超市 服裝店等活動(dòng) 促銷廣告等 則商場(chǎng) 超市 服裝專賣店等為我方做海

      字報(bào) 累計(jì)購(gòu)買XX¥送點(diǎn)卡等推廣廣告 雙方均為免費(fèi)服務(wù)

      10.公交車室內(nèi)廣告 窗戶上沿貼小海報(bào) 車體外部印刷大型廣告(可選)出租車燈 后背窗廣告等(可選)

      11.超市廣告

      8.1各中,小型超市代銷充值卡

      8.2為中小超市免費(fèi)印制名片 其背面需用我們的logo

      8.3張貼宣傳海報(bào)

      8.4銷售獎(jiǎng)勵(lì)

      8.5《我是小小推廣員》 我是小小推廣員活動(dòng) 讓所有人互動(dòng)起來(lái) 如一個(gè)人拉來(lái)100個(gè)人并且游戲時(shí)間各超過(guò)30小時(shí) 我們將為其發(fā)放工資500元 超過(guò)者提成更優(yōu) 成績(jī) 突出卓越者可被我公司聘請(qǐng)成為我公司部門經(jīng)理 我為我是一名小小推廣員而自豪。

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