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      趣味運動會項目介紹

      時間:2019-05-14 12:16:54下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《趣味運動會項目介紹》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《趣味運動會項目介紹》。

      第一篇:趣味運動會項目介紹

      項目:螃蟹運球

      兩名同學背靠背,胳膊勾在一起,組成一只螃蟹,球放在兩個人背的中間,將球從起點運到終點。

      項目:袋鼠跳

      比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的隊伍獲勝。項目:趣味保齡球

      將 10 個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始 后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起后 持球隊員采用地滾球的方式,以擊倒飲料瓶的多少來 計分。每人均有三次擊瓶的機會,并將三次成績加總 多者勝出。成績重復者可進行決賽。

      3、其它要求:保齡球須接觸地面擊球瓶,砸向球瓶即為 犯規(guī)。項目:女子踩氣球

      游戲方法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。游戲規(guī)則:①只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。②不得故意用手推對方。③被踩爆氣球者立即退出比賽。④跑出規(guī)定區(qū)域者視為氣球已破,不得再加入比賽。⑤在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。項目:男子搶板凳

      預賽的規(guī)則是每組10人搶9島,音樂響起后,大家可繞島嶼轉圈,音樂停止時搶占島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最后剩余一個為勝者,決賽:各組的勝者共5人,角出名次。項目:滾雪球

      比賽方法:1)每隊10人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(10人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。項目:三人四足接力賽

      每班選18人(12男6女)參加,兩地相距30米。用時最少的組獲勝。項目:袋鼠夾球跳接力賽

      比賽方法:每隊由3名隊員組成,每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(25米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。

      項目:托球接力賽

      游戲方法:每班選12-20人參加(男女各10人),兩地相距30米。手持羽毛球拍托球跑:第1人雙手持羽毛球拍托球到對方接物區(qū),把球給對面第一個人,對面的第一個人再把球傳給第2個人,依次進行。時間最少的隊獲勝。項目:沙包投準

      距離3米處放桶1個;成男、女混合人數(shù)均等(10人)的8隊,每名隊員手持3個沙包;比賽開始,每名隊員依次把沙包投進桶內(nèi),結束后,以桶內(nèi)沙包統(tǒng)計數(shù)最多的班級為勝。游戲規(guī)則:

      1、投沙包時,腳不能過線。

      2、在投沙包過程中,腳過線,沙包投進,成績無效。

      3、沙包掛在桶上,成績無效。

      第二篇:趣味運動會項目介紹

      趣味運動會項目介紹:

      1、沙包擲準 項目名稱:沙包擲準

      項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。

      道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料制作 參與人員:男女皆宜,10-70歲。

      參賽人員:個人項目,根據(jù)項目時間安排人數(shù)。

      比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。

      2、同舟共濟

      項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

      比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.3、動感五環(huán) 名稱:動感五環(huán) 顏色:紅黃綠藍相間

      適合人群:10歲以上,50歲以下 項目人數(shù):4人每組

      注意事項:在動感五環(huán)內(nèi)的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發(fā)卡,手表等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。項目特色:

      1、柔軟度好,安全系數(shù)高。

      2、增強參賽隊員的協(xié)作與溝通。

      3、步調(diào)一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協(xié)作精神。

      比賽方法:比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內(nèi),3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發(fā)令后,3名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      4、趣味毛毛蟲 名稱:趣味毛毛蟲 顏色:藍綠橙等

      材料:用優(yōu)質進口pvc材料制成 適合人群:10歲以上 項目人數(shù):每隊4人

      場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上 項目特色:

      1、具有便于攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優(yōu)美以及具有高度安全性、全面參于性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優(yōu)點。

      2、毛毛蟲顏色亮麗,形態(tài)可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。

      3、同一步調(diào)才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協(xié)作精神。

      4、參賽人員步調(diào)應一致。

      比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(至少加時間N秒)。

      5、百發(fā)百中

      項目介紹:百發(fā)百中趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,百發(fā)百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起??胺Q為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。

      6、蛟龍出海 項目名稱:蛟龍出海 參賽人員:10-50歲為宜。

      場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。

      參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。

      7、拔河

      項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規(guī)的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現(xiàn)。

      參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)

      比賽規(guī)則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入?yún)⑴c拔河,否則視為失敗,一經(jīng)裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。

      8、企鵝漫步 項目名稱:企鵝漫步 項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。

      比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。

      9、繩圈的力量 項目名稱:繩圈的力量 參與人數(shù):21人

      比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協(xié)助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。

      項目規(guī)則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。

      項目意義:

      1、在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;

      2、建立團隊內(nèi)部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;

      3、理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。心心相印--最新趣味運動會

      10、滾鐵環(huán) 項目名稱:滾鐵環(huán) 適合對象:10歲以上

      場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上

      項目意義:滾鐵環(huán)比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協(xié)調(diào)以及眼力等。滾鐵環(huán)可以練習近平衡能力,練習身體的協(xié)調(diào)性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據(jù)選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環(huán)2次、未能完成規(guī)定障礙者、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況都視為范圍,需取消比賽資格

      11、腳踏實地 名稱:腳踏實地 顏色:紅(黃藍綠)色 適合人群:10歲以上 項目人數(shù):4人 項目特色:

      1、柔軟度好,安全系數(shù)高。

      2、增強參賽隊員的集體榮譽感。

      3、能夠培養(yǎng)參賽人員的團隊協(xié)作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。比賽方法:

      比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      12、快樂鉛筆

      項目介紹:快樂鉛筆趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

      比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,4名隊員采用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      13、趕"豬"跑

      項目介紹:趕“豬”跑趣味運動項目是目前最為常規(guī)的趣味運動會項目 項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將“豬”趕向“豬欄”,在第二個球進“豬欄”一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現(xiàn)場抽取40人參加)項目規(guī)則:

      1、在趕“豬”途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格

      2、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

      3、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。

      14、呼啦圈競走

      項目介紹:呼啦圈競走趣味運動項目是目前最為常規(guī)的趣味運動會項目,項目規(guī)則:接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉起來后再繼續(xù)行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)獎勵辦法:勝出者獲禮品一份。參與者可得小紀念品。項目支持:呼啦圈。

      15、夾乒乓球

      項目介紹:夾乒乓球趣味運動項目是目前最為常規(guī)的趣味運動會項目,此項目設備簡單,室內(nèi)室外都可以進行,運動量可大可小,不同年齡、性別和身體條件的人都可以參加。項目規(guī)則:接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人

      16、踢毽子

      項目介紹:踢毽子是中國民間傳統(tǒng)趣味運動會項目之一,由于踢毽運動的娛樂性和靈活性,使它在深受國人青睞的同時,也為世界其他國家的人民所喜愛。項目規(guī)則:比賽在直徑2米的圈內(nèi),每人比賽時間一分鐘,成績計算按每人所踢的有效數(shù)相加多者列前,如遇成績之和相等時,則看個人所踢的個數(shù)多者名次前列。

      踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。

      17、摸石過河

      項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

      比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程(根據(jù)場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。

      18、眾心捧月 項目介紹:眾心捧月

      趣味運動項目是目前國內(nèi)最新趣味運動會項目之一

      比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)作使活力球跳動起來,并向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。項目特點:

      1、提高選手上下肢協(xié)調(diào)能力;

      2、提高員工的團隊協(xié)作意識;

      3、使員工體驗到上下一根繩,力往一處使是精神

      19、袋鼠運瓜 名稱:袋鼠運瓜 顏色:灰色

      材料:毛絨布、填充絲綿,充氣西瓜 類型:布質類 適合人群:10歲以上 項目人數(shù):每隊4人

      場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上 項目特色:

      外形似袋鼠樣式,布料采用上乘的毛絨布,柔軟耐用且具有娛樂性,新穎性的特點,該項目是團體項目,旨在蹦跳中增強團隊協(xié)作能力。比賽方法:

      每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員。裁判發(fā)令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。袋鼠跳技巧:

      1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡; 2.讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒; 3.每一步都要盡量跳遠,平衡后再開始下一跳; 4.不能一時圖快,要有節(jié)奏。袋鼠運瓜意義:

      袋鼠運瓜是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。20、財源滾滾 名稱:財源滾滾 顏色:迷彩 材料:防水迷彩布,填充絲綿等 適合人群:10歲以上 項目人數(shù):4~6人 項目特色:

      1、柔軟度好,彈性好,安全系數(shù)高。

      2、增強參賽隊員的配合與溝通。

      3、能夠培養(yǎng)參賽人員的團隊協(xié)作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。比賽方法:

      比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站于比賽器材內(nèi)側立于起跑線后。裁判發(fā)令后5名隊員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      21、車輪滾滾:

      比賽方法:利用所獲得的僅有物資制作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。規(guī)則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來

      注意事項:把體力最好的選手放在最后面,比賽過程中選手腳步要慢,手要快,以免隊友都擠在最前面。

      1.【袋鼠跳】: 比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

      2.2 【運轉乾坤】:

      比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后,裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)作配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      3.3 【眾星捧月】:

      比賽開始前,10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發(fā)令后開始掂球,在1分鐘時間內(nèi),掂球次數(shù)多者名次列前。

      4.4 【慢騎自行車】:

      騎上自行車,從起點慢騎至終點。賽程為50米,用時多者名次列前。大家使出渾身解數(shù),有多慢就騎多慢。騎自行車是一件非常簡單的事,但要想把它騎得很慢就比較困難了。

      5.5 【滾鐵環(huán)】:

      將鐵環(huán)從起點推行到終點;人和圈都到達終點計時結束,活動中間鐵環(huán)偏離跑道者回到原跑道繼續(xù)進行,環(huán)倒者,扶正后繼續(xù)進行。賽程為20米,用時少者名次列前。

      6.6 【快樂毛毛蟲】:

      比賽開始前, 多名隊員跨騎在比賽器材上,雙手握住固定把手立于起跑線后.裁判發(fā)令后,多名隊員通過協(xié)作配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

      7.7 【財源滾滾】:

      比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站于比賽器材內(nèi)側立于起跑線后。裁判法令后隊員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線為計時停止,用時少者名次列前。

      第三篇:趣味運動會項目

      一、足球保齡球

      規(guī)則:每組7人,依次扔球,按倒下礦泉水瓶子數(shù)量總量排名。只準用手拿球,用腳踢違規(guī)。

      二、背夾氣球

      規(guī)則:每隊6人分3組,第一組兩人背夾氣球送到指定地點后,第二組出發(fā),依次輪流,按照3組全部送達的時間先后排名。只準用背夾球,過程中手碰到氣球,氣球擠破或者球落地,該組要返回原點重新開始。

      三、集體跳繩

      規(guī)則:(1)7人從悠繩A者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩B者左手轉向B者右手排隊,7人全跳完一遍后,再從悠繩B者右手依次進入繩中到悠繩A者右手轉向A者左手排隊。重復進行。(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是7人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。(4)裁判在現(xiàn)場大聲計數(shù)。時間3分鐘,按跳過總人數(shù)排名。

      四、兩人三足

      每對出4人,兩人組成一組,每隊兩組分別站在賽程兩端,賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,到達終點后,另一組反向返回。以返回起點的時間先后排名。

      注:每個項目都必須至少有2個女生參加。

      器材準備:籃球4個、礦泉水40瓶、氣球若干、跳繩3條、繩子若干。

      第四篇:趣味運動會項目

      第一屆趣味運動會

      主辦: 承辦:

      二0一四年十月

      (一)我們是一個集體

      1.活動內(nèi)容:早操熱身運動 2.參賽對象:14級全體學生

      (二)別小瞧毽球

      1.活動內(nèi)容:每班推選六個人,三男三女,按每人在一分鐘內(nèi)踢毽子的次數(shù)計算,最后將小組內(nèi)幾人的次數(shù)相加得出本組成績。三個組中,第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

      (三)齊心協(xié)力

      1.活動內(nèi)容:每班推選四個人,兩男兩女,每名隊員站在網(wǎng)球場的四個角上,計時開始,第一名隊員需要在原地跳繩20個,完成后需要帶球以“S”的形式繞過障礙物到達第二名隊員處;第二名隊員需要原地踢毽球一次性10個,完成后單腳跳至第三名隊員處;第三名隊員需要原地大象轉5圈,完成后以蛙跳的形式到達第四名隊員處;第四名隊員需要原地蹲起15個,完成后吹破氣球1個。比賽結束,三個組中用時最短者為勝,第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

      (四)企鵝漫步

      1.活動內(nèi)容:每班推選兩個人,一男一女,參賽者需要兩腿、兩手臂共夾籃球3個,呈企鵝狀在比賽場地規(guī)定的起點終點行走,求掉下來需要夾起球,在掉球的位置繼續(xù)。比賽結束,三個組中用時最短者為勝,第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

      (五)手足情深

      1.活動內(nèi)容:每班推選六個人,四男兩女,分三組進行,參賽者需要原地大象轉5圈,完成后一手握一足,然后用單足跳的方式完成整個賽段。比賽結束,六人中最先到達終點者為勝,第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

      (六)手足情深

      1.活動內(nèi)容:每班推選六個人,四男兩女,分三組進行,參賽者需要原地大象轉5圈,完成后一手握一足,然后用單足跳的方式完成整個賽段。比賽結束,六人中最先到達終點者為勝,第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

      (七)驛站傳書

      1.活動內(nèi)容:每班推選六個人,男女不限,參賽者需要站成一排,前一名隊員需通過肢體語言對裁判給出的詞語進行描繪,第一人傳給第二人,第二人傳給第三人,以此類推,每組三個詞語,每個詞語有兩次個回答的機會,根據(jù)回答詞語正確的多少分出勝負,第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

      (八)凌波微步

      1.活動內(nèi)容:每班推選4名隊員(3男1女,排列順序任意),以指定路程為橋,用紙板作橋的“板”,4位隊員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之后,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名隊員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。

      比賽規(guī)則:比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導下重新進行),直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束,以計時的方式計算成績。

      第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

      (九)我的地盤我做主

      1.活動內(nèi)容:每班推選3名隊員,每隊一張報紙,每次裁去報紙的一半,要求隊員的腳必須在報紙上,每次需保持在報紙上超過5秒鐘,堅持到最后者、或者面積最小者為勝。出現(xiàn)平局時,采用一對一剪刀石頭布,三局兩勝。第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

      (十)吹響號角

      1.活動內(nèi)容:每班推選3名隊員,每隊十二個氣球,三名隊員采用輪流吹氣球的形式,最先吹爆十二個氣球者為勝。第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

      2014年10月

      第五篇:趣味運動會項目(模版)

      趣味運動會比賽項目

      1.協(xié)力競走(信息分工會承辦)比賽器材:大腳板競走 項目性質:4人團隊

      比賽方法:4人為一隊在大腳板競走上前行,賽程30米,用時短者為勝

      比賽場地:足球場

      2.三人運氣球(基礎分工會承辦)比賽器材:氣球 項目性質:3人團隊

      比賽方法:3人背靠背夾一個氣球前行,運至目的地,賽時5分鐘,運氣球多者為勝

      比賽場地:排球場

      3.趣味保齡球(電氣分工會承辦)比賽器材:籃球、10個水瓶 項目性質:個人

      比賽方法:距離10米滾動籃球3次,累計碰倒水瓶多者勝 比賽場地:籃球場

      4.足球打靶(后勤分工會承辦)比賽器材:足球 項目性質:個人

      比賽方法:距離目標20米踢球5次,球的第一落點為得分點,目標為靶形3圈,分別為3分、5分、10分,圈外為0分,累計得分多者勝

      比賽場地:籃球場

      5.雙人運球(動力分工會承辦)比賽器材:乒乓球拍、乒乓球 項目性質:2人團隊

      比賽方法:兩人在相鄰的操場跑道傳球前進(如球掉地須返回起點重新開始),賽程20米,用時短者為勝 比賽場地:田徑跑道

      6.智能互動-激情漂流(管理分工會承辦)比賽器材:智能互動儀 項目性質:比賽方法:高者為勝

      比賽場地:

      2人團隊

      利用智能互動儀比賽第三實訓樓211室 得分,系統(tǒng)得分為最終得分,

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