第一篇:心理游園會十個游戲規(guī)則
附件1:游戲規(guī)則
一、非常任務(wù)
目的:體驗團(tuán)隊合作,學(xué)會互相配合、互相幫助、互相理解。人數(shù):2人一組 場地:不限 時間:10-15min 道具:繩子、空瓶子
步驟:每兩個人為一小組,完成以下三個任務(wù)。
①兩人先用一條繩子將自己的一只手綁在一起(如A的左手和B的右手),再將兩個人的腳綁在一起(如A的左腳和B的右腳),必須綁成一個比較結(jié)實的蝴蝶結(jié)。(綁腳時,不可以用綁著的手輔助)
②兩人繞制定路線繞一圈。
③合力打開一個瓶蓋。(不可以用綁著的手輔助)
二、色眼識字 目的:訓(xùn)練反應(yīng)力。人數(shù):1人一組 場地:不限 時間:1-2min 道具:寫有字義與顏色不同的顏色詞的紙
步驟:將一些代表顏色的字,如紅、黃、藍(lán)、綠,用其他非字代表的顏色的顏色筆寫,可以讓參與者在規(guī)定時間內(nèi)讀完,或者放在地上,讓參與者聽指令踩相應(yīng)字,規(guī)定時間內(nèi)答對若干數(shù)目題目算通過。
三、斗氣比賽
目的:認(rèn)識到要通過集中注意力來提高效率,學(xué)會處理復(fù)雜的情景。人數(shù):2人一組 場地:桌子上 時間:5min 道具:桌子、乒乓球
步驟:兩人一組,把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號,兩人把下巴挨在桌上,在規(guī)定時間內(nèi)把乒乓球吹過另外一方的記號則為勝利。比賽過程中參與者不得用身體特別是手接觸兵乓球,若接觸視為犯規(guī),需重新來過。
四、特殊傳遞 目的:鍛煉合作精神 人數(shù):2人一組或多人一組 場地:不限 時間:10-15min 道具:指環(huán)、棉簽若干
步驟:
1、每組一個指環(huán),每個參與者一支棉簽;
2、口令發(fā)出后,為首者即將指環(huán)套在棉簽上,用嘴叼著棉簽,用棉簽將指環(huán)傳到另一人的棉簽上,最先傳完的一組即獲勝;若指環(huán)掉在地上,不可用手去拿,必須用棉簽挑起,才可繼續(xù)。
五、6盒冰紅茶
目的:認(rèn)識語言溝通的技巧,體驗溝通的重要性。人數(shù):2人 場地:廣場空地 時間:10min 道具:6盒冰紅茶,若干桌椅
步驟:兩兩分為一組,背對背,其中一個將6盒冰紅茶任意擺設(shè)成一個圖形,然后再描述給自己的同伴聽,要求同伴根據(jù)描述試圖擺出一模一樣的圖形。10分鐘后,擺放圖形最相似的一組獲勝。
六、信任之手
目的:增加參與者的信任程度 人數(shù):2人 場地:廣場空地 時間:5min 道具:保護(hù)用的墊子
步驟:1.將小朋友的眼睛蒙上。
2.大人學(xué)在小朋友的后面作準(zhǔn)備。3.大人用語言增加小朋友對其信任。
4.當(dāng)游戲開始時,小朋友用最快時間向后倒下并且大人接住小朋友。七、一路有你
目的:建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。人數(shù):2人
場地:較寬敞的空地 時間:20-30min 道具:眼罩、兩根繩子(作為起止點)、報紙或塑料瓶等(代表“地雷”)步驟:
1、兩兩分組,一個要被蒙上眼睛;
2、布置地雷陣,被蒙上眼睛的隊員在同伴的牽引下,走過地雷陣。
八、夸夸我吧
目的:通過自夸與他人的贊美得到肯定 場地:廣場空地 時間:5min 步驟:1.A對B說:“你真(B的優(yōu)點1)?!?/p>
2.B回答A說:“我不僅(優(yōu)點1),而且(優(yōu)點2)。”
3.A列舉了5個B的優(yōu)點與B自己列舉了5個優(yōu)點后,換成B夸贊A,A自夸。
九、畢加索作畫
目的:考驗溝通能力,體驗溝通的重要性。人數(shù):2人 場地:室內(nèi)桌子上 時間:10~20min 道具:畫有圖畫的紙,白紙和筆 步驟:
1、將學(xué)員兩兩分組,相背而坐;
2、發(fā)給每組的一個學(xué)員一張畫有圖畫的紙,負(fù)責(zé)講圖形,發(fā)給另一個學(xué)員白紙和筆,負(fù)責(zé)將聽到的描述畫下來,要求不能看圖也不能問問題;
十、鋪路
目的:互相溝通,增進(jìn)友誼 人數(shù):2人 場地:廣場空地 時間:5min 道具:報紙若干張 步驟:1.每人一張報紙。
2.同學(xué)們要自己用報紙鋪路,在自己鋪的路上走到線上,把報紙給下一位。3.依次類推,(注意:走的時候要站著走,蹲著走違規(guī)。)4.時間最快的一組就勝利。
第二篇:游園會游戲
游戲一
游戲名稱:撲克大比拼
規(guī)則:五個人站成一個圈,每人發(fā)7張撲克牌(1~7),5局PK,每局每人拿出一張撲克牌拿在手上,聽老師口令一起亮牌,牌最大的那個人贏得所有牌,若有數(shù)字相同的牌,則直接算作最小。
得印章數(shù):五局結(jié)束后,按照手中牌的數(shù)量,前一二三名分別獲得3,2,1個印章。參與人數(shù):每輪5人參加。
道具:撲克牌(或者用積分卡也可以)游戲二:
游戲名稱:腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)彎
規(guī)則:準(zhǔn)備一些腦筋急轉(zhuǎn)彎或智巧趣題,以過塑題卡的形式串在教室里,學(xué)生進(jìn)教室后自己選擇會做的趣題,記下題號,到老師處報題號和答案,核對是否正確。得印章數(shù):答對兩題得一個印章,以此類推,最多得三個印章。游戲三:
游戲名稱:親子互動——你畫我猜
規(guī)則:每次四組參加,每組兩人,學(xué)生家長自由組隊,一人畫,一人猜。學(xué)生根據(jù)老師給的要求在白板上畫畫,家長猜,兩分鐘內(nèi)猜對最多的獲勝。得印章數(shù):兩分鐘內(nèi),猜對最多的第一名,前三名分別獲得3,2,1個印章 游戲四:
游戲名稱:擠眉弄眼吃薯片
規(guī)則:每次10位同學(xué)參加。參加的同學(xué)坐在椅子上,頭后仰,老師在每位同學(xué)的額頭上放一片薯片,同學(xué)們通過面部肌肉運動,吃到薯片。
得印張數(shù):前三名獲得3,2,1個印章 電影放映室:
預(yù)備一間空教室,放映電影給游戲完的同學(xué)看。準(zhǔn)備:零食,飲料
電影名稱:(待定)
最終評獎:
得滿12個印章的,特等獎
9—11個印章
一等獎 6—8個印章
二等獎 3—5個印章
三等獎 其余
紀(jì)念獎
第三篇:心理游園會方案
XX市職教中心心理游園會活動策劃
一、活動背景
近年來,職高學(xué)生群體中患心理疾病人數(shù)呈逐年上升趨勢?,F(xiàn)在社會處于轉(zhuǎn)型階段,人才的需要也從單一的知識型轉(zhuǎn)向綜合型,因此除了擁有豐富的知識以外,還應(yīng)該具備健全的人格,過硬的心理素質(zhì),為了加強(qiáng)我校學(xué)生心理素質(zhì)教育,為廣大學(xué)生更好的認(rèn)識自我,發(fā)展自我提供良好的平臺,營造良好的關(guān)愛心理健康氛圍,特舉辦“身心健康,快樂你我”大型心理游園活動。
二、活動目的及意義
為進(jìn)一步加強(qiáng)中學(xué)生心理健康教育,增強(qiáng)中學(xué)生心理素質(zhì),特舉辦“身心健康,快樂你我”心理游園活動。這次的心理游園活動旨在深化學(xué)校廣大師生對心理健康的關(guān)注,普及學(xué)校心理健康的基本知識,提高學(xué)生心理保健意識和心理調(diào)試能力,營造活潑向上的校園文化,活躍校園氣氛。同時引導(dǎo)學(xué)生通過這次的活動,關(guān)注自己,關(guān)注心理健康,珍愛自己珍愛生命,并且讓學(xué)生在豐富的心理知識與多彩的游戲中度過愉快的一天,通過游園的形式培養(yǎng)與人合作的能力,培育積極向上的心理精神及歡樂和諧的學(xué)子風(fēng)貌。
三、活動時間(待定)
四、活動地點(待定)
五、活動對象(待定)
六、活動主題(暫擬)身心健康,快樂你我
七、活動內(nèi)容
以闖關(guān)的方法以及代幣制的獎勵方式吸引中學(xué)生更好的參與我們互動活動,讓廣大師生對心理知識有一個更加深刻的了解。這種方式改善了以往學(xué)生對于心理知識走馬觀花的形式,促進(jìn)了心理知識在學(xué)生中的普及。
(一)心海遨游(心理知識圖文展)
心理知識圖文展將展出各種有關(guān)心理知識方面的圖片、書籍、漫畫等,還有有關(guān)校心理健康教育的發(fā)展歷史。
1、任務(wù):普及基本心理健康知識。
2、要求:
(1)展覽區(qū)安排在門口,吸引同學(xué)瀏覽
(2)借助展板和桌椅進(jìn)行展覽,在展板上貼上照片(如有特殊的意義,可以在上面加以注釋)、心理圖片,吸引同學(xué)瀏覽參觀。
(3)在桌子上擺放心理書籍或勵志書籍(從圖書館借出,工作人員要保管好)。工作人員要安排工作人員引導(dǎo)同學(xué)們觀閱,保護(hù)作品。
3、獎勵:微笑圖章2個。
(二)心有千千結(jié)(心理咨詢、心理測量)
在校園生活中,同學(xué)們也會遇到各種各樣的心理困惑,希望能夠得到解答。并且,每個人都有渴望知道自己的優(yōu)勢和不足,希望能有發(fā)揮自己的優(yōu)勢,彌補(bǔ)自己的不足。針對這些現(xiàn)象,設(shè)立“心有千千結(jié)”活動,希望能夠幫助同學(xué)們更加充分的了解自己的心理狀態(tài),揚長避短,以便在日后的學(xué)習(xí)、生活中更加游刃有余。
1、任務(wù):提供各類心理測量量表,幫助同學(xué)解決心理困惑。
2、要求:
(1)咨詢臺安排在相對比較安靜的區(qū)域,控制入場人數(shù),營造良好的資訊和測量氛圍。
(2)必須有專業(yè)心理老師在場。
3、獎勵:微笑圖章3個。
(三)心語心愿
中學(xué)時期的青少年正處于狂風(fēng)暴雨期,在這個時段,有對夢想的憧憬,有對異性的好感明顯增強(qiáng),正確的處理方式有助于同學(xué)們形成正確的認(rèn)識。因此設(shè)立許愿區(qū)為同學(xué)們提供一個訴說心聲及美好祝愿的平臺。
1、任務(wù):設(shè)大型白色展板一塊,并提供小彩貼。
2、要求:
(1)用便利貼寫下你的心愿貼在我們的展板上;(2)可在便利貼上可以寫上你姓名、班級和主要信息;
(3)邀請你的同學(xué)或者朋友來心愿區(qū)看你寫下的心愿,讓他或她幫你完成,完成的同學(xué)可以蓋一個微笑圖章,可兌換禮品;(4)愿望要求簡單,并可以在當(dāng)天實現(xiàn);
(5)陌生人看到展板上的愿望也可以主動聯(lián)系寫愿望的人實現(xiàn),同樣可以獲得微笑圖章;
(6)本次活動也可以讓你認(rèn)識到更多的人,你也可以幫人實現(xiàn)心愿。
3、獎勵:微笑圖章2個。
(四)微笑瞬間(校園生活展)
張張笑晏散發(fā)著激情與活力,活力校園不僅是我們學(xué)習(xí)知識,結(jié)交朋友的地方,更是我們張揚個性,釋放自我的舞臺。在展臺中,我們將分門別類的把同學(xué)們?nèi)粘I?、寢室生活、社團(tuán)生活等方面的微笑瞬間張貼到展貼板上,吸引同學(xué)們前來駐足。綻放的笑臉,勾起同學(xué)們對校園美好生活的回憶。并且,在這個過程中,我們將設(shè)快樂校園征文大賽,進(jìn)一步引發(fā)同學(xué)們對于美好校園生活的感慨。
獎勵:微笑圖章1個。
(五)知識加油站(快速知識競答)
文化傳承是團(tuán)體凝聚力的重要核心,XX市職教中心走過了一百一十多年的風(fēng)風(fēng)雨雨,不僅蘊涵著深厚的文化底蘊,更是培育了一代又一代的優(yōu)秀學(xué)子,作為學(xué)生,如何能后接過前輩手中的接力棒,讓“今天我以學(xué)校為驕傲,明天學(xué)校以我為自豪”這句話得以兌現(xiàn),文化的傳承起到關(guān)鍵的作用。與此同時,在時代飛速發(fā)展的現(xiàn)代,心理學(xué)在國內(nèi)的占有越來越舉足輕重的地位,擁有一定的心理知識成為了一種優(yōu)勢,也是成功的一個重要條件。因此,我們在這一環(huán)節(jié)為同學(xué)們提供趣味的心理小知識、學(xué)校情況來擴(kuò)充自己的知識面,增加自己對于學(xué)校的了解。并引發(fā)同學(xué)們對于心理學(xué)的興趣,引導(dǎo)同學(xué)們自發(fā)地對心理學(xué)進(jìn)行進(jìn)一步的探討。在這個環(huán)節(jié)中,我們將以快速競答并獲得相應(yīng)微笑圖章的形式展開。
(六)唱出我心聲(情緒宣泄)
情緒情感只有通過表達(dá),進(jìn)行一定的能量宣泄,才能將負(fù)面影響釋放出來,從而減少對自身的傷害。情緒宣泄的方法有很多種,并根據(jù)每種方法造成的影響來區(qū)分恰當(dāng)和不恰當(dāng)。在這個環(huán)節(jié)中,我們以唱歌這種宣泄形式對同學(xué)們進(jìn)行情緒宣泄訓(xùn)練。要求隊伍或個人抽取代表心情的標(biāo)簽,如高興、難過等然后要求隊伍成員唱一首能體現(xiàn)心情色彩的歌曲,并輔之以表情、動作。
獎勵:微笑圖章2個。
(七)歡樂對對碰(趣味心理游戲)游戲一:螃蟹跑
游戲道具:無
游戲規(guī)則:兩人一組,一共5組。每組人背靠背,手挽手,身體蹲下,扮演螃蟹跑。最先到達(dá)終點的一組為勝。如果其中組中任何一個人站起來視為放棄此 3
次比賽。
游戲獎勵:勝利組微笑圖章每人1個。游戲二:蹲蘿卜
游戲道具:無
游戲規(guī)則:將參與者分成四堆以上,每堆人3人,手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明:有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。一堆人要默契配合,之下一堆人時候不能各指各的,注意不能馬上回指,否則即為犯規(guī)出局。
游戲獎勵:勝利組可獲微笑圖章每人1個。游戲三:袋鼠扎球
游戲道具:麻袋,氣球,扎氣球的針
游戲規(guī)則:一次4個人比賽。在起點每個人套在麻袋里面,借助麻袋跳到終點,拿起針扎破規(guī)定數(shù)目的氣球,扎完后原路返回。最先返回原點的人獲勝。
游戲獎勵:勝利者可獲微笑圖章1個。游戲四:青蛙跳水
游戲道具:兵乓球。臉盆
游戲規(guī)則:把乒乓球當(dāng)“青蛙”,把臉盆當(dāng)“水池”,臉盆里面裝滿水。游戲者在距離臉盆兩米遠(yuǎn)(或兩米高)的地方把“青蛙”投入“水池”,不過“青蛙”必須在中途至少跳一下,不能直接扔進(jìn)盆里。每個游戲者有投5次的機(jī)會。青蛙投進(jìn)水池的次數(shù)過三次的即可過關(guān),獲微笑圖章1個。游戲五:環(huán)環(huán)相扣
游戲道具:易拉罐環(huán),吸管,木棒
游戲規(guī)則:3人一組,共3組。每組發(fā)放3跟吸管和一個易拉罐環(huán)。每組選手都從起點出發(fā),3個人嘴上分別吸一根吸管。第一個人吸管上面套上易拉罐環(huán),然后通過吸管把易拉罐環(huán)套上第二個人嘴上的易拉罐環(huán)上面,而第三跟人則站在第二個人后面重復(fù)接收易拉罐環(huán)。三人邊吸邊排隊,在規(guī)定時間里排到終點的都為獲勝組。在游戲的過程中易拉罐環(huán)掉的重新回到出發(fā)點重新再來。規(guī)定時間暫 4
定2分鐘。
游戲獎勵:勝利組可獲微笑圖章每人1個。游戲六:滴水不漏
游戲道具:一次性水杯,裝水桶和大礦泉水瓶
游戲規(guī)則:將參與者分成3組,每組3—5個人。由起點出發(fā),手拿一個一次性水杯,從水桶中取水,從起點走到終點,想辦法把水倒到礦泉水瓶中,然后原路返回,把水杯遞給下一位同學(xué),反復(fù),直到在規(guī)定的時間里將終點的礦泉水瓶注滿。只要在規(guī)定的時間里注滿的組都算作是獲勝組。規(guī)定時間暫定為1分鐘。
游戲獎勵:勝利組可獲微笑圖章每人1個。游戲七:麻雀變鳳凰
游戲道具:無
游戲規(guī)則:(受精卵—蛋—小麻雀—麻雀—鳳凰)
1、讓所有人都蹲下,扮演受精卵。(受精卵)
2、互相找同伴猜拳,獲勝者進(jìn)化為蛋。(蛋)
3、繼續(xù)猜拳,獲勝者繼續(xù)進(jìn)化成小麻雀。(小麻雀)
4、再猜,獲勝者成為麻雀。(麻雀)
5、繼續(xù)游戲,贏的人則變成鳳凰(鳳凰)。
游戲獎勵:勝利者可獲微笑圖章1個。
(八)幸福終點站(兌獎區(qū))
兌獎區(qū)負(fù)責(zé)為同學(xué)們參加游戲活動獲得的微笑圖章進(jìn)行兌換。獎項:一等獎(名)二等獎(名)三等獎(名)鼓勵獎(名)以“心海遨游”“心有千千結(jié)”“微笑瞬間”“知識加油站”“唱出我心聲”“歡樂對對碰”“幸福終點站”為環(huán)節(jié)的一次提高學(xué)生心理保健意識和心理調(diào)試能力 的活動
活動方案初步確定后再進(jìn)行具體細(xì)節(jié)、前期宣傳、操作方案及應(yīng)急預(yù)案的設(shè)計和商討。
第四篇:心理游園會總結(jié)
“游園會”總結(jié)
在心理月到來之際,學(xué)院里舉辦了“游園會”活動。機(jī)電系積極響應(yīng)學(xué)院號召,于5月11日參加了此次活動。此活動也在各系的配合下完美落下帷幕。為辦好此此活動,機(jī)電工程系心理部先召開了多次內(nèi)部會議,讓心理部各干事了解活動內(nèi)容,選定游戲,分配任務(wù)。再召開班長及心理委員會議,將此次活動在各班宣傳,號召各班積極響應(yīng)并參與此次活動?;顒赢?dāng)天,我部干事在各部干事的幫助與配合下將桌椅、帳篷等擺放到指定地點,并開始著手前期準(zhǔn)備工作,拉橫幅擺放宣傳板等。十點鐘,隨著校領(lǐng)導(dǎo)宣布活動開始,各系也開始了自己的活動。我系活動主打玩游戲。第一個游戲叫“諾亞方洲”,每班一張報紙,想辦法站更多的人上去,人最多或堅持最久者為勝。此游戲最考驗同學(xué)們的團(tuán)隊協(xié)作能力,而通過此游戲可提高各班同學(xué)間的凝聚力。第二個游戲叫抓手指,此游戲考驗同學(xué)們的反應(yīng)能力,此游戲沒有班級界限,可讓同學(xué)們在游戲中結(jié)交更多朋友。第三個游戲由系領(lǐng)導(dǎo)帶領(lǐng)同學(xué)們跳洗衣舞,此時老師與同學(xué)間沒有了隔閡,游戲中充滿歡聲笑語,場面其樂融融。最后,我系派20參與諾亞方舟游戲,與電信石油系進(jìn)行比拼,游戲時我系隊員團(tuán)結(jié)一致,甚至將兩人頂在上方,贏得比賽。讓對手也為我們的精神嘆服。此次活動雖然結(jié)束,但也有許多我們沒注意到的地方如:
1、由于不清楚橫幅的作用,導(dǎo)致橫幅過長;
2、缺少裝飾物,活動區(qū)略顯單調(diào);
3、由于游戲人數(shù)多范圍大,游戲主持人喊不了多久; 因此,在下次舉辦類似活動時首先要了解各具體細(xì)節(jié),需要的各物的具體用途,再做規(guī)劃。其次,考慮到活動硬件設(shè)施的觀賞性,進(jìn)行簡單裝飾;最后,要考慮到活動可能出現(xiàn)的各種情況,及時想出應(yīng)對方法,對于游戲活動范圍太廣的情況時,應(yīng)為主持人配備擴(kuò)音器。
通過此次活動向全院師生展現(xiàn)了我們機(jī)電系的同學(xué)們,積極樂觀,活潑開朗,團(tuán)結(jié)一心,朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌。也通過這次活動讓許多同學(xué)在游戲中放松心情,體會快樂,結(jié)交朋友,增進(jìn)友誼。團(tuán)學(xué)聯(lián)的每位參與者也在此次活動中吸取經(jīng)驗,完善自身。為以后更好完成每一次活動打下基礎(chǔ)。
此次活動能圓滿落幕,離不開各班同學(xué)的支持與參與。更離不開系領(lǐng)導(dǎo)的參與和團(tuán)學(xué)聯(lián)干事的積極配合。在此感謝每一個此活動的參與者。沒有你們的支持就沒有這個活動的成功。
團(tuán)學(xué)聯(lián)心理部
2012.5.13
第五篇:六一游園會游戲
游園會游戲大全
游戲天地很大,魅力也無窮,六一狂歡離不開它,少先隊員在游戲中學(xué)會遵守規(guī)則、相互謙讓、團(tuán)結(jié)友愛在游戲中健康、快樂地成長。游戲1:快活呼啦圈
游戲準(zhǔn)備:小動物木偶若干、呼啦圈
游戲玩法:地上擺放若干小動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。
游戲2:玩報紙
游戲準(zhǔn)備:報紙
游戲玩法:兩人合作把兩張報紙依次展在地上,讓隊員從報紙上走到對面,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲3:運西瓜
準(zhǔn)備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。
游戲玩法:在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
游戲4:趕小豬
游戲準(zhǔn)備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個.游戲玩法:兩人各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。
游戲5:好玩的大力士★
游戲玩法:4名少先隊員同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。
游戲6:打靶★
游戲準(zhǔn)備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。
游戲玩法:隊員每人5個沙包,站在線后,輔導(dǎo)員說:開始!隊員用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準(zhǔn)情形。
游戲7:打保齡球
游戲準(zhǔn)備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據(jù)情形而定)。
游戲玩法:隊員在指定地位,用力轉(zhuǎn)動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(游戲8:畫五官★
游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。
游戲玩法:隊員在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由輔導(dǎo)員引領(lǐng)到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。
游戲9:袋鼠跳跳跳
游戲規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。游戲玩法:隊員當(dāng)小袋鼠套進(jìn)輔導(dǎo)員準(zhǔn)備的袋子了,用兩手捏住袋子兩角從起點跳到終點,五隊為一組進(jìn)行比賽,前三名得五角星。
游戲10:小隊樂翻天★
游戲規(guī)則:一次活動后如沒有小隊出局的,則對折一次報紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
游戲玩法:參賽的隊員分成若干小隊,進(jìn)場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待輔導(dǎo)員來檢查,如果腳在報紙外的小組則被出局。
游戲11:兩人三足
游戲玩法:兩名隊員兩腳相綁,成“三條腿”,到指定地點后繞回到起點。前兩對為勝。
游戲12:搬家樂
游戲玩法:隊員兩人一組執(zhí)一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內(nèi)搬得最多的為勝。
游戲注意:
1、搬運途中報紙破損則淘汰。
2、報紙必須平展。
游戲13:夾球跳★
游戲玩法:兩人一組,隊員A將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至隊員B處,將球交給隊員B,B將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務(wù)且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
游戲14:大地福娃拼圖★
游戲材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12塊拼圖
游戲規(guī)則(玩法):參賽者在規(guī)定時間內(nèi),將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
游戲15:騎馬揪尾巴
游戲材料:竹竿10根當(dāng)馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當(dāng)尾巴。
游戲規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時間內(nèi)騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時又要保護(hù)好自己的尾巴,游戲結(jié)束時揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
注意事項:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
游戲16:我為奧運贏獎牌★
游戲材料:黑板一塊,上貼有奧運五環(huán),每個五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
游戲規(guī)則(玩法):隊員蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,到達(dá)指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
游戲17:海底探寶
游戲材料:高蹺 各種玩具
游戲玩法:隊員踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內(nèi)采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。游戲18:喊數(shù)抱團(tuán)★
游戲規(guī)則:喊數(shù)抱團(tuán)其實很簡單,當(dāng)輔導(dǎo)員說到某一個數(shù)字的時候例如3,隊員就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團(tuán).最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進(jìn)行節(jié)目表演。
游戲19:搶板凳——戶外游戲★
游戲準(zhǔn)備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。
游戲玩法:把板凳擺成一個圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時,要圍著板凳轉(zhuǎn),裁判說停,參賽者馬上坐到板凳上,沒有坐到的或坐的面積較小的被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰搶到了最后3張板凳誰就勝利了。獲勝者可得印章一次。
游戲20:比比誰的眼力好——室內(nèi)游戲
游戲準(zhǔn)備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條
游戲玩法:每次為6人同時進(jìn)行。隊員在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設(shè)定好)投進(jìn)礦泉水瓶多者獲勝。
游戲21:你扔我接——戶外游戲名稱
游戲準(zhǔn)備: 吸盤球5個、場地準(zhǔn)備。
游戲玩法:隊員A拋吸盤球,隊員B來接,接住5個為勝
游戲22水中探寶★ 道具:玻璃珠 筷子 水盆
規(guī)則:在一個盛滿水的盆子中設(shè)放著許多玻璃珠,在30秒時間內(nèi),用筷子從水盆中夾出玻璃球,凡是能在規(guī)定時間里夾出規(guī)定的玻璃珠為過關(guān)。在游戲過程中不能故意干擾對方,否則失效。每次活動可有2人或2人以上同時進(jìn)行。(具體夾幾個玻璃珠老師可自己規(guī)定)
游戲23 水果蹲蹲看 ★
道具:自制蘋果、香蕉、橘子、梨、西瓜(或其他水果)等5個頭飾
規(guī)則:5名參賽者站成一排,戴好頭飾并打亂站好。如:老師喊,香蕉蹲,香蕉蹲。如果戴香蕉的同學(xué)沒有蹲下或頓挫的同學(xué)被淘汰,一組玩三輪,沒淘汰者獲獎。
游戲24:掌上明珠★ 道具:乒乓球 乒乓拍 課桌若干張
規(guī)則:桌子豎排三張緊挨,參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走一圈。球未丟者得獎。每次活動可有2人或2人以上同時進(jìn)行。
游戲25:螃蟹搬家★ 道具:3個球
規(guī)則:參加游戲的兩人為一組進(jìn)行比賽,兩人背靠背夾住球,身體的其它部位不能接觸籃球,在指定地點走一個來回?;@球掉地要從起點重新開始,先到達(dá)終點的2組為勝,3對同時進(jìn)行。
游戲26:湯匙傳球接力★
道具:1個乒乓球 5個湯匙 規(guī)則:5人一組,每人一個湯匙,乒乓球從第一個湯匙開始傳到最后一個同學(xué)的湯匙中。順利把球放到下一個同學(xué)的湯匙中獲獎。
游戲27:盲人擊鼓★
道具:蒙眼的布 接力棒 鼓
規(guī)則:桌上放上鼓,在距離桌子2-3米的線外為游戲者蒙上雙眼,原地轉(zhuǎn)五圈,而后讓游戲者走向鼓,每人擊一次,凡擊中鼓者,獲獎。每次活動可有2人或2人以上同時進(jìn)行。
游戲28:一擲千金
活動規(guī)則:活動者每人兩個沙包,站在3米線外向前方圈內(nèi)擲沙包??瓷嘲湓谀膫€分值上,分值分別為10、8、6、4、2兩次成績以最高分記錄在活動卡上。(注:如果兩次都落在圈外則作零分處理)
游戲29:一鼓作氣 活動規(guī)則: 每支蠟燭相距15厘米,共五支.人站在一米外,向五支蠟燭吹氣.吹滅一支得2分,滿分為10分.同時進(jìn)行六組.游戲30:搶說運動項目
主持人準(zhǔn)備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內(nèi),誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。