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      課堂中溝通及破冰游戲大全

      時間:2019-05-14 14:25:30下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《課堂中溝通及破冰游戲大全》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課堂中溝通及破冰游戲大全》。

      第一篇:課堂中溝通及破冰游戲大全

      二、課堂中溝通及破冰游戲大全

      1.[破冰游戲]串名字游戲 游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

      2.[破冰游戲]面對面的介紹

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):

      (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      3.[溝通游戲]畫圖 規(guī)則:

      (1)、圖形貼于寫字板后

      (2)、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。(3)、描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通(4)、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通

      (5)、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對的人數(shù)和實(shí)際對的人數(shù)。

      游戲說明的道理:

      雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。----對聽者而言:

      1)自認(rèn)為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。2)自以為是----認(rèn)為自己做對了的人,比實(shí)際做對了的人多 3)想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)

      4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜???/p>

      5)不善于從別人的提問中接收信息----對說者而言:

      1)要注意聽眾的興趣所在

      2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解 3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧 4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

      4.[溝通游戲]商店打烊時 以下是一個簡單的傾聽測試。

      1、先將習(xí)題

      (一)的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,講師說一個情節(jié)(情節(jié)內(nèi)容見習(xí)題二),讓學(xué)員去回答下面的12個判斷題

      2、做完習(xí)題一之后,將習(xí)題二發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看剛剛說的情節(jié)進(jìn)行判斷,提醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響

      3、最后公布答案

      習(xí)題

      (一):商店打烊時

      請不要耽擱時間

      正確

      錯誤

      不知道

      1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)

      T

      F

      ?

      2、搶劫者是一男子

      T

      F

      3、來的那個男子沒有索要錢款

      T

      F

      ?

      4、打開收銀機(jī)的那個男子是店主

      T

      F

      ?

      5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離

      T

      F

      ?

      6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢

      T

      F

      7、搶劫者向店主索要錢款

      T

      F

      8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙

      T

      F?

      離開

      9、搶劫者打開了收銀機(jī)

      T

      F

      ?

      10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了

      T

      F

      ?

      11、搶劫者沒有把錢隨身帶走

      T

      F

      ?

      12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T

      F?

      男子,以及一個警察

      習(xí)題:商店打烊時

      某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主打開收銀機(jī),收銀機(jī)內(nèi)的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報(bào)案。

      仔細(xì)閱讀下列有關(guān)故事的提問,并在“對”、“不對”、或“不知道”中作出選擇,劃圈。

      請不要耽擱時間

      正確

      錯誤

      不知道

      1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)

      T

      F

      2、搶劫者是一男子

      T

      F

      ?

      3、來的那個男子沒有索要錢款

      T

      F

      ?

      4、打開收銀機(jī)的那個男子是店主

      T

      F

      5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離

      T

      F

      ?

      6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢T F

      7、搶劫者向店主索要錢款

      T

      F

      8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙T

      F?

      離開

      9、搶劫者打開了收銀機(jī)

      T

      F

      ?

      10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了

      T

      F

      11、搶劫者沒有把錢隨身帶走

      T

      F

      ?

      12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的T

      F?

      男子,以及一個警察

      習(xí)題:商店打烊時(答案)

      請不要耽擱時間

      答案

      1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)?商人不等于店主

      2、搶劫者是一男子?不確定,索要錢款不一定是搶劫

      3、來的那個男子沒有索要錢款

      F4、打開收銀機(jī)的那個男子是店主?

      店主不一定是男的

      5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離?

      6、故事中提到了收銀機(jī),但沒說里面具體有多少錢 T7、搶劫者向店主索要錢款

      8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開

      9、搶劫者打開了收銀機(jī)

      F10、店堂燈關(guān)掉后,一個男子來了

      T

      11、搶劫者沒有把錢隨身帶走

      12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察 5.[破冰游戲]我是誰? 活動目標(biāo):

      1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍?/p>

      (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

      ?

      (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

      (1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。(2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點(diǎn)之后,就必須說一個優(yōu)點(diǎn)」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

      (4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。

      (2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。(3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來的位子

      (1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。(2).教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

      6.鐵釘

      說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

      規(guī)則:(1).不可以使用外力

      (2).不可以使用暴力

      (3).不可以使用念力

      Debrief(舉例): 1).答案很重要,但剛才的過程更重要

      2).到底可不可能,會不會因?yàn)閯e人的一句話,你就受影響? 3).或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會? 4).會不會因?yàn)樽约旱囊痪湓捑妥寗e人覺得不可能?

      7.溝通游戲]蘋果與鳳梨 道具:無 說明:

      1)、全體學(xué)員圍成一圈

      2)、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示 訓(xùn)練師:這是蘋果。相鄰的人回答:什么? 訓(xùn)練師:蘋果

      相鄰的人回答:謝謝!

      3)、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題: 甲:這是蘋果。乙:什么?

      甲(對訓(xùn)練師說):什么? 訓(xùn)練師:蘋果 甲:蘋果 乙:謝謝!

      4)、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時訓(xùn)練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。5)、注意事項(xiàng):

      (1)培訓(xùn)師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

      (2)這是一個非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力

      (3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。

      8[溝通游戲]囊中失物

      形式:11-16個人為一組比較合適 材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩 適用對象:所有人員 時間:30分鐘

      活動目的:

      讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。操作程序

      1)、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:

      我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

      2)、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

      有關(guān)討論

      你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢? 你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么? 你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何? 你認(rèn)為還有什么改善的方法?

      9.[破冰游戲]大樹與松鼠

      適合人數(shù):10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學(xué)員 時間:5-10分鐘

      操作程序

      1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      10.[破冰游戲]分組游戲

      1)、尋找對象:

      第一步:學(xué)員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對時,則拍手、出場交談——交談3分鐘——沒對上的繼續(xù)。

      第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

      2)、左、中、右 組織者問以下問題:

      早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

      ——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間 早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

      ——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間 以此種辦法將學(xué)員分成三大組。3)、誰是勇士?

      如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:

      (1)、誰愿意第一個站起來?(2)、誰愿意第二個站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。

      11.[破冰游戲]訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

      情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

      這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

      下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

      你姓氏漢語拼音的第一字母

      動物名稱

      A--F

      獅子

      G--L

      海豹

      M--R

      猩猩

      S--Z

      熱帶鳥

      現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評:

      在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

      你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

      正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

      12.[破冰游戲]猜猜我是誰

      目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:

      1)、參加的人員分成兩邊

      2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:

      (1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?(2)、我們所設(shè)計(jì)的這個游戲是no loserno winner(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項(xiàng):

      (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。(5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。(6)、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:

      (1)、可增加幕布前代表人數(shù);

      (2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

      (3)、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊(duì)友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

      13.[破冰游戲]猜變化

      概要:猜出排列順序有無變化的游戲 方法:

      1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。3)、觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

      14.[破冰游戲]代號接龍

      內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      (1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

      (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……

      (4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

      (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

      2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。(6)如此一直進(jìn)行比賽。(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      (8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

      15.[破冰游戲]交換名字

      內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:

      (1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”。。。(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      16.[溝通游戲]數(shù)字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:

      1)、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)? 2)、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      17.[溝通游戲]撕紙

      形式:20人左右最為合適 時間:15分鐘

      材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員 活動目的

      為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作程序

      1)、給每位學(xué)員發(fā)一張紙 2)、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折

      —把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3)、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。

      有關(guān)討論

      完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

      18.[溝通游戲]瞎子摸號 活動目的

      讓學(xué)員體會溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。

      形式:14-16個人為一組比較合適 類型:問題解決方法及溝通 時間:30分鐘

      材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地 適用對象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)訓(xùn)練的全體人員 操作程序

      1)、讓每位學(xué)員戴上眼罩

      2)、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

      3)、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線 4)、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束 5)、全過程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看

      19.[溝通游戲] “聽與說”游戲

      角色分配:

      1、孕婦:懷胎八月

      2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車

      3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展

      4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球

      5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組

      6、流浪漢游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。

      游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。

      游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法):

      1、認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。

      2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達(dá)/壞的表達(dá)。

      20.[溝通游戲] 默契報(bào)數(shù)

      目標(biāo):體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的默契

      規(guī)則:

      1、誰都可以開始;

      2、同一個人不可連續(xù)重復(fù)報(bào)數(shù);

      3、成員間不可以溝通、提醒、暗示或使眼色;

      4、若有兩人同時或多人共同報(bào)數(shù),則重來;

      5、以不超過三十分鐘為原則;

      6、每組五到十五人;

      操作:

      1、讓所有成員圍成一個大圓圈;

      2、所有人同時面向圓心,分別往圓內(nèi)走五步,碰到人則讓開繼續(xù)走,可根據(jù)情況走(比如兩步);

      3、走完五步則立定,然后開始報(bào)數(shù),從1開始(以上為混亂順序的方式,也可以請所有人以逛大街的方式,隨處走動)

      4、不限制報(bào)數(shù)的前后順序,一切由彼此默契決定;

      5、若有成員報(bào)相同數(shù)目則重來;

      6、直到所有數(shù)目都被報(bào)過且沒有重復(fù),則任務(wù)完成;

      引導(dǎo)討論:

      1、你剛剛有什么感覺嗎?

      A、適時勇敢報(bào)數(shù);

      B、找到自己的位置,就像1-7的數(shù)字到后來都有固定的人報(bào);

      2、過程中,你感受到什么?

      A、聰明!因?yàn)閺?-7固定之后的數(shù)字,大家都不敢亂喊。

      B、有一種靈氣在我們之間流動;

      C、我覺得我在這樣的團(tuán)隊(duì),我感到有一種自豪的感覺;

      3、這個游戲,能讓大家明白什么是默默契了嗎?

      A、默挈需要一定的忍耐;

      B、也需要一點(diǎn)勇氣;

      4、你們覺得在組織內(nèi)要如何培養(yǎng)默挈呢? A、經(jīng)常溝通與協(xié)調(diào)是非常重要的;

      心得分享:

      1、請成員思考,在組織中有沒有像這樣的灰色地帶?(比如:少做少錯,多做多錯,不做不錯的心理,讓大家對于沒有劃分明確、指定分派的工作,多數(shù)人不愿意主動去負(fù)責(zé)和分擔(dān)。)

      2、組織內(nèi)如何創(chuàng)造出一種環(huán)境,讓大家打破“多做多錯,少做少錯“的不負(fù)責(zé)任心理?

      3、上司要以身作則,不批評、不責(zé)備、不抱怨。

      第二篇:破冰游戲

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

      人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標(biāo):

      1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:

      1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:

      1.讓每個人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:

      1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個向心圈

      2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一

      個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

      3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:

      1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺。

      2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

      四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

      雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個人的游戲

      六、游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

      七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制

      方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報(bào)數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

      八、游戲名稱:開火車用具:無

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

      九、游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組時間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動目的:

      訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:

      1、在教室前面擺四個椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。

      3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

      6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:

      你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會怎樣改進(jìn)提問的方法?

      十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

      規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

      當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

      做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

      面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒

      有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?/p>

      十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      十二、游戲名稱:交換名字

      內(nèi)容:這個游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:

      (1)人數(shù)在10 個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      十三、游戲名稱:代號接龍

      內(nèi)容:這個游在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      1、人數(shù)在10 個人以內(nèi)最適合。

      2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號;

      4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“

      1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

      5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

      2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

      6、如此一直進(jìn)行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

      十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙

      (寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:

      1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

      2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

      2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手

      十六、游戲名稱:責(zé)任

      1、每隊(duì) 4 個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評:

      1、如何看待責(zé)任?

      2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

      十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:

      有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

      十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙

      杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘

      材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員活動目的:

      為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作程序

      1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

      2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折

      —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題。有關(guān)討論:

      完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)

      二十、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺風(fēng)吹

      規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號.如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位;

      如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~

      第三篇:破冰游戲

      來來歌

      一、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時或活動開始及迎嘉賓。二、二、時間:10分鐘

      三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:

      1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

      “來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個圈圈放下來?!保▋杀椋?/p>

      2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。

      3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點(diǎn)或請學(xué)員再示范一遍。

      蘿卜蹲

      一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會團(tuán)隊(duì)合作。

      二、時間:10分鐘

      三、道具:無

      四、場地:室外、室內(nèi)

      五、步驟:

      1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。2 每組取一個名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。

      3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。

      4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。

      5、注意事項(xiàng):

      (1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸。

      六、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致?

      第四篇:破冰游戲

      1.大樹與松鼠

      說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

      活動方法:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

      2、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      2.大風(fēng)吹

      說明:很經(jīng)典的小組破冰游戲,室內(nèi)室外皆宜,活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 人員:6人至以上,適用于人數(shù)較多的小組,熟悉或初識皆宜。游戲方法:

      小組成員圍成一圈,每個人站定或坐定一個位子,由主持者開始說大風(fēng)吹,所有成員回應(yīng)“吹什么”,主持者說一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”,等等,依據(jù)當(dāng)時實(shí)際情況而定,主持人說完后所有被吹到的人,即擁有這些特征的組員需要互換位置,沒有被吹到的組員待原地,這時主持人會加入占一個位置,所以最后會有一個組員沒有位置,沒有占到位置組員將會接受一份特殊來自小組的獎勵,接受完獎勵之后,沒有占到位置的組員擔(dān)當(dāng)下一輪的主持人。

      大風(fēng)吹中還有另一個口令,叫小風(fēng)吹,當(dāng)主持人說到小風(fēng)吹時,被小風(fēng)吹到的人原地不動,沒被吹到的人需要互換位置。其它游戲規(guī)則遵循大風(fēng)吹。

      3.搶凳子

      游戲說明:活躍氣氛,培養(yǎng)競爭意識與應(yīng)變能力

      游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴幸蝗藳]凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。

      4.我是誰? 活動目標(biāo):

      協(xié)助學(xué)生認(rèn)識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍?/p>

      (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

      (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)1.甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。2.教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點(diǎn)之后,就必須說一個優(yōu)點(diǎn)」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。2.分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因?yàn)?」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來的位子

      5.雨點(diǎn)變奏曲 形式:全體學(xué)員

      類型:破冰類(更適用于大型演講式課堂)時間:15分鐘 操作程序:

      1.讓所有學(xué)員利用身體的任何部分碰撞發(fā)出兩種以上的聲音;(會發(fā)現(xiàn)學(xué)員會發(fā)出各種各樣的聲音出來,場面一片混亂)

      2.讓所有學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音。)

      3.培訓(xùn)師引導(dǎo)大家漸漸形成四種聲音發(fā)出的方式:(1)手指互相敲擊(2)兩手輪拍大腿(3)大力鼓掌(4)跺腳

      4.讓學(xué)員如何將我們發(fā)出的聲音變成有節(jié)奏的東西呢?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現(xiàn)象來使我們發(fā)出的聲音變得美妙動聽?——(用聲音來描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》)

      5.想象一下,我們發(fā)出的聲音和下雨會不會有許多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲擊(2)“中雨”——兩手輪拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺腳

      6.培訓(xùn)師說:“現(xiàn)在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨??最后雨過天晴?!彪S著不斷變化的手勢,讓學(xué)員發(fā)出的聲音不斷變化,場面會非常熱烈。7.最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接??”(游戲結(jié)束)

      6.人浪

      形式:全體學(xué)員一起參加 類型:破冰 時間:10分鐘 材料:大纜繩 場地:空地

      適用對象:所有學(xué)員 操作程序:

      1.全體學(xué)員手握纜繩圍成一圈,面向圓心,同時向后靠,形成一個巨大的人圈。2.培訓(xùn)師發(fā)出指令 1)某個方向的人向下蹲,另外三個方向的人感覺中間力量的變化。2)按順時針方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。有關(guān)討論:

      1.在別人向下蹲時,你覺得有什么變化,你會有什么直接反應(yīng)? 2.我們這個團(tuán)隊(duì)是怎樣達(dá)成相互配合的效果的?

      7.蘿卜蹲

      1.將參加活動的參與者分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。2.將每組用不同的顏色命名。比如現(xiàn)在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜

      3.隨機(jī)選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“X蘿卜蹲,X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲?!闭f完的同時用手指相應(yīng)的Y蘿卜組。

      4.比如從黃蘿卜開始,則黃蘿卜的成員邊做蹲起邊說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,說完的同時用手指綠蘿卜組。如果黃蘿卜最后指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。比如:

      ①黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲”,但是在這場活動中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經(jīng)被淘汰,不在場上),則黃蘿卜被淘汰。②黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,但是手里指的是紅蘿卜組,則黃蘿卜依然被淘汰。

      4.接下來綠蘿卜組開始按照步驟三進(jìn)行蹲起和喊口號,然后指定下一組做蹲起的蘿卜組。每當(dāng)有小組犯錯誤時便按照后文說的注意事項(xiàng)中的淘汰規(guī)則進(jìn)行淘汰。5.如此循環(huán),直到場上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利組。

      8.蜘蛛球

      形式:全體成員 類型:破冰 時間:15分鐘

      材料:每組分得一個球 操作程序:

      1.培訓(xùn)師采用分組方法計(jì)數(shù)1-6,將學(xué)員分成6組; 2.每組分得一個球;

      3.按照1-2-3-4-5-6-1的順序互相拋球,重復(fù)數(shù)次。4.加入第二個球,兩球同時運(yùn)行;

      5.檢查和挑戰(zhàn)——誰能記住團(tuán)隊(duì)中所有人的名字。

      9.解扣(當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)已形成良好的合作關(guān)系時組織這項(xiàng)活動,有益于團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通交流和解決問題。)形式:全員參與 類型:破冰 材料:不需要 場地:大空地 時間:10分鐘 操作程序:

      1.分成6-8人的團(tuán)隊(duì)。每隊(duì)圍成圓圈站立。

      2.請隊(duì)員們伸出右手橫穿圓圈,握住對面隊(duì)員的左手,彼此的位置必須是非相鄰的。

      3.然后伸出左手橫穿圓圈,握住另一名隊(duì)員的右手。

      4.活動任務(wù)是在不慫開任何人的手的前提下,解開前面大家用手形成的結(jié)。5.三分鐘內(nèi)完成任務(wù)。有壓力!

      第五篇:破冰小游戲-溝通

      溝通的重要性和有效性:

      培訓(xùn)師將A4紙發(fā)給每一個人,然后,然大家閉上眼睛,比且不許說話,這時培訓(xùn)師告訴大家對紙張進(jìn)行“折”或“撕”的處理,比如,培訓(xùn)師先說:大家把紙從中間對折,然后再對折,撕掉一個角,最后,再展開一邊,然后再次撕掉一個角……,直到培訓(xùn)師認(rèn)為可以結(jié)束為止,讓所有學(xué)院睜開眼睛,展開自己手中的紙,比一比和旁邊的學(xué)員有什么不同之處。游戲討論

      你認(rèn)為自己最后的紙張和別人的是否不一樣?如果不一樣,你認(rèn)為原因在那里?

      你認(rèn)為只是同從命令,而不詢問和溝通是否對最終的結(jié)果有影響?影響之大是否能決定項(xiàng)目的成敗?

      總結(jié)

      1、雙向反饋渠道即溝通,受到嚴(yán)厲的阻障將直接影響結(jié)果的成功完成。

      2、溝通必須建立在一個十分明確的目標(biāo)框架之內(nèi)才能有效進(jìn)行。比如我們改變這則培訓(xùn)游戲的規(guī)則,我們允許學(xué)員和培訓(xùn)師進(jìn)行溝通對話,但卻始終不交代撕紙的最后成型即任務(wù)目標(biāo),我想學(xué)員也無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo)要求——因?yàn)闆]有目標(biāo)。因此上級領(lǐng)導(dǎo),不僅要時刻與下屬溝通,而且還必須能清晰的描述任務(wù)目標(biāo)。所以有時對部下的批評責(zé)怪難免牽強(qiáng),因?yàn)楹苡锌赡苁且驗(yàn)槿蝿?wù)描述不清造成的。撕紙游戲也告訴了我們不僅要學(xué)習(xí)溝通的方法和技巧,還要學(xué)習(xí)溝通的基本能力。

      今天下午課的目標(biāo):一是我們彼此相互深入了解,二是讓大家了解公司規(guī)章制度,制度不是禁錮的牢籠,其實(shí)制度是對員工的一種保護(hù)。三最重要的是讓大家從制度中了解和認(rèn)知自己以后的發(fā)展方向和通道。

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