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      社工活動(dòng)中的常用破冰游戲

      時(shí)間:2019-05-13 10:36:30下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《社工活動(dòng)中的常用破冰游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《社工活動(dòng)中的常用破冰游戲》。

      第一篇:社工活動(dòng)中的常用破冰游戲

      一些破冰游戲/團(tuán)體輔導(dǎo)活動(dòng)

      比比誰(shuí)高

      形式:4-5人一組 類型:創(chuàng)新類

      時(shí)間:活動(dòng)分2次進(jìn)行,每次10分鐘

      材料:每組一套工具(撲克牌兩副、吸管60支,萬(wàn)字夾一盒)操作程序:

      1、培訓(xùn)師發(fā)給每組撲克牌兩幅,萬(wàn)字夾一盒。

      2、每個(gè)小組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)利用材料做一個(gè)物體,使物體做得盡量又高又穩(wěn)固。

      3、培訓(xùn)師測(cè)量物體的高度。在測(cè)量前,要先用力拍一下桌子。

      4、做得最高的物體為勝。

      5、在第二次活動(dòng)時(shí),培訓(xùn)師將另外的材料吸管發(fā)給學(xué)員。規(guī)則同上一次一樣。有關(guān)討論

      1、小組如何通過(guò)討論進(jìn)行創(chuàng)新?

      2、第二次創(chuàng)新和第一次創(chuàng)新有什么不同?

      (一)流星雨

      一、游戲目的:

      了解合作默契的重要和影響因素;體驗(yàn)、回味自己他人的互動(dòng)情形,并找出增進(jìn)彼此合作默契的方式。

      二、游戲程序:

      1、所有成員背向圓心,圍成一大圓圈。

      2、培訓(xùn)師給其中3個(gè)人每人一個(gè)不同顏色的小球,讓其聽(tīng)哨音向上拋球,令其他成員接住此3個(gè)球(上述三人不可再接回他們向上拋的球),一個(gè)人只能接一個(gè)球,再由剛接住球的三個(gè)人,向上拋球,由其它成員接,如此練習(xí)直到所有人都接過(guò)球(接過(guò)的人不可再接球)。

      3、培訓(xùn)師再加入2個(gè)球,重復(fù)上述第2步的步驟,直到所有人都接過(guò)球,且球不落地(若有一個(gè)落地需重新開(kāi)始)。接著再增加幾個(gè)球,重復(fù)上述第2的步驟,最后直至加到N個(gè)小球,讓團(tuán)體成員每人皆有一個(gè)不同顏色的球。

      4、進(jìn)行最后一項(xiàng)挑戰(zhàn),聽(tīng)到哨音,所有成員將球拋向天空,不能接到自己的球,看看團(tuán)體成員總共能接住幾個(gè)球。讓團(tuán)體進(jìn)行討論后,進(jìn)行第二次全數(shù)拋球的挑戰(zhàn)。

      5、游戲分享討論題目:(1)在此活動(dòng)中,你覺(jué)得印象最深刻的是哪一個(gè)階段?為什么?(2)當(dāng)你接到球或漏接了,你有什么感覺(jué)?為什么?(3)當(dāng)球越來(lái)越多時(shí),你有什么感受?你會(huì)如何配合團(tuán)體成員共同達(dá)成目標(biāo)呢?(4)團(tuán)體進(jìn)行討論時(shí),你會(huì)主動(dòng)加入討論或當(dāng)旁觀者,為什么呢?(5)在活動(dòng)中,我覺(jué)得夠團(tuán)體能達(dá)成任務(wù)最重要的原因是什么?

      三、游戲規(guī)則:

      1、每當(dāng)球一落地,培訓(xùn)師需讓成員共同討論,再重新進(jìn)行下一次的挑戰(zhàn)。

      2、重復(fù)接球時(shí),成員不可接住自己向上拋的那個(gè)球。

      3、聽(tīng)到哨音,才能拋球,拋球要有一定的高度,約5至6米。

      四、游戲準(zhǔn)備:

      材質(zhì)松軟的小球數(shù)個(gè)(視人數(shù)而定,每個(gè)人球的顏色需不同);哨子一個(gè)。

      五、注意事項(xiàng)

      接球時(shí),同時(shí)要注意其它成員的行動(dòng),以免發(fā)生相撞。

      六、小結(jié)提示:

      在團(tuán)體形成期,建立團(tuán)體和諧的氣氛與團(tuán)體的凝聚力,是培養(yǎng)團(tuán)體成員自主性與積極參與的必要條件,因而充分建立合作關(guān)系很重要。個(gè)體通過(guò)活動(dòng),獲得多感受,延伸至現(xiàn)實(shí)的生活中:我的朋友或家人中,誰(shuí)和我最有默契?我們?cè)?jīng)有過(guò)哪些有默契的經(jīng)驗(yàn)?我和他們?nèi)绾尉S持我們的默契呢?在單位或其它團(tuán)體中,有哪些沒(méi)有合作默契的狀況,你覺(jué)得應(yīng)該怎么解決呢?

      七、創(chuàng)新提示

      道(觀點(diǎn)): 這是一個(gè)提高團(tuán)隊(duì)凝聚力的游戲。但是如果創(chuàng)新設(shè)計(jì)一下,完全也可以是一個(gè)決策訓(xùn)練或問(wèn)題解決的游戲,突出群體決策的過(guò)程。

      天(時(shí)間):在時(shí)間上盡量安排在培訓(xùn)過(guò)程前半程,學(xué)員之間還沒(méi)有完全熟悉,已經(jīng)有一定程度的了解。

      地(空間):空間上的安排宜安排在較為空曠的室外。

      將(領(lǐng)導(dǎo)):作為團(tuán)隊(duì)游戲,培訓(xùn)師的能力在組織游戲中,要讓每個(gè)成員都理解游戲意圖。

      法(規(guī)則):游戲的規(guī)則中主要是全體成員之間的接觸。不能接自己拋出的球和避免相互沖撞,在本游戲中現(xiàn)得尤為重要。

      諾亞方舟

      (適用:活躍氣氛)

      簡(jiǎn)述:選擇不同的動(dòng)物救,洪水來(lái)了則要找位置坐 人數(shù):不限 場(chǎng)地:室內(nèi)

      對(duì)象:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:

      1.把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。

      2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。

      3.諾亞必須站在中央,一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起來(lái)跟著他走。當(dāng)諾亞說(shuō):“洪水來(lái)了!”,全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒(méi)有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。

      4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。題目例子:

      有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以選擇全部的動(dòng)物起來(lái)。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。

      記憶考驗(yàn)

      (適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)

      簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

      人數(shù):不限

      場(chǎng)地:不限

      對(duì)象:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

      游戲方法:

      1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?/p>

      2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?/p>

      3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重復(fù)前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

      4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:

      可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯

      非象過(guò)河

      先介紹口訣「左線預(yù)備,右線預(yù)備,全線預(yù)備,開(kāi)保險(xiǎn),開(kāi)始射擊」在距離一定點(diǎn)畫圈,以將鞋子踢進(jìn)圈內(nèi)為主,全員踢完後請(qǐng)他們向後轉(zhuǎn),將圈內(nèi)所有鞋綁在一起,以最快進(jìn)度穿完鞋子小隊(duì)獲勝,亦可用臭氣沖天方式結(jié)束。

      臭氣沖天

      小隊(duì)以最快速度脫掉自己的鞋子,在最短時(shí)間內(nèi)以小隊(duì)鞋子堆最高者獲勝。

      老漢推車

      設(shè)一折返點(diǎn),兩人為一組,一人在前用手撐地,一人在後用手抓住前一人的腳,猶如推車,至折返點(diǎn)返回,換下一組。[dvnews_page]

      拜土地公

      以一個(gè)服務(wù)員在一點(diǎn)當(dāng)土地公,小隊(duì)一名跑至土地公前面將鞋子脫下來(lái)擲杯一正一反方可回來(lái)?yè)Q人,否則繼續(xù)至成功為止。

      比手畫腳

      出題目數(shù)拾題,小隊(duì)表演者與小隊(duì)一定距離,最短時(shí)間比出最多題獲勝。

      蜈蚣競(jìng)走

      全隊(duì)排成一排,先以搭肩跑至折返點(diǎn)回來(lái),然後往下滑至腰部跑一圈,再往下滑到腳跟引入正題蜈蚣競(jìng)走,可全隊(duì)一起,亦可分小組接力。

      人肉戰(zhàn)車

      小隊(duì)分好後排成一排,第一位先踫下第二位滾過(guò)去後趴下依此類推,全部滾完第一位可起來(lái)繼續(xù)滾,可比最先滾完所有人趴著或整隊(duì)最先滾到終點(diǎn)。

      甜蜜家庭

      先報(bào)數(shù),以三人為一組,喊一的為爸爸,二的是兒子,三的是媽媽,口訣:七年之癢,紅杏出牆,離家出走,妻離子散,家破人亡,講到誰(shuí)的誰(shuí)就必需去尋找新家,沒(méi)人要的就做鬼。

      我愛(ài)大哥

      大小隊(duì)將手牽起來(lái)後,1-2人的手為0,2-3之間為1,3-4之間為2,依此類推,主持人如喊1,則此隊(duì)所有人鑽進(jìn)1的洞裡繞出來(lái),可增加數(shù)目。

      傳電遊戲

      在小隊(duì)聯(lián)誼時(shí),所有人圍成一圈將手牽起來(lái),做鬼的人點(diǎn)到誰(shuí),此人便向左右用力握手,被握到的人再傳給下一個(gè)人,到有一人同時(shí)被左右兩個(gè)握到,即喊傳電他左右兩人即以反方向跑一圈回到位子,沒(méi)位子的當(dāng)鬼。[dvnews_page]

      橫行霸道

      設(shè)一折返點(diǎn),背對(duì)背用手勾著,橫著走到折返點(diǎn)再回來(lái)?yè)Q下一組,以最快小隊(duì)為獲勝。

      聯(lián)想題

      先排一排,主持人給題目,例如:總統(tǒng)府,第一位便說(shuō):總統(tǒng)府我想到憲兵,憲兵我想到手槍,手槍我想到…一直接下去,接不出來(lái)算淘汰,剩下一位為最贏。

      一見(jiàn)鐘情

      適用於男女聯(lián)誼,男生一排女生一排,當(dāng)主持人說(shuō)一見(jiàn)鐘情時(shí),男女對(duì)看,不解風(fēng)情時(shí),男背對(duì)女,自做多情時(shí),女背對(duì)男,翻臉無(wú)情時(shí),兩人背對(duì)背如此循環(huán)。[dvnews_page]

      拔河比賽 分成兩邊,排成一排,以抱住前一人的腰無(wú)準(zhǔn),一個(gè)抱一個(gè),第一位則與對(duì)方拉手,開(kāi)始比賽。

      音波千擾

      將隊(duì)伍分成兩邊並各選出一個(gè)代表,現(xiàn)在主持人告訴一方代表一段話後,他就必需到對(duì)方隊(duì)伍後面把那句話大聲傳回,這時(shí)此隊(duì)的人就必需大喊大叫或唱歌來(lái)阻止他傳話,但禁止動(dòng)手動(dòng)腳,另一隊(duì)需趕快聽(tīng)他講甚麼,然後換組進(jìn)行。

      快問(wèn)快答 主持人先想一個(gè)大主題,例如甚麼東西是黑的,然後想30題有關(guān)是,不是黑的東西,如黑人、墨汁、墨魚(yú)、烏煙…,是就用手做一個(gè)圈,不是就做一個(gè)*,做錯(cuò)就淘汰,最贏的發(fā)獎(jiǎng)品。

      倫敦鐵橋

      首先先介紹歌曲:倫敦鐵橋垮下來(lái),垮下來(lái),垮下來(lái)…,然後選出兩名當(dāng)鬼(或服務(wù)員兩名),搭成橋狀,開(kāi)始唱歌,其餘人以火車過(guò)山洞方式前進(jìn),唱完之後橋就放下來(lái)抓人,抓到的就出來(lái)搭橋,一直循環(huán)到?jīng)]人跑為止。[dvnews_page]找領(lǐng)袖在小隊(duì)聯(lián)誼時(shí)先選一個(gè)人當(dāng)鬼,然後找一個(gè)領(lǐng)袖,當(dāng)領(lǐng)袖做甚麼動(dòng)做作其餘的人也跟著他著作一樣的動(dòng)作,被鬼發(fā)現(xiàn)捉到即做鬼。領(lǐng)袖需常常換動(dòng)作較容易看出。

      找嚮導(dǎo)

      隊(duì)伍可圍成一圈或排成四橫隊(duì),選一個(gè)鬼出來(lái),再?gòu)年?duì)伍中選一個(gè)嚮導(dǎo),遊戲開(kāi)始鬼進(jìn)來(lái),其餘人以掌聲告訴他誰(shuí)是嚮導(dǎo),鬼從隊(duì)伍中走,越*--進(jìn)他,拍手聲越大,越急,反之則反,有三次機(jī)會(huì)找人,找到後換嚮導(dǎo)當(dāng)鬼,再找一名新的嚮導(dǎo)。

      喜歡討厭 於小隊(duì)聯(lián)誼時(shí)間圍成一圈,向左邊說(shuō)我愛(ài)你,右邊說(shuō)不要臉,介紹完口訣後就可以開(kāi)始玩。

      名字接龍 於小隊(duì)聯(lián)誼時(shí)先記住每一個(gè)人的名字,第一個(gè)人先念自己的名字,依續(xù)類推,玩幾次後就可記住所有人的名字。[dvnews_page]

      船長(zhǎng)馬桶

      於小隊(duì)聯(lián)誼時(shí)以猜拳方式選出船長(zhǎng),大副,二副…,依小隊(duì)人數(shù)寡最後一人為馬桶,口訣:我是船長(zhǎng)叫馬桶。官階比你大一律用請(qǐng)的,比你小的用叫的,如請(qǐng)錯(cuò)或叫錯(cuò),皆降為馬桶,其他人升一級(jí)。

      飯桶開(kāi)飯 於小隊(duì)聯(lián)誼時(shí),先記住每一位隊(duì)員的名字,口訣:飯桶開(kāi)飯,小狗不開(kāi),小貓開(kāi),先唸自己的名字,再唸另一人的名字,被唸到的人依照口訣再繼續(xù)玩下去。

      棒打薄情郎(大家圍成圓圈,A站在中間,叫一人的名字B後,馬上去打那一人B,而那一人B得馬上數(shù)一二三後叫另一人C,而A則變成去打擊另一人C)

      無(wú)名

      每人背後各貼一張紙,分隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,在對(duì)方的紙上畫下自已隊(duì)的符號(hào),一隊(duì)畫圈,另一隊(duì)畫*,裁判畫勾,被裁判畫到扣分,畫到裁判加分最後以多取勝![dvnews_page] 蘿蔔蹲

      人多時(shí)以兩人為一組,可以變換代號(hào)~如白蘿蔔搖白蘿蔔搖白蘿蔔搖完紅蘿蔔叫。

      星際大戰(zhàn)

      分隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,畫出中心線,兩隊(duì)各站一邊,各分同樣數(shù)量的紙球,開(kāi)始時(shí)把紙球盡力的丟到隊(duì)方領(lǐng)域.最後看那一隊(duì)領(lǐng)域紙球最少,就獲勝。

      (在每邊放置一些氣球,在丟紙球前,要先把自已區(qū)域的氣球先踩破)

      轟炸大隊(duì)

      前言:我們等一下要玩的這個(gè)遊戲,需要用到重力加速度,也跟你的體重很有關(guān)係,胖的人有福了,因?yàn)槌晒κ撬麄兊摹?/p>

      玩法:分隊(duì)比賽,各隊(duì)第一位隊(duì)員拿著汽球跑到終點(diǎn)椅子前將汽球放在椅子上利用自已臀部壓破,壓破後換第二位接力下去,以此類推,比賽那一隊(duì)的速度比較快就獲贏。

      重見(jiàn)光明

      選擇一人蒙上眼睛,去找尋其他人,並猜出他是誰(shuí)。

      我們?nèi)ド⒉?/p>

      大家圍成圈坐在一起,由主持人先開(kāi)始(站立),任意的叫任何一個(gè)人坐著的人,如A我們一起去散步,A即起身跟在主持人後面(繞著圈走),這時(shí)換A可以任意的叫任何一個(gè)坐著的人起來(lái)

      如D我們一起去散步,以此類推(也可以叫大家一起去散步),在進(jìn)行的同時(shí),帶頭的人可以隨時(shí)喊”我們回家了”一聽(tīng)到我們回家了,大家即要馬上去搶位置,沒(méi)有搶到位置的人,就當(dāng)下一次的鬼。[dvnews_page] 打地鼠

      一人當(dāng)打擊者,其餘圍成圈坐在一起,打擊者站在圈中間,地鼠不停的輪流站來(lái),就像電動(dòng)玩具一樣,若被打擊者打到即換人。

      每人需站起來(lái)的次數(shù),由主持人決定,可以由數(shù)數(shù)來(lái)決定,例每個(gè)人至少要數(shù)到50才行,即站起來(lái)第一次即由0開(kāi)始數(shù),一直累積)第一次:123456 第二次:789、10、11

      第三次:12、13、14、15、16、17 筷子傳橡皮筋(筷子 橡皮筋)

      分隊(duì)比賽,把筷子咬在嘴裡,把橡皮筋從第一個(gè)人傳到最後一個(gè)人,比賽那一隊(duì)的速度比較快。[dvnews_page] 拳王比賽

      ·

      做好各種拳法的籤,分隊(duì)對(duì)抗比賽,A隊(duì)所派出的人可以挑戰(zhàn)B隊(duì)的任何一個(gè)人(自已選擇),但選擇過(guò)的人,不可以再選,贏得便得到一分,到最後那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)比較高。

      ·

      超人拳、疆屍拳、數(shù)字拳、黑白配、剪刀石頭布(用腳比)、啞巴拳、ㄐ一 ㄍㄨ ㄆㄚ

      警察抓小偷(呼啦圈)

      ·

      道具變成呼拉圈(一大一?。┗颍ú煌伾┻x定一色為警察,另一色為小偷。

      ·

      所有人手拉手圍成一圈不能放開(kāi),一個(gè)接著一個(gè)傳,呼拉圈要通過(guò)整個(gè)人才行,當(dāng)呼拉圈同時(shí)在一個(gè)人身上時(shí),即警察抓到小偷了。

      紅綠燈一人當(dāng)鬼,其餘人分散四處給鬼抓,當(dāng)快被鬼抓到時(shí)可喊”紅燈”這時(shí)自己便要停止不動(dòng),當(dāng)然鬼就不能來(lái)抓你。當(dāng)你被其他同伴碰到時(shí)便變成”綠燈”,就可以動(dòng)了。

      雞蛋飛行器

      操作方法:是用一個(gè)生雞蛋和其他幾種簡(jiǎn)單的材料做成一個(gè)“飛行器”,哪個(gè)小組的“飛行器”飛的最遠(yuǎn)而且不碎就是勝利者

      材料:一只生雞蛋,四個(gè)紙杯,一雙筷子,長(zhǎng)吸管和短吸管各兩根.兩只氣球,幾根皮筋,幾張彩紙和幾枝彩筆,“一把剪刀和一瓶膠水。

      游戲要求:每個(gè)小組除了要用這些材料做一個(gè)雞蛋飛行器外,還要制做一面彩旗,用來(lái)標(biāo)記”飛行器“落地時(shí)的位置,并要求在--個(gè)小時(shí)內(nèi)完成全部任務(wù)。補(bǔ)充材料---<學(xué)員常見(jiàn)做法> 1小組開(kāi)始比賽后,小組學(xué)員可能進(jìn)行分工,一個(gè)負(fù)責(zé)制作”飛行器°,一個(gè)負(fù)責(zé)制做小旗子。2負(fù)責(zé)制作“飛行器”的同學(xué)會(huì)進(jìn)行了熱烈的討論,然后綜合集體的意見(jiàn),選出了一個(gè)“最優(yōu)” 的方案。

      3方案確定后,小組內(nèi)會(huì)選出了一個(gè)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的 “施工”。

      4做法是把紙杯子用來(lái)做“飛行器”的主體,用氣球來(lái)保護(hù)雞蛋,幾根吸管做支架,并用皮筋固定。

      5比賽的結(jié)果往往會(huì)出人意料:多數(shù)小組的“飛行器”飛得很遠(yuǎn),但是雞蛋卻碎了,這和我們當(dāng)初總是擔(dān)心“飛行器”飛不遠(yuǎn)的結(jié)果正好相反,游戲結(jié)束后.教練的總結(jié)應(yīng)該使大家認(rèn)識(shí)到 “飛行器°的安全性和飛行的距離都非常重要,如果要論先后的話,安全性應(yīng)該排在第一位.其次才是飛行的距離?!帮w得再遠(yuǎn),雞蛋碎了成績(jī)還是零”

      高空飛蛋

      活動(dòng)目的

      體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神 形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳 類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作 時(shí)間:30分鐘

      材料及場(chǎng)地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,竹簽4只,塑料匙、*各2支,橡皮筋6條;3層樓及樓下空地 適用對(duì)象:所有學(xué)員 操作程序

      1、培訓(xùn)師把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,而后讓學(xué)員在25分鐘之后到指定的3層樓的地點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)傘。2、25分鐘之后,每組留一位學(xué)員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

      3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì) 有關(guān)討論:

      你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?

      在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

      比薩斜塔

      概要:利用名片搭建比薩斜塔 道具:廢棄的名片若干張 玩法:

      1、個(gè)人成組對(duì)抗(3-4名)或團(tuán)體分組對(duì)抗(一組2-3名)

      2、每人各發(fā)10-20張名片

      3、做法:將名片稍稍對(duì)折站立置于桌面上,然后疊上一張平面的名片,再置上一張對(duì)折的名片,以此類推,愈疊愈高。

      4、限時(shí)三分鐘,疊得最高者獲勝,如果倒塌,需重新來(lái)過(guò)。

      打破成規(guī)

      不知不覺(jué)我們會(huì)為自己設(shè)置一些障礙,從而阻擋了對(duì)新觀念、新思維和新方法的認(rèn)可和接納。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。

      目標(biāo):用實(shí)例向?qū)W員證明,成見(jiàn)可能會(huì)妨礙他們接受新觀點(diǎn)

      時(shí)間:20分鐘

      教具:每人一份紙和筆

      過(guò)程:

      1. 讓學(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請(qǐng)他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線與線之間不得斷開(kāi)。

      2. 給學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們?cè)囍嬕幌?。然后?wèn)有多少人成功地解出了這道題,并請(qǐng)一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。

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      討論:

      1. 這九個(gè)點(diǎn)組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么?

      2. 解這道題的關(guān)鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)

      3. 這個(gè)游戲?qū)τ诒敬闻嘤?xùn)、會(huì)議以及我們的工作有什么啟示?

      備選答案:

      1. 可以一筆畫出三條直線來(lái)把這九個(gè)點(diǎn)連起來(lái)。第一條直線從上排左端那個(gè)點(diǎn)的上緣開(kāi)始,向右下方延伸,穿過(guò)上排中間的點(diǎn)的中心和上排右端的點(diǎn)的下緣。第二條直線折返回來(lái),穿過(guò)中排的三個(gè)點(diǎn),從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再?gòu)淖笾劣掖┻^(guò)下排的三個(gè)點(diǎn)。

      2. 另一個(gè)辦法是把紙折起來(lái),讓這三排點(diǎn)*--得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時(shí)蓋住這九個(gè)點(diǎn)。

      3. 第三個(gè)辦法是拿一把畫刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個(gè)點(diǎn)同時(shí)連接起來(lái)。

      我們是一家

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))

      3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!5.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。相關(guān)討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

      奇數(shù)偶數(shù)

      人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:

      1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。

      2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

      4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。

      5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。

      6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。

      7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

      搖動(dòng)游戲 概述

      參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。目的

      發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。時(shí)間:15分鐘。

      你將學(xué)到:簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

      你需要:你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤?!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!怎樣做

      將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。

      現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

      最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。討論題

      1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?

      2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?

      3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中? 如果有更多的時(shí)間

      下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項(xiàng)目 抬膝 散步

      原地?fù)u擺身體 騎自行車 彎身跳 劃船 呼啦圈 跳舞 自**作

      學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在[家里充滿活力!活力度量表

      將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái): 0 昏迷狀態(tài) 2 氣不接下氣 4 一般 6 生龍活虎 8 充滿活力 10 感覺(jué)棒極

      摘自--培訓(xùn)游戲?qū)毜洹?lì)游戲

      作者:[美]羅伯特·愛(ài)潑斯坦等著

      上??茖W(xué)技術(shù)出版社(2003年1月第1版)

      造反運(yùn)動(dòng)

      人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈 游戲方法:

      1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

      2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

      3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

      4、最后剩下的人即為獲勝。

      游戲名稱:猜猜我是誰(shuí)________

      游戲介紹: 目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí) 道具:不透明的幕布一條 規(guī)則:

      1、參加的人員分成兩邊

      2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

      4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

      5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員*--組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

      6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:

      1、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?

      2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner

      3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念 注意事項(xiàng):

      1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

      3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

      4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

      5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:

      1、可增加幕布前代表人數(shù);

      2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

      3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

      游戲名稱:紅黃牌________ 游戲介紹:

      時(shí)間:5分鐘 道具:紅牌、黃牌

      游戲操作:兩人并排站立聽(tīng)意思舉牌

      —————————————————————————————————— 老蔡說(shuō):舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌 老蔡說(shuō):放下黃牌 —————————— 放下紅牌 老蔡說(shuō):不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌 放下紅牌 ——————————————放下紅牌 老蔡說(shuō):不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌 老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌 老蔡說(shuō):舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌 老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌 老蔡說(shuō):不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌 老蔡說(shuō):不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌 千萬(wàn)不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

      老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說(shuō):放下紅牌 —————————— 放下紅牌 老蔡說(shuō):不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌 千萬(wàn)不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌 老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

      游戲名稱:大樹(shù)與松鼠________ 游戲介紹: 適合人數(shù):10人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 適用對(duì)象:所有學(xué)員 時(shí)間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

      2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組

      合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也 可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落 單的人表演節(jié)目。

      解開(kāi)千千結(jié)

      目的:破冰,讓同學(xué)在解決問(wèn)題的過(guò)程中體驗(yàn)合作。

      時(shí)間:10分鐘

      活動(dòng)內(nèi)容/程序:

      1.請(qǐng)參加者手拉手,面向內(nèi)組成一個(gè)圓環(huán)。

      2.熟悉兩旁的參加者,記下他們名字。

      3.大家松開(kāi)手,隨意走動(dòng)。

      4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步驟2時(shí)和自己拉手的參加者,重新拉手,切記左右手不可混淆。

      5.此時(shí),大家的手臂交錯(cuò)成網(wǎng),讓參加者恢復(fù)到步驟2的圓環(huán)的情況,但是在恢復(fù)的時(shí)候每個(gè)人不可松手。

      6.如果步驟5不能完成,可以請(qǐng)成員商量,是否需要主持人剪掉其中一個(gè)“結(jié)”(即難以恢復(fù)步驟2狀態(tài)的地方),如果需要,主持人可以示意剪開(kāi),讓此“結(jié)”處成員松開(kāi)手,恢復(fù)到步驟2狀態(tài)。

      7.直到所有“結(jié)”打開(kāi),活動(dòng)結(jié)束。

      注意:左右手不可拉錯(cuò)。從步驟5開(kāi)始,不經(jīng)過(guò)主持人同意,不可松手。

      互相認(rèn)識(shí)游戲

      (先到者先做,隨后到者隨時(shí)加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)

      在每位客人進(jìn)來(lái)時(shí),在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請(qǐng)寫上你看到我的第一個(gè)印象,并簽上大名。

      在每位客人進(jìn)來(lái)貼好卡片之后,熟識(shí)他的人要將他介紹給大家,請(qǐng)每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對(duì)他的第一印象,也請(qǐng)他在你背后簽名留言。

      (等客人差不多到齊了)請(qǐng)每一個(gè)人介紹坐在他右邊的人,并唸出他卡片的內(nèi)容。

      然后請(qǐng)被介紹者分享他聽(tīng)到卡片內(nèi)容之后的感想。

      認(rèn)識(shí)游戲-小廚師

      這個(gè)游戲頗適合團(tuán)體初期使用,玩法很簡(jiǎn)單,首先大家圍坐成一圈,主持人站在圈外說(shuō)明規(guī)則:

      『現(xiàn)在我是一個(gè)小廚師,待會(huì)我會(huì)繞著大家走,并挑選我這道菜所需 要的東西和佐料,當(dāng)我說(shuō)到某樣?xùn)|西并點(diǎn)到你的肩膀時(shí),麻煩那位伙伴起立,大聲說(shuō):[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼動(dòng)作,跟在后面的人也請(qǐng)跟著做,當(dāng)我準(zhǔn)備好我要烹調(diào)的東西時(shí),我會(huì)喊:[下鍋],此時(shí)請(qǐng)大家以最快速度找到空缺坐下,若沒(méi)搶到位置的就當(dāng)下面一任小廚師?!?/p>

      接下來(lái)用一個(gè)假想的狀況來(lái)說(shuō)明:

      游戲開(kāi)始后,小廚師開(kāi)始繞著圓圈走,邊走并邊說(shuō):「現(xiàn)在我要烹調(diào)紅燒獅子頭,首先我要豬肉」,同時(shí)輕拍圓圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大聲說(shuō):「豬肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是豬肉」,說(shuō)完并跟在小廚師后面,小廚師作什麼動(dòng)作(例如搔首弄姿、故作嬌媚或彎腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,小廚師:「我還要紅蘿卜」,第二位伙伴:「紅蘿卜是merkatz,merkatz是紅蘿卜」,「我還要醬油」「醬油是Lightblue,Lightblue是醬油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小廚師后面繞著圓圈走并模仿動(dòng)作,當(dāng)小廚師認(rèn)為好了,就大喊一聲:「下鍋」所有起立的佐料和小廚師就趕快去搶位置,最后一定有一位沒(méi)搶到位置,他就繼任下位小廚師并重復(fù)上述規(guī)則。

      有趣的地方主要是小廚師可以發(fā)揮想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的動(dòng)作,游戲最后通常是把所有人都點(diǎn)起來(lái)繞著圓圈跑,最后下鍋時(shí)大家就會(huì)一起往中央擠著坐,很有意思?;蛟S為避免伙伴太貪玩,一開(kāi)始就把所有伙伴點(diǎn)來(lái)下鍋,限制一下佐料數(shù)目,再逐漸放寬可能是必要的。

      主人與天使

      一、活動(dòng)名稱

      主人與天使

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      經(jīng)由活動(dòng)方式,增進(jìn)彼此互動(dòng)關(guān)係,并學(xué)習(xí)主動(dòng)關(guān)心他人。

      三、活動(dòng)時(shí)間

      四、活動(dòng)過(guò)程

      ﹝1﹞每位小朋友都是〝天使〞,同時(shí)也是〝主人〞。﹝2﹞經(jīng)由抽籤方式定誰(shuí)是自己的主人。

      ﹝3﹞〝天使〞必須每天對(duì)自己的主人作一件〝好事〞。例如:

      讚美主人、幫他一個(gè)忙、或送件小禮物等。同時(shí)也不能讓主人知道自己是誰(shuí)。﹝4﹞經(jīng)過(guò)一星期后再揭曉〝主人〞與〝天使〞的身分。

      五、注意事項(xiàng)

      ﹝1﹞ 本活動(dòng)可於慶生會(huì)前一週進(jìn)行,再輿情生會(huì)十揭曉答案,增加趣味性。

      ﹝2﹞ 活動(dòng)進(jìn)行中一鼓勵(lì)兒童多使用社會(huì)性增強(qiáng),如多發(fā)覺(jué)〞主人〞的優(yōu)點(diǎn)。讚美她、為他服務(wù);少用物質(zhì)性的餽贈(zèng)。

      慶生會(huì)

      一、活動(dòng)名稱

      慶生會(huì)

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      1.輔導(dǎo)學(xué)生社交生活,促進(jìn)和諧人際關(guān)係。

      2.輔導(dǎo)學(xué)生感謝父母養(yǎng)育之恩,做一個(gè)孝順的好孩子。3.由感受別人對(duì)自己的關(guān)懷,進(jìn)而激發(fā)愛(ài)心,也能關(guān)懷別人。

      三、活動(dòng)時(shí)間 每個(gè)月第一週的級(jí)會(huì)時(shí)間,后段約15分鐘。

      四、活動(dòng)過(guò)程 ﹝一﹞ 事前:

      1.在美勞課製作彩球、紙花環(huán)、心型小卡片﹝寫上溫馨祝福語(yǔ)﹞。2.在學(xué)校統(tǒng)一發(fā)的生日卡上,寫一句嘉言及簽名留念。

      3.佈置會(huì)場(chǎng)、掛彩求、彩帶,美勞專長(zhǎng)的者黑板彩畫,享有氣氛。4.桌椅排ㄇ行開(kāi)級(jí)會(huì),會(huì)后椅子班入內(nèi)成一U行開(kāi)慶生會(huì)。﹝二﹞ 當(dāng)天:

      1.〝生日歌〞歌聲揚(yáng)起,壽星列至中間。﹝中英文都唱﹞ 2.代表為壽星帶花環(huán)。歌聲使停。同時(shí)做Holk。3.老師頒生日祝賀,并一一祝福握手。

      4.唱起〝萍聚〞壽星接受同學(xué)們〝耳語(yǔ)〞級(jí)禮物﹝心型小卡片 5.壽心回饋---自我表露、感恩父母、師長(zhǎng)、同學(xué)。

      6.〝我永遠(yuǎn)祝福你〞歌聲不斷,壽星走道同學(xué)面前一一答謝,彼此感情又進(jìn)一步。﹝和著歌聲、壽心語(yǔ)同學(xué)自拍手、對(duì)拍手﹞。歌聲越唱越快,掀起高潮。

      7.最后,全體起立,肩搭肩,頭和身體左右擺動(dòng),最后一聲〝祝你生日快樂(lè)〞哇!哈!拍手向上跳起來(lái)。

      五、注意事項(xiàng)

      1.歌曲平時(shí)音樂(lè)時(shí),早都教會(huì)。

      2.指定聲音響亮者,在某一階段﹝下課鈴聲時(shí)﹞高喊〝祝你生日快樂(lè)〞。3.意義比實(shí)物更寶貴,所以不買禮物與蛋糕,以友情和卡片代表。4.彩球、彩帶、花環(huán)可延用多次。﹝紙花環(huán)也可奉送﹞。

      5.如同月多人生日,心型卡片,老師要事先安排,免得不均勻。反鬧情緒。6.最后6、7之活動(dòng),除達(dá)到目標(biāo)1、3外,愿使班上更有〝凝聚力〞。

      <猜一猜>

      一、活動(dòng)名稱: 猜一猜

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      藉著猜測(cè),來(lái)說(shuō)出壽星的心理想法,拉近同學(xué)間的距離。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 三分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      讓壽星表演一個(gè)動(dòng)作,由他的好朋友來(lái)猜這個(gè),然后,由他的好朋友表演壽星的口頭禪,或是最常出現(xiàn)的動(dòng)作,藉此,讓同學(xué)的友誼更加堅(jiān)固。

      <生日禮物>

      一、活動(dòng)名稱: 生旦禮物

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      協(xié)助兒童了解自己在需求。協(xié)助兒童增進(jìn)彼此的了解。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 八十分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      老師說(shuō)明:每個(gè)人都喜歡收到心愛(ài)的禮物,今年的生日,如果父母或師長(zhǎng)、朋友想送到一份非金錢可以買得的禮物給你,你最希望收到的禮物是什麼?今天的活動(dòng),大家可以分亨彼此所愛(ài)的生日的禮物。猜猜老師的禮物:

      老師先將自己想要的禮物寫上或畫在白紙上,投入空盒中。(禮物要以無(wú)形、非物質(zhì)性為主)如:希望我的學(xué)生功課進(jìn)步,身體健康。

      老師以一些動(dòng)作,或一些話語(yǔ)向?qū)W生示意出來(lái)。

      全體同學(xué)猜猜看。(可舉手自由猜)

      學(xué)生猜中后,老師說(shuō)明希望收禮物的動(dòng)機(jī)。我最需要的禮物:

      1.老師發(fā)下白紙,每人一張,請(qǐng)同學(xué)將自己想收

      到的禮物畫在或?qū)懺诩埳稀?/p>

      2.各小組同學(xué)互相傳閱禮物單。(指導(dǎo)學(xué)生寫出或 畫出禮物要以自己最需要的為主)經(jīng)驗(yàn)分享:

      請(qǐng)同學(xué)將禮物單拿在手上,讓彼此可以看得清楚。

      依次請(qǐng)各小組同學(xué)上臺(tái)展示夃說(shuō)明。

      將希望獲得同類禮物的同學(xué)分在一組。例:(1)聰明、活潑。(2)有信心。(3)長(zhǎng)高些。(4)身體更強(qiáng)壯。(5)功課更好。(6)同學(xué)和我玩….。

      問(wèn)題討論:

      想到得你所希望獲得需要的禮物,要如何的努力與付出?

      知道同學(xué)所希望獲得的禮物后,你杙法感覺(jué)是什麼?

      (五)老師結(jié)語(yǔ):透過(guò)今天的活動(dòng),可以增進(jìn)我們對(duì)自己及別人內(nèi)心需求的撩瞭解,由同學(xué)的分享與報(bào)告中我們發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都不是完美的,如果覺(jué)得自己在某方面有所欠缺,只要肯努力付出,終有一天都可以得到這些禮物的。

      五、注意事項(xiàng):

      禮物以心中最需要的,非物質(zhì)性的為主。

      所希望獲得的禮物,可與家人共同分享。

      生活公約〞的制定

      一、活動(dòng)名稱

      〝生活公約〞的制定

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      讓小朋友藉由討論的方式,定出合適自己的生活公約﹝及班規(guī)﹞,由於是全班同學(xué)共同訂定出來(lái)的,由於是全班共同訂定出來(lái)的,對(duì)於自己所訂定出來(lái)的班規(guī),小朋友較會(huì)去遵行,也較具公信力。此外,藉著討論的方式,也可以讓小朋友對(duì)民主及意見(jiàn)交換有更深的認(rèn)識(shí),進(jìn)而培養(yǎng)出尊重他人及服從多數(shù)的民主風(fēng)范。

      三、活動(dòng)時(shí)間

      20分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程

      1.將全班小朋友分為四組

      2.告訴小朋友所要討論的題目為〝生活公約〞,請(qǐng)每小組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成討論并將其討論結(jié)果以條目式列舉出來(lái),以便提出來(lái)討論。老師并應(yīng)於此時(shí)把討論時(shí)所應(yīng)注意的事項(xiàng)交代清楚。例如:尊重他人的意見(jiàn)及發(fā)言權(quán),服從多數(shù)等民主態(tài)度,并鼓勵(lì)大家踴躍討論。3.各組開(kāi)始討論:

      ﹝老師可在各組間游動(dòng),觀察各組討論狀況,再有疑問(wèn)時(shí),提出指導(dǎo)與建言,但切忌不要影響各組討論流程。﹞ 4.各組依序發(fā)表討論果:

      首先請(qǐng)第一組發(fā)言,已條目式發(fā)表討論結(jié)果,每講述一項(xiàng),就調(diào)查各組的支持率。例:第一組發(fā)言人說(shuō):〝要保詞教室的整潔〞講完后便問(wèn):〝請(qǐng)問(wèn)有哪些組合我們有相同或相似的討果?〞若有兩組以上有代表舉手,則此項(xiàng)變成〝生活公約〞,若沒(méi)過(guò)半數(shù),此項(xiàng)目能要保留,讓小朋友於發(fā)表后再根據(jù)這些他們事先沒(méi)討論項(xiàng)目在予以探討,若認(rèn)為可行,則再訂為生活公約。﹝ps.老師選兩個(gè)小朋友擔(dān)任紀(jì)錄,將已成為生活公約及要再討論的事項(xiàng)寫在板上。﹞ 5.根據(jù)上數(shù)活動(dòng)為活動(dòng)中通過(guò)的項(xiàng)目,再讓學(xué)生們討論。

      6.於討論后再讓學(xué)生們投票,若過(guò)半數(shù)﹝投票時(shí)皆以組為單位,每組派代表投票﹞,則成為學(xué)生公約,不成立則刪除。

      7.最后,讓小朋友們欣賞自己所訂出之班規(guī),并牢記其項(xiàng)目,且將桌椅還原。

      五、注意事項(xiàng)

      1.維持班上秩序,請(qǐng)小朋友們安靜的討論。

      2.注意他們的討論態(tài)度,若有爭(zhēng)執(zhí)發(fā)生應(yīng)給予事實(shí)的引導(dǎo)。3.鼓勵(lì)大家多發(fā)言,不要太多個(gè)人意見(jiàn)。

      班級(jí)經(jīng)營(yíng)兒-榮譽(yù)制度的建立

      一、活動(dòng)名稱

      班級(jí)經(jīng)營(yíng)兒-榮譽(yù)制度的建立

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      三、活動(dòng)時(shí)間

      四、活動(dòng)過(guò)程

      方法:畫一張長(zhǎng)方形畫有跑道的海報(bào),分成1.2.3˙˙等各跑道,把班上分成各組﹝獲利用已有的排數(shù)﹞。在跑道上放置賽車,利用賽車可前進(jìn)后退的特性,若小朋友表現(xiàn)良好可前進(jìn)﹝以公尺為單位﹞,反之則后退。

      榮譽(yù)卡制度:美人發(fā)一張集點(diǎn)卡,當(dāng)天得分最高的﹝集賽車最遠(yuǎn)的那一組或排﹞即可蓋一點(diǎn)。一個(gè)禮拜結(jié)算一次點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)最高的那一組或排,即可得到小禮物一份﹝每人一份﹞。

      《班級(jí)經(jīng)營(yíng)報(bào)告》

      一、活動(dòng)名稱

      獎(jiǎng)懲制度的建立---榮譽(yù)溫度計(jì) 班規(guī)的編制

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      三、活動(dòng)時(shí)間

      四、活動(dòng)過(guò)程

      《獎(jiǎng)懲制度的建立---榮譽(yù)溫度計(jì)》 ▲ 實(shí)施方法﹝一﹞

      1.將班上分成五組﹝是人數(shù)而定﹞。

      2.每人分三張基本的〝榮譽(yù)溫度卡〞。集越多,分?jǐn)?shù)越多。3.每日依照學(xué)生表現(xiàn)好壞,於隔日頒發(fā)或減扣個(gè)人的〝榮譽(yù)溫度卡〞 ▲ 實(shí)施方法﹝二﹞

      1.一週后,以每組為單位,將各組同學(xué)的〝榮譽(yù)溫度卡〞加起來(lái),看看總溫度是多少,并各組計(jì)於溫度表上看看哪一組較高。

      2.分?jǐn)?shù)最高的那一組,該組每人頒發(fā)小獎(jiǎng)品,以玆鼓勵(lì)。3.一週結(jié)束后,溫度計(jì)降回0°?!栋嘁?guī)的編制》 1.低年級(jí):

      ﹝1﹞ 看到老師要問(wèn)好。﹝2﹞ 要常說(shuō)請(qǐng)、謝謝、對(duì)不起。﹝3﹞ 上課安靜、受秩序。﹝4﹞ 上課、下課終生要注意。

      ﹝5﹞ 愛(ài)清潔、重衛(wèi)生兒---每天要帶手帕、衛(wèi)生紙。﹝6﹞ 每日交家庭聯(lián)絡(luò)簿。

      ﹝7﹞ 不欺騙、不撒謊,做個(gè)誠(chéng)實(shí)的乖孩子。2.中年級(jí): ﹝1﹞ 上課勿吵鬧。

      ﹝2﹞ 下課勿於教室、走廊上追打嬉戲。﹝3﹞ 離開(kāi)座位時(shí),順手將椅子靠緊桌子。﹝4﹞ 注重生活禮儀與衛(wèi)生。﹝5﹞ 實(shí)施垃圾分類,并確實(shí)實(shí)施。﹝6﹞ 每日交家庭聯(lián)絡(luò)簿及作業(yè)。﹝7﹞ 值日生的交替確實(shí)實(shí)施。

      ﹝8﹞ 各排﹝組﹞設(shè)排長(zhǎng)﹝小組長(zhǎng)﹞督促各排﹝組﹞ 3.高年級(jí):

      ﹝1﹞ 上課時(shí)專心聽(tīng)講,首秩序并勇於發(fā)言。

      ﹝2﹞ 作業(yè)按時(shí)寫完、定時(shí)繳交,做個(gè)自動(dòng)自發(fā)的學(xué)生。﹝3﹞ 重禮節(jié)、首秩序、誠(chéng)實(shí)。﹝4﹞ 班級(jí)干部確實(shí)執(zhí)行班務(wù)。

      ﹝5﹞ 定時(shí)更換調(diào)整擔(dān)任班級(jí)干部的人員﹝每人機(jī)會(huì)均等﹞。﹝6﹞ 清潔區(qū)域的排班定時(shí)作調(diào)度﹝公平原則﹞。

      妙妙熊儲(chǔ)蓄銀行

      一、活動(dòng)名稱

      妙妙熊儲(chǔ)蓄銀行

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      使兒童能遵守班規(guī),并養(yǎng)成對(duì)自我行為負(fù)責(zé)的態(tài)度。

      三、活動(dòng)時(shí)間

      四、活動(dòng)過(guò)程

      ﹝1﹞於新學(xué)期開(kāi)始再班上設(shè)一儲(chǔ)蓄銀行,每位學(xué)生都有一本存摺。﹝2﹞失聲共同訂定班規(guī),并討論每條頒規(guī)所代表的獎(jiǎng)金額度。

      ﹝3﹞當(dāng)兒童有好的行為表現(xiàn)時(shí),及於存摺上填入獎(jiǎng)金額度代表存款;反之,若行為表現(xiàn)不佳時(shí),亦可自存摺中提領(lǐng)存款。

      ﹝4﹞當(dāng)存款累積至一定金額,可提領(lǐng)出來(lái)與老師兌換獎(jiǎng)品或另訂其他獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)折。

      五、注意事項(xiàng)

      本活動(dòng)中,銀行名稱、班規(guī)內(nèi)容、獎(jiǎng)金額度集獎(jiǎng)勵(lì)方式都可由師生共同訂定,如此可增進(jìn)兒童參與感。

      認(rèn)識(shí)學(xué)校的班規(guī)及其重要性

      一、活動(dòng)名稱

      認(rèn)識(shí)學(xué)校的班規(guī)及其重要性

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      使兒童認(rèn)識(shí)教室中的人文環(huán)境。

      三、活動(dòng)時(shí)間

      社會(huì)課。

      四、活動(dòng)過(guò)程

      1.於一週前告訴小朋友將在下週討論我們的班規(guī),并把小朋友加以分組,遴選組長(zhǎng)。2.於社會(huì)客中,由小組長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo),分組討論。3.由小組長(zhǎng)選定一人代表全校發(fā)言。4.待各組發(fā)言完畢,教師整合意見(jiàn)。5.淘汰不適當(dāng)之意見(jiàn)。

      6.將班歸功部於公佈然,并約定共同遵守。

      五、注意事項(xiàng)

      要注意監(jiān)察委員之品行。

      <老師請(qǐng)坐>

      一、活動(dòng)名稱: 老師請(qǐng)坐

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      協(xié)助學(xué)生增進(jìn)師生間、同學(xué)間之認(rèn)識(shí)與嘹解。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 約10分鐘。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      老師引導(dǎo)學(xué)生齊唱「火車快飛」歌曲,熟練之后,將 歌詞改為「火車快飛!火車快飛!穿過(guò)高山、越過(guò)小 河,一天要走幾百里。我坐這裡、我坐這裡,我請(qǐng)老 師坐哪裡?」

      全體能唱之后,教師播放歌曲錄音帶,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入

      搭火車和老師一同去旅行的情境中。

      要求學(xué)生在事先畫好的火車圖上畫上自己、家人或其

      他同學(xué),老師提示:「老師帶著我們坐火車,一同去旅 行......。

      教師提示學(xué)生:「等一下老師要上車,要請(qǐng)老師坐..

      ..?!挂獙W(xué)生預(yù)留一個(gè)空位給老師。教師在行間觀察學(xué)生作畫。

      提示學(xué)生再唱:「我請(qǐng)老師坐這裡!」,將老師的畫像

      黏貼於自認(rèn)為最理想的位置。

      鼓勵(lì)學(xué)生再自愿拿貼好的作品上臺(tái)發(fā)表,可邀請(qǐng)四位

      或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣賞,并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表,話題可參考下列舉例: 讓老師和父母坐在一起,為什麼?

      讓老師和自己坐在一起,為什麼?

      讓老師和別的同學(xué)坐在一起,為什麼?

      讓老師自己一個(gè)人坐,為什麼?

      讓老師和父母、自己一起坐,為什麼?

      五、注意事項(xiàng):

      全程要充分表現(xiàn)快樂(lè)搭火車的樣子之氣氛,「請(qǐng)老師坐」只是過(guò)程,不必強(qiáng)調(diào)其特別重要,并避免給學(xué)生不必要之壓力。

      時(shí)間的主人

      一、活動(dòng)名稱: 時(shí)間的主人

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      幫助學(xué)生安排寶貴的時(shí)間。

      幫助學(xué)生有計(jì)畫的學(xué)習(xí)。

      讓學(xué)生了解「抉擇先后緩急」的重要。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      生活與倫理課(40分鐘)。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      講述故事--生命的春天。

      讓孩子寫下他要珍惜當(dāng)下做些什麼事?(發(fā)下學(xué)習(xí)單)并寫上適合情境之「靜思語(yǔ)」(若無(wú)靜思語(yǔ)教學(xué)活動(dòng)則省略)。

      假設(shè)情境:某天回家,6:30吃完晚飯后,有12項(xiàng)事情要做,而10:30必須上床就寢,如何安排其時(shí)間?(發(fā)下選擇單)

      五、注意事項(xiàng):

      (選擇單)下列12個(gè)選擇之項(xiàng)目、時(shí)間可依需要更動(dòng)。準(zhǔn)備第二天的小考(10',40',60')寫第二天要交的作業(yè)(10',30',60')寫日記(5',10',30')協(xié)助做家事(10',15',0')

      預(yù)習(xí)第二天的上課內(nèi)容(10',15',30')做自己喜歡做的事(10',30',40')和父母談話(10',15',30')看電視(5',10',30')閱讀課外讀物(10',30',40')逛街(10',30',60')玩(20',30',60')補(bǔ)習(xí)(60',90',120')<生活餡餅>

      一、活動(dòng)名稱: 生活餡餅

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      生涯規(guī)劃(計(jì)劃)具體目標(biāo):1.時(shí)間計(jì)劃。

      2.工作、休閒、休息的比例調(diào)整方式及效果。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      記錄個(gè)人一週中作息的項(xiàng)目及內(nèi)容,所佔(zhàn)時(shí)間。

      說(shuō)明各人時(shí)間的規(guī)劃分配作息,如果不同餡兒的餡 餅,了解形狀相同、內(nèi)容不同。

      腦力激盪-不同的時(shí)間長(zhǎng)短,分配排列組合及評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)。

      價(jià)值澄清-考慮個(gè)人因素和差異,調(diào)整比例。

      製作-繪出餡餅分配圖,并著色以示區(qū)別。

      討論如何利用短時(shí)間做出更效率的工作。

      討論工作、休閒、休息各代表真正的意義及其互為因果互動(dòng)的關(guān)係。

      五、注意事項(xiàng):

      此活動(dòng)可配合小學(xué)國(guó)語(yǔ)六年級(jí) 第十一卌 ”小余看電視”進(jìn)行。

      採(cǎi)用腦力激盪、價(jià)值澄清、繪畫的活動(dòng)方式。

      <時(shí)間甜圈圈>

      一、活動(dòng)名稱: 時(shí)間甜圈圈

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      生涯準(zhǔn)備(計(jì)劃)

      具體目標(biāo):1.養(yǎng)成學(xué)生對(duì)時(shí)間確實(shí)掌握的觀念。

      2.教導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)自我并學(xué)會(huì)安排時(shí)間作息。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      四、活動(dòng)過(guò)程: 活動(dòng)方式:運(yùn)用價(jià)值澄清之「書(shū)寫單」。(班別輔導(dǎo)方式)。

      內(nèi)容與過(guò)程:

      老師發(fā)下圖畫紙,并諘小朋友事先準(zhǔn)備好圓規(guī)直尺。

      教師在黑板上先畫一個(gè)圓,代表一個(gè)人的一天生活時(shí)間,指導(dǎo)小朋友將自己一天作息先報(bào)告出來(lái),再依自己作息規(guī)畫,將圓圈分為幾等分。

      低年級(jí)可用時(shí)鐘的刻度法,先分成24等分,再依時(shí)間長(zhǎng)短,用直尺分配。

      完成書(shū)寫單后,請(qǐng)小朋友用彩色筆加以描繪美化,變成美麗可口的甜圈圈,讓其上臺(tái)展示,發(fā)表、報(bào)告。

      教師可選佳品貼於教室佈告欄,每日2,提醒全班且教室佈置。

      <掌握時(shí)間的主人>

      一、活動(dòng)名稱:

      掌握時(shí)間的主人(時(shí)間管理)

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      透過(guò)操作,能重新審視自我一天的活動(dòng)。

      讓學(xué)生能對(duì)假期做出有效率的規(guī)劃。

      可從中仿效其餘小朋友有效的規(guī)畫時(shí)間方式。

      能妥善規(guī)劃生活,有效管理時(shí)間。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 20分鐘。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      說(shuō)明填寫學(xué)習(xí)單的方式。

      讓小朋友寫活動(dòng)單。

      分享并學(xué)習(xí)別人有效率的規(guī)劃時(shí)間方式。

      取綽號(hào)

      一、活動(dòng)名稱: 取綽號(hào)

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      (1)體驗(yàn)同理心。(2)增進(jìn)團(tuán)體融洽的氣氛。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (1)每個(gè)人幫自己前面(圍圈時(shí)右手邊)之同學(xué)取綽

      號(hào),越毒越好(禁三字經(jīng)),最前一個(gè)位子之同

      學(xué),幫最后一個(gè)人取綽號(hào)。

      (2)進(jìn)行時(shí)須說(shuō):「我?guī)停希希贤瑢W(xué)取綽號(hào)OOO」待

      全部進(jìn)行完畢,則須把加諸別人身上之綽號(hào)收回

      自己用。

      (3)活動(dòng)結(jié)束后,共同討論 1.幫別人取綽號(hào)時(shí)的心情。2.綽號(hào)收回放在自己身上時(shí)之感覺(jué)。

      五、注意事項(xiàng):

      (1)人數(shù):十人以上,若全班則分二部份實(shí)施。(2)隊(duì)形:不拘,可圍圓圈,也可排排坐。(3)場(chǎng)地:室內(nèi)、室外皆可。

      星星知我心

      一、活動(dòng)名稱: 星星知我心

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      (1)練習(xí)如何表達(dá)「擬情作用」。(2)增進(jìn)團(tuán)體的凝聚力。

      (3)學(xué)習(xí)面對(duì)問(wèn)題,解決問(wèn)題的精神和方法。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 一節(jié)課

      四、活動(dòng)過(guò)程:(1)先暖身運(yùn)動(dòng):

      兩人一組猜拳,唸

      ”我家的、我家的、我家切!我家的大魚(yú)

      (贏的雙手打開(kāi)大展)

      ”我家的、我家的、我家切!我家的大魚(yú)

      (輸?shù)碾p手比小距離)

      ”我家的、我家的、我家切!我家的大魚(yú)

      (不輸不贏,雙手在耳后,擺一美姿)(2)正式活動(dòng):

      1.請(qǐng)兒童在紙上,寫出自己一項(xiàng)秘密。2.把寫好的字條交給領(lǐng)導(dǎo)者和在一起。3.請(qǐng)兒童抽出任意一張(不能抽到自己的,如

      是要重抽)。

      4.唸出秘密「如果我有這種秘密...」或唸成 「我的秘密是...」。(3)討論:

      1.當(dāng)你在寫秘密時(shí),心裡的感覺(jué)如何? 2.當(dāng)你在讀別人的秘密時(shí),心裡有何感覺(jué)? 3.共同分享秘密與回饋。(4)結(jié)束活動(dòng):

      過(guò)橋洞,成員齊唱:倫敦鐵橋垮下來(lái)... 大家排成一列過(guò)山洞,被山洞擋住著,二人一組又 當(dāng)山洞,最后勝利者,大家給予愛(ài)的鼓勵(lì)。

      五、注意事項(xiàng):

      (1)請(qǐng)兒童以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度、無(wú)記名的在紙上寫出一項(xiàng)

      自己的秘密。

      (2)活動(dòng)結(jié)束后,不得把秘密宣揚(yáng)。

      偵探007

      一、活動(dòng)名稱: 偵探007

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      (1)了解歸納自己的特徵及興趣。(2)促進(jìn)學(xué)生之間的互動(dòng)與了解。(3)加強(qiáng)團(tuán)體的凝聚力。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 20~30分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (1)發(fā)給小朋友每人一張紙和一枝筆。(2)請(qǐng)每人各自寫好自己最明顯的特徵兩項(xiàng)

      EX:很胖、很高...,和個(gè)性兩項(xiàng)。

      (3)待每人寫好回收后,再抽籤,每人依循自己手上的線索去尋找那位神秘人物。(4)找到后進(jìn)行「挖寶」階段。

      EX:他最喜歡做什麼休閒活動(dòng)?叫什麼名字、血型...。

      (5)之后依序請(qǐng)偵探帶著所找到的神秘人物上臺(tái)跟大

      家借介紹。

      五、注意事項(xiàng):

      (1)寫自己特徵時(shí)要明確,像很高大概是多高,胖有

      多胖,幾公斤等,個(gè)性特徵也是一樣,不要寫中

      性這種模稜兩可的答案。

      (2)時(shí)間上要注意控制,若有較內(nèi)向的小朋友要適度

      引導(dǎo)。

      補(bǔ)個(gè)洞

      一、活動(dòng)名稱: 補(bǔ)個(gè)洞

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      (1)提昇向心力。(2)凝聚班級(jí)氣氛。(3)了解學(xué)生人際關(guān)係。(4)培養(yǎng)警覺(jué)性。

      (5)訓(xùn)練敏銳的反應(yīng)能力。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 5-10分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (1)一大群人先圍成一個(gè)大圈圈,不用手拉手。(2)引導(dǎo)者隨意抓兩個(gè)站在一起的人手拉手。(3)兩人手拉手到處找個(gè)人回來(lái)原先的位子。(4)此處缺了一個(gè)位子,即被抓走者的位子,其旁左

      右兩人手拉手,又到另外地方找新人來(lái)補(bǔ)。(5)以此類推,剛開(kāi)始慢慢的進(jìn)行,使其熟悉規(guī)則。(6)游戲進(jìn)行到中途,仍慢慢顯得有點(diǎn)沉默時(shí),引導(dǎo)

      者在旁可催快,增加熱絡(luò)氣氛。

      (7)如需要,可兩組同時(shí)進(jìn)行,相當(dāng)刺激有趣。

      五、注意事項(xiàng):

      匆忙當(dāng)中,小心撞傷或跌倒。

      Leader最大

      一、活動(dòng)名稱: Leader最大

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      (1)打破人和人間的距離(2)使小朋友懂得尊重和被尊重

      三、活動(dòng)時(shí)間: 約30分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (1)10人圍成一個(gè)大圓圈,坐在地上。

      (2)先以一人為L(zhǎng)eader(即命令者),Leader可隨意

      說(shuō)一句或一段話,也可做一個(gè)動(dòng)作。而依次仿照

      Leader的話或動(dòng)作,其他的人都要盡量跟著做。(3)全部的人都做完后,再換第二個(gè)人當(dāng)Leader,而 其他人一樣照著做。一直輪流當(dāng)Leader,直到全 部的人輪完為止。

      五、注意事項(xiàng):

      (1)Leader的發(fā)布的指令,需有創(chuàng)意,可以是一長(zhǎng)串 的話,可以是大聲的吼叫,可以是肢體細(xì)緻或粗 獷的語(yǔ)言(如擁抱、親頰..........等),盡量回歸人原 始的面貌。

      (2)盡量放鬆,不拘束,Leader可做任何你想做的事。(3)其他的人,務(wù)求觀察Leader指令的細(xì)節(jié),并模仿。(4)不可批評(píng)或拒做Leader的指令。

      我喜歡你

      一、活動(dòng)名稱: 我喜歡你

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      (1)促進(jìn)班級(jí)同學(xué)間,彼此的了解與接納,因了解他

      人而體諒他人。

      (2)腦力激盪學(xué)生的想像力,并讚賞別人優(yōu)點(diǎn)。(3)增進(jìn)班級(jí)人際間之和諧與發(fā)展。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 80分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      (一)準(zhǔn)備活動(dòng):

      1.將班上每六人一組,各組一份名單,老師持有

      一份全班各組的名單。2.準(zhǔn)備上列場(chǎng)地器材

      (二)發(fā)展活動(dòng)(採(cǎi)六人討論法方式)

      1.介紹活動(dòng)規(guī)則

      (1)老師說(shuō)明訪問(wèn)要點(diǎn),并舉例說(shuō)明。

      (2)每組成員互相訪問(wèn),了解成員之個(gè)性、興

      趣、優(yōu)點(diǎn)、才能、兄弟姐妹間相處的樂(lè)

      趣,并填寫在壁報(bào)紙上。

      (3)成員輪流報(bào)告訪問(wèn)他人的結(jié)果。

      (4)組長(zhǎng)總結(jié)報(bào)告,綜合資料,并對(duì)每位成員

      綜合歸納一句話,給大家分享。2.活動(dòng)進(jìn)行

      (1)各組拿出娃娃或布偶,順時(shí)鐘方向遞傳下

      去,開(kāi)啟音樂(lè)(最好是輕快的兒歌)

      (2)當(dāng)音樂(lè)一停(由老師控制)手中拿到的人

      向隔壁講:「我喜歡你,因?yàn)槟悖?/p>

      (如能幫助別人)

      (3)講完音樂(lè)又響起,娃娃或布偶再傳下去,活動(dòng)繼續(xù)。

      (4)老師要關(guān)照到小朋友講話技巧及語(yǔ)氣、態(tài)

      度,尤其需要鼓勵(lì)的小朋友。3.團(tuán)體反應(yīng)

      (1)剛開(kāi)始講話的小朋友,會(huì)感到害羞,不自

      在,也不知道要說(shuō)什麼,如何說(shuō)比較好。

      (2)經(jīng)老師提示、鼓勵(lì)、增強(qiáng)后,氣氛越來(lái)越

      熱烈,說(shuō)的內(nèi)容也愈感性,愈有創(chuàng)意。

      (三)綜合活動(dòng)

      1.在小朋友剛開(kāi)始講話時(shí),老師適時(shí)提示、鼓勵(lì)

      團(tuán)體氣氛,帶動(dòng)熱絡(luò),老師并且協(xié)助、澄

      清小朋友有不妥當(dāng)?shù)难孕?。2.老師要總結(jié),如:每一個(gè)小朋友都有這麼好的

      特點(diǎn),也是大家要學(xué)習(xí)的地方,讓我們

      祝福他!

      3.活動(dòng)后常隨機(jī)鼓勵(lì)人際關(guān)係較差的小朋友,協(xié)

      助建立班上地位。

      神奇的魔法師

      一、活動(dòng)名稱: 神奇的魔法師

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      了解教師在學(xué)生心中的印象,也讓學(xué)生有天馬行空的聯(lián)想。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      填寫活動(dòng)單。(先讓學(xué)生思考五分鐘)

      自由發(fā)表。

      教師可跟據(jù)學(xué)生填寫的內(nèi)容,做適度的調(diào)整:例如,服裝,面部表情,對(duì)某些學(xué)生的態(tài)度…….。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      如果你是神奇的魔法師,可以把老師變成一種動(dòng)物,你會(huì)選擇哪一種?──咻──

      我變、我變、我變變變,我把老師變成....

      為什麼會(huì)讓你聯(lián)想到這種動(dòng)物?

      這種動(dòng)物給你什麼感受。

      把你變的畫出來(lái)。

      繞著地球跑>

      一、活動(dòng)名稱: 繞著地球跑

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      打破陌生,促進(jìn)團(tuán)體間成員的認(rèn)識(shí)。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      男裡圈,順時(shí)鐘轉(zhuǎn);女外圈,逆時(shí)鐘轉(zhuǎn),雙手搭在前一個(gè)同學(xué)的肩上,一邊唱「捕魚(yú)歌」一邊跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同學(xué)的肩膀繼續(xù)跑,等主持人吹哨時(shí),男向圈外,女向圈內(nèi),按主時(shí)人說(shuō)的地名,同學(xué)就依各地禮儀做動(dòng)作。

      地名-動(dòng)作:

      a.紐約-互相擁抱說(shuō)「哈囉!」

      b.東京-互相鞠躬說(shuō)「空忙哇」

      c.曼谷-互相膜拜說(shuō)「撒摸低喀」

      心臟病

      一、活動(dòng)名稱: 心臟病

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      1.快速的記住他人的名字,記憶力的培養(yǎng)。2.學(xué)生注意力的集中。3.新班級(jí)的氣氛暖身運(yùn)動(dòng)。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 5~10分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      1.每五~十人一組,若干組就準(zhǔn)備幾副撲克牌。2.分組完畢后,同組的圍成一圈於桌前。

      3.成員簡(jiǎn)單做自我介紹,其他人需記住對(duì)方的名字。4.選一位發(fā)撲克牌的人。

      5.活動(dòng)開(kāi)始。發(fā)牌的人逐一在成員面前發(fā)一張。6.成員需注意,所發(fā)的每一張牌的數(shù)字(發(fā)牌者亦需看

      牌)。

      7.當(dāng)發(fā)下的牌數(shù)字(不論花色)與別人相同時(shí),要趕快

      喊出對(duì)方的名字。

      8.喊對(duì)名字,且最快反應(yīng)的人,就將自己面前的牌送給

      喊錯(cuò)或叫不出別人名字的人。

      9.發(fā)牌的速度可快可慢,配對(duì)的注意力會(huì)因此而呈現(xiàn)緊

      張,隨時(shí)準(zhǔn)備叫人。

      10.所有的牌發(fā)完后,誰(shuí)的牌最少,誰(shuí)優(yōu)勝,表示其記人

      的名字快而正確。

      11.組頭互換,可連續(xù)玩幾次(不同時(shí)間),直到大家都

      互相認(rèn)識(shí)為止。

      <認(rèn)識(shí)同學(xué)>

      一、活動(dòng)名稱: 認(rèn)識(shí)同學(xué)

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      在30-40分鐘之內(nèi)熟識(shí)5~10個(gè)同學(xué)。

      了解與他人互動(dòng)的關(guān)係。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 40分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      引起動(dòng)機(jī):看誰(shuí)最有創(chuàng)意(時(shí)間:8-10分鐘)

      a..4-5人一組。

      b..將桌子柯子高疊起來(lái)。

      c..將報(bào)紙撕成長(zhǎng)條(一張一張不能斷)。d..用撕下來(lái)的長(zhǎng)條報(bào)紙佈置在桌椅上。e..用撕下來(lái)的長(zhǎng)條報(bào)紙和其他組在一起。發(fā)展活動(dòng):

      a..欣賞前面的活動(dòng),請(qǐng)小朋友發(fā)表誰(shuí)最有創(chuàng)意? b..以組為單位,以塑膠繩圍住每一小朋友的肚子,拿另一繩子將每一個(gè)人連起來(lái)。

      c..每一個(gè)人自己拿紙筆去記別組的小朋友的姓名、最喜歡作的事、最討厭作的事。

      d..活動(dòng)時(shí),繩子不能斷,不要把報(bào)紙弄破。e..討論分亨: 你認(rèn)識(shí)了哪些人?

      這些報(bào)紙像什麼?

      這些繩子像什麼?

      你在活動(dòng)中有什麼感覺(jué)?

      五、注意事項(xiàng):

      引起動(dòng)機(jī)中疊高桌椅只是激發(fā)創(chuàng)意,不一定要比堆

      高,而且要注意活動(dòng)中的安全。

      活動(dòng)時(shí)注意觀察孩子遵守規(guī)則的情形,可適時(shí)給予 指導(dǎo)。

      六、資料來(lái)源:

      七、活動(dòng)類別:

      游戲競(jìng)賽、討論分亨、分組活動(dòng)。

      <相見(jiàn)歡>

      一、活動(dòng)名稱: 相見(jiàn)歡

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      增進(jìn)兒童彼此間的認(rèn)識(shí)與了解。

      協(xié)助兒童學(xué)習(xí)尊重包容別人。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 80分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      老師說(shuō)明:各位小朋友,開(kāi)學(xué)后分班至今已快一段時(shí)間,班上有些同學(xué)可能還不太熟悉,今天我們進(jìn)行一個(gè)活動(dòng)”相見(jiàn)歡”可以增進(jìn)大家彼此間的認(rèn)識(shí)與了解。

      一、認(rèn)識(shí)你真好:

      師生同唱”當(dāng)我們同在一起”,也可以輪唱或合唱的方式進(jìn)行。老師示范:

      二人一組先互相介紹自己的姓名、喜歡的事、不喜歡的事。

      ii.各小組同學(xué)在小組內(nèi)輪流介紹,然后可寫或

      在白紙上。

      經(jīng)驗(yàn)分亨:

      二人一組上臺(tái)介紹友伴給全班同學(xué)認(rèn)識(shí)。

      老師整理歸納班上同學(xué)最喜歡與不喜歡的事。例如:最喜歡的事:被人稱讚。

      最不喜歡的事:被父母罵。問(wèn)題討論:

      當(dāng)你被介紹或介紹別人時(shí),內(nèi)心的感覺(jué)是什麼?

      對(duì)別人不喜歡的事物,我們要以什麼態(tài)度來(lái)面對(duì)它? 老師結(jié)語(yǔ):本活動(dòng)介紹自己,認(rèn)識(shí)別人,增進(jìn)彼

      此的認(rèn)識(shí)與了解,也發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都有喜歡和不喜歡的事,我們要學(xué)習(xí)接、尊重、包容,并關(guān)心別人。

      五、注意事項(xiàng):

      輔導(dǎo)學(xué)生要尊重別人,包容別人。

      介紹時(shí)應(yīng)避免以語(yǔ)言傷害同學(xué)并保持目光的接觸。

      有相同喜好的同學(xué)要多鼓勵(lì)他們課餘時(shí)間互相切磋琢磨。

      <認(rèn)識(shí)你真好>

      一、活動(dòng)名稱: 活動(dòng)(一):認(rèn)識(shí)你真好 活動(dòng)(二):打擊魔鬼

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      促進(jìn)學(xué)生彼此的認(rèn)識(shí)。

      消弭本階段的兒童慣有的兩性間敵視。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 活動(dòng)(一):20分鐘

      活動(dòng)(二):20分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程: 活動(dòng)(一):

      讓學(xué)生先依照性別面對(duì)面圍成兩個(gè)圓圈,并跟兩 旁的人拉起,教師請(qǐng)大家一起唱某首歌;這時(shí)要求兩圈各以不同的方式轉(zhuǎn)動(dòng)。老師可在任意時(shí)刻喊停,停止轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候要跟對(duì)面的人說(shuō):「嗨!你好,我是(姓名)」同時(shí)要握對(duì)方的手或是做出打招呼的手勢(shì)。

      將內(nèi)外圈的男女生打散,再進(jìn)行如前面敘述的步驟?;顒?dòng)(二):

      讓學(xué)生玩大風(fēng)吹,可是被鬼抓到的有逃生的機(jī)會(huì),就是只要被抓到的人曉得鬼的名字就可以贏過(guò)鬼。

      <大家過(guò)ㄨ橋>

      一、活動(dòng)名稱: 大家要過(guò)ㄨ橋

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      在動(dòng)靜交錯(cuò)中,使成員袪除陌生隔離感,而彼此產(chǎn)生信任親切感。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 5~8分鐘

      先在黑板上詳細(xì)說(shuō)明活動(dòng)內(nèi)容、細(xì)節(jié)及相關(guān)事項(xiàng)。

      編隊(duì)方法及隊(duì)形安排,可依場(chǎng)地而有所變化。

      各隊(duì)自行產(chǎn)生一位小領(lǐng)袖,坐在最前面,以利指揮全隊(duì)人員事宜。各小隊(duì)領(lǐng)袖出列猜拳,找出最贏的隊(duì)。

      主持人紙片上寫下各排面次序,好隨時(shí)記錄總分或順序。

      主持人吹一短哨音,由最贏拳的隊(duì)先說(shuō)出比賽語(yǔ)句,并做搖擺動(dòng)作。

      比賽進(jìn)行中,如有芋隊(duì)構(gòu)成記錄要件,主持人便吹出長(zhǎng)音,使比賽停下來(lái),待處理完畢后,再吹一短哨音,由產(chǎn)生狀況的隊(duì),重新說(shuō)出比賽語(yǔ)句,繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。

      五、注意事項(xiàng):

      比賽語(yǔ)句中,ㄨ的部分只適合套入2~4個(gè)字的名詞,節(jié)奏才容易表達(dá)出來(lái)。

      適合套入的橋名有:(1)以造形而言:拱形橋、大吊橋...。(2)以材料而言:鋼架橋、水泥橋、板木橋….。(3)以橋名而言:慈母橋、九曲橋、曲形橋…..。(4)以抽象名詞而言:奈何橋、彩虹橋、外婆橋…..。

      活動(dòng)歌曲或語(yǔ)句是「搖呀搖!我們要過(guò)ㄨ橋!」。

      比賽前,各隊(duì)須先取好一個(gè)橋名,作為各隊(duì)的代表。

      夬活動(dòng)進(jìn)行的動(dòng)力是由輪流說(shuō)出比賽語(yǔ)句的隊(duì),在說(shuō)出比賽語(yǔ)句時(shí),將別隊(duì)所擁有的代號(hào)套入0中,以表示下次的比賽語(yǔ)句,是要由該隊(duì)說(shuō)出。

      被指定說(shuō)出比賽語(yǔ)句的隊(duì),要在2秒內(nèi)迅速說(shuō)出比賽語(yǔ)句,并作搖擺動(dòng)作。

      <認(rèn)識(shí)好朋友>

      一、活動(dòng)名稱: 認(rèn)得好朋友

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      打破沉默,消除默生感。

      促進(jìn)成員互動(dòng),激發(fā)創(chuàng)造思考能力。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 全體-30~40分鐘。

      個(gè)人-如一班40人,每人可給30秒鐘;人數(shù)少時(shí),個(gè)人表演時(shí)間可以增加。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      領(lǐng)導(dǎo)者A站在場(chǎng)中示范介紹自己。

      介紹后,一面以自己獨(dú)特的、吸引人的動(dòng)作行進(jìn)至圓圈夫同伴B(行進(jìn)中,一面說(shuō)出自己的嗜好,如我喜歡...)。并把雙手搭在B的肩上或拍B的雙手均可。

      A站在B的位置,B模仿A的動(dòng)作并重復(fù)A的簡(jiǎn)介(他是誰(shuí)...他喜歡...)行進(jìn)至中心點(diǎn)。

      換B在圓心簡(jiǎn)介自己,然后再以自己獨(dú)特的動(dòng)作前進(jìn)至圓圈找同伴C。

      以此類推,一個(gè)接一個(gè),直到全體介紹完。

      彼此分亨回饋。

      五、注意事項(xiàng):

      動(dòng)作自創(chuàng),任何動(dòng)作或配合動(dòng)物叫聲均可,但不要尖叫,以免秩序大亂。

      表演者要能連貫進(jìn)行,氣氛更能符合傳梁之功用。

      <我最喜歡的動(dòng)物>

      一、活動(dòng)名稱: 我最喜歡的動(dòng)物

      二、活動(dòng)目標(biāo): 在一新團(tuán)體中,使大家能有初步的認(rèn)識(shí)及產(chǎn)生向心力。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      準(zhǔn)備1-3分鐘、活動(dòng)0-15分鐘、整理1-3分鐘??偣布s15-20分鐘。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      帶團(tuán)者(輔導(dǎo)員)準(zhǔn)備適量之動(dòng)物頭套,每種動(dòng)物吾利用不同的顏色重復(fù)出現(xiàn)。(參加者每人一頂)。

      每人進(jìn)場(chǎng)即選用一種動(dòng)物頭套并照指示團(tuán)成一圓圈。

      接著,由輔導(dǎo)員開(kāi)始,用一大家都熟悉的曲調(diào)唱:

      ”我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜歡小

      黑熊?。。ㄐ〃瑷璋。。┬『谛堋薄?/p>

      同時(shí)模仿該動(dòng)物之作跳(走、爬)至頭戴黑熊頭套學(xué)生的旁邊兩人,握手或擁抱。被選上之學(xué)生,亦如前法:”我是小黑熊!黃ㄨㄨ啊!

      黃ㄨㄨ喜歡大公雞?。。è瑷璋。。┐蠊u。.......直到全體都自我介紹完畢為止。

      五、注意事項(xiàng):

      適用人數(shù)范圍:20~30人。

      活動(dòng)地點(diǎn)及場(chǎng)所:教室、草坪、川堂、球場(chǎng)皆可。

      準(zhǔn)備頭套時(shí),請(qǐng)選些顏色鮮明,圖片上姿態(tài)可愛(ài)的動(dòng)物。

      每一種動(dòng)物最多兩隻,且應(yīng)以顏色分開(kāi),即同色同類的只可出現(xiàn)一隻。

      動(dòng)物頭套,可用動(dòng)物牌子替代。但如用手勢(shì),則妨礙后續(xù)動(dòng)作;如系別在身上,則需注意圖片不宜太小,以免分辨不清。

      <同理心>

      一、活動(dòng)名稱: 同理心

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      透過(guò)小組使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,進(jìn)而產(chǎn)生信任。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      以兩人為一組,分成若干組,兩人一組面對(duì)面坐下,以互相交談方式,先由一人介紹自己及9家庭狀況、興趣及五「最」--最喜歡的事、最得意的事、最難忘的事、最害怕的事、最臉紅的事。

      當(dāng)一人說(shuō)完后,換另一人來(lái)介紹自己,以彼此了解對(duì)方的個(gè)性,雙方介紹以十分鐘為限。

      在進(jìn)行小組介紹后,則大家圍成一圓圈,依序?qū)Υ蠹医榻B自己的伙伴,若不充分時(shí),則由被介紹者自行補(bǔ)充。輪流介紹至全部輪軏為止。

      最后進(jìn)行「回饋」活動(dòng),請(qǐng)參與的每一個(gè)人輪流發(fā)表對(duì)這項(xiàng)活動(dòng)的感覺(jué)、心得。

      五、注意事項(xiàng):

      人員以十至十二人為宜,採(cǎi)任意分組方式,活動(dòng)進(jìn)行

      時(shí),領(lǐng)導(dǎo)者也可以一起參與,以增加對(duì)他心的了解。

      地點(diǎn)室內(nèi)、室外皆可,只要團(tuán)體成員舒適即可,但盡量以安靜的地點(diǎn)為優(yōu)先選擇。

      討論:(1)在雙方有誤解(溝通不良)時(shí),自己是否能多替別人著想。(2)在此活動(dòng)進(jìn)行完畢后,自己是否會(huì)站在別人

      的立場(chǎng)替別人著想?是否更能寬恕別人。

      雞殺馬>

      一、活動(dòng)名稱: 雞殺馬

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      成員彼此熟識(shí),建立良好人際關(guān)係的基石。

      增進(jìn)同理心。

      藉著活動(dòng)過(guò)程,體會(huì)彼此的關(guān)懷。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 大約三十分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      二人一組,猜拳,輸?shù)娜穗p手搭在贏方肩上;兩人平手,則互相搭肩。

      一齊唱”依比呀呀”唱到”呀”就壓一下。

      最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。

      回到1。

      一齊唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。

      回到3,最后一句猜拳。

      回到1。

      改成”依比搥搥”。照原來(lái)。

      五、注意事項(xiàng):

      活動(dòng)做完,可以請(qǐng)學(xué)生站起來(lái)說(shuō)說(shuō)感覺(jué),體會(huì)彼此的溫馨、舒適回饋。

      <超級(jí)記者會(huì)>

      一、活動(dòng)名稱: 超級(jí)記者會(huì)

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      能培養(yǎng)小朋友發(fā)問(wèn)的基本禮貌。

      能培養(yǎng)小朋友尊重他人的基本禮貌。

      能更深入的認(rèn)識(shí)老師、同學(xué)。

      從游戲中建立心靈的交流。

      給學(xué)生受到全班注意的機(jī)會(huì)。

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      四、活動(dòng)過(guò)程: 集合。

      老師先站在講臺(tái)上。

      先抽籤找出(或同學(xué)自愿)被訪問(wèn)者,站到臺(tái)前接受臺(tái)下”記者”發(fā)問(wèn),發(fā)問(wèn)時(shí)要有很有禮貌。(并進(jìn)行五個(gè)問(wèn)題的發(fā)問(wèn),遇不禮貌者,可拒絕回答,但只能拒絕三次)

      進(jìn)行游戲。最后全班均需上臺(tái)接受訪問(wèn)。(錄音,事后整理成一份書(shū)面報(bào)告)

      由老師歸納、獎(jiǎng)勵(lì)及經(jīng)驗(yàn)分亨。最后可以由臺(tái)下的小朋友舉手發(fā)問(wèn),臺(tái)上的老師選擇,被選到的小朋友可以發(fā)問(wèn)他們想知道有關(guān)於老師的問(wèn)題。未被選到的小朋友安靜傾聽(tīng)并等待下一個(gè)機(jī)會(huì)。

      五、注意事項(xiàng):

      提醒小朋友發(fā)問(wèn)的基本禮貌,”請(qǐng)”、”謝謝”……。

      提醒小朋友他有發(fā)問(wèn)的權(quán)利,但是,老師不回答的權(quán)利。

      此活動(dòng)可配合國(guó)語(yǔ)課、說(shuō)話課、作文課。適合於各年級(jí)。

      <一點(diǎn)靈>

      一、活動(dòng)名稱: 一點(diǎn)靈

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      引發(fā)參與興趣。

      增進(jìn)彼此初步認(rèn)識(shí)。

      培養(yǎng)有禮貌,且能讚賞他人的風(fēng)度。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 5~8分鐘

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      成員一一介紹自己的名字。

      成員圍成坐下(蹲下),并雙手合掌豎在頭上。

      由甲成員開(kāi)始:

      (1)站到一位成員面前,用手一點(diǎn),點(diǎn)在對(duì)方合掌上,并說(shuō):「000,你好嗎?」(2)若說(shuō)對(duì)了,則該成員都必須站起來(lái),邊兩手開(kāi)展,放下,然后握著甲的手說(shuō):「謝謝你,我很好?!?/p>

      (3)接著甲回到圓通,同樣的方式繼續(xù)進(jìn)行,直到每人都參與施功為止。

      (4)若說(shuō)錯(cuò)了(算一次錯(cuò)誤),則該成員保時(shí)原狀,施功者再去點(diǎn)別的成員,直到點(diǎn)對(duì)了才換人。

      (5)活動(dòng)最后,請(qǐng)一就靈的人說(shuō)一句讚美詞。

      五、注意事項(xiàng):

      適用於 初組成且成員互不相認(rèn)的小團(tuán)體(8~12人)。

      每個(gè)成員都必須出來(lái)施展一點(diǎn)靈,且不重復(fù)。

      已被點(diǎn)過(guò)的人不可重復(fù),否則算失誤。

      若成員全被點(diǎn)過(guò)了,則領(lǐng)導(dǎo)者可讓成員隨意互換位置,然后再進(jìn)行活動(dòng)。

      車上游戲篇(1)

      ------------------相信有押車經(jīng)驗(yàn)的人,都知道車上玩游戲的隊(duì)形是什麼了吧!如果有人不知道的話....怎麼可能不知道呢??!

      好啦!現(xiàn)在我就介紹幾種我常用的車上團(tuán)康!至於在車上玩團(tuán)康要注意的事項(xiàng),我想只要是三歲以上的人,都應(yīng)該知道吧!?。?)眨眼傳數(shù)字:

      將車上的人分為四組,請(qǐng)一位服務(wù)員在車尾,輕聲告訴每組最后一位同學(xué)一個(gè)數(shù)字(每組不同),注意不可讓其它人聽(tīng)到。

      一開(kāi)始可先傳二位數(shù)字,左眼代表十位數(shù),右眼代表個(gè)位數(shù),譬如傳的數(shù)字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,當(dāng)后面一位開(kāi)始傳時(shí),其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀時(shí)才能回頭,就好像在玩“超級(jí)比一比”,因此,此活動(dòng)又可稱為“超級(jí)眨一?!薄?/p>

      進(jìn)階:

      數(shù)字可由二位數(shù)增加到三位數(shù),百位數(shù)字可用嘴巴來(lái)表示

      譬如:458,就是嘴巴先開(kāi)合五下,然后左眼、右眼同上,當(dāng)然也可以四位數(shù),五位數(shù),表示的方法也很多,可由代領(lǐng)者自行發(fā)揮,但要注意安全!

      笑點(diǎn):

      (1)代:有些伙伴好像有點(diǎn)眨眼障礙,左眼眨時(shí),右眼也跟著一起眨,右眼眨時(shí),左眼也跟著一起眨,結(jié)果出來(lái)永遠(yuǎn)是對(duì)子!

      (2)代:有些伙伴蠻可恥的喔!在張嘴巴時(shí)就直接把數(shù)字講出來(lái)!

      還有人邊眨眼睛邊聊天的,像鵬鵬大哥剛才就看到一位男伙伴對(duì)他前面的女伙伴說(shuō):

      「等一下一起照張像吧!」(代領(lǐng)者要模仿邊眨眼邊說(shuō)?。?)在問(wèn)第一位伙伴答案時(shí),若是錯(cuò)的,可依序往后面問(wèn),看看這組到底是從那一位伙伴開(kāi)始錯(cuò)的,可稍做消譴。p.s.活動(dòng)進(jìn)行中,嚴(yán)禁互相討論喔!??!

      車上游戲篇(2)

      ------------------前一個(gè)通常是我第一個(gè)會(huì)拿出來(lái)帶的,非常容易,把氣氛炒起來(lái),又可以讓學(xué)員們有初步的互動(dòng),當(dāng)氣氛開(kāi)始炒起來(lái)時(shí),當(dāng)然要把握這個(gè)好機(jī)會(huì),讓氣氛熱起來(lái),因此我會(huì)帶下面這個(gè)活動(dòng):

      (1)傳帽子v.s.傳報(bào)紙:

      每組發(fā)一份報(bào)紙和一頂帽子,讓伙伴先報(bào)數(shù),知道自已是幾號(hào),報(bào)紙和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以隨便放置,然后當(dāng)代領(lǐng)者宣佈一個(gè)號(hào)碼時(shí),每組的報(bào)紙和帽子開(kāi)始往該號(hào)碼的伙伴傳,此活動(dòng)是分左右兩組進(jìn)行的,也就是1、2排為第一組,3、4排為第二組。

      因此活動(dòng)進(jìn)行時(shí)會(huì)有下列幾種情形發(fā)生:(以第一組甲、乙兩人為例)

      A.當(dāng)甲拿到報(bào)紙時(shí):

      乙什麼也沒(méi)有,甲就可以打乙。

      乙的報(bào)紙也到了,兩人就互打,若這時(shí)有一方的帽子到了,則沒(méi)有帽子的一方就要打自已。

      乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的報(bào)紙到時(shí),再打甲。

      當(dāng)兩人的報(bào)紙,帽子都到時(shí),則停止動(dòng)作。

      B.當(dāng)甲拿到帽子時(shí):

      乙什麼也沒(méi)有時(shí),二個(gè)大眼瞪小眼。乙的帽子也來(lái)了!二個(gè)還是大眼瞪小眼。

      其中一方的報(bào)紙來(lái)了!若該方?jīng)]有帽子,則只能打自已,若有帽子,則打?qū)Ψ?同樣當(dāng)兩人的報(bào)紙和帽子都到時(shí),則停止動(dòng)作。

      C.反之亦然。

      (2)傳帽子:(簡(jiǎn)化版)

      每組發(fā)一頂帽子,然后進(jìn)行報(bào)數(shù),代領(lǐng)者宣佈數(shù)字后,先拿到帽子的就開(kāi)始打旁邊的伙伴,夠簡(jiǎn)單吧!說(shuō)明:

      這個(gè)活動(dòng)玩起來(lái)會(huì)很激烈,主要也是利用伙伴在上車時(shí),通常都會(huì)是感情比較好的坐在一起,因此玩起來(lái)不會(huì)太含蓄,帶領(lǐng)者要隨時(shí)注意控制場(chǎng)面,并抓臨場(chǎng)的笑點(diǎn)!以把整車的氣氛帶到最高點(diǎn)!

      車上游戲篇(3)

      ------------------

      在前二個(gè)游戲帶完后,整車的氣氛已籠罩在你的魔掌之中了!

      伙伴也都解凍的差不多了,這時(shí)我個(gè)人比較喜歡帶一些比較有意義的活動(dòng),就是增加伙伴們彼此之間的認(rèn)識(shí),若活動(dòng)已經(jīng)進(jìn)行到后幾天的行程的話,則就不太需要了。

      像這類的游戲其實(shí)有很多種,譬如:一邊唱歌,一邊傳東西,當(dāng)歌聲結(jié)束后,東西在誰(shuí)手上,則要起來(lái)作自我介紹,這時(shí)服務(wù)員要懂得適時(shí)引導(dǎo)以及帶領(lǐng)伙伴之間的互動(dòng),不要讓伙伴撐太久,以免冷場(chǎng)。

      這個(gè)游戲的另一個(gè)目的,也是要讓伙伴們?cè)跓o(wú)形中開(kāi)始開(kāi)口唱歌,為接下來(lái)的游戲做一個(gè)暖場(chǎng)。

      在讓伙伴們開(kāi)口唱歌的目的達(dá)到時(shí),你可以帶一些簡(jiǎn)單的唱跳,譬如:蝸牛與黃鷅鳥(niǎo)、伊比呀呀,又可以讓車內(nèi)的氣氛再次帶動(dòng)起來(lái)!這類的游戲都可在市面上的書(shū)藉找的到,在此就不再詳述了。

      車上游戲篇(4)

      當(dāng)氣氛炒的很熱熱時(shí),其實(shí)很多游戲平常在晚上用的都可以拿來(lái)玩!像我個(gè)人就曾在車上帶過(guò)捉手指(又名小蜜蜂或?yàn)觚敒貘f),汽、咚、鏘等。

      當(dāng)然在車上總不能一直玩?zhèn)€不停啊!但突然結(jié)束掉也覺(jué)怪怪的,在此提供一個(gè)結(jié)尾的小游戲,給大家做個(gè)參考。時(shí)間感應(yīng):

      考驗(yàn)伙伴的時(shí)間感,一開(kāi)始可以先玩10秒,請(qǐng)大家把眼睛閉起來(lái),自已覺(jué)的10秒到了就張開(kāi),然后逐次增加秒數(shù),最后就直接給他30分鐘,這樣伙伴也知道我們要讓他們休息了。

      結(jié)論:

      車康的帶領(lǐng)除了個(gè)人的技巧外,其它服務(wù)員的幫忙也是很重要的,通常前后都要站有服務(wù)員,以免最后面的一些伙伴會(huì)有被乎略的感覺(jué),另外要注意不要影響到司機(jī)大哥的開(kāi)車,不要玩的太瘋了,而危害到大家的安全。

      <HAPPY BIRTHDAY>

      一、活動(dòng)名稱: <HAPPY BIRTHDAY>

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      讓小朋友懂后欣賞他人的優(yōu)點(diǎn),并培養(yǎng)自信心,并鼓勵(lì)其良好行為。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 慶生會(huì)時(shí)

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      活動(dòng)方式:以禮物的方式,呈獻(xiàn)給壽星。將該次慶生的壽星名單列出。

      如有n位壽星,就發(fā)給每位小朋友n張2.5×40cm的長(zhǎng)紙條。(紙條可由小朋友自行裁製,如果年級(jí)太低可由教師統(tǒng)一發(fā)給。)

      諘每位小朋友寫出壽星的一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),并標(biāo)明具體事實(shí),或感激壽星的事。(只能在紙條上畫插畫或用彩色紙,由小朋友自行發(fā)揮。

      請(qǐng)小朋友將紙條折成小星星。如果小朋友不會(huì),教師可在美勞課時(shí),統(tǒng)一教學(xué))

      壽星在講臺(tái)上,二將星星拆開(kāi),唸卞自己的優(yōu)點(diǎn)給同學(xué)聽(tīng)。

      唸完后,請(qǐng)壽星發(fā)表感言,并說(shuō)出對(duì)自己的期望,及對(duì)同學(xué)的感言。

      五、注意事項(xiàng):

      適用年級(jí):低、中、高年級(jí)皆可。

      提醒小朋友寫具體的優(yōu)點(diǎn),避免缺點(diǎn)。

      注意在折上的星星上註明壽星的名字,以免混淆。

      <送你一份「愛(ài)」的禮物>

      一、活動(dòng)名稱: 送你一份「愛(ài)」的禮物

      二、活動(dòng)目標(biāo):

      讓壽星更加了解自己的優(yōu)缺點(diǎn),讓全班進(jìn)一步了解彼此。

      三、活動(dòng)時(shí)間: 五分鐘。

      四、活動(dòng)過(guò)程:

      每個(gè)同學(xué)根據(jù)伓對(duì)壽星的了解,送他一份他最需要的禮物,禮物可以是抽象的,也可以是具體的東西,(例如:我想送你一個(gè)笑容,一顆勤勞的心),送禮物的同學(xué)要說(shuō)出為什麼要送這份禮物,而壽星收到禮物,也要說(shuō)出心理的感受,藉此澄清彼此不同的看法,讓壽星也藉星了解自己在團(tuán)結(jié)中的地位,而壽星也藉此說(shuō)出自己真正的想法,讓同學(xué)更加了解壽星,消除彼此的「盲點(diǎn)」。

      五、注意事項(xiàng):

      適用於慶生會(huì)的中間時(shí)段,切完蛋糕之后。

      七個(gè)獵人

      口訣:

      X個(gè)獵人

      X隻槍

      X顆子彈

      咻(X次)碰(X次)啊(X次)依次疊加, 錯(cuò)了重來(lái) 變種蘿菠蹲

      口訣為:X蘿蔔蹲、X蘿蔔蹲、X蘿蔔蹲完。Y蘿蔔蹲!將全體分成三至四組,每組都有帶頭的人,需想一個(gè)蘿蔔的名字,每次都想不同的動(dòng)作。如『蹲』可以改成『伏地挺身、交互蹲跳、便便』等。就在動(dòng)作上下花樣。

      ★最好帶頭的人有一定的功力。適合營(yíng)火時(shí)使用的團(tuán)康。

      細(xì)胞分裂

      數(shù)個(gè)人為一個(gè)細(xì)胞(三或四),站的很緊。如有另一人由一側(cè)撞入,另外一側(cè)的人就彈開(kāi)。變成新的鬼。有點(diǎn)類似原子分裂的玩法??梢酝瑫r(shí)放入多一點(diǎn)的中子去玩,時(shí)間到時(shí),還是中子人的就抓出來(lái)處罰。

      ★類似的遊戲有『碰!』『貓抓老鼠』等

      ET接觸

      是一個(gè)比較趨近聯(lián)誼性質(zhì)的團(tuán)康,首先將男女配對(duì)分成一組一組,所有人圍成圈狀,開(kāi)始解釋遊戲,可用ET的故事來(lái)說(shuō):每個(gè)人必須與對(duì)方碰觸一樣的地方,但前面碰過(guò)的部位不能再碰,玩?zhèn)€兩三圈之後,就會(huì)開(kāi)始碰一些很奇怪的地方,這個(gè)遊戲的人數(shù)不要太多,而且男女生比率最好要平均,★主持人功力要好,對(duì)象年齡層高較佳。

      中國(guó)功夫

      用『請(qǐng)你跟我這樣說(shuō)、請(qǐng)你跟我這樣做』的形式,一步一步做出招式動(dòng)作,最後再說(shuō)出招式名稱。而笑點(diǎn)就在招式名稱上,以下列出一些招式: 中國(guó)功夫

      源遠(yuǎn)流長(zhǎng)

      少林武當(dāng)

      峨眉崆峒

      各招各式 不三不四

      各門各道

      胡說(shuō)八道

      各式各招

      亂七八糟

      ~ 抽水馬桶

      天龍八部

      憑你也配

      五子哭墓

      一柱擎天

      三娘教子

      太太饒命

      金雞獨(dú)立

      三十六計(jì)

      五體投地

      不三不四

      人客來(lái)坐

      七步驚魂

      潑婦罵街

      露出馬腳

      好膽過(guò)來(lái)

      小狗撒尿

      天下為公 誰(shuí)偷放屁女權(quán)至上

      飛機(jī)降落

      豬腳麵線 錦曩妙計(jì)(此招可用以看小抄)三十六計(jì)走為上策(此招可用以結(jié)束)

      屁股寫字

      用屁股寫字給大家看,最常用的是寫出電號(hào)號(hào)碼,可以開(kāi)玩笑說(shuō)寫『萬(wàn)壽無(wú)疆』、【罰-龜王爭(zhēng)霸戰(zhàn)】、【罰-野人舞】、【罰-螢火蟲(chóng)】、【罰-松鼠舞】。

      穿報(bào)競(jìng)走

      1.報(bào)紙中間撕個(gè)洞,洞的大小恰可容二個(gè)人頭。

      2.兩人一組,面對(duì)面牽雙手,頭插報(bào)紙洞中,向前跑到折返點(diǎn)後折回,中途報(bào)紙不得弄破,破了必須回到起點(diǎn)重頭來(lái)。3.以最快完成者獲勝?!锲鞑模簣?bào)紙。

      以口傳球

      1.各組成一行,由排頭將氣球吹好,用橡皮筋綁好後,開(kāi)始以口咬著吸管將氣球向後傳遞(不可用手協(xié)助);傳到最後一人,以屁股坐破後,再由排頭開(kāi)始吹氣球、傳氣球...以此繼續(xù)下去。

      2.時(shí)間到之後,以坐破氣球數(shù)最多者獲勝。★器材:氣球、橡皮筋、吸管。

      ★變化:可以牙籤代替吸管,以橡皮筋代替氣球,則以所傳之橡皮筋數(shù)最多者獲勝。

      太空漫步

      一人一次,頭頂臉盆、腿夾球、手撐雨傘,繞過(guò)折返點(diǎn)後折返。以最快完成者為獲勝?!锲鞑模海ǜ鹘M)臉盆、球(排球)、傘各一。

      嗚呼哀哉

      一次一人,由起點(diǎn)提步搶(掃把)快跑五公尺後迅速臥倒,後以右手帶槍,身體匍匐前進(jìn)五公尺,再挾槍滾進(jìn)五公尺到折返點(diǎn),然後穿針引線打結(jié);完成後,提槍快跑回到起點(diǎn),換手。以最快完成者獲勝。

      ★器材:(各組)掃把、針、線各一。

      皇帝出巡

      1.三人一組,兩人做手轎抬第二人,由起點(diǎn)出發(fā),到折返點(diǎn)後,三人以蜈蚣行走的方式回到起點(diǎn),換手。

      2.放音樂(lè),要求依音樂(lè),節(jié)奏搖擺前進(jìn),否則從來(lái)?!锲鞑模汗?jié)奏音樂(lè)

      回娘家

      1.一男一女,兩人一組,男矇眼,女在前,以敲打臉盆來(lái)引導(dǎo)男前進(jìn),繞過(guò)折返點(diǎn)後回到起點(diǎn),換手進(jìn)行。

      2.過(guò)程中,女孩子不可開(kāi)口,也不可以手牽拉男孩子前進(jìn);違者重頭來(lái)過(guò)。3.最快完成者獲勝。

      ★器材:(各組)矇巾、臉盆各一。

      定心咒

      第一招~~起立默數(shù)一分鐘,時(shí)間到坐下,看誰(shuí)比較準(zhǔn)時(shí)。第二招~~要學(xué)員閉上雙眼,回想課程,再與之做交流分享。第三招~~玩?zhèn)€小遊戲吧!一二三木頭人,再美其名為耐力測(cè)驗(yàn)。

      飯桶開(kāi)飯(動(dòng)作+語(yǔ)言)

      右手報(bào)自己的號(hào)碼, 左手報(bào)欲攻擊的號(hào)碼 ★錯(cuò)誤重新飯桶報(bào)數(shù),出錯(cuò)的人為飯桶

      玲瓏塔

      口訣: 玲瓏塔

      塔玲瓏

      玲瓏寶塔第 N 層

      N 個(gè)鐘

      N 個(gè)磬

      N 個(gè)和尚

      N 本經(jīng) 阿彌陀佛

      蜜斯佛陀

      阿摩尼亞(N>3 則反覆, 共 N 次)唸 N 本經(jīng)

      下火鍋

      令所有人圍成一圈坐之,做出坐位來(lái),再令所有人各取一個(gè)火鍋料之名,亦或火鍋器材,如燕餃、醬油、筷子、鍋蓋等。令一大廚於圈外跑,邊跑邊念其名,等一大串人接在後頭時(shí),即可下火鍋。

      ★如何於無(wú)椅時(shí)做出坐位?叫每人於坐地之前放一識(shí)別物,如證件衣物皆可。

      累計(jì)報(bào)名

      人數(shù)範(fàn)圍以一個(gè)小隊(duì)為最佳,形式為圍圈,每人先報(bào)一次自己的名字,然後由某人先開(kāi)始報(bào)自己的名字,下一個(gè)人需先報(bào)前面的人的名字與自己的名字。依此類推,最後一個(gè)人需要報(bào)全部人的名字。即達(dá)成認(rèn)識(shí)的目的。

      ★注意事項(xiàng):不一定要硬撐到全部報(bào)完,見(jiàn)好即收,如果效果不錯(cuò),可以加入『洞房花燭夜之前、中、後』在新認(rèn)識(shí)的過(guò)程中,此遊戲是一個(gè)相當(dāng)好的開(kāi)場(chǎng)白,但注意不宜過(guò)長(zhǎng)。

      小育的餅乾盒

      全體:是誰(shuí)偷了餅乾?從那餅乾盒!

      (拍自己大腿)鬼

      :XX偷了餅乾!從那餅乾盒!

      (拍自己大腿)

      X

      X:是我嗎?

      (拍右邊大腿)全體:就是你!

      (拍自己大腿)X

      X:不是我!

      (拍左邊大腿)全體:那是誰(shuí)?

      ★這是一個(gè)『名字記憶』的遊戲,相當(dāng)適合在累計(jì)報(bào)名後使用隊(duì)形為圍圈盤坐,『XX』為人名,就是要去『攻』的。他的詞稍微有一點(diǎn)難度。但若大家都已學(xué)會(huì),會(huì)是相當(dāng)好的解凍遊戲。

      飯桶開(kāi)飯

      全體:?jiǎn)琛?做炊煙裊裊狀)飯!桶!開(kāi)!飯!(手背於膝上敲四下)飯桶:飯桶!某某!

      (拍膝,拍手,右彈指,左彈指)某某!某某!金剛!

      (拍膝,拍手,右彈指,左彈指)金剛:金剛!河馬!..(拍膝,拍手,右彈指,左彈指)

      ★隊(duì)形亦為盤坐式圓圈,除開(kāi)始之口訣外,動(dòng)作皆一樣,在『右彈指』的時(shí)候念自己的名字,在『左彈指』的時(shí)候念要『攻』的人的名字。如此繼續(xù)下去。

      大家一起來(lái)脫鞋

      全體:來(lái)到這裡要脫鞋!為什麼金剛不脫鞋? 金剛:不是金剛不脫鞋,而是河馬不脫鞋!全體:來(lái)到這裡要脫鞋!為什麼河馬不脫鞋? 河馬:不是河馬不脫鞋,而是打混不脫鞋!全體:來(lái)到這裡要脫鞋!為什麼打混不脫鞋? 打混:不是打混不脫鞋,而是XX不脫鞋!

      ★隊(duì)形亦為盤坐式單圈,動(dòng)作同『飯桶開(kāi)飯』抑或『小育』皆可??梢韵戎v一個(gè)故事,引起注意,再玩這個(gè)遊戲。一樣必須在『累計(jì)報(bào)名』後使用會(huì)較有效果。

      棒打薄情郎

      器材為一支紙棒(打起來(lái)不痛的棒子),隊(duì)形為單圈盤坐,可以先講一個(gè)隊(duì)輔戀愛(ài),始亂終棄的故事,然後引出『棒打薄情郎、棒打爬牆妹』的原因。由鬼持紙棒,衝到某一人面前。此時(shí)那人必須叫出另一人之名字並指向他。鬼再衝去打他。如此直到反應(yīng)不及,被打到為止??梢宰鋈翁幜P。

      大小風(fēng)吹

      『大風(fēng)吹』!『吹什麼?』『吹..有頭髮的人!』此時(shí)有頭髮者必須快跑。『小風(fēng)吹』!『吹什麼?』『吹..戴眼鏡的人!』

      ★此時(shí)『沒(méi)』戴眼鏡的必須快跑!此遊戲需要有椅子,是一個(gè)很傳統(tǒng)的遊戲,唯『小』風(fēng)吹時(shí)是吹相反的變化。

      水果搶位

      先決定三至四種水果名稱,在以『報(bào)數(shù)一二三』的方式讓每個(gè)人都安排到一種水果。然後鬼可以問(wèn)某一小朋友喜歡吃啥水果,如喜歡吃『香蕉』,則剛剛是香蕉的就必須換位子??梢酝瑫r(shí)喜歡吃很多種水果,或者是通通都愛(ài)吃!

      ★可以用故事帶起氣氛,可以接著『大小風(fēng)吹』來(lái)用,注意搶位子時(shí)候的安全。

      觸電

      令所有人閉眼,盤坐圍圈並牽手,由鬼在外圈走動(dòng),摸某個(gè)人的頭,此時(shí)這個(gè)人左右手同時(shí)握兩邊的人的手一下,然後,『被握到左手的,就握右邊的人一下』;『被握到右手的,就握左邊的人一下』,如此把電傳出去,到最後,應(yīng)該是在被摸的人對(duì)面那個(gè)人會(huì)兩手同時(shí)被握到(如果沒(méi)有,大概就是漏電啦)。那人需喊:『我觸電了』!此時(shí)那人右邊的,需往左邊繞外圈跑;左邊的需往右邊繞外圈跑。鬼趁機(jī)搶其位子。剩下沒(méi)搶到位子的即是鬼。這個(gè)遊戲在剛開(kāi)始的時(shí)候,很容易漏電,多試幾次就行了。

      ★注意跑動(dòng)時(shí)須注意有夠大的空間,搶位子時(shí)注意其安全。這是一個(gè)很不錯(cuò)的小型團(tuán)康。

      家有賤狗

      隊(duì)形為圍圈牽手站立,圓心中站一人:『柱子』,牽一人:『鍊子』,鍊子再拉一人:『賤狗』。柱子不能動(dòng),鍊子可盡量拉長(zhǎng),由賤狗去抓外圈的人,外圈人可以逃躲,但牽在一起的手不能斷,被賤狗抓到算輸,若手?jǐn)嗟?,以斷掉的兩人猜拳。輸?shù)乃爿?。於是輸?shù)木瓦M(jìn)內(nèi)圈當(dāng)柱子,而當(dāng)此同時(shí),柱子變鍊子,鍊子變賤狗,賤狗變回人,然後繼續(xù)玩下去。

      ★本遊戲首重足夠的空間,方能自由自在的跑動(dòng),如果空間不夠,會(huì)有危險(xiǎn)。人數(shù)不要太多,如真的不行,可擴(kuò)充鍊子到二或三個(gè)人。但原則上以一至二個(gè)小隊(duì)玩為準(zhǔn)。

      大象鯨魚(yú)母牛

      『大象』:中間人做象鼻,兩邊人做搧風(fēng)耳 『鯨魚(yú)』:中間人做噴水狀,兩邊人做擺動(dòng)的鰭 『母?!唬褐虚g人做牛角,兩邊人做擠牛奶狀

      隊(duì)形為圍圈盤坐式,鬼可指任一人,說(shuō)某種動(dòng)物,不但指到的人要反應(yīng),兩邊的人亦要做動(dòng)作,如沒(méi)有做就算輸了??梢灾v個(gè)故事,或者是自創(chuàng)新動(dòng)物:如『猩猩』啦。

      稀哩嘩拉

      隊(duì)形為圍圈盤坐式,先用報(bào)數(shù),把人分成兩半,讓每個(gè)人都知道自己對(duì)到的是誰(shuí)。之後任兩個(gè)開(kāi)始猜拳猜拳時(shí)同時(shí)喊『稀哩哩哩!』,輸了就轉(zhuǎn)身找下一個(gè)人猜,如果平手,便同時(shí)舉手喊:『嘩啦啦啦啦!』,同時(shí)對(duì)面『對(duì)到的人』也要同時(shí)喊『嘩啦啦啦啦』,然後由對(duì)面開(kāi)始猜拳。

      ★如果,人數(shù)為奇數(shù)時(shí),隊(duì)輔可同時(shí)充當(dāng)兩個(gè)人,即同時(shí)扮演相鄰之兩數(shù)者,輪到此兩數(shù)時(shí),需自己跟自己猜拳,難度有點(diǎn)高,不過(guò)蠻好玩的。同時(shí)亦可以兩組進(jìn)行。難度會(huì)提昇。

      傳硬幣

      所有人把左手彎成碗狀,唱『世界名曲』如兩隻老虎。隨歌把右手在自己的左手和右邊人的左手間動(dòng)。藉此以傳硬幣。不可讓中間的鬼發(fā)現(xiàn),待歌結(jié)束後,中間的鬼要能找出硬幣在哪裡。如果找不出硬幣在哪裡。就繼續(xù)玩下去。但見(jiàn)好即收。

      下火鍋

      令所有人圍成一圈坐之,做出坐位來(lái),再令所有人各取一個(gè)火鍋料之名,亦或火鍋器材,如燕餃、醬油、筷子、鍋蓋等令一大廚(就是鬼)於圈外跑,邊跑邊念他們剛剛?cè)〉拿帜畹降娜思雌鹕砀诖髲N後面,等一大串人接在後頭時(shí),鬼喊:『下火鍋囉』,大家就去搶位子,搶不到的就是下一次的鬼。如果場(chǎng)地沒(méi)有椅子,即要每人於坐地之前放一識(shí)別物,如證件、衣物皆可。

      007

      玩法為:『0』、『0』、『7』、『碰』、『呃啊』。大家圍成圈圈,手做持手槍狀。第一個(gè)人指第二個(gè)人說(shuō):『0』,第二個(gè)再指第三個(gè)說(shuō):『0』,依此類推,最後一個(gè)『碰』後,要跳起來(lái)喊『呃?。 ?,然後再繼續(xù)下去,可以視狀況增加項(xiàng)目。★注意的是指向要正確,圍圈做即可,人數(shù)越少越好。

      我愛(ài)你

      隊(duì)形為圍圈盤坐式,向右說(shuō)是『我愛(ài)你』,向左說(shuō)的話,如果是同性,說(shuō):『好噁心』,異性的話,就說(shuō):『神經(jīng)病』。如果臉皮夠厚,可以一直說(shuō)『我愛(ài)你』。這個(gè)遊戲最好是年齡層較大的的對(duì)象,並且能控制男女間隔較好。

      親親死相

      令所有人搭肩,靠緊密一點(diǎn)。口訣是:『親愛(ài)的:往前彎』,『來(lái)嘛:往右倒』,『死相:往左倒』,『不要嘛:往後倒』。然後可以任意組合控制群體。亦可以自己創(chuàng)新新口訣。這個(gè)遊戲的年齡層最好是大一點(diǎn)比較好。是一個(gè)比較偏聯(lián)誼性質(zhì)的團(tuán)康。

      黃麗鳥(niǎo)

      阿門阿前一棵葡萄樹(shù)

      (※ 葡萄樹(shù)生長(zhǎng)狀)阿嫩阿嫩綠地剛發(fā)芽

      (※ 以手指刺別人腰,搔癢)蝸牛背著那重重的殼呀

      (※ 敲敲別人的頭)

      一步一步地往上爬

      (※ 用兩隻手指爬別人的肩)阿樹(shù)阿上兩隻黃鸝鳥(niǎo)

      (※ 小鳥(niǎo)飛行狀)阿嘻阿嘻哈哈在笑他

      (※ 哈哈笑狀)

      葡萄成熟還早的很哪

      (※ 敲敲手錶)現(xiàn)在上來(lái)幹什麼

      (※ 霸王肩搥之)阿黃阿黃鸝兒不要笑

      (※ 不要笑)等我爬上他就成熟了

      (※ 抓人家頭過(guò)來(lái)玩)※ 表左手向上放,右手拍自己的左手,再拍別人的左手。這是一個(gè)蠻好玩的類帶動(dòng)唱遊戲,前提是要教會(huì)大家唱歌

      吃麻吉

      用『請(qǐng)你跟我這樣說(shuō)、請(qǐng)你跟我這樣做』的形式,口訣為:『如果你要吃麻吉首先你要捏一捏、輕輕捏呀輕輕捏、慢慢捏呀慢慢捏、用力捏呀用力捏、捏給他死呀捏給他死』。其中『捏』可以換成『搥、壓、切、敲、搔』等等。

      ★過(guò)程亦可以自己變化加長(zhǎng)。是一個(gè)相當(dāng)好用的熱身遊戲??梢允褂梅聪驈?fù)仇(君子報(bào)仇,三年不晚,我們報(bào)仇,時(shí)時(shí)刻刻)。

      抓泥鰍

      池塘的水滿了

      雨也停了 田邊的稀泥裡

      到處是泥鰍 天天我等著你

      等著你捉泥鰍 大哥哥好不好

      咱們?nèi)プ侥圉q

      小牛的哥哥帶著他捉泥鰍大哥哥好不好咱們?nèi)プ侥圉q 小牛的哥哥帶著他捉泥鰍 大哥哥好不好咱們?nèi)プ侥圉q ★玩法一:圍圈走,唱到泥鰍反向轉(zhuǎn)

      玩法二:圍圈走,唱到泥鰍和哥哥反向轉(zhuǎn)

      玩法三:圍圈走,哥哥和泥鰍互換唱,反向轉(zhuǎn)

      老~~

      全體人員圍圈,左手掌向下平伸,右手頂住他人之左掌,規(guī)定如果說(shuō)到『老※』就要抓!(可以自訂:如老鷹,老虎,老人等),然後開(kāi)始講一個(gè)故事,其中有『老』者拖長(zhǎng),亦可用一些小技巧如:『我又沒(méi)說(shuō)老虎!』等,造成趣味。此遊戲其實(shí)類似烏龜烏鴉,但是用『老』會(huì)較帶的動(dòng)。

      伊比呀呀 伊比呀呀~伊比伊比呀~ 伊比呀呀~伊比伊比呀~ 伊比呀呀~伊比伊比呀呀~ 伊比呀呀~伊比伊比呀~

      為圍圈側(cè)坐隊(duì)形,『呀呀』即為『壓壓』,可以改為『捏捏』,『切切』,『搥搥』,『搔搔』等。一邊唱一邊玩這樣的遊戲??梢苑聪驁?bào)仇。

      最經(jīng)典的 賣花姑娘

      口訣為:『河馬走路是這樣的走呀、金剛走路是這樣的走呀、賣花姑娘走路是這樣的走呀!』;問(wèn):『幾朵花呀?』。鬼就說(shuō):『N朵花』。然後就各自找成N個(gè)人蹲下來(lái),類似的遊戲有『賣湯圓』、『春天到了百花開(kāi)』等等。

      甜蜜家庭

      以三個(gè)人組成一個(gè)家:有爸爸、媽媽、小孩,爸媽站著雙手互牽,小孩蹲於其中,依照鬼所說(shuō)的詞句而換位置:

      『金屋藏嬌:爸爸跑』,『紅杏出牆:媽媽跑』 『妻離子散:媽與孩子跑』,『離家出走:孩子跑』 『家破人亡:全跑』....可以編成故事,亦可以自己創(chuàng)造新的口訣,可以在(賣花姑娘)後,變成三朵花,直接接本遊戲。

      進(jìn)化遊戲

      先規(guī)定幾種動(dòng)物,如:『蟑螂:做觸角狀』,『公雞:做雞冠及尾巴狀』,『猴子:做抓癢狀』,『人:就離開(kāi)』。以猜拳為進(jìn)化方式。

      過(guò)程為:全體開(kāi)始時(shí)皆為蟑螂,規(guī)定未變成人之前,就在某個(gè)限制範(fàn)圍內(nèi)猜拳,猜贏的就進(jìn)化為下一種生物,也就是動(dòng)作改變成那種動(dòng)物的動(dòng)作。而變成人的就出來(lái),其餘的繼續(xù)在裡頭猜,到最後必然各剩下一隻動(dòng)物,就可以想方法處罰。若學(xué)員程度較高,可以加上猜輸要退化,或多加動(dòng)物。

      王老先生

      王老先生有塊地呀~伊呀伊呀呦~ 他在田裡養(yǎng)(龍貓)呀~伊呀伊呀呦~

      有大(龍貓)

      小(龍貓)

      ?。堌垼?/p>

      大(龍貓)伊呀伊呀呦~

      將全體分成三至四組,開(kāi)始輪唱,輪到各組時(shí),需想一個(gè)要養(yǎng)的東西,然後下一組必須把前面養(yǎng)過(guò)的東西都唱一次。也就是考驗(yàn)記憶力。盡量帶的人不要想太誇張的東西:『如:六度空間大水怪等』,如狀況允許,亦可加上『胖瘦高矮』。

      查戶口

      將隊(duì)伍依小隊(duì)排成輻射狀,隊(duì)頭皆朝向圓心。最前面一個(gè)為戶長(zhǎng)。鬼居於圓心。問(wèn)各戶戶長(zhǎng)曰:『你們家有幾個(gè)人呀?』。戶長(zhǎng)可隨機(jī)應(yīng)變,如:『五個(gè)人、只有男人、只有戴眼鏡的、除了我都沒(méi)人』等等。不合乎此戶條件的人即需投奔他戶。此時(shí)鬼即可去抓逃走的人。被抓到的就變成鬼。

      ★此遊戲需要比較大的空間工奔跑,戶長(zhǎng)最好為隊(duì)輔。

      打電話

      將兩小隊(duì)各排成一列,手牽手,每個(gè)『手洞』之間為一個(gè)號(hào)碼。撥號(hào)時(shí)即隊(duì)伍的頭尾皆鑽入那個(gè)洞中,就算完成撥號(hào)。如此可以給兩小隊(duì)一個(gè)電話號(hào)碼,要他們?nèi)ケ荣愓l(shuí)較快撥完這支號(hào)碼。

      ★此遊戲需要較大的場(chǎng)地,有點(diǎn)類似大地遊戲的型態(tài)。

      第二篇:社工破冰游戲

      社工破冰游戲

      一、串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

      二、面對(duì)面的介紹

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

      注意事項(xiàng):

      (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      三、我是誰(shuí)?

      活動(dòng)目標(biāo):

      (1)協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。

      (2)增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。

      活動(dòng)程序:

      (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

      (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

      (1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

      (2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。

      (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

      (4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

      (1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。

      (2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因?yàn)椤?。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

      (3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子

      (1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。

      (2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

      四、大樹(shù)與松鼠

      適合人數(shù):10人以上

      材料及場(chǎng)地:無(wú)

      適用對(duì)象:所有學(xué)員

      時(shí)間:5-10分鐘

      操作程序

      1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

      2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3)、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      五、分組游戲

      1)、尋找對(duì)象:

      第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈--組織者說(shuō)LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談--交談3分鐘--沒(méi)對(duì)上的繼續(xù)。

      第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

      2)、左、中、右

      組織者問(wèn)以下問(wèn)題:

      早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?

      --從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間

      早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?

      --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間

      以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

      3)、誰(shuí)是勇士?

      如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

      請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

      然后提問(wèn):

      (1)、誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?

      (2)、誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)?

      由此,將學(xué)員分成三批。

      六、訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲

      情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。

      這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。

      下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

      你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱

      A--F獅子

      G--L海豹

      M--R猩猩

      S--Z熱帶鳥(niǎo)

      現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

      點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

      你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。

      正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。

      七、猜猜我是誰(shuí)

      目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

      道具:不透明的幕布一條

      規(guī)則:

      1)、參加的人員分成兩邊

      2)、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

      4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

      5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

      6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

      引導(dǎo)討論:

      (1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?

      (2)、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loser o winner

      (3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

      注意事項(xiàng):

      (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

      (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

      (4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

      (5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      (6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

      變化:

      (1)、可增加幕布前代表人數(shù);

      (2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

      (3)、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

      八、猜變化

      概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲

      方法:

      1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。

      2)、觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。

      3)、觀察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀察員獲勝。

      九、代號(hào)接龍

      內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      (1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

      (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……

      (4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“

      1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

      (5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例?quot;

      2、5“的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

      (6)如此一直進(jìn)行比賽。

      (7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

      (8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

      重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

      十、交換名字

      內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

      方法:

      (1)人數(shù)在10個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

      (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

      (5)當(dāng)主持人問(wèn)及”張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?“時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:”恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"。。。

      (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      十一、我們是一家

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

      2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))

      3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

      4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!

      5.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。

      相關(guān)討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

      3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)

      第三篇:破冰游戲

      一、游戲名稱:蒙眼作畫

      教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

      人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。目標(biāo):

      1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:

      1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?變化:

      1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

      2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無(wú)

      適合對(duì)象:全體人員

      活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:

      1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈

      2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一

      個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

      3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:

      1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

      三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)

      A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:

      1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

      2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

      四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。

      雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

      六、游戲名稱:官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人

      方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。

      七、游戲名稱:拍七令用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制

      方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

      八、游戲名稱:開(kāi)火車用具:無(wú)

      人數(shù):兩人以上,多多益善

      方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

      九、游戲名稱:猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:

      訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。操作程序:

      1、在教室前面擺四個(gè)椅子。

      2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

      3、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

      5、現(xiàn)在開(kāi)始猜,從1號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。

      6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:

      你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?

      十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

      規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

      當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

      做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

      面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)

      有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn),這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)?!?/p>

      十一、游戲名稱:猜五官游戲說(shuō)明:

      1、兩人面對(duì)面

      2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

      3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

      十二、游戲名稱:交換名字

      內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。方法:

      (1)人數(shù)在10 個(gè)人最適合;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

      (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

      (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      十三、游戲名稱:代號(hào)接龍

      內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:

      1、人數(shù)在10 個(gè)人以內(nèi)最適合。

      2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào);

      4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“

      1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

      5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“

      2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

      6、如此一直進(jìn)行比賽。

      7、如果自己的代號(hào)被叫到而沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號(hào)是從 1 開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

      十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙

      (寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:

      1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?

      2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

      2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

      3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化

      4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

      5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手

      十六、游戲名稱:責(zé)任

      1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):

      1、如何看待責(zé)任?

      2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?

      3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

      十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:

      1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

      有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

      十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙

      杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

      十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時(shí)間:15 分鐘

      材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:

      為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序

      1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

      2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折

      —把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來(lái)—睜開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi),培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

      3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論:

      完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)

      完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)

      二十、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺(tái)風(fēng)吹

      規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說(shuō):“大風(fēng)吹”,所有人立刻回答說(shuō):“吹什么? 如果那人說(shuō):”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒(méi)有找到座位的人就站上來(lái)繼續(xù)發(fā)號(hào).如果說(shuō):小風(fēng)吹,就按照所說(shuō)意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒(méi)有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位;

      如果說(shuō):臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開(kāi)自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~

      第四篇:破冰游戲

      來(lái)來(lái)歌

      一、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時(shí)或活動(dòng)開(kāi)始及迎嘉賓。二、二、時(shí)間:10分鐘

      三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:

      1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。

      “來(lái)來(lái)來(lái)朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來(lái),向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來(lái)?!保▋杀椋?/p>

      2、主持人可接著說(shuō)為讓各位放開(kāi)心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。

      3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍。

      蘿卜蹲

      一、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。

      二、時(shí)間:10分鐘

      三、道具:無(wú)

      四、場(chǎng)地:室外、室內(nèi)

      五、步驟:

      1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開(kāi)來(lái),指導(dǎo)員立于中央。2 每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。

      3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。

      4、被念到的一組必須馬上開(kāi)始下蹲并同時(shí)念口訣。

      5、注意事項(xiàng):

      (1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。

      六、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致?

      第五篇:破冰游戲

      破冰游戲

      1.我是誰(shuí)

      目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認(rèn)識(shí)。

      過(guò)程:

      1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

      2、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

      討論問(wèn)題:

      1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

      2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

      3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?

      物質(zhì)要求:無(wú)

      時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

      2.名字接龍

      這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

      方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;

      ⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;

      ⑶圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

      ⑷以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

      ⑸當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:

      “恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”

      ⑹當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      ⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

      3.:大胃王

      目的:營(yíng)造融洽氣氛時(shí)間:20~30分鐘內(nèi)容:1.組員圍坐成圈,一人開(kāi)始說(shuō):“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉”。如此類推。2.最后會(huì)是:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6粒花生、7根甘蔗、8個(gè)橘子、9個(gè)蘋果、10顆胃痛丸?!?.接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者

      大樹(shù)和松鼠

      適合人數(shù):10 人以上時(shí)間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人

      員。

      2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)

      當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      人椅

      形式:全體學(xué)員一起參加

      時(shí)間:5 分鐘

      場(chǎng)地:空地

      4.造反運(yùn)動(dòng)

      人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,圍成一個(gè)圓圈

      游戲方法:

      A)參加者圍成一個(gè)圓圈,培訓(xùn)師站中間;

      B)主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說(shuō)“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;

      C)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局;

      D)最后剩下的人即為獲勝。

      注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

      游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開(kāi)始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,一塊五毛

      女生是一塊錢,男生和班助是五毛,當(dāng)我說(shuō)兩塊五時(shí).需要兩個(gè)女生一個(gè)男生,或者一個(gè)女生三個(gè)男生.男生不要都抱團(tuán)啊,分開(kāi),不然一次女生就剩不了幾個(gè)人了。4.57.553.56

      踩報(bào)紙

      5.不管三七二十一

      從1 開(kāi)始報(bào)數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到

      勝出者產(chǎn)生。

      6.進(jìn)化論

      A)代表:螞蟻(勾手)——蝴蝶(雙手張開(kāi))——猴子(單手豎立)——人(正常形態(tài))

      B)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個(gè)層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。

      分組方法

      分組方法:

      (一)組織者問(wèn)以下問(wèn)題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;

      (二)早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

      7.面對(duì)面的介紹

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

      注意事項(xiàng):

      (1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      8.按摩

      目標(biāo): 活躍氣氛

      參加人數(shù):隨意

      講師向各學(xué)員說(shuō)明:

      e 請(qǐng)學(xué)員面對(duì)講師站成兩列或三列

      e 請(qǐng)學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背;

      e 請(qǐng)學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背參考:

      在學(xué)員進(jìn)行活動(dòng)時(shí),講師可以要求學(xué)員相互問(wèn)一問(wèn):要重一點(diǎn)還是輕一點(diǎn);對(duì)服務(wù)是否滿意

      討論:在你為他人服務(wù)的同時(shí),別人也在為你服務(wù)。

      9.人椅

      適用對(duì)象:所有學(xué)員

      操作程序:

      1、全體學(xué)員圍成一圈。

      2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

      3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

      4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):傳媒

      5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:

      1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

      2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

      3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

      4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

      背一位異性繞場(chǎng)一周唱青藏高原最后一句

      做一個(gè)大家都滿意的鬼臉

      像一位異性表白1分鐘

      與一人十指相扣,對(duì)視10秒

      做自己最性感、最嫵媚的表情或動(dòng)作

      蹲在凳子上作便秘狀

      神情的吻墻10秒

      模仿古代特殊職業(yè)女子拉客

      模仿腦白金廣告,邊唱邊跳

      讓他到街上大喊“賣拖鞋啦~2塊一雙,買一送3”

      對(duì)陌生人美眉擠眉弄眼

      正面相隔做接吻陶醉狀10秒;

      原地正轉(zhuǎn)10圈,反轉(zhuǎn)十圈,坐下,起立,坐下.對(duì)外大喊我是 豬;

      走貓步;

      擺3個(gè)芙蓉姐姐S形;

      跪地求婚狀:如果我不向你求婚,我會(huì)后悔一輩子,因?yàn)槟闶俏业奈┮?。(理察·基爾致朱麗葉·羅伯茨(在電影《逃跑的新娘》中))大喊 燃燒吧,小宇宙~

      選一個(gè)女 生說(shuō) :我將把你緊緊 地?fù)г趹阎?,吻你億萬(wàn)次,像在赤道上面那樣熾烈的吻。(拿破侖致約瑟芬)

      選一個(gè)男生 一邊捶他的胸一邊說(shuō): 你好討厭哦

      躺在床上擺pose說(shuō) 飯?jiān)阱伬?,我在床上?/p>

      一人先用嘴吸住一紙牌,另一人用嘴從另一面將紙牌吸住移走;男生抱起女生,保持5秒鐘;

      女生坐男生小 腿上,男生做仰臥起坐;

      情景?。阂荒幸慌嘤?,男生說(shuō):“你好,我姓鋤名禾,你呢?”女生說(shuō):“我名叫當(dāng)午?!蹦猩瑫r(shí)說(shuō):“哦!原來(lái)是鋤禾日當(dāng)午??!”站起來(lái),大喊“我是超人,我要回家了!”;

      兩人面對(duì)面作搓澡狀,屁股還要一扭一扭的,還要唱”洗刷刷,洗刷刷“;摸自 己胸說(shuō)“唉太小了”;

      找一男生把腿架他肩膀上讓他捶腿;

      用手紙當(dāng)圍巾,圍脖子上持續(xù)一輪游戲;

      為右邊第一個(gè) 男生脫衣服,由下一輪抽中的人再為他船上;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置;

      對(duì)窗外大喊“我好寂寞啊”;

      隨便抓個(gè)人說(shuō),我懷了你的孩子

      找個(gè)同班的異性說(shuō),我沒(méi)穿內(nèi)褲,你能借我么?

      繞操場(chǎng)跑一圈,邊跑邊喊,我再也不尿床了。

      男生將女生逼角落,用”調(diào)情式"一手撐墻,兩人深情對(duì)視,正面對(duì)著十指交扣,深情朗誦駱賓王的《鵝》,鵝鵝鵝,曲向??

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