第一篇:[教學交流]課間游戲推薦
[教學交流]課間游戲推薦
一、課間室內游戲
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
2、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑 的名稱,讓其他同學來猜一猜。
3、比大小:自己制作卡片,在上面寫好數(shù)字,不讓對方同學知道,然后相互進行對比,比一比誰出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學則獲勝。
4、猜字:一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點:一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。
6、挑棒棒:很多棒棒(有現(xiàn)成的買)抓一把,放手,然后一根根取出,別的不能動。
7、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
8、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,才對者則獲勝。
9、拼圖:如拼七巧板或自帶其他拼圖。
10、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個筆畫,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當然要寫的字可以自己另外規(guī)定。
11、棋類游戲:可以讓學生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時間內進行。
二、課間室外游戲
1、課間鍛煉項目:跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戲:
(1)撈魚兒
首先,選出兩名個子高的同學擔任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,一個叫“金魚漁夫”,其余的同學當“小魚兒”?!靶◆~兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚兒,兩網(wǎng)不撈魚兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚兒?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內的“小魚兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當所有的“魚兒”撈完后,兩個“漁夫”問:“誰愿意當金魚,誰愿意當熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當“魚兒”們選好當什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)
(2)愚公移山
先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側開;
3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌
唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。
(3)小猴撈月
大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
(4)三打白骨精
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
(5)氣象預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如: “刮大風!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。
(6)快樂蹦蹦跳
兩人進行用雙腳來進行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學可以往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預先規(guī)定好)
(7)猜拳跨大步游戲
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰站在前面獲勝。
(8)木頭人
一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑?!闭l先動的同學就算輸。
(9)紅燈綠燈小白燈
先決定出來一個人站在墻根底下,面對著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,當然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見誰動了那個人就得過來替他。
第二篇:課間游戲
“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完桔子蹲!”“手指數(shù)字對對碰!”??原來,這是實驗小學的同學們在玩課間小游戲呢!只見同學們三個一群,五個一伙,參與者個個臉露笑容,樂在其中。
本學期,實驗小學學生處的工作重點是學生的課間文明教育。如何引導學生養(yǎng)成課間文明活動的習慣,改變過去跑、爬、趴、打、推等不文明、不安全的行為,這是實驗小學學生處老師和班主任們一直在研究、探討的話題。開學初,學生處向全體學生發(fā)出倡議:“我的課間我做主,我的游戲我設計”,號召所有學生參與到課間小游戲的設計、創(chuàng)作、評比活動中來。學生們根據(jù)游戲設計的要求,或對傳統(tǒng)游戲進行創(chuàng)新,或設計新型的小游戲,匯總到學生處后,學生處再安排少先隊大隊委的同學和班級代表一同進行評比。最后評出十個“課間小游戲金點子獎”,分別是:挑西瓜、跳房子、抓尾巴、裝卸木材、愚公移山等,這些游戲不但有益智力開發(fā),而且文明安全,使同學們的課間時光豐富多彩。同學們喜歡玩,愿意玩,玩得有勁,玩得有序。學生處還將在12月對獲獎小游戲進行全校推廣。
“快樂十分鐘”課間小游戲創(chuàng)編活動是我校公共空間意識教育的一項新舉措,既激發(fā)了孩子們的參與熱情和創(chuàng)造欲望,培養(yǎng)了孩子們的團隊精神,也達到了快樂健身、保護視力、放松心情、勞逸結合的目的,孩子們在游戲中豐富體驗,享受童年,享受成長,奏響了以快樂、文明、安全為主旋律的課間十分鐘樂章。
第三篇:課間游戲
小學生課堂游戲
一、心有靈犀
在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報數(shù),每人記住自己的號數(shù)。
方法: 游戲開始,教師在講臺上任意呼喊一個號數(shù)(如“4”號),此時各級的兩名“4”號學生立即從本行左(右)側縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復游戲若干次,游戲結束,按積分多少排列名次。
1被喊到號數(shù)的學生才能離開座位,未喊到號數(shù)的學生不得下位。2各組兩名被喊到號數(shù)的學生必須在本組前攜手會合。3游戲時,不準推撞座位。4教師喊的號數(shù)必須是座位中的號數(shù)。5喊號時旁人不得暗示。為了加強學生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號數(shù)。做手勢前應向學生說明各種不同的手勢所代替的不同號數(shù),在做手勢時應將手臂舉起。2報號數(shù)時必須語詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過程中,室內必須保持安靜,不得喧嘩 二、三打白骨精(培養(yǎng)反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:
1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
三、大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。
四、“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。
五、抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢溃贿^是游戲而已,別太認真了),不過可以測出你的反應能力
六、看誰反應快
游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉向左90度,表示向左轉。手心轉向右90度,表示向右轉;雙手向內輪轉,表示后滾翻;雙手向外輪轉,表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作。(2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選擇信號和動作。
七、抓落“雁”
游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學生甲一手持“雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側,不得提前前伸在對方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時站著進行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
八、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。九、三人抱成團
規(guī)則:每次參加活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。
十、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話發(fā)過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。十一、五毛和一塊
游戲規(guī)則:姑娘代表一塊錢,小伙則是五毛錢,參賽人數(shù)15人以上為宜。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊,最后多出來的人計算輸了。
十二、越吃越多
游戲規(guī)則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤?一碗飯、兩 個雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說對前面人所吃的東西,知道有人出錯為止。(第一個人可以說一點惡心、高校的東西陷害后面的人)
十三、拍手掌
兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
十四、猜字
一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。一人。
十四、手指爬梯 孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
十五、抓耳抓鼻
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動作。當喊“
1、2”時,孩子兩手在胸前按口令節(jié)拍擊掌兩次;老師喊“3”時,用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左臂交叉用食指與拇指抓住左耳。接著,教師再喊“
1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當老師再喊“3”時,孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內沒有做出動作,或動作不對都算失敗。
十六、“指部位”。
游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。
規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
十七、7上8下
順序是這樣的、1 2 4 3 5 6 到7的時候不要說話 用手指下上、到8的時候再指下、9 10 J Q K 沒有A 直接小王、小王完了是月亮
月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說我說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再9 10、、、、、以此類推了、記得3 和4是顛倒的、不過是學生 你可以把J Q K 小王該一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數(shù)字、第一人說1 第二人說2 以此類推、出錯的人你可以懲罰阿
十八、接后語
學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節(jié)目后,又由該學生重新起頭再做。
十九、七不規(guī)范
七名游戲者手拉手圍成一個圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機智和靈敏,先設法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。
第四篇:大課間總結交流材料 -
“學習魏書生行為習慣養(yǎng)成教育研究課題暨體育大課間活動”
總結匯報
為全面推進素質教育,xxx校開展了“大課間體育活動的趣味性和實效性”的研究課題活動,并取得一定效果。這種新型課間體育形式,在全面實施健康、快樂教育,促進學生主動、和諧、全面發(fā)展的過程中,顯現(xiàn)出重要而有效的功能,并以其特有的豐富多彩的活動形式贏得了全校師生及上級領導的好評??偨Y匯報如下:
一、群策群力、面向全體。
xxx小學共有12個教學班,在校生371人。為更好地開展大課間活動,學校多次組織體育教師到優(yōu)秀學校參觀學習,并多次召開班主任會議,全體老師會議進行研討,最終根據(jù)小學生的年齡和動作特點,由音樂、美術、體育教師共同編排了陽光動感筷子舞,力爭做到科學性、創(chuàng)造性、特色性、全員性和可操作性相結合。
二、分工合作,責任明確
學校大課間領導小組成員分工合作,責任明確。學校校長親自任組長,各級分管領導和班主任層層到位,對各班出勤、活動、操姿、隊列情況進行監(jiān)督檢查和評比。
排練時由主編人講解,體育教師動作示范,各班班主任協(xié)助指導,采用分段動作分解法完成初步教學,系統(tǒng)動作完整學完后,將跑步、第九套廣播體操、筷子舞、感恩的心、最后大擺臂回樓音樂與隊型變換相結合,讓一切活動都在音樂的伴隨下自主進行。三.我校大課間情況介紹
(一)開始部分:第二節(jié)下課鈴后班主任、體委負責本班隊伍,學生在走廊集合,要求做到快、靜、齊。伴隨音樂按序下樓,到指定地點后進行自組活動(有上廁所的學生可自行去),各班主任老師帶領各班學生進行活動,任課老師跟班參加活動。聽到換音樂后班主任站在本班隊伍的前面指導學生列隊,任課老師站到各班后面,準備做大課間。
(二)基本部分:
1.軍姿1分鐘:要求各班同學按軍姿要求密集隊形站好。班主任科任教師站在隊尾按軍姿要求隨學生一起做。在聽到《軍姿》音樂時要求精神振作,動作準確有力。
2.跑步:在聽到播放《一二三四跑操歌》時,各方隊在指定區(qū)域內開始跑步,班主任、科任教師隨隊尾,要求跑步姿勢正確、不說話、不推擠,并在跑步途中按要求變換隊形,跑步將結束時隨變換音樂,各班學生按體操隊形散開,準備做廣播操,班主任老師和科任老師到自己的方隊后與本班一起做操。
3.第九套廣播體操:當聽到廣播操音樂時,要求師生立正站好,用眼余光標齊排面,使隊伍整齊標準,期間不準說話,不隨意動,不搶拍不拖拍。要精神飽滿富有朝氣,要求動作有力到位,能整齊劃一,充分展現(xiàn)我校師生的精神風貌。4.感恩的心:當播放《感恩的心》音樂時,要求師生默唱并隨音樂節(jié)拍去做,讓師生體會父母、社會、愛心人士等帶給我們的愛和希望。要常懷一顆感恩的心,這個世界在我們眼中就會變得更加美好。
5.自編操筷子舞:當聽到提示音樂時,按步驟師生統(tǒng)一彎腰拾筷子并將筷子統(tǒng)一打開放在體側準備,當《金蛇狂舞》的音樂響起時開始做筷子舞。師生隨著音樂一邊打一邊舞,給人以極強的視覺和聽覺的沖擊,不僅展現(xiàn)出了協(xié)調優(yōu)美的舞姿而且還展現(xiàn)出了全校師生朝氣蓬勃的精神風貌。
(三)結束部分:
要求師生聽到《三大紀律八項注意》音樂時進行整隊、后轉、開始行進間大擺臂。全體師生和著音樂的節(jié)拍,邁著整齊的步伐,自然擺動手臂,動作舒展優(yōu)美,整齊劃一。通過大幅度擺動手臂和齊步行進調動全身肌肉骨骼的運動,達到上下相隨,內外平衡。從而對培養(yǎng)師生的團隊合作精神起到了積極的作用。
四、常抓不懈、初顯成果
目前,我校的大課間已逐步走上全員化、規(guī)范化、整體化的軌道,體育大課間活動已成為我校工作的重要組成部分,特別是自編操《筷子舞》給師生增添了樂趣,豐富了師生在校的文化體育生活,同時也得到了上級領導的好評。使學生提高學習的興趣,筷子兩頭的紅綢和黃綢再加上隊形上的變換學生們更加的有一種表演的感覺,具有特別的韻味。通過筷子舞的編排和訓練,不但有力的保證了學生每天在校的體育鍛煉,增強了學生的體質,而且對培養(yǎng)學生團結協(xié)作等良好行為品質具有積極的促進作用,已成為我校推進素質教育的突破口??曜游柙跒閷W校提供素質發(fā)展的條件與時空的同時,也有力的推動了學校的不斷發(fā)展。
回顧自編操筷子舞的編排與訓練,我們對大課間體育活動的美好前景充滿希望。我們有信心以快樂為主旋律,以特色為突破口,讓“大課間體育活動的趣味性和實效性”得到進一步的發(fā)展。
xxx中心校
二〇一五年十月十二日
第五篇:小學生課間游戲推薦
小學生課間游戲推薦
1、游戲名稱:挑 小 棒 游戲目的:
鍛煉學生手指小肌肉,培養(yǎng)學生觀察力。游戲準備:
冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節(jié)目。然后交換角色,游戲繼續(xù)進行。游戲規(guī)則:
1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關住。
2.蒙眼人可根據(jù)學生的聲音或摸他的身體判斷是誰。附兒歌:
頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。
4、游戲名稱:你拍一,我拍一 游戲目的:
培養(yǎng)學生協(xié)作游戲的能力。游戲方法:
兩名學生交叉拍手。建議:
可變換拍手方法。附兒歌:
你拍
一、我拍一,黃雀落在大門西; 你拍
二、我拍二,黃雀落在樹間兒; 拍
三、我拍三,三三見九九連環(huán); 你拍
四、我拍四,四個小孩寫大字; 你拍
五、我拍五,五個小孩畫老虎; 你拍
六、我拍六,六碗包子六碗肉; 你拍
七、我拍七,七個小孩打野雞; 你拍
八、我拍八,八個小孩吹喇叭; 你拍
九、我拍九,九只胳膊九只手; 你拍
十、我拍十,莊稼老漢看糧食。
5、游戲名稱:做 豆 腐 游戲目的:
復習稱謂詞,培養(yǎng)學生協(xié)作能力。游戲方法:
兩人一組面對面坐,雙手相拉,順一個方向做“推磨”狀。同時進行一問一答,如果回答不出或回答重復,問、答雙方調換角色。游戲重新開始。
游戲規(guī)則:
一問一答順一個方向做“推磨”狀,動作要協(xié)調。建議:
問答稱謂可隨機安排。附兒歌:
推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問;做好豆腐誰來吃? 答:外婆吃。
問:外婆不吃誰來吃? 答:舅媽吃。
問:舅媽不吃誰來吃? 答:舅舅吃。
6、游戲名稱:抓 棋 子 游戲目的:
培養(yǎng)學生動作的協(xié)調性。游戲準備:
棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:
一般以兩至三名學生為一個游戲組,學生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲開始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開,有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒抓到棋子得調換角色。游戲規(guī)則:
1.一次抓棋時一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
抓棋子可以由易到難。如:先抓一個,再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱:抓 包 游戲目的:
培養(yǎng)學生動作的協(xié)調性。游戲準備: 沙包若干只。游戲方法:
學生通過猜拳或其他方法排定游戲順序。
將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開花,開花到底,一把抓你。
10、游戲名稱:彈 球 游戲目的:
鍛煉學生手指的小肌肉。游戲準備:
乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:
事先在地上畫一個直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學生做裁判,其余兩名學生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準確彈球進圈的人為贏者。游戲規(guī)則:
彈球時兩名學生應輪流進行。建議:
乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個紙團代替。附民謠
頭一彈,二保安,三連環(huán),四過關,看誰五次彈進圈。
適合小學生課間玩的小游戲
1.玩照鏡子:只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子。當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。曾經玩過這個游戲,大家都十分開心!2.玩橡皮泥 3.丟手絹
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手 輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
8.挑西瓜: 游戲規(guī)則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。