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      搞笑的晨會小游戲 0722

      時間:2019-05-14 19:11:27下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《搞笑的晨會小游戲 0722》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《搞笑的晨會小游戲 0722》。

      第一篇:搞笑的晨會小游戲 0722

      飛翔的蜘蛛

      信念是一種無堅不催的力量,當(dāng)你堅信自己能成功時,你必能成功。

      一天,我發(fā)現(xiàn),一只黑蜘蛛在后院的兩檐之間結(jié)了一張很大的網(wǎng)。難道蜘蛛會飛?要不,從這個檐頭到那個檐頭,中間有一丈余寬,第一根線是怎么拉過去的?

      后來,我發(fā)現(xiàn)蜘蛛走了許多彎路--從一個檐頭起,打結(jié),順墻而下,一步一步向前爬,小心翼翼,翹起尾部,不讓絲沾到地面的沙石或別的物體上,走過空地,再爬上對面的檐頭,高度差不多了,再把絲收緊,以后也是如此。

      溫馨提示:蜘蛛不會飛翔,但它能夠把網(wǎng)凌結(jié)在半空中。它是勤奮、敏感、沉默而堅韌的昆蟲,它的網(wǎng)制得精巧而規(guī)矩,八卦形地張開,仿佛得到神助。這樣的

      成績,使人不由想起那些沉默寡言的人和一些深藏不露的智者。于是,我記住了蜘蛛不會飛翔,但它照樣把網(wǎng)結(jié)在空中。奇跡是執(zhí)著者造成的。

      “含沙射影”

      規(guī)則:

      1、主持人請3-4名參與者上臺。

      2、被詢問者背對白板站立。

      3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒印?/p>

      4、主持人將白板推過面對觀眾。

      5、主持人問以下幾個問題:

      ⑴這件事你愿不愿意做?

      ⑵你喜歡每天做幾次?

      ⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?

      ⑷你喜歡白天做還是晚上做?

      ⑸你喜歡在家里做還是在外面做?

      對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

      扁鵲的醫(yī)術(shù)

      魏文王問名醫(yī)扁鵲說:“你們家兄弟三人,都精于醫(yī)術(shù),到底哪一位最好呢?” 扁鵲答:“長兄最好,中兄次之,我最差?!? 文王再問:“那么為什么你最出名呢?”

      扁鵲答:“長兄治病,是治病于病情發(fā)作之前。由于一般人不知道他事先能鏟除病因,所以他的名氣無法傳出去;中兄治病,是治病于病情初起時。一般人以為他只能治輕微的小病,所以他的名氣只及本鄉(xiāng)里。而我是治病于病情嚴(yán)重之時。一般人都看到我在經(jīng)脈上穿針管放血、在皮膚上敷藥等大手術(shù),所以以為我的醫(yī)術(shù)高明,名氣因此響遍全國?!?-管理心得:事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制,可惜大多數(shù)的事業(yè)經(jīng)營者均未能體會到這一點(diǎn),等到錯誤的決策造成了重大的損失才尋求彌補(bǔ)。而往往是即使請來了名氣很大的“空降兵”,結(jié)果于事無補(bǔ)。

      猜猜我是誰

      目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

      道具:不透明的幕布一條

      規(guī)則:

      1、參加的人員分成兩邊

      2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

      3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

      4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

      5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

      引導(dǎo)討論:

      1、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

      2、我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner

      3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

      注意事項(xiàng):

      1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

      3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊**的情況發(fā)生。

      4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

      5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      6、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

      變化:

      1、可增加幕布前代表人數(shù);

      2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

      3、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

      第二篇:晨會小游戲

      經(jīng)典晨會流程及方法

      早會是營銷活動的第一步,是士氣鼓舞的廣場,它確定了一天活動的發(fā)動力,我們稱之為管理之源。

      精致早會的流程

      1、上班族韻律操

      2、隊列整理,唱司歌

      3、誦讀本月推動重點(diǎn)(或精神口號,例:領(lǐng)導(dǎo)力、執(zhí)行力、現(xiàn)場力等);

      4、歡迎新秀(介紹、唱?dú)g迎歌、送見面禮)(如果有)

      5、士氣鼓舞 晨會游戲

      舉例:

      1.添字游戲

      1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

      2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個字。

      3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說出,如果在指定的時間內(nèi)說不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。

      4、注意事項(xiàng):

      此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。

      2.、“形象記憶”

      規(guī)則:

      1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

      2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

      3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。

      4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

      即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。、“抱團(tuán)打天下”

      規(guī)則:

      1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

      2、主持人站在臺中。

      3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

      4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

      5、團(tuán)隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

      6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊中的人上場。

      7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

      4、“恰恰舞”

      規(guī)則:

      1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。

      2、由男、女各自教授基本步伐。

      3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。

      4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

      5、注意事項(xiàng):

      恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男 女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會上表演。當(dāng)全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達(dá)到高潮。

      5、“身體模仿秀”

      規(guī)則:

      1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上面分別寫上從1-9的數(shù)字。

      2、主持人請5-6參與者上場,并抽簽決定表演順序。

      3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號碼表現(xiàn)出來。

      4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳表演獎。

      6、“集體故事”

      規(guī)則:

      1、主持人挑選8名語言能力較好的選手上臺。

      2、講解游戲規(guī)則:是要請大家一起共同來編一個故事,每人一次說一個詞。提示:每個人都必須盡可能的選擇那些有趣、新穎的詞。

      3、然后開始進(jìn)行集體的故事創(chuàng)作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如“在2002年

      10月30日的一個晚上??”,然后選手們依次接著說,不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個故事。

      4、現(xiàn)在重新開始講一個故事,并先提出一個新要求,這次說的詞必須滿足下面的特點(diǎn):A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說的詞圓場。4輪回合后得出第二個故事。、主持人提問:A.哪個故事更好?B.在游戲中是否有人有這樣的想法:“不,我不是這個意思”(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用集體的智慧創(chuàng)造了一個全新的、完全沒有預(yù)料到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至?xí)映錾ù蠹遗e手示意)?D.各位感覺如何?

      6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團(tuán)隊會發(fā)

      生什么變化?從此游戲中所獲得的認(rèn)識對你的團(tuán)隊運(yùn)作有什么樣的啟示?當(dāng)有人不同意或不理解你的想法時,你會怎么做?要對集體的智慧有信心---相信大家正朝著一個正確的方向前進(jìn),即使你們還沒有看到它。

      6、案例渲講,事例報道(昨天業(yè)績、人員表揚(yáng)等等),目標(biāo)的分解完成進(jìn)度及競爭對手的完成情況分析;要有清晰的數(shù)字化分析;

      7、針對上述情況的工作指示及改進(jìn)措施;

      8、隊員相互激勵、鼓勵

      9、散會

      真正有活力、有內(nèi)容的精致早會不一定拘泥于固定的程序或流程,它需要發(fā)動職場內(nèi)所有伙伴積極的參與合作,它需要我們每一位員工充分發(fā)揮自己的能力與智慧,才能保證早會形式的多變與內(nèi)容的鮮活。成功的早會演出=督導(dǎo)型+教育型+趣味型+實(shí)效型。當(dāng)然,成功的早會,需要全力的配合。

      第三篇:晨會小游戲

      晨會小游戲:繞口令游戲乘公共汽車

      Written by freedly on 2009年January5日 — Leave a Comment

      晨會游戲:繞口令游戲乘公共汽車 游戲規(guī)則:邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

      早會小游戲:正話反說

      Written by freedly on 2008年December24日 — Leave a Comment

      正話反說小游戲規(guī)則: 主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下

      領(lǐng)袖風(fēng)采

      > 具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內(nèi)對指定產(chǎn)品進(jìn)行推銷。并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。失敗一方的領(lǐng)導(dǎo)受到相應(yīng)處罰。

      > 目的:加強(qiáng)團(tuán)隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團(tuán)隊的業(yè)績,個人的成績是團(tuán)隊業(yè)績的基礎(chǔ)。

      游戲9——公司氛圍

      公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發(fā)揮,而壓抑、獨(dú)裁的工作環(huán)境則不利于人們發(fā)揮創(chuàng)造性和能動性。

      游戲規(guī)則和程序

      1.將學(xué)員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

      2.讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨(dú)裁、輕松、平等等等。

      3.將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

      4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發(fā)展。

      相關(guān)討論

      1.理想的公司氛圍反應(yīng)了你什么樣的價值呢?

      2.你與你團(tuán)隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應(yīng)該怎樣進(jìn)行交流?

      總結(jié)

      1.每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機(jī)構(gòu)冗雜、等級森嚴(yán)的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設(shè)想就反映了這個公司的理念與價值。

      2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關(guān)公司氛圍的全面建議。

      3.作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻(xiàn)自己的點(diǎn)子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。

      參與人數(shù):5人一組

      時間:30分鐘

      場地:室內(nèi)

      道具:紙、筆

      應(yīng)用:(1)創(chuàng)造性解決問題

      (2)團(tuán)隊合作精神的培養(yǎng)

      (3)對于團(tuán)隊 合作環(huán)境的思索

      第四篇:晨會小游戲

      1.擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體

      游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

      2.猜歌名 道具:撲克牌 游戲規(guī)則:

      1.抽牌決定誰第一個表演。抽到最小牌者自己或者邀請一個人表演一個歌名。歌名應(yīng)該是事先準(zhǔn)備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

      2.表演者首先表明歌名是幾個字,然后進(jìn)行無聲表演。

      3.其他人猜,第一個猜出來的可以指定除表演者以外任何一個人進(jìn)行冒險。如果在表演結(jié)束后1分鐘大家仍然猜不出歌名。則由表演者冒險。

      3.吸管運(yùn)輸 游戲規(guī)則:

      兩隊一組。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴(yán)肅,否則后果自負(fù)。每組運(yùn)輸最快的隊勝出。

      4.拍七令

      這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人規(guī)則:

      1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

      2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

      3、數(shù)錯的人可以罰表演節(jié)目。

      5.動物大連蹲

      道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶 參加人員:分成若干隊 游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,隨機(jī)抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人

      6.三人抱成團(tuán)

      參加人員:每次參與活動為10人,游戲規(guī)則:在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

      7.倒著說

      游戲規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

      8.領(lǐng)袖風(fēng)采

      >具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內(nèi)對指定產(chǎn)品進(jìn)行推銷。并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。失敗一方的領(lǐng)導(dǎo)受到相應(yīng)處罰。

      >目的:加強(qiáng)團(tuán)隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團(tuán)隊的業(yè)績,個人的成績是團(tuán)隊業(yè)績的基礎(chǔ)。

      9.一反常態(tài)

      規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

      10.銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      11.臀部演數(shù)字

      讓臀部對準(zhǔn)大家表演阿拉伯?dāng)?shù)字讓大家猜,直到猜對了才行(女士可以簡單點(diǎn)如表演2),老板可以讓表演一個8或18.12.大西瓜、小西瓜

      同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。

      第五篇:晨會小游戲

      晨會小游戲

      一、小組人數(shù):

      所需物品:“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,每人一支鋼筆

      游戲概述:每個人不用擔(dān)心無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)進(jìn)行評點(diǎn),讓每個參與者相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的自己。步驟:每人所寫的不寫任何名字,拿到表格為其他人至少寫一條喜歡或不喜歡某人的哪一方面?;旌弦黄鹪诜珠_來念出寫給他們的意見。討論題目:

      1、所有的意見都正確嗎?

      2、有沒有互相矛盾的意見?

      3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?

      二、四分之一感覺

      1、大家在進(jìn)入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

      2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

      3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

      四、我們是一家

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

      2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

      3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

      4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

      4.每組時間不超過2分鐘。

      相關(guān)討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

      3.你是否善于贊揚(yáng)別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?

      五、“我的夢中情人”

      規(guī)則:

      1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺,拿出事先準(zhǔn)備好的白板和筆。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據(jù)自己夢中出現(xiàn)的理想情人模樣畫出來供大家欣賞(亦可當(dāng)作是對某人公開示愛的絕好機(jī)會?。?/p>

      3、全部選手完成之后,最成人型之畫像的作者勝出。(觀眾可在期間故意誤導(dǎo)、瞎指揮臺上選手)

      4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

      六、“親密無間”

      規(guī)則:

      1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的充足氣的氣球。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)(間距最少10米)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達(dá)者勝出,可與助手示范一次。

      3、各對選手準(zhǔn)備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進(jìn)行。

      4、由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。

      5、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

      七、“瘋狂購物”

      規(guī)則:

      1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(1男1女)。相互站在隔壁區(qū)的后面。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子,本區(qū)內(nèi)的其他成員扮演超市,聽到需要購買的物品時,妻子就到本區(qū)以最快的速度把東西買回來,速度最快的組為獲勝組。請輔導(dǎo)員當(dāng)裁判。

      3、主持人請大家一起喊:“老公,老公,你要啥?”主持人說:“領(lǐng)帶?!比缓笃拮右宰羁斓乃俣热ケ緟^(qū)將領(lǐng)帶取回。

      4、主持人再請大家一起喊:“老公,老公,你要啥?”主持人說:“左腳皮鞋?!比缓笈垦杆偃ケ緟^(qū)買一只左腳皮鞋。第三輪,取皮帶等。

      5、主持人宣布獲勝者,并頒發(fā)紀(jì)念品。

      八、“不管三七二十一”

      規(guī)則:

      1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

      2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

      3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。

      4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。

      九、合力吹汽球

      借著分工合作來完成任務(wù)

      人數(shù):每組限六人

      場地:不限

      道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

      汽球(每組一個)

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

      2.主持人請每組每人抽簽。

      3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      十、有口難言

      有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

      首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。

      十一、自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。

      2、這個游戲特別適合公司招聘新人的時候,這樣可以加深印象,并且可以快速記住所有人,以后共同進(jìn)步.一.傳牙簽

      參 與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉 哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳 遞??繼續(xù)撅一半??再撅??越來越刺激 二.偷天陷阱

      記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這 個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個助手 在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響 起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等 三.國王游戲

      先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈

      接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

      三、、我愛你VS不要臉

      聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。四.籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

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